Hız İhtiyacı -Need for Speed

Hız İhtiyacı
Need for Speed ​​2020 logo.svg
2020'den beri logo
Tür(ler) Yarışma
Geliştirici(ler) Mevcut
Kriter Oyunları
(2010–13; 2020–günümüz)
Firemonkeys Studios
(2012–günümüz)
Öncesi
yayıncı(lar) Elektronik sanatlar
Platform(lar)
İlk sürüm Hız İhtiyacı
31 Ağustos 1994
En son sürüm Need for Speed: Hot Pursuit Remastered
6 Kasım 2020

Hız İhtiyacı ( NFS ) bir olan yarış video oyunu tarafından yayınlanan imtiyaz Electronic Arts ve halen geliştirilen tarafından Kriter Games , geliştiriciler Burnout . Dizi, yasadışı sokak yarışları etrafında toplanıyor ve genel olarak oyunculara, polis takibinde yerel kolluk kuvvetlerinden kaçarken çeşitli yarış türlerini tamamlamaları için görevler veriyor. Serinin ilk oyunu The Need for Speed 1994 yılında yayınlandı. En son oyun olan Need for Speed: Hot Pursuit Remastered 6 Kasım 2020'de piyasaya çıktı.

Seri, yıllar içinde EA Canada , EA Black Box , Slightly Mad Studios ve Ghost Games dahil olmak üzere birçok önemli takım tarafından denetlendi ve oyunlar geliştirildi . Franchise eleştirel olarak iyi karşılandı ve 150 milyondan fazla oyun kopyası satarak tüm zamanların en başarılı video oyunu serilerinden biri. Güçlü satışları nedeniyle, franchise, film uyarlaması ve lisanslı Hot Wheels oyuncakları dahil olmak üzere diğer medya biçimlerine yayıldı.

Tarih

Hız İhtiyacı serisi aslen tarafından geliştirilen Belirgin Yazılım , merkezli bir video oyunu stüdyosu Vancouver , British Columbia , Kanada. Electronic Arts 1991 yılında şirketi satın almadan önce , Stunts ve Test Drive II: The Duel gibi popüler yarış oyunları yaratmıştı . Satın alma işleminden sonra şirketin adı Electronic Arts (EA) Canada olarak değiştirildi . Şirket, 1992'nin sonlarında Need for Speed serisini geliştirerek bu alandaki deneyiminden yararlandı .

EA Canada , Black Box Games adlı başka bir Vancouver merkezli geliştiricinin EA tarafından satın alındığı ve seriye Need for Speed: Hot Pursuit 2 ile devam etmesi için sözleşme imzaladığı 2002 yılına kadar Need for Speed serisini geliştirmeye ve genişletmeye devam etti .

Daha sonra Slightly Mad Studios getirildi ve 2009'da Need for Speed: Shift , ardından 2011'de devam filmi Shift 2: Unleashed yayınlandı . İngiltere merkezli Criterion Games şirketi Hot Pursuit'i 2010'da piyasaya sürecekti . Oyun bir sosyal platform tanıttı. , diğer özelliklerin yanı sıra oyuncuların oyun ilerlemesini izlemesine, skor tablolarını görüntülemesine, ekran görüntülerini arkadaşlarıyla paylaşmasına olanak tanıyan Autolog başlıklı.

At E3 2012 , Kriter Oyunlar başkan yardımcısı Alex Ward rastgele geliştiriciler artık gelişmekte duyurdu NFS başlıkları. Ward , gelecekteki tüm Need for Speed oyunlarının tamamen Criterion tarafından geliştirileceğini onaylamadı , ancak stüdyonun bunlara "güçlü katılımı" olacağını ve gelecekte hangi NFS oyunlarının yayınlanacağını kontrol edeceğini söyledi.

Ağustos 2013'te, Criterion Games'in küçülmesinin ardından İsveçli geliştirici Ghost Games, franchise için ana stüdyo olacak ve gelecekteki gelişimi denetleyecek. O zamanlar Ghost Games'in iş gücünün %80'i eski Criterion Games çalışanlarından oluşuyordu. Ghost Games, 2013'ün Need for Speed ​​Rivals , 2015 Need for Speed yeniden başlatma , 2017'nin Need for Speed ​​Payback ve 2019'un Need for Speed ​​Heat oyunlarını geliştirecekti .

Şubat 2020'de Criterion, franchise'ın gözetimini yeniden ele geçirdi.

31 Mayıs 2021'de EA, Need for Speed: Carbon , Undercover , Shift , Shift 2: Unleashed ve The Run'ın artık hiçbir çevrimiçi mağazada satın alınamayacağını ve çevrimiçi sunucularının 31 Ağustos 2021'de kapatılacağını duyurdu. .

Oynanış

NFS serisindeki oyunların neredeyse tamamı aynı temel kuralları ve benzer mekanikleri kullanır: oyuncu çeşitli yarışlarda bir yarış arabasını kontrol eder , amaç yarışı kazanmaktır. Turnuva/kariyer modunda, araçların ve pistlerin kilidini açmak için oyuncunun bir dizi yarış kazanması gerekir. Her yarıştan önce oyuncu bir araç seçer ve otomatik veya manuel şanzıman seçme seçeneğine sahiptir . Serideki tüm oyunlar, oyuncuların bölünmüş ekran , LAN veya İnternet üzerinden birbirleriyle yarışmalarına izin veren bir tür çok oyunculu mod içerir . Need for Speed: High Stakes'ten bu yana seri, araba gövdesi özelleştirmesini de oyuna entegre etti .

Oyunlar aynı adı paylaşsa da, tonları ve odakları önemli ölçüde değişebilir. Örneğin, bazı oyunlarda arabalar mekanik ve görsel olarak zarar görebilirken, bazı oyunlarda arabalar hiç hasar görmeyebilir; Bazı oyunlarda, yazılım gerçek araba davranışını (fizik) simüle ederken, diğerlerinde daha bağışlayıcı fizik vardır.

Need for Speed: Underground'ın piyasaya sürülmesiyle seri , manzaralı noktadan noktaya pistlerde yarışan spor arabalardan , kentsel bir ortamda sokak yarışlarını içeren bir ithalat/tuner alt kültürüne geçti . Bugüne kadar, bu tema aşağıdaki oyunların çoğunda yaygın olarak kaldı.

Need for Speed: Shift ve netice bir aldı simülatör gibi gerçek pistlerde kapalı devre yarış özelliğine, yarış yaklaşım Nürburgring ve Laguna Seca ve benzeri şehirlerde hayali sokak devreleri Londra ve Chicago . Araba listeleri, özel yarış arabalarına ek olarak egzotikler, spor arabalar ve tunerlerin bir kombinasyonunu içerir.

Franchise'daki oyunların çoğu, bir şekilde veya başka bir şekilde polis arayışlarını içerir . Polis takibi içeren bazı oyunlarda (örneğin Need for Speed ​​III: Hot Pursuit ), oyuncu suçlu veya polis olarak oynayabilir. Sürüklenme ve sürüklenme kavramları Need for Speed: Underground'da tanıtıldı . Bu yeni mekanikler, normal sokak yarışlarının yanı sıra turnuva/kariyer moduna dahil edilmiştir. Drift yarışları, Need for Speed: Underground ve Need for Speed ​​(2015) gibi oyunlarda , oyuncunun aracı tarafından yapılan driftin uzunluğu ve zamanlaması ile kazanılan en fazla puanı toplayarak diğer yarışçıları yenmelidir. Drag yarışlarında, oyuncunun yarışı kazanmak için önce bitirmesi gerekir, ancak oyuncu bir engele veya duvara çarparsa yarış sona erer. Son oyunda Need for Speed: Payback , oyuncunun kazanmak için belirli sayıda puan kazanması gerekiyor; Sınırlı sayıda kontrol noktasından geçerken kazandıkları puana göre çarpanlarını artırın.

Araba tuning konsepti, her yeni oyunla birlikte, esas olarak arabanın mekaniğine odaklanmaktan arabanın nasıl göründüğünü dahil etmeye kadar gelişti. Need for Speed: Hot Pursuit dışındaki her oyunda ABS , çekiş kontrolü veya bastırma kuvveti gibi öğeler için veya motor veya şanzıman gibi parçaları yükseltmek için seçenekleri ayarlayabilen araba ayarı vardır . Oyuncunun arabasının görsel ayarı, Need for Speed: Underground 2'nin çıkışından sonra turnuva/kariyer modunda , görünüm sıfırdan on puana kadar puanlandığında önem kazanır. Bir araba yeterince yüksek bir görsel derecelendirmeye ulaştığında, araç kurgusal bir derginin kapağında yer almaya hak kazanır.

Tüm yarış oyunları gibi, Need for Speed serisi de gerçek arabalardan sonra modellenmiş ve adlandırılmış bir araba listesi içerir. Franchise'daki arabalar dört kategoriye ayrılır: egzotik arabalar , güçlü arabalar , tunerler ve özel araçlar. Egzotik otomobiller, Lamborghini Murciélago , Mercedes-Benz SLR McLaren , Chevrolet Corvette ve Ford GT gibi yüksek performanslı, pahalı otomobillere sahiptir ; kas arabaları Ford Mustang , Dodge Challenger ve Chevrolet Camaro'ya atıfta bulunur ; tuner arabaları ise Nissan Skyline ve Mitsubishi Lancer Evolution gibi arabalardır . Özel araçlar sivil ve polis gibi bazı oyunlarda, kullanım için mevcuttur arabalar Ford Taç Victoria içinde Sıcak Takip: Need for Speed ve çöp kamyonları, itfaiye ve taksiler Hız Need for: Karbon .

Başlangıçta dizi , Avustralya , Avrupa ve Afrika'daki yarış pistleri gibi uluslararası ortamlarda gerçekleşti . Yeraltı ile başlayan dizi, kurgusal metropol şehirlerde yer almıştır . İlk oyunda trafik "kafa kafa" modundayken, daha sonraki oyunlarda trafik açılıp kapatılabilir ve Yeraltı ile başlayarak trafik sabit bir engeldir. Son Need for Speed oyunlarının çoğu, dünyamızın kurgusal yerlerinde, birkaç farklı zaman diliminde geçiyor. Bunlar Bayview, Rockport, Palmont City, Seacrest County, Fairhaven City, Redview County, Ventura Bay, Fortune Valley ve Palm City'yi içerir ancak bunlarla sınırlı değildir.

Oyunlar

Need for Speed serisinde 24 oyun çıktı .

Need for Speed serisindeki birincil taksitler
Başlık Yıl bilgisayar konsollar Elde taşınır geliştirici Notlar
Hız İhtiyacı 1994 DOS , Windows 3DO , Satürn , PS1 Yok Elektronik Sanatlar Kanada 3DO sürümü, piyasaya sürülen ilk sürümdü. Japonya'da Over Drivin' ve Over Drivin' DX olarak bilinir .
Hız İhtiyacı II 1997 pencereler PS1 Yok EA (Kanada/ Seattle ) Prototipler ve showcarlar mevcut. Japonya'da Over Drivin' II olarak bilinir
Need for Speed ​​III: Sıcak Takip 1998 pencereler PS1 Yok EA (Kanada/Seattle) Olarak bilinen Hot Pursuit: Aşırı Drivin' III Japonya'da ve Hız III Need for: poursuite infernale Fransa'da
Hız İhtiyacı: Yüksek Bahisler 1999 pencereler PS1 Yok EA (Kanada/Seattle) Çoğu Avrupa ülkesinde ve Brezilya'da Need for Speed: Road Challenge olarak bilinir , Need for Speed: Conduite en état de liberté Fransa'da, Need for Speed: Brennender Asphalt Almanya'da ve Over Drivin' IV Japonya'da
Hız İhtiyacı: Porsche Unleashed 2000 pencereler PS1 GBA Eden Games (PS1)
EA Kanada (PC)
Pocketeers (GBA)
Olarak bilinen Porsche 2000: Need for Speed çoğu Avrupa ülkesinde ve Brezilya'da ve Hız Need for: Porsche Almanya'da ve Latin Amerika'nın çoğu
Hız İhtiyacı: Sıcak Takip 2 2002 pencereler GC , PS2 , Xbox Yok Kara Kutu (PS2)
EA Seattle (GC, PC, Xbox)
Hız İhtiyacı olarak bilinen : Poursuite Infernale 2 Fransa'da
Hız İhtiyacı: Yeraltı 2003 pencereler GC, PS2, Xbox GBA EA Kara Kutu
Hız İhtiyacı: Yeraltı 2 2004 pencereler GC, PS2, Xbox GBA, Mobil , DS , PSP EA Kara Kutu PSP sürümü Need for Speed: Underground Rivals olarak adlandırıldı .
Hız İhtiyacı: En Çok Aranan 2005 pencereler GC, PS2, Xbox, Xbox360 GBA, Mobil, DS, PSP EA Kara Kutu PSP sürümü Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 olarak adlandırıldı .
Hız İhtiyacı: Karbon 2006 Windows, Mac OS X GC, PS2, Xbox, PS3 , Wii , Xbox 360 GBA, Mobil, DS, PSP EA (Kanada/Kara Kutu) PSP, DS ve GBA sürümleri Need for Speed: Carbon Own the City olarak adlandırıldı .
Hız İhtiyacı: ProStreet 2007 pencereler PS2, PS3, Wii, Xbox360 Mobil, DS, PSP EA Kara Kutu
Hız İhtiyacı: Gizli 2008 pencereler PS2, PS3, Wii, Xbox360 Mobil, DS, PSP, Windows Mobile , iOS EA Black Box (PS3, PC, Xbox 360)
Exient Entertainment (PS2, Wii)
Firebrand Oyunları (DS)
Piranha Oyunları (PSP)
Hız İhtiyacı: Shift 2009 pencereler PS3, Xbox360 PSP, Mobil, Windows Mobil, Android , iOS Slightly Mad Studios (PS3, PC, Xbox 360)
EA Bright Light (PSP)
Hız İhtiyacı: Nitro Yok Wii DS Firebrand Oyunları
EA Montreal
DSiWare sürümüne Need for Speed: Nitro-X adı verildi .
Hız İhtiyacı: Dünya 2010 pencereler Yok Yok EA Kara Kutu Oynaması ücretsiz MMO yarış oyunu. 2015 yılında kapatıldı.
Hız İhtiyacı: Sıcak Takip pencereler PS3, PS4 , Wii, Anahtar , Xbox 360, Xbox One Windows Phone , Android, iOS Kriter Oyunları Exient Entertainment tarafından Wii sürümü
Yeniden düzenlenmiş sürüm, orijinal sürümün 10. yıldönümünden önce Kasım 2020'de piyasaya sürüldü. Franchise'daki ilk yeniden düzenlenmiş oyundur.
2. Vardiya: Serbest bırakıldı 2011 pencereler PS3, Xbox360 iOS Biraz Çılgın Stüdyolar Need for Speed: Shift 2 - Unleashed olarak da bilinir .
Hız İhtiyacı: Koşu pencereler PS3, Wii, Xbox360 3DS EA Kara Kutu Firebrand Games'in Wii/3DS sürümleri .
Hız İhtiyacı: En Çok Aranan 2012 pencereler PS3, WiiU , Xbox360 PS Vita , Android, iOS Kriter Oyunları Wii U sürümü (2013'te yayınlandı) başlıklı Need for Speed: Most Wanted U .
Hız İhtiyacı: Rakipler 2013 pencereler PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Yok Hayalet Oyunları
Kriter Oyunları
Need for Speed ​​Rivals Complete Edition 21 Ekim 2014'te piyasaya sürüldü (tüm DLC paketleri ve ön sipariş bonusları dahil).
Hız İhtiyacı: Sınır Yok 2015 Yok Yok Android, iOS Ateş Maymunları Stüdyoları
Hız İhtiyacı pencereler PS4, Xbox One Yok Hayalet Oyunları Seri yeniden başlatılıyor. Tutarlı internet bağlantısı gerektirir.
Hızlı Geri Ödeme İhtiyacı 2017 pencereler PS4, Xbox One Yok Hayalet Oyunları
Hız Isı İhtiyacı 2019 pencereler PS4, Xbox One Yok Hayalet Oyunları İçinde Açıklandı Electronic Arts' Q3 FY19 Mali Toplantısı sonuç.


Birincil taksitler

Toplu inceleme puanları
oyun metakritik
Hız İhtiyacı (PC) %83
(PS1) %68
(SAT) %95
Hız İhtiyacı II (PC) %68
(PS1) 71/100
Need for Speed ​​III: Sıcak Takip (PC) %84
(PS1) 88/100
Hız İhtiyacı: Yüksek Bahisler (PS1) 86/100
(PC) %83
Hız İhtiyacı: Porsche Unleashed (GBA) 62/100
(PC) %84
(PS1) 78/100
Motor Şehri Çevrimiçi (PC) 73/100
Hız İhtiyacı: Sıcak Takip 2 (GC) 68/100
(PC) 73/100
(PS2) 89/100
(Xbox) 75/100
Hız İhtiyacı: Yeraltı (GBA) 77/100
(GC) 83/100
(PC) 82/100
(PS2) 85/100
(Xbox) 83/100
Hız İhtiyacı: Yeraltı 2 (GBA) 72/100
(GC) %79
(NDS) 65/100
(PC) 82/100
(PS2) 82/100
(PSP) 74/100
(Xbox) 77/100
Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar (2005) (GC) 80/100
(NDS) 45/100
(PC) 82/100
(PS2) 82/100
(PSP) 72/100
(Xbox) 83/100
(X360) 83/100
Hız İhtiyacı: Karbon (GC) 75/100
(NDS) 70/100
(PC) 78/100
(PS2) 74/100
(PS3) 75/100
(PSP) 73/100
(Wii) 67/100
(Xbox) 74/100
(X360) ) 77/100
Hız İhtiyacı: ProStreet (NDS) 74/100
(PC) 70/100
(PS2) 62/100
(PS3) 73/100
(PSP) 57/100
(Wii) 61/100
(X360) 72/100
Hız İhtiyacı: Gizli (NDS) 59/100
(PC) 65/100
(PS3) 59/100
(PSP) 52/100
(Wii) 54/100
(X360) 64/100
Hız İhtiyacı: Shift (PC) 83/100
(PS3) 84/100
(PSP) 69/100
(X360) 83/100
Hız İhtiyacı: Nitro (NDS) 70/100
(Wii) 69/100
Hız İhtiyacı: Dünya (PC) 62/100
Hız İhtiyacı: Sıcak Takip (PC) 86/100
(PS3) 89/100
(Wii) 50/100
(X360) 88/100
2. Vardiya: Serbest bırakıldı (PC) 84/100
(PS3) 81/100
(X360) 82/100
Hız İhtiyacı: Koşu (3DS) 65/100
(PC) 69/100
(PS3) 64/100
(Wii) 64/100
(X360) 68/100
Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar (2012) (PC) 78/100
(PS3) 84/100
(Vita) 79/100
(WIIU) 86/100
(X360) 84/100
Hız Rakipleri İhtiyacı (PC) 76/100
(PS3) 80/100
(PS4) 80/100
(X360) 76/100
(XONE) 75/100
Hız İhtiyacı: Sınır Yok (iOS) 67/100
Hız İhtiyacı (PC) 68/100
(PS4) 66/100
(XONE) 65/100
Hızlı Geri Ödeme İhtiyacı (PC) 62/100
(PS4) 61/100
(XONE) 61/100
Hız Isı İhtiyacı (PC) 72/100
(PS4) 72/100
(XONE) 74/100

Hız İhtiyacı (1994)

Orijinal Need for Speed , kısa bir süre sonra PC ( DOS ) (1995), PlayStation ve Saturn (1996) için yayınlanan sürümleriyle 1994'te 3DO için piyasaya sürüldü . Need for Speed ve Special Edition , seride DOS'u destekleyen tek oyunlardı ve sonraki sürümler yalnızca Windows'ta çalışan PC için ( Mac OS X'te de yayınlanan Need for Speed: Carbon hariç ).

The Need for Speed'in ilk bölümü , serinin Road & Track'ten Personel üyelerinin doğrudan işbirliğiyle gerçekçi bir araba kullanım elemanları simülasyonu sağlamaya yönelik tek ciddi girişimiydi . Electronic Arts, onlarca yıl sonra etkileyiciliğini koruyan gerçekçi aşırı ve yetersiz savrulmanın yanı sıra araçların vites kontrol kolları ve diğer işlevler tarafından yapılan sesler de dahil olmak üzere araç davranışına uyması için otomotiv dergisinin deneyimli sürücülerine yol tutuş dinamikleri ayarını bıraktı. Oyun, sözlü yorumlarla birlikte araç verilerini, her arabanın birkaç "dergi tarzı" görüntüsünü ve müziğe ayarlanmış araçları vurgulayan kısa video klipleri içeriyordu. Çoğu araba ve parkur oyunun başında mevcuttur ve amaç, turnuvaları kazanarak kalan kilitli içeriğin kilidini açmaktır. Bu sürüm, seri boyunca popüler bir tema olan polis arabalarının kovalamacalarını içeriyordu.

The Need for Speed: Special Edition adlı başka bir sürüm 1996'da yalnızca PC için piyasaya sürüldü. DirectX 2 ve TCP/IP ağ desteği , iki yeni parça içeriyordu, ancak her zaman popüler olan çevirmeyi bırakıp daha fazlasının lehine gitti. Bir kazadan sonra jenerik sahne sıfırlandı, seriye her zaman hükmedecek olan arcade tarzı oyunların bir alametleri.

Hız İhtiyacı II (1997)

Need for Speed ​​II ( NFS II ), Ford Indigo konsept aracı da dahil olmak üzere bazı nadir ve egzotik araçlara ve Kuzey Amerika, Avrupa, Asya ve Avustralya'dan ülke temalı parkurlara yer verdi. Turları bitiren son yarışçıların eleneceği "Knockout" adlı yeni bir yarış modu da tanıtıldı. Ayrıca, pist tasarımı daha açık uçluydu; Oyuncular artık asfalttan "sürebilir" ve kısayollardan yararlanmak için tarlaları kesebilirdi. Need for Speed ​​II: Special Edition , bir ekstra parkur, ekstra arabalar ve Glide desteği içerir . NFS II'nin PlayStation bağlantı noktası ayrıca NeGcon denetleyicisinden ve Dual Analog ve DualShock denetleyicilerinden de yararlandı.

Need for Speed ​​III: Sıcak Takip (1998)

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit , oyuncunun polisten kaçmaya ya da polis olmaya çalıştığı ve speederları tutukladığı Hot Pursuit modunu ekledi . NFS III , sesli yorum, resim slayt gösterileri ve müzik videoları sunarak multimedya özelliklerinden yararlandı. Bu oyun, resmi web sitesinden ek arabaların indirilmesine izin veren serideki ilk oyundu. Sonuç olarak, modlama toplulukları araçlar oluşturmak için ortaya çıktı. PC versiyonu aynı zamanda serideki Direct 3D donanımını destekleyen ilk oyundu.

Hız İhtiyacı: Yüksek Bahis (1999)

High Stakes (Kuzey Amerika ve Avustralya unvanı), aynı zamanda Road Challenge (Avrupa ve Brezilya unvanı), Conduite en état de liberté (Fransızca unvanı) ve Brennender Asphalt (Alman unvanı) olarak da bilinir , 1999'da piyasaya sürüldü.

High Stakes birkaç yeni oyun türü sundu: High Stakes, Getaway, Time Trap ve Career. High Stakes bir yarış moduydu; Kaçış, oyuncunun çok sayıda polis aracını takip etmesini gerektirdi; Time Trap bir zaman turu denemesiydi ve Career, parasal bir ödül sistemi içeren bir turnuva moduydu. Diğer bir yenilik, bir yarıştan sonra oyuncuya onarım satın alma seçeneğinin verildiği hasar modellerinin tanıtımıydı. Mod ayrıca oyuncuların ilk kez arabaları yükseltmesine izin veriyor.

PlayStation PC sürümü önce bazı aylar yayımlanan oyunun versiyonu, gelişmiş oyun özellikli. AI Nemesis, Bullit, Frost, Ranger olarak bilinen beş Al'lerin ve Chump farklı sürüş özellikleri özellikli: oyunda daha gelişmiş idi. PlayStation versiyonunda, McLaren F1 GTR dayanıyordu 1997 Uzun Kuyruk PC versiyonu, orijinal 95/96 sürümüne bağlı iken,.

Hız İhtiyacı: Porsche Unleashed (2000)

Porsche Unleashed (Kuzey Amerika ve Latin Amerika unvanı), Porsche 2000 (Avrupa ve Avustralya unvanı) veya sadece Porsche (Almanya'da) önceki sürümlerden farklıdır, çünkü yalnızca Porsche'leri içerir .

PC versiyonundaki araç kullanımının herhangi bir NFS oyununda en gerçekçi olduğu söylendi , ancak PS1 versiyonu, ilk oyunda sunulan ayırt edici yol tutuşunun çok altında kalan çok basitleştirilmiş arcade kullanımına sahipti. Oyuncu, 1950'den 2000'e kadar kronolojik sırayla arabaların kilidini açmak için yarışları kazanmak zorundaydı. Porsche Unleashed ayrıca, oyuncunun oyunda ilerlemek için Porsche'leri test etmesi gereken bir Fabrika Sürücüsü modu da içeriyordu ve bölünmüş ekran modu yoktu.

Hız İhtiyacı: Sıcak Takip 2 (2002)

Need for Speed: Hot Pursuit 2 , EA Black Box'ın ilk NFS oyunu ve altıncı nesil konsollar için ilk NFS idi . Her oyun platformu için oyunun farklı versiyonları üretildi; Xbox , GameCube ve PC PS2 versiyonu Vancouver Kara Kutu Games tarafından geliştirilen ederken versiyonları EA Seattle'da geliştirilmiştir.

Hot Pursuit 2 , esas olarak NFS III'ün oyun stilinden ve tarzından yararlanarak , polisten ve abartılı pistlerden kaçmaya vurgu yapıyor. Oyun, oyuncuların polis olarak oynamasına izin verse de, takip modu, NFS'nin önceki sürümlerine göre daha az gerçekçiydi ; Oyuncuların, hız yapan bir aracı hareketsiz hale getirmek için simüle edilmiş polis taktikleri kullanmanın aksine, onları durdurmak için yalnızca bir speeder'a "dokunması" gerekiyordu. Bu, serinin başlangıcından bu yana "sürücü koltuğunda" (kokpit) kamera görüntüsü içermeyen ilk versiyondu ve EA'yı gerçekçi yarıştan arcade sokak yarışına geçirdi. Bu, Need for Speed ​​II'de tanıtılan bölünmüş ekranlı iki oyuncu modunu içeren serinin PC versiyonundaki son oyundu . PC versiyonunun çok oyunculu modu için , Yerel Alan Ağı (LAN) oyunu yerine GameSpy'ın internet çöpçatanlık sistemi kullanıldı. Hot Pursuit 2 , EA Trax etiketi altında lisanslı sanatçılar tarafından söylenen şarkıları kullanan ilk NFS oyunuydu.

Hız İhtiyacı: Yeraltı (2003)

Need for Speed: Underground , EA Black Box tarafından geliştirildi ve 2003'te piyasaya sürüldü. Bu, Grafik Kartlarında Donanım Dönüşümü ve Aydınlatma gerektiren ilk NFS oyunuydu. Underground'daki yeni öğelerin çoğu , Need for Speed serisinin sonraki bölümlerinin belirleyici işaretleri oldu .

Yeraltı yarı profesyonel yarışlardan ve izole devrelerden diğer atari yarış serilerinin sokak yarışı stiline geçti : driftler hariç tüm devreler tek bir harita olan Olympic City'nin parçası oldu. Underground , iki yeni oyun modu (Sürükle ve Drift) ve önceki High Stake'lere kıyasla daha fazla ayar seçeneği sundu . Underground aynı zamanda seride önceden oluşturulmuş videolarla anlatılan bir hikayeye sahip ilk oyundu . Underground , tuner arabalara sahiptir ve geniş gövde kitleri, tamponlar, spoiler gibi çok çeşitli ayar seçeneklerinin yanı sıra motor ve nitro gibi performans yükseltmelerine sahiptir . Şehir sokak yarışı oyunun ana odak noktasıdır. Polisin daha önceki oyunların önemli bir parçası olması nedeniyle eleştiri alan Underground ve Underground 2'de polis yok .

Hız İhtiyacı: Yeraltı 2 (2004)

Need for Speed: Underground 2 , EA Black Box tarafından geliştirildi ve 2004'te piyasaya sürüldü. Oyunun bir demosu, EA/ Criterion işbirliği Burnout 3: Takedown'ın kopyalarına bonus olarak yerleştirildi .

In Underground 2 , hikaye modu devam, ancak bu tür Yeraltı Yarış Ligi ve Sokak X gibi yeni yarış modları, daha ayarlama seçenekleri ve yarışları seçerek yeni bir yöntem vardı. Ayrıca, bir oyuncunun yolda rastgele rakiplere meydan okuyabileceği bir "outrun" modu da dahil edildi ( Tokyo Xtreme Racer'a benzer ). Underground 2 , diğer SUV'lara karşı yarışmak için kullanılan birkaç SUV'u da tanıttı . Orijinal Underground'a karşı en önemli değişiklik, gelecek çok sayıda NFS oyununun tonunu belirleyen Açık Dünya (serbest dolaşım) ortamlarının tanıtılmasıydı. Bu aynı zamanda lansman sırasında yayıncının en çok pazarlanan özelliğiydi. Buna ek olarak, oyunda oyuncuya kampanya boyunca rehberlik etmeye yardımcı olmak için oyuncu/model Brooke Burke ve Kelly Brook oyun içi karakterler olarak yer aldı.

Özelleştirme özellikleri, araç performansını etkilemeyen modifikasyonlarla önemli ölçüde genişletildi. Daha yüksek oyun seviyelerine geçmenin tek yolu olan DVD ve dergi kapaklarının sunulabilmesi için oyuncuların arabalarını belirli bir sayısal değere göre özelleştirmeleri gerekiyordu. Oyun , otomobil yarışlarıyla bağlantısı olmayan şirketler için daha kapsamlı ürün yerleştirme özelliğine sahipti . Bu oyun ayrıca süspansiyon yükseltmeleri, nitro sistemleri ve motor modları şeklinde kapsamlı özelleştirme seçeneklerine sahipti.

Need for Speed: Underground Rivals , PlayStation Portable'da yayınlanan ilk Need for Speed oyunuydu. Farklı olarak Need for Speed: Underground 2 hiçbir özgür roam vardı ve arabalar çok sınırlı olarak, 2005 yılında serbest bırakıldı.

Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar (2005)

Need for Speed: Most Wanted , 2005 yılında piyasaya sürülen EA Black Box tarafından geliştirildi ve Xbox 360 için yayınlanan ilk oyunlardan biriydi . PlayStation Portable limanı Most Wanted başlıklı Need for Speed: Most Wanted 5-1-0 .

Polis kovalamacaları, oyunun önemli bir bölümünü temsil eder ve Underground 2'nin serbest dolaşım yönünü içerir , ancak daha az kapsamlı araç özelleştirme özelliklerine sahiptir. Hikaye modu, CGI efektlerinin canlı aksiyonla karıştırıldığı Underground'dan farklı bir tarz . Oyun, parçaların, arabaların, pistlerin kilidini açmak ve kariyer modunu tamamlamak için oyuncunun birer birer yenmesi gereken 15 yarışçıdan oluşan bir ekip olan Kara Liste'yi içeriyordu. Oyuncunun, tamamlanan yarışlar, ulaşılan kilometre taşları ve kazanılan ödül gibi bir sonraki Kara Liste rakibini üstlenmeden önce belirli gereksinimleri karşılaması gerekiyordu.

Özel bir Black Edition of Most Wanted da ek yarışları, zorlukları ve birkaç ikramiye araba özelliğine, serbest bırakıldı; ayrıca bir sahne arkası DVD'si de içeriyordu . Her iki sürüm de PlayStation 2, Xbox ve Windows tabanlı PC'ler için mevcutken, GameCube, Nintendo DS ve Xbox 360 için yalnızca standart sürüm mevcuttu.

Most Wanted , son derece olumlu eleştiriler aldı ve birçok oyun web sitesi ve dergisindeki eleştirmenlerden grafikleri, ses efektlerini ve genel oynanışı överek evrensel beğeni aldı. Dünya çapında satılan 16 milyon kopya ile serinin en çok satan oyunudur. Need for Speed: Most Wanted adlı bir oyun, 2012 yılında İngiliz geliştirici Criterion Games'in geliştirilmesinden sorumlu olarak piyasaya sürüldü .

Hız İhtiyacı: Karbon (2006)

Need for Speed: Carbon , 2006 yılında EA Black Box tarafından geliştirildi . PlayStation 3 ve Wii için ilk NFS oyunu ve Nintendo GameCube , Game Boy Advance ve Xbox için son NFS oyunuydu . Carbon'un portatif bağlantı noktası Need for Speed: Carbon – Own the City olarak bilinir . Wii bağlantı noktası çevrimiçi değildi, ancak Wii Remote ve Nunchuk'tan tam olarak yararlandı .

NFS: Carbon , Most Wanted'daki hikayeye devam etti , ancak oyun polise çok daha az önem veriyor. Carbon , Most Wanted'a benzer bir dizi otomobille yalnızca gece yarışlarının geri dönüşünü gördü . Carbon , oyuncunun yarışlarda oyuncuya yardımcı olan bir " ekip " oluşturmasına izin verilen yeni bir özellik tanıttı . Drift olaylar serinin döndü Karbon . Drag yarışı seriden kaldırıldı, ancak "Canyon Duel" adlı yeni bir yarış türü eklendi, burada oyuncu lidere ne kadar yakınsa o kadar fazla puan topluyor. Oyuncu lideri geçer ve 10 saniye önde kalırsa, otomatik olarak kazanır. Diğer bir yeni özellik ise oyuncuların kendi otomobil parçalarını özel olarak üretmelerini sağlayan "Autosculpt" özelliğidir.

Koleksiyoncu Sürümü Üç yeni araba, on özel olarak ayarlanmış araba, altı yeni yarış ve oyunun yapımıyla ilgili sahne arkası görüntüleri içeren bir bonus DVD'yi içeriyor.

Hız İhtiyacı: ProStreet (2007)

Need for Speed: ProStreet , Auto Moto Show 2008'de Tanıtımı

EA Black Box tarafından geliştirilen Need for Speed: ProStreet , 2007'de piyasaya sürüldü. Oyunun temel özellikleri arasında gerçekçi hasar, gerçekçi yarışa dönüş , modelleme ve tükenmişlik vardı. Oyun, önceki sürümlerde bulunan serbest dolaşım modundan yoksundu, bunun yerine tüm yarışlar, organize yarış günlerinde gerçekleşen kapalı yarış pistlerindeydi. Oyun, drag yarışları, hız mücadeleleri (esas olarak sprint yarışları ve hız tuzakları), kavrama yarışları (devre yarışı) ve drift yarışlarından oluşuyordu.

Hız İhtiyacı: Gizli (2008)

EA Black Box tarafından geliştirilen Need for Speed: Undercover , 2008 yılında piyasaya sürüldü. Oyun, önceki oyunlara göre çok daha uzun bir geliştirme döngüsüne sahipti ve geliştirilmesi 16 ay sürdü. EA, Undercover'ı çeşitli mobil cihazlara taşıdı . PlayStation 2 için son Need for Speed oyunuydu . EA Games başkanı Frank Gibeau, ProStreet'in satışları EA'nın tahminlerini karşılamadığı için franchise'ın "köklerine" geri döneceğini belirtti. Oyun toplamda Pro Street'ten daha düşük puanlar aldı .

Oyun tuning ve polis kovalamacalarına odaklandı, 50'den fazla arabaya sahipti ve Tri-City Bay adlı kurgusal bir şehirde gerçekleşti. Oyuncunun rolü, sokak yarışçılarını durdurmaya çalışan gizli bir polisti. Oyuncu Maggie Q'nun yer aldığı canlı aksiyon ara sahneleri içeren oyunda, bir çarpışmadan sonra parçaların kopabileceği bir hasar sistemi de vardı.

Koleksiyon Versiyonu PlayStation 3 ve Xbox 360 için bir beş yeni araba, on iki yeni devreleri ve sürat ve kontrol noktası parça yapılandırmaları ekledi. Ayrıca, mevcut on arabanın özel olarak ayarlanmış versiyonları ve benzersiz bir görsel stil eklemek için 35 özel vinil de dahil edildi.

Hız İhtiyacı: Shift (2009)

Slightly Mad Studios tarafından geliştirilen Need for Speed: Shift , 2009 yılında piyasaya sürüldü. İçinde 60'ın üzerinde araba ve bazıları lisanslı bazıları ise kurgu olan 19 parça bulunuyor. İyileştirilmiş sürüş simülasyonuna uyarlanabilir bir zorluk eşlik ederken, bir kokpit görünümü yeniden sunuldu. NFS: Shift , önceki oyunların arcade yarışlarından ziyade yarış simülasyonuna odaklandı.

NFS: Shift , serideki önceki üç oyundan daha iyi eleştiriler aldı. Special Edition özel ayarlı BMW M3 GT2 ve bir Elite Serisi parçası içeriyordu. Oyun için iki adet indirilebilir içerik yayınlandı.

Hız İhtiyacı: Nitro (2009)

Need for Speed: Nitro , Nintendo DS ve Wii için özel olarak yapılmış , arcade tarzı oynanışa sahip ve sıradan bir izleyici kitlesini hedefleyen, 2009'da piyasaya sürülen ilk NFS oyunudur . Need for Speed: Nitro , Facebook'ta sosyal çok oyunculu bir oyun olarak da mevcuttu.

Need for Speed: Nitro-X (2010), DSi / XL ve 3DS sistemi ile kullanım için daha yeni bir taksittir . Esasen orijinal sürüm, birkaç güncelleme ile güncellendi: 18 lisanslı araç; yeni polis birimleri; özel etiketler; 16 güncellenmiş parça; revize edilmiş bir kariyer modu; dört oyuncuya kadar yerel çok oyunculu maçlar; ve yeni ödüller ve açılabilir öğeler. Oyun, 2010 yılında piyasaya sürülen yalnızca dijital indirme olarak piyasaya sürüldü.

Hız İhtiyacı: Dünya (2010)

Promosyon Dünyası: Hız Need for at E3 2010

Need for Speed: World , Windows tabanlı PC'ler için oynaması ücretsiz bir MMO yarış oyunuydu . Yasadışı sokak yarışlarına, tuning ve polis kovalamalarına odaklanarak ve karışıma klasik MMO öğeleri ekleyerek Most Wanted ve Carbon oyun stilini aldı . Dünya , sırasıyla Most Wanted ve Carbon şehirleri olan Rockport ve Palmmont şehirlerinin neredeyse birebir kopyalarını harita tasarımına dahil etti. World'ün ilk olarak 2009 yazında Asya'da piyasaya sürülmesi planlanmıştı, ancak oyun o zaman piyasaya sürülmedi ve 2010'da dünya çapında piyasaya sürüldü. Ekim 2009'da oyun, Tayvan sakinleriyle sınırlı olarak halka açık beta testindeydi.

Nisan 2015'te Need for Speed ​​World'ün 14 Temmuz 2015'te sunucularını kapatacağı açıklandı . Kısa süre sonra oyun için yeni hesaplar oluşturma özelliğini kaldırdılar ve oyun için desteklerini kesmeye başladılar. Duyurudan bu yana, birkaç "dünyanın sonu" promosyonu ve oyun içi etkinlikler oldu.

Hız İhtiyacı: Sıcak Takip (2010)

Need for Speed: Hot Pursuit , İngiliz oyun geliştiricisi Criterion Games tarafından geliştirildi ve 2010 yılında Electronic Arts tarafından yayınlandı. Araba özelleştirmesinden ziyade yarış ve polis kovalamacalarına odaklanıyor. Oyun, E3 2010'da "En İyi Yarış Oyunu" da dahil olmak üzere birçok ödül kazandı ve orijinal Hot Pursuit'ten bu yana NFS serisinde E3 ödülü kazanan ilk oyun oldu .

Çoğu hem yarışçılar hem de polisler için uygun olan 60'tan fazla araba vardı, ancak birkaçı her iki tarafa da özeldi. Önceki NFS oyunlarından farklı olarak , özelleştirme yoktu ve oyun, "serbest dolaşım" özelliğinin keşfetmenize izin verdiği Seacrest County adlı kurgusal bir kırsal alanda geçiyor. Hot Pursuit , polis veya yarışçı olarak oynamaya izin verir. Oyun ayrıca, bazıları polislere veya yarışçılara özel olan birçok silaha sahiptir. Tanıtılan en büyük özellik, oyuncu ilerlemelerini takip eden ve oynanacak etkinlikleri öneren Autolog'du. Autolog, istatistiksel sistemine ek olarak, oyuncuların oyun sırasında yorumlarını ve fotoğraflarını gönderebilecekleri Facebook benzeri hız duvarlarına da sahiptir . Hot Pursuit , serinin en iyi eleştirilerinden bazılarını aldı.

Sınırlı Üretim oyunculara özel erişim sağlayan Alfa Romeo 8C Competizione ve Ford Shelby GT500 . Oyun için çeşitli indirilebilir içerikler yayınlandı.

Oyunun yeniden düzenlenmiş bir versiyonu olan Need for Speed: Hot Pursuit Remastered , Kasım 2020'de PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch ve Microsoft Windows için piyasaya sürüldü . Platformlar arası çok oyunculu, gelişmiş görseller, yaşam kalitesi iyileştirmeleri, PlayStation 3 ve Xbox 360 sürümlerinden tüm ana DLC'ler, Autolog'un geri dönüşü ve PlayStation 4 Pro, Xbox One X ve Windows için 4K desteği içerir.

Vardiya 2: Serbest (2011)

Need for Speed'in devamı : Shift , Shift 2: Unleashed , Slightly Mad Studios tarafından geliştirildi ve 2011'de piyasaya sürüldü. Shift 2 , Hot Pursuit'te tanıtılan Autolog özelliğini içeriyor . Ayrıca gece yarışı, kask içi kamera ve daha ayrıntılı bir kariyer modu gibi özellikler içerir. Shift 2 , Forza Motorsport 3 ve Gran Turismo 5 gibi diğer yarış oyunlarına kıyasla daha küçük bir sayı olan, yarış ve tuning için 140'tan fazla araç içerir . Ayrıca Bathurst, Spa-Francorchamps ve Suzuka'nın yanı sıra kurgusal devreler dahil olmak üzere 40 gerçek dünya yeri vardır.

Sınırlı Üretim üç kilitsiz arabaları ve ek 37 kariyer yarış etkinlikleri bulunmaktadır. Shift 2 için iki indirilebilir içerik yayınlandı .

Hız İhtiyacı: Koşu (2011)

Promosyon Need for Speed: Run IgroMir 2011'de

Need for Speed: The Run , EA Black Box tarafından geliştirildi ve 2011'de piyasaya sürüldü. Oyun, San Francisco'dan New York'a Amerika Birleşik Devletleri'nde bir yarışa dayanan bir hikaye ile Black Box'ın önceki oyunlarının sokak yarışı oyununu sürdürdü.

Oyun , oyuncuyla, NFS tarihinde ilk kez , arabalarından inip yürüyerek seyahat eden hızlı zaman olaylarını içeriyordu . Run tarafından desteklenmektedir edildi DICE 'ın Frostbite 2 motoru oyunu olmayan ilk nişancı ve motoru kullanan ilk konsol başlıklardan birini yaparak,. Ayrıca oyunda NFS Autolog da kullanıldı.

Run , görsel yükseltmelerle değiştirilebilen çok çeşitli gerçek dünya araçlarını kullanır. Arabaların ve etkinliklerin kilidini açmak için bir XP (Deneyim puanları) sistemi kullanılır. Sınırlı Üretim üç özel arabalar ve bonus ödülleri ve başarıları ile beş özel zorlukları vardır.

Hız İhtiyacı: En Çok Arananlar (2012)

Need for Speed Promosyonu : gamescom 2012'de En Çok Arananlar

Need for Speed: Most Wanted , İngiliz oyun geliştiricisi Criterion Games tarafından geliştirildi ve 2012'de piyasaya sürüldü. Oyun, Hot Pursuit uzantısının aksine Most Wanted IP'sini aldı . Bu, Criterion Games'in NFS serisini Black Box'tan devralmasından sonra yapılan ilk oyundu .

Açık dünya yarışlarına sahiptir ve oyundaki arabaların çoğu, farklı konumlarda gizlenmiş olarak başlangıçta mevcuttur. Ayrıca 15 yerine 10 kara listeye sahiptir ve oyun için herhangi bir hikaye veya görsel özelleştirme yoktur. Autolog 2.0 tarafından desteklenmektedir. Şasi, lastik, nitro ve kaporta gibi oyundaki tüm arabalar için performans yükseltmeleri mevcuttur. Kilometre taşları ve başarıların kilidi çeşitli yollarla açılır, örneğin yarışların tamamlanması ve reklam panolarının aşılması.

Hız Rakiplerine İhtiyaç (2013)

Need for Speed: Rivals , Ghost Games (eski adıyla EA Gothenburg) tarafından Criterion Games ile birlikte geliştirildi ve 2013 yılında PlayStation 4 , Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 ve Xbox One için piyasaya sürüldü . Bu üzerinde çalışan DICE 'ın Frostbite 3 Engine. Need for Speed: Hot Pursuit ile aynı temel konsepte sahiptir , ancak AllDrive sistemi ve birkaç takip teknolojisi gibi yeni özelliklere sahiptir.

Hız İhtiyacı: Sınır Yok (2015)

Need for Speed: No Limits , 2015 yılında iOS ve Android için piyasaya sürüldü ve Firemonkeys Studios tarafından geliştirilen ve Electronic Arts tarafından yayınlanan Need for Speed video oyunu serisinin bir mobil taksiti . Serideki çeşitli Need for Speed oyunlarının basitçe uyarlamaları olan geçmiş mobil oyunların aksine, franchise'ın yalnızca mobil cihazlar için yapılmış ilk orijinal oyunudur.

Hız İhtiyacı (2015)

Franchise'ın tamamen yeniden başlatılması, oyun 2015'te PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü ve 2016'da Origin aracılığıyla Microsoft Windows için bir sürüm yayınlandı .

PC versiyonu 2016 yılında Origin aracılığıyla iki farklı sürümde piyasaya sürüldü. Standart Sürüm temel sürümdür, Deluxe Sürüm ise stil paketi, performans paketi, hileli başlangıç ​​arabası, özel kaplamalar, benzersiz tanımlayıcı çıkartmalar, VIP simgeleri ve oyun içi para birimini kullanan tüm öğelerde ömür boyu indirim içerir.

Hız Geri Ödeme İhtiyacı (2017)

EA ve Ghost Games , 2017'de Microsoft Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için Need for Speed ​​Payback'i yayınladı . Oyun, önceki oyundan farklı olarak çevrimdışı tek oyunculu bir moda sahip .

Hız Isı İhtiyacı (2019)

2019'da Electronic Arts, yeni bir Need for Speed taksitinin geliştirilme aşamasında olduğunu duyurdu . Temmuz ayında Electronic Arts, yeni Need for Speed taksitinin Mart 2020 sonundan önce çıkacağını belirtmişti . 14 Ağustos'ta oyun Need for Speed ​​Heat olarak duyurulmuştu ve 8 Kasım 2019'da piyasaya çıkmıştı.

Diğer Oyunlar

Hız İhtiyacı: V-Rally (1997)

Ne zaman V-Rally 1997 yılında serbest bırakıldı, o tarafından geliştirilen Infogrames Multimedya ve hiçbir bağlantısı vardı Hız Need for oyunları. Electronic Arts, ralli yarışlarının ABD'de çok az destek alması nedeniyle oyunun satışına yardımcı olmak için oyunun PlayStation sürümünü Amerika Birleşik Devletleri'nde yayınlama haklarını elde etti . Need for Speed serisi; Ne oyunun gelişimi Electronic Arts Canada (o zamanlar Need for Speed serisinin birincil geliştiricisiydi ) tarafından yapılmadı, ne de Electronic Arts ile herhangi bir şekilde birlikte geliştirilmedi. Oyunun sonraki sürümleri yalnızca Infogrames tarafından yayınlandı ve orijinal adları altında yayınlandı.

Need for Speed ​​64 (iptal edildi)

1990'ların sonlarında, EA Canada , Nintendo 64 serisine bir giriş üzerinde çalışmak üzere Paradigm ile ortaklık kurdu . Yeni Nesil dergisinde özel parkurlara ve araçlara, Rumble Pak desteğine ve serinin ticari marka oyun mekaniğine sahip olduğu açıklandı . Oyun nihayetinde 1998'in sonları ile 1999'un başlarında iptal edildi. Electronic Arts, Volkswagen ile New Beetle etrafında bir oyun yapmak için bir anlaşma imzaladı ve böylece Need for Speed ​​64 projesini Beetle Adventure Racing olarak değiştirdi .

Hız İhtiyacı: V-Rally 2 (1999)

Orijinal V-Rally'de olduğu gibi EA, V-Rally 2'nin PlayStation sürümünü Kuzey Amerika'da yayınlama haklarını satın aldı . Infogrames, oyunun Dreamcast versiyonunu Kuzey Amerika'da Test Drive: V-Rally olarak yayınladı . Serideki sonraki oyunların Need for Speed veya Test Drive ile hiçbir bağlantısı olmayacaktı .

Hız İhtiyacı: Web Yarışı (2001)

Need for Speed: Web Racing , 2001 yılında EA.com'un Platinum hizmetinin bir parçası olarak sunulan Need for Speed ​​III: Hot Pursuit'in yalnızca çevrimiçi bir dönüşümüydü . Need for Speed ​​III'ten 11 araba ve çeşitli kursların yanı sıra ilk Need for Speed'den bir kurs dahil edildi . Tek oyunculu ve Çok Oyunculu modlar kullanıma sunuldu.

Motor Şehri Çevrimiçi (2001)

Başlangıçta Need for Speed serisinin bir parçası olarak Need for Speed: Motor City başlığı altında tasarlandı , geliştirme sırasında tüm tek oyunculu öğeler yalnızca çevrimiçi bir model lehine atılacaktı. Sonuç, Motor City Online , 29 Ekim 2001'de EA tarafından piyasaya sürülen bir yarış MMO oyunuydu. Oyunun amacı, klasik arabalar satın almak, onları ayarlamak ve diğer oyunculara karşı yarışmaktı. Oyun, EA'nın The Sims Online'a odaklanmasını sağlamak için iki yıldan kısa bir süre sonra çevrimdışı oldu . Daha sonra EA, Need for Speed: World adlı yeni bir çevrimiçi yarış oyunu geliştirecekti .

Hız İhtiyacı: En Yüksek Hız (2002)

Need for Speed: Top Speed , EA Pogo ve America Online'ın yalnızca çevrimiçi AOL Games'in First Play programlama girişiminin bir parçası olarak 1 Ekim 2002'de piyasaya sürülen yalnızca çevrimiçi promosyonel bir yarış oyunuydu. Hem MacGillivray Freeman'ın 2002 IMAX filmi Top Speed'i hem de daha sonra yeni Porsche Cayenne Turbo'yu tanıtmak için yapılan oyun , Travel Alberta Canada'nın sponsorluğu nedeniyle Kanada konumlarına atıfta bulunmak için Porsche Unleashed yeniden adlandırılmış üç mevcut kursunu kullanıyor .

Need for Speed ​​10: TerrorFive (iptal edildi)

Need for Speed ​​10: TerrorFive , Electronic Arts'a 2008'de sunulan bir kavramdı. EA Black Box'ın eski bir sunum direktörünün portföy sayfası, oyunun "amacının" "Büyük ölçekli sokak yarışları nasıl gerçekleşir?" sorusuna cevap vermek olduğunu söylüyor. 911 sonrası bir ABD şehrinde mi?" Konsept sanatı, oyuncuların görünüşte polis arabalarına girdiği bir oyun modelinin yanı sıra "TerrorFive" adlı bir grup sokak yarışçısını tasvir ediyor.

Hız İhtiyacı: Milyoner (iptal edildi)

Need for Speed: Millionaire , Burnout Paradise ve Need For Speed: Undercover'ın piyasaya sürülmesinden sonra 2008 civarında gelişmeye başlayan Criterion Games tarafından geliştirilen, iptal edilmiş yalnızca çevrimiçi bir girişti . Oyuncunun ve arkadaşlarının bir piyango galibiyetinden ve Criterion direktörü Alex Ward tarafından "Freeburn Top Gear zorluklarıyla buluşuyor" olarak tanımlanan birçok süper araba satın alınmasından sonra maceralara atıldığını görecekti . Oyun altıncı ay boyunca üzerinde çalışıldı ve oynanabilir bir versiyonu vardı, ancak Need for Speed: Hot Pursuit lehine iptal edildi .

Need for Speed: Edge (iptal edildi)

Need for Speed: Edge , EA Spearhead (eski adıyla EA Korea) tarafından geliştirilen ve Güney Kore'den Nexon ve Çin'den Tencent Interactive Entertainment ( Need for Speed ​​Online olarak bilinir ) tarafından yayınlanan, oynaması ücretsiz bir MMO yarış oyunuydu . Frostbite 3 oyun motorunda çalışan tek ücretsiz yarış oyunu olmasının yanı sıra, genel olarak serideki üçüncü ücretsiz oyundur. PC versiyonu 2013 oyunu Need for Speed ​​Rivals'ı temel alırken, mobil versiyonu (bazen Need for Speed: Duel olarak da anılır ) Need for Speed: No Limits'i temel alır . Açık beta, 10 Aralık 2017'de yayınlandı. Nisan 2019'da Nexon, oyunun aynı yılın 30 Mayıs'ında kapatılacağını duyurdu.

Film uyarlaması

EA , Aaron Paul'un zengin bir iş ortağı tarafından çerçevelenmiş bir tamirci ve sokak yarışçısı olan Tobey Marshall olarak oynadığı Need for Speed'in bir film versiyonunu oluşturmak için DreamWorks Pictures ile çalıştı . Film tarafından serbest bırakıldı Disney 'in Touchstone Pictures 14 Mart 2014, serinin 20. yıldönümü öncesinde aylık. Olumsuz eleştiriler almasına rağmen, film dünya çapında gişede 200 milyon doların üzerinde hasılat elde etti.

Nisan 2015'te China Movie Channel , Jiaflix ve 1905.com tarafından EA Games ile birlikte bir devam filminin çekileceği bildirildi .

Referanslar

Dış bağlantılar