Türlerin listesi - List of genres
Bu, görsel sanatlardaki türler hariç , edebiyat ve eğlence türlerinin ( film , televizyon, müzik ve video oyunları ) listesidir .
Tür , edebiyat ve diğer sanat veya eğlence biçimlerini (örneğin müzik) (yazılı veya sözlü, işitsel veya görsel) bir dizi stil kriterine dayalı olarak içeren herhangi bir yaratıcı çalışma kategorisi için kullanılan terimdir. Türler, yeni türler icat edildikçe ve eski türlerin kullanımına son verildikçe zaman içinde değişen uzlaşımlardan oluşur. Çoğu zaman, eserler bu gelenekleri ödünç almak ve yeniden birleştirmek yoluyla birden fazla türe uyar.
Edebi türler
Eylem
Bir aksiyon hikayesi maceraya benzer ve kahraman genellikle riskli bir dönüş yapar ve bu da umutsuz durumlara (patlamalar, dövüş sahneleri, cüretkar kaçışlar vb. dahil) yol açar. Aksiyon ve macera genellikle birlikte kategorize edilir (bazen "aksiyon-macera" olarak bile sınıflandırılır), çünkü çok ortak noktaları vardır ve birçok hikaye aynı anda her iki türe de girer (örneğin, James Bond/James Bond serisi her ikisi olarak da sınıflandırılabilir).
- Askeri kurgu : Tarihsel ya da kurgusal olabilen bir savaş ya da muharebe hakkında bir hikaye. Genellikle belirli bir savaşçının savaş olayları sırasında yaşadığı olayları takip eder.
- Casus kurgu : Bir casusluk görevine gönderilen bir gizli ajan (casus) veya askeri personel hakkında bir hikaye . Genellikle, görev sırasında faydalı olduklarını kanıtlayan özel araçlarla donatılırlar ve silahsız dövüş veya bilgisayar korsanlığı gibi konularda özel eğitimleri vardır . Belirli bir hükümet için çalışabilirler veya çalışmayabilirler.
Macera
Bir macera hikayesi , bir şeyi başarmak için destansı veya uzak yerlere seyahat eden bir kahraman hakkındadır. Çok açık bir tür olduğu için içinde birçok başka tür öğesi içerebilir. Kahramanın bir görevi var ve hedeflerine ulaşmak için engellerle karşılaşıyor. Ayrıca, macera hikayeleri genellikle bilinmeyen ayarları ve değerli özelliklere veya özelliklere sahip karakterleri içerir.
- Süper kahraman kurgusu : Süper kahramanlar olarak bilinen, genellikle insanüstü güçlere sahip olan ve "süper kötüler" olarak bilinen benzer şekilde güçlü suçlularla savaşan kostümlü suç savaşçılarının maceralarını inceleyen bir hikaye.
- kabadayı
- Köylü romantizmi : Kurgusal bir ülkede, genellikle Orta veya Doğu Avrupa'da geçen bir macera romanları türü.
Komedi
Komedi , seyirciyi güldürmeyi amaçlayan bir dizi komik veya komik olayı anlatan bir hikaye. Çok açık bir türdür ve bu nedenle diğer birçok türle sık sık kesişir.
- Görgü komedisi : Genellikle sıradan karakterlerle temsil edilen, bir sosyal sınıfın görgü ve yapmacıklıklarını hicveden bir eser . Komedinin konusu genellikle yasadışı bir aşk ilişkisi veya başka bir skandal ile ilgilidir, ancak genellikle esprili diyalogundan daha az önemlidir. Komedi Bu form kadarıyla gibi en az arkasını uzanan uzun bir soy vardır Shakespeare 'in Hiçbir şey hakkında Much Ado .
- Çizgi roman fantezisi : Öncelikle niyet ve ton bakımından mizahi olan bir fantezi alt türü. Genellikle hayali dünyalarda geçen komik fantezi, genellikle diğer fantezi eserlerinin kelime oyunları ve parodilerini içerir. Çoğunlukla niyet ve ton bakımından ciddi olan yüksek fantazinin aksine bazen düşük fantazi olarak bilinir. "Düşük fantezi" terimi aynı zamanda diğer fantezi türlerini temsil etmek için de kullanılır, bu nedenle komik fanteziler de doğru bir şekilde düşük fantezi olarak sınıflandırılabilirken, düşük fantezinin birçok örneği doğada komik değildir.
- Kara komedi : Ölüm, cinayet, intihar, yasadışı uyuşturucular ve savaş dahil olmak üzere normalde trajik veya tabu konulara dayanan bir parodi veya hiciv hikayesi. Sözde " ölü bebek komedisi " bazen bu türe girer.
- Komik bilim kurgu : Bilimkurgu öğelerini veya ortamlarını, genellikle ikinci türün hafif yürekli (veya bazen kısır) bir parodisi olarak kullanan bir komedi.
- Hiciv : Genellikle kesin olarak bir edebi tür veya biçim olarak tanımlanır, ancak pratikte grafik ve sahne sanatlarında da bulunur. Hicivde, insani veya bireysel ahlaksızlıklar, aptallıklar, suistimaller veya kusurlar, ideal olarak iyileştirme sağlamak amacıyla alay, alay, burlesque, ironi veya diğer yöntemlerle kınamaya tabi tutulur. Hiciv genellikle komik olmak içindir, ancak amacı, öncelikle yazarın onaylamadığı bir şeye nükte kullanarak bir saldırı olarak mizah değildir. Hicivin ortak, neredeyse tanımlayıcı bir özelliği, güçlü bir ironi veya alaycılık damarıdır, ancak parodi, burlesk, abartma, yan yana getirme, karşılaştırma, analoji ve çifte anlam, hiciv konuşma ve yazılarında sıklıkla görülür. Esas nokta, "hicivde ironi militandır"; bu "militan ironi" (yani alaycılık ) çoğu zaman hicivcinin gerçekten saldırmak istediği şeyleri onayladığını (veya en azından doğal olduğunu kabul ettiğini) ileri sürer.
-
Absürdist ve sürrealist : gündelik ve ilkel akıl yürütmeye ve hatta hayatta bulunan en temel amaçlılığa meydan okuyan yakından ilişkili/örtüşen türler. Her zaman olmasa da genellikle komedi ile bir bağlantı vardır.
- Absürdist tür, karakterlerin hayatta herhangi bir doğal amaç bulamadıkları durumlardaki deneyimlerine odaklanır , çoğu zaman, gerçeklik veya değer gibi varoluşsal kavramların kesinliğini sorgulayan nihai olarak anlamsız eylemler ve olaylarla temsil edilir. Bu türün ortak unsurları arasında hiciv, kara mizah , uyumsuzluk, aklın küçük düşürülmesi ve "hiç" olmanın felsefi koşuluyla ilgili tartışmalar yer alır.
- Gerçeküstü tür, açıkça mantıksız olan olaylar ve davranışlar üreten kasıtlı nedensellik ihlallerine dayanır. Gerçeküstü mizah yapıları, tuhaf yan yana koymaları, sıra dışı , irrasyonel veya saçma durumları ve anlamsız ifadeleri içerir .
- Kaprisli: Bu tür, eksantrik veya ilginç bir mizah duygusuyla ilgilidir. İlgili stiller, bazen gerçek hayatı tuhaf, eksantrik, ilginç veya hayali bir şekilde abartır.
Suç ve gizem
Bir suç hikayesi genellikle işlenen veya işlenen bir suçla ilgilidir, ancak aynı zamanda bir suçlunun yaşamının bir açıklaması da olabilir. Bir gizem öyküsü onlar bir bulmaca (genellikle bir suç) çözmek için bir girişim olarak bir müfettiş izler. Detaylar ve ipuçları hikaye devam ederken sunulur ve kahraman onları keşfeder ve hikayenin sonunda gizem çözülür. Örneğin, bir suç gizemi söz konusu olduğunda, suçun faili ve ardındaki saik ortaya çıkarılarak fail adalete teslim edilir. Gizem romanları genellikle seri halinde yazılır, bu da birincil araştırmacının daha derinlemesine gelişimini kolaylaştırır.
- rahat gizemler
-
Dedektif hikayesi : İşlenen bir suçu çözmesi gereken profesyonel veya amatör bir dedektif veya kişi hakkında bir hikaye. Suçu kimin ve neden işlediğini bulmaları gerekiyor. Bazen dedektif, imkansız görünüyorsa, suçlunun suçu 'nasıl' işlediğini bulmak zorundadır.
- Whodunit : Bu, izleyiciye bir suçun soruşturması boyunca kahramanın yaptığı aynı çıkarım sürecine girme fırsatının verildiği karmaşık, olay örgüsüne dayalı bir dedektif hikayesi çeşididir. Okuyucuya veya izleyiciye, hikaye vahyin kendisini doruk noktasında sunmadan önce failin kimliğinin çıkarılabileceği ipuçları sağlanır. Soruşturma genellikle eksantrik bir amatör veya yarı profesyonel dedektif tarafından yürütülür.
- Centilmen hırsız : Özellikle iyi huylu ve görünüşe göre iyi yetiştirilmiş hırsızlar etrafında merkezlenir. Nadiren anonimlik veya güçle uğraşırlar, en ulaşılmaz nesneleri çalmak için karizmalarına, fiziksel çekiciliklerine ve akıllıca yanlış yönlendirmelerine güvenmeyi tercih ederler - bazen kendi destekleri için, ancak çoğunlukla eylemin heyecanı için.
- Gong'an kurgusu : Ceza davalarını çözen hükümet sulh hakimlerini içeren tarihi suç kurgusunun bir alt türü .
- Hukuki gerilim : Bu gerilim ve suç kurgu alt türü, ana karakterlerin avukatlar, yargıçlar ve/veya onların çalışanları olduğu hikayeler sunar. Örnekler Primal Fear (1993) ve Blood Defense'i (2016) içerir.
- Kilitli oda gizemleri
- Cinayet gizemi : Cinayetlere odaklanan gizemli bir hikaye. Genellikle, dedektif bir veya birkaç kurbanı kimin öldürdüğünü bulmalıdır. Bu soruşturma nedeniyle kendilerini veya sevdiklerini tehlikede bulabilirler veya bulmayabilirler. Tür genellikle gerilim hikayesi türünün veya aksiyon ve macera türlerinin öğelerini içerir .
-
kara kurgu
- Hardboiled : Bu, ortamı suç kurgusu (özellikle dedektif hikayeleri) ile paylaşan bir edebi türdür. Kaygı, korku, dehşet ve huşu duygularını vurgulayan romantik gelenekten türemiş olsa da katı kurgu, dedektifin bu duygulara karşı alaycı tavrında gelenekten sapar. Tutum, dedektifin okuyucuya ne yaptığını ve hissettiğini anlatan kendi konuşmasıyla aktarılır .
fantezi
Bir fantezi hikayesi , bilim kurguda görüldüğü gibi teknolojinin aksine, sihir veya doğaüstü güçler hakkındadır . Bu diğer unsurların kapsamına bağlı olarak, hikaye bir "melez tür" dizisi olarak kabul edilebilir veya edilmeyebilir; örneğin, Harry Potter serisi kanonu , sihirbaz olmak için belirli bir genin gerekliliğini içermesine rağmen, sadece bir fantezi serisi olarak anılır.
- Bangsian : Ünlü edebi veya tarihi kişilerin kullanımı ve sonraki yaşamdaki etkileşimleriyle ilgili bir fantezi alt türü. Adını genellikle bu türde yazan John Kendrick Bangs'den almıştır .
-
Çağdaş fantezi (diğer adıyla modern fantezi veya yerli fantezi): Günümüzde geçen bir fantezi alt türü. Bunlar, sihirli ve büyülü yaratıkların, dünyamızın aralıklarında yaşayan veya alternatif dünyalardan sızan, çağdaş zamanlarda varsayılan gerçek dünyada (genellikle konsensüs gerçekliği olarak adlandırılır) geçen hikayeleri tanımlamak için kullanılır.
- Kentsel fantezi : Yer tarafından tanımlanan bir fantezi alt türü; fantastik anlatının kentsel bir ortamı var. Birçok şehir fantezisi çağdaş zamanlarda geçer ve doğaüstü unsurlar içerir. Ancak hikayeler tarihi, modern veya fütürist dönemlerde olabileceği gibi kurgusal ortamlarda da yer alabilir. Ön koşul, öncelikle bir şehirde ayarlanmış olmalarıdır.
- Karanlık fantezi : Fantaziyi korku unsurlarıyla birleştiren edebi, sanatsal ve filmsel çalışmalara atıfta bulunabilen bir fantezi alt türü. Terim, genel olarak karanlık, kasvetli bir atmosfere veya korku ve korku duygusuna ve karanlık, genellikle karamsar bir tona sahip fantastik eserlere atıfta bulunmak için kullanılabilir.
- Fabl : Yararlı bir gerçeği ortaya koyan bir anlatım türü. Hayvanlar insanlar gibi konuşur , efsanevi , doğaüstü bir masal.
- Peri masalları : Çeşitli büyülü yaratıklar, ortamlar vb. hakkında edebi bir tür. Pek çok masal genellikle çocuklara yöneliktir.
- Zor fantezi : Dünyanın ve büyülü unsurlarının mantıklı ve rasyonel bir şekilde inşa edildiği fantezi .
- Destansı/Yüksek Fantezi : Çok gelişmiş karakterlere ve olay örgülerine sahip efsanevi hikayeler. Örnekler arasında Malazan Book of the Fallen ve The Lord of the Rings sayılabilir .
- Kahramanlık fantezisi : Hayali ülkelerdeki kahramanların hikayelerini anlatan fantezinin alt türü. Sıklıkla, kahraman bir şampiyon olmak konusunda isteksizdir, düşük veya alçakgönüllü bir kökene sahiptir ve kraliyet ataları veya ebeveynleri vardır, ancak bunu bilmez. Olaylar genellikle kontrollerinin ötesinde olsa da, cesaretlerinin bir dizi ruhsal ve fiziksel zorlukla test edildiği büyük sorumluluk pozisyonlarına itilirler.
- Tarihsel fantezi : Fantastik unsurları (sihir gibi) tarihsel anlatıya dahil eden bir fantezi kategorisi ve tarihsel kurgu türü.
- Efsaneler : Çoğu zaman bir ulusal kahramanın ya da başka bir halk figürünün aslında bir temeli olan ama aynı zamanda hayali malzeme de içeren hikayeler .
- LitRPG veya Isekai : Bir masa üstü veya bilgisayar RPG'sine benzeyen , genellikle evrendeki sıraları veya seviyeleri olan bir dünya. Özellikle Isekai , kahramanın gerçek dünyaya dair bilgi ve hatıralarla bir oyunda gönderildiği veya reenkarne olduğu anlamına gelir.
- Sihirli kız : Japonya'da popüler olan bu alt tür, büyüyü eğitimlerinde, idol yıldızlığında ve hatta kötülükle savaşmak için kullanan kızlardan oluşur.
- Sihirli gerçekçilik (diğer adıyla büyülü gerçekçilik): Büyülü olayların sıradan yaşamın bir parçasını oluşturduğu edebi eserler. Okuyucu havaya yükselme, telekinezi, ölülerle konuşma gibi anormal olayların gerçek dünyada gerçekleştiğini kabul etmek zorunda kalır. Yazar, Fantezi'de olduğu gibi yeni bir dünya icat etmez veya yeni yaratıkları çok ayrıntılı olarak tanımlamaz; aksine yazar fantastik olayları olağanüstü hissettirmemek için anlatmaktan kaçınır. Genellikle Latin Amerika edebiyatına özel bir tür olarak kabul edilir , ancak başlıca temsilcilerinden bazıları İngiliz yazarları içerir. 1982 Nobel Edebiyat Ödülü'nü alan Gabriel García Márquez'in Yüzyıllık Yalnızlık , türün ufuk açıcı eseri olarak kabul ediliyor.
- Efsanevi kurgu : Efsane, folklor ve peri masallarının mecazlarından, temalarından ve sembolizminden kaynaklanan, bunlardan esinlenen veya bir şekilde bunlardan yararlanan edebiyat. Terim, Charles de Lint ve Terri Windling'e yaygın olarak yatırılmaktadır . Mitolojik kurgu, kentsel fantezi ile örtüşür ve terimler bazen birbirinin yerine kullanılır, ancak efsanevi kurgu, kentsel olmayan ortamlardaki çağdaş çalışmaları da içerir. Efsanevi kurgu, genellikle edebi ve fantezi kurgu arasındaki ayrımı aşan çağdaş edebiyatın eserlerini ifade eder.
-
Bilim fantezisi : Bilimsel olarak açıklanabilen veya bilimkurgu öğelerini fantezi öğeleriyle birleştiren mistik öğeler içeren bir hikaye. ( Bilim kurgunun bir zamanlar bu adla anıldığını, ancak artık bu türü ifade etmediğini ve bir tür tanımlayıcı olarak gözden düştüğünü unutmayın.)
- Kılıç ve gezegen : Diğer gezegenlerde geçen heyecan verici macera hikayelerini içeren ve genellikle Dünyalıları kahraman olarak gösteren bir bilim fantezisi alt türü. "Kılıç ve gezegen" ile bilimkurgunun " gezegensel romantizm " alt türü arasında oldukça fazla örtüşme var , ancak bazı eserlerin diğerine değil birine ait olduğu düşünülüyor. Genel olarak, ikincisi daha çok bir " uzay operası " alt türü olarak kabul edilir, A Princess of Mars'ın beğenilerinden etkilenir, ancak daha modern ve teknolojik olarak anlayışlı iken, "kılıç ve gezegen" Burroughs tarafından kurulan sözleşmeleri daha doğrudan taklit eder. Barsoom serisi .
