Efsaneler Ligi -League of Legends

efsaneler Ligi
Altın rengi metinle "League of Legends" yazan oyun logosu
2019'dan logo varyantı
Geliştirici(ler) İsyan Oyunları
yayıncı(lar) İsyan Oyunları
yönetmen(ler) Andrei van Roon
yapımcı(lar) Jeff Yahudi
platform(lar)
Serbest bırakmak
tür(ler) MOBA
Mod(lar) çok oyunculu

League of Legends ( LoL ), genellikle League olarak anılır, Riot Games tarafından geliştirilen ve yayınlanan 2009 çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenası video oyunudur. Warcraft III içinbir harita olan Defence of the Ancients'tan ilhamRiot'un kurucuları, aynı türde bağımsız bir oyun geliştirmeye çalıştılar. Ekim 2009'da piyasaya sürülmesinden bu yana LoL , oynaması ücretsiz oldu ve satın alınabilir karakter özelleştirmesiyleparaOyun, Microsoft Windows ve macOS için kullanılabilir .

Oyunda, beş oyuncudan oluşan iki takım, oyuncuya karşı oyuncu savaşında savaşır , her takım haritanın yarısını işgal eder ve savunur. On oyuncunun her biri, benzersiz yeteneklere ve farklı oyun tarzlarına sahip, "şampiyon" olarak bilinen bir karakteri kontrol ediyor. Bir maç sırasında şampiyonlar, deneyim puanları toplayarak , altın kazanarak ve rakip takımı yenmek için eşyalar satın alarak daha güçlü hale gelirler. LoL'ün ana modu olan Sihirdar Vadisi'nde bir takım, düşman üssüne doğru ilerleyerek ve içinde bulunan büyük bir yapı olan "Nexus"larını yok ederek kazanır.

League of Legends genel olarak olumlu eleştiriler aldı; eleştirmenler erişilebilirliğini, karakter tasarımlarını ve üretim değerini vurguladı. Oyunun uzun ömrü, incelemelerin olumlu yönde ilerlemesiyle eleştirel bir yeniden değerlendirmeyle sonuçlandı; Oyuncularının oyunun ilk zamanlarından beri eleştirilen olumsuz ve kötü niyetli oyun içi davranışları, Riot'un sorunu çözme girişimlerine rağmen devam ediyor. 2019'da League , düzenli olarak sekiz milyon eşzamanlı oyuncuyla zirveye ulaştı ve popülaritesi müzik videoları, çizgi romanlar, kısa öyküler ve bir animasyon dizisi olan Arcane gibi bağlantılara yol açtı . Başarısı, diğerlerinin yanı sıra bir mobil sürüm , bir dijital koleksiyon kart oyunu ve sıra tabanlı bir rol yapma oyunu dahil olmak üzere birkaç yan video oyununu da ortaya çıkardı . Özelliği temel alan çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunu geliştirme aşamasındadır.

Düzenli olarak dünyanın en büyük esporu olarak anılan oyun, 12 ligden oluşan uluslararası bir rekabet ortamına sahiptir. Bu yerel ligler, her yıl düzenlenen League of Legends Dünya Şampiyonası ile son bulur . 2019 etkinliği , 100 milyondan fazla benzersiz izleyici kaydetti ve finaller sırasında eşzamanlı 44 milyon izleyiciyle zirveye ulaştı . Twitch , YouTube , Bilibili gibi canlı yayın yapan internet sitelerinde ve kablolu televizyon spor kanalı ESPN'de yurt içi ve yurt dışı etkinlikler yayınlandı .

Oynanış

Oyunun ana haritasının alt şeridinde minyonlarla çevrili dört şampiyonun yer aldığı League of Legends'ın ekran görüntüsü.
Sihirdar Vadisi'nin alt koridorunda minyonlarla çevrili dört şampiyon. Kırmızı sağlık çubukları, rakip oyuncular olduklarını gösterir.

League of Legends , oyuncunun izometrik bir bakış açısıyla bir dizi benzersiz yeteneğe sahip bir karakteri ("şampiyon") kontrol ettiği çok oyunculu bir çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunudur . 22 Eylül 2022 itibarıyla oynanabilecek 161 şampiyon bulunmaktadır. Bir maç boyunca şampiyonlar, düşmanları öldürerek deneyim puanları (XP) biriktirerek seviye atlar. Öğeler, şampiyonların gücünü artırmak için edinilebilir ve oyuncuların zaman içinde pasif olarak biriktirdiği ve rakip takımın minyonlarını, şampiyonlarını veya savunma yapılarını yenerek aktif olarak kazandığı altınla satın alınabilir. Ana oyun modu olan Sihirdar Vadisi'nde öğeler, yalnızca şampiyonları takımın üssündeyken oyunculara sunulan bir mağaza menüsünden satın alınır. Her eşleşme ayrıdır; seviyeler ve eşyalar bir maçtan diğerine aktarılmaz.

Sihirdar Vadisi

Oyunun ana haritası.  Takım üsleri sağ üst ve sağ alt köşelerde olan bir karedir.  Her tabana giden üç yol vardır: biri merkez boyunca çapraz olarak ve diğerleri yukarı çıkıp sol üst ve sağ alt köşelerde dönerek.
Sihirdar Vadisi'nin basitleştirilmiş bir temsili. Sarı yollar, minyonların yürüdüğü "yollardır"; mavi ve kırmızı noktalar taretleri temsil eder. Çeşmeler, her üssün içindeki karanlık alanlardır ve her Nexus'un yanındadır. Noktalı siyah çizgi nehri gösterir.

Summoner's Rift, League of Legends'ın amiral gemisi oyun modudur ve profesyonel düzeyde oyunlarda en öne çıkanıdır . Modun dereceli bir rekabet merdiveni vardır; bir eşleştirme sistemi, bir oyuncunun beceri seviyesini belirler ve tırmanabilecekleri bir başlangıç ​​sıralaması oluşturur. Dokuz katman vardır; en az yetenekli olanlar Demir, Bronz ve Gümüş ve en yüksek olanlar Usta, Büyük Usta ve Meydan Okuyanlardır.

Beş oyuncudan oluşan iki takım, rakip takımın "taret" olarak bilinen düşman şampiyonları ve savunma yapıları tarafından korunan "Nexus"unu yok etmek için yarışır. Her takımın Nexus'u, oyuncuların oyuna başladığı ve öldükten sonra yeniden ortaya çıktığı üssünde bulunur. Minyon olarak bilinen oyuncu olmayan karakterler , her takımın Nexus'undan üretilir ve taretlerle korunan üç şerit boyunca düşman üssüne doğru ilerler: üst, orta ve alt. Her takımın üssü, biri her şeridin ortasından üçüncü kulenin arkasında olmak üzere üç "engelleyici" içerir. Düşman takımın inhibitörlerinden birini yok etmek, o şeritte daha güçlü müttefik minyonların ortaya çıkmasına neden olur ve saldıran takımın düşman Nexus'a ve onu koruyan iki tarete zarar vermesine olanak tanır. Koridorlar arasındaki bölgeler, minyonlar gibi düzenli aralıklarla yeniden ortaya çıkan "canavarların" yaşadığı topluca "orman" olarak bilinir. Minyonlar gibi, canavarlar da öldürüldüklerinde altın ve XP sağlarlar. Daha güçlü başka bir canavar sınıfı, her takımın ormanını ayıran nehirde yaşıyor. Bu canavarları yenmek ve avcılarının takımlarına özel yetenekler vermek için birden fazla oyuncu gerekir. Örneğin, takımlar Rift Herald'ı öldürdükten sonra güçlü bir müttefik birim, ejderhaları öldürerek kalıcı güç artışları ve Baron Nashor'u öldürerek daha güçlü, daha dayanıklı minyonlar kazanabilir.

Sihirdar Vadisi maçları 15 dakikadan bir saate kadar sürebilir. Oyun, oyuncuların nereye gidebileceğini zorlamasa da, oyunun ömrü boyunca gelenekler ortaya çıkmıştır: tipik olarak bir oyuncu üst şeritte, bir oyuncu orta şeritte, bir kişi ormanda ve iki oyuncu alt şeritte gider. Bir şeritteki oyuncular, altın ve XP ("çiftçilik" olarak adlandırılır) biriktirmek için minyonları öldürür ve rakiplerinin de aynısını yapmasını engellemeye çalışır. "Ormancı" olarak bilinen beşinci bir şampiyon, orman canavarlarını besler ve yeterince güçlü olduğunda, bir koridorda takım arkadaşlarına yardım eder.

Diğer modlar

League of Legends'ta Sihirdar Vadisi'nin yanı sıra iki kalıcı oyun modu daha bulunuyor. ARAM ("Tümü Rastgele, Hepsi Orta"), Sihirdar Vadisi gibi beşe karşı bir moddur, ancak Howling Abyss adlı haritada yalnızca tek bir uzun şerit bulunur, orman alanı yoktur ve oyuncular için rastgele seçilmiş şampiyonlar vardır. Haritanın küçük boyutu göz önüne alındığında, oyuncular düşman yeteneklerinden kaçınma konusunda dikkatli olmalıdır.

Teamfight Tactics ,Haziran 2019'da piyasaya sürülen ve bir sonraki ay kalıcı bir oyun modu haline gelen bir otomatik savaş oyunudur. Kendi türünde diğerlerinde olduğu gibi, oyuncular bir takım kurar ve ayakta kalan son kişi olmak için savaşır. Oyuncular savaşı doğrudan etkilemezler, ancak birimlerini her turda rakiplere karşı otomatik olarak savaşmaları için bir tahta üzerine konumlandırırlar. Teamfight Tactics , iOS ve Android için mevcuttur ve Windows ve macOS istemcileriyle platformlar arası oynama özelliğine sahiptir

Diğer oyun modları, genellikle oyun içi etkinliklerle uyumlu olarak geçici olarak kullanıma sunuldu. Ultra Rapid Fire (URF) modu, 2014 1 Nisan Şakası olarak iki hafta boyunca mevcuttu . Kipte, şampiyon yeteneklerinin kaynak maliyeti yoktur, önemli ölçüde azaltılmış bekleme süresi zamanlayıcıları, artırılmış hareket hızı, azaltılmış iyileştirme ve daha hızlı saldırılar. Bir yıl sonra, Nisan 2015'te Riot, dengesiz tasarımı oyuncunun "tükenmesine" neden olduğu için modu geri getirmediklerini açıkladı. Geliştirici ayrıca, URF'nin bakımı ve dengelenmesiyle ilgili maliyetlerin çok yüksek olduğunu söyledi. Diğer geçici modlar arasında One for All ve Nexus Blitz bulunur. One for All, oyuncuların takımlarının tüm üyelerinin oynaması için bir şampiyon seçmesini sağlar. Nexus Blitz'te oyuncular , sıkıştırılmış bir harita üzerinde bir dizi mini oyuna katılırlar.

Gelişim

Ön sürüm

Riot Games'in Batı Los Angeles'taki genel merkezinin bir fotoğrafı
Riot Games'in Batı Los Angeles genel merkezi (2015)

Riot Games'in kurucuları Brandon Beck ve Marc Merill'in , Kadimlerin Savunması'nın DotA olarak bilinen ruhani halefi için bir fikri vardı . Warcraft III: Reign of Chaos için bir mod olan DotA , oyuncuların Warcraft III satın almasını ve özel yazılım yüklemesini gerektiriyordu; Washington Post'tan Brian Crecente, modun " bir düzeyde ciladan yoksun olduğunu ve genellikle bulup kurmanın zor olduğunu" söyledi. Polygon'dan Phillip Kollar, Blizzard Entertainment'ın Warcraft III'ü bir genişleme paketi ile desteklediğini , ardından oyunda hala oyuncular varken odaklarını diğer projelere kaydırdığını belirtti. Beck ve Merill, önemli ölçüde daha uzun bir süre boyunca desteklenecek bir oyun yaratmaya çalıştılar.

Beck ve Merill , gizli bir işe alım hedefiyle Güney Kaliforniya Üniversitesi'ndeki öğrenciler için bir DotA turnuvası düzenlediler. Orada, daha sonra League of Legends'ın yapımcısı olacak olan Jeff Jew ile tanıştılar . Jew, DotA'ya çok aşinaydı ve turnuvanın çoğunu başkalarına nasıl oynanacağını öğreterek geçirdi. Beck ve Merill onu bir röportaja davet ettiler ve o da Riot Games'e stajyer olarak katıldı. Beck ve Merill, DotA ile ilgili iki kişiyi işe aldı : tasarımcılarından biri olan Steve Feak,ve oyunculara yardımcı olmak için bir destek web sitesi işleten Steve Mescon. Feak, erken gelişimin oldukça yinelemeli olduğunu söyledi ve bunu DotA'yı tasarlamakla karşılaştırdı .

Warcraft III oyun motorunda inşa edilen League of Legends'ın bir gösterimi dört ayda tamamlandı ve ardından 2007 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda gösterildi . Orada, Beck ve Merill potansiyel yatırımcılarla çok az başarılı oldu. Yayıncılar, oyunun oynaması ücretsiz iş modeli ve tek oyunculu modun olmaması nedeniyle kafası karışmıştı. Oynaması ücretsiz model, Asya pazarları dışında test edilmemişti, bu nedenle yayıncılar öncelikle bir perakende sürümü ve oyunun bir devam oyunu için kapasitesi ile ilgileniyorlardı . 2008'de Riot , oyunun Çin'deki lansmanını denetlemek için holding şirketi Tencent ile bir anlaşmaya vardı .

League of Legends , 7 Ekim 2008'de Microsoft Windows için duyuruldu . Kapalı beta testi Nisan 2009'da başladı. Betanın yayınlanmasının ardından on yedi şampiyon mevcuttu. Riot başlangıçta oyunu 20 şampiyonla göndermeyi hedefledi, ancak oyunun 27 Ekim 2009'da Kuzey Amerika'da tam olarak piyasaya sürülmesinden önce sayıyı ikiye katladı. Oyunun tam adı League of Legends: Clash of Fates olarak açıklandı. Riot, altyazıyı gelecekteki içeriğin ne zaman mevcut olduğunu belirtmek için kullanmayı planladı, ancak aptalca olduklarına karar verdi ve lansmandan önce onu bıraktı.

Yayın sonrası

League of Legends , yamalar biçiminde düzenli güncellemeler alır . Önceki oyunlar, kimsenin stratejiye hakim olmamasını sağlamak için yamalar kullanmış olsa da, League of Legends'ın yamaları, geliştiricinin değişikliklerine ayak uydurmayı oyunun temel bir parçası haline getirdi. 2014'te Riot, yama kadansını yaklaşık iki veya üç haftada bir olacak şekilde standartlaştırdı.

Geliştirme ekibinde yüzlerce oyun tasarımcısı ve sanatçısı bulunmaktadır. 2016'da müzik ekibinin dört tam zamanlı bestecisi ve oyun ve tanıtım materyalleri için ses oluşturan bir yapımcı ekibi vardı. 2021 itibariyle, oyunda 150'den fazla şampiyon var ve Riot Games, kadrodaki en yaşlıların görsellerini ve oynanışını periyodik olarak elden geçiriyor. Başlangıçta yalnızca Microsoft Windows için mevcut olmasına rağmen, oyunun bir Mac versiyonu Mart 2013'te kullanıma sunuldu.

Gelir modeli

League of Legends , oynaması ücretsiz bir iş modeli kullanıyor. Riot Points (RP) adlı bir oyun içi para birimi satın alındıktan sonra, şampiyonların görünümünü değiştiren "görünümler" gibi çeşitli tamamen kozmetik özelleştirme biçimleri elde edilebilir . Görünümler, 4 ila 25 ABD Doları arasında değişen beş ana fiyatlandırma katmanına sahiptir. Sanal ürünler olarak kar marjları yüksektir . Oyunda 2016'dan beri bir ganimet kutusu sistemi var; bunlar rastgele, kozmetik öğelerle birlikte satın alınabilir sanal "sandıklardır". Bu sandıklar doğrudan satın alınabilir veya oyunu oynayarak daha düşük bir oranda ücretsiz olarak edinilebilir. Uygulama, bir kumar biçimi olarak eleştirildi. 2019'da Riot Games'in CEO'su, ganimet kutularının sektörde daha az yaygınlaşmasını umduğunu söyledi. Riot ayrıca diğer para kazanma biçimlerini de denedi. Ağustos 2019'da, Riot Puanları ile satın alınabilecek bir başarı sistemini duyurdular . Sistem, yüksek maliyeti ve düşük değeri nedeniyle geniş çapta eleştirildi.

2014'te Ubisoft analisti Teut Weidemann, oyuncuların yalnızca yaklaşık %4'ünün kozmetik ürünler için ödeme yaptığını söyledi; bu, endüstri standardı olan %15 ila %25'in önemli ölçüde altında. Oyunun yalnızca geniş oyuncu tabanı nedeniyle karlı olduğunu savundu. 2017'de oyun 2,1 milyar ABD doları gelir elde etti; 2018'de 1,4 milyar dolarlık daha düşük bir rakam, onu hala 2018'in en yüksek hasılat yapan oyunlarından biri olarak konumlandırıyor . 2019'da sayı 1,5 milyar dolara ve 2020'de tekrar 1,75 milyar dolara yükseldi. Magazine Inc.'e göre oyuncular 2016'da her ay toplu olarak üç milyar saat oynadı.

Komplo

2014'ten önce oyuncular, yıkıcı bir savaşı önlemek için şampiyonlara Adalet Meydanlarında (örneğin Sihirdar Vadisi) savaşmalarını emreden siyasi liderler veya "Sihirdarlar" olarak evrende bulunuyordu. Sosyolog Matt Watson, olay örgüsünün ve ortamın diğer rol yapma oyunlarında bulunan siyasi temalardan yoksun olduğunu ve indirgemeci "iyiye karşı kötü" terimleriyle sunulduğunu söyledi. Oyunun erken geliştirme aşamasında, Riot yazarları işe almadı ve tasarımcılar karakter biyografilerini yalnızca bir paragraf uzunluğunda yazdılar.

