Video oyunu yapımcısı - Video game producer

Bir video oyunu yapımcısı , bir video oyununun geliştirilmesini denetlemekten sorumlu en üst kişidir .

Tarih

Oyunlarda yapımcı teriminin ilk belgelenmiş kullanımı, 1982'de Electronic Arts'ı kurduğunda pozisyonu kuran Trip Hawkins tarafından yapıldı . Hawkins 1983'te şunları söyledi:

Yapımcılar temelde sanatçıyla olan ilişkiyi yönetirler. Yeteneği bulurlar, ürün anlaşmaları üzerinde çalışırlar, sözleşmeler imzalarlar, yönetirler ve sonuca varırlar. Üreticiler, bir ürün yöneticisinin yaptığı şeylerin çoğunu yaparlar. Bazı durumlarda ürün yöneticilerinin yaptığı pazarlamayı yapmazlar. Paketleme ve satışla ilgili kararlar almıyorlar ama işin içine giriyorlar... biraz kitap editörleri gibiler, biraz film yapımcıları gibiler ve daha çok ürün yöneticileri gibiler.

Sierra On-Line'ın 1982 bilgisayar oyunu Time Zone , "Yapımcı" ve "Baş Yapımcı" için kredi listeleyen ilk kişi olabilir. 1983'ün sonlarında Electronic Arts'ın beş üreticisi vardı: Bir ürün pazarlamacısı ve Hawkins'in eski işvereni Apple'dan iki kişi ("mühendislik insanlarıyla çalışmakta iyi"), bir eski IBM satıcısı ve yönetici işe alım görevlisi ve Automated Simulations'dan bir ürün pazarlamacısı ; unvanın endüstride kullanımını yaygınlaştırdı. Hawkins' vizyon etkilenmiş ile olan ilişkisi ile Jerry Moss bu üreticilerin yönetmek istiyorum -was sanatçılar ve repertuarını müzik işinde aynı şekilde ve Hawkins getirilen rekor üreticilerden gelen A & M Records yardım treni bu ilk üreticileri. Activision , Brad Fregger'i Nisan 1983'te ilk yapımcısı yaptı.

Terim bugün bir endüstri standardı olmasına rağmen, o zamanlar birçok oyun yöneticisi ve basın mensubu tarafından "taklit Hollywood" olarak reddedildi. Tüm tarihi boyunca, video oyunu yapımcısının rolü, farklı şirketler ve farklı ekipler tarafından çok çeşitli şekillerde tanımlanmıştır ve endüstride yapımcı olarak adlandırılan çeşitli pozisyonlar vardır .

Filmdekilerle paralellik gösteren nispeten az oyun prodüksiyon süperstarı var, çünkü kısmen en iyi yapımcılar genellikle katkılarını duyurmayı önemsemeyen yayıncılar tarafından istihdam ediliyor. Film veya müzikteki meslektaşlarının çoğunun aksine, bu yapımcılar kendi bağımsız şirketlerini yönetmiyorlar.

Üretici türleri

Çoğu video ve bilgisayar oyunu, üçüncü taraf geliştiriciler tarafından geliştirilmiştir . Bu durumlarda, harici ve dahili üreticiler olabilir. Harici üreticiler "yönetici yapımcılar" olarak hareket edebilir ve oyunun yayıncısı tarafından istihdam edilir . Dahili üreticiler geliştiricinin kendisi için çalışır ve daha çok uygulamalı bir role sahiptir. Ancak bazı oyun geliştiricilerinin dahili yapımcıları olmayabilir ve yalnızca yayıncının yapımcısına güvenebilir.

Dahili bir yapımcı için, yardımcı üreticiler, ürettikleri ekibe ve hangi becerilere sahip olduklarına bağlı olarak bir uzmanlık alanında uzmanlaşma eğilimindedir. Bu uzmanlıklar şunları içerir ancak bunlarla sınırlı değildir: programlama, tasarım, sanat, ses ve kalite güvencesi. Normal bir üretici genellikle proje yöneticisidir ve ürünü yayıncıya zamanında ve bütçe dahilinde teslim etmekten sorumludur. Bir yönetici yapımcı, şirketteki tüm ürünleri yönetecek ve oyunların hedeflerine ulaşmak ve şirketin hedefleri ve doğrultusunda kalmak için doğru yolda olduğundan emin olacak.

Harici bir üretici için, iş sorumlulukları esas olarak birkaç geliştirici tarafından üzerinde çalışılan birkaç projeyi denetlemeye odaklanabilir. Dışarıdan geliştirilmekte olan oyunların gidişatını güncel tutarken, bekleyen projelerin durumu ve yaşayabilecekleri sorunları yayıncının üst yönetimine bildirirler. Bir yayıncının yapımcısı, dahili olarak geliştirilen bir oyunu yönetiyorsa, rolleri daha çok dahili bir yapımcıya benzer ve genellikle yalnızca bir veya birkaç küçük oyun üzerinde çalışır.

Oyunlar büyüdükçe ve daha pahalı hale geldikçe , hat üreticileri bazı takımların parçası haline geldi. Film yapım geleneklerine dayalı olarak, yapımcılar, filmlerin zamanında ve bütçeye uygun olarak tamamlanmasını sağlamak için proje planlamasına ve maliyetlendirmeye odaklanır.

sorumluluklar

Dahili bir yapımcı, genellikle tek bir oyunun geliştirilmesine yoğun bir şekilde dahil olur. Bu pozisyona ilişkin sorumluluklar şirketten şirkete değişmekle birlikte genel olarak bu pozisyondaki kişinin görevleri aşağıdaki gibidir:

Kısacası, oyunun zamanında tesliminden ve nihai kalitesinden nihai olarak dahili yapımcı sorumludur.

Küçük oyunlar için yapımcı, programlama ve yaratıcı personel ile doğrudan etkileşime girebilir. Daha büyük oyunlar için yapımcı, baş programcı , sanat lideri, oyun tasarımcısı ve test liderinden yardım isteyecektir . Üreticinin zaman zaman tüm geliştirme ekibiyle görüşmesi alışılmış olsa da, daha büyük oyunlar için geliştirme durumu hakkında güncel bilgi almak için yalnızca liderlerle düzenli olarak buluşacaklar. Daha küçük stüdyolarda, bir yapımcı, oyun kılavuzunu yazmak veya oyun varlıkları üretmek gibi garip bir işi yaparak yapım ekibindeki herhangi bir boşluğu doldurabilir.

Çoğu oyun için yapımcının büyük bir rolü yoktur, ancak video oyunu tasarımının geliştirilmesinde bir miktar etkisi vardır . Yapımcı bir oyun tasarımcısı olmasa da yayıncının veya üst yönetimin isteklerini tasarıma örmelidir. Bu çabada genellikle oyun tasarımcısının yardımını ararlar. Yani nihai oyun tasarımı, tasarımcının çabasının ve yapımcının bir miktar etkisinin sonucudur.

Tazminat

Genel olarak, video oyunu üreticileri, iş ( pazarlama /yönetim) ve programcıların arkasından, oyun geliştirme pozisyonlarında en çok üçüncü sırada yer alırlar. Sektördeki yıllık maaş anketine göre, üreticiler yıllık ortalama 75.000 ABD Doları kazanıyor . 3 yıldan az deneyime sahip bir video oyunu yapımcısı yılda ortalama 55.000 dolar kazanıyor. 6 yıldan fazla deneyime sahip bir video oyunu üreticisi, yılda ortalama 125.000 dolardan fazla kazanıyor. Bir video oyunu yapımcısının maaşları bölgeye ve stüdyoya göre değişecektir.

Eğitim

Çoğu video oyunu üreticisi, oyun tasarımı, bilgisayar bilimi, dijital medya veya işletme alanlarında lisans derecesi programını tamamlar. Video oyunu geliştirme için popüler bilgisayar programlama dilleri arasında C, C++, Assembly, C# ve Java bulunur. Bazı ortak dersler iletişim, matematik, muhasebe, sanat, dijital modelleme ve animasyondur.

Bir üreticinin işin ne kadar öngörülemez olduğunu gerçekten anlamak için geliştirme döngüsünden birkaç kez geçmesi gerektiğinden, işverenler genellikle üç artı yıllık deneyime ihtiyaç duyar. Bir video oyunu yapımcısı olmanın en yaygın yolu, önce bir oyun testçisi olarak çalışmak, ardından kalite güvence merdivenini yükseltmek ve sonunda üretime geçmekle başlar. Aynı stüdyoda kalırsanız, prodüksiyon departmanıyla kurulan ilişkilere sahip olmanın faydalarından yararlanırsanız, bunu başarmak daha kolaydır.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar