StarCraft -StarCraft

Yıldız Gemisi
StarCraft Logosu.png
Tür(ler) Gerçek zamanlı strateji
Geliştirici(ler) Blizzard Eğlence
yayıncı(lar) Blizzard Eğlence
Yaratıcı(lar)
Platform(lar)
İlk sürüm StarCraft
31 Mart 1998 ( 1998-03-31 )
En son sürüm StarCraft:
14 Ağustos 2017'de yeniden düzenlendi ( 2017-08-14 )

StarCraft , Chris Metzen ve James Phinney tarafından yaratılanve Blizzard Entertainment'a aitolan bir askeri bilim kurgu medya franchise'ıdır . 26. yüzyılın başlarında geçen dizi, dört tür arasında hakimiyet için galaktik bir mücadeleye odaklanıyor: uyarlanabilir ve hareketli Terrans , sürekli gelişen böceksi Zerg , güçlü ve esrarengiz Protoss ve tanrısal Xel'Naga yaratıcı ırkı. — Samanyolu galaksisinin Köprülü Sektörü olarak bilinenuzak bir bölümünde. Seri, 1998'de video oyunu StarCraft ile piyasaya çıktı. Bir dizi başka oyunun yanı sıra sekiz roman , iki Amazing Stories makalesi, bir masa oyunu ve koleksiyonluk heykeller ve oyuncaklar gibi diğer lisanslı ürünleriiçerecek şekilde büyüdü.

Blizzard Entertainment, StarCraft'ı 1995 yılında Metzen ve Phinney liderliğindeki bir geliştirme ekibiyle planlamaya başladı . Oyun E3 1996'da piyasaya sürüldü ve değiştirilmiş bir Warcraft II oyun motoru kullandı . StarCraft ayrıca Blizzard Entertainment'ın film bölümünün kuruluşuna da damgasını vurdu; Oyun, serinin hikayesinin ayrılmaz bir parçası olan yüksek kaliteli sinemaları tanıttı. StarCraft'ın orijinal geliştirme ekibinin çoğu , oyunun genişleme paketi Brood War üzerinde çalışmaya geri döndü ; bu oyunun gelişimi, StarCraft'ın piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı . 2001 yılında StarCraft: Ghost , Nihilistic Software altında geliştirmeye başladı . Önceki aksine gerçek zamanlı strateji serisinin oyunlar, Hayalet bir olacaktı gizli - aksiyon oyunu . Üç yıllık geliştirmeden sonra, oyun üzerindeki çalışmalar 2004'te ertelendi. Gerçek bir RTS devamı olan StarCraft II: Wings of Liberty'nin geliştirilmesine 2003'te başlandı; Oyun Mayıs 2007'de açıklandı ve Temmuz 2010'da piyasaya çıktı StarCraft II ile devam StarCraft II: Heart of Swarm ait Mart 2013 üçüncü ve son yılında yayımlanmıştır genişleme, StarCraft II , taksit Void Legacy , serbest bırakıldı Kasım 2015'te. 2016'da tek oyunculu dokuz görev paketi Nova Covert Ops DLC biçiminde yayınlandı .

Orijinal oyun ve genişlemesi, zamanının gerçek zamanlı strateji oyunlarından biri olarak övüldü. Dizi, dünya çapında, özellikle profesyonel oyuncuların ve takımların maçlara katıldığı, sponsorluklar kazandığı ve televizyon maçlarında yarıştığı Güney Kore'de sağlam bir takipçi kitlesi topladı . Haziran 2007'ye kadar, StarCraft ve Brood War toplamda yaklaşık 10 milyon kopya satmıştı. StarCraft 2: Wings of Liberty ve devam filmleri de benzer övgüler aldı ve çok iyi sattı. 2017'nin sonunda, franchise'ın ömür boyu geliri 1 milyar doları aştı. Buna ek olarak, dizi 2006'da Walk of Game'de bir yıldızla ödüllendirildi ve Guinness World Records Gamer's Edition 2008'de dört Guinness Dünya Rekoru sahibi .

27 Mart 2017'de Blizzard , orijinal StarCraft'ın yeniden düzenlenmiş bir versiyonu olan StarCraft: Remastered'ı duyurdu ve temel güncellemeler güncel grafikler ve gözden geçirilmiş diyalog ve ses oldu. 2017 itibariyle, orijinal StarCraft , Brood War genişlemesi ve StarCraft 2: Wings of Liberty , Blizzard'ın web sitesinden ücretsiz olarak indirilebilir ve oynanabilir.

Hikaye

arka plan

Hikaye, Samanyolu'nun Köprülü Sektörü olarak bilinen bir bölümündeki üç türün faaliyetlerine odaklanıyor . Oyunların olaylarından bin yıl önce, Xel'Naga olarak bilinen bir tür , Protoss'u ve daha sonra Zerg'i saf varlıklar yaratma girişimlerinde genetik olarak tasarladı . Bu deneyler geri teper ve Xel'Naga, Zerg tarafından büyük ölçüde yok edilir. Başlangıcından önce Yüzyıllar StarCraft 2499 yılında, bir radikal uluslararası hükümet Dünya'da , Birleşik Dünya Müdürlüğü (UED), aşırı nüfus bir çözümün parçası olarak komisyon bir kolonizasyon programının. Yolda, koloni gemilerini otomatikleştiren bilgisayarlar arızalanarak Terran kolonicilerini rotalarından çok uzaklara Protoss uzayının kenarına iterler. Dünya ile temasları dışında, çıkarlarını korumak için çeşitli gruplar oluştururlar. Terranların davranış ve zihniyetinden etkilenen Protoslar, insanları incelemek için gizli kalırken, onları başka tehditlerden, onların bilgisi dışında korur. Ancak Zergler, Terran'ları psionik potansiyellerini kullanmak için asimilasyon için hedefler ve Protoss'u Zerg istilasını kontrol altına almak için lekeli Terran kolonilerini yok etmeye zorlar.

Yıldız Gemisi

StarCraft o Zerg ve Protoss ikisi tarafından saldırı altında gelir olarak öncülüğünde artan asi faaliyetine ek olarak, baskın Terran hükümeti, Terran Konfederasyonu, panik duruma düşüyor bu saldırılardan, ilk günler sonra başlar Arcturus Mengsk karşı onun kuralı. Konfederasyon, Zerg'i Konfederasyon başkenti Tarsonis'e saldırmaya ikna etmek için Konfederasyon teknolojisini kullandıklarında sonunda Mengsk'in isyancılarına yenik düşer. Sonuç olarak ortaya çıkan güç boşluğunda, Mengsk kendisini yeni bir Terran Dominion imparatoru olarak taçlandırıyor . Tarsonis yapılan saldırıya sırasında Mengsk yakalama ve onun Infest Zerg verir Psion'un ikinci komutan, Sarah Kerrigan . Bu ihanet, Mengsk'in diğer komutanı Jim Raynor'u küçük bir orduyla onu terk etmeye sevk eder. Birincil kovan kümelere Kerrigan ile çekildi olması, Zerg komutasındaki Protoss güçleri tarafından saldırıya vardır Tassadar ve mason teşkilatı karanlıkta Zeratul . Bir Zerg suikast sayesinde cerebrate , Zeratul yanlışlıkla verir Olağanüstü Zeka Protoss anadünyası, Aiur yerini öğrenmek için. Overmind, Protoss'u özümsemek ve genetik mükemmellik kazanmak için hızla bir istila başlatır. Raynor'un ve Teşkilat yardımıyla, Aiur için Zeratul, Tassadar getiri mason teşkilatı karanlıkta tutuyorsun ve bir kâfir olarak kendi halkı tarafından takip Fenix , motorlar kendini yaratık öldürmek için Overmind saldırı ve sonuçta fedakarlıklar.

kuluçka savaşı

In Brood War Protoss Zeratul ve önderlik edilir Artanis . Aiur'un hayatta kalan nüfusunu, Protoss'un iki güvenilmez kolu arasındaki kırılgan bir ittifak altında Shakuras'ın karanlık tapınak ana gezegenine tahliye etmeye başlarlar. Shakuras'ta, Kerrigan tarafından Kerrigan'ın Zerg üzerinde güç sağlama arayışını ilerletmek için Zerg'e saldırmaya yönlendirilirler. Bu aldatma, yeni bir Overmind'in kuluçkaya girdiğini ortaya çıkardıktan sonra gelir. Bu arada, Dünya sektörde harekete geçmeye karar verir, Terran Dominion'u fethetmek ve yeni Overmind'i ele geçirmek için bir filo gönderir. Dominion başkenti Korhal'ı başarıyla ele geçirmesine ve Overmind'i köleleştirmesine rağmen, UED'nin Mengsk'i ele geçirme çabaları Kerrigan için çalışan bir çifte ajan Samir Duran tarafından engellenir . Mengsk, Fenix ​​ve Raynor ile ittifak yapan Kerrigan, Korhal'ı geri alarak UED'ye karşı bir kampanya başlattı. Ancak müttefiklerine sırtını döner; Fenix ​​ve Duke, takip eden saldırılarda yok olurlar. Kerrigan daha sonra Zeratul'u yeni Overmind'i öldürmesi için zorlar ve ona tüm Zerg Swarm'ı üzerinde tam kontrol sağlar. Protoss, Dominion ve UED'nin (sonuç olarak UED filosunun sonuncusunu yok eden) misilleme saldırısını yendikten sonra, Kerrigan ve Zerg kuluçkaları sektördeki baskın güç haline geldi.

Özgürlüğün Kanatları

Dört yıl sonra, Wings of Liberty'de Kerrigan ve Zerg, Köprülü Sektöründen kaybolur ve Protoss'un bir kez daha galakside pasif bir rol üstlenmesine izin verir. Bu arada Raynor, Mengsk'i devirmek için Raynor's Raiders adlı devrimci bir grup oluşturur. Mar Sara'da Raynor, yerel halkı Dominion kontrolünden kurtarır ve ayrıca gizemli bir Xel'Naga eserinin bir bileşenini keşfeder. Zerg yeniden ortaya çıkar ve Mar Sara'yı ele geçirir ve Raynor'ı muharebe kruvazörü Hyperion'a bir tahliye ayarlamaya zorlar . Raiders, Mengsk'i baltalamak, Terran dünyalarında sık görülen Zerg istilasını durdurmak, askeri varlıklar için psişik bireyler toplamak ve gizemli Moebius Vakfı'na sattıkları Xel'Naga eserinin kalan parçalarını bulmak için bir dizi göreve başlar. devrimlerini finanse ederler. Kısa süre sonra Zeratul, Raynor'ın Zerg-Protoss melezlerinin ve köleleştirilmiş bir Zerg sürüsünün Terrans ve Protoss'u yok ettiği uğursuz bir kehaneti içeren vizyonları paylaşmasına izin veren bir psişik kristal sunar. Vizyon, sektördeki ve ötesindeki tüm yaşamın yok edilmesini önleme gücüne yalnızca Kerrigan'ın sahip olduğunu ortaya koymaktadır. Daha fazla eser parçası topladıktan sonra, Raiders, Arcturus'un Moebius Vakfı'ndan gizli hayırseverleri olan oğlu Valerian Mengsk ile bir ittifak kurar. Son eser parçasını kurtardıktan sonra, Valerian ve Raynor, Char'ın Zerg dünyasını istila etmek ve Kerrigan'ın insanlığını geri yüklemek için eseri kullanmak için birlikte çalışırlar, böylece Dominion filosunun çoğu pahasına Zerg'i zayıflatırlar. Arcturus'un bir ajanı Kerrigan'ın hayatına kast eder ve Raynor onu savunur ve tıbbi muayene için yanına alır.

Sürünün kalbi

In Swarm Kalp , Raynor ve Kerrigan gizleme ve olan Dominion keşfeder onlara saldıralım. Kerrigan kaçmayı başarır, ancak Raynor'la bağlantısı kesilir ve onun yakalanıp idam edildiği haberini duyunca, sürünün kontrolünü geri almak ve Mengsk'ten intikam almak için Zerg bölgesine döner. Görevi sırasında, Zerg'in orijinal anavatanı olan Zerus'a seyahat etmesini tavsiye eden Zeratul ile karşılaşır ve burada Bıçakların Kraliçesi olarak güçlerini yeniden kazanır, her zamankinden daha güçlü döner ve düşmüş bir Xel'Naga olduğunu öğrenir. adlı Amon , Zergleri oldukları gibi yapmaktan sorumluydu: tek bir üstün iradeye bağlı, savaşan bir sürü. Bir tür Protoss-Zerg melezleri de dahil olmak üzere Amon'un hizmetçilerinden oluşan bir lejyonla karşı karşıya kaldıktan sonra Mengsk, Kerrigan'a Raynor'ın hala hayatta olduğunu ve onu kendisine karşı bir koz olarak kullandığını ve Amon'un hapsedildiği yeri, Amon güçlerini birleştirene kadar gizli tuttuğunu bildirir. Hyperion bulmak ve onu kurtarmak için. Ancak, onu eski haline getirmek için harcadığı tüm çabalardan sonra onun insanlığını bir kenara attığını gören Raynor, onu sevdiğini itiraf etmesine rağmen onu reddeder ve onunla yollarını ayırır. Kerrigan dikkatini Korhal'a çevirir ve kuvvetlerini Mengsk'i sonsuza dek yıkmak için gönderir. Ancak, onların hesaplaşması sırasında, Mengsk onu hareketsizleştirmek için eseri kullanır, ancak Raynor onu koruyor gibi görünür ve Mengsk sonunda Kerrigan tarafından öldürülür. Dominion, Mengsk'in oğlu Valerian'ın kontrolü altındayken, Kerrigan, Raynor'a veda eder ve Amon ve güçleriyle yüzleşmek için Zerg Swarm ile birlikte yola çıkar.

Boşluğun Mirası

Gelen Void Legacy , Zeratul Kerrigan tarafından ani bir saldırı Zerg sürüsü yararlanarak, onun diriliş tam yerini saptamak amacıyla Amon kontrolü altında bir Terran kurulumu işgal etti. Tam yeri öğrendikten sonra, Tassadar'ı gördüğü eski bir Xel'Naga tapınağına gider ve ondan Terrans'ın sahip olduğu eseri talep etmesini ister. Zeratul, Artanis'i Amon'un dönüşü konusunda uyarmak için geri döner, ancak o, ordusunu Aiur'u geri almak için yönetme planlarına devam etmeye karar verir. Ancak Amon, Aiur'da uyanır ve Protoss'un Khalai fraksiyonu için tüm duyguları birleştiren telepatik bağ olan Khala aracılığıyla Protoss ırkının çoğunluğunun kontrolünü ele geçirir. Sadece Zeratul ve Nerazim, Dark Templar, Khala ile bağlantı eksikliği nedeniyle bağışıktır ve Nerazim, onları Khala'ya bağlayan sinir bağlarını keserek, Zeratul'u feda ederek mümkün olduğunca çok Khalai'yi kurtarmaya devam eder. Bu vesileyle Artanis'i kurtarmak için kendisi. Antik bir gemi olan Adun'un Mızrağı ile gezegenden kaçtıktan sonra Artanis, Zeratul'un önerdiği gibi eseri geri alır ve ordusunu yeniden oluşturmak ve Aiur'a başka bir saldırı başlatmak için galaksiye dağılmış birçok Protoss kabilesinden müttefikler toplar. Artanis'in güçleri, eseri kullanarak, Amon'un özünü kısıtlar, hala kontrolü altında olan diğer Khalai Protoss'un sinir bağlarını koparması ve Amon'u Boşluk'a sürmesi için yeterli zaman.

Legacy of the Void'in sona ermesinden sonraki kısa bir sonsözde Kerrigan, Artanis ve Raynor'ın, Amon'u Void'in içinde tamamen yenmek için yüzleşmesine yardım etmesini istiyor. Bu vesileyle, Xel'Naga'nın sonuncusu olan Ouros'la tanışırlar ve Amon'la eşit şartlarda yüzleşmek için Kerrigan'ın Ouros'un özünü devralması ve Ouros'un gücünün son noktasında olduğu için bir Xel'Naga olması gerektiğini ortaya çıkarırlar. Zerg, Terran ve Protoss güçleri tarafından desteklenen, güçlendirilmiş Kerrigan, iz bırakmadan ortadan kaybolmadan önce Amon'u yok eder. İki yıl sonra Kerrigan, Raynor'un karşısına insan şeklinde çıkar ve Raynor'dan bir daha haber alınamaması için onunla birlikte ayrılırken, Zerg, Terran ve Protoss uygarlıkları barış ve refah çağında yeniden inşa edilmeye başlar.

Oyunlar

Yayın zaman çizelgesi
1998 Yıldız Gemisi
StarCraft: İsyan
StarCraft: Kuluçka Savaşı
StarCraft: İntikam
1999
2000 StarCraft 64
2001
2002
2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010 StarCraft II: Özgürlük Kanatları
2011
2012
2013 StarCraft II: Sürünün Kalbi
2014
2015 StarCraft II: Void'in Mirası
2016 StarCraft II: Nova Gizli Operasyonları
2017 StarCraft: Yeniden düzenlendi

StarCraft serisi ana hikayesi taşıyan başlıkların bir çekirdek kümesi içerir. Bu oyunlar kronolojik sırayla yayınlandı ve her yeni oyun bir önceki başlıkta tasvir edilen olaylardan sonra geldi. Tam bir ikinci oyun olan StarCraft II: Wings of Liberty , Brood War'ın bitiminden dört yıl sonra geçen 2010 yılında piyasaya sürüldü. Heart of the Swarm ve Legacy of the Void (her ikisi de şu anda bağımsız oyunlar) olmak üzere iki genişletme baştan planlandı; ilki 2013'te, ikincisi 2015'te piyasaya sürüldü.

Ana serideki tüm oyunlar , oyuncunun olayları üç türün her biri için bir askeri komutan olarak gördüğü gerçek zamanlı strateji oyunlarıdır . Ek olarak, iki yan oyun yayınlandı; bunlar, ana hikaye ile aynı anda diğer karakterlere ve ayarlara odaklanan orijinale izin verilen genişletme paketleridir. Ana seri gibi bu iki oyun da gerçek zamanlı strateji oyunları. Bir yan ürün, StarCraft: Hayalet üçüncü şahıs olacaktı, aksiyon - gizli oyun , geliştirme, ama konulmuş belirsiz aradan .

Yıldız Gemisi

31 Mart 1998'de Windows içinpiyasaya sürülen StarCraft , StarCraft serisindekiilk video oyunudur. Bir bilim kurgu gerçek zamanlı strateji oyunu olan StarCraft , Samanyolu galaksisinin uzak bir sektöründe yer almaktadır. Bir Mac OS oyunun versiyonu ile yayınlandı Blizzard Entertainment Mart 1999 A Nintendo 64 olmak üzere liman StarCraft , Brood War ve yeni bir gizli görev "Diriliş IV" 13 Haziran tarihinde ABD'de serbest bırakıldı 2000'de oyunun hikayesi Terran uzayında iki uzaylı ırkının ortaya çıkışı ve her bir ırkın hayatta kalma ve diğerlerine uyum sağlama girişimleri etrafında döner. Oyuncu, üç kampanya boyunca üç rol üstlenir:devrimci bir komutan olanbir Konfederasyon sömürge valisi, türün asimilasyon doktrinini ileriye taşıyanbir Zerg cerebrate ve Protoss'u Zerg'den korumakla görevli bir Protoss filo yöneticisi. StarCraft kısa sürede eleştirel beğeni topladı ve "şimdiye kadar yapılmış en iyi gerçek zamanlı strateji oyunu" olarak etiketlenmek ve2003 ve 2005'te IGN tarafından tüm zamanların en iyi yedincioyunu ve 2007'de on birinci en iyi oyunolmak da dahil olmak üzere çok sayıda ödül kazandı.

StarCraft: Brood War ,Blizzard Entertainment ve Saffire tarafından geliştirilen StarCraft için resmi genişleme paketidir. 18 Aralık 1998'de Amerika Birleşik Devletleri'nde Windows ve Mac OS için piyasaya sürülen genişleme, StarCraft olaylarını doğrudan devam ettiriyor. Genişletmenin hikayesi, orijinal oyunun bitiminden sadece birkaç gün sonra devam ediyor. Protoss'un türlerinin hayatta kalmasını sağlama mücadelesiyle başlar ve United Earth Müdürlüğü'nün yerel Terran işlerine müdahalesiyle devam eder. Hem Protoss'un hem de daha önce sessiz olan Dünya hükümetinin geçimi, Sarah Kerrigan ve onun Zerg kuluçkalarının sürekli artan gücü tarafından tehdit ediliyor. Ek olarak, genişleme yeni özellikler ve iyileştirmeler sunar. Farklı işlev ve yeteneklere sahip toplam yedi yeni birim dahil edildi, yapay zeka davranışı değiştirildi, arazi için yeni grafik döşeme setleri eklendi ve oyunun seviye düzenleyicisi , oyun içi motorla kesme sahnelerini kolaylaştırmak için geliştirilmiş komut dosyası araçları aldı. Genişletme, orijinal oyunla çeşitli denge sorunlarını çözmesi, tam bir oyunla aynı düzeyde geliştirme dikkati ve yoğun bir şekilde hikaye odaklı tek oyunculu kampanyalara devam etmesi nedeniyle kritik övgü aldı. Nisan 2017'de Starcraft, 8 yılı aşkın süredir ilk güncellemesini aldı ve Brood War hem PC hem de MAC için ücretsiz olarak yayınlandı.

Bir yeniden düzenlenmiş oyun, sayısında StarCraft: Remastered 14 Ağustos 2017 yayınlandı, destek eklerken orijinal oyun korur ultra yüksek çözünürlüklü grafikler , Blizzard'ın çağdaş çevrimiçi özellikleri ve yeniden kaydedilen ses (film müziği ve ses efektleri) . 10 Temmuz 2019'da Blizzard , ilk ve en uzun süredir devam eden StarCrafts serisi de dahil olmak üzere Blizzard ile ilgili birden fazla parodi animasyonun yapımcısı Carbot Animations tarafından oyun için bir grafik revizyon paketi olan StarCraft: Cartooned'i piyasaya sürdü . Grafiksel bir revizyon olarak, etkisi StarCraft: Remastered'daki tüm oyun modları ve menüleri için geçerlidir .

StarCraft ve StarCraft: Brood War kampanyalarının bir limanı, 2011 yılında StarCraft II için "StarCraft: Mass Recall" adı altında hayran yapımı bir mod olarak piyasaya sürüldü . Mod, orijinal birimleri, kampanyaları ve gizli görevleri içerir, ancak AI mekaniği de dahil olmak üzere StarCraft II motorunu kullanır , bu da oyunu orijinalinden çok daha zor hale getirir. 2019'da tamamlandı ve o zamandan beri küçük teknik güncellemeler aldı.

StarCraft II

StarCraft II: Wings of Liberty ,27 Temmuz 2010'da Blizzard Entertainment tarafındanWindows ve Mac OS X için piyasaya sürülen StarCraft'ın resmi devamı niteliğindedir. Oyun, 19 Mayıs 2007'de Güney Kore'de düzenlenen Worldwide Invitational'da önceden işlenmiş bir sinematik ile duyuruldu. sahne fragmanı ve Protoss'un oynanış gösterimi. Oyunun yeni özellikleriyle ilgili daha fazla gösteri, sonraki BlizzCons ve diğer oyun sözleşmelerindesergilendi. Oyun yeni bir 3D grafik motoru içeriyor ve Havok fizik motoru gibi yeni özellikler ekliyor. StarCraft II , Windows'ta DirectX 10 düzeyinde efektlerde içerir. Başlangıçta tek bir oyun olarak tasarlanan StarCraft II , geliştirme sırasında her bir yarışa odaklanmak için üç bölüme ayrıldı. Temel oyun, Wings of Liberty , Terrans'ı takip ederken, iki genişleme paketi, Heart of the Swarm ve Legacy of the Void , Wings of Liberty'yi tamamlamakve hikayeyi sırasıyla Zerg ve Protoss'un görüşlerinden ilerletmek içinpiyasaya sürüldü. Wings of Liberty'nin hikayesi, Brood War'ın sona ermesinden dört yıl sonra devam ediyorve Jim Raynor'ın Terran Dominion'a karşı mücadeleleri etrafında dönüyor.

StarCraft II: Heart of the Swarm , StarCraft II: Wings of Liberty için bir genişleme paketidirve 12 Mart 2013'te piyasayaçıkmıştır. StarCraft II üçlemesinin ikincibölümüdür. Genişleme, Wings of Liberty'den ek birimler ve çok oyunculu değişikliklerin yanı sıra Kerrigan ve Zerg yarışına odaklanan devam eden bir kampanyayı içeriyor. 27 görevi kapsar (20 ana görev ve 7 yan görev).

StarCraft destanı , nihayetinde 10 Kasım 2015'te piyasaya sürülen StarCraft II: Legacy of the Void ile tamamlandı . StarCraft II: Legacy of the Void , üç yarışa da yeni birimlerin eklendiği bağımsız bir oyundur. mevcut birimleri değiştirmek gibi ve aynı zamanda oyunun ekonomik boyutunda çığır açan değişiklikler yapıyor. StarCraft'ın hikayesi, ana dünyalarını geri alma ve Kerrigan'ın nihayetinde tüm evren için en büyük tehdidi öldürme arayışlarında Protoss Yarışını takip ederek sona erer. Oyun 3 görevlik bir giriş, 19 görevlik bir ana hikaye kampanyası ve her şeyi tamamlayan 3 görevlik bir sonsözden oluşuyor.

At BlizzCon 2015 , sunum "StarCraft II Geleceği" sırasında, bu Blizzard oyuncuları StarCraft II ile meşgul tutmak için ek görev paketleri yayınlayacak ortaya çıktı. İlk paketin adı Nova Covert Ops ve Nova karakterini merkez alacak . Görev paketi, toplam dokuz yeni görevle birlikte üç bölümden oluşuyor. StarCraft II'nin satın alınmasını gerektirmedi ve Starter Edition ile oynanabilirdi. İlk bölümün çıkış tarihi 29 Mart 2016. Aynı zamanda Blizzard, Legacy of the Void'deki Co-Op moduna DLC olarak yeni komutanların eklenmesinin planlandığını ve Karax'ın ilk olacağını duyurdu. ek ücretsiz verildi.

yan başlıklar

Başarısı StarCraft oluşturulmasını teşvik iki yetkili eklenti için başlıklar StarCraft yanı sıra bir içine sapma az bir başarısız girişimi tarz dışındaki gerçek zamanlı strateji .

ayaklanma

Insurrection , StarCraft için yayınlanan ilk eklenti paketiydi . Aztech New Media tarafından geliştirilmiş ve yayınlanmış olmasına rağmen, Blizzard Entertainment tarafından yetkilendirilmiştir. 31 Temmuz 1998'de PC için piyasaya sürüldü. Genişlemenin hikayesi, StarCraft'ın ilk kampanyası sırasındabir Konfederasyon kolonisineodaklanıyor. Olduğu gibi StarCraft , oyuncu üç ayrı kampanyalara her yarışın kontrolünü ele alır. İlk kampanyada, Terran sömürgeciler sektörünün Zerg istilası yanı sıra yükselen kendilerini savunmak girişiminde ayaklanma . İkinci kampanya, oyuncuya, koloninin Zerg istilasını gerekli herhangi bir yolla temizlemek için gönderilen bir Protoss görev gücünü yönlendirir. Son kampanyada oyuncu, amacı yüzeydeki tüm muhalefeti ezmek olan bir Zerg serebral rolünü üstlenir. Genişleme 30 yeni sefer görevi ve 100'den fazla yeni çok oyunculu harita içeriyor, ancak birimler ve grafik arazi haritaları şeklinde yeni içerik içermemektedir. Insurrection , eleştirmenler tarafından orijinal oyunun kalitesinden yoksun olduğu için eleştirildi ve yaygın olarak mevcut değil. Eklenti, Blizzard Entertainment tarafından yetkilendirilmiş olsa da, oyunun desteği veya kullanılabilirliği hakkında herhangi bir yorumda bulunmuyorlar.

intikam

Retribution , StarCraft için yayınlanan iki yetkili eklenti paketinden ikincisidir . Eklenti Stardock tarafından geliştirildi ve WizardWorks tarafından yayınlandı . 1998'in sonlarında PC için piyasaya sürüldü. Oyun, StarCraft'taki ikinci kampanya sırasında , Xel'Naga'ya bağlı muazzam güçte bir kristalin elde edilmesi etrafında dönüyor . Üç kampanyaya bölünmüş olan oyunda, oyuncu bir Protoss filo yöneticisi, bir Dominion görev gücünün komutanı ve bir Zerg serebral rollerini üstleniyor , hepsi kristali bir Dominion kolonisinden alıp gezegenden en kısa sürede çıkarmakla görevli. olabildiğince. Selefi gibi, Retribution , tek oyunculu kampanyalarının ve çok sayıda çok oyunculu seviyenin ötesinde herhangi bir yeni oyun özelliği içermiyor. Eklenti, gözden geçirenler tarafından iyi karşılanmadı ve bunun yerine "ortalama", ancak en azından zorlayıcı olarak kabul edildi. İntikam benzer şekilde yaygın olarak mevcut değildir ve Blizzard Entertainment, yetki vermesine rağmen eklentinin desteği veya kullanılabilirliği hakkında yorum yapmaz.

Hayalet

StarCraft: Ghost ,Blizzard Entertainment'ın gözetimi altında geliştirilen video oyun konsolları içintaktiksel bir gizli oyun olarak tasarlandı. 2002 yılında Açıklandı, oyun sürekli gelen geliştirme ekibinin değişikliği dahil çeşitli konularda, nedeniyle ertelenmişti Nihilistic Yazılım için Swingin' Ape Studios oyunun gelişimi hakkında güncellemeler az sıklaşması Temmuz 2004'te ve grafikler ve oyun mekaniği daha eski hale geldi, Blizzard'ın oyunu iptal edeceğine dair şüpheler artmaya başladı. Son olarak, 24 Mart 2006'da Blizzard oyunun gelişimini süresiz olarak erteledi. Oyunun hikayesi hakkında Nova , bir hayalet ajanı ait Terran Dominion . Geliştirme cehennemi örneği olarak sıkça kullanılan2008 yılında Blizzard Entertainment, oyunu iptal edilmiş olarak listelemeyi reddetmişti. Bu röportajda, 23 Ağustos 2014 tarihine kadar değildi Poligon ki Chris Metzen doğruladı Hayalet: StarCraft gerçekten iptal edildi.

Ares

Blizzard hala StarCraft tabanlı bir FPS oyunu üretmedi. 2019 yazında, Blizzard bunun yerine Overwatch 2 ve Diablo 4'ü geliştirmeye odaklandığında iptal edilen StarCraft: Ares adlı 2. bir proje vardı.

Gelişim

Chris Metzen , James Phinney ile birlikte StarCraft'ın tasarımına öncülük etti ve dizinin kurgusal evrenini yarattı.

Blizzard Entertainment , Diablo için geliştirmenin başlamasından kısa bir süre sonra, 1995 yılında StarCraft üzerinde geliştirme planlamaya başladı . Geliştirme, oyunun kurgusal evrenini de yaratan Chris Metzen ve James Phinney tarafından yönetildi . Kullanılması Warcraft II: Karanlık ait Tides bir üs olarak oyun motoru, StarCraft onun başlangıcını yaptı E3 1996 . Oyunun başarısı, her ikisi de 1998'de piyasaya sürülen iki yetkili eklentinin geliştirilmesine yol açtı. Ancak, iki eklentinin hiçbiri eleştirmenler tarafından özellikle iyi karşılanmadı. StarCraft ayrıca Blizzard Entertainment'ın film bölümünün ilk çıkışını yaptı. Önceleri, sinematik ara sahneler, genellikle oyundan sapan basit boşluk doldurucular olarak görülüyordu, ancak StarCraft ve daha sonra Brood War , serinin hikayesine entegre yüksek kaliteli sinematikler sunarak, Blizzard Entertainment'ın bu algıyı değiştirdiği ve onlardan biri haline geldiği belirtildi. bu tür kesme sahneleri konusunda standardı yükselten ilk oyun şirketleri.

StarCraft ' ın başarısı esinlenerek üçüncü taraf geliştirici Microstar Yazılım izinsiz eklenti başlıklı serbest bırakmak için Stellar Kuvvetleri ürün yetkisiz olarak savunarak eklentiyi satış için, Mayıs 1998 Blizzard Entertainment içinde sonuç olarak MICROSTAR karşı dava açtı ve kullanılarak oluşturulan StarCraft ' ın seviye düzenleme yazılımı , bu ihlali oldu son kullanıcı lisans sözleşmesinin .

Mülklerimizle ilişkili yetkisiz eklentilerin satışı ve dağıtımıyla agresif bir şekilde mücadele etmemiz gerektiğine inanıyoruz. Bize göre, Stellar Forces ne Blizzard'ın standartlarını ne de müşterilerimizin beklentilerini karşılıyor. Oyuncular olarak, StarCraft deneyimine değer katmayan yetkisiz eklenti ürünlerinin satışını engellemekle yükümlüyüz .

—  Blizzard Eğlence

Kasım 1998'de Blizzard Entertainment, Microstar Software aleyhindeki davayı kazandı. Anlaşmada Microstar, açıklanmayan bir miktarda cezai tazminat ödemeyi ve elinde bulunan Stellar Forces'un kalan tüm kopyalarını imha etmeyi ve ayrıca Blizzard Entertainment'tan resmen özür dilemeyi kabul etti.

İlk iki eklenti paketinin yayınlanmasından sonra Blizzard Entertainment, StarCraft'ın Brood War adlı resmi genişleme paketini duyurdu . Blizzard Entertainment'taki StarCraft'tan sorumlu ekibin çoğu Brood War'da çalışmaya geri döndü . Geliştirme Brood War kısa bir süre sonra başlayan StarCraft ' ın serbest bırakılması ve Blizzard Entertainment üyeleri tarafından desteklenmiş Saffire seviyeleri, görseller ve ses efektleri için programlama ve tasarım oluşan çeşitli görevleri için sözleşmeli edildi.

2001'de StarCraft: Ghost , 2003'ün sonlarında Xbox , PlayStation 2 ve Nintendo GameCube için oyunu yayınlamak amacıyla Nihilistic Software altında geliştirmeye başladı . Önceki gerçek zamanlı strateji StarCraft oyunlarından farklı olarak Ghost , taktiksel bir üçüncü şahıs olacaktı. aksiyon oyunu. Basın, Ghost'un video oyun konsolu yönü konusunda olumlu olmasına rağmen, oyun sürekli olarak ertelendi ve 2004'ün üçüncü çeyreğinde Nihilistic Software projeyle ilgili çalışmalarını durdurdu. Blizzard, Nihilistic Software'in taahhüt ettiği görevleri tamamladığını ve oyunun zamanında teslim edileceğini belirtti. Oyun asla piyasaya sürülmedi.

StarCraft II , orijinalinden yaklaşık on yıl sonra, 19 Mayıs 2007'de Seul , Güney Kore'deki Blizzard Worldwide Invitational'da duyuruldu . StarCraft II , Windows XP , Windows Vista ve Mac OS X'te eşzamanlı olarak yayınlanmak üzere Medusa kod adı altında geliştiriliyordu . Blizzard, 27 Temmuz 2010 için bir çıkış tarihi açıkladı. Oyunun geliştirmesi 2003'te, Warcraft III: The Frozen Throne'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra başladı .

Müzik

Orijinal StarCraft'ın müzikleri Glenn Stafford, Jason Hayes ve Tracey W. Bush tarafından sağlandı. StarCraft II'nin müzikleri Derek Duke, Glenn Stafford, Neal Acree ve Russell Brower tarafından sağlandı . Blizzard'ın Ses Direktörü Brower, StarCraft müziğinin iki işleve hizmet ettiğini öne sürdü: oyun sırasında duyulan müzik, oyuncunun odaklanmasına izin vermek için göze batmayacak şekilde tasarlandı ve yalnızca sinematik aralara eklenen müziğin görüntülenmesine izin verildi. daha ayırt edici. Brower ayrıca, StarCraft II'deki belirli müzik temalarının, John Williams ve Richard Wagner gibi bestecilerden ödünç alınan bir teknik olan belirli karakterlerle ilişkilendirildiğine dikkat çekti .

Yıldız Gemisi

Tarayıcı, orijinal StarCraft serisinin müziğinin çoğunun klavyelerde üretildiğini söyledi.

StarCraft II

Wings of Liberty film müziği için orijinal malzeme yaklaşık dört saat sürüyor. Brower röportajlarında ekibinin bilinçli olarak StarCraft II için bir film müziği hissi aradığını söyledi . Blizzard için sağlanan kısa bir yorumda, StarCraft II: Wings of Liberty için orkestra müziğinin San Francisco Senfoni ve Opera'nın 78 üyesi tarafından gerçekleştirildiğini ve Marin County, California'daki Lucasfilm Çiftliği'ndeki Skywalker sahnesinde kaydedildiğini anlattı. Eímear Noone tarafından yürütülen 'Skywalker Senfoni Orkestrası' adı . Brower ayrıca Seattle, Washington'da 32 sesli bir koronun kullanıldığını da hatırlattı. Her iki kayıt seansı da daha önce Peter Jackson'ın Yüzüklerin Efendisi ve Beatles'ın Abbey Yolu üzerinde çalışmış olan John Kurlander tarafından mikslenmiştir . Terran country ve blues parçaları Woodstock, New York'taki Dreamland stüdyosunda kaydedildi ve basçı Tony Levin ve davulcu Jerry Marotta da dahil olmak üzere Peter Gabriel'in grubunun üyeleri tarafından seslendirildi . Kalan parçalar Blizzard stüdyolarında kaydedildi ve Laurence Juber (eski adıyla Wings ) ve Tommy Morgan gibi müzisyenler tarafından seslendirildi . Film müziği ayrıca John Bacchus Dykes ve William Whiting'in Eternal Father, Strong to Save (1860) ilahisini de içeriyor .

Heart of the Swarm'ın orkestra müziği de yine Kurlander ve Noone'nun hizmetleriyle Marin County'de Skywalker Senfoni Orkestrası'ndan 80 sanatçıyla kaydedildi.

Brower diye sürecine devam etmesi amaçlanan bu 2013 yılında bir röportajda belirtilen ilişkisel müzikal temalar içinde Void Legacy .

Uyarlamalar ve diğer medya

romanlaştırmalar

StarCraft Arşiv kapağı

StarCraft serisi en az 12 tarafından desteklenen romanlaştırılmış herkes tarafından yayınlanan ve bir antoloji Simon & Schuster , iki kısa hikayeler ve iki çizgi roman. At BlizzCon 2007 Chris Metzen o bütününü roman haline getirmek için ümit ettiklerini belirtti StarCraft ve Kuluçka Savaşı kesin metin tabanlı hikayenin içine. İlk roman, StarCraft: Uprising , bir Blizzard Entertainment çalışanı olan Micky Neilson tarafından yazılmıştır ve orijinal olarak Aralık 2000'de yalnızca bir e-kitap olarak yayımlanmıştır . Roman, Sarah Kerrigan karakterinin kökenlerini takip eder . StarCraft: Liberty's Crusade başlıklı ikinci roman, serideki birkaç önemli Terran karakterini takip eden bir gazeteciyi takip eden StarCraft'ın ilk kampanyasının bir uyarlaması olarak hizmet ediyor . Jeff Grubb tarafından yazılan ve Mart 2001'de yayınlanan kitap , ciltsiz olarak yayınlanan ilk StarCraft romanıydı . StarCraft: Shadow of the Xel'Naga , Temmuz 2001'de yayımlanan, Kevin Anderson tarafından Gabriel Mesta takma adıyla yazılan üçüncü romandır . StarCraft ve Brood War arasında bir bağlantı görevi görür . Fantezi yazarı Tracy Hickman getirildi dördüncü romanı yazmak için Karanlığın Hızı: StarCraft , 2002 Haziran ayında yayımlandı Darkness Hız bir bakış açısıyla yazılmıştır Konfederasyon deniz erken aşamalarında StarCraft . E-kitap Uprising de dahil olmak üzere ilk dört roman daha sonra Kasım 2007'de The StarCraft Archive adlı tek bir antoloji olarak yeniden yayınlandı .

StarCraft: Queen of Blades adlı beşinci roman Haziran 2006'da yayınlandı. Aaron S. Rosenberg tarafından yazılan bu kitap, Jim Raynor'ın bakış açısından StarCraft'taki ikinci kampanyanın romanlaştırılmış halidir . Bunu Kasım 2006'da , ertelenen StarCraft: Ghost oyunundan Nova karakterinin erken kökenlerine odaklanan bir kitap olan StarCraft Ghost: Nova izledi . Keith RA DeCandido tarafından yazılan roman, StarCraft: Ghost'un çıkışına eşlik etmesi gerekiyordu , ancak oyunun ertelenmesine rağmen devam etti. 2007'de , önceki çalışmaları arasında Blizzard'ın Warcraft serisindeki romanları da içeren bir yazar olan Christie Golden , StarCraft: The Dark Templar Saga adlı bir üçleme yazmak üzere getirildi . Üçleme, StarCraft ve devamı StarCraft II arasında bir bağlantı görevi görür . İlk taksit, Firstborn , Mayıs 2007'de yayınlandı ve ikinci roman Gölge Avcıları , Kasım 2007'de yayınlandı. Üçlemenin son bölümü olan Alacakaranlık , Haziran 2009'da yayınlandı. I, Mengsk , 2009'da yayımlandı. Mengsk ailesindeki karakterlerin kökenlerine odaklanan Graham McNeill tarafından yazılmıştır . Ocak 2010'da Keith RA DeCandido ve David Gerrold , Nova'nın casusluk ajanı olarak eğitimini detaylandırmak için StarCraft: Ghost Academy'yi yazdı ve Eylül 2011'de Simon & Schuster , StarCraft Ghost: Nova romanının devamı olarak StarCraft Ghost: Specters'ı yayınladı . Timothy Zahn , 2016'da Starcraft: Evolution'ı piyasaya sürdü .

Bunlara ek olarak Blizzard Entertainment, Amazing Stories dergisinde StarCraft: Revelations ve StarCraft: Hybrid başlıklı iki kısa öyküye izin verdi . Revelations , dizinin yaratıcısı Chris Metzen ve bir Blizzard çalışanı olan Sam Moore tarafından yazılmıştır ve 1999 bahar baskısının kapağında Blizzard'ın sanat yönetmeni Samwise Didier'in sanatıyla yer almıştır . Hybrid , Micky Neilson tarafından yazıldı ve yine Didier'in sanat eserlerine eşlik etti; kısa öykü 2000 yılının bahar baskısında yayınlandı. 2008'de New York Comic-Con'da TokyoPop , bir dizi StarCraft grafik roman üreteceklerini duyurdu . İki dizi duyuruldu: Dört ciltlik bir kısa öykü antolojisi dizisi olan StarCraft: Frontline ve Keith RA DeCandido tarafından yazılan ve medyum olarak eğitimleri sırasında Nova gibi birkaç karakteri takip eden StarCraft: Ghost Academy "hayalet" denilen suikastçılar. 2010 yılında yayınlanan, Wildstorm ve DC Comics tarafından üretilen ve son bir iş üzerinde çalışan kanun kaçaklarını konu alan bir Starcraft çizgi romanı vardı , Jim Raynor suikastı.

Eşya

StarCraft'taki karakterlere ve birimlere dayalı bir dizi aksiyon figürü ve koleksiyonluk heykel ToyCom tarafından üretilmiştir. Academy Hobby Model Kits tarafından yapılan bir dizi model kit de üretildi ve marin ve hidraliskin 1/30 ölçekli versiyonlarını sergiledi. Ayrıca Blizzard Entertainment , StarCraft evrenine dayalı bir masa oyunu oluşturmak için Fantasy Flight Games ile birlikte çalıştı . Blizzard Entertainment ayrıca , StarCraft Adventures adlı Alternity tabanlı bir oyun üretmek için Wizards of the Coast'a lisans verdi .

fırtınanın kahramanları

2015 yılında Blizzard , oyuncuların StarCraft evreninden Artanis, Kerrigan, Nova, Raynor ve Zeratul gibi oynanabilir kahramanlar olarak 15'ten fazla karakteri kontrol edebilecekleri çapraz çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası video oyunu Heroes of the Storm'u piyasaya sürdü. Oyunda iki StarCraft temalı savaş alanı, Braxis Holdout ve Warhead Junction bulunuyor. StarCraft'tan Terran ve Zerg Theme gibi çeşitli müzikler oyunda fon müziği olarak mevcuttur. Heroes of the Storm , StarCraft II: Wings of Liberty'nin arcade özelliğinin bir parçası olarak "Blizzard DOTA" adlı özel bir harita olarak ortaya çıktı .

Resepsiyon ve kültürel etki

Toplu inceleme puanları
3 Haziran 2013 itibariyle.
oyun Oyun Sıralaması metakritik
Yıldız Gemisi (PC) %93
(N64) %77
(PC) 88
(N64) 80
ayaklanma %48 -
intikam - -
StarCraft: Kuluçka Savaşı %95 -
StarCraft II: Özgürlük Kanatları %92 93
StarCraft II: Sürünün Kalbi %86 86
StarCraft II: Void'in Mirası %88 88
Güney Kore'de MBCGame tarafından televizyonda yayınlanan bir StarCraft maçı

StarCraft serisi ticari bir başarı olmuştur. Piyasaya sunulduğundan sonra StarCraft oldu en çok satan PC oyunu dünya çapında üzerinde 1,5 milyon kopya satarak, bu yıl için. Sonraki on yılda, StarCraft dünya genelinde 9,5 milyonun üzerinde kopya sattı ve bunların 4,5 milyonu Güney Kore'de satıldı . İlk sunulduğundan beri StarCraft , Blizzard Entertainment onun bildirdi Battle.net çevrimiçi çok oyunculu hizmeti 800 oranında büyümüştür. StarCraft , piyasaya sürülmesinden on yıl sonra dünyanın en popüler çevrimiçi oyunlarından biri olarak kaldı . Piyasaya sürüldükten sonra StarCraft , Güney Kore'de hızla popülerlik kazandı ve başarılı bir pro-oyun sahnesi kurdu . Güney Kore'deki profesyonel oyuncular, niş medya ünlüleridir ve oyun oynamaya adanmış üç televizyon kanalı üzerinden yayınlanan StarCraft oyunları. StarCraft çok sayıda Yılın Oyunu ödülü kazandı, genellikle yapılmış en iyi gerçek zamanlı strateji oyunlarından biri olarak tanımlanır ve eşit yetenek ve güce sahip tarafların aksine farklı ve benzersiz tarafların kullanımını yaygınlaştırmasıyla büyük ölçüde itibar kazanır. gerçek zamanlı strateji oyunları.

Her ne kadar İsyan ve Retribution özellikle de alınmadı, StarCraft: damızlık Savaş genellikle toplu bir ile çok olumlu eleştiriler aldı GameRankings 95.00% arasında puan. Dergisi PC Bölgesi verdi damızlık Savaş "kesinlikle been değerinde beklemeye" sahip olarak nitelendirerek kısa ama gurur inceleme ve ayrıca "aslında hikayenin parçası yerine sonradan gibi hissediyorum belirterek, sinematik sahneler notu çekti. " IGN belirtti damızlık Savaş ' ın geliştirmeleri ise 'lezzet kaybetmeden çekirdek oyun zenginleştirmek için yeterli' olduğunu GameSpot genişleme tam oyun olarak bakımın aynı seviyede geliştirilmiştir kaydetti.

1999 yılında, Yeni Nesil listelenen Warcraft ve Starcraft bu yorum, onların "Tüm Zamanların En İyi 50 Games" 32 numarayla olarak, " StarCraft çok oyunculu eğlenceli sonsuz saat yenilikçi kampanya yapısının ve fantastik oyun dengesiyle, bütün bir adım daha ileri götürdü "

StarCraft II: Wings of Liberty'nin piyasaya sürülmesi, ticari ve eleştirel olarak çok iyi bir performans sergiledi ve ilk kırk sekiz saat içinde 1.8 milyon kopya sattı ve oyun endüstrisi tarihindeki en çok satan strateji oyunu rekorunu kırdı. Toplam GameRankings puanı %93 ile çok olumlu eleştiriler aldı ve GameSpot'ta "2010'un En İyi PC Oyunu" olarak aday gösterildi. 2012'nin sonunda, Wings of Liberty 6 milyondan fazla kopya sattı. Bu başarı , GameRankings toplam puanı %86 olan ilk genişleme paketi StarCraft II: Heart of the Swarm'ın piyasaya sürülmesiyle devam etti . Bağımsız genişleme paketi, 12 Mart 2013'te piyasaya çıktıktan sonraki ilk iki gün içinde 1,1 milyon kopya sattı ve o çeyrekte en çok satan PC oyunu oldu. Üçüncü genişleme paketi olan StarCraft II: Legacy of the Void de benzer şekilde iyi karşılandı ve GameRankings toplam puanı %88'e ulaştı ve piyasaya çıktığı ilk gün dünya çapında 1 milyondan fazla sattı.

StarCraft II'nin piyasaya sürülmesinden bu yana, GOMTV Global StarCraft II Ligi (GSL) gibi Kore'de ve başka yerlerde bir dizi turnuva düzenlendi .

Aralık 2018'de, Google'ın DeepMind ("AlphaStar" olarak adlandırılır) tarafından bir yapay zeka sistemi , StarCraft II'de ilk kez profesyonel oyuncuları yendi.

Satış

Seri, 2015 yılı sonuna kadar 17,6 milyonun üzerinde oyun ve genişletme kopyası satmıştı. İlk oyun ( Brood War dahil ) 2009 yılına kadar 11 milyon kopya sattı ve onu tüm zamanların en çok satan PC strateji oyunu haline getirdi . 2017'nin sonunda, franchise toplam gelirde 1 milyar doların üzerinde hasılat elde etmişti.

Referanslar

Dış bağlantılar