- Dying Earth : Ya dünyadaki yaşamın sonunda ya da zamanın sonunda , evrenin yasalarının kendisinin başarısız olduğu bir bilim fantezisinin alt türü . Daha genel olarak, Dying Earth alt türü, çok uzak bir gelecekte bir durağanlık veya düşüş ortamında geçen bilim kurgu eserlerini kapsar. Bu türe hakim olma eğiliminde olan temalar arasında dünya yorgunluğu, masumiyet (yaralı veya başka türlü), idealizm , entropi , (toprak besinleri gibi) birçok veya tüm kaynağın (kalıcı) tükenmesi/tükenmesi ve yenilenme umudu yer alır.
- Gaslamp fantazisi : Fantazi'nin steampunk'a karşılık gelen, ayarların genellikle sosyal veya teknolojik olarak Viktorya dönemi veya Edward dönemi olduğu , ancak bilimsel olmayan öğeler veya karakterler dahil edildiği.
- Shenmo : Çin mitolojisindeki tanrılar ve canavarlar etrafında dönen bir fantezi türü .
- Kılıç ve büyücülük : Güçlü bir barbar savaşçı kahramanın hem insan hem de doğaüstü düşmanlarla karşı karşıya geldiği korkunç fantezi, macera ve sık sık karşılaşılan unsurların bir karışımı. Cimmerian Conan , Kull of Atlantis , Pictish kralı Bran Mak Morn ve diğerlerinin yaratıcısı Robert E. Howard , özellikle Weird Tales ve diğer 1920'ler/30'lar kağıt dergileri için yazıları aracılığıyla türün kurucusu olarak kabul edilir .
Tarihi
Gerçek bir kişi veya olay hakkında bir hikaye. Kurgusal karakterlerin “anıları” olduğu iddia edilen , benzer tarzda yapılmış bazı kurgu eserler de vardır , ancak bunlar ayrı bir türdedir. Genellikle, yalnızca buna odaklanan veya odaklanmayan bir ders kitabı biçiminde yazılırlar .
-
Biyografi : Gerçek bir kişinin hayat hikayesinin bir başkası tarafından anlatılan detayları.
- Otobiyografi : Hikayenin, hikayenin konusu olan kişi tarafından yazılması dışında, temelde biyografi ile aynıdır .
- Anı : Otobiyografiye benzer , ancak bunun daha çok "hafızadan" anlatılması, yani kişinin, o dönemin kesin, kaydedilmiş ayrıntılarından daha çok, yaşamı veya hayatındaki bir aşama hakkında kişisel olarak nasıl hatırladığı ve hissettiğidir. Anılar genellikle daha olsa sübjektif daha otobiyografi eserlerinin, anı genellikle hareketsiz olarak kabul edilir kurgusal olmayan eserler.
Tarihsel kurgu
Tarihsel roman türü geçmiş hakkında hikayeler içerir. Gerçek dünyada, gerçek dünyadaki insanlarla, ancak birkaç kurgusal veya dramatize edilmiş unsurla gerçekleşir. Tarihi kurguyu, geçmişte bir dönem hakkında yazılmış herhangi bir kurgudan ayırt etmek için, kitabın yazarıyla ilgili olarak tarihsel bir bağlamda meydana gelen bir zaman hakkında yazılmış olması gereken kriterler. Hikâyenin önceki yüzyılın ortalarından önce belirlendiği kriterleri bazen eklenir. Tarihsel kurgu hikayeleri, tarihi ayrıntıları içerir ve gerçek tarihi insanlar olsun ya da olmasın, ortamın zaman dilimine uyan karakterleri içerir. Bu, diğer türlerle kesişebilir veya kesişmeyebilir; örneğin, zaman yolculuğu öğelerini içeren George Washington's Socks adlı romanda olduğu gibi , fantezi kurgu veya bilim kurgu bir rol oynayabilir .
-
Alternatif tarih : Bazı tarihsel olayların farklı şekilde gerçekleştiği (ya da hiç olmadığı) ve böylece tarihin akışını değiştirdiği bir "ya olursa" senaryosu öne süren tarihsel kurgunun daha aşırı bir çeşidi ; örneğin, "Ya Nazi Almanyası İkinci Dünya Savaşı'nı kazansaydı?" The Man in the High Castle (1962) gibi kurguda işlenmiş alternatif bir tarih kavramıdır . Alternatif Tarih bazen (evrensel olmasa da) bilimkurgu veya spekülatif kurgunun bir alt türü olarak anılır ve tarihi kurgu gibi daha fantastik öğeler içerebilir (örneğin Temeraire serisi , Alternatif Tarih arsa seti oluşturmak için ejderhaların fantezi öğesini kullanır. sırasında Napolyon Era ).
- Karşıolgusal tarih (diğer adıyla sanal tarih): Bu, karşıolgusal "ya olursa" sorularına yanıt vermeye çalışan yeni bir tarih yazım biçimidir . Belirli önemli tarihsel olayların olmadığı veya farklı bir sonucu olduğu bir zaman çizelgesini tahmin ederek tarihi ve tarihi olayları keşfetmeye çalışır. Bu alıştırma, karşı-olgusal hipotezin reddettiği olay, olay veya kişinin göreceli önemini tespit eder.
-
Dönem parçası : Bu tür, hikaye için çok önemli olabilecek veya olmayabilecek tarihi yerleri, insanları veya olayları içerir. Tarih sadece bir arka plan olarak kullanıldığı için, çeşitli derecelerde kurgulanabilir, ancak hikayenin kendisi tarihin "dış" olarak kabul edilebilir. Bu kategorideki türler genellikle kendi içlerinde önemli kategoriler olarak kabul edilir.
- Jidaigeki : Genellikle Japon tarihinin Edo döneminde , 1603'ten 1868'e kadar geçen bir hikaye .
Korku
Gerilim, şiddet veya şok yoluyla izleyiciyi kasten korkutmak veya korkutmak için bir korku hikayesi anlatılır. HP Lovecraft , Edebiyatta Doğaüstü Korku'ya "Giriş" bölümünde iki temel türü ayırt eder : 1) Fiziksel Korku veya "sıradan korkunç"; ve 2) gerçek Doğaüstü Korku hikayesi veya "Tuhaf Öykü". Doğaüstü çeşitliliğe bazen " karanlık fantezi " denir , çünkü doğa yasalarının bir şekilde ihlal edilmesi ve böylece hikayenin "fantastik" olarak nitelendirilmesi gerekir.
- Hayalet hikayesi : Ölülerin ruhlarının yaşayanların dünyasına izinsiz girişi hakkında bir hikaye. Alt türler vardır: The Traditional Haunting, Poltergeists, The Haunted Place or Object (yani Stephen King'in The Shining'indeki otel ) veya MR James'in " The Mezzotint " indeki gravür , vb . Maymun Pençesi " WW Jacobs tarafından .
-
Canavar : İnsanları dehşete düşüren bir canavar, yaratık veya mutant hakkında bir hikaye. Mary Shelley'nin romanı Frankenstein , canavarca bir "yaratık" olan bir hikayenin bir örneğidir ( Frankenstein , biyolojik bilimin ölüleri diriltmesini tasvir ettiği için genellikle ilk bilim kurgu hikayesi olarak kabul edilir ). Diğer açık Canavar hikayeleri, folklor ve masal yaratıklarıdır: Ghoul , Kurtadam ve Zombi .
- Vampir edebiyatı : Avrupa folkloruna dayanan vampirler , yaşayanların kanıyla beslenen yeniden canlandırılan bedenler hakkında bir hikaye . Bram Stoker 'in Drakula (1897) türün sözleşmelerin birçok yarattı.
- Jiangshi kurgusu : Çin edebiyatı ve folklorundan türetilen Taocu rahiplerin kontrolü altındaki atlama cesetleri olan jiangshi hakkında hikayeler .
- Okült hikayeler: İyinin düşmanlarına, özellikle de herhangi bir dini felsefede ifade edildiği gibi doğruluk güçlerinin "Düşmanlarına" değinen hikayeler. Bu nedenle, şeytanlar, iblisler, şeytani mülkiyet, kara büyücülük, kötü büyücüler veya büyücüler ve Deccal gibi figürlerle ilgili hikayeler yeterli olacaktır. Bu tür hikayelerin doğası, İyi tarafının varlığını ve Kötülük güçlerine karşı çıkacak bir tanrının varlığını varsayar.
- Hayatta kalma korkusu : Riskli ve hayatı tehdit eden bir durumdaki bir kahramanın, genellikle zombiler veya diğer canavarlar gibi şeylerin bir sonucu olarak katlanmaları gereken bir korku hikayesi ve arsanın geri kalanı ana karakterlerin bunun üstesinden nasıl geldiğini anlatıyor.
Romantik
Vadeli romantizm vardır çoklu anlamları ; örneğin, Walter Scott'ınkiler gibi tarihi romanslar bu terimi "ilgisi harikulade ve olağandışı olaylara yönelen düzyazı ya da manzum kurgusal bir anlatı" anlamında kullanırdı.
Bununla birlikte, çoğu zaman bir romantizm, öncelikle hikayenin ana karakterleri arasındaki ilişkiye odaklanan duygu odaklı hikayeler olan "aşk hikayeleri" olarak anlaşılır. İlişkiye odaklanmanın ötesinde, romantizm türünün en büyük tanımlayıcı özelliği , belki de evlilik ve "sonsuza kadar mutlu" yaşamak gibi mutlu bir sonun her zaman garanti edilmesi veya basitçe okuyucunun romantik ilişkinin geleceği için umut görmesidir.
Romantizmin geniş tanımı nedeniyle, romantizm hikayeleri çok çeşitli konuları kapsar ve genellikle romantizme ek olarak diğer tür kategorilerine girer. Alt türler şunları içerir:
- Amish romantizmi (aka kaput yırtıcıları)
- çağdaş romantizm
- fantezi romantizm
- Tıbbi romantizm : Örneğin, Lucilla Andrews'un romanları .
- paranormal romantizm
- naiplik romantizm
- Romantik gerilim (ya da romantik gerilim )
hiciv
In hiciv , insan ya da bireysel mengene, revü, suistimaller veya eksiklikler alay, alay, vasıtasıyla tenkit kadar tutulur burlesque , ironi iyileşme sağlamak için ideal niyet ile, veya başka yöntemlerle.
Hiciv genellikle komik olmak içindir, ancak amacı öncelikle yazarın nükte kullanarak onaylamadığı bir şeye saldırı olarak mizah değildir . Hicivin ortak, neredeyse tanımlayıcı bir özelliği, güçlü bir ironi veya alaycılık damarıdır , ancak parodi , burlesk, abartma, yan yana getirme, karşılaştırma, analoji ve çifte anlam , hiciv konuşma ve yazılarında sıklıkla görülür. Esas nokta, "hicivde ironi militandır". Bu "militan ironi" (veya alaycılık) genellikle hicivcinin gerçekten saldırmak istediği şeyleri onayladığını (veya en azından doğal olduğunu kabul ettiğini) ileri sürer.
Pratikte grafik ve sahne sanatlarında da bulunmasına rağmen, genellikle kesin olarak bir edebi tür veya biçim olarak tanımlanır .
Bilim kurgu
Bilim kurgu ( bilimsel romans olarak da bilinir ) fanteziye benzer , ancak bu türdeki hikayeler içinde yer aldığı evreni açıklamak için bilimsel anlayışı kullanır. Genellikle bilgisayarların veya makinelerin varsayılan etkilerini veya sonuçlarını içerir veya bunlar üzerinde odaklanır ; uzayda , zamanda veya alternatif evrenlerde yolculuk ; yabancı yaşam formları; genetik mühendisliği ; ya da buna benzer şeyler. Kullanılan bilim veya teknoloji çok ayrıntılı olarak detaylandırılabilir veya detaylandırılmayabilir.
- Kıyamet ve kıyamet sonrası kurgu : nükleer savaş , veba veya başka bir genel felaket yoluyla medeniyetin sonuyla ilgili . Kıyamet sonrası kurgu, böyle bir felaketten sonra bir dünya veya medeniyette kurulur. Zaman çerçevesi, felaketten hemen sonra, hayatta kalanların acılarına veya psikolojisine odaklanarak veya çok daha sonra, genellikle felaket öncesi uygarlığın varlığının unutulduğu (veya mitolojikleştirildiği) temasını içeren olabilir. Kıyamet sonrası hikayeler genellikle tarımsal, teknolojik olmayan bir gelecek dünyasında veya yalnızca teknolojinin dağınık unsurlarının kaldığı bir dünyada gerçekleşir. Sahte ütopyalar veya distopik toplumlarla ilgilenen bu tür bilimkurgu ve kurgu arasında kayda değer bir bulanıklık vardır .
- Sert bilim kurgu : Bilimsel unsurları makul ölçüde ayrıntılı, iyi araştırılmış ve mevcut bilgi ve teknoloji göz önüne alındığında nispeten makul olduğu düşünülen hikayeler. Örnekler arasında Jurassic Park (1990) ve Prey (2002) sayılabilir .
-
Yumuşak bilim kurgu : bilimin ayrıntılı olmadığı, tipik olarak daha çok kültürel, sosyal ve politik etkileşimlerle ilgilenen hikayeler.
- Komik bilim kurgu : komik etki için türün sözleşmelerinden yararlanır .
- Askeri bilim kurgu : özünde, bir askeri kurgu hikayesine bilim kurgu unsurlarının eklenmesi . Bu hikayeler ordunun bakış açısıyla ya da orduda asker olan bir ana karakterin bakış açısından anlatılıyor. Genellikle günümüzün teknolojisinden çok daha üstün bir teknoloji içerir, ancak mutlaka mantıksız değildir. (Bazı askeri bilim kurgu hikayelerinin en azından bir şekilde "zor bilim kurgu" alt türüne de uyduğunu unutmayın.)
- Feminist bilim kurgu : Kadınların toplumdaki rolleriyle ilgilenme eğilimindedir. Toplumun cinsiyet rollerini nasıl inşa ettiği, yeniden üretimin cinsiyeti tanımlamada oynadığı rol ve kadın ve erkeklerin eşit olmayan siyasi, ekonomik ve kişisel gücü gibi sosyal meseleler hakkında sorular soruyor. En dikkate değer feminist bilimkurgu eserlerinden bazıları, cinsiyet farklılıklarının veya cinsiyet gücü dengesizliklerinin olmadığı bir toplumu keşfetmek için ütopyaları veya cinsiyet eşitsizliklerinin yoğunlaştığı dünyaları keşfetmek için distopyaları kullanarak bu temaları örnekledi ve böylece feminist çalışmaya ihtiyaç olduğunu ileri sürdü. devam etmek.
- Liberter bilimkurgu : bireycilik ve sınırlı bir devlete ve bazı durumlarda hiçbir devlete vurgu yaparak liberter felsefelerin ima ettiği siyasete ve sosyal düzene odaklanır . Bir tür olarak, bilimkurgu pulp dergilerinin faşizm ve komünizmle aynı zamanda zirveye ulaştığı 1930'lar ve 1940'lardan büyüdüğü görülebilir . Bu ortam George Orwell'in Bin Dokuz Yüz Seksen Dört adlı romanı gibi distopik romanlara yol açsa da, bu etki daha çok toplumlar (veya alt gruplar) hakkında totalitarizme doğrudan karşı çıkan spekülasyonlara yol açar .
- Sosyal bilim kurgu : Bilimsel arka planla daha az, insan toplumu hakkında sosyolojik spekülasyonlarla daha çok ilgilenir. Başka bir deyişle, " antropolojiyi özümser ve tartışır " ve insan davranışı ve etkileşimleri hakkında spekülasyonlar yapar. Kurgusal toplumların keşfi, bilimkurgunun en ilginç yönlerinden biridir; öngörü ve ihtiyat işlevlerini yerine getirmesine, çağdaş dünyayı eleştirmesine ve çözümler sunmasına, alternatif toplumları tasvir etmesine ve etik ilkelerin etkilerini incelemesine izin verir.
-
Uzay operası : uzay yolculuğunun kapsamı ile karakterize edilen ve kahramanların aktif, uzayda yolculuk eden bir yaşam tarzında harcadıkları zaman miktarı ile ayırt edilen bir hikaye .
- Batılı Bilim Kurgu : Batı ortamında bilimkurgu unsurlarının tanıtıldığı hikayeler . Batı unsurlarını dış mekan ortamına aktaran 'Batılı Batı'nın tamamlayıcısıdır. Bir bilimkurgu Western örneği, Cowboys & Aliens çizgi romanları olabilir .
- Bu bir sınır hikayesi göstergesidir Uzay Batı, farklı Amerikan Batılıların bir fon aktarılmıştır dışında uzay keşif ve yerleşim.
- Gezegensel romantizm :
- Space Western : Amerikan-Batı türünün temalarını fütüristik uzay sınırlarının zeminine aktarıyor. Bilim kurgu temalarını bir Amerikan Batı ortamına aktaran 'batılı bilimkurgu'nun tamamlayıcısıdır .
Cyberpunk ve türevleri
Cyberpunk bir olan spekülatif ile fiziksel ya da zihinsel olmuştur gelişmiş kişilerle fütüristik hikayesi muamele ile hikayeleri içeren scifi alt tür sibernetik bileşenler, genellikle içeren cyborglar veya tekillik biraz genellikle önemli bir tema olarak ve sinik veya distopyacı dolayısıyla ( "serseri "adın bir kısmı). Bu genellikle , aslında ayrı ve daha az uzmanlaşmış bir tür olan tekno-gerilim ile karıştırılır veya yerleştirilir .
- Postcyberpunk : Bazı eleştirmenlerin siberpunk'tan evrimleştiğini öne sürdüğü bir alt tür. Postsiberpunk, selefi gibi, yakın gelecekteki toplumlardaki teknolojik gelişmelere odaklanır ve tipik olarak her yerde bulunan bilgisayarlı bilgi, genetik mühendisliği , insan vücudunun modifikasyonu ve sürekli teknolojik değişimin devam eden etkisinin sosyal etkilerini inceler . "Saf" siberpunktan farklı olarak, bu kategorideki eserler, sosyal koşulları iyileştirmek veya en azından statükoyu daha fazla bozulmaktan korumak için hareket eden karakterlere sahiptir .
Normalde farklı teknolojiler ve bilimlerle karakterize edilen siberpunk'tan birkaç farklı alt tür kategorisi türetilmiştir . Temalar alaycı veya distopik olma eğilimindedir ve tipik olarak hükümetin yolsuzluğuna karşı savaşan bir kişiyi veya bir grup insanı içerir.
-
Retropunk : Daha geniş bir yazar yelpazesi siberpunk kavramlarıyla çalışmaya başladıkça, siberpunk etiketini çalan ve teknolojiye ve onun sosyal etkilerine farklı şekillerde odaklanan yeni bilimkurgu alt türleri ortaya çıktı. Siberpunk'ın birçok türevi, ya geçmiş dönemlerin fütürist vizyonlarına ya da o dönemlerin gerçek teknolojisinin daha yeni tahminlerine veya abartmalarına dayanan retro-fütüristtir.
- Atompunk : 1945-65 arasındaki dijital öncesi, kültürel dönemle ilgilidir ve şunları içerir: yüzyıl ortası Modernizmi ; ' Atomik ' ve ' Uzay ' Çağları; ABD'de savaş sonrası komünizm ve paranoya ile birlikte Sovyet tarzı; yeraltı sineması ; Googie mimarisi ; Space Race , Sputnik ve Aya iniş ; Marvel'e altın çağı ; Amerikan askeri-sanayi kompleksinin yükselişi ; ve radyoaktivite ve Çernobil'in düşüşü . Komünist analog atompunk, nihai bir kayıp dünyadır. Fallout bilgisayar oyunlarının serisi atompunk bir örnektir.
- Dieselpunk : Başlangıçta rol yapma oyunu yaratıcıları tarafından bir tür olarak önerilmiştir Güneşin Çocukları , dieselpunk ortalarında esinlenerek kurgu atıfta hamuru hikayeleri estetiği dayalı interbellum aracılığıyla dönemin Dünya Savaşı (c 1920-. 45). Alternatif tarih temalarında steampunk'a benzeyen dizelpunk, özellikle petrol gücünün ve teknokratik algının yükselişi ile karakterize edilir, neo-noir unsurları içerir ve temaları steampunk'tan daha net bir şekilde siberpunk ile paylaşır. Dieselpunk olarak kabul edilen bazı edebiyatlar arasında The Man in the High Castle (1962), Motherland (1992), The Plot Against America (2004) ve Harry Turtledove'un The War That Came Early serisi sayılabilir .
- Steampunk : Buhar gücünün ilk kullanılmaya başladığı zamanlarda geçen bir hikaye . Sanayi devrimi için ortak bir zaman ayarıdır buhar serseri hikayeleri ve buhar teknolojisi aslında çoğu zaman zaman gerçek teknolojisi daha gelişmiş olduğu (örneğin, manga Buhar Dedektifler buhar elektrik robotlar özellikleri). Steampunk alt kültürünün en yakın biçimi, türü çevreleyen hayranlar topluluğudur. Diğerleri moda, ev dekorasyonu ve hatta müzik yoluyla bir "steampunk" estetiğini benimsemeye çalışarak bunun ötesine geçer.
- Clockpunk : Bu terim, zaman zaman steampunk'a benzeyen, ancak teknolojisinde sapma gösteren bir spekülatif kurgu alt türüne atıfta bulunmuştur. Steampunk'ta olduğu gibi, modern öncesi tasarımlara dayanan ileri teknolojiyi tasvir eder, ancak Sanayi Çağı'nın buhar gücünden ziyade kullanılan teknoloji yaylara, saat çalışmasına ve benzerlerine dayanmaktadır. Clockpunk, çok yoğun bir şekilde Leonardo da Vinci'nin çalışmalarına dayanmaktadır ve bu nedenle, tipik olarak Rönesans döneminde geçmektedir . Bir tür steampunk olarak kabul edilir .
-
Biopunk : Genetik ve biyolojik araştırmalarla ilgili bir hikaye (genellikle korku kategorisine girer). Genellikle, bir hayvanın kodunu (kasıtsız olarak) şiddetli bir canavar yaratmak için değiştirdiklerinde karakterlerin yarattığı bazı zararlı etkilere odaklanır. Biopunk 1990'larda ortaya çıktı ve 21. yüzyılın ilk yarısında insanlık üzerinde derin bir etki yaratmaya başlaması beklenen biyoteknolojik devrimin yeraltını tasvir ediyor. Biopunk kurgu tipik olarak, biyoteknolojileri sosyal kontrol veya vurgunculuk için kötüye kullanan totaliter hükümetler veya mega şirketler fonuna karşı , genellikle insan deneylerinin ürünü olan bireylerin veya grupların mücadelelerini tanımlar . Cyberpunk'tan farklı olarak, bilgi teknolojisi üzerine değil, sentetik biyoloji üzerine kuruludur .
- Nanopunk : bio-punk'a benzer, ancak biyoteknolojilerin kullanımının sınırlı veya yasak olduğu bir dünyayı tasvir eder , bu nedenle sadece nanoteknolojiler geniş çapta kullanılır (biyopunk biyo- ve nanoteknolojilerde genellikle bir arada bulunur). Halihazırda tür, nanoteknolojinin, henüz emekleme aşamasında olan teknolojinin kendi yönlerinden daha çok sanatsal ve fizyolojik etkisi ile ilgilidir. Düşük ömürlü ancak teknolojik olarak gelişmiş bir karakter olan siberpunk'tan farklı olarak, bir nanopunk'ın kişileştirilmesi, nanoteknolojinin geleceğimiz üzerindeki etkisine ilişkin görüşlerinize bağlı olarak 'sert' veya 'yumuşak' olarak ayarlanabilir.
- Solarpunk : İnsanlığın iklim değişikliği ve kirlilik gibi sürdürülebilirlik sorunlarına vurgu yaparak çağımızın büyük zorluklarını çözmeyi başarması halinde geleceğin nasıl görüneceğini tasavvur eden bir tür . Solarpunk teknoloji ile oldukça ilgili olmasına rağmen, aynı zamanda bahçecilik, pozitif psikoloji ve DIY kültürü gibi sürdürülebilir yaşamanın düşük teknolojili yollarını da benimser .
Spekülatif
Spekülatif kurgu, gerçek dünyaya benzemeyen dünyalar hakkında çeşitli önemli şekillerde spekülasyon yapar. Bu bağlamlarda, genellikle aşağıdakilerden bir veya daha fazlasıyla örtüşür: bilim kurgu, fantezi kurgu , korku kurgu , doğaüstü kurgu , süper kahraman kurgu , ütopik ve distopik kurgu , kıyamet ve kıyamet sonrası kurgu ve alternatif tarih .
- Slipstream : Bilim kurgu/ fantezi ve ana akım edebi kurgu arasındaki geleneksel tür sınırlarını aşan fantastik veya gerçekçi olmayan kurgu . Slipstream terimi , siberpunk yazarı Bruce Sterling tarafından Temmuz 1989'da SF Eye #5'te yayınlanan bir makalede kullanıldı . Şöyle yazdı: "... 20. yüzyıl, belirli bir duyarlılığa sahip bir insansanız, size hissettirir." Slipstream kurgusu sonuç olarak, geniş kullanımda olan diğerleri kadar açık bir tanım olan "gariplik kurgusu" olarak anılmıştır.
- Supernatural kurgu : istismar veya arsa cihazları veya temalar bazı sıradan çelişkilerinin olarak gerektirir doğal dünya ve materyalist bu konuda varsayımlar. Geleneksel hayalet hikayesini içerir . Henry James'in yazdığı Vidanın Dönüşü , aynı zamanda büyük ölçüde doğaüstü kurgu unsurlarıyla da ilgilenen bir edebi kurgu eseri örneğidir ve bunların kökünde psikolojik olma ihtimalini ortaya koyar, ancak etki için olmama seçeneğini gerektirir. Bazı temel önermelerden ve türsel geleneklerden gelişen daha yeni spekülatif kurgu korku kurgu ve fantezi kurgu türleri, bir dereceye kadar onun yerini aldı.
- Süper kahraman kurgusu : süper kahramanlar , süper kötüler , süper güçlü insanlar, uzaylılar veya mutantlar ve maceralarıyla ilgilenir . Çizgi romanlardan , animasyon filmlerinden ve grafik romanlardan farklı (ancak genellikle bunlardan türetilmiştir) , bunlar düzyazı öyküler ve uzun metrajlı romanlardır . Süper kahraman kurgusu bir tür spekülatif kurgudur . Kurumsal serilerin en büyük ve en uzun süreli olanları, DC Universe ve Marvel Universe ile ilişkili olanlardır .
- Ütopik ve distopik kurgu : Ütopya ve onun dalı olan distopya, sosyal ve politik yapıları araştıran edebiyat türleridir. Ütopik kurgu, bir romanın ortamı olarak ideal bir dünyanın ya da ütopyanın yaratılmasıdır . Distopik kurgu tam tersidir: bir kabus dünyasının yaratılması veya distopya . Pek çok roman, her ikisini de birleştirir, çoğu zaman insanlığın seçimlerinde alabileceği farklı yönler için bir metafor olarak iki olası gelecekten biriyle sonuçlanır. Hem ütopyalar hem de distopyalar, bilim kurgu ve diğer spekülatif kurgu türlerinde yaygın olarak bulunur ve muhtemelen tanım gereği bir tür spekülatif kurgudur . 1900'den önce 400'den fazla ütopik eser , 20. yüzyılda binden fazlası ile birlikte yalnızca İngilizce dilinde yayınlandı .
- Garip kurgu : 19. yüzyılın sonlarında ve 20. yüzyılın başlarında yazılmış spekülatif edebiyat. Garip kurgu ayırt edilir korku ve fantezi o eskidir ki niş pazarlama ait tür kurgu . Tür veya üslup gelenekleri oluşturulmadığından, tuhaf hikayeler genellikle doğaüstü, efsanevi ve hatta bilimsel olanı harmanlar. Örneğin İngiliz "tuhaf" yazarlar, çalışmalarını Amerikan kağıt hamuru dergileri popüler olduktan sonra bile ana akım edebiyat dergilerinde yayınladılar. "Garip kurgu" 1930'lara kadar işleri için tarihsel bir açıklama başlıca da, ancak terim bazen başvurmak için 1980'lerden beri kullanılmaktadır tümleşik kurgu olduğunu karışımları korku, fantezi ve bilim kurgu.
Varsayımsal kurgu, hikayelerin ve karakterlerin kendi içinde tutarlı bir dünya içinde sınırlandırıldığı bir alt kategoridir, ancak bu kategori mutlaka herhangi bir türle ilişkili değildir. Varsayımsal bir kurgu eseri, yazarın amacına ve odağına bağlı olarak bilim kurgu, alternatif tarih, gizem, korku ve hatta varsayımsal fantezi olabilir.
Gerilim
Bir gerilim , genellikle korku ve heyecanın bir karışımı olan bir hikayedir. Bu gelen özellikleri vardır gerilim türünün ve genellikle gelen aksiyon , macera ya da sır türler, ama terör düzeyi sınırda kılan korku kurgu zamanlarda da. Genellikle karanlık veya ciddi bir teması vardır, bu da onu dramaya benzer kılar .
- Afet-gerilim: Kahramanın işinin hem hayatta kalmak hem de diğer birçok insanı korkunç bir kaderden, genellikle bir fırtına veya volkanik patlama gibi doğal bir afetten kurtarmak olduğu, ancak aynı zamanda bir terörist saldırı veya bir tür salgın .
- Psikolojik gerilim : Eylemden ziyade amacına engel olan kahramanın psikolojik durumunu vurgular. Bazı psikolojik gerilim filmleri, aynı zamanda, izleyicilere genellikle kahramanın kazandığı kafa karıştırıcı veya görünüşte saçma sapan bilgileri göstererek kasıtlı olarak kafasını karıştırmaya çalışan karmaşık hikayeler hakkındadır.
- Suç gerilim filmi : Hikayedeki suç olaylarıyla ilişkili dedektiflerin, çetelerin veya diğer grupların hayatı etrafında dönen bir hikaye.
- Tekno-gerilim : Teması genellikle teknoloji veya State of Fear gibi siber terörizm tehdidi de dahil olmak üzere insanların kullandığı teknolojinin arkasındaki tehlike olan bir hikaye .
Batılı
Batı türündeki hikayeler , Amerikan Batısında , İç savaş zamanı ile 20. yüzyılın başları arasında geçiyor. Bir vahşi veya medeni olmayan alan ayarı tür için özellikle önemlidir ve ortam genellikle zengin ve derinlemesine tanımlanır. Ana karakter(ler)in macerasına ve medeniyet veya toplum ile evcilleştirilmemiş vahşi doğa arasındaki karşıtlığa odaklanırlar ve genellikle vahşi doğaya medeniyet getirmek için çalışan karakterleri içerirler.
Bu tür periyodik olarak tarihsel kurguyla örtüşür ve westernlerin daha geleneksel bir tanımı, sınıra bakan yalnız adamlar hakkındaki hikayeler iken , daha modern tanımlar ve yazılar, bu zaman diliminde güçlü bir ton içeren herhangi bir kişi veya kişiyi içerecek şekilde genişletilir. uygarlık ve vahşi yaşam arasındaki karşıtlığı vurgular ve ana karakter(ler)in bağımsızlığını vurgular.
Başka
- Paranoyak kurgu : gerçekliğin öznel doğasını ve iktidardaki güçler tarafından nasıl manipüle edilebileceğini araştıran edebiyat eserleri . Bu güçler, totaliter bir hükümet gibi dışsal olabilir veya bir karakterin akıl hastalığı veya içinde yaşadıkları dünyanın sertliğini kabul etmeyi reddetmesi gibi içsel olabilir .
-
Felsefi kurgu : Çalışmanın önemli bir bölümünün, söylemsel felsefede normalde ele alınan türden soruların tartışılmasına ayrıldığı hikayeler. Bunlar, toplumun işlevi ve rolü, yaşamın amacı, etik veya ahlak, sanatın insan yaşamındaki rolü ve bilginin gelişmesinde deneyim veya aklın rolünü içerebilir. Felsefi kurgu çalışmaları, bilim kurgu, ütopik ve distopik kurgu ve Bildungsroman'ın önemli bir bölümünü içeren sözde fikir romanını içerecektir. Modus operandi, insan yaşamının zor ve karanlık kısımlarını basitçe açıklamak için normal bir hikaye kullanmak gibi görünüyor.
- Bildungsroman : Bir karakterin, genellikle kahramanın kişiliğinin psikolojik, ahlaki ve sosyal olarak şekillenmesini sunan bir yetişkinlik romanı . Tür, Alman Aydınlanması sırasında ortaya çıktı .
-
Politik kurgu , politik olaylarla ilgilenen bir kurgu alt türüdür . Politik kurgu, politik olaylar, sistemler ve teoriler hakkında yorum sağlamak için sıklıkla anlatı kullanmıştır. Siyasi kurgu eserleri genellikle "mevcut bir toplumu doğrudan eleştirir veya... alternatif, bazen fantastik bir gerçeklik sunar." Jack London'ın The Iron Heel ve Sinclair Lewis'in It Can't Happen Here gibi önde gelen siyasi kurgu parçaları 20. yüzyılın başlarındaki totaliter distopyaları içeriyordu . Gulliver'in Seyahatleri (1726), Candide (1759) ve Tom Amca'nın Kulübesi (1852) gibi daha önceki politik kurgu parçaları daha fazla olmasa da eşit derecede etkili olmuştur . Politik kurgu, sıklıkla ütopik, distopik ve sosyal bilimkurgu türlerinde hicvin edebi tarzlarını kullanır.
- Ütopik kurgu : Bir roman için ortam olarak ideal bir dünya ya da ütopya yaratılması
- Distopik kurgu : Bir roman ortamı olarak bir kabus dünyasının ya da distopyanın yaratılması
- Sosyal bilim kurgu
- Survivalism : Bir roman için bir ortam olarak, genellikle kıyamet sonrası veya kıyamet senaryosu nedeniyle geleneksel toplumun çöktüğü bir dünyanın yaratılması
-
Sagalar (İzlanda dan destan , çoğul sögur ): yazılmış hikayeler Eski İskandinav dili antik üzeresiniz esas İzlanda, İskandinav ve Germen erken hakkında tarih, Viking hakkında sefer, İzlanda göç ve İzlandalı aile arasında davası. Metinlerdir destanları içinde nesir sıklıkla birlikte, stanzas veya bütün şiirlerin aliterasyonlu ayet uzun gitmiş gün kahramanlığı metin gömülü, bazen sık sık bazen Hıristiyan Pagan Vikingler vardı layık erkeklerin, masalları. Efsanevi destanlar, azizlerin destanları, piskoposların destanları ve tercüme edilmiş veya yeniden oluşturulmuş romanslar dışında masallar genellikle gerçekçidir. Bazen romantik ve fantastiktirler ama her zaman insanla uğraşmak anlayabilir.
- Aile destanı : Aile destanı , bir ailenin veya bir dizi ilgili veya birbirine bağlı ailenin belirli bir süre boyunca yaşamlarını ve yaptıklarını anlatır. Ciddi bir niyeti olan romanlarda (veya bazen roman dizilerinde ), bu genellikle belirli tarihsel olayları, sosyal koşulların değişikliklerini veya servetlerin gelgitlerini birçok perspektiften tasvir etmek için kullanılan tematik bir araçtır.
- Kentsel kurgu (aka sokak aydınlatması): adından da anlaşılacağı gibi, bir şehir manzarasında yer alan ve karakterlerinin ırkı ve kültürü ile tanımlanan bir edebi tür. Kentsel kurgunun tonu genellikle karanlıktır ve alt tarafa odaklanır. Küfür (tümü George Carlin 'in yedi kirli kelimeleri , seks ve şiddet bunların ve kentsel varyasyonlar) yazar sakınıyorlar veya sulama-aşağı malzemesi değil ile, genellikle açık bulunmaktadır. Bu açıdan kentsel kurgu, distopik ya da hayatta kalma kurgusu ile bazı ortak noktaları paylaşır . Kentsel kurgunun ikinci dalgasında bu modelin bazı varyasyonları görülmüştür.
Film ve televizyon türleri
Birçok film ve televizyon türü aslında edebiyattan türemiş olsa da, film ve TV'deki türler de görsel-işitsel nitelikler, bütçeler, formatlar ve teknolojiler tarafından belirgin bir şekilde bilgilendirilir. Bu nedenle, film ve TV türleri dikkate alınması gereken ek kategorik özellikler içerebilir, hatta zaman zaman edebi muadillerinden bir şekilde farklılaşabilir.
Yazılı
- Yetişkinlere uygun içerik : Cinsel uyarılma amacıyla cinsel veya şehvetli konunun tasviri. Softcore ve hardcore pornografi arasında da bir ayrım yapılır . Softcore pornografisi genellikle çıplak modellemeye veya müstehcen, ancak açık olmayan cinsel aktivite simülasyonlarına odaklanma olarak tanımlanabilir, oysa hardcore pornografi açıkça nüfuz edici cinsel ilişki veya diğer seks eylemlerini gösterir.
-
Antoloji :
- Antoloji filmi : Genellikle yalnızca tek bir tema, öncül veya kısa iç içe geçmiş olayla birbirine bağlanan birkaç farklı kısa filmden oluşan bir film. Örnekler: The Ballad of Buster Scruggs (2018), New York Stories (1989) ve Twilight Zone: The Movie (1983)
- Antoloji dizisi : Her bölümde farklı bir hikaye ve farklı bir karakter kümesi sunar. Bunlar genellikle her hafta farklı bir oyuncu kadrosuna sahiptir, ancak geçmişte Four Star Playhouse gibi birkaç dizi, her hafta farklı bir dramada yer alacak kalıcı bir karakter oyuncuları grubunu kullandı. Studio One gibi bazı antoloji dizileri radyoda başladı ve ardından televizyona yayıldı. Örnekler şunlardır: American Horror Story ve American Crime Story .
- Sanat filmi ve kaliteli televizyon : gibi Televizyon şovları David Lynch 'in İkiz Tepeler serisi ve BBC ' s The Singing Detective da "açık nedensellik, psikolojik veya anekdot gerçekçilik daha büyük bir vurgu, uzay ve zaman klasik netlik ihlalleri, bir gevşeme var yazar yorumu ve belirsizlik."
-
Suç
- Dedektif : Bir müfettiş veya dedektifin (profesyonel veya amatör) bir suçu, genellikle cinayeti araştırdığı bir suç ve gizem alt türü.
- Kara film ve neo-noir
-
Gangster : Tipik olarak 20. yüzyıl ortamında organize suç veya başına buyruk suçlulara odaklanan bir tür.
- kahramanca kan dökülmesi
- Mafya : Filmler arasında The Godfather serisi ve şovlar ise The Sopranos'tur .
- Bombay yeraltı dünyası
- Yakuza
- Heist : Bir suçlunun veya bir grup suçlunun büyük bir soygunu tasarlayıp yürüttüğü bir gerilim filmi. Hırsızlık genellikle yüksek güvenlikli bir yerde saklanan değerli eşyalara erişim sağlamayı içerir ve hırsızlar kaleye girip/veya kaleden çıkmak için hile yapabilir veya kullanmayabilir. Örnekler Ocean'ın filmlerini içerir .
- kaput filmi
- Gizem
- poliziotteschi
- kanunsuz
-
Deneysel : Bu tür genellikle sanat ve eğlence eserinin belirli bir türe veya alt türe uymadığı ve bu şekilde amaçlandığı fikriyle tanımlanır. Alt türler şunları içerir:
- Absurdist : Bu alt tür, nihilizme dönüşen durumları, yani yaşamın merkezi bir amacı olmadığını öne süren durumları deneyimleyen karakterlere odaklanır . Örnekler şunları içerir: Yok Edici Melek (1962) ve Brezilya (1985).
- Sürrealist : Bu alt türün amacı, bilinçaltı zihni harekete geçirmek için genellikle irrasyonel görüntüler kullanarak stilistik olarak tanımlanmamaktır . Her zaman olmasa da genellikle komedi ile bir bağlantı vardır. Örnekler şunları içerir: Eraserhead (1977) ve 8 ½ (1963).
- sömürü filmi
- Gotik
- Fantezi ( film ve televizyon ): genellikle sihir, doğaüstü güçler veya egzotik fantezi dünyaları dahil olmak üzere fantastik öğelerin yer aldığı. Fantastik filmler ve TV şovları genellikle mitoloji ve folklor hikayelerine dayanır veya diğer medyalardaki fantezi hikayelerinden uyarlanır. Fantezi türünün sınırları bilimkurgu ve korku ile örtüşebilir.
- Çağdaş fantazi : Fantezi unsurlarını, tasarlandığı zaman dilimine çok benzeyen bir dünyaya veya dünyaya tanıtan alt tür. Örnek olarak şunlar verilebilir: Harry Potter filmleri ve Narnia Günlükleri filmleri .
- Kentsel fantazi : Bir kentsel çevre ile ilgili kavramlar/temalar ile ilgili yer alan ve fantezi unsurları içeren bir hikaye . Örnekler, Buffy the Vampire Slayer ve Supernatural dizilerini içerir .
- Karanlık fantezi : Düşmanca ve korkutucu bir dünyada fantezi unsurlarını betimleyen bir hikaye. Örnekler şunları içerir: Pan'ın Labirenti (2006) ve Solomon Kane (2009).
- Yüksek fantezi (aka epik fantezi): Tarihsel bir destanın veya bir uzay operasının fantezi eşdeğeri olan bu alt tür, kurgusal bir ortamda fantezi unsurlarını tasvir eder ve romantizm, savaşlar ve efsanevi yaratıkları içerecektir. Örnekler şunlardır: Yüzüklerin Efendisi filmleri ve Game of Thrones TV dizileri .
- fantezi komedi
- Çağdaş fantezi
- Masal
- harika
- Tarihsel fantezi
- sihirli gerçekçilik
- bilim fantezi
- Mini dizi ve televizyon filmleri
- Müzikal film
- Polis usulü : Bu alt tür, polisin ve/veya dedektiflerin hayatlarını kurgusal drama sunar. Bu türdeki hikayeler tipik olarak, çok genel ve genellikle değişmeyen bir olay yapısını takip eden bölümün sonunda işlenen ve çözülmesi gereken bir suç etrafında döner: suç işlenir, tanıklar sorgulanır, bir tutuklama meydana gelir ve ardından bir suç işlenir. yargı kararı onu tamamlıyor. Gösteri, gerçek hayatta olacağı gibi, her şeyi "kitabına göre" iletir. Örnekler şunlardır: Bu türe öncülük eden Dragnet ; Memurları yeni tutuklanan suçluların Miranda haklarını okuma noktasına kadar takip eden Law & Order ; ve Dick Tracy (1990).
-
Romantizm : Bu tür, yakın ilişkilerle tanımlanır, burada olay örgüleri genellikle yakınlık ve aşk arayışından kaynaklanan doğal çatışmaya dayanır.
- Gotik aşk filmi
- paranormal romantizm
- Dönem romantizmi: Tarihsel zaman dilimindeki ortamıyla tanımlanan bir aşk hikayesi. Örnekler arasında Pride & Prejudice (2005) ve Jane Eyre (2011) gibi filmler ve Bridgerton gibi şovlar sayılabilir .
- Romantik drama : Romantik bir ilişkiden kaynaklanan çatışma tarafından tanımlanan bir hikaye. Örnekler arasında Revolutionary Road (2008) ve Blue Valentine (2010) sayılabilir .
- romantik gerilim
-
Serial : Kesintisiz bir hikaye olan bir televizyon programı. Her bölüm sonuncunun kaldığı yerden devam ediyor. Hikaye yeni bir sezonla değişebilir.
- Dizi : Türkiye'de üretilen ve Türkiye, Balkanlar, Orta Doğu, Orta Asya ve diğer bölgelerde haftalık olarak yayınlanan bir dizi dönem veya çağdaş drama. İzleyiciye bağlı olarak, dublajlı veya altyazılı olabilirler. Örnekler: Muhteşem Yüzyıl , Binbir Gece ve Gümüş . (bkz: türk dizisi )
- Pembe dizi : Gösterilerin haftada bir değil, genellikle haftanın her günü yapıldığı bir televizyon türü. Bazıları 50 yıldan fazla devam edebilir. Örnekler şunlardır: Yol Gösterici Işık , Dünya Dönerken , Tüm Çocuklarım , Hayatımızın Günleri , Doktorlar , EastEnders , Genel Hastane , Genç ve Huzursuz ve Taç Giyme Sokağı .
-
Sosyal sorun filmi : Örnekler arasında Bay Smith Washington'a Gidiyor (1939)
- Sosyal gerilim : Bir örnek Get Out (2017)
- Sosyal: Hint sineması terminolojisinde, sosyal filmler (ya da basitçe sosyaller), mitolojik ve dönem ortamlarına sahip olanların aksine, çağdaş bir ortama sahip filmlerdir. ( Sosyal filmlerle karıştırılmamalıdır .)
- Spor : Kahramanların atletizm veya diğer rekabet oyunlarını oynadığı bir tür. Örnekler, Remember the Titans (2000) ve The Longest Yard (2005) gibi filmleri ve Friday Night Lights gibi şovları içerir .
- Telenovela : Latin Amerika ve Filipinler'de popüler olan, mini dizi formatında bir pembe diziye benzeyen bir seri melodram. Genellikle aşk ve dramanın yanı sıra telenovela türüne bağlı olarak diğer durumları içerirler. Örnekler şunlardır: Arzu , Moda Evi ve Wicked Wicked Games .
-
Gerilim :
- Gizem: Suç türündeki gizemin aksine, gizemli gerilim filmleri, hikayenin ana karakterleri veya arka planı olarak kolluk kuvvetlerini veya adalet sistemini içermez veya kullanmaz. Daha ziyade, burada bir gizem olay örgüsü ve hem karakterin hem de izleyicinin meydana gelen olayların arkasındaki motivasyon ve gerçeklikle olan ilişkisi tarafından tanımlanır. M. Night Shyamalan'ın yönettiği filmler buna bir örnektir.
- Siyasi gerilim
- Psikolojik gerilim : Karakterlerinin dengesiz psikolojik durumuna odaklanan ve vurgulayan bir hikaye. Genellikle, gizemli bir dizi koşul vardır.
- Tekno gerilim : Bu alt tür, çeşitli teknoloji biçimleri için veya bunlar aracılığıyla gerçekleşen bir çatışma ile tanımlanır.
Aksiyon ve macera
-
Aksiyon : Bu türdeki eserler genellikle risk ve risklerle tanımlanır ve içeriğinin çoğu, patlamalar, uzun dövüş sahneleri , dublörler , araba kovalamacaları ve genel tehlike dahil olmak üzere aksiyon odaklıdır . Aksiyon filmleri, genellikle kahraman için zaferle sonuçlanan, yaşamı tehdit eden durumlar, bir kötü adam veya bir arayış da dahil olmak üzere inanılmaz olasılıklara karşı mücadele eden becerikli bir karaktere sahip olma eğilimindedir. Alt türler şunları içerir:
- felaket filmi
- Silahlı/kılıçlı kızlar : Bu, bir grup düşmana karşı savunmak veya onlara saldırmak için ateşli silahlar kullanan güçlü bir kadın kahramanı betimleyen , aksiyon filmleri ve animasyonun (genellikle Asya filmleri ve anime ) bir alt türüdür . Tür tipik olarak silah oyunu, gösteriler ve dövüş sanatları eylemini içerir.
- Kahramanca kan dökülmesi : Kardeşlik, görev, onur, kefaret ve şiddet gibi stilize edilmiş sekanslar ve dramatik temalar etrafında dönen aksiyon.
- Casus : Casusluk görevine gönderilen bir gizli ajan (casus) veya askeri personel üyesini takip eden eylem merkezli bir anlatı . Genellikle, görev sırasında faydalı olduklarını kanıtlayan özel araçlarla donatılırlar ve silahsız dövüş veya bilgisayar korsanlığı gibi konularda özel eğitimleri vardır . Belirli bir hükümet için çalışabilirler veya çalışmayabilirler. Casus filmleri/gösterileri, politik ve psikolojik yönlerden ziyade casusluğun heyecanına ve eğlencesine odaklanmayı amaçlamaktadır. Örnekler şunlardır: James Bond filmleri , Mission: Impossible filmleri ve televizyon dizileri .
- Wuxia eylemi : Şövalye kahramanı ile bir heyecan biçimi olarak dövüş sanatlarına odaklanan bir alt tür. Örnekler şunları içerir: Hero (2002) ve Crouching Tiger, Hidden Dragon (2000).
- Macera : kahramanı egzotik yerleri görüntüleyen ve keşfeden aksiyon sahnelerinde sunar. Ana arsa unsurları arasında kayıp kıtalar, bir orman veya çöl ortamı, bir hazine avına çıkan karakterler ve bilinmeyene yapılan kahramanca yolculuklar yer alır. Macera filmleri çoğunlukla bir dönem arka planında yer alır ve tarihsel bağlam içinde tarihi veya kurgusal macera kahramanlarının uyarlanmış hikayelerini içerebilir. Macera filmlerinde krallar, savaşlar, isyanlar veya korsanlık sıklıkla görülür. Macera filmleri, bilim kurgu, fantezi ve bazen savaş filmleri gibi diğer film türleriyle de birleştirilebilir. Macera filmlerinin alt türleri şunları içerir:
Animasyon
Animasyon "türler" altında listelenmesine ve birçok film eleştirmeni ve yayın hizmeti tarafından bir tür olarak sınıflandırılmasına rağmen, animasyon topluluğu ile genel halk arasında animasyonun bir tür mü yoksa bir araç mı olduğu konusunda devam eden bir tartışma vardır; ve "Canlı aksiyon senaryosu" türündeki türlerin de animasyon formatında gösterilebileceğini ve aşağıdaki animasyon türlerinin hikaye türleri değil, sadece bir filmin canlandırılabileceği yol türleri olduğunu.
Amerikan Film Enstitüsü edildiği bir tür olarak “animasyon” tanımlar "Filmin görüntüleri öncelikle bilgisayar veya elle oluşturulur ve karakterler aktörler tarafından sıklıkla dile getirilmektedir." Bu tür şunları içerir:
- Geleneksel animasyon (aka cel animasyon): Bu, en eski animasyon alt türlerinden biridir. Temel olarak, bir karikatürü elle çizerek ve boyayarak canlandırmanın bir yoludur . Her çizim veya resim, farklı bir animasyon karesidir ve ters çevrildiklerinde veya doğru hızda sıralandıklarında, hareket yanılsaması verirler. Örnekler şunları içerir: Güzel ve Çirkin ve Ruhların Kaçışı .
- Hareketli diziler : Genellikle birbiriyle ilişkili olan ve belirli bir zaman aralığında haftada bir veya her gün görünebilen, ortak bir dizi başlığıyla oluşturulmuş veya uyarlanmış bir çalışma. 1961'den 1962'ye kadar sinemalarda gösterilen Tom ve Jerry kısa filmlerinde olduğu gibi, çizgi film dizileri de bazen televizyon yayınının dışında yaratılır . Diziler ya mini diziler gibi sınırlı sayıda bölüme sahip olabilir, veya önceden belirlenmiş sayıda bölüm olmaksızın açık uçlu olabilir. Örnekler şunlardır: SpongeBob SquarePants , The Simpsons ve Avatar: The Last Airbender .
- Bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler (CGI): Bir bilgisayar modelleme programında bir karikatürün canlandırılmasını içeren bir animasyon türü. Bilgisayarda karakter veya aksesuar modelleri oluşturulur ve daha sonra belirli bir şey yapmak için programlanır. Ardından, animasyon tamamen programlandığında, bilgisayar tamamen bilgisayar tarafından oluşturulmuş bir filmi oynatabilir. CGI, Live Action filmlerinde de görsel efektler için sıklıkla kullanılır. Örnekler şunları içerir: Yukarı (2009) veya Toy Story (1995).
-
Hareketi durdur : geleneksel animasyona benzer; Elle çizilmiş resimler kullanmak yerine, animasyon kareleri oluşturmak için resimleri bir dizi küçük hareketle birçok kez çekilen küçük figürinler veya diğer nesnelerle stop motion filmler yapılır. Örnekler şunlardır: Noelden Önce Kabus (1993), Coraline (2009) ve Corpse Bride (2005).
- Claymation : Kullanılan konuların özellikle kilden yapılmış olması dışında bir tür stop motion animasyon. Örnekler şunlardır: Chicken Run (2000) ve Early Man (2018)
- Kuklacılık : Teknik olarak canlı aksiyondur, ancak kuklacılık bir filmi "canlandırmanın" farklı bir yoludur ve kuklalar genellikle canlı aktörler yerine kullanılır. Genellikle küçük figürler veya figürler vardır (stop motion'a benzer), ancak bunlar gerçek zamanlı olarak kontrol edilir ve filme alınır. CGI gibi, kuklacılık da canlı aksiyon filmlerinde özel bir efekt elde etme yöntemi olarak bulunabilir. Örnekler şunlardır: Muppets , The Dark Crystal ve Thunderbirds .
Komedi
- Aksiyon komedisi : Fiziksel olarak mizahi maskaralıkları, alışılmışın dışında vücut dilini ve çoğu zaman çileden çıkaran durumları vurgulayan bir komedi alt türü . Jackie Chan , bu türde tanınan bir aktör örneğidir.
- Bromantik komedi : Örnekler arasında I Love You, Man (2009), Superbad (2007) ve Harold & Kumar filmleri sayılabilir .
- Komedi-drama (aka drama )
-
Komedi korku : Örnekler arasında Jennifer's Body (2009), Tucker & Dale vs. Evil (2010) ve Housebound (2014) sayılabilir .
- Zombi komedisi (diğer adıyla zom com veya zomedy): Bu, zombi korku motiflerini şakşak komedi ve kara komedi ile harmanlayan bir türdür. Örnekler arasında Shaun of the Dead (2004) ve Zombieland (2009) sayılabilir .
- komedi gerilim
- Commedia all'italiana
- Bütünlemek
- mafya komedisi
- mo lei tau
- Mockumentary : Kurgusal ve genellikle mizahi olayları veya karakterleri sunmak için belgeselin stilini kullanan bir hikaye. Film ve televizyon programlarında hem tam bir film veya dizi olarak hem de daha büyük bir çalışma içinde kısa bir dizi veya bölüm olarak çok yaygındır . Örnekler arasında This Is Spinal Tap (1984) ve Best In Show (2000) sayılabilir .
-
Parodi ve parodi
- Sahte talk showlar: talk showların (özellikle gece geç saatlerde ) ve halka açık televizyonların formatlarını parodileştirmeye çalışan, çoğunlukla senaryolu, mizahi ve hicivli bir şekilde gösterilen veya formatın normlarını altüst eden röportajlar içeren şovlar . Örnekler şunları içerir: Sahilden Sahile Uzay Hayaleti , Tim ve Eric Nite Live , Comedy Bang! Patlama! ve Eric Andre Şovu .
-
Romantik komedi (aka rom-com)
- Yeniden evlenme komedisi (ön kod)
- seks komedisi
- Hiciv : İdeal olarak bireyleri, şirketleri, hükümeti veya toplumu iyileştirme amacıyla utandırmak amacıyla ahlaksızlıkların, aptallıkların, suistimallerin ve kusurların alay konusu olduğu bir edebiyat ve sahne sanatları türü.
- vidalı komedi
- sessiz komedi
- Sitcom (durumsal komedi): tek veya rahatsız edici durumlarda veya yanlış anlamalar ile uğraşmak zorunda karakterleri öne çıkaran bir genel kaygısız tür.
- Eskiz komedi
- Slapstick : Abartılı fiziksel şiddet ve sağduyunun sınırlarını aşan faaliyetleri içeren bir komedi türü. Bu abartılı tasvirler genellikle çocuk medyasında ve hafif komedilerde bulunur. Bu türdeki aktörlere örnek olarak Charlie Chaplin ve Lucille Ball verilebilir .
-
Gerçeküstü mizah : Bu tür, sıradan ve ilkel akıl yürütmeye ve hatta hayatta bulunan en temel amaçlılığa meydan okumak için mizahı kullanır.
- Kaprisli: Bu tür, eksantrik veya ilginç bir mizah duygusuyla ilgilidir. İlgili stiller, bazen gerçek hayatı tuhaf, eksantrik, ilginç veya hayali bir şekilde abartır. Kaprisli ve ilgili stiller, Underground (1995), Amélie (2001), Micmacs (2009) ve Dieta Mediterranea (2009) gibi filmlerde örneklendirilir .
Dram
Film, televizyon ve radyo ( tiyatro değil ) içinde drama, tonda mizahi olmaktan çok ciddi olması amaçlanan , gerçekçi karakterlerle ilgilenmesi gereken gerçekçi karakterlerin derinlemesine gelişimine odaklanan bir anlatı kurgusu (veya yarı-kurgu ) türüdür. duygusal mücadeleler Bir drama genellikle bir komedinin karşıtı olarak kabul edilir , ancak aynı zamanda bir fantezi gibi bazı geniş türdeki diğer çalışmalardan ayrı olarak da düşünülebilir .
Türün geniş tanımı göz önüne alındığında, aşağıda listelenenler, ek bir türle ( komedi türüne uygun komedi-drama gibi) ilişkilendirilmesi pek olası olmayan drama alt türleridir .
- Docudrama : Olayları doğru bir şekilde temsil etmeye çalışan bir şekilde gerçek hayat hikayelerini dramatik bir şekilde yeniden yaratan bir çalışma. Bu programlar genellikle suçu veya suçluları tasvir eder, ancak kahramanlıkları tasvir etmek veya iyi bilinen bir hikayenin daha az keşfedilmiş bir yönünü anlatmak için de kullanılabilir. Bu tür genellikle, korkunç haberlerden kamu yararına yararlanmayı amaçlayan sansasyonel programlar yarattığı için eleştirilir; durumunda Scott Peterson cinayeti davasında, bir yarı belgesel ( Mükemmel Koca ) çekildi ve sırasında yayınlanan jüri müzakere . Örnekler şunları içerir: Kaptan Phillips (2013); 127 Saat (2010); Soğan Tarlası ; ve 11 Eylül 2001'de United Airlines Flight 93'teki olayları mevcut kanıtlardan yeniden yapılandırma yoluyla gösteren United 93 .
- Hukuk draması (diğer adıyla mahkeme salonu draması): Bu tür, yasal uygulama ile ilgili kurgusal drama sunar ve avukatlar ve hakimler tarafından tanımlanır. Bu tür bazen suç dramaları ve polis dramaları ile örtüşür , ancak asıl odak noktası bir suç veya ceza adaletinden ziyade bir hukuk firmasındaki veya yargıç odalarındaki karakterlerdir. Bu görüş kapsamında, kolluk kuvvetleri, avukat çalışmaları, hukuk davaları vb., yasal dramaların olası odaklarıdır. Hukuki gerilim filmleri de bu tür altında değerlendirilebilir. Örnekler şunları içerir: Hukuk ve Düzen (adından da anlaşılacağı gibi, hukuk ve polis dramasının birleşimi).
- Tıbbi drama : Hastanelerin iç işleyişi, hastalara yardım eden sağlık görevlileri, doktorlar-tıbbi personel ilişkileri ve tıp endüstrisi arasında yer alan doğal dramaya dayanır. Buna sağlık profesyonellerinin günlük yaşamını takip eden tıbbi prosedürler de dahildir . En yaygın olarak, sağlık görevlilerinin yaralılara yardım etmesini gerektiren bir kaza meydana gelir. Çoğu genellikle bir hastane çevresinde, bazıları gezici bir sağlık ekibi vb. etrafında kuruludur. Örnekler arasında Bringing Out The Dead (1999); ve Casualty , ER , Holby City ve House gibi TV şovları .
- melodram
- askeri drama
- Psikolojik drama (ve felsefi drama): Öncelikli olarak odaklanılan bir film ve TV türü, farklı psikolojik koşullar açısından anlatılan, filmde tasvir edilen dönemin felsefelerini ve psikolojisini tartışan suç dramasıdır. Örnekler, True Detective ve Mindhunters gibi şovları içerir .
- Politik drama : İster yaratıcının siyasi görüşünü yansıtan ister bir politikacıyı veya bir dizi siyasi olayı anlatan, siyasi bir bileşen içeren bir film ve TV şovu türü . Dramatistler siyasi drama yazdım dahil Aaron Sorkin , Robert Penn Warren , Sergei Eisenstein , Bertolt Brecht , Jean-Paul Sartre , Caryl Churchill ve Federico Garcia Lorca . Siyasi drama olarak sınıflandırılabilecek televizyon dizileri şunlardır: Evet Bakan ve devamı Evet, Başbakan , The West Wing , Borgen , Boss , Jack ve Bobby , The Bold Ones: The Senator , Commander in Chief ve House of Cards .
- Gençlik draması
Tarihi
Bu tür, ya tarihsel hesapların doğru temsillerini ya da tarihsel bir ortamın doğru bir tasvirinin içine yerleştirilmiş kurgusal anlatıları ele alan çalışmaları içerir. Alt türler şunları içerir:
- Alternatif tarih : Spekülatif sonuçlar uğruna tarihi olayların yeniden yazılmasıyla tanımlanan bir tür. Örnekler arasında Soysuzlar Çetesi (2009) gibi filmler ve Yüksek Şatodaki Adam gibi diziler sayılabilir .
- Biyopik : Gerçek hayattaki bir kişinin hayatını detaylandıran, ya öznenin yaşamının büyük bir bölümünü kapsayan ya da o kişinin hayatındaki belirli bir önem dönemine odaklanan bir hikaye. Örnekler şunları içerir: Güzel Bir Zihin (2001) ve Yapabilirsen Beni Yakala (2002)
- Tarihsel epik : Ekli bir tarihsel anlatıma sahip, genellikle açıklamadaki boşlukları dolduran ve/veya açıklamayı bir şekilde gözden geçiren varsayımlar sağlayan büyük ölçekli bir olayın dramatize edilmiş açıklaması. Örnekler şunları içerir: Ben-Hur (1959) ve Troy (2004)
- Tarihsel olay: Popüler tarih anlatımlarında var olan bir olayın dramatize edilmiş bir tasvirini yaratan bir hikayeye odaklanır. Bir örnek Apollo 13'tür (1995).
-
Tarihsel kurgu : Tarihsel bir zaman diliminde yer alan, genellikle drama ve eğlence adına tarihi temsil etme konusunda daha liberal bir yaklaşım benimseyen kurgusal bir hikaye. Bu alt tür, bağlam oluşturmak için gerçek yaşam olaylarını ve insanları kullanabilir, ancak bunların doğru bir tarihsel açıklama olarak hizmet etmekten ziyade bir varsayım olarak kabul edilmesi amaçlanmıştır. Örnekler arasında Titanik (1997) sayılabilir .
- Kostüm draması : Özellikle gösterişli kostümlere ve tasarımlara dayanan bir drama türü. Bu tür, diğer birçok türle kesişir.
- Tarihsel dönem draması (diğer adıyla dönem parçası): Belirli gerçek hayattaki karakterleri veya olayları betimlemek yerine, bir zaman diliminde geçen ve doğru bir şekilde tasvir eden bir film veya şov. Bir dönem parçası, Orta Çağ gibi belirsiz veya genel bir çağda veya Kükreyen Yirmiler gibi belirli bir dönemde ayarlanabilir . Örnekler arasında The Age of Innocence (1993) ve Barry Lyndon (1975) gibi filmler ile Mad Men ve The Alienist gibi diziler sayılabilir .
Korku
Korku, yapıtların izleyicinin temel korkuları üzerinde oynayarak izleyicilerden olumsuz bir duygusal tepki uyandırmayı amaçladığı bir türdür. Korku filmleri ve şovları genellikle izleyiciyi şaşırtan sahnelere sahiptir. Ürkütücü ve doğaüstü sık görülen temalardır ve bu nedenle fantezi, doğaüstü ve gerilim türleriyle örtüşebilirler.
Alt türler şunları içerir:
- Bulunan görüntü : Gerçek hayattaki korkunç olayları simüle etmek amacıyla, olayların mevcut ve gayri resmi bir kaydı gibi görünen görüntüleri içeren eserler. Herhangi bir tür için kullanılabilse de, bulunan görüntüler en çok korku filminde kullanılır. Örnekler arasında The Blair Witch Project (1999) ve V/H/S (2012) sayılabilir .
- Hayalet : Ölmüş bir yaratığın ruhunu veya ruhunu kullanarak korku unsurlarını ortaya koyan eserler. Örnekler arasında The Frighteners (1996) ve The Others (2001) sayılabilir .
-
Canavar veya ' Yaratık Özellikleri ': İnsanları dehşete düşüren, deforme olmuş veya doğaüstü bir yaratık veya yaratıklar grubu hakkında bir hikaye. Bu türün tek gerçek şartı, antagonistin bir canavar olarak sınıflandırılmasıdır . Örnekler arasında The Mummy (1932) ve Pumpkinhead (1988) sayılabilir .
- Dev canavarlar ( kaiju ): Genellikle binaları yok edecek kadar büyük olan dev canavarları içeren filmler. Bu tür bazı hikayeler, birbiriyle savaşan iki dev canavarı tasvir eder. Örnekler arasında Godzilla filmleri ve Cloverfield (2008) sayılabilir .
- Vampir : Bir vampir(ler) in ana düşman olduğu hikayeler . Örnekler, Vampirle Görüşme (1994), Karanlık Yakın (1987) ve Drakula'yı tasvir eden çoğu filmi içerir .
- Kurt adam filmleri : Bir kurtadamın veya kurtadamların ana düşman olduğu hikayeler . Örnekler arasında Londra'daki Bir Amerikan Kurt Adamı (1981) ve The Wolfman (1941) sayılabilir .
- Psikolojik korku : Örnekler arasında The Babadook (2014), The Silence of the Lambs (1991) ve The Shining (1980) sayılabilir .
- Şeytani : şeytanı ve onunla bağlantılı diğer kötü temaları tasvir eder.
- Slasher : Bir özelliğine sahip korku türünü seri katil ya da başka psikopat bir şekilde antagonisti yöntemli arda kahramanları bir dizi öldürür. Dramatik gerilim, kurbanların katilden habersiz olmasıyla artar. Kurbanlar tipik olarak izole ortamlarda bulunurlar ve genellikle saldırılardan önce cinsel aktivitede bulunurlar. "Slasher" kurbanlarını, onlara gizlice yaklaşarak ve ardından şef bıçağı gibi keskin bir nesneyle kanlı bir şekilde bıçaklayarak ve dilimleyerek öldürür . Slasher filmlerindeki cinsiyet rolleri , ' son kız ' mecazını kapsamlı bir şekilde inceleyen feminist film teorisinde özellikle ilgi çekicidir . Bu türün örnekleri arasında Halloween filmleri ve The Texas Chainsaw Massacre filmleri sayılabilir .
- Sıçrama : Bir sıçrama hikayesi, insan vücudunun savunmasızlığına odaklanarak, genellikle işkenceyi içeren ve tipik olarak vahşeti bir sanat formu olarak sunmaya çalışarak korku unsurlarını tanıtır. Örnekler arasında Ölülerin Günü (1985) ve Jigoku (1960) sayılabilir .
- Hayatta kalma korkusu : Riskli ve hayatı tehdit eden bir durumdaki bir kahramanın, genellikle zombiler veya diğer canavarlar gibi şeylerin bir sonucu olarak katlanmaları gereken bir korku hikayesi ve arsanın geri kalanı ana karakterlerin bunun üstesinden nasıl geldiğini anlatıyor.
- Zombie : Bu türdeki olaylar genellikle zombilerin istila ettiği bir dünyada hayatta kalmaya çalışan bir grup karakter içerir . Olayın özel nedeni, bulaşıcı hastalıktan yanlış giden deneysel ilaçlara kadar uzanıyor. Örnekler arasında Yaşayan Ölülerin Gecesi serisi ve 28 Gün Sonra (2002) gibi filmler ve The Walking Dead gibi şovlar sayılabilir .
- sanat korku
- vücut korku
- yamyam
- komedi korku
- eko korku
- harika
- tatil korku
- korku draması
- Lovecraftian korku
- Mumblegore
- Doğal korku
- psikopat
- dini korku
- bilimkurgu korku
Belirli ülkelerden kaynaklanan korku alt türleri şunları içerir:
Bilim kurgu
Alt türler şunları içerir:
- Cyberpunk : Bu alt tür, sibernetik organizmaları , sanal gerçekliği ve yapay zekayı içeren yüksek teknolojili bir dünyada gerçekleşen suçla aşırı doymuş çaresiz bir toplumun bir karışımı olarak tanımlanır . Örnekler arasında Blade Runne r (1982) ve Elysium (2013) gibi filmler ve Altered Carbon gibi diziler sayılabilir .
- Dieselpunk : cyberpunk bir türevi dieselpunk ortalarında esinlenerek kurgu atıfta hamuru hikayeleri estetiği dayalı interbellum aracılığıyla dönemin Dünya Savaşı (c 1920-1945.). Alternatif tarih temalarında steampunk'a benzeyen dizelpunk, özellikle petrol gücünün ve teknokratik algının yükselişi ile karakterize edilir, neo-noir unsurları içerir ve temaları steampunk'tan daha net bir şekilde siberpunk ile paylaşır. Dieselpunk'ın bir tür olarak dikkate değerliği tamamen tartışılmaz olmasa da, retro-fütüristik film Sky Captain ve World of Tomorrow'dan 2001 Activision video oyunu Return to Castle Wolfenstein'a kadar uzanan taksitler, dizelpunk kurgunun mükemmel eserleri olarak önerildi.
- Distopik : Pastoral bir dünyayla çelişen bir dünya veya toplumu konu alan bir hikaye. Çoğu zaman, vatandaşların değerini insanlıktan çıkaran bir düzeyde dikte eden merkezi ve baskıcı bir hükümet veya din vardır ve bu merkezi kurumun yaratılmasına neden olan yıkıcı bir olayı içerebilir veya içermeyebilir. Örnekler, Children of Men (2006) ve Equilibrium'u (2002) içerir.
- Askeri : Spekülatif veya gelecekteki bir ortamda askeri çatışmaya sıkı bir şekilde odaklanılarak tanımlanan bir hikaye. Yalnızca uzay savaşını içeren filmlerin aksine, bir askeri bilimkurgu hikayesi, doğrudan askerlik hizmeti ve savaşla bağlantılı temalar ve olaylarla sınırlıdır. Örnekler arasında Starship Troopers (1997) ve Arrival (2016) sayılabilir .
- Kıyamet sonrası : Bir kıyamet olayının meydana gelmesi, etkileri ve mücadelesine dayanan hikayeler. Örnekler şunları içerir: 12 Maymun (1995).
-
Uzay operası : Uzay savaşı , seyahat , macera ve romantizmin bir karışımıyla tanımlanır . Örnekler arasında The Fifth Element (1997), Star Blazers gibi şovlar ve Star Wars ve Star Trek gibi medya serileri sayılabilir .
- Batılı Bilim Kurgu : Batı ortamında bilimkurgu unsurlarının tanıtıldığı hikayeler . Batılı unsurları dış mekan ortamına aktaran 'Batılı Batı'nın tamamlayıcısıdır. Bir bilimkurgu Western örneği, Cowboys & Aliens (2011) olacaktır.
- Gezegensel romantizm : Aksiyonun büyük kısmı, ayırt edici fiziksel ve kültürel geçmişlerle karakterize edilen bir veya daha fazla egzotik yabancı gezegendeki maceralardan oluşur. Bazı gezegensel aşklar, uzay gemisiyle dünyalar arasında seyahatin yaygın olduğu bir geleceğin kültürünün arka planında gerçekleşir; diğerleri, özellikle türün en eski örnekleri, uçan halıları , astral projeksiyonu veya gezegenler arasında geçiş yapmanın diğer yöntemlerini kullanmaz ve çağırır . Her iki durumda da, hikayenin odak noktası seyahat tarzı değil, gezegen kenarındaki maceralardır.
- Space Western : Amerikan-Batı türünün temalarını fütüristik uzay sınırlarının zeminine aktarıyor. Bilim kurgu temalarını bir Amerikan Batı ortamına aktaran 'batılı bilimkurgu'nun tamamlayıcısıdır . Bu türün bir örneği Firefly şovudur .
- Steampunk : Bu alt tür, 19. yüzyılda yaratılan teknolojiden ve sanayi devriminden esinlenmiştir ve spekülatif bir gelecekte, alternatif evrende veya 1800'lerin revizyonunda yer alabilir. Örnekler arasında Howl's Moving Castle (2004) ve Mortal Engines (2018) gibi filmler ve The Wild Wild West gibi şovlar sayılabilir .
- Tech noir : Teknoloji tarafından insanlığın mücadelesinin ve kısmi çöküşünün ana kaynağı olarak tanımlanan; kara film ve bilim kurgu ya da siberpunk türlerini birleştiren diğer kurgu eserlerinin bir melezidir . Daha çok bilim kurgu temalarına odaklanan bir Neo-noir biçimidir . Terminatör filmleri bu bir örnektir.
- Ütopik : Bu tür, genellikle barış, uyum ve açlığın veya evsizliğin olmadığı bir dünya gibi temalarla pastoral bir dünya ile tanımlanır. Örnekler şunları içerir: Gattaca (1997) ve Tomorrowland (2015)
- bilimkurgu komedi
- harika
- bilim fantezi
- Gotik bilimkurgu
- bilimkurgu korku
- Yeni Dalga bilim kurgu
- Paralel evren
- Tokusatsu
- uzay batı
Batılı
Bu tür Amerikan Batısında geçiyor ve yeni sınırın ruhunu, mücadelesini ve çöküşünü somutlaştırıyor . Batılı diziler, genellikle Stetson şapkaları, bandanaları, mahmuzları ve güderileri giyen yarı göçebe gezginler olarak tasvir edilen kovboylar, silahşörler ve ödül avcıları gibi stok karakterleri kullanır, günlük hayatta kalma araçları olarak revolver veya tüfek kullanır ve tozlu kasabalar arasında gezinir. güvenilir atları üzerinde sığır çiftlikleri.
Alt türler şunları içerir:
- Epic Western : Batı türünün tüm öğelerini olmasa da birçoğunu büyük ölçekte vurgulayan ve birleştiren, genellikle hikayeyi çerçevelemek için büyük ölçekli gerçek yaşam olaylarının arka planını kullanan bir hikaye.
- Empire Western: Bir kahramanı veya bir grup kahramanı, doğal kaynaklara ve toprağa dayalı büyük ölçekli bir iş kurarken takip eden bir hikaye. Aynı zamanda demiryolunun veya büyük ölçekli yerleşimin oluşturulmasını da takip edebilir.
- Marshal Western: Bir suçluyu veya gangster grubunu takip etmeye, yakalamaya ve cezalandırmaya çalışan bir kanun adamını takip eden bir hikaye.
- Outlaw Western: Suça teşebbüs eden ve kanundan kaçan bir suçluyu veya suçlu grubunu takip eden bir hikaye.
- Revenge Western: Kahramanı intikam peşindeyken batı türünün unsurlarını içeren bir hikaye.
- Revizyonist Batılı : Geleneksel westernler tarafından desteklenen nosyonlara meydan okuyan ve/veya çürütmeyi amaçlayan bir hikaye.
- Batılı Bilim Kurgu : Batı ortamında bilimkurgu unsurlarının tanıtıldığı hikayeler . Batılı unsurları dış mekan ortamına aktaran 'Batılı Batı'nın tamamlayıcısıdır. Bir bilimkurgu Western örneği, Cowboys & Aliens (2011) olacaktır.
- Space Western : Amerikan-Batı türünün temalarını fütüristik uzay sınırlarının zeminine aktarıyor. Bilim kurgu temalarını bir Amerikan Batı ortamına aktaran 'batılı bilimkurgu'nun tamamlayıcısıdır . Bu türün bir örneği Firefly şovudur .
- Spaghetti Western : 1960'ların ortalarında başlayan ve yeni sinematografi ve maliyet tasarrufu sağlayan denizaşırı üretim teknikleriyle karakterize edilen Batılı film alt türü. Bu filmler başta İtalya ve İspanya olmak üzere Avrupa'da yapıldı ve Amerikan Eski Batı'sında kuruldu. Bu filmler tipik olarak bir İtalyan yapımcı ve yönetmen tarafından yönetildi ve Amerika Birleşik Devletleri'nde yerel olarak mümkün olandan önemli ölçüde daha düşük bir bütçeyle yapıldı.
Senaryosuz
Biçime ve kitleye göre
- Amatör : İş amaçlı değil, tutku ve zevk için uygulanan düşük bütçeli hobi film sanatı . Kayda değer bir tarihsel örnek, Zapruder filmidir (1963).
- Çocuk dizisi : Çocuklara ve ailelere yöneliktir.
- Belgesel : Gazetecilik tarzında anlatılan, gerçek dünyadaki bir olayı veya kişiyi betimleyen uzun metrajlı veya uzun metrajlı film. (Edebi bir anlatı tarzında anlatılırsa sonuç genellikle bir belgesel dramadır .) Örnekler: Hoop Dreams ve The Thin Blue Line (1988).
- Eğitici : çocukların okula gitmeleri için temel bilgileri öğrenmelerine yardımcı olur.
-
Olgusal televizyon : Gerçek olayları ve insanları belgeleyen kurgusal olmayan televizyon programları. Bu tür programlar aynı zamanda belgesel, televizyon belgeseli, gözlemsel belgesel, duvarda uçuş, belgesel drama ve realite televizyonu olarak da tanımlanmaktadır. Tür, televizyonun ilk yıllarından beri çeşitli biçimlerde var olmuştur, ancak olgusal televizyon terimi en yaygın olarak 1990'lardan beri üretilen programları tanımlamaktadır.
- Televizyon belgeseli : Belgeseller yayınlayan bir televizyon programı türü.
- Bilgi Reklamları ve Doğrudan Yanıt TV (DRTV): Bunlar, genellikle bir telefon numarası veya web sitesi içeren televizyon reklamlarıdır. Uzun biçimli reklamlar genellikle 15 ila 30 dakika uzunluğundadır ve kısa biçimli reklamlar genellikle 30 saniye ila 120 saniye uzunluğundadır. Infomercials ayrıca ücretli programlama (veya Avrupa'da tele-alışveriş) olarak da bilinir. Bu fenomen, ticari yayınların yoğun olduğu saatler dışında, reklamların tipik olarak gece (genellikle 02:00 - 06:00) gösterildiği Amerika Birleşik Devletleri'nde başladı. Bazı televizyon istasyonları, eski imza atma uygulamasına alternatif olarak enformasyon reklamlarını yayınlamayı seçti. 2009 itibariyle, çoğu ABD infomercial harcaması sabahın erken saatlerinde, gündüz ve akşam saatlerindedir.
- Öğretici : Uzaktan eğitim alanında televizyon programlarının kullanımı. Eğitici televizyondaki eğitici televizyon programları, sınıf ortamına entegrasyonlarına yardımcı olmak için yarım saatten daha kısa (genellikle 15 dakika uzunluğunda) olabilir. Bu gösterilere genellikle, bu programın derslerde kullanılmasına yardımcı olacak materyalleri içeren öğretmen kılavuzları eşlik eder. Eğitici televizyon programları genellikle gündüzleri Amerika Birleşik Devletleri'ndeki PBS istasyonlarında gösterilir . Bununla birlikte, bugün geçmişte olduğundan daha az sayıda kamu televizyonu yayın saatlerini ITV'ye ayırmaktadır; bu günlerde, ITV programları ya ticari olmayan kamu eğitim televizyon istasyonunun dijital bir alt kanalında görülüyor ya da bir kamu, eğitim ve hükümet erişimli (PEG) kablolu TV kuruluşu tarafından işletilen yerel bir eğitim erişimli televizyon kanalına aktarılıyor .
-
Gerçeklik filmi ve gerçeklik televizyonu : Senaryosuz olduğu iddia edilen bir çalışma (kanıtlar, bazı senaryo yazma veya manipülasyonların gerçekleştiğini gösteriyor olsa da), aktör olmayanların birbirleriyle etkileşime girdiğini veya bir ödül için başkalarıyla rekabet etmek gibi icat edilmiş veya uydurma zorluklarla uğraştığını gösteren bir çalışma. Belgesel film türüne benzer bir şekilde ama kişilerarası çatışma , duygusal tepkiler veya olağandışı olayların gösterilmesine daha fazla vurgu yapılarak üretilmiştir . Türün çok sayıda çok çeşitli alt türleri vardır.
- Mahkeme şovu : Bir mahkeme şovu, yasal dramaların veya gerçek yasal programlamanın bir televizyon programlama alt türüdür . Mahkeme, mevcut içeriği esas olarak, sözde bir yargıç tarafından yönetilen davacılar ve davalılar arasındaki yasal duruşmalar şeklinde gösterir . Mahkeme gösterileri ilk olarak Amerika Birleşik Devletleri'nde ortaya çıktı ve bugün hala ağırlıklı olarak ülkede bulunuyor.
- Dramalite : televizyon draması ve realite televizyon türlerinin bir kombinasyonu (örneğin, pembe dizi The Only Way Is Essex ).
-
Talk show : Bir kişinin (veya bir grup insanın) bir talk show sunucusu tarafından ortaya konan çeşitli konuları tartıştığı bir televizyon programı . Genellikle, bir talk show'daki konuklar, programda o bölüm için tartışılan herhangi bir konuyla ilgili olarak bilgili veya büyük deneyime sahip bir grup insandan oluşur. Talk show'ların birkaç ana formatı vardır ve her bir alt tür genellikle yayın günü boyunca şovların genel stilini ve temalarını bildiren belirli bir programlama bloğunda baskındır . (Sahte talk showlar, esas olarak senaryoları yazıldıkları için bu listenin dışında tutulmuştur.)
-
Kahvaltı televizyonu : genellikle haber özetleri, siyasi yayınlar, uzun metrajlı hikayeler, ünlü röportajları ve müzik performansları arasında değişen sabah programları.
- Pazar sabahı sohbet programları : genellikle siyasi haberlere ve seçilmiş siyasi figürler ve ofis adayları, yorumcular ve gazetecilerle yapılan röportajlara odaklanır.
-
Gündüz televizyonu : Hafta içi sabah geç saatlerde ve öğleden sonra gerçekleşen bir dizi TV programı. Örnekler arasında The Ellen Degeneres Show yer alır .
- "Yaşam tarzı" veya kendi kendine yardım : genellikle bir ev sahibi veya bir dizi tıp pratisyeni, terapist veya danışman ve müdahale isteyen, tıbbi veya psikolojik sorunları tanımlayan veya tavsiye sunan misafirleri içeren programlar. Bir örnek Dr. Oz Show'dur .
- Tabloid talk show : Sunucunun bir konuğu ("sıradan" insanlar, ünlüler, siyasi yorumcular, vb.) . Evlilikte sadakatsizlikten daha tuhaf konulara kadar değişen konularla konuklar, halka açık itiraflarda bulunmaya ve hatta kameradaki " grup terapisi " yoluyla sorunlarını çözmeye teşvik ediliyor . Bu programlar tipik olarak gün boyunca yayınlanır, ancak bir talk show'un "tabloid" olarak kabul edilmesi için bu tür kriterler gerekli değildir. Örnekler arasında The Jerry Springer Show , Dr. Phil ve Maury sayılabilir .
-
Panel-tartışma şovları: bir grup insanı (genellikle ünlüler, komedyenler, politikacılar, uzmanlar veya diğer tanınmış kişiler) ve genellikle bir ev sahibi/moderatörün katıldığı, bir konuyu bir izleyici önünde tartışmak için toplanmış akşam (veya gece geç saatlerde) programları , genellikle haberlere, siyasete ve/veya popüler kültüre odaklanır. Örnekler arasında Karanlıktan Sonra , Bill Maher ile Gerçek Zaman , Gevşek Kadınlar sayılabilir .
- Panel gösterileri : Ünlülerden/komedyenlerden oluşan bir panelin, çoğunlukla bir ödül kazanmak yerine izleyicileri eğlendirmek amacıyla, tartışma ve komik şakalar başlatmak üzere yapılandırılmış bilgi yarışması oyunlarına katıldığı programlar. Örnekler şunlardır: QI , Never Mind the Buzzcocks , Mock The Week , 10 Kediden 8'i ve Yine de Kimin Hattı? .
- Gece geç saatlerde yapılan talk showlar : Akşam/gece geç saatlerde yayınlanan veya yayınlanan (web dizileri için) talk show'lar ve öncelikle güncel komedi ve varyete eğlencelerine odaklanıyor. Çoğu geleneksel olarak , ev sahibi tarafından güncel olaylarla ilgili şakalar içeren bir monologla açılır . Diğer bölümler tipik olarak ünlü konuklarla röportajları, yinelenen komedi skeçlerini ve ayrıca müzisyenlerin veya diğer stand-up çizgi romanlarının performanslarını içerir .
- Aftershows : Aynı ağda hemen önce yayınlanan bir program hakkında derinlemesine tartışma içerir. Bu şovların genellikle, verilen şovun oyuncularını ve ekibini ve ayrıca şovun hayranlarını içerebilecek misafirleri vardır. Örnek: Talking Dead ( The Walking Dead'i takip eder ).
-
Kahvaltı televizyonu : genellikle haber özetleri, siyasi yayınlar, uzun metrajlı hikayeler, ünlü röportajları ve müzik performansları arasında değişen sabah programları.
- Varyete şovu : Varyete sanatları veya varyete eğlencesi olarak da bilinen bu, özellikle müzik performansları ve skeç komedi olmak üzere çeşitli eylemlerden oluşan ve normalde bir yarışmacı (tören ustası) veya ev sahibi tarafından tanıtılan bir eğlencedir . Diğer eylem türleri arasında büyü, hayvan ve sirk eylemleri, akrobasi, hokkabazlık ve ventrilokizm sayılabilir. Varyete şovları, ilk günlerinden 1970'lere kadar anglofon televizyonunun temel unsuruydu ve 1980'lere kadar sürdü. Dünyanın çeşitli yerlerinde çeşitli TV popüler ve yaygın olmaya devam ediyor.
- özel televizyon
Konuya göre
- konser filmi
- Yemek programı : Bir mutfak televizyon stüdyosunda yemek sunumunu sunan bir televizyon programı . Program boyunca, genellikle ünlü bir şef olan programın sunucusu, bölüm boyunca bir veya daha fazla yemek hazırlar. Şef, izleyiciyi yemeğin ilhamı, hazırlanması ve pişirme aşamaları boyunca götürür.
- Oyun şovu : ödüller veya para ödülleri olan gerçek bir yarışmayı , tipik olarak bir trivia yarışması veya fiziksel bir mücadeleyi tasvir etmek. Daha sık katılımcılar gibi sıradan "günlük" insanlardır edelim Make a Deal , Çarkıfelek , İşgal! ve Fiyat Doğru . Oyuncular arasında Match Game , Hollywood Squares , Hollywood Game Night ve Celebrity Name Game gibi yarışma programlarında bulunabilecek ünlüler yer alabilir .
- Müzik televizyonu : İzleyicilerin televizyonda müzik dinlediği, genellikle görsel veya eksiksiz bir müzik videosuna sahip olduğu yer . Görsel bileşenleri dışında bir radyo istasyonuna benzer.
-
Haber programı : gerçek, güncel olayları betimleyen
televizyon haber yayını
- Flaş Haber
- Güncel olaylar : Bir haber öyküsünün ayrıntılı analizine ve tartışılmasına vurgu yapılan yayın gazeteciliği .
- tartışma programı
- Eğlence haberleri: Film , televizyon ve müzik dünyası dahil olmak üzere eğlence endüstrisini içeren haberlere odaklanan bir eğlence gazeteciliği biçimi .
-
bilgi-eğlence
- Tabloid televizyon (aka Teletabloid): Haber yayınlarının genellikle gösterişli grafikler ve sansasyonel hikayeler içerdiği bir tabloid gazetecilik biçimi . Genellikle suça, iyi videolu hikayelere ve ünlü haberlerine büyük önem verilir.
- Trafik raporları
- Hava Durumu
-
siyasi yorum
- Halkla ilişkiler : Bu, siyasete ve kamu politikasına odaklanan radyo veya televizyon programlarını ifade eder. Ticari yayıncılar arasında, bu tür programlar genellikle yalnızca ABD Federal İletişim Komisyonu'nun (FCC) düzenleyici beklentilerini karşılamak içindir ve prime time'da programlanmaz . Halkla ilişkiler televizyon programları genellikle, ABD'de mezarlık yuvaları olarak bilinen zaman aralıklarında, az sayıda dinleyicinin veya izleyicinin ayarlandığı (hatta uyanık olduğu) zamanlarda yayınlanır; bu tür programlara pazar sabahı 5-6 gibi sık sık rastlanabilir.
- Dini : genellikle dini bir mesajla dini kuruluşlar tarafından üretilir. Kilise ayinlerini, söyleşi/varyete şovlarını ve dramatik filmleri içerebilir. Son yirmi yılda, çoğu dini program dini televizyon ağlarında bulunur.
- Stand-up komedisi : Bir komedyenin canlı bir seyirci önünde performans sergilediği ve doğrudan onlarla konuştuğu bir tarz. Sanatçı genellikle bir komedyen, stand-up komedyeni, stand-up komedyeni veya sadece bir stand-up olarak bilinir. Stand-up komedisinde komedyen genellikle hızlı tempolu bir dizi mizahi hikayeler, "bit" adı verilen kısa şakalar ve tipik olarak monolog, rutin veya eylem olarak adlandırılan şeyi oluşturan tek satırlık sözler okur. Bazı stand-up komedyenleri, eylemlerini geliştirmek için sahne, müzik veya sihir numaraları kullanır. Stand-up komedisi genellikle komedi kulüplerinde, barlarda, neo-burlesklerde, kolejlerde ve tiyatrolarda gerçekleştirilir. Canlı performansın dışında, stand-up genellikle televizyon, DVD ve internet aracılığıyla ticari olarak dağıtılır.
- Sports TV : Sporun bir televizyon programı olarak radyo ve diğer yayın organlarında yer alması. Genellikle, olayları olduğu gibi anlatan bir veya daha fazla spor yorumcusunu içerir ve buna "renkli yorum" denir.
- Özel kanallar , belirli bir demografide tek bir türe, konuya veya hedeflenen televizyon pazarına odaklanan ticari yayın yapan veya ticari olmayan televizyon kanalıdır. 1990'lar ve 2000'ler boyunca özel kanalların sayısı artarken, daha önce yaygın olan ve tüm çıkar gruplarına ve demografik özelliklere hitap eden sadece birkaç (ulusal) TV istasyonuna sahip ülkeler kavramı, birkaç ülkede zaten bir süredir olduğu gibi, giderek modası geçmiş hale geldi. Günümüz uydu kanallarının yaklaşık %65'i özel kanallardır.
video oyunu türleri
Video oyunlarındaki türler, diğer medya biçimlerinden biraz farklı formüle edilmiştir. Tipik olarak görsel veya anlatı öğeleriyle ayırt edilen film veya televizyondan farklı olarak, video oyunları genellikle oyun etkileşimlerine göre türlere ayrılır , çünkü bu, bir kişinin bir video oyununu deneyimlediği birincil kalitedir. Başka bir deyişle, anlatı ayarı oynanışı etkilemez; İster büyülü bir krallıkta ister uzayda geçsin, rol yapma oyunu hala bir rol yapma oyunudur.
Diğer tüm medya türlerinden çoğu tür video oyunlarına uygulanabilir, ancak video oyunlarına özgü olan aşağıda açıklanan tür türlerine ikincildir.
Aksiyon ve macera
Eylem
Aksiyon oyunları, el-göz koordinasyonu ve tepki süresi dahil olmak üzere fiziksel zorluklarla tanımlanan oyunlardır .
- döv onları
- Dövüş : İki veya daha fazla oynanabilir karakterin dövüştüğü, her karakterin genellikle kendi benzersiz hareketlerine sahip olduğu oyunlar. Çoğu zaman, oyunun amacı ayakta kalan son kişi olmaktır. Mortal Kombat ve Street Fighter , genellikle dövüş oyununu popüler hale getirmekle tanınır.
- Platform : Temel amacın, oyuncu karakterinin oluşturulmuş bir ortamda noktalar arasında hareket etmesi (zıplama ve tırmanma dahil) olduğu ve engellerden kaçındığı oyunlar . Bu oyunlar çok engebeli arazi, dikey ortamlar ve kendi yüksekliklerinin birçok katı zıplayabilen oyuncu karakterleri içerir. Bu türün en iyi bilinen örneklerinden bazıları Super Mario ve Sonic the Hedgehog serileridir.
- Yarış oyunu : Oyuncunun herhangi bir tür kara, hava veya deniz aracıyla bir yarış yarışmasına katıldığı birinci şahıs veya üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan oyunlar. Gerçek dünyadaki yarış liglerinden tamamen fantastik ayarlara kadar her şeye dayanabilirler. Genel olarak, Gran Turismo gibi zorlu simülasyonlar ve Need for Speed gibi daha basit arcade yarış oyunları arasında herhangi bir yerde bir spektrum boyunca dağıtılabilirler . Yarış oyunları da spor oyunları kategorisine girebilir.
-
Nişancı : Asıl amacın silah kullanarak savaşmak olduğu yer.
-
Birinci şahıs nişancı (FPS): Atış oyununun bir çeşidi. Oyunda kamera aslında karakterin gözlerinin yerindedir, yani oyunu karakterin bakış açısından, silahın namlusuna bakarak oynuyorsunuz.
- Devasa çok oyunculu çevrimiçi Birinci şahıs nişancı (MMOFPS): Birinci şahıs nişancı tarzında çok sayıda eşzamanlı oyuncunun olduğu kalıcı bir dünyada geçen bir çevrimiçi oyun türü. Bu oyunlar, büyük ölçekli, bazen takım tabanlı dövüş sağlar.
- Kahraman
- hafif silah
- Hepsini Vur
- Taktik (aka asker sim): Diğer atıcılardan daha yüksek gerçekçilik derecesine sahiptir ve savaşta olma hissini simüle etmeye çalışır. Örnek: Arma .
- Üçüncü şahıs nişancı : Oynarken kamera açısının oynanabilir karakterin arkasında durduğu bir atış oyunu.
-
Birinci şahıs nişancı (FPS): Atış oyununun bir çeşidi. Oyunda kamera aslında karakterin gözlerinin yerindedir, yani oyunu karakterin bakış açısından, silahın namlusuna bakarak oynuyorsunuz.
Macera ve aksiyon-macera
- Birinci şahıs aksiyon-macera
- Grand Theft Auto klonu
- interaktif kurgu
- Metroidvania (aka platform macera oyunu ): Bir alanı özgürce keşfetme yeteneği gibi temel aksiyon-macera öğelerini kullanan, yeni yetenekler kazanarak veya envanter öğelerini kullanarak yeni alanlara erişim sağlayan platform oyunları . Örnekler: Metroid (1986) ve The Legend of Zelda (1986)
-
Anlatı macerası : Oyuncu tarafından yapılan seçimlerle oyun boyunca olayları etkileyen dallara ayrılan anlatılara izin veren oyunlar .
- Yürüyüş simülatörü : Oyuncuların keşif ve keşif yoluyla hikayelerini deneyimlemelerine izin veren, hareket ve çevresel etkileşim dışında genellikle her türlü oyundan kaçınan anlatı oyunları. Örnekler: Gone Home , Dear Esther , Firewatch , Proteus , The Stanley Parable , Otuz Aşk Yolculuğu ve What Remains of Edith Finch .
- İşaretle ve tıkla macerası
- Bulmaca macerası
-
hayatta kalma
- Battle royale : ayakta kalan son adam oynanışını içeren oyunlar
- Hayatta kalma korkusu : Oyuncu, kaçması gereken korkunç bir duruma yerleştirilir. Hayatta kalma korku oyunlarının çoğunun ana vurgusu, gerilim ve gerçekten korkunç veya tüyler ürpertici bir senaryo üzerine kuruludur. Bulmaca çözme, türün önemli bir özelliğidir. Örnekler: Resident Evil , Silent Hill ve Clock Tower serileri.
- Gizlilik : Oyuncu, Metal Gear oyun serisinde olduğu gibi, bir ortamda ilerlemeli veya görülmeden bir hedefi tamamlamalıdır .
Rol yapma oyunu
Rol yapma oyunu (RPG), oyuncunun iyi tanımlanmış bir dünyaya dalmış bir karakterin veya karakterlerin hareketlerini kontrol ettiği oyundur. Bu aynı zamanda, tek tek oyun oynama ve masa üstü rol yapma oyunları da dahil olmak üzere, rol oynamayı içeren video olmayan oyun oyun biçimlerine benzer . Bu oyunların çoğu, oyuncuya oyun boyunca gücü ve deneyimi artan bir karakter rolü verir . Bu türün en iyi örneği Pokémon ve Final Fantasy serileridir.
- Aksiyon RPG
- Birinci şahıs parti tabanlı RPG (veya Dungeon RPG): Oyuncunun ( birinci şahıs bakış açısıyla ), tipik olarak ızgara tabanlı bir ortamda bir zindan veya labirent boyunca bir maceracı partisini yönettiği RPG'ler . Örnekler: Büyücülük , Might and Magic , Bard's Tale , Etrian Odyssey ve Elminage serileri.
- Devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG): Normal bir RPG'ye benzer, ancak internet üzerinden oynanan çok oyunculu bir oyundur . Bu oyun sırasında dünyanın dört bir yanından binlerce oyuncu aynı oyunu aynı anda oynayabilir ve birbirleriyle sohbet edebilir. Oyuncular oyuna giriş yapar ve sanal dünyayı keşfederken görevleri tamamlar. En popülerleri RuneScape ve TERA'yı içeren birçok MMORPG'yi oynaması ücretsizdir , en popüler " oynamak için ödeme " oyunu ise World of Warcraft'tır .
- Açık dünya RPG : Oyunun amacının sanal bir sisteme (genellikle simüle edilmiş bir doğal sistem) hükmetmek olduğu, burada keyfin sanal sisteme dayatılan kendini ifade etme yoluyla elde edildiği yer. Örnek: Minecraft .
- Roguelike
- Taktik RPG
simülasyon
Simülasyon oyunları, gerçek dünyadaki aktiviteleri yakından simüle etmek için tasarlanmıştır.
-
İnşaat ve yönetim (CMS): Oyuncuların simüle edilmiş bir hayvanat bahçesi gibi kurgusal bir topluluk veya proje oluşturmasını, geliştirmesini/genişlemesini ve/veya yönetmesini gerektirir.
- İş (diğer adıyla tycoon oyunları): Örnek: Rollercoaster Tycoon
- Şehir kurma : Örnek: SimCity (1989)
- Devlet
-
Araç simülasyonu
-
Uçuş Simülasyonu : Uçağı mümkün olduğunca gerçekçi bir şekilde simüle etmenin amaç olduğu bir oyun. Bu, bir uçağın belirli uçuş modelini (uçuş davranışı ve özellikleri), aviyonikleri , çeşitli uçak sistemlerini, performansı (motor simülasyonu gibi) ve hava durumu gibi atmosferik özellikleri simüle etme yönlerini içerir , ancak genellikle uçuş ortamının simülasyonlarını da içerir. radyo iletişimi (hava trafik kontrolü), farklı haritalar veya manzaralar, havaalanları, yer yönetimi ve muharebe uçuş simsleri olarak ayrıca tanklar, SAM'ler vb. gibi silah sistemleri ve hedefler.
- amatör uçuş
- savaş uçuşu
- Uzay uçuşu : Örnek - Elite (1984)
- Yarışma
- denizaltı simülatörü
- Tren simülatörü
- Araç muharebesi
-
Uçuş Simülasyonu : Uçağı mümkün olduğunca gerçekçi bir şekilde simüle etmenin amaç olduğu bir oyun. Bu, bir uçağın belirli uçuş modelini (uçuş davranışı ve özellikleri), aviyonikleri , çeşitli uçak sistemlerini, performansı (motor simülasyonu gibi) ve hava durumu gibi atmosferik özellikleri simüle etme yönlerini içerir , ancak genellikle uçuş ortamının simülasyonlarını da içerir. radyo iletişimi (hava trafik kontrolü), farklı haritalar veya manzaralar, havaalanları, yer yönetimi ve muharebe uçuş simsleri olarak ayrıca tanklar, SAM'ler vb. gibi silah sistemleri ve hedefler.
- Simülasyon atıcı: Silah kullanmanın temel oyun yöntemi olduğu, ancak gerçekçiliği vurgulayan, genellikle balistik ve gerçekçi karakter hasarı gibi özellikleri içeren bir nişancı oyununun temel mekaniğine sahiptir.
- Simülasyon stratejisi: Total War serisi oyunlar gibi gerçekçiliği vurgulayan , genellikle Roma İmparatorluğu gibi insanlık tarihinde belirli bir zaman ve yere odaklanan bir strateji oyunu .
- Tıbbi simülasyon : Oyuncunun bir cerrah veya başka bir tıp mesleği rolünü üstlendiği oyunlar . Örnekler: LifeSigns ve Trauma Center serisi .
- Askeri simülasyon : wargames bir fantezi ya da bilim kurgu ortamında diğer wargamers ve sete oranla gerçekçilik daha yüksek derecelerde. Bunlar, gerçek savaşı taktik veya stratejik düzeyde simüle etmeye çalışır.
- Yaşam simülasyonu : Oyuncunun bir veya daha fazla yapay yaşam formunu yaşadığı veya kontrol ettiği oyunlar. Örnek: Sims serisi .
- Spor : gerçek hayattaki sporları simüle eden oyunlar (yarış oyunları da bu alt türün kapsamına girebilir). Örnek: FIFA serisi ve Wii Sports
- Dijital masa üstü ve diğerleri: mekanik veya diğer gerçek dünya oyunlarını simüle etmek için tasarlanmış video oyunları. Bunlar, slot makineleri , pachinko , rulet , blackjack ve poker ( video poker dahil ) gibi langırt oyunları ve kumarhane oyunlarının simülasyonlarını içerebilir .
strateji
Strateji : Bir ordu gibi büyük bir karakter grubunu kontrol etmeye veya komuta etmeye odaklanan bir oyun. Oynanış, güçlerini veya sayılarını artırmak için görevleri yerine getirmelerini veya yapılar inşa etmelerini sağlamaya odaklanır. Genellikle oyuncunun rakibinin kendi ordusu vardır ve kazanmak için oyuncunun yeteneklerini stratejik bir şekilde kullanarak rakip bölgeyi ele geçirmesi veya düşman yapılarını yok etmesi gerekir.
- 4X
- Otomatik savaşçı
- Çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası
-
Gerçek zamanlı strateji (RTS): Herkesin aynı anda hareket ettiği ve diğer oyunculardan daha iyi bir strateji düşünmek için yarıştığı yer. Bu video oyunlarının çoğu askeri konularla ilgilidir.
- Devasa çok oyunculu çevrimiçi gerçek zamanlı strateji (MMORTS): Çevrimiçi oynanan bir RTS oyunu. Birçok oyuncu aynı anda bir oyuna imza atabilir, imparatorluklar kurabilir ve birbirleriyle savaşabilir.
- Gerçek zamanlı taktikler
- Sıra tabanlı strateji : Herkesin sırayla aldığı yer. Herkes birliklerini ve askeri karakterlerini doğru yere yerleştirdikten sonra, bir sonraki dönüş başlayana kadar tekrar hareket edemezler. Bu yapı, RPG'lerde belirgin bir şekilde kullanılmaktadır .
- Sıra tabanlı taktikler
- Kule savunması : Hedefin, düşman saldırganları engelleyerek bir oyuncunun bölgelerini veya mülklerini savunmak olduğu, genellikle savunma yapıları saldırı yolları üzerine veya boyunca yerleştirerek elde edilir.
-
Wargame : Bir harita üzerinde stratejik veya taktiksel savaşı vurgulayın. Savaş oyunları, oyunun sıra tabanlı mı yoksa gerçek zamanlı mı olduğuna ve oyunun odak noktasının askeri strateji mi yoksa taktikler mi olduğuna bağlı olarak, genellikle dört arketip biçiminden birini alır .
- Büyük strateji savaş oyunu
- Askeri simülasyon : Diğer savaş oyunlarına kıyasla daha yüksek gerçekçilik derecesine sahip ve bir fantezi veya bilim kurgu ortamında geçen savaş oyunları. Bunlar, gerçek savaşı taktik veya stratejik düzeyde simüle etmeye çalışır.
Başka
- Alternatif gerçeklik oyunu (ARG)
- artımlı oyun
- Müzik oyunu : Genellikle müziğin çalındığı oyunlar ( tiyatro ve filmdeki müzik türlerinin aksine , karakterlerin olay örgüsü içindeki olaylar hakkında şarkı söylediği hikayelere atıfta bulunur). Kazanmak için oyuncunun, rakipleri onlara yetişemeyecek duruma gelene kadar sağ tuş kombinasyonuna basarak müziğin ritmine uyması gerekir. Örnekler: Guitar Hero ve Rock Band oyun serileri.
-
Bulmaca : Bir oyuncunun seviyelerde ilerlemek için bulmacaları çözmesi gereken yer.
- Labirent
- Programlama
- Bulmaca macerası
- Sokoban
- Tile-matching : Oyuncu, bir kriteri eşleştirerek onları yok etmek için taşları/karoları manipüle eder. Örnekler: Tetris , Bejeweled ve Candy Crush Saga
- Parti : Çoğunlukla birden fazla oyuncu ve sosyal toplantılar için uygundur. Bunların çoğunda, oyuncu veya oyuncular ana oyun içinde daha küçük oyunlarda veya mini oyunlarda rekabet eder veya işbirliği yapar . Bu tür Mario Party tarafından popüler hale getirildi .
- Yazıyor
Teknik kategoriler
Platform ve arayüze göre
Platformlar, video oyunlarının çalıştırıldığı belirli donanım ve ilgili yazılım kombinasyonlarıdır. Bu nedenle, teknolojideki farklılıklar farklı oynanışa ve estetik özelliklere vb. yol açabileceğinden , oyunlar bazen platform veya arayüze göre sınıflandırılır . (Oyunlar genellikle sınırlı sayıda platformda oynanacak şekilde tasarlanmıştır.)
- Ses
-
Oyun makinesi
- Klasik/Vintage : Genellikle Pac-Man gibi atari oyunlarıyla ilişkilendirilir , bu oyunların çoğu tipik olarak oyuncunun bir labirentte veya başka bir engelde gezinmesini gerektirir.
- Konsol
- Elde taşınır
- Mobil
- İnternet üzerinden
- bilgisayar oyunu
- metin tabanlı
- Çini tabanlı
- Sanal gerçeklik
- Yan kaydırma
Mekanik veya başka bir özelliğe göre
Bazı terimler genellikle belirli bir türe atıfta bulunmak yerine oyun mekaniğini tanımlasalar da, genellikle oyunları aslında tanımlayıcı bir türmüş gibi tanımlamak için kullanılırlar.
- Açık dünya ve sanal alan: Geniş anlamda, bu tür oyunlar, oyuncu denemelerini teşvik eden etkileşimli sistemler içerir. The Sims (2000), hem açık dünya hem de sandbox olarak kabul edilebilecek bir oyun örneğidir.
-
Açık dünya : Daha doğrusal ve yapılandırılmış bir oyun dünyasının aksine, oyuncunun keşfedebileceği ve hedeflere özgürce yaklaşabileceği sanal bir dünya kullanan bir oyun mekaniği . Örnek: The Elder Scrolls V: Skyrim ve Grand Theft Auto serisi .
- Grand Theft Auto klonu
- Açık dünya RPG : Oyunun amacının sanal bir sisteme (genellikle simüle edilmiş bir doğal sistem) hükmetmek olduğu, burada keyfin sanal sisteme dayatılan kendini ifade etme yoluyla elde edildiği yer. Örnek: Minecraft .
- Sandbox oyunu : Oyuncuya, eğer böyle bir hedef varsa, oyun içindeki bir hedefe yönelik görevleri tamamlaması için büyük ölçüde yaratıcılık sağlayan bir oyun öğesi içeren bir video oyunu . Minecraft ve Roblox (2011), oyuncuların hem yaratıcı modlarda hem de daha hedefe yönelik hayatta kalma modlarında eğlenebildiği bir sandbox oyununun en dikkate değer örneklerinden bazılarıdır .
-
Açık dünya : Daha doğrusal ve yapılandırılmış bir oyun dünyasının aksine, oyuncunun keşfedebileceği ve hedeflere özgürce yaklaşabileceği sanal bir dünya kullanan bir oyun mekaniği . Örnek: The Elder Scrolls V: Skyrim ve Grand Theft Auto serisi .
- Permadeath
- çok oyunculu
- Hayata dönüşen oyuncaklar : Örnekler arasında Skylanders ve Disney Infinity sayılabilir .
niyetle
Video oyunları genellikle eğlence işlevi için geliştirilse de, ek amaçlar için geliştirilen bazı oyunlar da vardır. Bunlar şunları içerir:
- Advergame : Bir ürünün, organizasyonun veya bakış açısının reklamını yapmak için özel olarak yapılmış promosyon oyunu veya oyun yazılımı. Örnek: Pepsiman .
- Sanat : sanatı vurgulamak için tasarlanmış ve/veya izleyicilerinde ludolojik olmayan bir tepki uyandırma niyeti etrafında yapılandırılmış oyunlar
- Gündelik : Kolay erişilebilirlik, anlaşılması kolay oyun, anlaşılması kolay kural kümeleri ve genellikle düşük yoğunluklu öğeler için tasarlanmıştır. Sert oyunculardan ziyade kitlesel pazar izleyicilerine yöneliktirler . Örnek: Angry Birds (2009)
- Hristiyan : Hristiyan inancını yaymak ve Hristiyan oyunculara ortak bir oyun havuzu sağlamak için yaratılmış oyunlar.
- Eğitici : evde veya okulda kullanılmak üzere eğitim amaçlı uyarlanmış oyunlar.
- Esports oyunu : Genellikle profesyonel düzeyde rekabetçi bir şekilde oynanan çok oyunculu bir oyun.
- Exergame : egzersiz sağlamak için tasarlanmış, genellikle yardımcı bir egzersiz giriş cihazıyla birlikte kullanılmak üzere tasarlanmış oyunlar. Örnek: Wii Fit ( Wii Balance Board kullanan )
- ciddi oyunlar
Müzik türleri
Popüler müzik
Popüler müzik : Halkın erişebildiği ve kitle iletişim araçları tarafından yayılan herhangi bir müzik tarzı .
- Blues : Adı icracının mutsuzluğuna gönderme yapan biraz kasvetli, daha sessiz bir müzik tarzı. Bunlar, 20. yüzyılın başlarında cazla birlikte popüler hale geldi ve rock müziğinin erken gelişimini etkiledi. R&B içinde önemli bir tür ve aynı zamanda en eski türlerinden biri.
-
Country müzik : 1920'lerde Güney Amerika'nın kırsal bölgelerinde başlayan Amerikan popüler müziği . Köklerini güneydoğu Amerikan halk müziği ve Batı müziğinden alır. Blues modları, kayıtlı tarihi boyunca yaygın olarak kullanılmıştır. Country müziği genellikle banjos, elektrik ve akustik gitarlar, kemanlar ve armonikalar gibi çoğunlukla yaylı çalgıların eşlik ettiği, genellikle basit formlara ve armonilere sahip baladlar ve dans ezgilerinden oluşur. Country müziği terimi, 1940'larda daha önceki dönem köylü müziğine tercih edilerek popülerlik kazandı; 20. yüzyılın ortalarında, benzer köklerden gelen köylü müziğine paralel olarak gelişen Batı müziğini de kapsar hale geldi. Country müzik terimi bugün birçok stili ve alt türü tanımlamak için kullanılmaktadır. 2009'da country müzik, Amerika Birleşik Devletleri'nde akşam işe gidip gelirken en çok yoğun saatlerde dinlenen ve sabah işe giderken ikinci en popüler radyo türüydü.
- Bluegrass : İngiliz, İrlanda ve İskoç geleneksel müziğine dayanan, kayda değer bir blues ve caz etkisine ve daha sonra Afrikalı-Amerikalıların müziğinden etkilenen yüksek yalnız bir sese sahip bir Amerikan kök müziği biçimidir . Country müziğinden farklı olarak, bluegrass'a çoğunlukla akustik yaylı çalgılar eşlik eder .
-
Elektronik müzik : Üretiminde elektronik müzik aletleri ve elektronik müzik teknolojisini kullanır. Birçoğu hala gelişmekte olan bir dizi ayrı türden oluşur. Bu müzik biçimindeki ana kategorilerden biri, öncelikle dans ve kulüp sahnesiyle ilişkilendirilen çok sayıda tür ve alt türe sahip elektronik dans müziğidir (EDM).
- Ortam : özellikle "atmosferik", "görsel" veya "göze batmayan" bir kaliteyi uyandırmak için düzenlenen veya icra edilen seslerin tını özelliklerine odaklanır.
- Breakbeat : genellikle düzleştirilmemiş bir 4/4 davul kalıbının kullanılmasıyla karakterize edilir (sabit house veya trance ritminin aksine ). Afrika Bambaataa , Davy DMX , Müzik Eğitmeni ve Bomfunk MC'lerin çalışmalarını içerir .
- Downtempo : ambiyans müziğine benzer rahat bir tarz , ancak genellikle Ambient müziğin nahoş formlarından farklı olarak bir vuruş veya oluk ile.
- Davul ve bas (veya Orman ): 1980'lerin sonlarında ortaya çıktı ve hızlı kırılmalar ve bas çizgileri ile karakterize edildi . Çalışmalarını içerir Roni Size , Chase & Status ve Londra ELEKTRİK .
- Elektro : TR-808 ve funk kayıtlarının kullanımından doğrudan etkilenir . Çalışmalarını içerir Kraftwerk'in , Zapp ve Hashim .
- Eurobeat : Avrupa'da ortaya çıkan iki dans müziği stili : biri, dans- pop'tan etkilenen Euro disko'nun İngiltere'deki bir çeşididir ve diğeri, Italo disko'nun Hi-NRG odaklı bir biçimidir . Her ikisi de 1980'lerde geliştirildi.
- Glitch : aksaklığa dayalı ses medyasının ve diğer ses artefaktlarının kasıtlı olarak kullanıldığı bir "başarısızlık estetiğine" bağlı kalan bir tür olarak tanımlanır .
- House : 1970'lerin sonunda ve 1980'lerin başında Chicago, Illinois, ABD'de doğdu; Fedde Le Grand ve Frankie Knuckles'ın çalışmalarını içerir .
- Synthwave : 1980'lerin film müziklerinden ve video oyunlarından etkilenmiş, bir analog synthesizer'dan gelen bas hatları ve lead'leri kullanarak . Dönemin atmosferini yakalamaya ve kutlamaya çalışarak, 1980'lerin kültürüne ve geleceğe doğru ilerlemesine yönelik nostaljiyi ifade ediyor. Kavinsky , Electric Youth ve Power Glove'un çalışmalarını içerir .
- Tekno : 1980'lerin ortalarından sonlarına doğru Detroit , Michigan , ABD'de ortaya çıktı . Tomcraft , Leftfield ve Moby'nin çalışmalarını içerir .
- Trans : genellikle yaklaşık 128 ila 150 BPM arasında bir tempo , melodik sentezleyici cümleler ve bir parça boyunca inip çıkarken ilerleyen bir müzikal form ile karakterize edilir. Çalışmalarını içerir Svenson & Gielen , Cosmic Gate , PBK , Sıra 1 ve ATB .
- UK Garage : Genellikle evrimine bağlı evin erken / 1990'ların Birleşik Krallık'ta. Çalışmalarını içerir T2 , Artful Dodger ve Shanks & Bigfoot .
- Hip hop ve rap : daha ritmik temelli, çoğunlukla Afrikalı-Amerikalı, kentsel kökenli türler ve aralarında geniş bir alt türler dizisi var.
- Caz : 20. yüzyılın başlarında Amerika Birleşik Devletleri'nin güneyindeki Afrika kökenli Amerikalı topluluklarda, Afrika ve Avrupa müzik geleneklerinin birleştiği bir yerde ortaya çıktı. Caz, 20. yüzyılın başlarındaki başlangıcından itibaren, 1910'ların başlarından New Orleans Dixieland'dan, 1930'lardan ve 1940'lardan büyük grup tarzı salıncaktan, 1940'ların ortalarından bebop'tan, çeşitli Latin cazından çeşitli alt türler üretti. 1950'ler ve 1960'lardan Afro-Küba ve Brezilya cazı gibi füzyonlar, 1970'lerden caz-rock füzyonu ve caz etkilerini funk ve hip-hop ile harmanlayan asit caz gibi 1980'lerin sonlarındaki gelişmeler.
-
Pop : Bir zamanlar dönem boyunca herhangi bir popüler müziğe atıfta bulunuldu, ancak terim yavaş yavaş diğer yönlerin yanı sıra akılda kalıcı, nispeten tutarlı bir melodiye sahip müzik için daha spesifik (ancak yine de biraz belirsiz) bir tür tanımlayıcısı olarak kullanım kazandı. Genellikle rock müziğin yanı sıra 20. yüzyılın ortalarında başlamış olarak yerleştirilir. Pek çok dans müziği bu türün altına girer ve Beatles gibi grupların şimdi pop olarak kabul edilen şey üzerinde önemli bir üslup etkisi olduğu için, modern rock müziğinin de onun unsurlarını içerdiği kabul edilir.
- Yetişkin çağdaş müzik
- Ayrılık müziği : Bir ilişkinin sonunu karşılamak için özel olarak üretilmiş müzik.
- Avrupa popu
- K-pop
-
Rock : folk ve blues kökenlidir. Yalnızca klasik nefesli çalgılara ve telli çalgılara güvenmek yerine daha yeni elektrikli aletler kullandı. The Beatles ve The Rolling Stones gibi ünlü gruplar sayesinde ilk kez 20. yüzyılın ortalarında popüler oldu .
- halk kayası
- Ağır metal : Kayaya benzer ve genellikle onun bir alt türü olarak kabul edilir. Genellikle aynı elektrikli enstrümanları kullanır, ancak müzik Black Sabbath , Judas Priest , Iron Maiden ve Metallica gibi daha yoğun ve daha az "pop" tarzındadır (aşağıya bakınız) .
- Punk rock : 1974 ve 1976 yılları arasında Amerika Birleşik Devletleri, Birleşik Krallık ve Avustralya'da geliştirildi. Garaj rock ve şimdi proto-punk müziği olarak bilinen diğer formlarda kök salmış punk rock grupları, ana akım 1970'lerin rock'ının aşırılıklarından kaçındı. Çalışmalarını içerir reklamlar , Sex Pistols ve Clash .
- Ritim ve maviler (R & B) ve Ruh müzik : bir gelişen aralığı türler arasında popüler Afrikalı-Amerikalı müzik ilk 20. yüzyılın başlarında gelişmeye başladı.
Latin ve Karayipler etkisinde
- Calypso : 20. yüzyılın ortalarında Kaiso müziğinden geliştirildi. Bu tür, 1950'lerde Calypso adlı 1956 albümünün bir milyondan fazla kopya satan ilk uzun metrajlı albüm olduğu zaman dünya çapında bir hit oldu .
- Reggae : İlk olarak 1960'ların sonlarında Jamaika'da geliştirildi. Bazen Jamaika müziğinin çoğu türüne atıfta bulunmak için daha geniş bir anlamda kullanılsa da, reggae terimi daha doğru bir şekilde ska ve rocksteady'nin gelişimini takiben ortaya çıkan belirli bir müzik stilini belirtir . Reggae, kevaşe olarak bilinen, ritmik olmayan vurgularla karakterize edilen ritmik bir stile dayanmaktadır. Reggae normalde ska'dan daha yavaştır. Reggae genellikle her çubukta ikinci ve dördüncü vuruşu vurgular. Reggae şarkı sözleri, din, aşk, cinsellik, barış, ilişkiler, uyuşturucu, yoksulluk, adaletsizlik ve diğer sosyal ve politik konular dahil olmak üzere birçok konuyu ele alır.
- Reggaeton
- Tango
-
Tropikal
- Mambo
- Merengue : İlk olarak 19. yüzyılın ortalarında Dominik Cumhuriyeti'nde geliştirildi ve o zamandan beri çok popüler oldu. Türün üslubunda genellikle baş enstrüman olarak akordeon , melodi, tambora ve güira vurmalı çalgılar olarak gitar ve/veya saksafon , intivallerde ise marimba genellikle kombinasyona katılır.
Başka
- avangard müzik
- Kolay dinleme
- Halk (diğer adıyla geleneksel): Nesilden nesile aktarılan eski hikayelerin uyarlamaları. Şimdi biraz daha niş olarak kabul edilir.
- Funk : 20. yüzyılın ortalarında popüler olan ve diskonun gelişimine katkıda bulunan yoğun, mükemmel bir müzik tarzı.
- dövüş
- Opera , Operet ve Zarzuela
- ilerici
- psikedelik
Zaman aralığına göre
-
Erken müzik : 500 ila 1600 yılları arasındaki müzik. Erken müzik, Batı sanat müziğinin başlangıcı için geniş bir müzik dönemidir.
- Ortaçağ müziği : 5. yüzyılın ortalarından 15. yüzyılın ortalarına kadar bestelenen, büyük ölçüde tek sesli ve çok sesli müzikle karakterize edilen müzik.
- Rönesans müziği : Büyük ölçüde 15. yüzyılın ortalarından 1600 civarına kadar bestelenmiştir.
-
Ortak uygulama dönemi : (1650–1900)
- Barok müzik : 1600 civarından 18. yüzyılın ortalarına kadar bestelenmiştir. Barok müziğin çoğu dans süitleri şeklinde yazılmıştır.
- Galant müziği : 1720'ler-70'lerden bestelendi.
- Klasik : 18. yüzyılın ortalarından 19. yüzyılın başlarına kadar bestelenen müzik. Anahtar müzik formları senfoni, konçerto ve sonattı. Aynı müzikal öğelerin çoğunu içeren daha yeni yazılmış bazı müzikleri de ( Neo-klasik ) içerir.
-
Romantik : 19. yüzyılın başlarından yaklaşık 1910'a kadar dramatik temaları ve konuyu vurgulayan beste.
- Neo-romantik : Romantik döneme benzer müzik öğeleri içeren daha yakın zamanda yazılmış müzik.
-
20. yüzyıl ( 20. yüzyıl klasiği dahil ) ve çağdaş klasik : 20. yüzyıldan günümüze kadar bestelenen geniş bir müzik sınıflandırması. 20. yüzyıldan kalma müzik, büyük ölçüde ses deneyleriyle ve geleneksel tonalite eğilimlerinden uzaklaşmayla ilgilenir.
- Modernizm (1890–1930)
- İzlenimcilik (1875 veya 1890-1925)
- Neoklasizm (1920–1950)
- Yüksek modernizm (1930'dan günümüze)
- Postmodern (1930–günümüz) dönemleri
- Deneysel (1950–günümüz)