ateş nöbeti -Firewatch

ateş nöbeti
Firewatch kapak.jpg
Olly Moss'a ait , Shoshone Ulusal Ormanı'ndaki bir yangın gözetleme yerini gösteren sanat eseri
Geliştirici(ler) Campo Santo
yayıncı(lar)
yönetmen(ler)
Üretici(ler)
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler) Chris Remo
Motor Birlik
Platform(lar)
Serbest bırakmak Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4 Xbox Bir Nintendo Anahtarı
Tür(ler) Macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Firewatch , Campo Santo tarafından geliştirilen vegeliştirici tarafından Panic ile ortaklaşa yayınlananbir macera oyunudur . Oyun Şubat 2016'da Microsoft Windows , OS X , Linux ve PlayStation 4 için, Xbox One için Eylül 2016'da ve Nintendo Switch için Aralık 2018'depiyasaya sürüldü.

Hikaye , 1988'deki Yellowstone yangınlarından bir yıl sonra, Shoshone Ulusal Ormanı'nda Henry adında bir itfaiyeciyi takip ediyor . İşteki ilk gününden bir ay sonra, ona ve şefi Delilah'a garip şeyler olmaya başlar ve bu, yıllar önce olan bir komplo gizemiyle bağlantılıdır. Henry, bir telsiz kullanarak Delilah ile etkileşime girer ve oyuncu iletişim kurmak için diyalog seçeneklerinden birini seçer . Delilah ile yaptığı alışverişler, ilişkilerinin geliştirildiği süreç hakkında bilgi veriyor. Oyun Olly Moss ve Sean Vanaman tarafından yönetildi , Chris Remo , Jake Rodkin , Moss ve Vanaman tarafından yazıldı ve Gabe McGill ve sanatçı Jane Ng tarafından üretildi . Oyunun ortamı, Moss'un tek bir resmine dayanarak Ng tarafından modellenmiştir. Tasarım , Ulusal Park Servisi'nin New Deal reklamlarından ve Yosemite Ulusal Parkı'nda yürütülen saha araştırmalarından ilham alıyor .

Oyun genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve hikayesi, karakterleri, diyalogları ve görsel stili için övgü topladı. Ancak teknik sorunların varlığı ve oyunun bitmesi eleştiri konusu oldu. Firewatch , Unity Awards 2016'da En İyi 3D Görsel Deneyim , 2016 Golden Joystick Awards'ta En İyi Bağımsız Oyun , 2017 Game Developers Choice Awards'da En İyi Anlatı ve 2017 British Academy Games Awards'ta İlk Oyun ödüllerini kazandı . 2016 yılının sonlarında oyun bir milyonun üzerinde kopya satmıştı.

Oynanış

Henry, telsizini kullanarak Delilah ile etkileşime girer.

Firewatch , 1989 yılında Amerika'nın Wyoming eyaletinde geçen birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir macera oyunudur . Oyuncular, Shoshone Ulusal Ormanı'ndaki kendi kulesine atanan bir yangın gözetleme görevlisi olan Henry rolünü üstlenirler . Henry, çevredeki bölgeyi keşfederek, rutin bir devriye gezerken kulesinin yağmalanmasıyla ilgili civardaki gizemli olaylarla ilgili ipuçlarını ve ara sıra onu uzaktan izleyen gölgeli bir figürü ortaya çıkarır. Henry'nin tek iletişim aracı, onu amiri Delilah'a bağlayan bir telsizdir. Oyuncular , yeni etkileşimli nesneler veya ortamlar keşfettiklerinde onunla konuşmak için bir dizi diyalog seçeneği arasından seçim yapabilir veya iletişim kurmaktan kaçınabilirler. Oyuncunun seçimleri, Henry'nin Delilah ile olan ilişkisinin tonunu etkileyecek. Hikaye ilerledikçe, oyuncular için yeni alanlar açılacak. Oyun ayrıca bir gece-gündüz döngüsüne sahiptir . Vahşi doğada bulunan nesneler daha sonra kullanılmak üzere envanterde tutulabilir.

Komplo

Eşi erken başlayan gelişir sonra 1989 yılının baharında, bunama , Henry ( Rich Sommer ) bir olarak işe başlar yangın uyanık içinde Shoshone Ulusal Orman , Wyoming . İlk gününde, başka bir gözetleme kulesinde gözcü olan Delilah ( Cissy Jones ), onunla telsiz aracılığıyla bağlantı kurar ve göl kenarındaki yasadışı havai fişekleri araştırmasını ister . Henry, onu alay etmekle suçlayan bir çift genç kız keşfeder. Eve giderken kilitli bir mağaraya rastlar ve kaybolmadan önce onu izleyen gölgeli bir figür görür. O, arandığını bulmak için gözetleme kulesine geri döner. Ertesi gün Delilah, Henry'den arızalı bir iletişim hattını araştırmasını ister. Görünüşe göre gençler tarafından imzalanmış bir notla kesilmiş buluyor. O ve Delilah kızları korkutmak için plan yapar, ancak kızların kamp yerinin arandığını ve terk edildiğini öğrenince endişelenmeye başlarlar.

Henry , Delilah'ın eski bir gözcü olan Ned'in oğlu olduğunu açıkladığı Brian Goodwin adlı bir çocuğa ait eski bir sırt çantası ve tek kullanımlık bir kamera bulur . Ned bir oldu outdoorsman ağır içti nedeniyle yaptığı travmatik deneyimleri Vietnam Savaşı iken oğlu Brian zevk fantezi roman ve rol yapma oyunları . Çalışanların çocuklarını kulelere getirmeleri kurallara aykırı olsa da, Delilah Brian'a düşkündü ve varlığı hakkında yalan söyledi. O ve Ned, görünüşe göre aniden ayrıldılar ve bir daha geri dönmediler. Genç kızların kayıp olduğu bildirildi. Bir soruşturmadan korkan Delilah, ne kendisinin ne de Henry'nin kızlarla karşılaşmadığını söyleyerek raporları tahrif eder.

Henry işe başladıktan iki ay sonra , kulesinin güneyinde küçük bir orman yangını çıkar. İki hafta sonra, Henry balık tutarken bir radyo ve bir pano keşfeder ve içinde Delilah ile yaptığı konuşmaların dökümlerini içeren notlar bulunur. Görünmeyen bir saldırgan tarafından bilinçsizce vurulur ve pano ve radyonun gittiğini bulmak için uyanır. Pano antetli kağıdında belirtilen bir çayırda, çitle çevrili bir hükümet araştırma alanı bulur. İçeri girer ve gözetleme ekipmanını ve kendisinin ve Delilah'ın konuşmalarını ve özel hayatlarını detaylandıran daktiloyla yazılmış raporları keşfeder . Ayrıca yanına aldığı bir izleme cihazı keşfeder. Henry ve Delilah hükümet kampını yok etmeyi tartışırlar ama buna karşı karar verirler. Ancak Henry eve doğru yürürken biri kampı ateşe verir.

Ertesi gün Henry, kilitli mağaranın anahtarı olan bir sırt çantası bulmak için izleme cihazını kullanır. Delilah, Henry'nin kulesinde bir figür olduğunu bildirir; Henry geldiğinde, Henry ve Delilah'ın hükümet kampını yok etme konusundaki tartışmasının suçlayıcı bir kaydının bulunduğu kapıya bantlanmış bir Walkman bulur . Ertesi gün, Henry'yi taklit eden biri başka bir gözcü çağırır ve Delilah'ın istasyon yangınının nedenini bildiğini iddia ederek onu ve Henry'yi daha fazla gerginleştirir.

Henry bulunan anahtarı mağaraya girmek için kullanır, ancak aniden görünmeyen bir figür tarafından içeride kilitlenir. Mağaranın derinliklerinde Henry, mağaradan kaçmadan önce Brian'ın cesedini ve kırık tırmanma teçhizatını keşfeder. Delilah bu habere çok üzülür. Ertesi gün, Henry'nin daha önce fark ettiği ve adını verdiği orman yangını kontrolden çıktığından, tüm gözcüler için bir tahliye emri verilir.

Henry ayrılmaya hazırlanırken izleme cihazı bip sesi çıkarmaya başlar. Sinyali takip eder ve Ned'den bir kaset bulur. Ned, Brian'ın ölümünün kazara olduğunu ve çocuğun tırmanma tecrübesinden dolayı düştüğünü iddia ediyor. Brian'ın ölümünden sonra topluma geri dönmek istemeyen Ned, o zamandan beri bölgede gizlice yaşıyordu. Vahşi doğada daha derine inmeyi seçen Ned, Henry'yi onu aramaması konusunda uyarır. Henry, Ned'in derme çatma sığınağının yanı sıra hükümet kampından çalınan eşyalar, gözetleme kuleleri ve Delilah'ın onayladığı genç kızların güvende olduğunu bulur. Hükümet kampı sadece vahşi yaşamı inceliyordu; Ned, radyo ekipmanını kimsenin onu aramadığından emin olmak ve Henry'yi korkutup kaçırmak için transkriptler oluşturmak için kullanıyordu. Ned'in itirafına rağmen Delilah, Brian'ın ölümünden onu sorumlu tutar ve kurtarma helikopterine biner. Henry kulesine gider ve o ve Delilah, Henry tahliye edilmeden önce telsiz aracılığıyla vedalaşırlar.

Geliştirme ve sürüm

Chris Remo oyunu tasarladı, yazdı ve puanladı.

Firewatch , Campo Santo'nun ilk video oyunudur ve The Walking Dead'de yaratıcı liderler olan Jake Rodkin ve Sean Vanaman tarafından yaratılmıştır ; Mark of the Ninja'nın baş tasarımcısı Nels Anderson ; ve sanatçı Olly Moss . Chris Remo , tasarımın birçok yönüne dahil oldu ve ayrıca müziği besteledi. Firewatch için geliştirme, Moss'un tek bir tablosuyla başladı. Campo Santo'daki baş çevre sanatçısı Jane Ng , stilize edilmiş sanatsal vizyonunu korurken Moss'un çalışmalarını 3D ortamlara çevirmekle görevlendirildi. Daha önce grafik tasarım çalışmalarıyla tanınan Moss, oyun geliştirmenin çevresinde uzun yıllar çalıştıktan sonra Campo Santo'yu kurmak için Vanaman ve Rodkin'e katılmıştı. Moss, resmi yaratırken, hem renk paletinde hem de ikonografide New Deal döneminden Ulusal Park Servisi posterlerini taklit etti . Geliştirme ekibi , oyundan ilham almak için Yosemite Ulusal Parkı'na bir kamp gezisine gitti ve burada video oyunu muadili ile aynı tasarıma sahip bir gözetleme kulesini ziyaret ettiler . Oyun için daha fazla ilham, Vanaman ve Anderson'ın kırsal Wyoming'de büyüyen deneyimlerinden geldi.

Firewatch , Unity oyun motorunda çalışır . Ng, ağaç oluşturma araçlarını onaylamadı ve bu nedenle oyuna 4.600 kez yerleştirilecek 23 çeşit ağacı elle modelledi. Daha stilize ve basitleştirilmiş yapraklar üretmek için özel bir gölgelendirici de kullanıldı. Oyun içi yangın gözetleme kuleleri, Ng'nin ilk denemesi yetersiz kaldıktan sonra, standart kereste boyutu kullanılarak hükümet şartnamelerine uygun olarak inşa edildi.

Telsiz içinde etkileşim Firewatch içinde ilişkide esinlenerek BioShock oyuncu karakteri ve aralarında Atlas , hem de gelen iletişim sisteminin Yürüyüş Ölü . Geliştirmenin bir noktasında, kahramanın yürüyüşçüler gibi birden fazla karakterle iletişim kurabilmesi amaçlanmıştı , ancak maliyeti ve ekibin birlikte çalıştığı program gereksinimleri nedeniyle fikir atıldı. Ekip , sınırlı ekip boyutu ve kaynakları nedeniyle dudak senkronizasyonunu önlemeyi ve gereken animasyon miktarını en aza indirmeyi umuyordu . Geliştiriciler , 2014 yılında Delilah'ın sesi olarak The Walking Dead'de yer alan Cissy Jones'u seçtiler. Henry için bir seslendirme sanatçısı bulmak daha uzun sürdü; Sonunda Rich Sommer'ı seçtiler . Jones ve Sommer, repliklerini ayrı stüdyolarda kaydettiler, ancak daha doğal bir uyum sağlamak için birbirleriyle konferans görüşmeleri yaparken. Oyuncular, karakterleri arasındaki mesafeyi korumak için yapım sırasında buluşmama kararı aldılar.

Oyunun açılış bölümünde, Joy Chun ve Nate Bosley'nin 2014 synthwave albümü Let's Get Electric'den , 1980'lerde Cheap Talk olarak bilinen hayali bir synthpop eylemini tasvir eden "Push Play" şarkısı yer alıyor . Taylor Dayne'in " Tell It to My Heart " sahnede yer tutucu olarak kullanıldı, ancak Vanaman şarkının çok ezici olduğunu ve lisans almanın çok pahalıya mal olacağını kabul etti. Bir şarkıyı sipariş etmenin de çok maliyetli olacağını fark eden Remo, 1980'lerin tarzında, imzasız, bağımsız bir sanatçı tarafından bir şarkı aradı ve "Push Play" kullanımına yol açtı. Skor , gerçek piyanonun yerine geçen Fender Rhodes örnekleriyle birlikte, elektrik ve akustik gitar , bas ve elektrikli piyanonun bir kombinasyonunu içeriyor . Remo tüm enstrümanları kendisi çaldı.

Oyun Mart 2014'te geçici bir çıkış tarihi olan 2015 olarak duyuruldu. GDC'de , Campo Santo halka açık bir oyun testine ev sahipliği yaptı ve Ng, oyunun tasarımı ve estetiği üzerine "The Art of Firewatch" başlıklı bir panele ev sahipliği yaptı. Haziran 2015'te ekip E3'ü ziyaret etti . Orada oyunu PlayStation 4'e getireceklerini ancak bunun tek konsol versiyonu olacağını doğruladılar . Ancak, daha sonra 21 Eylül 2016'da Kuzey Amerika'da sesli tur ve ücretsiz dolaşım modu içeren bir Xbox One sürümü yayınlandı . Reyting sorunları nedeniyle sürüm Avrupa'da 30 Eylül'e, Avustralya ve Yeni Zelanda'da 14 Ekim'e ertelendi.

Kullanıcılar HTC Vive ve Oculus Rift sanal gerçeklik kulaklıklar olabilir tur kullanarak Henry'nin gözetleme kulesi Buhar uygulama Noktaları. Bu amaçla, sahne Source oyun motorunda yeniden oluşturuldu . Firewatch , 10 Kasım'daki lansmanında 4K çözünürlük ve yüksek dinamik aralıklı görüntüleme yoluyla geliştirilmiş performansla PlayStation 4 Pro ile uyumlu hale getirildi . Kısa bir süre sonra PlayStation 4 Pro ve Steam için serbest dolaşım modu etkinleştirildi . Limited Run Games ile ortaklık yapan Campo Santo, PlayStation 4'te oyunun on binin altında fiziksel kopyasını dağıttı. 16 Aralık 2016'da Limited Run Games web sitesinde 4.800 kopya siparişe sunuldu ve Campo Santo çevrimiçi mağazasında 2.500 kopya satıldı. 16 Ocak 2017'den itibaren. Nisan 2018'de Campo Santo, oyunun Nintendo Switch için yıl içinde piyasaya sürüleceğini duyurdu . Daha sonra Nintendo Switch portunun oyunun yoğun şekilde optimize edilmiş bir versiyonu olacağı ve güncellemenin diğer platformlar için de mevcut olacağı açıklandı. Ek olarak, Nintendo Switch sürümü bazı özel öğeler içeriyordu. Campo Santo daha sonra Twitter aracılığıyla Nintendo Switch bağlantı noktasının dünya çapında çıkış tarihini 17 Aralık 2018 olarak doğruladı .

Resepsiyon

Firewatch , inceleme toplayıcı Metacritic'e göre "genel olarak olumlu" eleştiriler aldı . Oyun yayınlandıktan sonraki bir ay içinde beş yüz binden fazla kopya sattı ve ilk yılının sonunda bir milyonun üzerinde kopya sattı. 2018 itibariyle, Firewatch tüm platformlarda 2,5 milyonun üzerinde kopya sattı.

Destructoid'den Steven Hansen , seçime dayalı diyalog ağacı oyununu memnuniyetle karşıladı ve diyaloğun kendisini ve ses performanslarını övmeye devam etti. Hansen'in belirttiği gibi oyunun en etkileyici başarısı, kendi kendine empoze edilen izolasyon etrafında döndüğü söylenen "tematik uyum" idi. Ses tasarımı, Hitchcockvari bir korku duygusu uyandırdığı için övüldü . İnceleme Firewatch , Oyun Informer 'ın Jeff Mantar 'Ben hemen kısmen nedeniyle basit metin intro gücünün, oyunun dünyasına çekilir ve aynı zamanda çünkü sıradan öylesine bir şeye katılmakta yeniliğinden edildi' yazdı. Cork, etkileşimli diyalogunun basit olmasına rağmen "oyuna hayat verdiğini" gözlemledi ve konuşmaları "doğal" ve "ilgi çekici" olarak nitelendirdi. Orman ortamını keşfetmekten zevk aldı, ancak sonun tatmin edici olmadığını hissetti.

GameSpot'tan Scott Butterworth , analog navigasyon araçlarının - elde tutulan bir pusula ve kağıt harita - "sürükleyici" ancak "bazen sinir bozucu" olduğunu düşündü. Ortamın görsel güzelliğinin daha tatmin edici bir keşif biçimine izin verdiğini buldu ve ses tasarımının atmosferinin derinliğini tamamladığını kaydetti. Karakterlerin diyalog yoluyla gelişimini "cesur" ve "takdire şayan" olarak değerlendirerek, bunun "iki insanın birbirine nasıl güvenip birbirini önemsediğinin sabırlı, yansıtıcı bir incelemesi" olarak hizmet ettiğini belirtti. Butterworth'a göre, karakterlere güçlü bir bağlılık geliştirdiğinden, seslendirme parlaktı ve duygusal nüanslarla katmanlıydı. GamesRadar'dan Justin Towell, Firewatch'ı "şimdiye kadar yaşadığım en büyüleyici eğlence dilimlerinden biri" olarak nitelendirdi. Her karakterin kişilik özelliklerini başarıyla tanımladığı için seslendirmeyi övdü. Towell, müziğin, ses tasarımının yanı sıra atmosferin hizmetinde iyi çalıştığını da sözlerine ekledi. Ancak, onu hayal kırıklığına uğratan birkaç göze çarpan süreklilik sorununu kötüledi.

IGN'den Ryan McCaffrey , stilize edilmiş seviye tasarımına ve sanat eserine rağmen ortamın ortaya çıkardığı gerçekçilik duygusunu övdü . Ayrıca seslendirmenin senaryoyu daha da geliştirdiğini söyleyerek senaryoyu onayladı. McCaffrey, yazı hakkında, "Gergin, korkutucu ve komik - bazen hepsi birkaç dakika içinde. Pek çok oyun bunu başarılı bir şekilde iddia edemez" dedi. Hikayenin umut verici yükselişi nedeniyle sonun kutuplaştırıcı olduğunu düşündü. Poligon ' ın Colin Campbell 'zarif' ve 'tatmin' olarak oyunun gizem başarılı olarak kabul karakterleri geliştirmek için mizah ve empati kullanımını ve hikaye takdir. O "tamamen başarılı değil" olarak değerlendirerek, sonucu eleştirdi.

övgü

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2016 Birlik Ödülleri 2016 En İyi Masaüstü/Konsol Oyunu aday
En İyi 3D Görsel Deneyim Kazanmak
Altın Joystick Ödülleri 2016 En İyi Orijinal Oyun aday
En İyi Hikaye Anlatımı aday
En İyi Görsel Tasarım aday
En İyi Bağımsız Oyun Kazanmak
Yılın PlayStation Oyunu aday
Oyun Ödülleri 2016 En İyi Anlatı aday
En İyi Sanat Yönetimi aday
En İyi Performans ( Cissy Jones Delilah olarak) aday
En İyi Performans ( Rich Sommer - Henry) aday
En İyi Bağımsız Oyun aday
PC Gamer'ın 2016'nın En İyileri En İyi Yazma Kazanmak
Giant Bomb'ın 2016 Yılın Oyunu Ödülleri En iyi müzik aday
En İyi Hikaye aday
2017 Polygon'un 2016'nın En İyileri Yılın oyunu Kazanmak
PlayStation Blog'un 2016'nın En İyileri En İyi Bağımsız Oyun Kazanmak
DICE Ödülleri Sanat Yönetmenliğinde Üstün Başarı aday
Karakterde Üstün Başarı (Delilah) aday
Karakterde Üstün Başarı (Henry) aday
Hikayede Üstün Başarı aday
Yılın Macera Oyunu aday
DICE Sprite Ödülü aday
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri İnovasyon Ödülü aday
En İyi Çıkış Kazanmak
En İyi Anlatı Kazanmak
En İyi Görsel Sanat aday
Yılın oyunu aday
Ulusal Video Oyunu Ticareti Yorumcuları Akademisi Bir Drama Başrolünde Performans (Cissy Jones, Delilah olarak) aday
Drama Başrolünde Performans (Rich Sommer - Henry) Kazanmak
Dramada Yazmak Kazanmak
Oyun, Orijinal Macera Kazanmak
İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri En iyi oyun aday
İlk Oyun Kazanmak
Oyun Yeniliği aday
Anlatı aday
Orijinal Mülk aday
Oyuncu (Delilah olarak Cissy Jones) Kazanmak
Kenar Ödüller 2016 En İyi Hikaye Anlatımı Kazanmak

Film uyarlaması

17 Ağustos 2020'de Campo Santo'nun oyunu uzun metrajlı bir filme uyarlamak için yapım şirketi Snoot Entertainment ( Keith Calder ve Jess Wu) ile ortaklık kurduğu açıklandı .

Referanslar

Dış bağlantılar