Eylül 2014'te Riot Games, oyunun kurgusal ortamını yeniden başlattı ve "yaratıcı durgunluğu" önlemek için sihirdarları oyunun bilgisinden kaldırdı. Luke Plunkett, Kotaku için, değişikliğin uzun vadeli hayranları üzecek olsa da, oyunun oyuncu tabanı büyüdükçe bunun gerekli olduğunu yazdı . Yeniden başlatmadan kısa bir süre sonra Riot, Warhammer yazarı Graham McNeill ile anlaştı . Riot'un hikaye anlatıcıları ve sanatçıları , oyuna "zenginlik" katan lezzet metinleri oluşturur , ancak bunun çok azı normal oyunun bir parçası olarak görülür. Bunun yerine, bu çalışma, serinin çizgi romanlar ve yan video oyunları gibi diğer medyalara genişlemesi için bir temel sağlıyor. Adalet Meydanları'nın yerini yeni bir kurgusal ortam aldı: Runeterra adlı bir gezegen. Ayar, Lovecraftian korkudan geleneksel kılıç ve büyücülük fantezisine kadar çeşitli türlerden öğeler içeriyor .

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı web sitesi Metacritic'e göre League of Legends , ilk sürümünde genel olarak olumlu eleştiriler aldı . Birçok yayın, oyunun yüksek tekrar değerine dikkat çekti . Kotaku yorumcusu Brian Crecente, öğelerin şampiyon oyun stillerini nasıl değiştirdiğini takdir etti. Eurogamer'dan Quintin Smith, şampiyonlar tarafından sunulan deney miktarını överek aynı fikirde. Bunu Eskilerin Savunması ile karşılaştıran GamesRadar+ 'tan Rick McCormick, League of Legends oynamanın "iyileştirmeye karşı bir tercih oylaması" olduğunu söyledi.

Oyunun kökenleri göz önüne alındığında, diğer gözden geçirenler oyunun özelliklerini sık sık DotA ile karşılaştırdı. GamesRadar+ ve GameSpot'a göre League of Legends , daha önce DotA oynamış olanlara tanıdık gelecek . Oyunun yaratıcı karakter tasarımı ve canlı renkleri, oyunu rakiplerinden ayırdı. Smith incelemesini, "olumsuzluk için fazla yer" olmamasına rağmen, Riot'un DotA'yı iyileştirme hedefinin henüz gerçekleşmediğini belirterek bitirdi.

Crecente, oyunun oynaması ücretsiz modelini övse de, GameSpy'den Ryan Scott, ödeme yapmayan oyuncuların temel oyun öğelerinin kilidini açması için gereken eziyeti eleştirdi ve bunu rekabetçi bir oyunda kabul edilemez olarak nitelendirdi. Birçok satış noktası, oyunun az gelişmiş olduğunu söyledi. Oyunun fiziksel bir versiyonu perakendecilerden satın alınabiliyordu; GameSpot'tan Kevin VanOrd, değerin müsait olmayan bir mağaza için 10 $'lık mağaza kredisi içerdiği için bunun tavsiye edilmeyen bir satın alma olduğunu söyledi . Alman GameStar sitesi , lansman dönemi sona erene kadar bu sürümdeki bonusların hiçbirinin mevcut olmadığını kaydetti ve tam bir inceleme yapmayı reddetti. IGN'den Steve Butts, lansmanı CrimeCraft'ın 2009'un başlarında piyasaya sürülmesinin kötü durumuyla karşılaştırdı ; League of Legends'ın beta sürümünde bulunan özelliklerin , perakende sürümünü satın alanlar için bile sürüm için kaldırıldığını belirtti. Uzun kuyruk süreleriyle , oyuncuların maçları bulması gereksiz yere uzun sürdü ve GameRevolution sinir bozucu hatalardan bahsetti.

Bazı gözden geçirenler, oyunun erken tarihindeki toksisiteyi ele aldı. Crecente, topluluğun kaybederken "tecrit edilmiş" ve "mızmız" olduğunu yazdı. Butts, League of Legends'ın DotA'nın yeni gelenlere "kötü şöhretli düşmanlığı" ile ün yapmış birçok oyuncusunu miras aldığını tahmin etti.

yeniden değerlendirme

League of Legends şampiyonu Nidalee'nin hayran kostümü

Oyuna yapılan düzenli güncellemeler, bazı satış noktaları tarafından yeniden değerlendirmeyle sonuçlandı; IGN'nin ikinci eleştirmeni Leah B. Jackson, web sitesinin orijinal incelemesinin "modası geçmiş" hale geldiğini açıkladı. İki yayın orijinal puanlarını yükseltti: GameSpot 6'dan 9'a ve IGN 8'den 9.2'ye. Şampiyon kadrosunun sunduğu çeşitlilik, PC Gamer'dan Steven Strom tarafından "büyüleyici" olarak tanımlandı; Jackson, "unutulmaz" karakterlere ve yeteneklere işaret etti. Öğeler başlangıçta Kotaku Jackson gibi diğer satış noktaları tarafından piyasaya sürüldüğünde övülmüş olsa da , öğe çeşitliliği ve uygulanabilirlik eksikliğini eleştirdi ve oyuncuya oyun içi mağaza tarafından önerilen öğelerin esasen güçleri nedeniyle gerekli olduğuna dikkat çekti.

Eleştirmenler, şampiyonların sunduğu çeşitli oyun stillerinden ve yeteneklerinden memnun olsa da Strom, kadın karakterlerin 2018'deki "azgın Clash of Clans klonlarındakilere" benzediğini düşünüyordu. Strom'un incelemesinden iki yıl önce, bir şampiyon tasarımcı eleştirilere yanıt verdi. genç, kadın bir şampiyonun geleneksel olarak çekici olmadığı oyuncular tarafından. Kadın şampiyonları tek bir vücut tipiyle sınırlamanın kısıtlayıcı olduğunu savundu ve Riot'un son sürümlerinde ilerleme kaydedildiğini söyledi.

Oyun ve türdeki diğerleri arasında karşılaştırmalar devam etti. GameSpot'tan Tyler Hicks, yeni oyuncuların League of Legends'ı DotA'dan daha hızlı alacağını ve rastgeleliğe dayalı becerilerin kaldırılmasının oyunu daha rekabetçi hale getirdiğini yazdı. Jackson, League of Legends'ın şampiyonlar için kilit açma oranını "bir cömertlik modeli" olarak tanımladı, ancak DotA'nın Valve tarafından üretilen ve karakterlerin kilidinin varsayılan olarak açıldığı devam oyunu Dota 2'den (2013) daha az. Strom, oyunun Dota 2'nin " esneme" maçlarına kıyasla hızlı olduğunu , ancak Blizzard Entertainment'ın "kasıtlı olarak erişilebilir" MOBA Heroes of the Storm (2015) oyunlarından daha yavaş olduğunu söyledi.

Övgüler

2010'daki ilk Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödüllerinde oyun dört büyük ödül kazandı: En İyi Çevrimiçi Teknoloji, Oyun Tasarımı, Yeni Çevrimiçi Oyun ve Görsel Sanatlar. 2011 Altın Joystick Ödülleri'nde En İyi Oynaması Ücretsiz Oyun ödülünü kazandı. Oyun için üretilen müzik Shorty Ödülü kazandı ve Hollywood Müzik Medya Ödülleri'nde aday gösterildi .

League of Legends , espora yaptığı katkılardan dolayı ödüller aldı . 2017 ve 2018'de The Game Awards'da En İyi Espor Oyunu dalında aday gösterildi , ardından 2019 ve 2020'de kazandı . Riot'un espor turnuvaları için düzenlediği özel etkinlikler, ödül törenleri ile ödüllendirildi. Ayrıca The Game Awards'da Riot, 2019 ve 2020 Dünya Ligi Şampiyonaları için En İyi Espor Etkinliğini kazandı . 2018'deki 39. Spor Emmy Ödülleri'nde League of Legends , 2017 dünya şampiyonası için Üstün Canlı Grafik Tasarım ödülünü kazandı ; Riot, yarışma öncesi işlemlerin bir parçası olarak , sahne boyunca bilgisayar tarafından oluşturulan bir ejderha sineği elde etmek için artırılmış gerçeklik teknolojisini kullandı.

Oyuncu davranışı

League of Legends'ın oyuncu tabanı, olumsuz ve kötü niyetli oyun içi davranışlar olan "toksisite" konusunda uzun süredir devam eden bir üne sahiptir ve Anti-Defamation League tarafından yapılan bir anket , oyuncuların %76'sının oyun içi tacize uğradığını gösteriyor. Riot Games sorunu kabul etti ve oyun oyuncularının yalnızca küçük bir bölümünün sürekli olarak zehirli olduğu yanıtını verdi. Riot Games'teki sosyal sistemlerin baş tasarımcısı Jeffrey Lin'e göre, olumsuz davranışların çoğu oyuncular tarafından "ara sıra hareket eden" tarafından gerçekleştiriliyor. Sorunu çözmek için birkaç büyük sistem uygulandı. Böyle bir önlem, temel rapor işlevselliğidir; oyuncular, oyunun etik kurallarını ihlal eden takım arkadaşlarını veya rakipleri bildirebilir. Oyun içi sohbet ayrıca çeşitli suistimal türlerini tespit eden algoritmalar tarafından izlenir. Erken bir sistem "Mahkeme" idi; belirli gereksinimleri karşılayan oyuncular, Riot'a gönderilen raporları inceleyebiliyordu. Yeterince oyuncu mesajların bir ihlal olduğunu belirlerse, otomatik bir sistem onları cezalandıracaktı. Lin, toksisiteyi ortadan kaldırmanın gerçekçi olmayan bir hedef olduğunu ve iyi oyuncu davranışını ödüllendirmeye odaklanılması gerektiğini söyledi. Bu amaçla Riot, 2017'de "Onur sistemini" elden geçirerek oyuncuların, üç olumlu özellikten biri için oyunların ardından takım arkadaşlarını sanal madalyalarla ödüllendirmesine olanak tanıdı. Bu madalyaları almak, bir oyuncunun "Onur seviyesini" yükseltir ve zamanla onları ücretsiz ganimet kutuları ile ödüllendirir.

Esporda

The New York Times tarafından "ana cazibe merkezi" olarak tanımlanan League of Legends , dünyanın en büyük esporlarından biridir . Oyunun espor etkinliklerinin çevrimiçi izlenme ve yüz yüze katılımı , 2016'da Ulusal Basketbol Birliği , Dünya Serisi ve Stanley Kupası'nı geride bıraktı . 2019 ve 2020 League of Legends Dünya Şampiyonası finalleri için Riot Games, 44 ve 45 zirve bildirdi . sırasıyla milyon eşzamanlı izleyici. Harvard Business Review , League of Legends'ın espor endüstrisinin doğuşunu özetlediğini söyledi.

Nisan 2021 itibariyle, Riot Games uluslararası alanda 12 bölgesel lig işletiyor ve bunlardan dördü - Çin , Avrupa , Kore ve Kuzey Amerika - franchise sistemlerine sahip . 2017 yılında bu sistem 109 takım ve 545 oyuncudan oluşuyordu. Lig oyunları genellikle Twitch ve YouTube gibi platformlarda canlı yayınlanır . Şirket, oyunun akış haklarını satıyor; Kuzey Amerika ligi play-off'u spor ağı ESPN tarafından kablolu televizyonda yayınlanıyor . Çin'de, Dünya Şampiyonaları ve Sezon Ortası Davetiyesi gibi uluslararası etkinliklerin yayın hakları, bildirildiğine göre 113 milyon ABD Doları değerinde üç yıllık bir anlaşma karşılığında Bilibili'ye satıldı ve yerel ve diğer bölgesel ligler için özel yayın hakları Huya Live'a aittir . Oyunun en yüksek maaşlı profesyonel oyuncularının maaşları 1 milyon doların üzerinde, yani Overwatch'ın en yüksek maaşlı oyuncularının üç katından fazla . Sahne, kendi takımını kuran emekli basketbolcu Rick Fox gibi, aksi takdirde esporla ilgisi olmayan iş adamlarından yatırım çekti . 2020'de takımının Kuzey Amerika ligindeki yeri Evil Geniuses organizasyonuna 33 milyon dolara satıldı.

Yan ürünler ve diğer medya

Oyunlar

2019'da League of Legends'ın 10. yıl dönümü için Riot Games, çeşitli üretim aşamalarında League of Legends fikri mülkiyetiyle (IP) doğrudan ilgili olan birkaç oyun duyurdu. Etkinlikte mobil işletim sistemleri iOS ve Android için Teamfight Tactics'in bağımsız bir sürümü duyuruldu ve Mart 2020'de piyasaya sürüldü. Oyun, Windows ve macOS istemcileriyle platformlar arası oynama özelliğine sahiptir. Nisan 2020'de Microsoft Windows için piyasaya sürülen, oynaması ücretsiz bir dijital tahsil kart oyunu olan Legends of Runeterra ; Oyun, League of Legends'tan karakterler içeriyor . League of Legends: Wild Rift , oyunun mobil işletim sistemleri Android, iOS ve belirtilmemiş konsollar için bir sürümüdür . Oyunu League of Legends'tan taşımak yerine Wild Rift'in karakter modelleri ve ortamları tamamen yeniden oluşturuldu. Tek oyunculu, sıra tabanlı bir rol yapma oyunu olan Ruined King: A League of Legends Story 2021'de PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series X/S , Nintendo Switch ve Windows için piyasaya sürüldü. Riot Games'in yayıncılık kolu Riot Forge altında yayınlanan ve Riot dışı stüdyoların League of Legends karakterlerini kullanarak oyunlar geliştirdiği ilk oyundu. Aralık 2020'de Riot Games'te IP ve Eğlenceden sorumlu başkan yardımcısı Greg Street, oyuna dayalı çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyununun geliştirilmekte olduğunu duyurdu. Song of Nunu: A League of Legends Story , şampiyon Nunu'nun yeti Willump'un yardımıyla annesini araması etrafında dönen üçüncü şahıs macera oyunu, 2022'de piyasaya sürülmesi planlandı. Tequila Works tarafından geliştiriliyor. , Rime'ın yaratıcıları .

Müzik

Riot Games'in müziğe ilk girişimi, 2014 yılında sanal heavy metal grubu Pentakill ile aynı adlı bir dış görünüm serisinin tanıtımını yaptı. Pentakill yedi şampiyondan oluşuyor ve müzikleri esas olarak Riot Games'in şirket içi müzik ekibi tarafından yapıldı, ancak konuk oyuncu olarak Mötley Crüe davulcusu Tommy Lee ve endüstriyel rock grubu Nine Inch Nails'in eski bir üyesi olan Danny Lohner yer aldı . İkinci albümleri Grasp of the Undying , 2017'de iTunes metal listelerinde 1 numaraya ulaştı .

Pentakill'i dört şampiyondan oluşan sanal bir K-pop kız grubu olan K/DA izledi . Pentakill'de olduğu gibi, K/DA aynı adlı bir cilt hattı için promosyon malzemesidir. Grubun prömiyerini 2018 League of Legends Dünya Şampiyonası'nda yapan ilk single'ı " Pop/Stars " YouTube'da 400 milyonun üzerinde görüntülendi ve League of Legends'a aşina olmayan kişilerin büyük ilgisini çekti . İki yıllık bir aradan sonra, Ağustos 2020'de Riot Games , aynı yılın Kasım ayında K/DA'nın beş parçalık ilk EP'si olan All Out'un ön yayın single'ı " The Baddest "i yayınladı.

Riot, 2019'da şampiyonlar Akali, Yasuo, Qiyana, Senna ve Ekko'nun yer aldığı True Damage adlı sanal bir hip hop grubu oluşturdu. Vokalistler - Keke Palmer , Thutmose , Becky G , Duckwrth ve Soyeon - 2019 League of Legends Dünya Şampiyonası'nın açılış töreninde karakterlerinin holografik versiyonlarının yanı sıra grubun ilk şarkısı "Giants"ın canlı versiyonunu seslendirdiler. Müzik videosu tarafından tanıtılan oyun içi kozmetikler, moda evi Louis Vuitton ile bir işbirliğini içeriyordu .

çizgi roman

Riot, 2018'de Marvel Comics ile bir işbirliğini duyurdu . Riot daha önce web sitesi aracılığıyla çizgi roman yayınlamayı denemişti. The Verge'den Shannon Liao , çizgi romanların "Riot için genellikle sonradan akla gelen yıllarca süren bilgisini sergilemek için ender bir fırsat" olduğunu belirtti. İlk çizgi roman, 2018'de çıkış yapan League of Legends: Ashe—Warmother'dı ve ardından aynı yıl League of Legends: Lux geldi. İkincisinin basılı bir versiyonu 2019'da yayınlandı.

Animasyon serisi

League of Legends'ın onuncu yıl dönümünü kutlamak için yayınlanan bir videoda Riot , şirketin ilk televizyon yapımı olan animasyon televizyon dizisi Arcane'i duyurdu . Arcane , Riot Games ile animasyon stüdyosu Fortiche Production'ın ortak çalışmasıydı . Yaratıcı geliştirme başkanı Greg Street, The Hollywood Reporter ile yaptığı bir röportajda , dizinin "kaygısız bir dizi olmadığını. Orada keşfettiğimiz bazı ciddi temalar var, bu nedenle çocukların ayar yapmasını ve öyle bir şey beklemesini istemeyiz. olumsuzluk." Dizi, ütopik Piltover şehrinde ve onun yeraltı, ezilen kardeş şehri Zaun'da geçiyor. Dizinin 2020'de gösterime girmesi planlanıyordu ancak COVID-19 salgını nedeniyle ertelendi . 6 Kasım 2021'de Arcane , 2021 League of Legends Dünya Şampiyonası'nın ardından Netflix'te prömiyer yaptı ve Çin'de Tencent Video aracılığıyla sunuldu . Seri, yayınlandıktan sonra büyük beğeni topladı ve IGN'den Rafael Motomayor, retorik bir şekilde dizinin "video oyunu uyarlama lanetinin" sonunu işaret edip etmediğini sordu. Vi rolünde Hailee Steinfeld , Jinx rolünde Ella Purnell , Jayce rolünde Kevin Alejandro ve Caitlyn rolünde Katie Leung rol alıyor. Birinci sezon finalinin ardından Netflix, ikinci sezonun geliştirilmekte olduğunu duyurdu.

notlar

Referanslar

Dış bağlantılar