Aşırı izleme (video oyunu) - Overwatch (video game)

aşırı izleme
Overwatch kapak resmi.jpg
Oyunun oynanabilir karakterlerinden biri olan Tracer'ı içeren kapak resmi
Geliştirici(ler) Blizzard Eğlence
yayıncı(lar) Blizzard Eğlence
yönetmen(ler)
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler) Derek Duke
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Birinci şahıs Nişancı
Mod(lar) çok oyunculu

Overwatch , Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen ve yayınlanan2016 takım tabanlı çok oyunculu birinci şahıs nişancı oyunudur. Bir " kahraman atıcı "olarak tanımlanan Overwatch , oyuncuları altı kişilik iki takıma atar ve her oyuncubenzersiz yeteneklere sahip "kahramanlar" olarak bilinen geniş bir karakter listesinden seçer . Ekipler, sınırlı bir süre içinde haritaya özgü hedefleri tamamlamak için çalışır. Blizzard, piyasaya sürüldükten sonra yeni karakterler, haritalar ve oyun modları ekledi, hepsi ücretsiz, oyuncular için tek ek maliyet,kozmetik ürünler satın almakiçin isteğe bağlı yağma kutuları . Bunun için serbest bırakıldı PlayStation 4 , Xbox One ve Windows'un Mayıs 2016 ve Nintendo Anahtarı Ekim 2019 yılında bir için optimize performans yama Xbox Serisi X ve Seri S Mart 2021 yılında piyasaya sürüldü Platformlar arası oyun bütün platformlarda desteklenmiştir Haziran 2021.

İleri Takip Blizzard'ın dördüncü büyük imtiyaz ve bir 2014 iptalini takip ortaya çıktı MMORPG , Titan . Titan ekibinin bir kısmı, Team Fortress 2 gibi takım tabanlı birinci şahıs nişancı oyunlarının başarısından ve çok oyunculu çevrimiçi savaş arena oyunlarının popülaritesinden ilham aldı ve ekip çalışmasını vurgulayan kahraman tabanlı bir nişancı yarattı. Overwatch'ın bazı unsurları , iptal edilen Titan projesinden kavramlar ödünç alıyor .

Overwatch , 2014 BlizzCon etkinliğinde tanıtıldı ve 2015'in sonundan 2016'nın başına kadar kapalı bir betadaydı . Yayınlanmadan önce bir açık beta, yaklaşık 10 milyon oyuncu çekti. Overwatch , oyunu erişilebilirliği, kahraman karakterlerinin çeşitli çekiciliği, karikatürize sanat tarzı ve eğlenceli oynanışı nedeniyle öven eleştirmenlerden evrensel beğeni aldı. Blizzard , piyasaya çıktığı ilk yılda 1 milyar ABD dolarının üzerinde gelir bildirdi ve üç yıl sonra 50 milyondan fazla oyuncuya sahipti. Overwatch , tüm zamanların en iyi video oyunları arasında sayılıyor ve sayısız yılın oyunu ödülü ve diğer övgüleri alıyor. Oyun, Blizzard tarafından finanse edilen ve küresel Overwatch Ligi'ni üreten popüler bir espordur .

Devam oyunu Overwatch 2 2019'da duyuruldu ve yeni oyuncuya karşı çevreye (PvE) işbirlikli çok oyunculu modları içerecek . Buna ek olarak, her iki oyunun oyuncularının birbirlerine karşı oynamasına izin veren ortak bir rekabetçi çok oyunculu ortama sahip olacak. Ayrı bir oyun olarak satılacak olsa da Overwatch'da yepyeni kahramanlar, haritalar ve rekabetçi oyun modları da bulunacak .

Oynanış

Maç sırasında Overwatch'tan bir ekran görüntüsü . Oyuncu (Tracer oynayan) ve müttefikleri mavi renkle, rakip takım ise kırmızı renkle gösterilir. Karakterin sağlık çubuğu sol altta gösterilir, birincil becerileri ve saldırıları sağ altta gösterilir ve nihai yeteneklerine doğru ilerlemeleri alt ortada gösterilir.

Overwatch , genellikle birinci şahıs nişancı olarak oynanan çevrimiçi takım tabanlı bir oyundur . Oyun, temelde her biri altı oyuncudan oluşan iki karşıt ekiple manga tabanlı savaş etrafında tasarlanmış birkaç farklı oyun modu içeriyor. Oyuncular, üç sınıf türünden birinden iki düzineden fazla önceden oluşturulmuş kahraman karakterden birini seçer: Hasarın çoğunu kontrol noktalarına saldırmak veya savunmak için veren hasar kahramanları, büyük miktarda hasarı emebilen Tank kahramanları ve takım arkadaşları için iyileştirme veya diğer güçlendirmeler. Her kahramanın, sağlık noktaları ve koşu hızı, birincil saldırıları, çeşitli aktif ve pasif becerileri ve yalnızca düşmanlara hasar vererek ve iyileştirme yoluyla şarj edildikten sonra kullanılabilen nihai bir yetenek gibi içsel niteliklerini tanımlayan benzersiz bir beceri kiti vardır. müttefikler. Bir hedef olarak oyuncular, bir maç sırasında kendi kahramanını değiştirebilir İleri Takip 'ın tasarımı duruma uyum dinamik ekip kompozisyonları teşvik etmekti. Oyunun türü, belirli kahramanlar ve sınıflar etrafındaki tasarımı nedeniyle bazı gazeteciler tarafından " kahraman atıcı " olarak tanımlanmıştır .

Oyun, sıradan oyun, rekabetçi dereceli oyun ve Blizzard'ın Overwatch Ligi dahil olmak üzere e- spor yarışmalarını desteklemek için oyun modları içerir . Bu modlar genellikle, haritadaki noktaların kontrolünü sırayla güvence altına almak veya bir takım saldırırken diğerini savunurken haritadaki noktalar arasında bir yüke eşlik etmek etrafında merkezlenir. Sıradan maçlar için ayrılan diğer modlar arasında solo ve takım ölüm maçı, bayrağı ele geçirme ve çeşitli mevsimlik etkinlikler sırasında çalıştırılan benzersiz modlar yer alıyor . Daha yeni güncellemeler, kullanıcıların sınırlı bir dizi komut dosyası oluşturma aracıyla kendi oyun modlarını oluşturmalarını sağladı. Lansmanından bu yana oyuna düzenli olarak yeni karakterler ve haritalar eklendi ve orijinal kahraman kadrosu Nisan 2020'ye kadar 21'den 32'ye genişletildi. Bir maçı kazanıp kaybetmesine bakılmaksızın, oyuncular bir oyuncu seviyesine doğru deneyim kazanırlar ve yeni bir seviye kazanırken, alma yağma kutularını oyun etkilemez aksi takdirde kahraman karakterlerin görünümünü özelleştirmek için kullanabileceğiniz kozmetik öğeleri içerir ama. Ganimet kutuları da mikro dönüşümler yoluyla satın alınabilir .

Komplo

Overwatch'ın arka planı , oyunun tanıtımı için Blizzard tarafından dağıtılan animasyonlu kısa filmler ve diğer bilgiler aracılığıyla anlatılıyor .

Overwatch , "Omnic Crisis" olarak bilinen şeyin çözülmesinden otuz yıl sonra, kurgulanmış bir Dünya'nın geleceğine altmış yıl içinde ayarlanır. Omnic Krizden önce insanlık , refah ve teknoloji gelişiminin altın çağını yaşıyordu . İnsanlar , ekonomik eşitliği sağlamak için kullanıma sunulan "Omnics" adı verilen yapay zekaya sahip robotlar geliştirdiler ve kendi başlarına insan muamelesi görmeye başladılar. Omnic Kriz, onları üreten dünya çapındaki otomatik "omnium" tesislerinin insanlığa saldıran bir dizi ölümcül, düşman robot üretmeye başlamasıyla başladı . Başlangıçta, tek tek ülkeler çeşitli programlarla karşılık verdi: Amerika Birleşik Devletleri Asker Geliştirme Programını seçkin savaşçılar üretmek için geliştirdi, örneğin Almanya şövalye benzeri Haçlıları bir araya getirdi. Bu çabalar Omnics'i savuşturmayı başaramayınca, Birleşmiş Milletler hızla bu tehditle mücadele etmek ve düzeni yeniden sağlamak için bu bireysel programları birleştiren uluslararası bir görev gücü olan Overwatch'ı kurdu.

