Uygarlık V -Civilization V

Uygarlık V
MEDENİYET-V-FRONT-OF-BOX.jpg
Geliştirici(ler) Firaksis Oyunları
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Jon Shafer
Üretici(ler)
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler)
Dizi medeniyet
Platform(lar) Microsoft Windows , OS X , Linux
Serbest bırakmak
Tür(ler) Sıra tabanlı strateji , 4X
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sid Meier'in Civilization V bir olduğunu 4X video oyunu içinde Medeniyet serisi tarafından geliştirilen Firaxis Games . Oyun,Eylül 2010'da Microsoft Windows'ta ,23 Kasım 2010'da OS X'te ve10 Haziran 2014'te Linux'ta piyasaya sürüldü.

In Civilization V , oyuncu araştırması, keşif, diplomasi, genişleme, ekonomik gelişme, hükümet ve askeri fetih yoluyla farklı zafer bir dizi koşul birini elde etmeye çalışırken, bir procedurally üretilen harita üzerinde geleceğe tarih öncesi çağlardan bir medeniyet açar. Oyun, serideki önceki oyunların kare karoları yerine altıgen karolara sahip tamamen yeni bir oyun motoruna dayanıyor . Civilization IV ve genişleme paketlerinden din ve casusluk gibi birçok unsur kaldırıldı veya değiştirildi (bunlar sonraki genişletmelerde yeniden dahil edilmiş olsa da). Savaş sistemi, askeri birliklerin istiflenmesi kaldırılarak ve şehirlerin doğrudan yakındaki düşmanlara ateş ederek kendilerini savunmalarını sağlayarak elden geçirildi. Ayrıca haritalar, bilgisayar kontrollü şehir devletleri ve ticaret, diplomasi ve fetih için uygun olan oyuncu olmayan karakterleri içerir. Bir uygarlığın sınırları da her seferinde bir karoyu genişleterek daha verimli karoları tercih ediyor ve yolların artık bakım maliyeti var ve bu da onları daha az yaygın hale getiriyor. Oyunda topluluk, modlama ve çok oyunculu öğeler bulunur. Steam'de indirilebilir .

İlk genişleme paketi , Civilization V: Gods & Kings , Kuzey Amerika ve uluslararası Haziran 22'de, 19 Haziran 2012 tarihinde serbest bırakıldı. Din, casusluk, gelişmiş deniz savaşı ve AI ile mücadele gibi özelliklerin yanı sıra dokuz yeni medeniyet içerir.

İkinci genişleme paketi , Civilization V: Cesur Yeni Dünya , bu tür uluslararası ticaret yolları, Mart 15, Bu özellikler içerir 2013 tarihinde ilan edildi bir dünya kongre , turizm , büyük eserler , dokuz yeni medeniyetler, sekiz ek harikalar ve üç ideolojiler. 9 Temmuz 2013'te Kuzey Amerika'da ve üç gün sonra dünyanın geri kalanında piyasaya sürüldü.

Bunu 2016'da seriye yeni bir giriş olan Civilization VI izledi.

Oynanış

Bir şehir ve bir savaşçı birimi gösteren bir oyuncu başlangıç ​​konumu.

Civilization V , her oyuncunun belirli bir ulusun veya etnik grubun ("medeniyet") liderini temsil ettiği ve binlerce yıl boyunca büyümesine rehberlik etmesi gereken sıra tabanlı bir strateji oyunudur. Oyun, küçük bir yerleşimin kurulmasıyla başlar ve zafer koşullarından birine ulaşıldıktan sonra sona erer - veya oyun dönüş sayısı sona erene kadar hayatta kalır, bu noktada nüfus, arazi gibi çeşitli faktörlere dayalı olarak en yüksek puanı alan medeniyet, teknolojik ilerleme ve kültürel gelişme kazanan ilan edildi.

Oyuncu, sırası geldiğinde, sivil ve askeri güçleri temsil eden birimleri yönetmelidir. Sivil birimler yeni şehirler bulmaya, toprakları iyileştirmeye ve dini yaymaya yönlendirilebilirken, askeri birimler diğer medeniyetleri ele geçirmek için savaşa girebilir. Oyuncu, yeni birimler ve binalar üretmek için şehirlerindeki üretimi kontrol eder, oyundaki diğer medeniyetlerle diplomasiyi yönetir ve medeniyetin teknoloji, kültür, gıda tedariki ve ekonomideki büyümesini yönlendirir. Oyuncu, bir zafer koşulu sağlandığında oyunu bitirir. Zafer koşulları, tüm dünyayı zorla ele geçirmek, diğer medeniyetleri oyuncuyu diplomasi yoluyla lider olarak kabul etmeye ikna etmek, turizm yoluyla tüm medeniyetler üzerinde etkili olmak, yakındaki bir gezegene ulaşmak için bir koloni uzay gemisi inşa etmek için uzay yarışını kazanmak veya belirli sayıda dönüşten sonra dünyanın en güçlü uygarlığı.

Yapay zeka içinde (AI) Civilization V dört kat üzerinde bir medeniyet çalışacak şekilde tasarlanmıştır: taktik AI bireysel birimlerini kontrol eder; operasyonel yapay zeka tüm savaş cephesini denetler; stratejik yapay zeka tüm imparatorluğu yönetir; ve büyük stratejik yapay zeka, uzun vadeli hedefler belirler ve oyunun nasıl kazanılacağını belirler. Dört AI seviyesi, oyundan oyuna farklılık gösterecek olan karmaşık ve akıcı AI davranışlarına izin vermek için birbirini tamamlar. AI kontrollü liderlerin her biri, on puanlık bir ölçekte 'tatların' bir kombinasyonu ile belirlenen benzersiz bir kişiliğe sahiptir; ancak değerler her oyunda biraz farklılık gösterebilir. Büyüme, genişleme, geniş strateji, askeri tercihler, keşif, deniz keşif, deniz büyümesi ve geliştirme tercihleri ​​dahil olmak üzere kategorilere ayrılmış 26 lezzet vardır.

Önceki sürümlerde olduğu gibi, şehirler Civilization oyununun temel direği olmaya devam ediyor . Askeri birlikler gibi üretilen bir yerleşim birimi tarafından istenilen bir yerde bir şehir kurulabilir. Şehir daha sonra nüfus olarak büyüyecek; birimler ve binalar üretmek; ve araştırma, zenginlik ve kültür oluşturmak. Şehir ayrıca sınırlarını bir seferde bir veya daha fazla fayans genişletecek, bu da bölge ve kaynak talep etmede kritik öneme sahip. Genişleme süreci otomatiktir ve şehrin ihtiyaçlarına yöneliktir, ancak fayanslar altınla satın alınabilir.

Kuşatma savaşı, önceki Civ oyunlarından yeniden yapılandırıldı . Önceki şehir oyunları tamamen savunma için garnizonlu birimlere dayanıyordu, oysa Civ V'deki şehirler artık kendilerini savunuyor ve iki kareyi dışa doğru genişleten menzilli bir saldırı ile işgalci birimlere saldırabiliyor. Şehirler, sıfıra indirilirse, işgalci güçlere karşı şehrin yenilgisini işaret edecek can noktalarına sahiptir. Bir saldırıdan sağ çıkmak, bir şehrin her tur otomatik olarak can puanlarının bir kısmını (yaklaşık %15) geri kazanmasını sağlar. Ek olarak, herhangi bir yakın dövüş birimi, bir şehre saldırdığında, şehrin birimine ve gücüne bağlı olarak, bir birimin garnizonunu kurarak veya savunma yapıları (ör. duvarlar) inşa ederek artırılabilen can puanlarını kaybeder.

Ele geçirilen şehirler ilhak edilebilir, yerle bir edilebilir veya bir kukla devlete dönüştürülebilir , her seçeneğin farklı avantajları ve dezavantajları vardır. Örneğin, kukla devletler kaynak sağlayacak, daha az mutsuzluk verecek ve kültür politikalarının maliyetinde daha küçük artışlar sağlayacak, ancak bilim ve kültür getirilerini azaltacaktır. Ayrıca, kukla durumlar oyuncu yerine doğrudan AI tarafından kontrol edilir.

Serinin bu yinelemesinde, yeni oyun mekanizmalarının tanıtılmasıyla ezici sayısal güç yerine savaşta taktiksel oyun teşvik ediliyor. En önemlisi, dünya haritasının kare ızgarası, baş tasarımcı Jon Shafer'e göre , 1994 oyunu Panzer General'den ilham alan bir özellik olan altıgen bir ızgara ile değiştirildi . Ayrıca, her altıgen karo aynı anda yalnızca bir askeri birlik ve bir sivil birlik veya büyük bir kişiyi barındırabilir. Bu uyum, orduları tek bir karo üzerine yığılmak yerine geniş alanlara yayılmaya zorlar ve çoğu büyük savaşı şehirlerin dışına taşır ve kuşatmalarda artan gerçekçiliği zorlar. Şehir saldırıları artık kanatlardan gelen bonuslar nedeniyle şehir karolarının etrafını sardığında daha etkili oluyor.

