Güney Kore Kültürü - Culture of South Korea

Dancheong dekoratif boyama ile büyük davul

Güney Kore'nin çağdaş kültürü, Kore'nin ilk göçebe kabilelerinde yaygın olan geleneksel Kore kültüründen gelişmiştir . Güney Kore , antik Çin kültüründen önemli etkilerle binlerce yıllık eski Kore kültürünü koruyarak , 1945'te Kore'nin bölünmesinden bu yana kendi kültürel gelişim yolunda Kuzey Kore kültüründen uzaklaştı .

Sanayileşme ve kentleşme Güney Kore, özellikle Seul , bu arada birçok değişiklik getirdi Kore halkı yaşıyor. Değişen ekonomi ve yaşam tarzları kentleşmeye yol açtı - nüfusun büyük şehirlerde yoğunlaşması (ve kırsal kesimdeki nüfusun azalması), çok kuşaklı hanelerin çekirdek aile yaşam düzenlemelerine ayrılması . Günümüzde popüler kültür başta olmak üzere Güney Kore'den gelen birçok kültürel unsur, özellikle 1990'ların başında askeri diktatörlüğün sona ermesinden sonra ülke dışında da popülerlik kazanmıştır.

Edebiyat

20. yüzyıldan önce Kore edebiyatı, Klasik Çin edebiyatından etkilenmiştir . Çin kaligrafisi de Koreliler tarafından Kore edebiyatında bin yılı aşkın bir süredir yaygın olarak kullanılmıştır. Modern literatürde sıklıkla gelişmesiyle bağlantılıdır Hangul Joseon Hanedanı'nın, dördüncü imparator tarafından yaratıldı (한글), Kral Büyük Sejong içinde, (세종대왕) Hunminjeongeum 1443 yılında Kore alfabesinin (훈민정음) .bir yayında oldu Kral Sejong'un üzerinde çalıştığı ve kralın gizlice yaptığı sonucuna varan hiçbir kayıt olmadığı için birçokları için bir sürpriz. Bu hamle başlangıçta baskın bilimsel-resmi sınıftan yardım yayılmış okuryazarlık için yapıldı Yangban (양반), kadınlar dahil ortak halkına- için. Hangul'un yaratılmasından önce, okunan ortak metin Çince karakterler olan Hanja idi ; sadece eğitim almaya gücü yeten zengin ailelerden gelenler bunu öğrenebildi. Ayrıca, diğer herhangi bir dil gibi, Hanja da Korece'de konuşulan kelimelerin tüm anlamlarını yakalayamıyordu, bu yüzden vatandaşların ne söylemeye çalıştıklarını deşifre etmek zordu. Ancak Hangul, Kore edebiyatında ancak 19. yüzyılın ikinci yarısında baskın bir konuma ulaştı ve Kore edebiyatında büyük bir büyüme ile sonuçlandı. Örneğin Sinsoseol , hangul dilinde yazılmış romanlardır.

Modern şiirde, özellikle 20. yüzyılın başlarında Ezra Pound ve TS Eliot gibi erken Amerikan modernlerinin çevirilerinde imgeci ve modern şiir yöntemlerini tanıtma girişimleri oldu . Erken Cumhuriyet döneminde yurtsever çalışmalar çok başarılıydı.

Lirik şiir 1970'lerden itibaren egemen oldu. Şiir, çağdaş Güney Kore'de hem yayınlanan eser sayısı hem de sıradan yazılar açısından oldukça popülerdir.

Gazetecilik

Kore gazeteleri

Güney Kore'de 10 ana gazete ve 3 ana yayıncı bulunmaktadır. İlk üç günlük gazete Chosun Ilbo , Joongang Ilbo ve Donga Ilbo'dur . Hankyoreh sol eğilimli bir gazetedir. KBS , MBC ve SBS ana TV kanallarıdır. Ayrıca öğrenci ve yetişkin eğitimi için EBS bulunmaktadır .

Güney Kore'de ayrıca çeşitli gazete ve dergi yayınları bulunmaktadır. Daha popüler olanlardan biri Chosun Ilbo günlük Koreli bir online sunum, Chosun Ilbo . Diğer dergiler ise K Scene Magazine , JoongAng Daily , Korea Post , Korea Times , Yonhap Haber Ajansı , OhmyNews International'dır . Kore Herald ve PRKorea Times dünyanın her yerinden canlı öyküler sunmak üzere Yabancılar için İngilizce dil gazeteler bulunmaktadır.

Ana gazeteler Korece ve/veya İngilizce olarak çevrimiçi içerik sunsa da, yalnızca çevrimiçi yayın yapan birkaç yayın vardır. Dijital Chosunilbo , Seoul Times , Kore Hükümeti Ana Sayfası ve birkaç dilde Korece haber sağlayan çevrimiçi bir hizmet olan Donga.com , çeşitli çevrimiçi yayınlardır . OhmyNews , 2000 yılında Oh Yeon Ho tarafından sıradan insanların telefon veya e-posta yoluyla rapor verebileceği ve gönüllü ve profesyonel editörler tarafından düzenlenen hikayeler hakkında birçok görüşe sahip olabileceği görüşünde kurulmuş bir Kore web sitesidir . Ohmynews sonra- ilk röportaj yaptı Cumhurbaşkanı seçilen , Roh Moo-hyun .

Dış etkiler

Güney Kore, neredeyse bir bin yıl boyunca Çin'den ve ayrıca çeşitli komşu Asya ülkelerinden daha az ölçüde önemli ölçüde etkilenmiştir. Son yıllarda, Batı dünyası tarafından daha çok gıdada bir miktar etki olmuştur. Bu durum insanların beslenme alışkanlıklarını da değiştirmiştir; Artık birçok insan geleneksel Kore yemeklerine ek olarak Batı ve diğer Asya yemeklerini de yiyor . Pizza , Güney Koreliler arasında en sevilen yabancı yiyeceklerden biridir, ancak batıda servis edilen ve genellikle mısır , tatlı patates , mayonez , bulgogi ve diğer çeşitli malzemeler içeren Asya esintili pizzadan farklı olma eğilimindedir . Birçok hamburger , kızarmış tavuk, kahve ve dondurma zinciri de Güney Kore'de oldukça popüler. Çay son derece popüler bir geleneksel içecek olmaya devam ederken, 12 büyük markanın işlettiği Kahvehaneler 2010 yılında 2.000'e yükseldi ve "coffice" ( keopiseu 커피 스) terimi, bir kafenin ofis olarak kullanılmasını tanımlamak için ortaya çıktı.

Japon pop kültürü , Güney Kore'de (etkili olmasa da) uydu televizyon kanalları ve gençlik kültürü filmleri ve dergileri yoluyla Kore'ye ulaşarak onlarca yıldır yasaklandı. 2000 yılında, Güney Koreli gençler manga okuyor , Japon rock ve rap dinliyordu ve Kore'deki moda , Harajuku ve Roppongi'den gelen Japon sokak modası trendleriyle benzerlikler paylaştı . Japon pop kültürü ithalatı yasağı 2000 yılında kaldırıldı.

Geleneksel Kültür

Pansori

Pansori , Kore'de Joseon Hanedanlığı'na (1392-1897) kadar uzanan geleneksel bir müzik sanatı biçimidir, "pan" bireylerin toplanmaya geldiği açık alan ve "sori" ses anlamına gelir. Pansori performansları, bir şarkıcı ve bir davulcu, şarkıcının yıllarca eğitim gerektiren özel teknikler kullanarak hikayeyi anlatması ve davulcunun hikayenin akması için ritimler üretmesi ve aynı zamanda şarkıcıyı manevi olarak desteklemesinden oluşur. Seyirci üyeleri de performansa katılmaya ve şarkıcıyı desteklemeye teşvik edilir.

Pansori'nin amacı, çoğu hikayenin baştan sona üç saatten sekiz veya dokuz saate kadar değiştiği için dinlemeye zaman ayıracak kişilere masallar ve hikayeler anlatmaktı. İzleyiciler için oynanan beş geleneksel hikaye vardır, ancak pansori sözlü olarak aktarıldığı için tarih boyunca birçok hikaye kaybolmuştur. Her hikaye, anne babaya saygı, aşk ya da "han"larını serbest bırakan bireylerin üzüntüleri hakkında olsun, bir tema içerir. "Han", bir kişinin içinde olumsuz olan ve genellikle yas, pişmanlık veya kızgınlıkla bağlantılı bir duygudur.

teknoloji

Hücresel telefonlar

Samsung Galaxy Sekmesi

Güney Korelilerin tahminen %98'i cep telefonlarına sahiptir ve bunları yalnızca arama yapmak ve mesajlaşmak için değil, aynı zamanda canlı TV izlemek, web sitelerini izlemek ve çevrimiçi oyun durumlarını takip etmek için de kullanır. Güney Koreli şirketler arasında Samsung ve LG bulunmaktadır .

Birçok Güney Koreli telefon, şu anda yedi TV kanalı taşıyan Dijital Multimedya Yayını (DMB) aracılığıyla TV yayınına sahiptir. Bir milyondan fazla DMB telefonu satıldı ve KT ve SK Telecom gibi sağlayıcılar büyük şehirlerin birçok yerinde kapsama alanı sağladı.

Güney Kore , LG Electronics tarafından yürütülen bir mesajlaşma yarışması olan LG Mobile World Cup'ı kazandı .

Video oyunları

Seul'de bir internet kafe

Çevrimiçi oyunlar

Kore'de birçok e-spor sporcusu var. Oyun algıları değiştikçe Kore oyun pazarı da büyüdü ve popüler hale geldi. Koreli şirketlerin mobil e-spor endüstrisini veya m-sporları teşvik etmesi bekleniyor.

Tarih

Güney Kore'de video oyunlarının popülaritesi 1980'lerin ortalarından beri artıyor, ancak popülaritelerinin hızla artması 2000'lerin başına kadar değildi. Ani büyümeleri “Starcraft 2”, “League Of Legends” ve “Lineage II” gibi son derece popüler oyunlar sayesinde oldu. O zamandan beri, Güney Kore'deki Oyun endüstrisi her yıl istikrarlı bir şekilde büyüyor. 2018 için öngörülen piyasa geliri 10,5 milyar ABD dolarıdır.

Popülarite artışı

2000'li yılların başında bu oyunların tanıtılması ve ayrıca The World Cyber ​​Games, Electronic Sports World Cup ve Major League Gaming gibi birkaç yeni uluslararası turnuvanın tanıtılması, video oyun endüstrisinin çok daha hızlı büyümesine izin verdi. . Bu turnuvalarda, bazıları 1 milyon ABD Doları kadar olan büyük ödüller için rekabetçi oyunlar oynanacaktı. Turnuvalar Güney Kore'de çok popüler ve büyük bir izleyici kitlesi çekiyor. Araştırmacılar, eSpor endüstrisinin 2019 yılına kadar 1 milyar ABD Doları gelire ulaşacağını tahmin ediyor.

PC patlamaları

Video oyunları Güney Kore'de çok popülerdir, ancak herkes popüler oyunları oynamak için gerekli olan oyun bilgisayarlarını karşılayamaz . Bu yüksek ön maliyetler, "PC patlaması" endüstrisinin büyümesine yol açmıştır. "PC odası" olarak tercüme edilen PC patlamaları, müşterilerin popüler PC oyunlarını güçlü, yüksek kaliteli bilgisayarlarda saat başına düşük bir maliyetle oynamasına izin veren halka açık kafelerdir. Şu anda yalnızca Güney Kore'de, 2007'de 0,44 ABD Doları ile 1,30 ABD Doları arasında değişen saatlik ücretlerle yaklaşık 25.000 bilgisayar patlaması var. Bu düşük maliyetli modelin başarısı, öğrenciler arasında popüler bir mekân noktası olarak bilgisayar patlamalarının artmasına neden oldu. ve genellikle benzer oyun ilgi alanlarına sahip insanlarla tanışmak için bir yer olarak hizmet ederler.

Bağımlılık

Video oyunları Güney Kore'de çok daha popüler hale geldiğinden, ülkenin gençliğinin refahına ilişkin endişeleri de beraberinde getiriyor. Video Oyunu Bağımlılığı , Güney Kore hükümetinde endişe verici bir konu olmuştur. Bu sorunu azaltmak için programlara ve kampanyalara önemli miktarda fon yatırıldı. Hükümetin dayattığı bir eylem de “Kapatma Yasası”ydı. Bu yasa, 16 yaşından küçük herkesin 22:00 ile 06:00 saatleri arasında çevrimiçi oynamasını engeller.

popüler medya

PC gerçek zamanlı strateji oyunu StarCraft ,Kore'de televizyonda yayınlanan en popüler oyundu. Oyunlar genellikle MBCGame ve Ongamenet gibi TV kanallarında yayınlanır. Bu turnuvalar genellikle canlı yayınlanır ve güneydoğu Seul'deki COEX gibi alışveriş merkezlerinde kaydedilirken oldukça kalabalık bir kitleye sahiptir. Profesyonel StarCraft oyuncuları Kore'de hatırı sayılır maaşlar alabilirler ve genellikle Lim "BoxeR" Yo-Hwan gibi ünlüler olarak tanınırlar . Son yıllarda, Güney Kore'deki profesyonel video oyunları, Starcraft'tan Dota 2 , League of Legends , Starcraft 2 , Battle Ground ve Overwatch dahil olmak üzere çeşitli farklı oyunlara ayrıldı.

içme oyunları

Güney Kore'nin içki kültüründe genellikle bir grup bireyle içki içme oyunları oynanır. Bu oyunlar üniversiteye uyum sürecinde başlar ve yaşam boyu oynanmaya devam eder. Grup içinde çeşitli oyunlar oynanabilir ve her turda değişebilir. Alkolün türü değişebilir, ancak oyunlar oynanırken yaygın bir Kore likörü olan soju'nun kullanılması muhtemeldir . Bazen insanlar karıştırmak soju ve bira ve benzeri için "So-Mack," diyoruz soju için ve Mack bira beri, bira içinde "Maek-joo" denir Korece .

Popüler kültür

K-pop müziği

Doğu ve Güneydoğu Asya'da birçok Koreli pop yıldızı ve grubu bilinmektedir . K-pop genellikle genç sanatçılara sahiptir. 1970'lerde ve 1980'lerde, o dönemin ünlü bir müzisyeni olan Cho Yong Pil gibi birçok müzisyen ortaya çıktı . Sentezleyici gibi birçok kaynaktan yararlandı . Etkisi arasında, rock müziği popülerleştirmesiyle tanınır . Kore pop müziğinin popülerleşmesi, YouTube ve diğer video akışı kaynakları dahil olmak üzere birçok kaynaktan geldi. Sosyal medyanın büyümesiyle, K-pop'un Asya dışına yayılmasına yardımcı oldu. Küresel K-pop fenomeninin baskın açıklaması, Kore, Avustralya, Çin, Japon ve Hint kültürleri ile birlikte büyük bir Asya Kültürü (AC) olarak birleştirilmiş bir argümanı geliştiren "karma" görüştür. bir bütün olarak baskın Batı Kültürü (WC) (Chua, 2004). K-pop, dünya çapında, özellikle Doğu'da hızlı ve yaygın popülaritesi ile Kore'nin en çok ihracat yapan endüstrilerinden biri haline geldi. Kore popüler kültürü, (1) Asya'daki ve daha yakın zamanda dünyanın geri kalanındaki müzik piyasalarının küresel liberalizasyonu; ve (2) Koreli kız ve erkek grupları da dahil olmak üzere dünyanın her yerinden mükemmel fotojenik sanatçılar seçmeyi ve öne çıkarmayı tercih eden YouTube gibi dijital teknolojilerin hızlı gelişimi (Oh, 391).

1992'de Seo Taiji and Boys grubunun ortaya çıkışı , 1990'ların Amerikan popüler müzik türlerinin unsurlarını birleştirerek Kore popüler müziği için bir dönüm noktası oldu. Örnek vermek gerekirse, popülariteleri, rap, soul, rock and roll, techno, punk, hardcore ve hatta ppongjjak gibi türleri yaratıcı bir şekilde karıştırdıkları ve 'rap'i yalnızca dizeler sırasında kullanan benzersiz bir müzik formu icat ettikleri için müziğin yenilikçi melezleşmesine dayanıyordu. , dinamik dans hareketleriyle pop tarzında korolar söylemek. Korece rap'in kulağa nasıl geldiğini gösterdiler. Sonuç olarak, Seo Taiji ve Boys, K-pop'un kapsamını genişletti.

2002'de BoA , II. Dünya Savaşı'nın sona ermesinden bu yana ülkeler arasında eğlence ithalat ve ihracatını kısıtlayan engellerin kaldırılmasının ardından Japonya'da aşan ilk Koreli pop yıldızı oldu. Bu nedenle kendisine İyi Niyet Elçisi unvanı verildi ve o zamandan beri Japonya ile Güney Kore arasındaki iyi ilişkilerin yeniden kurulmasına katkıda bulundu.

Buna ek olarak, geleneksel Kore pop müziği veya tırıs da var . Daha yaşlı Korelilere hitap eden, Tae Jin Ah , Na Hoon-a ve Song Dae Kwan da dahil olmak üzere, daha yaşlı olmasalar da çoğunlukla 50'li ve 60'lı yaşlarda olan birçok popüler şarkıcı var . Bununla birlikte, tırıs, "Omona" ile bir çıkış yakalayan genç bir yarı tırıs yıldızı olan Jang Yoon Jeong'un popülaritesi nedeniyle son zamanlarda yeniden canlandı .

Noraebang

Japonca ödünç verilen bir kelime olan Karaoke , Kore'de en yaygın olarak "Noraebang" (노래방, kelimenin tam anlamıyla "şarkı odası") olarak adlandırılır, ancak Norae yeonseupjang (노래연습장) ​​veya Norae yeonseupshil (노래연습실) gibi çeşitli Korece alternatifler de bazen kullanılır. . Noraebang , turist otobüsleri gibi ulaşım araçlarında bile gerçekleştirilir. Noraebang, Japonya'daki Karaoke-Box'a eşdeğerdir , oysa bir karaoke bar seyircisinin önünde şarkı söylemek Kore'de Karaoke (가라오케) olarak adlandırılır. Son zamanlarda mevcut karaokeden farklı bir ödeme şekli olan jetonlu bir karaoke ortaya çıktı.

Kore dışında Kore popüler kültürü

Amerikan kolejlerinde her yıl yaklaşık 70.000 Koreli öğrenci bulunmaktadır. Ayrıca, artan göç, yalnızca 2010'da bir milyonu aşan patlama oranlarına ulaştı. Bu göçlerle birlikte Kore Popüler kültürünün yayılması ve genişlemesi geldi. Örneğin, "Shiri (쉬리)" adlı popüler Güney Kore filmi yalnızca Amerika Birleşik Devletleri'nde 5,78 milyondan fazla sinema bileti sattı.

Kore Dalgası'nın başarısının nedenlerinden biri, Kore hükümetinin popüler kültürün üretimi ve dağıtımındaki etkisinden kaynaklanmaktadır. Son yıllarda, yeni şarkılar, filmler ve diğer popüler kültür türlerinin hem keyfini çıkarma hem de yaratma erişiminde değişikliklere yol açtı. Bir örnek, Kore Hükümeti ve diğerleri ile glokalleşmenin sağlanmasına yardımcı olmak için yakın zamanda yapılan işbirliğinden gelir, bu da hallyu'yu birçok farklı kültür ve geçmişe sahip insanlar için ulaşılabilir ve eğlenceli hale getirir.

Film ve televizyon

Sinchon sineması

Kore filmlerinin popülaritesi, Shiri'nin 1999'daki başarısından bu yana arttı . Güney Kore, kısmen sinemaların en azından Kore filmlerini göstermesini gerektiren ekran kotaları nedeniyle Hollywood yapımlarının iç pazarda baskın bir paya sahip olmadığı birkaç ülkeden biri. Yılda 73 gün.

Kuzey Koreli bir casusun Seul'de darbe hazırlığı hakkında bir film olan Shiri , Kore tarihinde yalnızca Seul'de iki milyondan fazla bilet satan ilk film oldu. Ayrıca sadece Japon gişesinde 14 milyon dolar kazanarak The Matrix ve Star Wars gibi gişe rekorlarını geçmesine yardımcı oldu . Shiri'nin başarısı, daha büyük bütçeli diğer Kore filmlerini motive etti. Serbest bırakıldıktan sonra, Shiri 5,8 milyon tiyatro izleyicisini çekti; bu rakamlar, Hollywood yapımı film Titanik'in yerel tiyatrolara katılımını geride bıraktı . Shiri üretimine (özellikle 333.000 $ civarında) para yatıran ana firma olan risk sermayesi şirketi KDB Capital, sonunda yüzde 300'den fazla getiri elde edecek (Shim, 33) ve Kore hükümetinin ilgisini kıvılcım çıkarmaya yardımcı olacaktır. eğlence endüstrisi aracılığıyla verilebilecek olası karlar.

2000 yılında Müşterek Güvenlik Bölgesi , Shiri tarafından belirlenen ölçütü aşarak büyük bir başarı elde etti . Aşağıdaki, Friend'in aynı şeyi yönettiğini gördü . 2001 yılında, romantik komedi My Sassy Girl , aynı anda yayınlanan Yüzüklerin Efendisi ve Harry Potter'ı geride bıraktı . Joint Security Area'nın yönetmeni Park Chan-wook , Kore'de ve yurtdışında birçok popüler filmi yönetmeye devam etti ve en çok Oldboy ile tanınıyor . Seyirciden duygusal bir tepki yaratmak için minimal diyalog kullanmasıyla tanınan bir diğer saygın film yapımcısı Kim Ki-Duk , özellikle 3-Iron and Spring, Summer, Fall, Winter... ve Spring ile tanınıyor . 2004 itibariyle, yeni filmler rekorlar kırmaya devam ediyor ve birçok Kore yapımı Hollywood filmlerinden daha fazla popülerlik kazanıyor. Hem Silmido hem de Taegukgi ( Kardeşlik ), Kore nüfusunun neredeyse dörtte biri olan 10 milyondan fazla kişi tarafından izlendi. Silmido ederken, gizli bir özel kuvvet hakkında gerçek bir hikaye dayanmaktadır Kan Kardeşleri hakkında bir blockbuster Kore Savaşı yönetmeni gelen Shiri . Sosyal hiciv ve canavar filmi The Host (2006) Kore'de gişe rekorları kırdı ve Amerika Birleşik Devletleri'nde 1.8 milyon dolar hasılat elde etti.

Bu başarı Hollywood'un dikkatini çekti . Shiri gibi filmler artık Amerika Birleşik Devletleri'nde dağıtılmaktadır . 2001 yılında Miramax , başarılı Kore aksiyon komedi filmi My Wife is a Gangster'ın İngilizce yeniden çevriminin haklarını satın aldı .

Birçok Kore filmi , Kore'nin bölünmesinin ve yeniden birleşmesinin benzersiz koşullarını da yansıtıyor .

2020'de Bong Joon-ho'nun yönettiği ve ülkedeki ekonomik eşitsizlik durumunu anlatan Parazit , 92. Akademi Ödülleri'nde En İyi Film, En İyi Yönetmen, En İyi Orijinal Senaryo ve En İyi Uluslararası Uzun Metrajlı Film olmak üzere dört ödül kazanarak birinci oldu. En İyi Film Akademi Ödülü'nü kazanmak için İngilizce olmayan bir film.

K-dramaları

Kore televizyonu ve özellikle Koreliler tarafından halk arasında "dramalar" olarak adlandırılan kısa biçimli dramatik mini diziler ve başka yerlerdeki K-dramaları Kore dışında son derece popüler hale geldi. Dramalar, Asya ve diğer yerlerdeki kültürel ihracat trendlerinin başında geliyordu. Bu eğilim Koreli yıldızları şöhrete taşıdı ve Kore popüler kültürünün imajını ve prestijini büyük ölçüde artırdı. Kore dramasının ortaya çıkmasına bir örnek, 1997'de ulusal Çin Merkez Televizyon İstasyonu'nun (CCTV) bir Kore televizyon dizisi olan What is Love All About?'ın büyük bir hit olduğu ortaya çıkmasıdır. Yoğun talebe yanıt veren CCTV, programı 1998'de yeniden yayınladı ve Çin televizyonu tarihindeki en yüksek ikinci reytingi kaydetti. 1999'da Tayvan ve Çin'de bir başka Kore televizyon dizisi Stars in My Heart büyük bir hit oldu. O zamandan beri, Kore televizyon dizileri, 1990'larda medyanın liberalleşmesine tanık olan Hong Kong, Tayvan, Singapur, Vietnam ve Endonezya gibi ülkelerde televizyon kanallarında hızla yayınlanmaya başladı.

Dramalar çok çeşitli hikayeler sergiler, ancak ihracat dramaları arasında en öne çıkanları romantizm olmuştur ( All About Eve , Sonbahar Peri Masalı , Kış Sonatı , My Fair Lady , Stairway to Heaven , Full House , My Name is Kim Sam Soon , Goong , My Girl , Boys Over Flowers , Shining Miras , You're Beautiful , Heartstrings , Secret Garden , Dream High ) ve tarihi fantastik dramalar ( Dae Jang Geum , Emperor of the Sea , Jumong , Sungkyunkwan Scandal ) Kore de ilk gişe casus dramı ortaya attı IRIS .

Kore animasyonu

Son zamanlarda, Küçük Penguen Pororo animasyonu , Güney Kore'nin en popüler kültürel ihracatlarından biri haline geldi ve dünya çapında 120 ülkeye ihraç edildi. Bu küçük mavi penguenin 1.500 yan ürünü ve bir tema parkında bir bölümü var. Pororo o kadar güçlü ki Koreliler ona Potongryong ("Başkan Pororo") diyorlar. Seoul Business Agency'ye göre, Pororo bu yıl 38 milyar won (yaklaşık 36 milyon ABD Doları) küresel satış gerçekleştirecek ve marka Iconix (onu yaratan firma) ve diğerleri için 389.3 milyar won değerinde.

Kore çizgi romanları veya manhwa

In Kore terimi Manhwa ( 만화 ;漫畫) türetilen manhua ( basitleştirilmiş Çince :漫画; geleneksel Çin :漫畫; pinyin : mànhuà ; yanıyor 'hazırlıksız skeçler'), basitçe anlamına gelen 'çizgi roman' ancak iki Koreli devletler dışında, Bazı çizgi romanlar da Kuzey Kore'den gelse de, genellikle Güney Kore çizgi romanlarına atıfta bulunur.

web siteleri

Webtoonlar, Güney Kore'de Daum web sitesi tarafından Şubat 2003'te icat edilen dijital çizgi romanlardır. Kang Full'un “Love Story”i, sektörü popülerleştiren ilk başarılı webtoondu. Naver, Haziran 2004'te Line Webtoon'u kurdu ve web sitelerini 2 Temmuz 2004'te dünya çapında başlattı. Anakara Çin, Hindistan, Tayvan ve Singapur dahil olmak üzere diğer ülkeler kendi Webtoon Industries'i yarattı.

Ayrıca bakınız

Referanslar