Asker Geliştirme Programından iki kıdemli asker Overwatch'ın başına getirildi: Gabriel Reyes ve Jack Morrison. Overwatch robotik ayaklanmayı başarılı bir şekilde bastırmış ve birçok yetenekli kişiyi ön plana çıkarmış olsa da, Reyes ve Morrison arasında bir çatlak gelişti. Morrison Overwatch'ın lideri olurken, Reyes'e Overwatch'ın gizli operasyonlar bölümü olan Blackwatch'tan, ikinci bir Omnic Crisis başlatmaya çalışan bir grup olan Talon gibi terör örgütleriyle ve isyan eden bir grup Omnics olan Null Sector gibi terör örgütleriyle savaşmaktan sorumluydu. İlk Krizden sonra Omnics'e zulmeden topluma karşı. Overwatch, ekip daha fazla üye kazandıkça, "Overwatch Generation" olarak adlandırılan şeyde onlarca yıl boyunca dünya çapında barışı korumaya devam etti, ancak Morrison ve Reyes arasındaki çatlak yoğunlaştı. Overwatch'a çeşitli yanlış yapma ve başarısızlık iddiaları yöneltildi, bu da örgüte karşı bir kamuoyu tepkisine ve üyeleri arasında iç savaşa yol açtı ve BM'yi durumu soruşturmaya teşvik etti. Bu sırada, bir patlama Overwatch'ın İsviçre'deki merkezini yok etti ve iddiaya göre Morrison ve Reyes'i diğerleri arasında öldürdü. BM, Overwatch'ı ortadan kaldıran ve Overwatch tipi faaliyetleri yasaklayan Petras Yasasını kabul etti.

Overwatch , Petras Yasası'ndan altı yıl sonra geçiyor; Overwatch olmadan, şirketler yönetimi ele geçirmeye başladı, dünyanın bazı bölgelerinde savaş ve terör patlak verdi ve Rusya'da ikinci bir Omnic Krizin meydana geldiğine dair işaretler var. Overwatch'ın eski bir üyesi olan akıllı goril Winston , Petras Yasası'na rağmen barışı bir kez daha korumak için Overwatch'ta reform yapmaya karar verir, ekip üyeleri eski dostları işe alır ve savaşlarında yeni müttefikler kazanır. Reyes ve Morrison'ın savaşlarından kaynaklanan patlamada ölmediği ortaya çıktı: Morrison, Overwatch'ın neden kapatıldığını ortaya çıkarmaya çalışan " Asker: 76 " olarak bilinen maskeli bir kanunsuz oldu, Reyes ise Talon'a katıldı ve " Orakçı ", Ölüm kılığına girmiş bir terörist .

Gelişim

Baş yönetmen Jeff Kaplan

Overwatch , Blizzard'ın yaklaşık yedi yıldır geliştirilmekte olan bir proje olan devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu Titan'ı 2013'te iptal etme kararının ardından ortaya çıktı . Projeye atananların çoğu Blizzard içindeki diğer departmanlara transfer edilirken, yönetmen Jeff Kaplan liderliğindeki yaklaşık 40 kişilik küçük bir ekip, birkaç ay içinde bir oyun için yeni bir konsept bulmakla görevlendirildi. Biraz beyin fırtınası yaptıktan sonra, Team Fortress 2 ve çok oyunculu çevrimiçi savaş arenaları gibi oyunların başarısını temel alan, takım tabanlı bir kahraman nişancı fikrine ulaştılar . Kavram kanıtını göstermek için Titan için geliştirilen varlıklarla başladılar ve Blizzard'ın StarCraft'tan bu yana geliştirdiği ilk yeni fikri mülkiyet olan tam oyunu oluşturmak için yeşil ışık yakıldılar .

İntra-şirket deneyimi Titan 'ın yardımına servis iptali anlatıyı ve ayar sürücü. Omnic Crisis ve barışı koruma Overwatch grubunun oluşumu ve çöküşünden birkaç on yıl sonra yakın geleceğe dair iyimser bir vizyon yarattılar. Bu, insan olmayanlar da dahil olmak üzere çeşitli karakterler ve dünyanın dört bir yanından renkli ortamlar yaratmalarına izin verdi. İleri Takip ekibi, haritalar, oyun modları, kozmetik ürünler, serbest güncellemeleri yoluyla oyun, yeni karakterlerin tanıtımı desteklemeye devam mevsimsel olaylar ve oyunun anlatıyı destekleyecek harici medya, hem de sürekli bireysel kahramanlar izlemeyle oynamak nasıl ayar meta oyun istatistikleri ve kullanıcı geri bildirimi.

İleri Takip 'ın gelişimi Nisan 2021 aracılığıyla Kaplan tarafından yönetilen olmuştu, sonra o Blizzard ayrıldı. Kaplan'ın görevleri, ayrılmasının ardından Aaron Keller tarafından devralındı.

Yayın ve pazarlama

Overwatch , 7 Kasım 2014'teki BlizzCon etkinliğinde resmen duyuruldu ; Oyun, etkinlik sırasında tüm katılımcılar tarafından oynanabilirdi ve aralarından seçim yapılabilecek on dört karakter vardı. Bu etkinlik sırasında Blizzard, oyun için sinematik bir fragman ve genişletilmiş bir oynanış videosu yayınladı. BlizzCon etkinliğinden bir ay sonra, Aralık 2014'te Blizzard, YouTube kanalında karakter tanıtım videoları yayınladı ve bu Mayıs 2015'i, haftalık oyun görüntüleri ve karakter özetleri videoları yayınlayarak takip etti.

Overwatch için üç platformda da kapalı bir beta dönemi 27 Ekim 2015'te başladı. Kapalı beta, Aralık ayında "uzatılmış ara"ya alındı ​​ve Şubat 2016'da geri getirildi. Mart 2016 yayın duyurusunun ardından Blizzard, Battle.net istemcisinin herhangi bir kayıtlı kullanıcısı için 5-9 Mayıs . Açık beta, Blizzard'ın 9,7 milyondan fazla oyuncunun katıldığını bildirmesiyle popüler oldu ve teşekkür etmenin bir yolu olarak açık beta süresini bir gün daha uzattı.

Piyasaya sürülmeden önceki hafta, Blizzard , paketlenmiş aksiyon figürleri olarak satılıyormuş gibi, çeşitli Overwatch kahramanlarından oluşan üç dev boyutlu kutuya (yaklaşık 15 fit (4,6 m) boyunda) , Hollywood, Paris'te dünya çapında sergilenmeye karar verdi. ve Busan, Güney Kore . Gösteriler, daha önce Blizzard ile geçmiş projelerde işbirliği yapmış olan Steve Wang ve Eddie Yang tarafından yönetilen Alliance Studios tarafından oluşturuldu . Ocak 2016'da heykellerin tasarımını planladıktan sonra, Droga5 , Scicon, Stratasys ve Egads dahil olmak üzere dünyanın dört bir yanındaki ekipler , oyunun piyasaya sürülmesi için işleri zamanında basmak, bitirmek ve bir araya getirmek için yarıştı. Overwatch tarafından tahrik edilen Blizzard, 16 Mayıs - 15 Haziran 2016 tarihleri ​​arasında oyun endüstrisi markaları arasında Amerikan reklam payının %50'sinden fazlasına sahipti.

Overwatch , 24 Mayıs 2016'da Microsoft Windows , PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü . Blizzard, perakendecilerin, oyuncuların sunucuların lansmanına hazırlanmalarına yardım etmeden bir gün önce oyunun fiziksel kopyalarını satmalarına izin verdi.

