Hepsini Vur - Shoot 'em up

  (Yönlendirildi Run ve silah oyunu )

Bir dizi bölümü
Aksiyon Oyunları
Kasteroids.svg

Shoot 'em up (olarak da bilinir shmup veya STG ) bir alt türü olan video oyunları içinde atıcı alt-türün içinde eylem türü . Tasarım öğeleri 'em bir çekimlerini oluşturmak hangi bir görüş birliği yoktur. Bazı uzay aracı ve karakter hareketinin belirli türde içeren oyunlara tanımını kısıtlamak; Diğerleri yürüyerek karakterler ve çeşitli bakış içeren daha geniş bir tanım verir.

Türün kökleri geri takip edilebilir jetonla! Erken bilgisayar oyunlarından biri, 1962 yılında öldür' tarz sonradan isabet tarafından kurulmuştur geliştirilen arcade oyunu Space Invaders popüler ve 1978 yılında tür için genel şablon ayarlayın ve tarz sonra daha da tarafından geliştirilmiştir çarşı gibi vurur Asteroids ve Galaxian em up 1980 ve 1990'ların boyunca popüler olan 1979. Shoot'. 1990'ların ortasında, hedef vurma up tasarım sözleşmeler 1980 yılında kurulan ve giderek özellikle Japonya'da, uzman meraklıları kanat dayalı bir niş tür haline gelmiştir. "Kurşun cehennem" oyun düşman ezici numaralar özellikleri bir alt türü olan mermiler genellikle görsel etkileyici oluşumlar içinde.

Tanım

Aynı zamanda bir 'shmup' veya 'STG' olarak bilinen "Shoot 'Em", ( 'oyunları çekim' için ortak Japon kısaltma), kaçmak kahramanı onlara vurarak düşmanları çok sayıda mücadele ettiği bir oyun onların ateşi. Kontrol oyuncu başarılı olmak için reaksiyon süreleri öncelikle güvenmek zorundayız. Bunun ötesinde, eleştirmenler tasarım öğeleri 'em bir çekimlerini teşkil tam olarak hangi üzerinde farklıdır. Bazı sabit kullanarak teknenin çeşit, sahip veya oyunlara tarz kısıtlamak kaydırma hareketi. Diğerleri yürüyerek robotlar veya insanlarda gibi kahramanları içeren oyunlar, hem de "on-raylar" özelliğine dahil oyunlar dahil etmek (veya "ekranına") ve "çalışma ve silah" hareketini kapsamını genişletmek. Mark Wolf, çoklu antagonistleri oyunlarda bire-bir çekim 'muharebe oyunları' özelliğine ( "'em" 'Bunların' için kısa olmak üzere) çağırarak, oyunlara tanımını kısıtlar. Eskiden eleştirmenler birincil tasarım öğesinin "ateş olarak ateş eden herhangi bir oyun açıklanan 'em up", ancak daha sonra ateş' em up 1980'lerdeki bu çekim oyunlarda kurulan tasarım kurallarına dayalı içe dönük, tür spesifik bir hale geldi.

Ortak öğeler

Shoot 'em up bir alt türü olan shooter oyunu bir tür dönüş içinde, aksiyon oyunu . Bu oyunlar genellikle bakıldığında edilir yukarıdan aşağıya veya yan bakışı perspektifi ve oyuncular bir mesafede eylemde silah değişmekteydi kullanmanız gerekir. Oyuncunun avatar tipik sürekli bir saldırı altında araç. Böylece, oyuncunun hedefi hamle şeyde olabildiğince çabuk ateş olduğunu etmektir veya bunları tehdit eder. Bazı oyunlarda, oyuncunun karakteri biraz hasar dayanabilir; diğerlerinde, tek isabet bunların imhası ile sonuçlanacaktır. Shoot 'Em up istenilen ana beceriler hızlı reaksiyonlar, ezberlenecek düşman saldırısı modellerdir. Bazı oyunlar düşman mermileri ezici sayıda özellik ve oyuncu kendi desenler hayatta kalmak için ezberlemek zorunda. Bu oyunlar hızlı tempolu birine ait video oyun türler .

Kolayca tahmin edilebilir bir şekilde davranmaya programlanmış düşman karakterlerin Çok sayıda tipik yer veriliyor. Bu düşmanlar kendi tipine bağlı belirli bir şekilde davranmasını veya oyuncuyu tahmin öğrenebilirsiniz oluşumlarda saldırabilir. Temel oyun basit olma eğilimindedir ve birçok oyun ile bu ofset patron savaşları ve silah çeşitliliği. Shoot 'em up nadiren gerçekçi fizik var. Karakterler anında hiçbir ile yönünü değiştirebilir atalet ve mermiler sabit hızlarda düz bir çizgide hareket eder. Oyuncunun karakteri "toplayabilir güç-up karakter daha fazla koruma, bir" göze olabilir " ekstra hayat " ya yükseltti silahları. Farklı silahlar genellikle farklı düşmanlara uygundur, fakat bu oyunlar nadiren mühimmat takip edebilirsiniz. Bunun gibi, oyuncular gelişigüzel ateş eğilimindedir ve silahları sadece meşru hedefler zarar verir.

Türleri

A ekran görüntüsü Proje Starfighter , bir yan kaydırma shoot-em-up video oyun

Shoot 'em up tasarım öğeleri, özellikle bakış açısı ve hareket sınıflandırılabilir:

Sabit atıcılar (örneğin uzay Invaders ), tek bir hareket eksenine kahraman kısıtlamak, düşman (örneğin, ekranın üst inen gibi) tek bir yönde atak ve her seviyede tek bir ekran içinde ihtiva edilmektedir. Atari Kullanıcı Kırkayak oyuncu serbestçe hareket edebilir ki, bir melez, ama bu hareket ekranın alt kısmında küçük bir alana kısıtlanır ve oyun aksi sabit atıcı tanımını karşılamaktadır.

Tüp atıcılar gibi soyut boru aracılığıyla zanaat uçan özelliği Tempest ve Gyruss . Tek bir hareket ekseni sabit atıcılar bu bir alt grubunu yapım hala yoktur.

Raylı atıcılar oyunu belirli bir rotayı takip ederken ekranı etrafında hareket etmek oyuncu sınırlamak; bu oyunlar genellikle "ekranına" eylem arkasından görülüyor hangi bakış açısını, özelliği oyuncu karakteri oyuncu kaçmak üzerindeki kontrolünü sürdürür iken, "ekranına" ve hamle. Örnekler arasında uzay Harrier (1985), Kaptan Skyhawk'ı (1990), Starblade (1991), Asi saldırı: Star Wars (1993), Panzer Dragoon (1995), Yıldız Fox 64 (1997) ve Sin ve Ceza (2000). "-Raylarda" dir Işık Silah oyunları shoot-em-up kategorisindeki ama FPS kategorisinde olmayan ve terim ayrıca kodlanmasını olaylara uygulanmış olan birinci kişi shooter gibi Call of Duty .

Kaydırma atıcılar , dikey veya yatay kaydırma oyunlar içermektedir.

  • Dikey atıcılar kaydırma : Bir dikey olarak kaydırma Shoot 'Em up (veya ' dikey kaydırma '), aksiyon ve üstünde kayar yukarı (veya çok nadiren aşağı) ekran görülüyor.
  • Yatay atıcılar kaydırma a "olarak yatay atıcı " ya da " yan kaydırma atıcı ", aksiyon yatay yan üzerinde ve verilirse bakıldı.
  • İzometrik atıcılar kaydırma gibi: kaydırma atıcılar, küçük bir sayıda Sega sitesindeki Zaxxon bir özellik bakış izometrik noktası .

Çok yönlü atıcılar kahraman döndürmek ve herhangi bir yönde hareket edebilir 360 derece hareket bulunur. Hareket için bir joystick ve hareket herhangi bir yönde bağımsız içinde ateşleme için bir kumanda kolu ile Multidirectional atıcılar "ikiz sopa atıcılar" denir.

Bullet cehennem ( 弾幕 , danmaku , kelimenin tam anlamıyla "baraj" veya "mermi perde") tüm ekran sıklıkla neredeyse tamamen düşman mermi dolu olduğu bir nişancı oyununu olduğunu. Bu tür aynı zamanda "perde yangın", "manik atıcılar" ya da "manyak atıcılar" olarak bilinir. Oyunun bu tarz 1990'ların kökenli ve kaydırma atıcılar bir dalı olduğunu.

Sevimli 'em up gerçeküstü ayarları ve düşmanları resmeden parlak renkli grafikler ile donatılmıştır. Sevimli 'em up dahil tarz kilit oyunlarla mücadeleye oyuncu için alışılmadık, çoğu zaman tamamen tuhaf rakiplerini, sahip olma eğilimindedir Parodius , Pamuk , Twinbee ve Zararlı Park . Bazı sevimli 'em up açıkça cinsel karakterler ve imaları kullanabilir.

Tarih

Kökeni ve yükselişi

Uzay savaşı! Erken bilgisayar oyunu çekim ve uzay aracı içeren

Türün kesin kökeni bazı karışıklık meselesi vardır. Video oyun gazeteci Brian Ashcraft saptar Spacewar! (çok erken bilgisayar oyunlarından biri) ilk ateş 'em up, ancak daha sonra sıra Space Invaders daha sık tarz 'orijinal' veya 'önce' olarak çağırılır. Uzay savaşı! geliştirildi Massachusetts Teknoloji Enstitüsü geliştiricileri eğlendirmek için, 1961 yılında; öyleydi, ancak, erken 1970'lerin ortalarında için bir arcade oyunu olarak dört kez tekrar tekrar düzenlendi. Oyun iki uzay aracı arasındaki mücadele özellikli.

Space Invaders (1978) ateş 'em up tarz için şablon ayarlamak

Ancak, 1978 tarihli seminal kadar değildi Space Invaders tarafından oluşturulan, Tomohiro Nishikado Japonya'nın en Taito Corporation'ın atıcı tür üretken haline geldiğini,. Space Invaders hız sürekli artan oranda ekranın üstünden inen birden düşmanlara karşı oyuncu çekirdeksiz. Esinlenerek oyun kullanıldığı yabancı yaratıklar Dünyalar Savaşı (tarafından HG Wells geliştiriciler uçağın hareketini oluşturamıyordur çünkü); buna karşılık, uzaylılar yüzünden Taito Corporation kısmında (öldürme insanların tasviri ile ilgili) ahlaki kaygılar insan düşmanları yerini aldı. Mevcut teknoloji sadece siyah bir arka plan izin verdiği zaman sonradan ateş 'em up ile olduğu gibi, oyun uzayda kuruldu. Oyun ayrıca oyuncuya "verildikten fikrini ortaya hayatları ". Bu oyuncu kontrollü topun hareketine yanıt düşmanlarıyla oyun daha interaktif tarzı popüler ve bir ulaşma kavramını sevdirmek için ilk video oyunu oldu yüksek puanı siz olmak kurtarmak oyuncunun skoru. Arasında yabancılar Space Invaders bunu onlara ilk arcade oyunu hedeflerini hale kahramanı ateş döner. Bu Shoot 'Em up tarz için şablon ayarlayın ve o zamandan beri yayımlanan en çekim oyun etkiledi.

Altın çağ ve arıtma

1979 yılında Namco 'ın Galaxian - 'Tüm atıcılar yukarıdan aşağıya büyükbabası' e göre IGN-edildi yayınladı. Renkli grafikler ve bireyselleştirilmiş antagonistlerinin Kullanımı uzay gemisi oyunları arasında "güçlü evrimsel kavramlar" olarak kabul edildi. Aynı yıl piyasaya çıktı SNK kadar 'nin ilk Shoot' Em Ozma Wars ilk olduğu için, dikkate değer aksiyon oyununu , özelliği enerji kaynağı bir benzeyen yaşam barı , şimdi modern eylem çoğunluğunda ortak haline geldiğini bir tamirci oyunlar. Ayrıca dikey özellikli kaydırma arka planlar ve düşmanları.

1981 yılında, Defender yatay genişletilmiş seviyelerini sunan em up' çekiminde kaydırma kurdu. Türün en sonraki oyunlarının aksine, oyuncu her iki yönde hareket edebilir. Oyunun kullanımı ekranı ile ilişkili kaldır tasarım sınırlamaları yardımcı kaydırmak ve oyunun Minimap özelliği daha önce ortaya olmuştu gerçi, Defender daha esansiyel bir şekilde oyun içine entegre. Konami sitesindeki Sinyal Değiştirme 1981'de yayımlanan, a, yan kaydırma zorunlu kaydırma atıcı. Birden fazla, farklı sunan ilk kaydırma ateş eden seviyeleri . Atari 'ın Tempest 1981 yılında yayımlanan, erken tüp atıcılar biri ve atıcı oyunları içine 3D perspektifinin de eklenmesi erken girişimdir. Tempest sonuçta büyük demiryolu atıcılar etkilemeye devam etti.

Dikey kaydırma atıcılar aynı zamanda etrafında ortaya çıktı. Namco en Xevious o tipte birkaç diğer oyunlar öncesinde aslında, en etkili biri olarak kabul edilir rağmen 1983 yılında piyasaya, sıklıkla, ilk dikey kaydırma tetikçi olarak anılan ve kapanır. Xevious tamamen bilim kurgu ayarlarına aksine inandırıcı gerçekçi manzaralar resmetmek için de ilk. İken asteroitler (1979) oyunun uzay aracı döndürmek için oyuncu izin, 1982 en çok beğenilen 2084: Robotron müteakip çok yönlü atıcılar üzerinde en etkili oldu.

Sega Uzay Harrier , 1985 yılında yayımlanan bir demiryolu atıcı, grafiksel ilke imza attı ve birden fazla düzeyde ayarlar onun çeşitli oyunculara yüksek puanlar daha hedeflemektir fazlasını verdi. 1985 da Konami'nin piyasaya çıktı Gradius böylece stratejinin başka bir öğe tanıtan, silah seçme konusunda oyuncu fazla kontrol verdi. Oyun ayrıca başarı herhangi bir önlem elde etmek için hepsini hatırlayabilirsiniz seviyelere oyuncu ihtiyacını tanıtıldı. Gradius , onun ikonik kahramanı olan, yan kaydırma shoot 'em up tanımlanmış ve bir dizi estiren birkaç devam filmi kapsayan. Ertesi yıl onun oyun ile Sega ön planda dizilerinden biri ortaya çıkışına tanık oldu Fantezi Bölge . Onun gerçeküstü grafik ve ayarı ve kahramanı, Opa-Opa için oyun Alınan beğeni Sega kabul edilen süre oldu maskotu . Oyun ödünç Defender'ın uçuş yönünü kontrol etmek oyuncu izin verme cihazı ve önceki ile birlikte Twinbee (1985), 'Eller yukarı sevimli "alt türü erken arketipidir. 1986 yılında, Taito serbest KiKi Kaikai , bir üst çok yönlü atıcı. Oyunun en çekiminde aksine bilim kurgu motifleri ile dolu oyunlar em geleneksel fantezi ayar yukarı kullanmak için dikkate değer. R-Type , alkışlanan bir yan kaydırma ateş 'em up tarafından 1987 yılında yayımlanan İrem metodik stratejiler çağrısında zor seviyeleri ile, yavaş normalden daha kaydırma tempolu istihdam. 1990 Raiden başka beğenilen ve bu dönem çıkmaya dizi kalıcı başlangıcı oldu.

Vur 'gibi em up SNK s' Ikari Warriors yürüyerek karakterleri ziyade uzay aracı içeren (1986), ardından 1980'lerin ortalarında popüler oldu aksiyon filmleri gibi İlk Kan II: Rambo . Bu tip go arka kökenleri Sheriff tarafından Nintendo 1979. Taito yayımlanan, Front Line (1982) daha sonra tarafından popüler yukarı kaydırma formülü kurdu Komando , 1985 yılında Komando ayrıca karşılaştırmalar çekti Rambo ve kabul gerçekten çağdaş eleştirmenler askeri temalar ve Rambo veya benzer kahramanları Schwarzenegger bir karşıt olarak bir ateş 'em up için önkoşullar, aksiyon macera oyunu . 1986 yılında Arsys Yazılım yayınlandı WiBArm bir arasında geçiş bir tetikçi 2D tam 3D çokgen açık alanlarda yan kaydırma görünümünde üçüncü şahıs patronlar oyun özelliğine sahip bir arena tarzı 2D savaşta savaşmış ise, binaların içindeki perspektifinden silah ve teçhizat çeşitli. 1987 yılında, Square'in 3-B WorldRunner , bir üçüncü kişi bakış açısıyla oynanan bir erken stereoskopik 3D atıcı oldu sonradan takip ettiği onun devamı yıla JJ ve ertesi yıl Space Harrier 3-B SegaScope kullanılan 3-D deklanşör gözlük . Aynı yıl, Sega Thunder Blade yukarıdan aşağıya görünüm ve üçüncü bir şahıs görünümü hem arasında geçiş ve kullanımını tanıtıldı kuvvet geribildirim joystick titreşse. Ayrıca 1987 yılında, Konami yarattı Contra özellikle de çok yönlü amaçlayan ve iki oyuncu kooperatif oyun için çok beğenilen edildi bir Jetonlu arcade oyunu olarak. Ancak, 1990'ların ve tarafından 16 bit konsolları popülaritesi , kaydırma tetikçi tarz geliştiricileri (Tek istisna yaratıcı olmak onların oyunlar öne çıkması için mücadele ile, kalabalık Gunstar Heroes , tarafından Hazinesi ).

Bullet cehennem ve niş itiraz

Bir ateş Şunlara Japon oyuncuların yukarı çarşı Akihabara'ya, Tokyo . (2017)

Em up 1990'ların başında ortaya çıkan' ateş yeni bir tür: çeşitli 'kurşun cehennem', 'manik nişancılar', 'manyak nişancılar' ve adlandırılan danmaku ( 弾幕 , 'baraj') , bu oyunlar sayısının ezici Dodge için oyuncu gerekli düşman mermiler ve oyunculardan hala daha tutarlı reaksiyonlar çağrısında bulundu. Oyuncu etkilemek amaçlanmıştır edildi ekranda füzelerin büyük sayılar: Bullet cehennem oyunları 2D çekimi için ihtiyaç '3B oyunların çıkan popülerlik ile rekabet etmek em geliştiriciler doğmuştur. Toaplan 'ın Batsugun (1993) ile, bu yeni nesil için prototip şablon sağlanan Cave (dahil Toaplan eski çalışanları, oluşturduğu Batsugun en son şirket çökmesinin ardından, ana yaratıcısı Tsuneki Ikeda) 1995 ile uygun türünü icat DonPachi . Shoot 'Em tarz daha özel oyunculara hitap başladığı Kurşun cehennem oyunları başka noktası oldu. Gibi oyunlar Gradius daha zor olmuştu Space Invaders veya Xevious , ama kurşun cehennem oyunlar henüz daha içe dönük ve daha büyük zorluklar arayan türün adanmış hayranları hedefleyen idi. Yaya kahramanlarına sahip atıcı oyunları büyük ölçüde 3D tabanlı türler taşındı ederken, gibi popüler, uzun süren serisi Contra ve Metal Slug yeni sekelleri almaya devam etti. Raylı atıcılar nadiren yalnızca, yeni milenyumda serbest bırakıldı Rez ve Panzer Dragoon Orta elde kült tanıma.

Hazinenin ateş 'em up, Parlak Silvergun (1998), türe anlatı unsurunu tanıtıldı. Bu kritik Japonya dışında serbest bırakılmadı olsa zarif tasarımı için çok beğenilen ve hala bir çok rağbet gören koleksiyon öğesi. Onun halefi Ikaruga (2001) geliştirilmiş grafik özellikli ve tekrar türün en iyi oyunlarından biri olarak alkışlandı. Hem Radiant Silvergun ve Ikaruga sonradan serbest bırakıldı Xbox Live Arcade . Touhou Projesi serisi süreleri 23 yıl ve 2019 itibariyle 27 oyunları ve listelenen edildi Guinness Dünya Rekorları "en üretken fan yapımı atıcı serisi" olduğu gerekçesiyle Ekim 2010'da. Tarz sürümü ile bir canlanma geçirmiş bir şey vardır Xbox 360 , PlayStation 3 ve Wii Japonya çarşı çekiminde 'em up Köklü bir niş popülerlik muhafaza ederken, çevrimiçi hizmetler. Geometri Savaşları: Retro Evolved 2005 yılında Xbox Live Arcade çıkan ve özellikle çeşitli yeniden bültenleri ve çarpıyordu edildi gündelik oyunlar hizmete geçerli. PC de payına gördü dojin gibi ateş 'em up Crimzon Clover , Jamestown: Lost Colony Legend of , Xenoslaive Overdrive ve aşmak dizi . Ancak, oyuncuların coşkulu niş türün devamı itiraz, ateş 'rağmen Em geliştiriciler giderek ev konsolları ve onların görevli türlerin gücüyle mali güç durumdaki edilir.

Bağımsız başlıkları

2000'li yılların ortasında indie oyun geliştirme gibi em up' birkaç önemli çekim yol açan, popülaritesi arttı Lost Colony Legend of: Jamestown (2011), Assault Android kaktüs , (2015) Gungeon girin (2016) ve Cuphead (2017).

Ayrıca bakınız

Referanslar

Kaynakça

  • Ashcraft Brian, (2008) Arcade Mania! Japonya en Oyun Merkezleri Turbo Güç Dünya , (Kodansha International)

Dış bağlantılar