Birimler artık artan hareket noktaları, su üzerinde daha basit nakliye (su gemileri ile birim nakliyesi yerine gemiye binme), menzilli saldırılar ve bitişik birimlerin değiştirilmesi ile daha hassas bir şekilde hareket ettirilebilir. Menzilli ve yakın dövüş birimleri artık daha dengeli. Menzilli birimler, yakın dövüş birimlerine karşılık vermeden saldırabilir, ancak yakın dövüş birimleri normalde menzilli birimleri yok eder.

Bireysel birimleri oyuncu için daha değerli kılmak amacıyla (serideki önceki oyunlara kıyasla), üretmeleri ve düşman birimlerini yenerek deneyim kazanmaları daha uzun sürer. Belirli seviyelerde bu deneyim, etkinliklerini artırmak veya kendilerini önemli ölçüde iyileştirmek için çeşitli bonuslar sağlayan terfiler için kullanılabilir. Önceki oyunlardan farklı olarak, savaşta yenildikleri takdirde birimler artık her zaman yok edilmiyor. Bunun yerine birimler, türlerine, konumlarına ve kazanılan terfilere bağlı olarak çeşitli oranlarda iyileştirilebilen kısmi hasar alabilir. Ancak, rakip birim çok daha güçlüyse, sağlıklı birimler tek bir çarpışmada yine de tamamen yok edilebilir.

Oyunda hala özel "Büyük İnsan" birimleri var ve onları doğuran uygarlığa özel bonuslar sağlıyor ve her Büyük Kişi, Albert Einstein veya Leonardo da Vinci gibi tarihi bir figürün adını taşıyor . Harika insanlar çeşitli çeşitlerde gelir ve temel oyunda bulunanlar, üç efektten birini üretmek için tüketilebilir: bir altın çağ başlatmak , benzersiz bir arazi iyileştirmesi inşa etmek veya benzersiz bir özel yetenek gerçekleştirmek. Örneğin, bir Büyük General bir 'Kale' (yakındaki düşman birimlerine hasar verme yeteneğine sahip güçlü bir kale) oluşturabilir veya yakındaki dost birimlerin savaş gücünü pasif olarak artırabilir. Genişleme setlerindeki Büyük Peygamberler hariç, Büyük Bir İnsanı yakalamak onu yok eder. Birçok Büyük İnsana, Medeniyetin özel yeteneğiyle bağlantılı ikramiyeler verilir. Örneğin, Moğolistan'ın özel yeteneklerinden biri, büyük generallerin hareket oranını 2'den 5'e çıkarmak ve onları "Khanlar" olarak yeniden adlandırmaktır.

Medeniyetler artık oyunun önceki sürümlerinde olduğu gibi teknoloji ticareti yapamıyor, bunun yerine medeniyetler ortak teknolojik girişimler gerçekleştirebiliyor. Barış içindeki iki uygarlık, ilk altın yatırımını gerektiren ve barış içinde kaldıkları sürece her iki uygarlığa da belirli bir miktarda bilim sağlayan bir araştırma anlaşması yapabilir. Oyunun 1.0.1.332 PC versiyonundan önce, kesintisiz barışçıl ilişkilerin belirli sayıda dönüşünden sonra medeniyetlere bilinmeyen bir teknoloji sağlandı. Bir uygarlığın, sırf düşmana başka amaçlar için kullanılabilecek parayı harcamasını sağlamak amacıyla bir araştırma anlaşması imzalaması mümkündür; AI uygarlıkları bazen savaş ilan etmeden önce bu taktiği kullanmaya programlanmıştır. İngiliz aktör W. Morgan Sheppard , orijinal oyunun ve genişleme paketlerinin açılış sinematiğinin anlatımını, yeni teknolojilerin keşfinden ve önemli noktaların inşasından alıntılar ve her yeni oyunun başlangıcında oyuncunun seçtiği uygarlığın tanıtımı için anlatım sağlar. oyun.

Şehir devletleri

Seriye yeni gelen şehir devletleri , etkileşime girebilen ancak zafer elde edemeyen küçük medeniyetlerdir. Büyük güçlerin aksine, şehir devletleri topraklarında genişleyebilir, ancak asla yeni şehirler kurmazlar (diğer şehirleri askeri birliklerle fethedebilseler de). Kesin fetihlere ek olarak, büyük medeniyetler rüşvet veya hizmetler yoluyla şehir devletleriyle arkadaş olma seçeneğine sahiptir. Şehir devletleri, oyunculara, oyuncular yeni dönemlere ilerledikçe artan kaynaklar ve birimler gibi bonuslar sağlar. Gelen Cesur Yeni Dünya genişleme paketi, şehir-devletleri müttefik oyunculara Sanayi Döneminde başlayan Dünya Kongresi'nde ek delegeleri verin. Temel oyunda her biri farklı kişiliklere ve bonuslara sahip üç tür şehir devleti vardır: denizci, kültürlü ve militarist. Yeni oyun mekaniğini tamamlamak için Gods & Kings genişleme paketine iki ek şehir devleti türü (ticari ve dini) eklendi. Şehir devletleri, daha büyük medeniyetler arasında diplomaside önemli bir rol oynar, ayrıca özel taleplerde bulunur ve ödüller verir.

Kültür sistemi

Kültür fasulyesi sisteminde yapılan bir değişiklikte, Civilization V oyuncuları kazanılan kültürle sosyal politikalar satın alma yeteneğine sahip olacak. Bu sosyal politikalar, her biri beş ayrı politika içeren on ayrı ağaç halinde düzenlenmiştir . Öncesinde Cesur Yeni Dünya genişleme paketi, oyuncu kültürel zafer kazanmak için on ağaçların beşini doldurmak için gerekliydi. Sosyal politikalar, Civilization IV'ün (oyuncuların yeni bir tane benimsemek için eski civicleri değiştirmek zorunda kaldığı) "Civics" hükümet sisteminin yerini alırken, Civilization V'deki sosyal politikalar kümülatif ikramiyelerdir.

Jon Shafer'e göre, "Politika sistemiyle, Civ IV'ün bir parçası olan kendi hükümetini inşa etmek için karıştırma ve eşleştirme hissini korumak istedik , ancak aynı zamanda bir ileri ivme duygusu aşılamak istedik. Geçiş yapmak zorunda kalmak yerine. Bir politikanın diğerini benimsemesi için, oyuncu zaten kilidi açılmış olan politikaların üzerine inşa eder.Tanıtmak istediğimiz düşünce süreci 'Ne harika yeni etki istiyorum?' değiştirmenin iyi bir fikir olup olmadığını belirlemek için ayrıntılı analiz yapma ihtiyacı hissetmek yerine."

Zafer

Önceki oyunlarda olduğu gibi, zafere ulaşmanın birden fazla yolu var. Oyuncu bilimsel araştırmaya odaklanabilir ve bir uzay gemisini bir araya getiren ve fırlatan ilk kişi olabilir ve bir Uzay Yarışı zaferi kazanabilir . Oyuncu, Birleşmiş Milletler'deki diğer medeniyetlerden ve şehir devletlerinden destek gerektiren diplomatik bir zafere odaklanabilir . Medeniyet V'in sosyal politika "ağaçlarından" oluşan yeni kültür sisteminde , Cesur Yeni Dünya genişleme paketinden önceki kültürel zafer , on "ağaç" tan beşini doldurmayı ve Ütopya projesini tamamlamayı içeriyordu (Ascent to Transcendence sırrını anımsatır). Sid Meier'in Alpha Centauri'sindeki proje ).

Dünya hakimiyeti bir seçenektir, ancak serideki önceki oyunlara kıyasla zafer koşulu basitleştirildi. Diğer medeniyetleri tamamen yok etmek yerine, orijinal başkentini kontrol eden son oyuncu fetihle kazanır. Cesur Yeni Dünya genişleme paketinden bu yana, oyuncu Hakimiyetle kazanmak için tüm orijinal başkentleri (kendi başkentleri dahil) kontrol etmelidir. Oyuncu ayrıca MS 2050 yılında en yüksek puanı alarak kazanabilir veya tüm zafer koşulları devre dışı bırakılabilir. Bu ve diğer ayarlar, örneğin şehir yıkmayı kapatma, bir oyun kurulurken "gelişmiş kurulum" ekranında değiştirilebilir.

Medeniyetler

Civilization V'in standart perakende sürümünde 18 oynanabilir medeniyet bulunmaktadır . İki genişletme ile 7 DLC medeniyeti ve 18 tane daha eklendi ve toplam 43 medeniyete yol açtı. Oyuncu, Napolyon Bonapart gibi önde gelen tarihi şahsiyetlere dayanarak bir medeniyet seçer ve liderinin rolünü üstlenir . Bir uygarlığın her lideri, iki benzersiz birim, iyileştirme veya bina kombinasyonuna sahiptir. Örneğin, Arabistan vardır deve okçu standart yerini şövalye birimi ve çarşı değiştirir pazar . İki benzersiz birim, iyileştirme veya binaya ek olarak, her medeniyet için benzersiz bir yetenek vardır. Örneğin Japonya'da, birimlerinin kendilerine zarar verdiklerinde bile maksimum hasar vermelerini sağlayan ve her Balıkçı Teknesinden 1 kültür ve her Mercan Adası'ndan 2 kültür veren Bushido vardır . Oyuncu, o medeniyetin bir şehrine tıklayarak veya ekranın üst kısmındaki diplomasi düğmesi aracılığıyla erişilen diplomasi ekranı aracılığıyla diğer medeniyetlerin liderleriyle etkileşime girebilir. Dizide ilk kez, ana dillerini konuşan tamamen canlandırılmış liderler yer alıyor. Örneğin, Augustus Caesar anadili Latince konuşur ve Montezuma anadili Nahuatl dilinde konuşur . Augustus Caesar'ı seslendiren Émile Khordoc'a göre, liderlerin sesleri, oyunun yayınlanmasından yaklaşık bir buçuk yıl önce, 2009'un başlarında kaydedildi.

18 baz oyun uygarlıkların: Amerika (öncülüğünde George Washington ), Aztekler (öncülüğünde Montezuma I ), Mısır (öncülüğünde Ramesses II ), İngiltere (öncülüğünde Elizabeth ), Almanya (öncülüğünde Bismarck ), Yunanistan (önderliğindeki Alexander ,) Songhai (öncülüğünde Askia ), Iroquois liderliğindeki ( Hiawatha ,) Osmanlılar tarafından yönetilen ( Süleyman ), Roma (öncülüğünde Augustus ), Fransa (öncülüğünde Napolyon ), Japonya öncülüğünde ( Oda Nobunaga ), Çin ( Wu Zetian tarafından yönetiliyor ), Rusya ( Catherine tarafından yönetiliyor ), Hindistan ( Gandhi tarafından yönetiliyor ), Pers ( Darius tarafından yönetiliyor ), Arabistan ( Harun al-Rashid tarafından yönetiliyor ) ve Siam ( Ramkhamhaeng tarafından yönetiliyor ). Cengiz Han ve Moğolistan ücretsiz yapıldığı 25 Ekim 2010, kadar, bir ön sipariş DLC olarak eklenmiştir.

Altı diğer DLCs eklendi: Buhtunnasr ait Babylon , Isabella arasında İspanya'da , Pachacuti ait İnkalar , Kamehameha ait Polinezya , Harald Bluetooth ve Danimarka ve Sejong bölgesinin Kore .

Gelişim

Firaxis Civilization V üzerinde çalışmaya 2007'de başladı . Başlangıçta, oyun üzerinde çalışan ekip Jon Shafer tarafından yönetilen yedi sanatçıdan oluşuyordu; bu ekip yavaş yavaş 56 üyeye ulaştı. Oyun fikirlerinin ilk testleri için ekip Civilization IV oyun motorunu ( Gamebryo ) kullandı, sıfırdan yeni bir grafik motoru inşa edildi; LORE adlı bu yeni motor, oyunun yayınlanmasından sadece 18 ay önce çevrimiçi oldu. Oyunun farklı yönleri üzerinde çalışan ekiplerin birbirine yakın konumlandırılması, geliştiricilerin karşılaştıkları bazı sorunları hızlı bir şekilde çözmelerini sağladı.

Yapımcı Dennis Shirk'e göre, karo başına bir üniteye geçiş, oyunun çekirdek sistemleri üzerinde büyük bir etki yarattı. Bu, geliştiricileri tamamen yeni bir AI sistemi oluşturmaya zorladı ve oyunun sonraki dönemlerinin önemini kaybetmesine neden oldu. Oyunun yeni özelliklerinin artan vurgusu, geliştiricilerin önceki Civilization oyunlarında bulunan bazı sistemleri kırpması gerektiği anlamına geliyordu . Geliştiriciler ayrıca kritik ekip üyelerini kaybetti ve çok oyunculu yönler üzerinde çalışan üyelerden yoksundu. Yaklaşık 3 yıl 3 aylık geliştirme sürecinin ardından oyun nihayet 21 Eylül 2010'da piyasaya sürüldü.

bilgi

LORE (Low Overhead Rendering Engine), Civilization V (ve halefi Civilization: Beyond Earth ) tarafından kullanılan grafik motorunun adıdır . GDC2011'de LORE sunumu yapıldı. İken Direct3D 11 alfa aşamasında hala, Firaxis Direct3D 11 mimarisi için doğal oluşturma motorunu tasarlamak ve sonra o, bu yaklaşım bu avantajlı olarak yukarı şekilli Direct3D 9. geriye doğru eşleştirmek için karar Civilization V resmen AMD patentli destekler Manto düşük Vulkan ve Direct3D 12 gibi durumsuz olan seviye oluşturma API'si. Vulkan'ın ağırlıklı olarak Mantle'a dayalı olması nedeniyle, bir Vulkan oluşturma yolunu da dahil etmek nispeten kolay olmalıdır, ancak Firaxis tarafından böyle bir duyuru yapılmamıştır.

Direct3D 11 API'ye yapılan önemli bir ekleme, Mozaikleme ve Medeniyet V , şimdiye kadar yapılmış en karmaşık arazi sistemlerinden birini içeriyordu. Oluşturma motoru, gölgeleri ışın izleme ve kenar yumuşatma için GPU'yu kullanır.

OS X (23 Kasım 2010) ve Linux'a (10 Haziran 2014) yönelik yerel bağlantı noktaları bir OpenGL işleme yolu kullanır.

Yamalar

21 Kasım 2012 itibariyle, Civilization V'in Windows ve OS X sürümleri, piyasaya sürüldüğünden bu yana, büyük oyun değişiklikleri, çok sayıda kilitlenme düzeltmesi ve diğer değişiklikleri içeren düzenli yamalar içeriyordu. OS X için yama desteği, bazı yamaların Windows muadillerinden bir aydan fazla bir süre sonra piyasaya sürülmesiyle, genellikle ertelendi.

Yayınlanan kaynak kodunu kullanarak oyun topluluğu, Firaxis'in Vox Populi adlı bir topluluk yaması ile bıraktığı yerden oyuna desteğini sürdürüyor .

Serbest bırakmak

2K Games, Civilization V'i ve demosunu 21 Eylül 2010'da piyasaya sürdü , perakende ve Steam içerik dağıtım sistemi aracılığıyla dağıtılıyor . OS X sürümü 23 Kasım 2010 tarihinde serbest bırakıldı ve Linux / steamos sürümü yayınlanmadan ile birlikte 10 Haziran 2014 tarihinde serbest bırakıldı, 21 Eylül 2010 adlı Meier ve Firaxis dayanır Maryland, Devlet, Kısmen Meier'in başarısı ve onun için "gelecek nesillerin yetenek ve yaratıcılığını geliştirme geleneğini sürdürme" nedeniyle " Sid Meier'in Uygarlığı V Günü" olarak adlandırıldı.

Civilization V'in özel bir sürümü de standart sürümle aynı gün dünya çapında piyasaya sürülmek üzere ayarlandı. Paket, 176 sayfalık bir sanat kitabı, Firaxis'te bir "sahne arkası" DVD'si, iki CD'lik oyun müziği seçimleri ve oyun içi birimlerin beş metal heykelciğinin yanı sıra oyunun kendisinden oluşuyor.

Bir Yılın Oyun baskısında 27 Eylül'de serbest bırakıldı 2011. Tüm "Beşiği Medeniyet" harita paketleri dördünü de yeni medeniyetler (Babylon, İspanya, İnka ve Polinezyası), kendi senaryoları bazı olarak içerir , ve resmi dijital film müziği. Ancak, "Explorer's Map Pack", "Civilization and Scenario Pack: Danish - The Vikings", "Civilization and Scenario Pack - Korea" ve "Wonders of the Ancient World Scenario Pack" dahil değildir.

Bir Altın baskısı Her "Medeniyet Beşiği" harita paketleri, "Explorer'ın Harita Paketi", "Antik Dünya Senaryo Pack Harikası", tüm DLC uygarlıkları ve Tanrılar & Kings genişleme içeren 12 Şubat 2013 tarihinde serbest bırakıldı ambalaj.

Bir Komple baskı O genişletmeleri ve tüm DLC paketlerini içerir 4 Şubat 2014 tarihinde serbest bırakıldı.

Ek içerik

Standart perakende sürümünde bulunan 18 uygarlığın yanı sıra, ek uygarlıklar da indirilebilir . Nebuchadnezzar II yönetimindeki Babylon , Steam ve Direct2Drive Digital Deluxe Sürümlerinde bulunan bir bonus uygarlık olarak ilan edildi ve daha sonra 25 Ekim 2010'da herkese sunuldu. Cengiz Han yönetimindeki Moğolistan ve ayrıca Ekim ayında ücretsiz bir güncelleme ile Moğol temalı bir senaryo eklendi. 25, 2010.

Isabella yönetimindeki İspanya ve Pachacuti yönetimindeki İnka İmparatorluğu ile benzer temalı bir senaryo 16 Aralık 2010 tarihinde ilk "Çifte Medeniyet ve Senaryo Paketi" olarak sunuldu. 3 Mart 2011 ve Kamehameha I'in altındaki Polinezya İmparatorluğu'nu ekler . "Civilization and Scenario Pack: Danish " 3 Mayıs 2011'de piyasaya sürüldü ve önceki oyunlardaki Viking uygarlığına benzer şekilde Harald Bluetooth altındaki Danimarka uygarlığını içeriyor . 11 Ağustos 2011'de, Büyük Sejong yönetimindeki Kore medeniyetini içeren "Civilization and Scenario Pack: Korea" yayınlandı .

- Bir "Antik Dünya Senaryo Pack Harikası" üç yeni antik harikalar ekleyerek serbest bırakıldı 11 Ağustos 2011, On Artemis Tapınağı , Zeus Heykeli ve Halikarnas Mozolesi etrafında dayalı yanı sıra bir senaryo - yedi harikasından Antik Dünyanın . DLC olarak ilk kez yeni harikalar eklendi.

Ayrıca, çeşitli perakendecilerden ön sipariş bonusu olarak birkaç indirilebilir harita paketi sunuldu: Steam, "Cradle of Civilization: Mezopotamya "; Amazon.com, "Medeniyetin Beşiği: Asya "; Gamestop ve Play.com, "Cradle of Civilization: The Mediterranean "; ve "Medeniyetin Beşiği: Amerika Kıtası ". Dört haritanın tümü daha sonra Steam üzerinden satın alınabilir hale getirildi. 3 Mayıs 2011'de "Uygarlık ve Senaryo Paketi: Danimarka"nın yayınlanmasıyla aynı zamana denk gelen, Amazon ve Bering Boğazı gibi gerçek dünyadaki konumlardan esinlenen harita türlerini içeren bir "Gezgin Harita Paketi" yayınlandı.

2012'nin sonlarında geliştiriciler , modlama topluluğunu desteklemek için çekirdek oyun bölümünün kaynak kodunu yayınladı . Her iki sürüm için de modlar Steam Atölyesi aracılığıyla indirilebilir . Temmuz 2013 itibariyle, OS X sürümü (Steam sürümüyle karıştırılmamalıdır) modları resmi olarak desteklememektedir, ancak belirli klasörler üzerinde çalışmak ve belirli klasörlerden ve klasörlere dosya taşımak onları etkinleştirecektir.

Giant Multiplayer Robot olarak bilinen bağımsız olarak geliştirilen bir yazılım, Civilization V'deki hotseat çok oyunculu modunu kullanarak önceki Civilization serisi başlıklarında bulunan e-postayla oynatma işlevini taklit ediyor .

Genişletme paketleri

Tanrılar ve Krallar

16 Şubat 2012'de Gods & Kings adlı bir genişleme paketi duyuruldu. 19 Haziran 2012'de Kuzey Amerika'da ve 22 Haziran'da dünyanın geri kalanında yayınlandı. Genişleme, temel oyuna din, casusluk, üç yeni senaryo, genişletilmiş bir teknoloji ağacı, birkaç yeni birim, yeni dini ve ticari şehir devletleri, dokuz yeni harika ve dokuz yeni oynanabilir medeniyet gibi yeni özellikler ekledi: Avusturya ( Maria Theresa liderliğindeki) ), Bizans ( Theodora önderliğinde ), Kartaca ( Dido önderliğinde ), Keltler ( Bodica önderliğinde ), Etiyopya ( Haile Selassie önderliğinde ), Hunlar ( Attila önderliğinde ), Maya ( Pacal önderliğinde ), Hollanda ( William liderliğinde ) ve İsveç ( Gustavus Adolphus liderliğinde ). Ayrıca, İspanya (öncülüğünde Isabella ), sadece daha önce mevcut DLC içinde Civilization V , genişleme bulunur.

Cesur Yeni Dünya

15 Mart 2013'te Brave New World adlı bir genişleme paketi duyuruldu ve 9 Temmuz 2013'te Kuzey Amerika'da ve 12 Temmuz'da uluslararası olarak yayınlandı. Genişleme, temel oyuna uluslararası ticaret yolları, Dünya Kongresi , Dünya Kongresi gibi yeni özellikler ekledi. turizm, Büyük İşler , iki yeni senaryo, sekiz yeni harika, birkaç yeni birim ve dokuz yeni uygarlık: Asur ( Asurbanipal tarafından yönetiliyor ), Brezilya ( Pedro II tarafından yönetiliyor ), Endonezya ( Gajah Mada tarafından yönetiliyor ), Fas ( Ahmed al tarafından yönetiliyor). -Mansur ), Polonya ( Casimir tarafından yönetiliyor ), Portekiz ( Maria I tarafından yönetiliyor ), Shoshone ( Pocatello tarafından yönetiliyor ), Venedik ( Enrico Dandolo tarafından yönetiliyor ) ve Zulus ( Shaka tarafından yönetiliyor ). Ek olarak, daha önce ilk genişleme paketinde bulunan Etiyopya, genişlemeye dahil edilmiştir.

Resepsiyon

Civilization V , GameRankings'te 70 incelemeden sonra 90/100 ve 49 incelemeden sonra %89,17 Metacritic puanı alarak olumlu eleştiriler aldı .

G4TV 5 üzerinden 5 verdi ve "fantastik bir sıra tabanlı strateji oyunu... Birçok yönden... serinin en iyi temsili ve kesinlikle hem yeni hem de eski oyuncular için en erişilebilir olanı" olarak nitelendirdi. "diplomatik model anemiktir" ve yapay zekayı "oldukça ortalama" olarak tanımlar. IGN , oyuna "Olağanüstü 9.0" verdi ve "Bu, hemen hemen herkesin zamanına değen PC için ilk Civilization " dedi ve aynı zamanda AI'yı çok agresif olduğu için eleştirdi ve Civilization IV oynayan oyuncuların vatandaşlık bilgilerini kaçırabileceğini belirtti. ve din özellikleri. GameSpot , oyunun bağımlılık yapıcılığını övdü ve "uyku saatinizden çok sonra sizi ayakta tutacak sıra tabanlı mutluluğun bir başka parlak örneği" olduğunu iddia etti.

Bazı incelemeler daha az olumluydu ve en yaygın eleştiriler oyunun yapay zekasına yönelikti. 1UP.com , oyunun "oyunu oynayamayan bir yapay zekaya" sahip olduğunu söylüyor ve oyunun " Civilization IV'e geri dönmeyi zorlaştıracak bazı güzel yeniliklere sahip olduğunu" belirtti . Ancak diğer yönlerden bu bir hayal kırıklığı. bunun için çok daha fazla çalışma gerekiyor." Eurogamer , " Civ V'deki yapay zekanın hala garip bir şekilde korkunç " olduğu yönündeki eleştirilerine rağmen oyuna 8/10 verirken GameShark , " bilgisayar rakiplerinin işlerin askeri tarafı için yetersiz donanıma sahip olduğunu" belirterek oyuna B+ verdi.

Miras

Yaklaşık on yıl sonra, Rock, Paper, Shotgun anılan Medeniyet V gelecek oyunlarda üzerindeki etkisini belirterek, on yılın onların en iyi 50 PC oyunları biri olarak 4X özellikle eskiden kare tabanlı dünyayı hexifying" için, her oyun türü Civ , ve harita karosu başına yalnızca bir dövüşçüye izin vererek savaşı karmaşık hale getirmek". Civilization VI'nın birkaç yıl sonra piyasaya sürülmesine rağmen, beşinci baskının "tartışmalı olarak seri için yüksek su işaretini belirlediğini" iddia ettiler. Kotaku onu serideki en iyi oyun olarak derecelendirdi ve "yayınlanmasından on yıl sonra ve ardından gelen yepyeni bir oyunla Civilization V , Civilization deneyiminin zirvesi , rakip sistemleri ve fikirleri arasındaki en ideal denge olmaya devam ediyor. ".

Baş tasarımcı Jon Shafer projeye geri döndü ve oyunun yapay zekasına yönelik eleştirileri kabul etti, oyuncunun rakiplerinin "tamamen oyun durumlarının kölesi olduklarını ve sonuç olarak rastgele göründüklerini" ve yapay zekanın "birinden yüzdüğünü" belirtti. [kendi] kararlarının arkasında gerçek bir uyum olmadan bir diğerine 'strateji'.

Referanslar

Dış bağlantılar