Temel oyunun yanında Overwatch'ın iki özel sürümü yayınlandı. Kökeni Sürümü mevcut hem indirilebilir ve perakende ürün olarak, Battle.net üzerinden diğer Blizzard oyunları için baz oyun ve beş ek karakter derileri, hem de diğer bonus öğeleri içerir. Collectors Edition perakende olarak kullanılabilir, içerir Origins Sürümü 76, oynanabilir karakterlerden birini, oyunun müziği ve kaynak kitap ile birlikte: içerik hem de asker heykeli.

2017'deki birinci yıldönümü şerefine Blizzard , Overwatch'ın dijital Game of the Year sürümünü yayınladı . On ücretsiz ganimet kutusuna ek olarak Origins Edition'daki tüm içeriği içerir . Blizzard , gelecekte konsol sistemleri arasında platformlar arası oynamayı desteklemeye ilgi duyduğunu belirtmişti , ancak başlangıçta klavye-fare kontrollerinin denetleyici tabanlı olanlara göre hassas avantajı nedeniyle Windows destekli çapraz oyun için hiçbir planı yoktu. Bununla birlikte, Haziran 2021'de Blizzard, desteklenen tüm platformlarda Overwatch'a çapraz platform oyunu getirdi ve Haziran ayının sonuna kadar tam sürümden önce ayın başında bir beta testi başlattı. Kontrol farklılıklarıyla başa çıkmak için, oyunun rekabetçi modu konsol oyuncuları ve bilgisayar oyuncuları arasında ayrılmaya devam edecek, ancak diğer tüm oyun modları, kullanıcılar hesaplarını Battle.net aracılığıyla kaydettikten sonra herhangi bir platform kombinasyonunda çapraz oynamaya izin verecek.

Oyunun Overwatch: Legendary Edition adlı Nintendo Switch versiyonu , Eylül 2019 Nintendo Direct sırasında duyuruldu , 15 Ekim 2019'da Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü ve Japonya'da 29 Kasım 2019'da piyasaya sürülmesi planlanıyor. Iron Galaxy tarafından geliştirilen Switch versiyonu, Junkrat'ın Rip-tyre'ını kontrol etmek ve Wrecking Ball'u küresel formunda manevra yapmak gibi bazı eylemler için konsolun jiroskopik kontrollerine destek içeriyor . Sürüm, tüm kahramanlar, haritalar ve oyun modları dahil olmak üzere oyunun diğer platformlardaki mevcut sürümüne eşdeğerdir, ancak Switch oyuncuları, oyunculara uyum sağlama şansı vermek için oyunun mevcut Müsabaka sezonuna katılamayacaklardır. dereceli oyuna başlamadan önce konsolun kontrolleri. Sürüm, Kuzey Amerika ve Avrupa'daki perakendeciler için bir oyun kutusuna sahiptir, ancak bunun yerine bir indirme kodu içeren fiziksel bir Oyun Kartı içermez .

İlgili medya ve ürünler

Blizzard , bir hikaye modu eklemek yerine Overwatch'ın hikayesini çeşitli ortamlarda anlatmayı seçti ; Chu, "Gerçekten harika olan şeylerden biri, hikayenin farklı bölümlerini anlatmak için bu farklı ortamların güçlü yanlarından yararlanabiliyor olmamız," dedi Soldier: 76'nın sahte haberlerdeki görünüşüne atıfta bulunarak, onun perspektifinden anlatılan bir animasyon videosu , yanı sıra Kahraman kısa. Chu, Blizzard'ın Overwatch ile hikaye anlatma yönteminin "önce oyun" felsefesini gösterdiğini belirtti. 2018 yılında Blizzard işe Alyssa Wong gelişmesine yardım etmek İleri Takip 'ın anlatı.

Mart 2016'da Blizzard , 2016'da Overwatch'a dayanan çizgi romanlar ve animasyonlu kısa filmler yayınlayacaklarını duyurdu. İlgili medya , birkaç oyun içi karakterin hikayesine odaklanacak olan Overwatch: First Strike adlı bir grafik roman için planlar içeriyordu. Soldier: 76, Torbjörn, Reaper ve Reinhardt dahil. Roman, yazar Micky Neilson ve sanatçı Ludo Lullabi tarafından kaleme alınacaktı. Blizzard iptal etmek seçti First Strike Chu grafik romanın duyuru beri, belirten ile Kasım 2016 yılında İleri Takip 'ın , anlatı gelişme biraz daha farklı bir yöne gitti çalışacak bu köken hikâyeleri değiştiriyorlar. Blizzard, zaman içinde karakterlerin geçmişini daha fazla açıklamayı planlıyor.

Blizzard, Mart 2016'da kısa animasyon serilerini yayınlamaya başladı; Kısa film, Tracer ve Winston'ın Overwatch Müzesi'nde Reaper ve Widowmaker ile savaştığı bir savaşa odaklanan oyunun sinematik fragmanının stilini korudu . Oyunun lansman etkinliğinin bir parçası olarak Amerika Birleşik Devletleri'ndeki sinema salonlarında oynanan bu sinematik dizilerin bir koleksiyonu. Animasyonlu kısa dizinin ilk bölümü olan Recall 23 Mart'ta yayınlandı. Winston ve Reaper'ı merkeze alır ve Winston'ın çocukluğuna geri dönüşler içerir. İkinci bölüm Alive , Tracer ve Widowmaker arasında bir soğukluğu gözler önüne serdi ve 5 Nisan'da yayınlandı. Hanzo ve Genji kardeşlerin yer aldığı üçüncü bölüm Dragons , 16 Mayıs'ta yayınlandı. Serinin ilk sezonunun dördüncü ve son bölümü. , Kahraman , yıldız Asker: 76 ve 22 Mayıs'ta yayınlandı.

Overwatch karakterleri ve öğeleri çapraz MOBA oyunu Heroes of the Storm'a getirildi . Dokuz karakter, Overwatch haritaları Hanamura ve Volskaya Industries'e dayanan savaş alanlarının yanı sıra oyunda oynanabilir kahramanlar olarak görünüyor . Tracer , Overwatch'ın yayınlanmasından yaklaşık bir ay önce, Nisan 2016 güncellemesinde Heroes of the Storm video oyununda oynanabilir bir karakter olarak çıkış yaptı . Hanzo, Aralık 2017'deki "Dragons of the Nexus" etkinliğinin bir parçası olarak Alexstrasza'nın yanına eklendi.

Dark Horse Comics tarafından Ekim 2017'de The Art of Overwatch adlı oyundan çeşitli sanat eserleri ve sanat prototipleri içeren 100 sayfalık bir sanat kitabı yayınlandı . Funko , oyunun lansmanından bu yana Pop serisinde birkaç Overwatch karakter figürü üretti . 2017 yılından itibaren Good Smile Company üretmeye başladı Nendoroid çeşitli heykelcikleri İleri Takip Tracer başlayarak karakterler ve ardından Mercy ve Mei . Blizzard ile çalıştı Nerf tasarım İleri Takip onların Nerf Rakipler hattının bir parçası olarak oyuncak silahlar -stylized ve Lego Group oluşturmak için İleri Takip Lego Ekim 2018 yılında başlayan oyuncaklar Hasbro bir çizgi üretiyor Overwatch aksiyon figürleri ikinci tahliye edilecek tabanlı 2019'un çeyreği.

2019'da üç Overwatch kısa hikayesi yayınlandı. İlki "Bastet", Ana ve Asker: 76'ya odaklanıyor. İkincisi, "What You Left Behind", Baptiste karakterine odaklanıyor. Üçüncüsü, "Valkyrie", Mercy'ye odaklanır. Ekim 2019'da bir Overwatch yemek kitabı yayınlandı. Ekim 2019'da , Scholastic'ten bir Overwatch genç yetişkin roman dizisi duyuruldu ve ilk kitap The Hero of Numbani Mayıs 2020'de piyasaya sürüldü.

e-spor

Overwatch , Morhaime'e göre, her şeyden önce "harika bir rekabetçi oyun oluşturmaya" odaklanarak, e- sporlara yönelik herhangi bir özveri ile geliştirilmedi , ancak oyunun dahili testler yoluyla bir e-spor oyunu olarak potansiyeli olduğunu fark ettiler. Blizzard, Starcraft II'nin geliştirilmesiyle birlikte e-spora girme konusunda başarılı olmasına rağmen , Kaplan'a göre, topluluğun bunu zaman içinde nasıl geliştirdiğini görmek yerine, "oyunun ömrünün çok erken dönemlerinde espor yapmaya aşırı derecede bağlı olmanın tehlikeli olduğunu" bulmuşlardı. Hearthstone'dan gördükleri gibi . Kaplan, esporun bir tasarım hedefi olmadığını, ancak oyunun rekabetçi topluluğu destekleyecek özellikler eklediklerini ve planladıklarını belirtti. Buna, oyuncuların Overwatch'a nasıl yöneldiklerini gördükten sonra, oyun lansmanından birkaç ay sonra oyunun rekabetçi modunun tanıtımı dahil ; Blizzard, kullandıkları merdiven yaklaşımını, espor takımı organizatörleri tarafından fark edilecek şekilde yetenekli oyuncuların üst sıralara ulaşması için bir araç olarak gördü. ESPN için yazan Dan Szymborski , Overwatch'ın Counter-Strike: Global Offensive ve Call of Duty gibi yerleşik espor oyunlarından yeterince farklı bir görünüme ve oyun tarzına, haritalarda ve karakterlerde yeterli çeşitliliğe ve güçlü desteğine sahip bir sonraki büyük espor olmaya hazır olduğunu belirtti . Oyunu uzun süre korumak için Blizzard. Gamasutra için yazan Bryant Francis , Overwatch'ın hızının ve kısa maç sürelerinin oyunu izleyiciler için oldukça uygun hale getirdiğini ve oyunu bir e-spor başlığı olarak desteklediğini belirtti.

Oyunun yayınlanmasından hemen önce, PC Gamer yazarı Stefan Dorresteijn, profesyonel espor oyuncuları ve ev sahipleri ile görüş alışverişinde bulundu. Uzun zamandır e-spor sunucusu Paul Chaloner , "[ Overwatch ]'ın çok daha iyi bir seyirci sistemine ihtiyacı olduğunu" belirterek , "Şu anda, yorumcuların ve izleyicilerin oyuncuların becerilerini görmeleri inanılmaz derecede zor. etkileşime giriyorlar mı? Kim bekleme süresinde ve kim kahraman değiştirdi?" Diğer e-spor oyuncusu Seb Barton ve Michael Rosen, oyunun harita tasarımlarını ve oyun modlarını eleştirdi; Barton, "oyun modlarının biraz isabetli olduğunu" belirtti ve "Tepenin Kralı [Kontrol] süper heyecan verici ve hızlı tempolu ama sonra herkes için sadece bir erteleme olan yük [Eskort] haritalarınız var. dahil olmuş." Rosen, kontrol oyun modu için kullanılan haritalarda "kartopu etkisine çok meyilli" oldukları için ince ayar yapılması gerektiğini ifade etti. ikinci ve son ele geçirme noktası için avantaj."

Overwatch için düzenlenen, ödüllü ilk yarışmalar , lansmanından birkaç ay sonra 2016 yılının ortalarında başladı. E-spor organizatörü ESL , Ağustos 2016'da Overwatch Atlantic Showdown adlı ilk uluslararası Overwatch yarışmasını düzenledi . Yarışma, Haziran ayında başlayan dört açık eleme, ardından bölgesel elemeler ve ardından son bir çevrimiçi eleme kullandı. Sekiz takım daha sonra 20-21 Ağustos tarihleri ​​arasında Gamescom 2016'da yapılacak finallerde altı haneli bir ödül için yarıştı . Turner Broadcasting 'ın ELeague ilk ilan İleri Takip Açık Turner'ın kablo kanalı üzerindeki finale yayın yapma planları ile, 300.000 $ toplam ödül havuzu ile Temmuz 2016 yılında başlayan, turnuvayı TBS Kasım 2016 Eylül 2016 yılında, Blizzard kendi barındırılan İleri Takip Dünya Cup , BlizzCon etkinlikleri sırasında finaller yapılacak ve kullanıcıların kendi ülkelerini veya bölgelerini temsil edecek takımlara oy vermelerine olanak tanıyor . Overwatch , piyasaya sürülmesinden bu yana Güney Kore'de giderek büyüdü. Oyuncu sayısı açısından Kore'deki oyun kafelerinin zirvesine çıkarak League of Legends'ı geride bıraktı . Oyun , Ocak 2018'de kapatılan APEX markası altında bölgede bir e-spor turnuvasının oluşturulmasını etkiledi ve bu ve diğer bölgesel turnuvaların yerini Overwatch Ligi'ne küçük bir lig olarak hizmet eden yapılandırılmış Overwatch Contenders ile değiştirdi . Blizzard, profesyonel yarışmalarının görüntülenmesini desteklemek için Kasım 2018'de izleyicilere izleyici modu aracılığıyla maçları izleme olanağı sağlayan tamamlayıcı bir Overwatch uygulamasını yayınladı .

Overwatch Ligi

2016 BlizzCon'da Blizzard , League of Legends Şampiyonası gibi bir dizide kullanılan terfi ve küme düşme kullanımı yerine, daha geleneksel Kuzey Amerika profesyonel spor liglerine benzer lig yerleşimlerinde kalıcı takımlardan oluşan bir organizasyon kullanarak Overwatch Ligi için planlarını açıkladı . Seri . Blizzard, New England Patriots sahibi Robert Kraft ve Los Angeles Rams sahibi Stan Kroenke de dahil olmak üzere potansiyel takım sahiplerini aradı ve Kasım 2017'ye kadar, sonraki sezonlarda daha da genişleme planlarıyla dünya çapında 12 franchise kurdu. Bu franchise'lardaki sözleşmeli oyunculara minimum maaş, avantajlar ve gelir paylaşımı garanti edilir.

Ligin ilk sezonu Ocak 2018'de başladı ve takımlar toplam 3,5 milyon ABD Doları ödül havuzundan elde edilen diğer kazançların yanı sıra bir milyon ABD Doları Lig kazananı ödülü için yarıştı . İkinci sezon, toplam yirmi olmak üzere sekiz ek franchise getirdi. Birinci ve ikinci sezonda, finallerin dışındaki neredeyse tüm maçlar Burbank, California'daki Blizzard Arena'da oynanırken, üçüncü sezonda daha geleneksel olan lig yapıları gibi, takımlar dünya çapındaki ev sahibi etkinlikler arasında seyahat edecek.

Resepsiyon

Overwatch piyasaya sürülmeden önce, normalde beklenmeyen bir lansman öncesi dikkat dönemi yaşadı; Oyun Devrimi kaydetti "[ İleri Takip 'ın ] ünü hızla geleneksel olarak 40 $ için 60 $ her seferinde yeni bir birinci şahıs nişancı bültenleri indirdi olmayabilir insanların dikkatini çekti, siber aracılığıyla nüfuz." 9,7 milyon oyuncuyu kendine çeken oyunun açık betası , medyada çokça yer buldu.

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Overwatch , piyasaya sürüldükten sonra "evrensel beğeni" aldı . IGN'den Vince Ingenito, oyunun karakterlerini ve haritalarını övdü ve " Overwatch , oyuncu kadrosunu ve yerlerini kuklalar ve manzaradan ziyade insanlar ve yerler gibi göstermek için mümkün olan her fırsatı değerlendiriyor." Ingenito, oyunun "sizi oyunlara hızlı ve güvenilir bir şekilde sokan güçlü bir çevrimiçi deneyime" sahip olduğunu da sözlerine ekledi. Verge adlı Andrew Webster övdü İleri Takip ve önceki başlıklar Titanfall ve Splatoon oyun ana arzu olmayabilir ama yine de başkalarıyla adil bir şekilde rekabet edebilir hem yeni hem de gündelik oyuncular için oda var 'dost çevrimiçi atıcılar' olarak ve uzman oyuncular için o Oyunun dinamik taktiklerine uyum sağlamak için çeşitli kahramanları kullanabilir. Webster atmosferini alıntı devam etti Overwatch "yapar ilk şey yazma, oyunun approachability için bir sebep olarak İleri Takip 'ın , iyi, onun dünyayı, dünya çekici ve ulaşılabilir olduğunu. Bu aksi kahverengi-ve-gri değil alışık olabileceğiniz bir nişancı. Bunun yerine, eklektik ve çeşitli bir karakter kadrosuyla parlak ve renkli." Kill Screen'den Caty McCarthy benzer düşünceleri yineledi ve şöyle yazdı: " Overwatch oynarken , oyuncu yayılan pozitifliği tarafından emilir. Canlı renkler ve enerjik, eğlenceli rekabetle dolu bir dünya, Nintendo'nun yaratıcı çocuk dostu mürekkep atıcısı Splatoon'a çok benziyor. " VentureBeat'ten Mike Minotti , takım tabanlı oynanışı, oyunun çeşitli karakter kadrosunu ve renkli ayarlarının yanı sıra seviye ilerlemesi ve sorunsuz sunucu bağlantısı yoluyla kazanılan açılabilir kozmetik ürünlerini takdir ediyor. Onun benzerlikler başvurma Team Fortress 2 , Minotti "[doğruladı İleri Takip , sanat tarzı çizgi film gibi farklı sınıflar, Team- ve objektif tabanlı dövüş ve aydınlık vardır]" ve " İleri Takip kesinlikle ilham bol alır Vana çevrimiçi nişancı dizisi", ancak "[ Overwatch ] daha iyi" olduğunu düşünüyor. The News & Observer'dan Daniel Tack oyunu olumlu karşıladı ve "ne olursa olsun - kazan ya da kaybet - eğleneceksin" diyerek, "oyunun gücünün basitliğinde ve cilasında yattığını" ekledi. Tack, oyunun karakterlerini övmeye devam etti ve "Unutulmaz karakterler Overwatch'ın can damarı ve itici gücüdür" yazdı . Denver Post 'ın Hugh Johnson ziyade bu tür silah yükü ayrılanlar ile artan seviye yükseltmeleri gibi geleneksel birinci şahıs nişancı değişmecelerin, odaklanmak yerine, karakterlerin üzerine vurgu için oyun övgüde bulundu. Johnson, karakterlerin dengeli olduğu konusunda ısrar etmeye devam etti, "Bunun gibi sınıf tabanlı atıcılarla ilgili en büyük soru, karakterlerin dengeli olup olmadığıdır" diyerek, "bazı karakterler doğal olarak daha iyidir, ancak hiçbir karakter bu kadar güçlü değildir. sırf mevcudiyet, rakipleri için kıyameti büyüler." Haziran 2016 yılında Akbaba 'ın Joshua Rivera listelenen Overwatch O ayırmak zor", yazma ' 2016 (şimdiye kadar) en iyi video oyunları' biri olarak İleri Takip hem büyüleyici, Overwatch gelen fenomen-ve neden rahatsız oyunu. "

Çevrimiçi dergi Inverse , oyun için genel olarak olumlu bir karşılama olduğunu ifade ederken, McCree'nin dengesine, tek karakterden oluşan takımlara, eşleştirme sorunlarına ve Oyunun Oynanışına oyunun geliştirme ekibi tarafından düzeltilmesi gereken sorunlar olarak dikkat çekti. . Digital Trends'ten Gabe Gurwin, oyuncuları "harika bir oyun, harika bir hikaye ve ikisini uzlaştırmanın hiçbir yolu olmayan" bırakan hikayeyi oyundan çıkarma kararları nedeniyle Blizzard'a eleştiri yöneltti.

Oyunun rekabetçi çalma modu serbest bırakıldı kısa bir süre sonra, Kotaku 'ın "Nathan Grayson belirtti Overwatch s' rekabet modu da kötü nasıl yeni için, [değil] ve öyle cilasız," ama opined "yüksek miktarlı rekabet ve toksisite el-ele gitme eğilimi ve İleri Takip 'ın rekabet modu zaten çirkin bir toksik leke var." Grayson , yazısını şu sözlerle bitirdi: " Overwatch , çoğu zaman, iyi hissettiren bir takım oyunudur. Yüksek bahisli rekabeti, bireysel becerinin önemi hakkında karışık bir mesajla sunmak, oyunu karışık, çoğu zaman olumsuz bir bölgeye sürüklüyor. Blizzard bunu istiyorsa. işe şey, onlar için doğrudur rekabetçi bir çerçeve anlamaya gerekecek İleri Takip 'ın yerine, rekabet sadece ruhu değil, ruh." Kaplan, rekabetçi modun tanıtılmasıyla birlikte Overwatch topluluğunun tamamının daha zehirli hale geldiğini ve agresif oyuncularla daha sorumlu bir şekilde başa çıkmaya yardımcı olmak için sahne arkasındaki unsurları sürekli olarak uyarladıklarını ve daha keyifli maçları teşvik etmeye çalıştıklarını kabul etti.

Satış

Overwatch oyuncu büyümesi

Blizzard, piyasaya sürülmesinden bir hafta sonra, toplam 119 milyon saatlik oyun süresine sahip yedi milyondan fazla Overwatch oyuncusu bildirdi ; Blizzard, Haziran ortasına kadar 10 milyondan fazla oyuncu bildirdi ve Nisan 2021 itibariyle 60 milyon oyuncu ile oyuncu tabanındaki artışların devam ettiğini bildirdi. Bir video oyunu endüstrisi izleme firması olan NPD Group, Overwatch'ın en çok satan üçüncü şirket olduğunu bildirdi. yayınlandığı ay Mayıs 2016'da ABD'de perakende video oyunu (nb. Battle.net üzerinden dijital satışlarda indirim) ve Haziran 2016'da en çok satan oyun oldu; NPD Group daha sonra, 2016 yılının tamamında Amerika Birleşik Devletleri'nde gelir bazında (Battle.net satışları hariç) en çok satan 7. oyun olduğunu bildirdi. Dijital satışlarla Overwatch , çıkış ayı boyunca en hızlı satan oyun oldu. SuperData Research, Overwatch'ın Mayıs ayında dünya çapındaki dijital satışlardan 269 milyon dolardan fazla gelir getirdiğini ve 2016 yılı sonuna kadar kişisel bilgisayarlarda 565 milyon doların üzerinde gelir getirdiğini ve bu sayede o yıl kişisel bilgisayarlar için en yüksek ücretli oyun haline geldiğini tahmin ediyor.

Activision-Blizzard'ın 2017 yılının ilk çeyreğine ilişkin üç aylık kazanç raporunda şirket, Overwatch gelirlerinin bir milyar doları aştığını ve şirketin sahip olduğu sekizinci mülk olduğunu bildirdi . Haziran 2016'da, Güney Koreli bir internet kafe anket sitesi olan Gametrics , Overwatch'ın o sırada Güney Kore'nin 4.000 PC patlamasında oynanan en popüler oyun olarak League of Legends'ı geride bıraktığını bildirdi . 2018'de Overwatch , Meme Kanseri Araştırma Vakfı için , tüm gelirin kendisine gittiği pembe renkli özel bir Mercy derisinin satışından elde ettikleri 12.7 milyon doların üzerinde para topladı . Temmuz 2019'a kadar, Overwatch'daki toplam oyun içi harcama, bu metriğe ulaşan altıncı Activision-Blizzard ürün serisi olan SuperData tarafından tahmin edildiği gibi bir milyar doları aştı.

tartışmalar

Geliştiriciler , karakterlerin cinselleştirilmesinden kaçınmayı amaçlarken, oyunun geliştirilmesi sırasında kadın karakterlere yönelik bazı eleştiriler de vardı. Şubat 2015'de, Anita Sarkeesian Nathan Grayson ederken, oyunun ilk oniki ortaya karakterlerin vücut tiplerine kadın kahramanlar çeşitlilik eksikliği yorumladı Kotaku dikkat çekti " İleri Takip 'ın kadınlar çoğunlukla süper ince ve kedi takım elbise giymiş bulunmaktadır." Mart 2015'te geliştirme ekibi, kaslı bir vücuda sahip bir kadın Rus vücut geliştiricisi olan ve çeşitliliğe bağlılık sözü veren yeni bir karakter olan Zarya'yı ortaya çıkardı .

Mart 2016'da kadın karakter Tracer'ı içeren tanıtım görüntülerinin ardından , Blizzard'ın resmi forumlarındaki bir başlık, Tracer'ın bir kullanıcı tarafından karakter dışı ve aşırı cinselleştirilmiş olarak eleştirilen zafer pozlarından birine dikkat çekti. Kaplan, poz için özür diledi ve "Yapmak istediğimiz son şey, birinin kendisini rahatsız hissetmesini, yeterince takdir edilmediğini veya yanlış tanıtıldığını" belirtti ve Blizzard'ın pozu değiştirmeyi planladığını doğruladı. Kaplan'ın yanıtı, oyun topluluğundan karışık tepkiler aldı; birçok kişi Blizzard'ın oyun üzerindeki yaratıcı kontrolünü kaybettiğini ve rahatsız olan bir kullanıcıyı yatıştırmak için içeriğini sansürlediğini iddia ederken, diğerleri Blizzard'ın topluluğu dinleme ve bir karakter tasvir etme standartlarına uyma konusundaki istekliliğini övdü. kişiliklerine göre. Kaplan daha sonra ekibin pozdan zaten emin olmadığını ve pozu değiştirmeyi düşündüğünü belirtti. Ertesi hafta, orijinal poza benzer olduğu belirtilse de, bir yedek poz yayınlandı. Değiştirilen pozun Billy DeVorss cheesecake pin-up sanatından etkilendiği iddia edildi . Poz, oyunun beta döneminde değiştirildi.

Oyunun piyasaya sürülmesinin ardından, karakterler için bazı alternatif kıyafetler , öncelikle Mısır kökenli gibi görünen Pharah karakteri için bir Kızılderili başlığı seçeneği gibi kültürel stereotipleri kullandıkları için eleştirildi . Kaplan, bu kıyafetlerin uygun olup olmadığını düşündüklerini ve yarattıkları karakterlerin kültürlerine saygı duyduklarına inandıklarını ve geçerli endişeler olduğunu düşünürlerse gerekli değişiklikleri yapacaklarını kaydetti. Kaplan, birçok oyuncunun bu kıyafetlere olumlu tepki verdiğini ve idealize edilmiş Dünya versiyonuna uygun şekilde uyduklarını düşündüklerini söyledi. Daha sonraki oyun gelişmeleri, Pharah'ın yarı Mısırlı/yarı Kızılderili bir karakter olarak yola çıktığını gösterdi ve bu tür kıyafetleri sonradan bakıldığında uygun hale getirdi.

Temmuz 2016'da, Evrensel Hinduizm Derneği (Rajan Zed) Başkanı, Blizzard'ı , Symmetra'nın iki kahraman kozmetik ürününü , Hinduizm'in inanç ve uygulamalarına uygunsuz ve doğru olmayan olarak görülebilecekleri için oyundan çıkarmaya çağırdı . Hinduizm'de adananlar kaderlerini tanrılarının ve tanrıçalarının ellerine bırakırlar; bu, onların oyunda tasvir edildiğine inandığı ile tam bir tezat oluşturuyor. Zed geçmişte, çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası (MOBA) oyunu Smite gibi Hindu esinli tanrıların diğer video oyunu tasvirleri hakkında yorum yaptı .

In İleri Takip 'ın Asya sunucularında kullanarak genç oyuncuların giderek artan sayıda bağlı şifreyle sayısız oyuncularla sorunlar vardı PC patlama onları oynamaya izin Güney Kore İleri Takip oyun satın ziyade ucuz bir saat ücreti. Bu oyuncular kalıcı hesaplara ihtiyaç duymadıkları için tek kullanımlık Battle.net hesaplarını kullanabilirler ve herhangi bir sonuç vermeden oyun hack'leri kullanabilirler ve eğer o hesap yasaklanırsa hızlıca yeni bir hesap açıp oynamaya devam edebilirler. Blizzard, bu hesapları günde binlerce oranında engellemeye devam ediyor, ancak daha kalıcı bir çözüm bulamadı. Daha sonra, Blizzard Güney Kore bu oyuncular zor parodi gerektirir ileriye Şubat 2017, gelen oyunu oynamak için bir Battle.net hesabına giriş için gerekli olacaktır açıkladı ikamet kayıt numarası Blizzard olur yardım inandığı diğer benzersiz bilgilerin yanı sıra sorunu hafifletmek için.

Konsollarda adil bir rekabet alanını sürdürmek için, Blizzard, konsol oyuncularının klavye/fare denetleyicilerini kullanmasına izin verecek giriş dönüştürücülerinin kullanımına karşı konuştu ve bunun dönüştürücüyü karşılayabilen oyunculara bir avantaj sağladığına inanıyor. Bazı oyuncular, bu dönüştürücüleri kullanma yeteneğini eleştirdi, çünkü onlarla birlikte oyuncular genellikle rekabetçi sıralama merdivenlerinin en üstünde yer alıyor. Blizzard, Sony ve Microsoft'a bu tür dönüştürücüleri önlemesi veya oyuncuları buna dayalı olarak sunuculara ayırabilmek için bu tür dönüştürücülerin ne zaman kullanıldığını algılaması için başvurmuş olsa da, engelli oyuncular, çoğu kişinin bu tür dönüştürücüleri kullanması gerektiği için bu tür eyleme karşı konuştu. Normal bir denetleyici kullanma yeteneği olmayan konsollarda oyunu oynamak için dönüştürücüler.

Piyasaya sürülmesinden bir yıl sonra gazeteciler, oyuncu topluluğunun daha toksik hale geldiğini ve oyun oynama zevkini bozduğunu gözlemledi. Bunun takım çalışması gerektiren oyunun doğasından geldiğine inanılıyordu ve takım arkadaşları, oyuncuları takımı dengelemek veya bireysel kazanımlar için oynamak için farklı kahramanlara geçmek istemediklerini gördüklerinde, bu takım arkadaşlarının sinirlenmesine ve saldırıya geçmesine neden olacaktı. özellikle oyunun rekabetçi modunda , oyuncu, kederli hale gelir ve maçı fırlatır veya zamanla yayılacak diğer zararlı davranışlar. Oyuncular, oyun içi araçlarla kötü niyetli kullanıcıları bildirebilir ve Blizzard, oyuncuları korkunç eylemler için yasaklayabilir, ancak kötü oyuncuları daha büyük havuzdan (çok oyunculu oyunlarda diğer geliştiriciler tarafından kullanılan bir yöntem) ayırmaya çalışmazlar. Artan toksisiteye katkıda bulunduğuna inanılan, yasaklanmamış tüm oyuncular için kapsayıcı bir topluluk. Kaplan, Eylül 2017 güncellemesinde, Blizzard'ın sorunun çok iyi farkında olduğunu ve toksisiteyle mücadeleye yardımcı olmak için oyun içi oyuncu davranışı raporlama araçlarını geliştirmek için çalıştığını, ancak bunun için daha fazla çaba sarf etmeleri gerektiğinden, oyun için yeni özellikler ve içerik geliştirmekten rahatsız. Kaplan, toplumu, durumlarla mücadeleye yardımcı olmak için bireysel olarak ve bir bütün olarak nasıl gelişebileceklerini düşünmeye çağırdı.

Kasım 2017'de Belçika Oyun Komisyonu, ganimet kutularının lisanssız kumar teşkil edip etmediğini belirlemek için Overwatch'ı Star Wars Battlefront II ile birlikte araştırdığını duyurdu . Birçok Asya ve Avrupa ülkesi, yağma kutularını bir kumar biçimi olarak görüyor ve o zamandan beri şirketlerin oyunlarında doğrudan tüketicilerine satış yapmalarını yasa dışı hale getirmeye karar verdi. Blizzard , mikro dönüşüm odaklı iş modellerine sadık kalırken kumar yasalarına uymak için bu bölgelerle çalışmayı seçti . Çin'de Blizzard , oyuncularının oyun içi para birimi satın almalarına ve "hediye" olarak yağma kutuları almalarına izin verdi . Bu ganimet kutusu değişikliğine ek olarak, Çin, Blizzard'ın söz konusu ganimet kutusundaki her bir eşya kademesini kazanma olasılığını kamuya açıklamasını istedi . Başlangıçta ganimet kutuları Amerika Birleşik Devletleri'nde kumar olarak görülmese de; ABD Federal Ticaret Komisyonu, kısa süre önce, 50 milyar dolarlık mikroişlemler endüstrisi olacağı öngörülen projenin yasallığını araştırmaya karar verdi .

Ödüller

Overwatch , 2016'da The Game Awards 2016'da , DICE Awards ve Game Developers Choice Awards'da Yılın Oyunu olarak seçilmenin yanı sıra oyun yönünü vurgulayan ve önde gelen çok oyunculu oyun olarak birçok ödül ve adaylık da dahil olmak üzere çok sayıda ödül kazandı . IGN , GameSpot , Game Revolution , EGMNow , GamesTM , The Escapist , Game Informer ve Eurogamer dahil olmak üzere çeşitli yayınlar, eleştirmenler ve okuyucu anketlerinde 102 "yılın oyunu" ödülü alan Overwatch'ı 2016'nın en iyi oyunu olarak adlandırdı .

Giant Bomb , "En İyi İlk Çıkış" ve "En İyi Çok Oyunculu" ödüllerini verdi ve "Yılın Oyunu" için üçüncü sıraya koydu. Polygon ve Slant Magazine de oyunu "Yılın Oyunu" dalında üçüncü sıraya koyarken, PC Gamer ona "En İyi Çok Oyunculu" ödülünü verdi. "Yılın Oyunu"nun yanı sıra, Escapist ona "En İyi Nişancı ve Çok Oyunculu" ödüllerini verdi. Game Informer , "En İyi Rekabetçi Çok Oyunculu" ve "En İyi Nişancı" ödüllerini verdi. IGN'nin 2016'nın En İyisi Ödülleri'nde oyun, "En İyi Nişancı", "En İyi eSpor Oyunu", "En İyi Çok Oyunculu" ve "Yılın Bilgisayar Oyunu" ödüllerini kazandı. IGN'nin 2017'nin En İyisi Ödülleri'nde, oyun "En İyi Seyirci Oyunu" Halkın Seçimi Ödülü'nü kazanırken, Game Informer , 2017 Yılın Nişancı Ödülleri'nde "Hizmet Olarak En İyi Nişancı" ödülünü verdi.

Piyasaya sürülmesinden bu yana geçen yıllarda Overwatch , bir e-spor oyunu olarak gücü ve başlığa eklenen devam eden içerik nedeniyle aday gösterilmeye ve ödüllendirilmeye devam etti.

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2016 Altın Joystick Ödülleri En İyi Orijinal Oyun Kazanmak
En İyi Görsel Tasarım aday
En İyi Ses aday
En İyi Çok Oyunculu Oyun Kazanmak
En İyi Oyun Anı (Oyunun Oynanışı) Kazanmak
Yılın oyunu aday
Yılın Bilgisayar Oyunu Kazanmak
Yılın Rekabetçi Oyunu Kazanmak
Oyun Ödülleri 2016 Yılın oyunu Kazanmak
En İyi Oyun Yönü Kazanmak
En İyi Sanat Yönetimi aday
En İyi Aksiyon Oyunu aday
En İyi Çok Oyunculu Kazanmak
Yılın Espor Oyunu Kazanmak
Medya Ödüllerinde Hollywood Müziği En İyi Orijinal Skor – Video Oyunu Kazanmak
2017 DICE Ödülleri Yılın oyunu Kazanmak
Yılın Aksiyon Oyunu Kazanmak
Animasyonda Üstün Başarı aday
Üstün Teknik Başarı aday
Çevrimiçi Oyunda Üstün Başarı Kazanmak
Oyun Tasarımında Üstün Başarı Kazanmak
2017 SXSW Oyun Ödülleri Yılın Video Oyunu aday
Yılın Espor Oyunu Kazanmak
Yılın Trend Oyunu Kazanmak
Tasarımda Mükemmellik aday
En Umut Veren Yeni Fikri Mülkiyet Kazanmak
En Unutulmaz Karakter ( Tracer ) aday
Çok Oyunculu Oyunda Mükemmellik Kazanmak
Sanatta Mükemmellik aday
Animasyonda Mükemmellik aday
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri Yılın oyunu Kazanmak
En İyi Ses aday
En İyi Tasarım Kazanmak
En İyi Teknoloji aday
En İyi Görsel Sanat aday
13. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri En iyi oyun aday
Oyun Tasarımı aday
çok oyunculu Kazanmak
Orijinal Mülk aday
AMD Esports Seyirci Ödülü aday
ASCAP Bestecilerin Seçimi Ödülleri 2016 Yılın Video Oyunu Puanı aday
2017 Gençlerin Seçimi Ödülleri Seçim Video Oyunu Kazanmak
Altın Joystick Ödülleri Yılın eSpor Oyunu Kazanmak
Hala oynuyor aday
Oyun Ödülleri 2017 En İyi Devam Eden Oyun Kazanmak
En İyi eSpor Oyunu Kazanmak
2018 14. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri Gelişen Oyun Kazanmak
2018 Webby Ödülleri En İyi Oyun Tasarımı Kazanmak
En İyi Çok Oyunculu/Rekabetçi Oyun Kazanmak
2018 Gençlerin Seçimi Ödülleri Seçim Video Oyunu aday
Altın Joystick Ödülleri Hala Oynama Ödülü aday
Yılın eSpor Oyunu Kazanmak
Oyun Ödülleri 2018 En İyi Devam Eden Oyun aday
En İyi eSpor Oyunu Kazanmak
2019 2019 SXSW Oyun Ödülleri En Gelişmiş Oyun aday
15. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri Gelişen Oyun aday
2019 Webby Ödülleri En İyi Çok Oyunculu/Rekabetçi Oyun (Halkın Sesi) Kazanmak
Altın Joystick Ödülleri Yılın eSpor Oyunu aday
Oyun Ödülleri 2019 En İyi Espor Oyunu aday
En İyi Esports Etkinliği (2019 Overwatch Ligi Büyük Finalleri) aday
2020 GLAAD Medya Ödülleri Olağanüstü Video Oyunu aday

Miras

New York Comic Con 2016'da çeşitli Overwatch karakterlerinin cosplayi

İleri Takip sitesindeki fan baz genellikle nazik ve destekleyici olduğu not edilmiştir; Daniel Starkey Wired "oyuncu şikayetler ve geliştirici-prodding sonsuz bir akışı ile pek çok taze oyunları mücadele, nerede, yazdığı İleri Takip 'ın topluluk capcanlı ve sevinçli olduğunu." Serebral palsili bir oyuncu , oyunun özelleştirilebilir kontrollerini herkesin önünde övdü ve bu da bir video oyununda ilk kez su çulluğu yapmasını sağladı . Blizzard'ın sanatçılarından biri olan Roman Kenney, bir oyuncunun kızının orijinal Overwatch karakter tasarımına dayalı konsept sanat çizdi . Blizzard, oyunun haritalarından birini, oyunun piyasaya sürülmesinden bir gün önce bir motosiklet hırsızlığını durdurmaya çalışırken yaralanmalardan ölen oyunun hevesli bir Çinli hayranına bir övgü içerecek şekilde değiştirdi.

