Wolfenstein: Yeni Düzen -Wolfenstein: The New Order

Wolfenstein: Yeni Düzen
Oyunun kapak resmi.  "Wolfenstein" metni ortada, altında "The New Order" yazılı, sola hizalı.  Metnin arkasında, elinde silah tutan bir düşman askeri var.
Geliştirici(ler) Makine Oyunları
yayıncı(lar) Bethesda Yazılımları
yönetmen(ler)
Üretici(ler) Lars Johansson
Programcı(lar) Jim Kjellin
Sanatçı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler) Mick Gordon
Dizi Wolfenstein
Motor kimlik Teknolojisi 5
Platform(lar)
Serbest bırakmak 20 Mayıs 2014
Tür(ler) Aksiyon-macera , birinci şahıs nişancı
Mod(lar) Tek oyuncu

Wolfenstein: The New Order , MachineGames tarafından geliştirilenve Bethesda Softworks tarafından yayınlanan2014 aksiyon-macera türündeki birinci şahıs nişancı video oyunudur. 20 Mayıs 2014'te Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , Xbox 360 ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Oyun yedinci ana giriştir Wolfenstein serisi ve 2009'un halefi Wolfenstein bir set, alternatif tarihin 1960 Avrupa Naziler İkinci Dünya Savaşı kazandı . Hikaye, savaş gazisi William "BJ" Blazkowicz'i ve Nazilerin dünyayı yönetmesini durdurma çabalarını takip ediyor.

Oyun birinci şahıs bakış açısıyla oynanır ve seviyelerinin çoğu yürüyerek gezilir. Hikaye, oyuncuların ilerlemek için tamamladığı bölümler halinde düzenlenmiştir. Giriş bölümündeki bir ahlak seçimi, oyunun hikayesini değiştirir; bazı karakterler ve küçük arsa noktaları iki zaman çizelgesi boyunca değiştirilir. Oyun, çoğu çift ​​olarak kullanılabilen çeşitli silahlara sahiptir . Bir kapak sistemi mevcuttur.

Geliştirme, 2010 yılında, id Software'in MachineGames'e franchise haklarını vermesinden kısa bir süre sonra başladı . Geliştirme ekibi Wolfenstein: The New Order'ı serideki önceki oyunlardan ilham alan ve özellikle savaş ve macera unsurlarına odaklanan birinci şahıs aksiyon-macera oyunu olarak tasarladı . Oyun, öncekilerden farklı olarak Blazkowicz'in karakter gelişimini incelemeye çalışıyor - geliştiricilerin hikayeye ilgi duyan oyuncuları seçmesi. Onu kahramanca bir şekilde tasvir etmeyi amaçladılar.

Wolfenstein: The New Order piyasaya sürüldüğünde genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve özellikle oyunun dövüşüne ve anlatımına yönelik övgüler aldı. Eleştirmenler bunu seride olumlu bir değişiklik olarak değerlendirdi ve çeşitli oyun yayınlarından Yılın Oyunu ve En İyi Nişancı ödülleri de dahil olmak üzere birçok yıl sonu ödülüne aday gösterdi . Bağımsız bir genişleme olan Wolfenstein: The Old Blood , Mayıs 2015'te piyasaya sürüldü ve oyunun olaylarından önce kuruldu. Bir devam filmi olan Wolfenstein II: The New Colossus , Ekim 2017'de piyasaya sürüldü.

Oynanış

Wolfenstein: The New Order , birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir aksiyon-macera ve birinci şahıs nişancı video oyunudur . Hikaye boyunca ilerlemek için oyuncular seviyeler boyunca düşmanlarla savaşır. Oyun, sağlığın yenilenen ayrı bölümlere ayrıldığı bir sağlık sistemi kullanır; bir bölümün tamamı kaybolursa, oyuncular eksik sağlığı yenilemek için bir sağlık paketi kullanmalıdır.

Oyuncu karakterinin birinci şahıs görünümü, bir sütunun arkasına çömelmiş, sağa yaslanmış ve silahını düşmanlara ateşlemiş.
Oyuncular, çatışmalar sırasında nesnelerin arkasına saklanabilir, bunu taktik bir avantaj olarak kullanabilir ve düşmanlardan hasar almaktan kaçınabilir.

Oyuncular , düşmanlarla savaşmak için yakın dövüş saldırıları, ateşli silahlar ve patlayıcılar kullanır ve konumlarda gezinmek için koşabilir, zıplayabilir ve bazen yüzebilir. Yakın dövüş saldırıları, tespit edilmeden düşmanları sessizce devirmek için kullanılabilir. Alternatif olarak, oyuncular düşmanları pusuya düşürebilir ve bu da genellikle iki taraf arasında yoğun bir çatışmaya neden olur .

Bir koruma sistemi , savaşta düşmanlara karşı yardım olarak kullanılabilir. Oyuncular, atışlar ve gizlilik seviyeleri sırasında taktik bir avantaj olarak kullanılabilecek, etrafına, arkasına ve altına eğilme yeteneğine sahiptir . Oyun, oyunculara çok çeşitli silah seçenekleri sunar; yerde bulunabilirler, ölü düşmanlardan alınabilirler veya sabit konumlarından çıkarılıp etrafta taşınabilirler. Silah mühimmatı yerden veya ölü düşmanlardan elle alınmalıdır. Oyuncular, buldukları kadar çok silah taşımalarını sağlayan bir silah envanterine erişebilir. Bu silahlardan bazılarıyla oyuncular, iki kat daha fazla hasar vererek onlara düşmanlara karşı avantaj sağlayan çift ​​el kullanma yeteneğine sahiptir . Oyuncular, yükseltmeleri kullanarak silahları özelleştirebilir; örneğin, bir saldırı tüfeğinin yanına bir roketatar takılabilir ve bir tel kesme aleti bir lazer silahına yükseltilebilir.

Komplo

Naziler sağlayan, gelişmiş teknolojileri dağıtmış gidişatını değiştirebilir karşı müttefikler . Temmuz 1946'da, ABD özel kuvvetleri operatörü Kaptan William "BJ" Blazkowicz ( Brian Bloom ), pilot Fergus Reid ( Gideon Emery ) ve Er Probst Wyatt III ( AJ Trauth ), bir kaleye karşı büyük bir Müttefik hava saldırısına katıldı ve düşmanı SS-Oberst-Gruppenfuhrer Wilhelm "Deathshead" Strasse ( Dwight Schultz ) tarafından yönetilen silah laboratuvarı . Üçü yakalanır ve Deathshead'in Blazkowicz'i, Blazkowicz'i ve hayatta kalanları laboratuvarın acil durum yakma fırınında ölmeye terk etmeden önce, korkunç bir şekilde kimi inceleyeceğini, Fergus'u veya Wyatt'ı seçmeye zorladığı bir insan deney laboratuvarına getirilir . Laboratuardan kaçarlar, ancak Blazkowicz kaçış sırasında kritik bir kafa travması geçirir ve onu bilinçsiz hale getirir ve komaya sokar . Polonya'da bir psikiyatri tımarhanesine götürülür ve burada bir türlü uyanamadığı 14 yıl boyunca bitkisel hayatta kalır . O, akıl hastanesinin baş hemşiresi Anya Oliwa ( Alicja Bachleda ) ve tesisi Nazi rejimi altında işleten ebeveynleri tarafından bakılıyor . Blazkowicz, Anya'nın ebeveynlerinin düzenli olarak hastalarını zihinsel engelleri nedeniyle Untermenschen olarak gören ve bilinmeyen deneyler için General Strasse'e götüren Nazi makamlarına teslim etmeye zorlandıklarını izliyor .

1960 yılında, Blazkowicz'in kabulünden on dört yıl sonra, Naziler akıl hastanesinin kapatılmasını emretti, tüm hastaları öldürdüler ve direndiklerinde Anya'nın ailesini infaz ettiler. Blazkowicz, idam edilmek üzereyken bitkisel hayattan uyanır, imha ekibini öldürür ve Anya ile akıl hastanesinden kaçar. Blazkowicz ve Anya, büyükanne ve büyükbabasının çiftliğine giderler ve ona Nazilerin 1948'de Amerika Birleşik Devletleri'ni teslim olmaya zorlayarak savaşı kazandığını ve ardından gelen Direniş üyelerinin yakalandığını bildirirler. Blazkowicz akıl hastanesinden yakalanan bir subayı sorguya çeker ve Direniş'in üst düzey üyelerinin onu elektrikli testereyle infaz etmeden önce Berlin'de hapsedildiğini öğrenir. Anya'nın büyükanne ve büyükbabası, onlar Berlin'e gitmeden önce onu ve Blazkowicz'i Stettin'deki bir kontrol noktasından kaçırır . Tren yolculuğu sırasında Blazkowicz ve Anya romantik bir ilişkiye girerler. Geldiklerinde, Anya, Blazkowicz'in hapishaneye girmesine yardım eder, burada on dört yıl önce canını bağışladığı kişiyi (Fergus veya Wyatt) kurtarır ve Direniş hareketinin, geride bırakılan Caroline Becker ( Bonita Friedericy ) liderliğindeki yeniden canlandırılan bir Kreisau Çevresi olduğunu bulur. Isenstadt'ta aldığı yaralar nedeniyle felç oldu.

Direniş, Londra'daki bir Nazi araştırma tesisine saldırı düzenleyerek operasyon üssünü bombalıyor, gizli belgeleri ve prototip hayalet helikopterleri çalıyor. Belgeler, Nazilerin, enerji silahları , bilgisayar yapay zekası ve süper beton gibi icatlar yaratan Da'at Yichud olarak bilinen eski bir Yahudi toplumundan türetilen tersine mühendislik teknolojisine güvendiğini ortaya koyuyor ; bununla birlikte, birisinin süper betonun formülünü kurcaladığı ve onu küf bozulmasına karşı duyarlı hale getirdiği ortaya çıktı. Direniş , bir zorunlu çalışma kampında hapsedilen Da'at Yichud üyesi Set Roth ( Mark Ivanir ) ile bir eşleşme keşfeder . Blazkowicz kampın içinde gizli göreve gitmeyi kabul eder ve ona Nazilerin kendisi ve diğer Yahudi bilim adamları tarafından robotları seri üretmek ve kontrol etmek için yaptığı teknolojiyi kullandığını söyleyen Set ile tanışır ve yok edilmesi karşılığında Direniş'e yardım etmeyi teklif eder. çalışma Kampı. Blazkowicz, kamp robotlarını kontrol eden bir cihaz için bir pil bulur ve o ve Set daha sonra kampı yok etmek ve mahkumları kurtarmak için kullanır.

Set, Direnişe, Nazilerin, zamanının yüzyıllar öncesinden ileri teknoloji içeren Da'at Yichud önbelleklerinden birini keşfetmesinin, Almanya'nın askeri güçte Müttefikleri aşmasına ve nihayetinde savaşı kazanmasına izin verdiğini ortaya koyuyor. Set, böyle bir önbelleğin yerini açıklayarak Direniş'e yardım etmeyi kabul eder, ancak Direniş'in buna erişmek için bir U-botu gerektirdiğini belirtir . Blazkowicz bir U-bot alır, ancak bunun Nazilerin denizaltı filosunun amiral gemisi olduğunu ve nükleer savaş başlıklarını ateşlemek için tasarlanmış bir topla donatılmış olduğunu keşfeder, bu da Nazi ay araştırma tesisinden gelen kodları gerektirir . Blazkowicz, bir Nazi ay bilim adamının kimliğini çalmak ve Ay Üssü'ne sızmak için Da'at Yichud önbelleğinde bulunan teknolojiyi, yani Spindly Tork'u (süper betonu yok eden bir küre) kullanır. Kodları elde etmeyi başarır, ancak Dünya'ya döndüğünde Deathshead'in Direniş üssüne bir saldırı düzenleyerek bazı üyeleri ele geçirdiğini keşfeder.

Direniş, Deathshead'in bileşimine bir saldırı düzenlemek için nükleer kodları ve Spindly Torque'u kullanır. Yakalanan direniş mahkumlarını kurtaran ve tahliye eden Blazkowicz, kulenin tepesine çıkar ve Deathshead'in atölyesine ulaşmaya çalışır. İçeride, Deathshead Blazkowicz'i selamlıyor, ona Blazkowicz'in ölmeyi seçtiği askerin beynine sahip olduğunu ve onu bir robota koyduğunu ortaya koyuyor. Robot canlanır ve Blazkowicz'e saldırır. Blazkowicz onu yener ve arkadaşını beyni yok ederek dinlendirir. Daha büyük bir robot mecha'ya komuta eden Deathshead, üstünlüğü ele geçiren ve robotu yok eden Blazkowicz'e saldırır ve Deathshead'i dışarı sürükler. Patlayan, Deathshead'i öldüren ve Blazkowicz'i parçalayan bir el bombası çıkaran Deathshead'i defalarca bıçaklar. Ağır yaralı bir Blazkowicz pencereye doğru sürünürken , Anya ve Set'in yanında Direniş'ten kurtulanların bir helikoptere binişini izlerken zihninde " The New Colossus "u okur . Güvenliğe ulaştıklarını ve yaralarından ağır kan aktığını gören Blazkowicz, Direniş'e nükleer topu ateşlemesini emreder. Kredilerden sonra, bir helikopterin yaklaştığı duyulur.

Gelişim

pislik gustafsson
Jens Matthies
Gustafsson oyunun baş yapımcısı olarak görev yaparken, Matthies yaratıcı yönetmen ve ortak yazardı.

Geliştirici MachineGames kurulduktan sonra, çalışanlar beyin fırtınası yapmaya ve bunları yayıncılara sunmaya başladılar. Haziran 2009'da MachineGames'in sahibi ZeniMax Media , id Software'i ve Doom , Quake ve Wolfenstein dahil olmak üzere tüm mülklerini satın aldı . Daha önce MachineGames'in teklifini reddeden Bethesda Softworks, ZeniMax tarafından satın alınan bir franchise'dan yeni bir oyun geliştirmelerini önerdi. MachineGames, Wolfenstein serisinde yeni bir oyun geliştirmeyi istedi ; stüdyo, MachineGames'in yeni bir Wolfenstein oyunu talebini onaylayan id Software'i ziyaret etti . Kasım 2010'a kadar, evraklar imzalandı ve MachineGames'in Wolfenstein: The New Order'ı geliştirmesine izin verildi . Ön geliştirme yaklaşık üç yıl sürdü.

Varlığı Wolfenstein: The New Order önce bir duyuru römork serbest bırakılması yoluyla, 7 Mayıs 2013 tarihinde Bethesda Softworks tarafından kabul edildi. Bundan önce Bethesda, "1960" başlıklı üç resim yayınlayarak yaklaşmakta olan projeyle dalga geçti. Başlangıçta 2013'ün sonlarında piyasaya sürülecek olsa da, geliştiricilerin oyunu daha fazla "parlatması" için oyun 2014'e ertelendi. Şubat 2014'te The New Order'ın 20 Mayıs 2014'te Kuzey Amerika'da, 22 Mayıs 2014'te Avustralya'da ve 23 Mayıs 2014'te Avrupa'da başlayacağı açıklandı . Avustralya ve Avrupa çıkış tarihleri daha sonra Mayıs 2014 Alıcıya giriş kodu verilmiş oyunun tüm ön siparişler 20 dünya çapında bir lansman sonuçlanan ileri itilmiş Doom beta id Software tarafından geliştirilen,. Strafgesetzbuch bölüm 86a uyarınca, Yeni Düzen'in Almanya'da yayımlanması tüm Nazi sembollerini ve referanslarını kaldırmıştı. Alman yazılım derecelendirme kurulu Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle daha sonra, duruma göre incelenen ilgili senaryolarda bu tür görüntülerin kullanılmasına izin veren "sosyal yeterlilik maddesini" tanıttı. Bethesda, dil seçeneği olarak Almanca olmayan sansürsüz uluslararası sürümü 22 Kasım 2019'da Almanya'da satın alınabilir hale getirirken, sansürlü ve yerelleştirilmiş sürümü ayrı ayrı satmaya devam etti. Oyunun yayınlanmasının ardından MachineGames , The New Order olaylarından önce kurulan bağımsız bir genişleme paketi olan Wolfenstein: The Old Blood'ı geliştirmeye başladı . Mayıs 2015'te piyasaya sürüldü.

oyun tasarımı

Wolfenstein: The New Order için ilk ilham, serideki önceki oyunlardan geldi. Kıdemli oyun tasarımcısı Andreas Öjerfors, önceki oyunları tanımlayanın "süper yoğun sürükleyici savaş" olduğunu söyledi, bu yüzden MachineGames bu öğenin The New Order'a dahil edilmesini sağladı . Geliştirme ekibi, oyunu "birinci şahıs aksiyon macerası" olarak adlandırıyor ve bunu oyunun benzersiz tanımlayıcı noktalarından biri olarak adlandırıyor. Öjerfors, "Bu, David vs Goliath temasıdır" dedi. "BJ, küresel bir Nazi imparatorluğuna karşı." Öjerfors, oyunun anlatısının birçok yönünün Nazi Partisi'nin abartılı unsurları olduğunu kabul etti : "Hayattan daha büyük liderler, garip teknoloji, garip deneyler." Ekip, oyunu "dram, gizem ve mizahın karanlık kavrulmuş karışımı" olarak gördü. Yaratıcı yönetmen Jens Matthies, "tarihin belki de en ikonik birinci şahıs nişancı serisini alıp onu garip yeni bir dünyaya ittiklerini" açıkladı.

Üzerinde Nazi sembolleri olan bir bina.  Uzakta, aynı sembolle bir keşif balonu görülebilir.  Yansımalar, ışık parçacıkları ve gölge efektleri açıkça görülebilir.
Geliştirme, geliştiricilerin oyunu farklı platformlar arasında eşit olarak ölçeklendirmesine olanak tanıyan id Tech 5 motorunda gerçekleştirildi .

Wolfenstein: The New Order , Rage'den (2011) sonra id Software'in id Tech 5 motorunu kullanan ikinci oyundur . Oyun, oyun dünyasına büyük miktarda ayrıntı eklemek için motoru kullanır. Ekip , özellikle karmaşık ortamlarda, saniyede 60 kare hızında 1080p çözünürlükte oyunu geliştirmeyi genellikle zor buldu , ancak "her zaman bir şekilde çalışmasını sağladık" dedi Matthies. Motorun ana avantajlarının hız ve detaylandırma olduğunu, en büyük dezavantajının ise dinamik aydınlatma olduğunu; "öte yandan, statik ışık oluşturma gerçekten harika, bu nedenle tam radyositeye sahipsiniz ve bunu kullanarak gerçekten muhteşem görünen şeyler yapabilirsiniz" diye ekledi. Kıdemli konsept sanatçısı Axel Torvenius, oyunun sanat tasarımı için ana ilhamlardan birinin 1960'lı yıllardan James Bond filmlerini çağıran filmler olduğunu söyledi. Oyundaki Naziler için tasarım , 2. Dünya Savaşı'nın sonundaki Nazilerin estetiğinden etkilenmiştir ; Öjerfors, "1960'ların stili ve kendinizi görsel olarak nasıl ifade edeceğinize dair moda idealleriyle harmanlanmıştır" dedi. Bu bakış açısı, oyunun tasarımı boyunca yaygın olan ve ekip tarafından geliştirme ilhamı olarak kabul edilen abartı unsurundan etkilenir. Karakter modelleri 256 k dokuya kadar kaplanabilir ; ancak bu, uzaktan görmenin zorluğu nedeniyle oyunda bireysel karakterler üzerinde sıklıkla kullanılmaz.

Wolfenstein: The New Order sadece tek oyunculu bir mod sunuyor. Ekip, odak ve kaynakları hem tek oyunculu hem de çevrimiçi çok oyunculu mod arasında bölmenin daha az verimli olacağını düşündü . Çevrimiçi çok oyunculu modun eksikliği sorulduğunda Öjerfors, kararın basit olduğunu açıkladı. "Stüdyodaki tüm enerjiyi alıp tek oyunculu kampanyaya dökebilseydik, bu bize çok, çok havalı bir şey yapmak için kaynaklar verir, buna kıyasla, bizim de bazı çalışmalarımızı yönlendirmemiz gerekseydi. çok oyunculu yapmak için kaynaklar." Yönetici yapımcı Jerk Gustafsson, bu seçimi ekibin aşina olduğu oyun tarzına bağladı ve MachineGames'in "tek oyunculu bir stüdyo" olduğunu belirtti.

Karakterler ve ayar

Ekip, oyuna benzersiz bir deneyim sunan karakterler geliştirmeye çalıştı. Matthies, "Bizim için en önemli hedef, etkileşim kurmak istediğimiz gerçekten ilginç karakterlerden oluşan bir topluluk oluşturmaktı" dedi. Tüm karakterlerin düşüncelerini ve eylemlerini insan deneyimine bağlamaya çalıştılar ve oyuncuların "bir insanın neden yaptığını neden yaptığını" bilmelerini sağladılar. Matthies, tüm karakterlerin, özellikle müttefiklerin kendi kişiliğinin bir boyutunu içerdiğini düşünüyor. "Onlar, keşfetmenin ilginç olduğunu düşündüğüm, benim bir parçam olan bir şeyin ifadesi" dedi.

Oyunun oynanabilir karakter , William "BJ" Blazkowicz , daha önce tüm oynanabilir kahramanı olarak yer almıştır Wolfenstein oyunları. The New Order için Blazkowicz karakterini geliştirirken MachineGames, serideki önceki oyunlardaki görünüşlerini dikkate aldı. Bunu yaparken, oyun boyunca karakterin hiçbir zaman tam anlamıyla gelişmediğini fark ettiler; Bethesda Halkla İlişkiler ve Pazarlama Başkan Yardımcısı Pete Hines, "O sadece oynadığınız adam" dedi. Ekip, onun hikayesini keşfetmekle ilgilendiklerini keşfettiler ve daha sonra buna yatırım yaptılar. Oyun boyunca Blazkowicz, içsel düşüncelerinin bir kısmını kısa monologlar aracılığıyla iletiyor ve bunların çoğu, bazı deneyimlerinden dolayı travma geçirdiğini ortaya koyuyor. Matthies, "Zengin ve savunmasız bir iç psikolojiyle yan yana duran prototipik bir aksiyon kahramanı dış görünüşü fikrini her zaman sevdik" dedi. Blazkowicz'in karakterini geliştirirken takımın en büyük önceliklerinden biri, "[Blazkowicz] ve oyuncuya ifşa edilmesi gereken her şeyi aynı anda ortaya çıkarmaktı"; Matthies, bu kavramın basitliğine rağmen oyunlarda nadiren kullanıldığını hissetti. The New Order'ı geliştirmeden önce , ekip öncelikle anti- kahraman kahramanları içeren oyunlar üzerinde çalışmıştı . Ancak id Software, Blazkowicz'in oyunda farklı bir şekilde tasvir edilmesini istedi. Matthies, "BJ'nin bir kahraman olduğu ve bir anti-kahraman olmadığı [id] için gerçekten önemli" dedi. Ekip, Blazkowicz'i, oyuncuların genellikle video oyunu kahramanlarıyla ilişki kuramayacaklarını düşündükleri için, oyuncuların ilişki kurabileceği bir karaktere dönüştürmeye çalıştı. Matthies, "Amaç, kendinizi onlara yansıtabileceğiniz kadar tarafsız bir ana karaktere sahip olmak değil; amaç, kendinizle o kadar yakın ilişki kurabileceğiniz bir başkahramana sahip olmak" dedi Matthies. Oyuncuların Blazkowicz ile "duygusal olarak senkronize" olmasını sağlamaya çalıştılar ve bunu yapmak için oyunun önsözünde ahlak seçimini kullandılar.

Oyunun ana antagonisti Wilhelm "Deathshead" Strasse, daha önce Return to Castle Wolfenstein'ın (2001) ve Wolfenstein'ın (2009) ana antagonisti olarak gösterilmişti . İçin Yeni Düzen , ekip onun hikayesine kapatılmasını elde; Bunu etkili bir şekilde yapmak için, onu canlandırmak için ilginç bir açı bulmak istediler: kişiliği coşku dolu ve önceki oyunda yaşadığı ölüme yakın deneyiminden sonra yaşamı takdir ediyor. Matthies, Nazileri geliştirirken ekibin "onları karikatürize etmek istemediğini", bunun yerine onlara ciddi şekilde davranmayı tercih ettiğini belirtiyor. Fergus Reid'i canlandıran Gideon Emery , oyundaki rolü için seçmelere katıldı. Fergus'u "[Blazkowicz'e] hem destek hem de süreçte oldukça zor zamanlar veren çivi gibi sert bir asker" olarak nitelendirdi. Matthies, Fergus'un Blazkowicz için bir tür baba figürü olduğunu ve "sadece olumsuz pekiştirme verdiğini" hissetti . Tersine, Blazkowicz onun koruyucusu ve akıl hocası olarak görevlendirildiği ve "olumlu takviye" verdiği için Wyatt'ı "bir tür oğul vekili" olarak gördü. Görünüşte beyni hasar görmüş bir Direniş üyesi olan Max Hass, John Irving'in Garp'a Göre Dünya adlı romanındaki Garp karakterinden esinlenmiştir . Alex Solowitz , oyunda Max'i canlandırdı. Matthies, "Max, kadroya alınması en zorlu karakterdi, bu da kağıt üzerinde oldukça basit bir adam olduğu için mantıksız görünüyor, ancak bunu başarması muazzam bir aktörün onu bulması uzun zaman aldı" dedi.

Oyunun büyük bir yönü, Nazilerin İkinci Dünya Savaşı'nı kazandığı alternatif tarihtir. Ekip, bu yönü çok az sınırlamayla her şeyi çok büyük ölçekte yaratmak için bir fırsat olarak gördü; Öjerfors, "Yaratabileceğimiz, birlikte çalışabileceğimiz ve genişletebileceğimiz o kadar çok şey var ki. Bu yüzden, gerçekten sınırlı olduğumuzu hiç hissetmedim" dedi.

Müzik prodüksiyonu

Wolfenstein: The New Order , oyunda tasvir edilen alternatif evreni yansıtan orijinal bir skor kullanır. Hines, "Bir tür ikonik, 1960'ların sesleri olan farklı seslerle özdeşleşmek istedik ve sonra onları gerçekçi hissettirecek kadar otantik bir ses yapmak için kendi bükümümüzü yapmak istedik" dedi. Ekip, oyunun müziğine büyük önem verdi. Oyunun geliştirilmesi sırasında, besteci Mick Gordon ekiple tanışmak için İsveç'e gitti ve oyunu üç gün boyunca gördü , kısmen Fredrik Thordendal ve Richard Devine ile işbirliği yaptı . Gordon, Wolfenstein: The New Order'ın müziklerini diğer oyunlarla karşılaştırırken farkını dile getirdi : "Genellikle bir projeye imza atarsınız ve ardından size yapmanız gereken 150 savaş ipucunun bir listesi verilir."

Ekip, film müziğini temel alacak bir tür aramaya başladı. Başlangıçta Nazi Partisi lideri Adolf Hitler'in hayran olduğu Richard Wagner'in müziğinden ilham aldılar . Ancak ekip, Wagner'in çalışmalarını inceledikten sonra, bunun oyunun tonuna mutlaka uymadığını keşfetti. Nazilere uygun bir müzik tarzı aradılar ve sonunda distorsiyonu seçtiler . Gordon, " Birçok analog distorsiyon türü var, her türden farklı pedallar ve valfler ve gerçekten bozulan şeyler var" dedi. Ayrıca bant makineleri ve makaradan makaraya makineler gibi analog ekipmanları kullanarak 1960'ların müziğinden ilham aldılar . Gordon, film müziğinin "gitarla ilgili her şeye bir övgü" olduğunu söyledi. Müzisyenlerden oluşan ekip, birbirleriyle işbirliği içinde altı saatten fazla müzik bestelediler ve bu da oyunun skorunu oluşturdu. Matthies, "Puanların çoğunda tuhaf zaman işaretleri var, ancak hepsi çok harika" dedi.

Bethesda, AKQA ve COPILOT Music and Sound , Wolfenstein: The New Order'ın pazarlama kampanyasında işbirliği yaparak devlete ait kurgusal Alman plak şirketi Neumond Recording Company'yi icat etti. Kampanya, video oyununun alternatif tarihini 1960'lardan pop müzik biçiminde tanıtmak için hazırlandı. Şirket, on kurgusal Alman pop sanatçısını destekledi: yedi orijinal şarkı ve orijinal versiyonlarından Almanca'ya yeniden işlenmiş üç kapak. Her sanatçıya tam bir biyografi verildi ve single'lar albüm kapağı resimleriyle paketlendi. Kapsanan şarkılar fragmanlarda yer aldı, ancak şarkıların sahipleri çalışmalarının Nazi görüntüleri ile ilişkilendirilmesini istemediklerinden oyundan çıkarıldı. Neumond etiket için oluşturulan orijinal şarkılar başlangıçta sözleri yansıyan sağlamak için İngilizce yazılmış Wolfenstein ' oyunun konusuyla hassaslığı nedeniyle, oyunun asıl propagandası dışarıdan için kullanılabilecek içerik yaratmadan ler alternatif bir geçmişi.

Resepsiyon

kritik yanıt

Wolfenstein: The New Order çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı. Metacritic bir hesaplanan ortalama , Windows sürümü için 23 yoruma göre 100 üzerinden 81 puan, 100 üzerinden 79 Xbox One versiyonu için 18 değerlendirmeleri ve PlayStation 4 sürümü için 73 yoruma göre. Eleştirmenler oyunun konseptini, anlatımını ve savaş mekaniklerini beğendi.

Oyunun savaş mekaniği övgü aldı. GameSpot'tan Daniel Hindes , oyundaki mücadelenin yoğunluğunun ve çeşitliliğinin seriye "temiz bir nefes" verdiğini hissetti ve seriden nostaljik beklentilerini karşılamayı başardığına inanıyor. GamesRadar'dan Ryan Taljonick bunu "tatmin edici" olarak nitelendirdi. VideoGamer.com'dan Simon Miller, oyunun çekim ve gizlilik mekaniğini övdü ve ilkini "sağlam" olarak nitelendirdi. Benzer şekilde, GameSpot'tan Hindes, gizliliğin "basit ama etkili" olduğunu belirtti ve oyunla ilgili en iyi şeylerden biri olarak adlandırdı. The Guardian'dan Steve Boxer da gizliliği "iyi" olarak nitelendirdi.

IGN'den Colin Moriarty , anlatıyı ve karakterleri en iyi özelliklerden biri olarak değerlendirdi ve oyunun "gerçekten parladığı" yer olduğunu belirtti. Bilgisayar ve Video Oyunları'ndan Matt Sakuraoka-Gilman , anlatıyı "akıllıca yazılmış, zekice seslendirilmiş ve son derece parlak" olarak nitelendirdi. Kotaku'dan Mike Fahey, hikaye hakkında bir şekilde bölünmüş hissetti, başlangıçta duygu girişimlerini çok açık buldu, ancak sonunda tatmin oldu ve onu "muhteşem" olarak nitelendirdi. Ayrıca Blazkowicz'in oyundaki karakterizasyonunu da övdü. GamesRadar'dan Taljonick de oyunun karakterleri hakkında karışık hissetti, Blazkowicz'i ilginç buldu, ancak destekleyici karakterlerin oldukça gelişmemiş olduğunu hissederek oyuncuların oyun sırasında onları unutmasına neden oldu. Tersine, Game Informer'dan Matt Bertz, Blazkowicz'e daha fazla derinlik kazandırma girişimlerinin, oyunun diğer bölümlerindeki acımasız eylemlerine bakıldığında tuhaf olduğunu belirtti. VideoGamer.com'dan Miller da anlatı hakkında olumsuz hissetti ve onu "korkunç" olarak nitelendirdi. Joystiq'ten Ludwig Kietzmann, hikayenin ilerleme hızındaki büyük değişiklikler hakkında yorum yaptı ve oyuncu mühimmat aramaya zorlandığında "aşağıya çekildiğini" hissetti; Good Game'den Steven O'Donnell , her dövüşten sonra "hazırlanıyor ve yama yapıyor" gibi hissediyordu.

Ön planda Özgürlük Heykeli ile yıkılmış bir şehrin üzerinde bir mantar bulutu ortaya çıkıyor.
İkinci Dünya Savaşı'nın ortasında, Naziler Manhattan'a atom bombası atarak zaferlerini sağladılar. Gözden geçirenler, bu alternatif tarihin oyun içinde kullanılmasını övdü.

Oyunun II. Dünya Savaşı'ndaki Mihver zaferiyle birlikte alternatif bir tarih konsepti kullanması, birçok yorumcu tarafından övgüyle karşılandı. IGN'den Moriarty ve GameSpot'tan Hindes, bunu "ilginç" olarak nitelendirdi ve eski isim oyunun göze çarpan noktalarından biri olarak adlandırdı. The Sydney Morning Herald'dan Jason Hill kavramı "soğurucu" olarak nitelendirirken, The Mirror'dan Owen Anslow "ilgi çekici" olarak nitelendirdi. Destructoid'den Chris Carter, geliştirme ekibinin "sonuna kadar gittiğini" hissetti ve oyunun konsepti üzerinde çok zaman harcadı.

Oyunun grafik tasarımı eleştirmenlerden yorumlar aldı. GameSpot'tan Hindes, oyunun geçtiği alternatif hikayeyi etkili bir şekilde tasvir ederken, zaman dilimini doğru bir şekilde yakaladığını belirterek görsel tasarımı övdü. GamesRadar'dan Taljonick, oyunun seviye tasarımının atış sahnelerinden zevk almasına katkıda bulunduğunu belirtti. Ayrıca seviyelerin büyüklüğünü övdü ve "bir çeşit planla" büyük bir silahlı çatışmaya katılma olasılığının tadını çıkardı. Kotaku'dan Fahey, benzer nedenlerle seviye tasarımını övdü ve oyundaki ayrıntı derecesine hayran kaldı. Digital Spy'dan Liam Martin, karakter modellerinin iyi canlandırıldığını, ancak oyunun " yeni nesil grafik potansiyelinin pek parlak bir örneği olmadığını" belirterek tasarım hakkında karışık yorumlar paylaştı . ABC'den Alex Walker, oyunun grafik tasarımını eleştirdi ve geliştiricilerin oyunun diğer yönlerine "dikkatlerini odakladığını" söyledi.

Çoğu eleştirmen ve yorumcu, The New Order'ın bir Wolfenstein oyunundan beklediklerinden daha iyi olduğu fikrini paylaştı . Resmi Xbox Dergisi'nden Jon Blyth , oyunu "beklenmedik bir mücevher" olarak nitelendirirken, ABC'den Walker "[oyundan] bu kadar zevk almayı asla beklemediğini" söyledi. Sydney Morning Herald 's Hill, oyunun serinin "tekrar ilgili bir güç" olmasını sağladığını söylerken, Destructoid'den Carter oyunun "önceki tüm hikayeleri tartışmalı hale getirmeden franchise'ı yeniden başlatmak için harikalar yarattığını" hissetti. Edge , geliştiricileri "cesur" olarak nitelendirerek kabul etti. Tom Watson New Statesman'da Yeni Düzen'in "bu eski klasiği modernize etmek" için "yılın büyük sürprizi" olduğunu yazdı ve grafiklerini, oynanışını ve olay örgüsünü övdü.

Satış

Çıkmasından bir hafta sonra Wolfenstein: The New Order , Birleşik Krallık'ta Titanfall'ın ardından 2014'ün en çok satan ikinci oyunu oldu . Oyun, ilk haftasında haftalık Birleşik Krallık listelerinde zirveye yerleşti ve bölgede satılan tüm oyunların dörtte birini topladı ve gelirin %36'sını oluşturdu. MCV'ye göre 2014'ün İngiltere'de en çok satan 22. oyunu oldu. Amerika Birleşik Devletleri'nde, oyun sırasıyla Mayıs ve Haziran 2014'ün dördüncü ve yedinci en çok satan oyunu oldu. Oyun, Mayıs ve Haziran 2014'te sırasıyla beşinci ve on dördüncü en çok satan dijital PlayStation 4 oyunu oldu. Japonya'daki ilk haftasında, oyunun PlayStation 3 ve PlayStation 4 versiyonları listelerde sırasıyla 15. ve 8. sıraya yerleşti ve toplu olarak 11.000 adetten fazla sattı. Haziran 2014'e kadar, oyun Avrupa'da yaklaşık 400.000 fiziksel birim sattı ve 21 milyon Euro'nun üzerine çıktı.

Ödüller

Wolfenstein: The New Order , oyun yayınlarından çok sayıda adaylık ve ödül aldı . Oyun kazandı Yılın Oyun dan Klasik Oyun Odası , alınan aday Altın Joystick Ödülleri'nde , İyi Oyun Game Informer ve IGN dan Avustralya ve alınan ikincisi Poligon . Ayrıca 2014'ün en iyi oyunlarının çeşitli listelerinde yer aldı: USA Today onu 9. sıraya, Eurogamer 10. sıraya ve Ars Technica'yı 6. sıraya yerleştirdi. Oyun ayrıca The Escapist , The Game Awards , Game Informer , GameTrailers , Hardcore Gamer ve IGN'den En İyi Nişancı dalında aday gösterildi . The Game Awards, Golden Joystick Awards, IGN Australia ve SXSW Gaming Awards'dan hikaye anlatımında mükemmelliği simgeleyen adaylıklar aldı . Hem Giant Bomb hem de Kotaku okuyucularından En Büyük Sürpriz ödüllerinde ikincilik elde etti . Ayrıca IGN Australia tarafından En İyi PC Oyunu dalında aday gösterildi ve Kotaku okuyucuları tarafından ikinci oldu. Oyun ayrıca Hardcore Gamer'dan En İyi Çoklu Platform, IGN Australia'dan En İyi Konsol Oyunu ve IGN'den En İyi PlayStation 3 Oyunu, En İyi Xbox 360 Oyunu ve En İyi Xbox One Oyunu dallarında aday gösterildi.

devam filmi

At E3 2017 , Bethesda açıklandı Yeni Colossus: Wolfenstein II , devam filmi New Order . 27 Ekim 2017'de yayınlandı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar