Xbox 360 -Xbox 360

Xbox 360
Xbox 360 tam logosu.svg
Xbox-360-Pro-wController.jpgXbox-360S-Konsol Seti.jpgMicrosoft-Xbox-360-E-wController.jpg
Geliştirici Microsoft
Üretici firma Flextronics , Wistron , Celestica , Foxconn
Ürün ailesi Xbox
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil Yedinci
Yayın tarihi
22 Kasım 2005
  • Orijinal Xbox 360
  • Xbox 360S
  • Xbox 360E
Ömür 2005–2016
Tanıtım fiyatı
durdurulan
satılan birimler Dünya çapında: 84 milyon (9 Haziran 2014 itibarıyla) ( ayrıntılar )
medya DVD , CD , dijital dağıtım
Eklentisi : HD DVD ( üretilmiyor )
İşletim sistemi Xbox 360 sistem yazılımı
Bir çip üzerindeki sistem XCGPU (yalnızca Xbox 360 S ve E modelleri)
İşlemci 3,2  GHz PowerPC Üç Çekirdekli Xenon
Hafıza
Depolamak
Depolama ortamı
  • Ayrılabilir sabit sürücüler
    20, 60, 120 veya 250 GB (eski modeller); 250, 320 veya 500 GB (Xbox 360 S modelleri)
  • Bellek kartları (çıkarılabilir) (yalnızca orijinal tasarım)
    64 MB, 256 MB, 512 MB
  • Yerleşik depolama yongası
  • USB depolama aygıtı (sistem yazılımı güncellemesi gerektirir)
    1 GB - 32 GB
  • Bulut depolama (Xbox Live Gold Üyeliği gerektirir)
    2 GB
Görüntülemek
Video çıkış formatları
Not: 1080p video oynatma, Zune pazarındaki içerikle sınırlıdır
Grafik 500 MHz ATI / AMD Xenos , 240 GFLOPS
Ses
  • analog stereo
  • Stereo LPCM ( TOSLINK ve HDMI)
  • Dolby Digital 5.1 (TOSLINK ve HDMI)
  • WMA pro ile Dolby Digital (TOSLINK ve HDMI)
Denetleyici girişi
  • Diğer kontrolörlere ek olarak 4 adet Big Button Pad kullanılabilir.
bağlantı
Mevcut üretici yazılımı 2.0.17559.0
Çevrimiçi hizmetler Xbox Canlı
En çok satan oyun Kinect Maceraları! ( Kinect için paket oyun olarak 24 milyon)
Geriye dönük
uyumluluk
Seçili Xbox oyunları ( sabit sürücü ve en son güncelleme gerektirir)
selef Xbox
Varis Xbox One
İnternet sitesi xbox .com /en-US /xbox-360

Xbox 360, Microsoft tarafından geliştirilen bir ev video oyun konsoludur . Orijinal Xbox'ın halefi olarak , Xbox serisinin ikinci konsoludur . Yedinci nesil video oyun konsollarının bir parçası olarak Sony'nin PlayStation 3'ü ve Nintendo'nun Wii'si ile rekabet etti . Resmi olarak 12 Mayıs 2005'te MTV'de tanıtıldı ve ayrıntılı lansman ve oyun bilgileri o ayın sonunda 2005 Electronic Entertainment Expo'da (E3) duyurulmuştu.

Xbox 360, orijinal Xbox'taki önceki yinelemesinden genişletilmiş ve konsolun kullanım ömrü boyunca düzenli güncellemeler alan bir çevrimiçi hizmet olan Xbox Live'a sahiptir. Ücretsiz ve abonelik tabanlı çeşitleri bulunan Xbox Live, kullanıcıların şunları yapmasına olanak tanır: çevrimiçi oyun oynama ; oyunları ( Xbox Live Arcade aracılığıyla ) ve oyun demolarını indirin; Xbox Music ve Xbox Video portalları aracılığıyla müzik, televizyon programları ve filmler satın alın ve yayınlayın ; ve medya akışı uygulamaları aracılığıyla üçüncü taraf içerik hizmetlerine erişin. Çevrimiçi multimedya özelliklerine ek olarak, kullanıcıların yerel PC'lerden medya akışı yapmasına olanak tanır. Kablosuz denetleyiciler , genişletilmiş sabit sürücü depolama alanı ve Kinect hareket algılamalı kamera dahil olmak üzere çeşitli çevre birimleri piyasaya sürüldü . Bu ek hizmetlerin ve çevre birimlerinin piyasaya sürülmesi, Xbox markasının yalnızca oyun oynamaktan tüm multimedyayı kapsayacak şekilde büyümesine yardımcı oldu ve onu oturma odasında bilgisayar eğlencesi için bir merkez haline getirdi.

2005–2006 arasında dünya çapında piyasaya sürülen Xbox 360, başlangıçta Kuzey Amerika ve Avrupa da dahil olmak üzere birçok bölgede yetersizdi. Konsolun en eski sürümleri, cihazın garanti süresinin uzatılmasını gerektiren sözde " Kırmızı Ölüm Yüzüğü " ile gösterilen yüksek bir arıza oranından muzdaripti . Microsoft, konsolun yeniden tasarlanmış iki modelini piyasaya sürdü: 2010'da Xbox 360 S ve 2013'te Xbox 360 E. Xbox 360, tarihteki en çok satan altıncı ev video oyun konsolu ve bir Amerikalı tarafından yapılan en çok satan konsoldur. şirket. Neslinin en çok satan konsolu olmasa da Xbox 360, TechRadar tarafından dijital medya dağıtımına ve Xbox Live'da çok oyunculu oyunlara verdiği önem nedeniyle en etkili konsol olarak kabul edildi.

Xbox 360'ın halefi olan Xbox One , 22 Kasım 2013'te piyasaya sürüldü. 20 Nisan 2016'da Microsoft, şirketin platforma desteğini sürdürecek olmasına rağmen yeni Xbox 360 donanımının üretimini sonlandıracağını duyurdu.

Tarih

Gelişim

Geliştirme sırasında Xbox Next, Xenon, Xbox 2, Xbox FS veya NextBox olarak bilinen Xbox 360, 2003'ün başlarında tasarlandı. Şubat 2003'te, Xenon yazılım platformu için planlama başladı ve başkanlığını Microsoft'un Başkan Yardımcısı J Allard yaptı . O ay Microsoft, sisteme destek almak için Washington, Bellevue'de 400 geliştiricinin katıldığı bir etkinlik düzenledi . Ayrıca o ay, Sega of America'nın eski başkanı Peter Moore Microsoft'a katıldı. 12 Ağustos 2003'te ATI, iki gün sonra halka duyurulan bir anlaşma olan yeni konsol için grafik işlem birimini üretmek üzere imza attı. Xbox 360 piyasaya sürülmeden önce, Apple'ın Power Mac G5 donanımını kullanan birkaç Alpha geliştirme kiti tespit edildi . Bunun nedeni , sistemin PowerPC 970 işlemcisinin, sonunda Xbox 360'ın IBM'in Xenon işlemcisi altında çalıştıracağı PowerPC mimarisini çalıştırmasıydı . Xenon işlemcinin çekirdekleri, PlayStation 3'ün Hücre İşlemcisi PPE mimarisinin biraz değiştirilmiş bir versiyonu kullanılarak geliştirildi . David Shippy ve Mickie Phipps'e göre IBM çalışanları, çalışmalarını IBM'in Hücre İşlemcisini geliştirmedeki ortakları olan Sony ve Toshiba'dan "gizliyorlardı" . Jeff Minter, Xbox 360'a dahil olan müzik görselleştirme programı Neon'u yarattı .

Öğle yemeği

Xbox 360, 22 Kasım 2005'te Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da piyasaya sürüldü; Avrupa'da 2 Aralık 2005 ve Japonya'da 10 Aralık 2005. Daha sonra Meksika, Brezilya, Şili, Kolombiya, Hong Kong, Singapur, Güney Kore, Tayvan, Avustralya, Yeni Zelanda, Güney Afrika, Hindistan ve Rusya'da piyasaya sürüldü. Piyasadaki ilk yılında, sistem 36 ülkede piyasaya sürüldü; bu, tek bir yılda piyasaya sürülen diğer tüm konsollardan daha fazla ülkede.

Kritik resepsiyon

2009'da IGN , Xbox 360'ı 25 oyun alanı arasından tüm zamanların en büyük altıncı video oyun konsolu olarak adlandırdı. Yedinci neslin en çok satan konsolu olmasa da Xbox 360, TechRadar tarafından en etkili konsol olarak kabul edildi . Xbox Live üzerinden dijital medya dağıtımını ve çevrimiçi oyun oynamayı vurgulayarak ve oyun başarı ödüllerini yaygınlaştırarak . PC Magazine, "çevrimiçi oyun topluluklarının konsol alanında gelişebileceğini kanıtladığı" için Xbox 360'ı çevrimiçi oyun prototipi olarak değerlendirdi. Xbox 360'ın ilk çıkışından beş yıl sonra , tarihin en hızlı satan tüketici elektroniği cihazı olma rekorunu kıran ve konsolun ömrünü uzatan, çok beğenilen Kinect hareket yakalama kamerası piyasaya sürüldü. Edge, Xbox 360'ı 1993–2013 döneminin en iyi ikinci konsolu olarak sıraladı ve "Kendi sosyal ağı, oyunlar arası sohbeti, her hafta yeni bağımsız oyunları ve hemen hemen her çok formatlı oyunun en iyi sürümü vardı ... Killzone Halo değil ve günümüzde Gran Turismo bir Forza değil , ancak bu ayrıcalıklı özelliklerle ilgili değil - sonuçta Naughty Dog'un PS3 çıktısını gölgede bırakacak hiçbir şey yok. Daha çok, Microsoft'un orijinal Xbox'ın kullanım ömrü boyunca yaptığı seçimlerle ilgili. PC- benzer mimari, ilk EA Sports oyunlarının PS3'te yalnızca 30 fps'ye kıyasla 60 fps'de çalıştığı anlamına geliyordu, Xbox Live, kendini adamış her oyuncunun mevcut bir arkadaş listesine sahip olduğu anlamına geliyordu ve Halo, Microsoft'un harika yeni nesil ayrıcalıklara sahip olduğu anlamına geliyordu. bunu 360 derecelik bir pedle yapıyorlar - başka bir endüstri ölçütü ve kritik bir ölçü."

Satış

Bölge satılan birimler İlk mevcut
Amerika Birleşik Devletleri 27 Haziran 2013 itibarıyla 38,8 milyon 22 Kasım 2005
EMEA bölgesi
(Avrupa, Orta Doğu ve Afrika)
31 Mart 2011 itibarıyla 13,7 milyon
(İngiltere satışlarını içerir)
2 Aralık 2005
Birleşik Krallık 9 milyon (ömür boyu satış)
Japonya 1,62 milyon (ömür boyu satış) 10 Aralık 2005
Avustralya ve Yeni Zelanda 19 Nisan 2010 itibariyle 1 milyon 23 Mart 2006
Dünya çapında 9 Haziran 2014 itibariyle 84 milyon ( daha fazla... )

Xbox 360, lansmandan yalnızca 69 gün önce üretime başladı ve Microsoft, Avrupa veya Kuzey Amerika'daki ilk tüketici talebini karşılamak için yeterli sistem sağlayamadı ve Japonya dışındaki tüm bölgelerde piyasaya sürüldüğünde tamamen tükendi. Piyasaya sürüldüğü ilk hafta, toplam arzın% 10'u olan kırk bin adet açık artırma sitesi eBay'de satışa sunuldu . Yıl sonuna kadar Microsoft, 900.000'i Kuzey Amerika'da, 500.000'i Avrupa'da ve 100.000'i Japonya'da olmak üzere 1,5 milyon birim sevk etmişti.

Mayıs 2008'de Microsoft, 10 milyon Xbox 360'ın satıldığını ve ABD'deki 10 milyon rakamını aşan "ilk mevcut nesil oyun konsolu" olduğunu duyurdu. ABD'de Xbox 360, Wii tarafından geride bırakıldığı Haziran 2008'e kadar mevcut nesil ev konsolu satışlarında liderdi. Mart 2011'in sonunda ABD'deki Xbox 360 satışları 25,4 milyon adede ulaştı. Ocak 2011 ile Ekim 2013 arasında Xbox 360, arka arkaya bu 32 ay boyunca Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan konsol oldu. 2014'ün sonunda, Xbox 360 satışları Wii satışlarını geride bırakarak Xbox 360'ı ABD'de bir kez daha en çok satan 7. nesil konsol haline getirdi. Kanada'da Xbox 360, 1 Ağustos 2008 itibariyle toplam 870.000 adet sattı.

Avrupa'da Xbox 360, 20 Kasım 2008 itibariyle yedi milyon birim sattı. Xbox 360'ın Birleşik Krallık'ta 2 milyon adet satılması 110 hafta sürdü ve 507 milyon sterlin gelir elde etti. İngiltere satışları, GfK Chart-Track'e göre Ocak 2009'a kadar 3,2 milyon adede ulaşacak . Birleşik Krallık'ta 8 milyon birim sınırını Şubat 2013'te aştık. Xbox 360'ın satışları, o yıl Wii'yi geride bırakarak 9 milyon birimi aşarak Xbox 360'ı Birleşik Krallık'ta da en çok satan 7. nesil konsol haline getirecekti. PS2 ve Nintendo DS'nin ardından bölgede tüm zamanların en çok satan üçüncü konsolu oldu . Konsolun kullanım ömrü boyunca İspanya'da 1 milyondan fazla birim satıldı.

Xbox 360, Mart 2009'da Japonya'da satılan 1 milyon birimi ve Haziran 2011'de satılan 1,5 milyon birimi aştı. Xbox 360'ın Japonya'daki ömür boyu satışları 1.616.218 milyon adettir. Xbox 360 Japonya'da çok az satarken, toplam satışı 474.992 adet olan orijinal Xbox'ın satışlarını artırdı . Ayrıca Xbox 360, 14 Eylül 2008'de sona eren hafta ve Japon Xbox 360'ın Infinite Undiscovery ve Star Ocean: The Last Hope'a özel olduğu 22 Şubat 2009'da sona eren haftada hem PlayStation 3 hem de Wii'den daha fazla satış yapmayı başardı . sırasıyla o haftalarda yayınlandı. Nihayetinde Edge dergisi, Microsoft'un yerel rakipleri Sony ve Nintendo'nun egemenliğine ciddi bir şekilde giremediğini bildirecekti; Japonya'daki cansız satışların perakendecilerin küçülmesine ve bazı durumlarda Xbox 360 satışlarını tamamen durdurmasına yol açtığını da sözlerine ekledi. Japonya'nın zayıf satışlarının önemi, genel uluslararası satışlarla karşılaştırıldığında medyada abartılmış olabilir.

Miras

Xbox 360, selefinden çok daha iyi sattı ve yedinci neslin en çok satan konsolu olmasa da, Microsoft'u köklü rakipleri pahasına konsol pazarında büyük bir güç olarak güçlendirdiği için bir başarı olarak görülüyor. Ucuz Wii, konsol birimlerinin çoğunu sattı, ancak sonunda üçüncü taraf yazılım desteğinin son yıllarında çöktü ve Wii U'nun 2012'de kötü bir çıkış yapmasından bu yana bazıları tarafından bir heves olarak görüldü . çok pahalı olması ve başlangıçta kaliteli oyunlardan yoksun olması nedeniyle bir süre mücadele etti, bu da onu selefi PlayStation 2'den çok daha az baskın hale getirdi ve satışlarının ve oyunlarının Xbox 360 ile eşitliğe ulaşması PlayStation 3'ün ömrünün sonlarına kadar sürdü. TechRadar , "Xbox 360'ın tepenin kralı olarak sopayı geçtiğini - halefi Xbox One üzerinde daha fazla baskı oluşturan bir konum" ilan etti.

Xbox 360'ın rakiplerine göre avantajı, hem birinci taraf hem de üçüncü taraf geliştiricilerin yüksek profilli oyunlarının piyasaya sürülmesinden kaynaklanıyordu. 2007 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri, platformu 38 adaylık ve 12 galibiyetle onurlandırdı - diğer tüm platformlardan daha fazla. Mart 2008 itibariyle, Xbox 360, ABD'de konsol başına 7,5 oyunluk bir yazılım ekleme oranına ulaştı ; Microsoft'a göre Avrupa'da oran 7,0 iken rakipleri 3,8 (PS3) ve 3,5 (Wii) idi. 2008 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Microsoft, yıl sonuna kadar Xbox 360 için 1.000'den fazla oyunun mevcut olmasını beklediğini duyurdu. Xbox 360, Halo serisine ve Gears of War'a yapılan eklemeler gibi özel özelliklerin keyfini çıkarmanın yanı sıra , Devil May Cry 4 , Ace Combat 6 , Virtua Fighter dahil olmak üzere başlangıçta PS3'e özel olması planlanan oyunların aynı anda piyasaya sürülmesini sağlamayı başardı. 5 , Grand Theft Auto IV , Final Fantasy XIII , Tekken 6 , Metal Gear Rising: Revengeance ve LA Noire . Ek olarak, çapraz platform oyunların Xbox 360 sürümleri, kısmen PS3 için programlamanın zorlukları nedeniyle, genellikle 2006 ve 2007'deki PS3 muadillerinden daha üstün kabul edildi.

TechRadar, dijital medya dağıtımı, Xbox Live çevrimiçi oyun hizmeti ve oyun başarı özelliği vurgusu aracılığıyla Xbox 360'ı en etkili oyun sistemi olarak kabul etti . Konsolun kullanım ömrü boyunca, Xbox markası yalnızca oyun oynamaktan tüm multimedyayı kapsayacak şekilde büyüdü ve onu "oturma odası bilgi işlem ortamı" için bir merkez haline getirdi.

Microsoft, 21 Mayıs 2013'te Xbox 360'ın halefi olan Xbox One'ı duyurdu. 20 Nisan 2016'da Microsoft, yeni Xbox 360 donanımının üretiminin sona erdiğini duyurdu, ancak şirket donanım ve yazılım desteği sağlamaya devam edecek . seçili Xbox 360 oyunları Xbox One'da oynanabilir. Xbox 360, Xbox One'ın yaşam döngüsü boyunca yeni oyunlarla büyük yayıncılar tarafından desteklenmeye devam etti. 2018'de hala yeni oyunlar çıkıyordu. Xbox 360, sistemin kullanımdan kaldırılmasından yıllar sonra aktif bir oyuncu tabanına sahip olmaya devam ediyor. Xbox One'dan sonraki yeni nesil Xbox konsolları Project Scarlett'in duyurulmasının ardından E3 2019'da Engadget'e konuşan Phil Spencer , Xbox 360'ta hala "milyonlarca ve milyonlarca oyuncunun" aktif olduğunu belirtti. 2020'nin sonunda Xbox Series X ve S , Xbox 360, Meksika'da kullanılan tüm konsollar arasında hâlâ %17,7'lik bir pazar payına sahipti; nispeten, Xbox One ve PlayStation 4 gibi daha yeni sistemler sırasıyla %36,9 ve %18,0 pazar payına sahipti.

Donanım

E3 2013'te duyurulan Xbox 360 E modeli , Xbox One ile pek çok estetiği paylaşıyor .

Xbox 360'ın ana birimi, mat beyaz veya siyah renkte hafif bir çift içbükeyliğe sahiptir. Beyaz modelin resmi rengi Arctic Chill'dir. Dikey olduğunda üstte (yatay olduğunda sol tarafta) özel yuvalı bir sabit disk sürücü biriminin takılabileceği bir bağlantı noktasına sahiptir.

Slim ve E modellerinde, sabit sürücü yuvası dikeyken alttadır (yatayken sağ taraftadır) ve ona erişmek için gizli bir kapının açılmasını gerektirir. (Bu, garantiyi geçersiz kılmaz.) Xbox 360 Slim/E sabit sürücüleri, standart 2,5" SATA dizüstü bilgisayar sürücüleridir, ancak Xbox 360'ın tanıyabilmesi için özel bir kasaya ve üretici yazılımına sahiptir.

Teknik özellikler

Xbox 360, CPU olarak IBM tarafından tasarlanmış üç çekirdekli Xenon'u kullanır ve her bir çekirdek aynı anda iki iş parçacığını işleyebilir ve bu nedenle aynı anda altı adede kadar iş parçacığı üzerinde çalışabilir. Grafik işleme, 10  MB eDRAM içeren ATI Xenos tarafından gerçekleştirilir . Ana bellek havuzu 512 MB boyutundadır.

Başlangıçta, Xbox 360 yalnızca 256 MB RAM ile donatılmıştı, ancak Gears of War geliştiricisi Epic , Microsoft'a konsolun çok daha iyi performans sunması için 512 MB RAM'e sahip olması gerektiğini gösterdi. Bu konu sorulduğunda Epic Games Başkan Yardımcısı Mark Rein 2006'da şöyle dedi: "Demek karar verdikleri gün, görünüşe göre aradıkları ilk geliştirici bizdik; iki yıl önce Oyun Geliştiricileri Konferansı'ndaydık ve sonra ben MGS'nin finans müdüründen bir telefon aldım ve 'Bana bir milyar dolara mal olduğunu bilmeni istiyorum' dedi ve ben de 'bir milyar oyuncuya iyilik yaptık' dedim."

20, 60, 120, 250, 320 veya 500 GB seçenekleri dahil olmak üzere çeşitli sabit disk sürücüleri üretilmiştir.

Aksesuarlar

Konsol için hem kablolu hem de kablosuz denetleyiciler , özelleştirme için ön yüzler, sohbet için kulaklıklar, görüntülü sohbet için bir web kamerası , egzersiz için dans minderleri ve Gamercize , üç boyutta bellek birimi ve beş boyutta sabit sürücü (20, 60, 120, 250 (başlangıçta yalnızca Japonya'da, ancak daha sonra başka yerlerde de mevcut) ve 320 GB), diğer öğelerin yanı sıra tümü konsola uyacak şekilde tasarlandı.

2006'da Microsoft, Xbox 360 HD DVD Oynatıcısını piyasaya sürdü . Format savaşı Blu-ray'in lehine sonuçlandıktan sonra aksesuar 2008'de durduruldu .

Kinect

Alt tarafında bir ayaklık ve ön tarafında sıralanmış sensörler bulunan uzun, siyah plastik bir tüp.  Xbox 360 markası, sensörlerin yanında görüntülenir.
Bir Kinect sensör cihazı. Xbox 360 E revizyonunda, Xbox 360 markasının solunda ek bir Xbox logosu bulunur.

Kinect, Xbox 360 için "denetleyicisiz oyun ve eğlence deneyimi"dir. İlk olarak 1 Haziran 2009'da Electronic Entertainment Expo'da Project Natal kod adıyla duyuruldu . Ek çevre birimi , kullanıcıların hareketleri, sözlü komutları ve sunulan nesneleri ve görüntüleri kullanarak bir oyun denetleyicisi olmadan Xbox 360'ı kontrol etmesine ve onunla etkileşim kurmasına olanak tanır . Kinect aksesuarı, tüm Xbox 360 modelleriyle uyumludur ve yeni modellere özel bir konektörle ve eski modellere bir USB ve ana güç adaptörüyle bağlanır. CES 2010 açılış konuşmaları sırasında Robbie Bach ve Microsoft CEO'su Steve Ballmer , Kinect'in tatil döneminde (Kasım-Ocak) piyasaya sürüleceğini ve her Xbox 360 konsoluyla çalışacağını söylediler. 4 Kasım 2010'da yayınlandı.

Bir kablosuz denetleyiciye bağlı Messenger Kit'ten Xbox 360 Chatpad

AV çıkışı

yerleşik

AV konnektörü aracılığıyla (AV konnektörü olmayan E modelleri hariç)

Perakende yapılandırmaları

Xbox 360 Premium
Xbox 360 Premium
Xbox 360 Oyun Salonu
Xbox 360 Arcade (Xbox 360 Core'un yerini aldı)
Xbox 360 Elit
Xbox 360 Elit

Lansman sırasında, Xbox 360 iki konfigürasyonda mevcuttu: 399 ABD Doları veya 279,99 GB £ değerindeki "Xbox 360" paketi (resmi olmayan bir şekilde 20 GB Pro veya Premium olarak bilinir) ve ABD fiyatına sahip "Xbox 360 Core" . 299$ ve GB209,99£. Xbox 360 sürümünün orijinal sevkiyatı, promosyon olarak Media Remote'un küçültülmüş bir sürümünü içeriyordu. Elite paketi daha sonra 479 ABD dolarından piyasaya sürüldü. "Xbox 360 Core", Ekim 2007'de "Xbox 360 Arcade" ile değiştirildi ve Xbox 360 Pro'nun 60 GB'lık bir sürümü 1 Ağustos 2008'de piyasaya sürüldü. Pro paketi durduruldu ve 28 Ağustos'ta 249 ABD dolarına düşürüldü. , 2009, stok bitene kadar satılacakken, Elite'in fiyatı da 299 ABD dolarına düşürüldü.

Xbox 360'ın iki büyük donanım revizyonu, orijinal modellerin yerini aldı; Xbox 360 S ("İnce" olarak da anılır), 2010 yılında orijinal "Elite" ve "Arcade" modellerinin yerini aldı. S modeli, köşeli bir kasa ile daha küçük, modern bir görünüme sahiptir ve hafifletmek için tasarlanmış yeniden tasarlanmış bir anakart kullanır. önceki modellerin yaşadığı donanım ve aşırı ısınma sorunları. Ayrıca Kinect sensörüyle kullanım için tescilli bir bağlantı noktası içerir. 360 S'nin Xbox One'dan ilham alan iki tonlu dikdörtgen kasaya sahip daha modern bir versiyonu olan Xbox 360 E, 2013 yılında piyasaya sürüldü. Revize edilmiş estetiğine ek olarak, Xbox 360 E'de ayrıca bir adet daha az USB bağlantı noktası vardır, AV yoktur konektördür (ve dolayısıyla yalnızca HDMI'dır) ve artık S/PDIF'yi desteklememektedir .

Zaman çizelgesi

Amerika Birleşik Devletleri

Teknik problemler

Xbox 360'ın halka göstergesinde, genellikle "Kırmızı Ölüm Halkası" olarak adlandırılan "Konsol veya Güç Adaptörünün servisini gerektiren Genel Hatayı" temsil eden üç kırmızı ışık

Xbox 360'ın orijinal modeli bir dizi teknik soruna maruz kalmıştır . Konsolun 2005 yılında piyasaya sürülmesinden bu yana kullanıcılar, güvenilirliği ve başarısızlık oranıyla ilgili endişelerini bildirdiler .

Microsoft, kusurlu konsolları olan müşterilere yardımcı olmak için, "Genel Donanım Arızası" hata raporu oluşturan donanım arızası sorunları için Xbox 360'ın üretici garantisini üç yıla çıkardı. Xbox 360 S'den önce piyasaya sürülen tüm modellerde "Genel Donanım Arızası", güç düğmesinin etrafındaki halkanın üç çeyreğinin kırmızı renkte yanıp sönmesiyle tanınır. Bu hata genellikle " Kırmızı Ölüm Yüzüğü " olarak bilinir . Nisan 2009'da garanti, E74 hata koduyla ilgili arızaları da kapsayacak şekilde uzatıldı . Bu belirli hata kodlarını oluşturmayan diğer arıza türleri için garanti uzatması verilmez.

Bu sorunlar ortaya çıktıktan sonra Microsoft, güvenilirliğini artırmak için konsolu değiştirmeye çalıştı. Değişiklikler arasında bileşenlerin sayısında, boyutunda ve yerleşiminde bir azalma, ısı genleşmesi sırasında karta göre hareketi önlemek için CPU ve GPU'nun köşelerine ve kenarlarına tutkal olarak epoksi damlalarının eklenmesi ve ikinci bir GPU soğutucusu dahil edildi. daha fazla ısı dağıtmak. Yeniden tasarlanan Xbox 360 S'nin piyasaya sürülmesiyle, yeni modellerin garantisi "Genel Donanım Arızaları" için üç yıllık uzatılmış kapsamı kapsamaz. Daha yeni Xbox 360 S ve E modelleri, aşırı ısınma meydana gelirse halkanın birinci ve üçüncü çeyreğinin güç düğmesinin etrafında kırmızı yanacağı önceki modellerin aksine, konsolun güç düğmesi kırmızı renkte yanıp sönmeye başladığında sistemin aşırı ısındığını gösterir. Ardından sistem, soğuyana kadar kullanıcıyı sistemin yakında kapanması konusunda uyaracaktır; oysa yeşil ve kırmızı arasında dönüşümlü olarak yanıp sönen bir güç düğmesi, kadranlardan üçünün kırmızı yandığı eski modellerin aksine "Genel Donanım Arızası"nın bir göstergesidir. .

Yazılım

Oyunlar

Rock of Ages , Xbox 360'ta bulunan birçok Unreal Engine 3 destekli oyundan biri

Xbox 360, Kuzey Amerika'da 14 ve Avrupa'da 13 oyunla piyasaya sürüldü. 2005'te konsolun en çok satan oyunu Call of Duty 2 , bir milyondan fazla kopya sattı. Konsolun piyasadaki ilk yılında bir milyondan fazla kopya satan diğer beş oyun: Ghost Recon Advanced Warfighter , The Elder Scrolls IV: Oblivion , Dead or Alive 4 , Saints Row ve Gears of War . Gears of War, 2006 yılında 3 milyon kopya ile konsolda en çok satan oyun olurken, 2007'de 8 milyondan fazla kopya ile Halo 3 tarafından geçildi .

Altı oyun başlangıçta Japonya'da mevcutken, Dead or Alive 4 ve Enchanted Arms gibi merakla beklenen oyunlar konsolun lansmanını takip eden haftalarda piyasaya sürüldü. Chromehounds , Ninety-Nine Nights ve Phantasy Star Universe gibi bölgeye özel olarak hedeflenen oyunlar da konsolun ilk yılında piyasaya sürüldü. Microsoft , Final Fantasy'nin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi tarafından kurulan Japon geliştirici Mistwalker'ın da desteğini aldı . Mistwalker'ın ilk oyunu Blue Dragon 2006'da piyasaya sürüldü ve 10.000'den fazla ön siparişle hızla tükenen sınırlı sayıda bir pakete sahipti. Blue Dragon , Tales of Vesperia ve Star Ocean: The Last Hope ile birlikte Japonya'da 200.000 birimi aşan üç Xbox 360 oyunundan biridir . Mistwalker'ın ikinci oyunu Lost Odyssey de 100.000'den fazla kopya sattı.

2007 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri, Xbox 360 platformunu 38 Adaylık ve 11 Galibiyet ile onurlandırdı.

2015'e gelindiğinde, çoğu yayıncı bunun yerine Xbox One'a odaklandığından oyun sürümleri düşmeye başladı . Sistem için yayınlanan son resmi oyun , 23 Ekim 2018'de Kuzey Amerika'da, 25 Ekim'de Avrupa ve Avustralya'da yayınlanan Just Dance 2019 oldu.

Microsoft, kullanımdan kaldırılmasının ardından yazılıma yapılan son güncellemelerden biri olarak, Kasım 2020'de Xbox Series X ve Series S'nin piyasaya sürülmesinden önce Xbox 360 kullanıcılarının Xbox Live Gold'a sahip olmasalar bile bulut tasarruflarını kullanma olanağını ekleyecek. • Yeni konsollar, Xbox One'da zaten geriye dönük uyumlu olan tüm Xbox 360 oyunları için geriye dönük uyumluluğa sahip olacak ve bu güncelleme aracılığıyla herhangi bir Xbox 360 oyununun bulut kayıtlarını kullanabilecek ve yeni konsollara geçişi kolaylaştıracaktır.

Arayüz

Xbox 360'ın orijinal grafik kullanıcı arabirimi, Xbox 360 Panosu idi ; AKQA ve Audiobrain tarafından tasarlanan ve beş "Blade" (önceden dört blade) içeren sekmeli bir arayüz . Konsol, içinde bir disk olmadan önyüklendiğinde veya disk tepsisi çıkarıldığında otomatik olarak başlatılabilir, ancak kullanıcı, başlangıçta tepside bir oyun varsa veya oyun başlatıldığında yerleştirilirse konsolun ne yapacağını seçme seçeneğine sahipti . zaten açık. Bunun basitleştirilmiş bir versiyonuna da oyun kumandasındaki Xbox Kılavuzu düğmesi aracılığıyla herhangi bir zamanda erişilebilirdi. Bu basitleştirilmiş sürüm, kullanıcının oyuncu kartını, Xbox Live mesajlarını ve arkadaş listesini gösteriyordu. Ayrıca, sesli veya görüntülü sohbetlere ek olarak kişisel ve müzik ayarlarına veya oyundan Xbox Panosuna geri dönmeye izin verdi.

19 Kasım 2008'de, Xbox 360'ın panosu "Blade" arayüzünden Zune ve Windows Media Center'daki "Yeni Xbox Deneyimi" veya NXE olarak bilinen mevcut olanı anımsatan bir panoya değiştirildi.

Konsolun piyasaya sürülmesinden bu yana Microsoft, Dashboard yazılımı için çeşitli güncellemeler yayınladı. Bu güncellemeler, konsola yeni özellikler eklemeyi, Xbox Live işlevselliğini ve multimedya oynatma yeteneklerini geliştirmeyi, yeni aksesuarlar için uyumluluk eklemeyi ve yazılımdaki hataları düzeltmeyi içeriyor. Bu tür güncellemeler, Xbox Live'ı kullanmak isteyen kullanıcılar için zorunludur, çünkü güncelleme gerçekleştirilinceye kadar Xbox Live'a erişim devre dışıdır.

Yeni Xbox Deneyimi

E3 2008'de Microsoft's Show'da Microsoft'tan Aaron Greenberg ve Marc Whitten "New Xbox Experience" (NXE) adı verilen yeni Xbox 360 arayüzünü duyurdular. Güncelleme, konsol menüsünde gezinmeyi kolaylaştırmayı amaçlıyordu. GUI'si, daha önce Windows Media Center ve Zune'da kullanılan Twist UI'yi kullanır . Yeni Xbox Kılavuzu, tüm Pano işlevlerini (Market tarayıcısı ve disk çıkarma dahil) ve orijinal "Blade" arayüzünü (renk düzeni NXE Panosu ile eşleşecek şekilde değiştirilmiş olsa da) korur.

NXE ayrıca birçok yeni özellik sunar. Kullanıcılar artık oyunları diskten sabit sürücüye yükleyerek daha kısa yükleme süresi ve daha az disk sürücüsü gürültüsüyle oynayabilir, ancak her oyunun diskinin çalışması için sistemde kalması gerekir. Yeni, yerleşik Topluluk sistemi, fotoğraf paylaşmak veya 1'e 100 gibi Atari oyunları oynamak gibi birden çok etkinlik için kullanılabilen dijitalleştirilmiş Avatarların oluşturulmasına olanak tanır . Güncelleme 19 Kasım 2008'de yayınlandı.

Önceki sistem güncellemeleri dahili bellekte saklanırken, NXE güncellemesi bir depolama aygıtı (en az 128 MB bellek kartı veya sabit sürücü) gerektiren ilk güncellemeydi .

Microsoft, 6 Aralık 2011'den itibaren Xbox 360 Panosu için başka bir güncelleme yayınladı. Microsoft'un Metro tasarım dilini kullanan tamamen yeni bir kullanıcı arabirimi içeriyordu ve oyun kayıtları ve profilleri için bulut depolama, canlı televizyon, Bing sesi gibi yeni özellikler ekledi. arama, YouTube videolarına erişim ve Kinect sesli komutları için daha iyi destek.

Multimedya

Xbox 360, Windows Media Video (WMV) formatındaki videoları ( yüksek tanımlı ve PlaysForSure videoları dahil) ve ayrıca H.264 ve MPEG-4 medyayı destekler. Aralık 2007 pano güncellemesi, MPEG-4 ASP formatındaki videoların oynatılması için destek ekledi . Konsol ayrıca resimleri görüntüleyebilir ve çeşitli geçiş efektleriyle fotoğraf koleksiyonlarının slayt gösterilerini gerçekleştirebilir ve Xbox 360 Kılavuzu düğmesiyle erişilebilen müzik çalar kontrolleriyle ses oynatmayı destekler. Kullanıcılar, oyun oynarken veya kontrol panelini kullanırken kendi müziklerini çalabilir ve etkileşimli bir görsel sentezleyici ile müzik çalabilir.

Müzik, fotoğraflar ve videolar, standart USB yığın depolama aygıtlarından , Xbox 360'a özel depolama aygıtlarından (hafıza kartları veya Xbox 360 sabit sürücüler gibi) ve içinde Windows Media Center veya Windows XP Service pack 2 veya üzeri bulunan sunuculardan veya bilgisayarlardan oynatılabilir. akış modunda yerel alan ağı. Xbox 360, UPnP AV protokolünün değiştirilmiş bir sürümünü kullandığından , uShare ( GeeXboX projesinin bir parçası) ve MythTV gibi bazı alternatif UPnP sunucuları da medyayı Xbox 360'a aktararak Windows dışı sunuculardan benzer işlevlere izin verebilir. Bu, HD çözünürlüğe kadar olan video dosyaları ve birkaç codec (MPEG-2, MPEG-4, WMV) ve konteyner formatları (WMV, MOV, TS) ile mümkündür .

27 Ekim 2009 itibariyle, İngiltere ve İrlanda kullanıcıları Sky televizyon programlarının canlı ve isteğe bağlı akışlarına da erişebilmektedir .

2007, 2008 ve 2009 Tüketici Elektroniği Şovlarında Microsoft, IPTV hizmetlerinin yakında Xbox 360 üzerinden kullanıma sunulacağını duyurmuştu. 2007'de Microsoft başkanı Bill Gates, Xbox 360'ta IPTV'nin tüketiciler tarafından kullanılmasının beklendiğini belirtti. tatil sezonunda, Microsoft TV IPTV Sürümü platformunu kullanarak. 2008'de Gates ve Entertainment & Devices başkanı Robbie Bach , Birleşik Krallık'ta BT ile daha yeni Microsoft Mediaroom IPTV platformunu kullanan BT Vision gelişmiş TV hizmetinin Xbox 360 aracılığıyla erişilebilir olacağı bir ortaklık duyurdu. Yılın. BT Vision'ın DVR tabanlı özellikleri, sınırlı sabit disk kapasitesi nedeniyle Xbox 360'ta mevcut olmayacaktır. 2010 yılında, Microsoft Mediaroom'un 2.0 sürümünü duyururken Microsoft CEO'su Steve Ballmer , AT&T'nin U-verse IPTV hizmetinin Xbox 360'ların yılın ilerleyen dönemlerinde set üstü kutular olarak kullanılmasını sağlayacağından bahsetti. Ocak 2010 itibariyle, Xbox 360'ta IPTV henüz sınırlı denemelerin ötesinde dağıtılmamıştır.

2012'de Microsoft, video oyunu şovları, güzellik yarışmaları, ödül törenleri, konserler, haberler ve spor etkinlikleri gibi etkinliklerin Xbox Live aracılığıyla konsolda yayınlanmasına olanak tanıyan Canlı Etkinlik Oynatıcısını piyasaya sürdü. Live'da yayınlanan ilk canlı etkinlikler, 2012 Revolver Golden Gods, Microsoft'un E3 2012 medya brifingi ve Miss Teen USA 2012 güzellik yarışmasıydı.

XNA topluluğu

XNA Community, Xbox 360 sahiplerinin XNA Creators Club'dan Microsoft XNA Game Studio ile yapılmış topluluk yapımı oyunları alabileceği bir özelliktir. Oyunlar, topluluk tarafından yönetilen bir portal aracılığıyla yazılır, yayınlanır ve dağıtılır. XNA Topluluğu, Xbox Live üzerinden dijital video oyunu dağıtımı için telif hakkı, yayıncı ve lisanslardan muaf olabilen bir kanal sağlar. Bununla birlikte, XNA oyun satışları orijinal beklentileri karşılamadı, ancak Xbox Live Indie Games (XBLIG) bazı "hit"ler aldı.

Hizmetler

Xbox Canlı

Xbox 360 piyasaya sürüldüğünde, Microsoft'un çevrimiçi oyun hizmeti Xbox Live 24 saatliğine kapatıldı ve büyük bir yükseltmeden geçerek halihazırda kurulmuş olan premium aboneliğine Xbox Live Silver (daha sonra Xbox Live Free olarak yeniden adlandırıldı) adlı temel bir abonelik dışı hizmet ekledi. tabanlı hizmet (Altın olarak yeniden adlandırıldı). Xbox Live Ücretsiz, konsolun tüm SKU'larına dahildir . Kullanıcıların bir kullanıcı profili oluşturmasına, mesaj panolarına katılmasına ve Microsoft'un Xbox Live Arcade ve Marketplace'e erişmesine ve diğer üyelerle konuşmasına olanak tanır. Ücretsiz Canlı bir hesap genellikle çok oyunculu oyun oynamayı desteklemez; ancak, halihazırda oldukça sınırlı çevrimiçi işlevlere sahip olan bazı oyunlar ( Viva Piñata gibi ) ve kendi abonelik hizmetlerini içeren oyunlar (örneğin, EA Sports oyunları) Ücretsiz bir hesapla oynanabilir. Xbox Live, Xbox Live Vision ile mümkün olan bir özellik olan sesi de destekler.

Xbox Live Gold, Ücretsiz ile aynı özellikleri içerir ve üçüncü taraf aboneliklerinin dışında tümleşik çevrimiçi oyun oynama özelliklerini içerir. Microsoft, önceki Xbox Live abonelerinin Xbox Live Gold'a geçiş yaptıklarında profil bilgilerini, arkadaş listelerini ve oyun geçmişlerini korumalarına izin verdi . Bir Xbox Live hesabını yeni sisteme aktarmak için, kullanıcıların Xbox.com'daki oyuncu etiketlerine bir Windows Live ID bağlaması gerekir. Kullanıcılar konsollarına Xbox Live özellikli bir profil eklediklerinde, pasaport hesap bilgilerini ve doğrulama ve faturalandırma amacıyla kullanılan kredi kartı numaralarının son dört hanesini konsola sağlamaları gerekir. Bir Xbox Live Gold hesabının yıllık maliyeti 59,99 ABD Doları, 59,99 Kanada Doları , 90,00 Yeni Zelanda Doları , 39,99 İngiliz Sterlini veya 59,99 Avro'dur. 5 Ocak 2011'de Xbox Live, 30 milyondan fazla aboneye ulaştı.

Xbox Live Pazarı

Xbox Live Marketplace, Xbox Live kullanıcılarının satın alınan veya promosyon içeriklerini indirmelerine olanak tanıyan, konsol için tasarlanmış sanal bir pazardır. Hizmet, film ve oyun fragmanları, oyun demoları , Xbox Live Arcade oyunları ve Xbox 360 Dashboard temalarının yanı sıra eklenti oyun içerikleri (öğeler, kostümler, seviyeler vb.) sunar. Bu özellikler, Xbox Live'da hem Ücretsiz hem de Altın üyeler tarafından kullanılabilir. Xbox Live Marketplace'ten satın alınan ürünleri depolamak için bir sabit sürücü veya bellek birimi gerekir. Ücretli içeriği indirmek için kullanıcıların komut dosyası olarak kullanmak üzere Microsoft Puanları satın almaları gerekmektedir ; ancak bazı ürünleri (fragmanlar ve demolar gibi) indirmek ücretsizdir. Microsoft Puanları, 1.600 ve 4.000 puanlık ön ödemeli kartlarla elde edilebilir. Microsoft Puanları ayrıca Xbox Live üzerinden kredi kartıyla 500, 1.000, 2.000 ve 5.000 puan cinsinden satın alınabilir. Kullanıcılar, hizmette indirilebilecek öğeleri Xbox Live Marketplace web sitesi aracılığıyla bir PC aracılığıyla görüntüleyebilir . Xbox Live kullanıcılarının tahminen yüzde 70'i Marketplace'ten öğe indirmiştir.

Xbox Live Oyun Salonu

Xbox Live Arcade, indirilebilir video oyunlarını Xbox ve Xbox 360 sahiplerine dağıtmak için kullanılan, Microsoft tarafından işletilen bir çevrimiçi hizmettir. Hizmet, Ms. Pac-Man gibi klasik atari oyunlarına ek olarak , Assault Heroes gibi bazı yeni orijinal oyunlar da sunuyor . Xbox Live Arcade ayrıca PlayStation oyunu Castlevania: Symphony of the Night gibi diğer konsollardan oyunlar ve Zuma gibi PC oyunları da içerir . Hizmet ilk olarak 3 Kasım 2004'te, yüklemek için bir DVD kullanılarak başlatıldı ve oyunları yaklaşık 5 ila 15 ABD Doları arasında teklif etti. Öğeler, kredi kartı işlem ücretlerini azaltmak için kullanılan özel bir para birimi olan Microsoft Puanları kullanılarak satın alınır. 22 Kasım 2005'te Xbox Live Arcade, artık Xbox 360'ın kontrol paneliyle entegre edildiği Xbox 360'ın piyasaya sürülmesiyle yeniden başlatıldı. Oyunlar genellikle daha sıradan oyunculara yöneliktir; daha popüler oyunların örnekleri Geometri Savaşları , Street Fighter II' Hyper Fighting ve Uno'dur . 24 Mart 2010'da Microsoft, Game Room'u Xbox Live'a tanıttı. Game Room, Xbox 360 ve Microsoft Windows için, oyuncuların sanal bir atari salonunda klasik atari salonu ve konsol oyunlarında rekabet etmelerini sağlayan bir oyun hizmetidir.

Xbox 360 için DVD-ROM

Filmler ve TV

6 Kasım 2006'da Microsoft, konsoldan erişilebilen özel bir video mağazası olan Xbox Video Marketplace'i duyurdu. Amerika Birleşik Devletleri'nde Xbox 360'ın lansmanının birinci yıl dönümü olan 22 Kasım 2006'da başlatılan hizmet, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki kullanıcıların yüksek tanımlı ve standart tanımlı televizyon programlarını ve filmleri izlemek üzere bir Xbox 360 konsoluna indirmelerine olanak tanır. Kısa klipler dışında, içerik şu anda akış için mevcut değildir ve indirilmesi gerekir. Filmler de kiralanabilir. Hangisinin önce gerçekleştiğine bağlı olarak, indirmeden sonraki 14 gün içinde veya film oynamaya başladıktan sonraki ilk 24 saatin sonunda sona ererler. Televizyon bölümleri sahip olmak için satın alınabilir ve sınırsız sayıda konsola aktarılabilir. İndirilen dosyalar 5.1 surround ses kullanır ve 720p'de video için 6,8 Mbit/s bit hızında VC-1 kullanılarak kodlanır . Televizyon içeriği MTV, VH1 , Comedy Central , Turner Broadcasting ve CBS'den sunulur ; ve film içeriği diğer yayıncılarla birlikte Warner Bros. , Paramount ve Disney'dir .

İlkbahar 2007 güncellemesinden sonra aşağıdaki video codec'leri desteklenir:

  • H.264 video desteği: 2 kanal AAC LC ve Ana Profiller ile 15 Mbit/s'ye kadar, Temel, Ana ve Yüksek (seviye 4.1'e kadar) Profiller .
  • MPEG-4 Kısım 2 video desteği: 8 Mbit/s'ye kadar, 2 kanal AAC LC ile Basit Profil ve Ana Profiller.

Aralık Xbox 360 güncellemesine geç bir ekleme olarak, 11 Aralık 2007'de Avrupa Xbox 360 video pazarına 25 film eklendi ve filmin SD versiyonu için 250 Microsoft puanına ve HD versiyonu için 380 puana mal oldu. film. Kanada'daki Xbox Live üyeleri, aynı sayıda Microsoft Puanı karşılığında indirilecek yaklaşık 30 filmle Xbox Live Marketplace'e 11 Aralık 2007 itibarıyla da girme olanağına sahipti.

26 Mayıs 2009'da Microsoft, Zune ürün yelpazesinin bir sonraki üyesi olan Zune HD'yi (2009 sonbaharında) piyasaya süreceğini duyurdu . Zune Video Marketplace ve Xbox Live Video Store'un birleştirilerek başlangıçta 7 ülkede Xbox Live'a gelecek olan Zune Marketplace'i oluşturacağı duyurulduğu için bu, Xbox Live Video Mağazası üzerinde etkili oldu; Krallık, Amerika Birleşik Devletleri, Fransa, İtalya, Almanya, İrlanda ve İspanya. Daha fazla ayrıntı, Microsoft'un E3 2009'daki basın toplantısında açıklandı .

16 Ekim 2012'de Zune Marketplace'in yerini alan Xbox Video ve Xbox Music piyasaya sürüldü. Xbox Video, Xbox 360, Windows 8, Windows RT PC'ler ve tabletler ile Windows Phone'larda satın almak veya kiralamak için tam HD filmler ve TV dizileri sunan bir dijital video hizmetidir .

18 Ağustos 2015'te Microsoft, Filmler ve TV'yi Windows 10 Uygulamasına benzer şekilde yeniden adlandıran bir güncelleme yayınladı.

Groove Müzik

Xbox Music, satın alınabilecek veya abonelik yoluyla erişilebilecek 30 milyon müzik parçası sağlar. Electronic Entertainment Expo 2012'de duyurulmuştur ve Windows 8 ve Windows Phone ile de entegredir .

Ağustos 2015'te Microsoft, Windows 10 Uygulamasına benzer şekilde Groove Music olarak yeniden adlandıran bir güncelleme yayınladı.

Xbox SmartGlass

Xbox SmartGlass, Xbox 360 konsolu ile tabletler ve akıllı telefonlar gibi mobil cihazlar arasında entegrasyona izin verir. Android, Windows Phone 8 ve iOS'ta bir uygulama mevcuttur. Özelliğin kullanıcıları, oynadıkları oyuna veya izledikleri TV şovlarına ve filmlere eşlik edecek ek içerikleri görüntüleyebilirler. Mobil cihazlarını Xbox 360'ı kontrol etmek için uzaktan kumanda olarak da kullanabilirler. SmartGlass işlevi, Xbox 360'ın halefi olan Xbox One'da da bulunabilir .

oyun geliştirme

Geliştiriciler tarafından Xbox Live Arcade için geliştirilen oyun içeriğinin beta testi için kullanılan, geliştiricilere özel alternatif Xbox Live ağı olan PartnerNet, hem geliştiriciler hem de oyun basını tarafından kullanılan Xbox 360 hata ayıklama kitleri üzerinde çalışır . 12 Şubat 2007'de yayınlanan bir podcast'te bir geliştirici, PartnerNet'te Alien Hominid'in oynanabilir bir versiyonunu ve Ikaruga'nın oynanamayan bir versiyonunu bulduğunu söyleyerek PartnerNet ifşa etmeme anlaşmasını (NDA) ihlal etti. NDA'nın ihlalini NDA'nın geçersiz kılınması olarak yanlış yorumlayan birkaç video oyunu muhabiri, Jetpac'ın yeniden yapımı da dahil olmak üzere PartnerNet aracılığıyla test edilen diğer oyunlar hakkında hemen haber yapmaya başladı . ( Xbox 360 için Alien Hominid , o yılın 28 Şubat'ında piyasaya sürüldü ve bir yıldan uzun bir süre sonra 9 Nisan 2008'de Ikaruga piyasaya sürüldü. Jetpac , Xbox 360 için 28 Mart 2007'de Jetpac Refueled olarak piyasaya sürüldü .) ayrıca PartnerNet'te oyun görüntülerinin çok sayıda video ve ekran görüntüsü sızıntısı ve Sonic the Hedgehog 4: Episode I'in tam bir sürümü sızdırıldı, bu da tüm PartnerNet hizmetinin 3 Nisan 2010'da bir gecede kapatılmasına neden oldu. Microsoft , geliştiricilere ve gazetecilere PartnerNet içeriği hakkında bilgi paylaşarak NDA'yı ihlal ettiklerini hatırlattı ve web sitelerinden, hizmette keşfedilen geliştirme aşamasındaki oyunların listelerini kaldırmasını istedi. Sega, Sonic the Hedgehog 4: Episode I'in sızdırılan versiyonu hakkında hayranlardan gelen geri bildirimleri, sonunda yayınlamadan önce onu iyileştirmek için kullandı. Ek olarak, bir çift bilgisayar korsanı, yayınlanmamış ve denenmemiş yazılımları bulmak için PartnerNet'i kullanmanın yanı sıra modlu Halo 3 oyunlarını PartnerNet'te oynadı. Bilgisayar korsanları, sonunda Bungie tarafından yakalanmadan önce bu bilgileri arkadaşlarına iletti. Sonuç olarak Bungie, PartnerNet'teki bilgisayar korsanları için "Kazananlar PartnerNet'e Girmez" yazan bir mesaj bıraktı. PartnerNet fiyaskosunda sızdırılan diğer oyunlar arasında Shenmue ve Shenmue II yer alıyor .

Ayrıca bakınız

daha fazla okuma

  • Takahashi, Dekan (17 Mayıs 2006). Xbox 360 Uncloaked: Microsoft'un Yeni Nesil Video Oyun Konsolunun Arkasındaki Gerçek Hikaye . Lulu Basın. P. 404. ISBN'si 978-0-9777842-1-9.

Referanslar

Dış bağlantılar