Blizzard, Overwatch hayranlarını oyuna dayalı sanatsal içerik oluşturmaya teşvik etti . Bunu desteklemek için Blizzard, oyunun lansmanında bulunan 21 kahramanın tümü için resmi renkler, kostüm ve silah tasarımları sağlayan kahraman referans kitini piyasaya sürülmeden önce yayınladı. Hayranlar , sanat, cosplay ve anime açılış tarzı müzik videoları dahil olmak üzere büyük miktarda içerik oluşturmak için bunları, oyunun animasyonlu medyasını ve diğer varlıkları kullandı . Bazı Overwatch konseptleri, Batılı oyuncu stereotipleri aracılığıyla tasvir edilen D.Va karakterine odaklanan "Gremlin D.Va" gibi internet memleri yarattı . Bazı durumlarda, Blizzard, Gremlin memesine dayalı olarak D.Va için bir ifade gibi bu hayran yapımlarına karşılık verdi. 2017 'de DICE Zirvesi Şubat 2017 yılında Kaplan o kadar sözü Overwatch 'ın ... Biz sadece sorumluları konum anlatı şimdi biz onlara ait olduğunu, onu seviyorum" ekleyerek, oyunun hayranlarının biçimde görülmektedir Evren." Kaplan kendisinin bir olarak görülüyor farkındadır İleri Takip fan topluluğu içinde karakteri ve bu benzer adımları izleyerek Hearthstone 'ın baş tasarımcısı Ben Brode çıkarmış, fan topluluğu ile meşgul devam etmiştir.

Açık betanın yayınlanmasından kısa bir süre sonra cinsel faaliyetlerde bulunan Overwatch karakterlerinin Pornhub aramaları %817 oranında artış göstererek , oyunun pornografik hayran sanatı popülerdir . Böyle pornografik fan eserlerin büyük bir miktarı ile oluşturulan Vana 'ın Source Filmmaker kapalı beta sırasında oyundan yırtık ve dolayısıyla internet üzerinden yayıldı oyunun varlıkların aracı ve marka kullanım. Blizzard eserlerin kaldırılması için çaba sarf etti. Kaplan, stüdyonun kimsenin ifade özgürlüğünü ihlal etmek istemediğini, ancak Blizzard'ın birçok oyuncunun yetişkin olmadığının farkında olduğunu ve topluluğun bu tür görüntüleri onlardan uzak tutmaya çalışacağını umduğunu belirtti.

Aşırı İzleme 2

Logo

Bağımsız bir devam oyunu olan Overwatch 2 , 1 Kasım 2019'da BlizzCon'da duyuruldu. Oyun, onunla orijinal Overwatch arasında "paylaşılan çok oyunculu bir ortam" koruyacak , böylece her iki oyundaki oyuncular da mevcut oyuncuya karşı oyuncuda birlikte rekabet edebilecek (PvP) modları, kilidi açılmış tüm kozmetik ürünleri ve diğer özellikleri korur. Jeff Kaplan, mevcut endüstri eğiliminin yeni satışlar çekmesi göz önüne alındığında, bunun Blizzard'daki üstlerine "önce oyuncu bakış açısı" için tartışması gereken büyük bir itici güç olduğunu belirtti. Bu paylaşılan ortamı korumak için tüm yeni kahramanlar, haritalar ve PvP modları her iki oyuna da eklenecek. Overwatch Archive mevsimsel etkinliklerinde tanıtılan bir Black Canadian Overwatch subayı olan Sojourn'u içeren en az dört yeni kahraman eklenecek .

Önemli bir çıkış, bir takımda sadece bir tankın oynamasına izin verme kısıtlamasıyla, beşe beş PvP moduna geçilecek. Aaron Keller'e göre, takım başına altı oyuncu ve iki tank için önceden verilen izin, oyunu istediklerinden daha yavaş hale getirdi ve beş oyuncuya geçerek ve bir tankı kaldırarak, bunun oyunu hızlandırdığına inandılar. Bu, hem oyuncular hem de seyirciler için izlenecek ne kadar aksiyon olduğunu ek olarak basitleştirdi. Böylece yeni haritalar, tank mevcudiyetinin azalması nedeniyle siper için daha fazla seçenek içerecek şekilde tasarlandı. Kahramanlar, oyunu genel olarak daha hızlı hale getirmek için sınıflarında genel bir yeniden çalışma yapacak. Hasar kahramanlarının hareket hızı genellikle artarken, Destek kahramanlarının tümü bir tür pasif kendi kendini iyileştirme becerisi kazanır. Tank kahramanlarının daha saldırgan roller üstlenebilmelerini sağlamak için en büyük değişikliği geçirmeleri bekleniyor. Kahramanlar ayrıca Overwatch ve Overwatch 2 olayları arasında geçen birkaç yıllık oyun içi zamanı yansıtmak için görsel bir güncellemeden geçiyor .

Yeni bir PvP modu, "Push" tanıtılacak, bir halat çekme gibi işlev gören , her bir takımın, bir takımın yükünü haritanın rakibinin tarafına iten bir robotun kontrolü için yarıştığı, bir takım kontrol ettiği zaman. Push, Overwatch Ligi'nde standart harita rotasyonunun bir parçası olacak ve Hızlı ve Rekabetçi oyun için mevcut olacak. Bazı mevcut oyun modları Overwatch 2'de kaldırılabilir ; Kaplan, Horizon Lunar Colony gibi iki kontrol noktası haritasının muhtemelen Overwatch 2'de mevcut olmayacağını, çünkü oynanışın izlenmesine ve oyuncu geri bildirimlerine yanıt olarak dengelenmesinin zor olduğunu belirtti.

Oyun kalıcı oyuncuya karşı çevre modlarına (PvE) sahip olacak. Bunlar, bilgisayar kontrollü rakiplere karşı dört oyunculu ortak görevler içeren özel sezonluk etkinliklere benzer. Bu modda, oyuncular kullandıkları kahraman için deneyim kazanabilir ve belirli deneyim seviyelerinde, kahramanın mevcut yeteneklerini artıran ve kahramanın nasıl oynayacağını özelleştirmelerine izin veren yetenekler adı verilen yeni pasif becerilerin kilidini açabilir. En az iki PvE modları eklenecek: Bir hikaye tabanlı oynatıcılar dayanan misyonları oynatırken onların kahraman seçimi sınırlıdır misyon modu, İleri Takip 'ın irfan ve tüm kahramanlar düşman dalgaları savuşturmuştu içinde kullanılmasına izin Kahraman misyonları çeşitli yerlerde. Blizzard, Overwatch 2'nin 100'den fazla farklı görevle gönderileceğini, yeni haritaların yanı sıra yeni alanları içerecek şekilde genişletilmiş mevcut çok oyunculu haritaları kullanarak ve gece ve gündüz modları ve hava efektleri gibi dinamik efektler ekleyeceğini tahmin ediyor . Düşman türleri, mevsimsel PvE modlarında kullanılan Null Sector robotik rakiplerinden genişletilecek ve benzersiz davranışlara sahip yeni türler eklenecek.

Overwatch 2 , orijinal oyunun motorunun, yeni hikaye tabanlı PvE öğelerini daha iyi desteklemek için daha büyük harita boyutlarına izin veren yükseltilmiş bir sürümünde çalışacak. Ek olarak, mevcut kahramanların tümü Overwatch 2 için görsel olarak yeniden tasarımlar alıyor , ancak Blizzard, Overwatch 2 piyasaya sürüldüğünde her kahramanın kendi işini bitirmesini beklemiyor ve mevcut 31'den on iki tanesi oyunun ortaya çıktığı sırada tamamlandı.

Overwatch 2'nin Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One ve Nintendo Switch için piyasaya sürülmesi bekleniyor, ancak şu anda belirlenmiş bir sürüm penceresi yok. Kaplan, ürünün piyasaya sürülmesinin zamanından çok kalitesiyle ilgilendiklerini belirtti. Kaplan , herhangi bir motor farklılığının oyuncu deneyimini etkilemesini önlemek için Overwatch ve Overwatch 2'nin nihayetinde tek bir üründe birleşeceğini öngördü . Teknik direktör John Lafleur, en azından platformlar arası ilerlemeyi desteklemekle ilgilendiklerini ve platformlar arası oyun olasılığına baktıklarını belirtti.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar