Utah çaydanlık - Utah teapot

Utah çaydanlık modelinin modern bir sunumu

Utah çaydanlık veya Newell çaydanlık , bir olan 3D test modeli bir hale gelmiştir standart referans nesnesi ve bir de-şaka dahilinde bilgisayar grafik toplum. Bu bir matematiksel model bir sıradan Melitta -Marka demlik neredeyse döner simetrik bir gövde ile sabitlenir. Bir çaydanlık modeli kullanmak, "Merhaba, Dünya!" nın 3B eşdeğeri olarak kabul edilir. programı , hafif kurulumlu bir sahne için temel geometri görevi gören biraz karmaşık bir modelle kolay bir 3B sahne oluşturmanın bir yolu. OpenGL Utility Toolkit gibi bazı programlama kitaplıkları , çaydanlık çizmeye ayrılmış işlevlere bile sahiptir .

Çaydanlık modeli, Utah Üniversitesi'ndeki öncü grafik programının bir üyesi olan erken dönem bilgisayar grafikleri araştırmacısı Martin Newell tarafından 1975'te oluşturuldu . Kesin olarak ölçülmek yerine bézier eğrileri kullanılarak modellenen ilklerden biriydi .

Tarih

Gerçek Melitta o demlik Martin Newell modellenmiş, görüntülenen Bilgisayar Tarihi Müzesi'nde yer Mountain View, Kaliforniya (1990-present)
Harici Görsel
resim simgesi Utah Çaydanlığı dijital olarak girmeden önce planlamak için Martin Newell'in çizdiği orijinal diyagramın bir taraması.
Bilgisayar Tarihi Müzesi'nin izniyle.

Newell, çalışması için tanıdık bir nesnenin basit bir matematiksel modeline ihtiyaç duyuyordu. Eşi Sandra Newell, o sırada çay içmek için oturdukları için çay takımlarını modellemeyi önerdi . Grafik kağıdı ve kurşun kalem kullanarak çaydanlığı serbest elle çizdi. Ardından bilgisayar laboratuvarına geri döndü ve bir Tektronix depolama tüpü üzerinde bézier kontrol noktalarını yine elle düzenledi .

Çaydanlık şekli, onu zamanın grafik deneyleri için ideal kılan bir dizi unsur içeriyordu: yuvarlaktı, eyer noktaları içeriyordu, kulptaki delik nedeniyle sıfırdan büyük bir cinse sahipti , kendi üzerine bir gölge yansıtabiliyordu ve yüzey dokusu olmadan doğru bir şekilde görüntülenebilir.

Newell, çaydanlığın geometrisini (bir dizi üç boyutlu koordinat ) açıklayan matematiksel verileri herkese açık hale getirdi ve kısa süre sonra diğer araştırmacılar aynı verileri bilgisayar grafik deneyleri için kullanmaya başladı. Bu araştırmacıların kabaca Newell'in sahip olduğu özelliklere sahip bir şeye ihtiyaçları vardı ve çaydanlık verilerini kullanmak, başka bir nesne için zahmetli bir şekilde geometrik veriler girmek zorunda olmadıkları anlamına geliyordu. Teknik ilerleme, çaydanlık oluşturma eyleminin artık 1975'teki zorluk olmadığı anlamına gelse de, çaydanlık, giderek daha gelişmiş grafik teknikleri için bir referans nesnesi olarak kullanılmaya devam etti.

Takip eden on yıllar boyunca, bilgisayar grafik dergilerinin baskıları ( ACM SIGGRAPH'ın üç ayda bir) düzenli olarak çaydanlık versiyonlarını yayınladı : yönlü veya düz gölgeli, tel kafes, engebeli, yarı saydam, kırılma, hatta leopar derisi ve tüylü çaydanlıklar oluşturuldu. .

Tabanını temsil edecek bir yüzeyi olmayan orijinal çaydanlık modeli aşağıdan görünmek için tasarlanmamıştı. Veri kümesinin sonraki sürümleri bunu düzeltti.

Gerçek çaydanlık, bilgisayar modelinden %33 daha uzundur (oran 4:3). Jim Blinn , laboratuvardaki bir demo sırasında manipüle edebileceklerini göstermek için modeli dikey eksende ölçeklendirdiğini belirtti. Bu yeni sürümün görünümünü tercih ettiler ve dosyayı bu tercihin dışında kaydetmeye karar verdiler.

Bunu içeren veya örnek sahneler - - çaydanlık modeli versiyonları ile dağıtılan veya neredeyse her akım oluşturma için ve programı ve hatta birçok grafik modelleme serbestçe kullanılabilir olan API'ler dahil AutoCAD , Houdini , Lightwave 3D , MODO , POV-Ray , 3ds Max ve OpenGL ve Direct3D yardımcı kütüphaneler. Bazı RenderMan uyumlu oluşturucular , çaydanlığı çağırarak yerleşik bir geometri olarak destekler RiGeometry("teapot", RI_NULL). Beklenen küpler ve küreler ile birlikte, GLUT kitaplığı glutSolidTeapot(), Direct3D karşılığı D3DX ( D3DXCreateTeapot()) gibi bir grafik ilkel işlevi bile sağlar . Direct3D 11 için D3DX artık bu işlevi sağlamazken, DirectX Araç Kitinde desteklenmektedir. Mac OS X Tiger ve Leopard ayrıca Quartz Composer'ın bir parçası olarak çaydanlığı içerir ; Leopard'ın çaydanlığı, çarpma eşlemesini destekler . BeOS , platformun multimedya olanaklarını sergilemeyi amaçlayan, dönen bir 3D çaydanlığın küçük bir demosunu içeriyordu. Daha sonra aynı demo belirir ve Haiku'da .

BeOS/Haiku'dan çaydanlık

Çaydanlık sahneleri, oluşturucunun kendi kendine testleri ve kıyaslamaları için yaygın olarak kullanılır.

Orijinal çaydanlık modeli

Orijinal, fiziksel çaydanlık 1974'te ZCMI'den ( Salt Lake City'deki bir mağaza) satın alındı . 1984'te Boston Bilgisayar Müzesi'ne bağışlandı ve 1990'a kadar sergilendi. Şimdi Bilgisayar'daki efemera koleksiyonunda bulunuyor. Tarihi Müzesi içinde Mountain View, Kaliforniya o "Çaydanlık Bilgisayar Grafikleri oluşturma için kullanılan" olarak kategorize ve katalog numarası X00398.1984 taşımaktadır. Utah çaydanlığının dayandığı orijinal çaydanlık, bir zamanlar Alman Melitta grubunun bir parçası olan Friesland Porzellan'dan temin edilebilir. Başlangıçta oldukça sade bir isim olan Haushaltsteekanne ('ev demliği'); şirket, ürünlerinin "ününü" ancak 2017'de öğrendi ve bunun üzerine resmi olarak "Utah Çaydanlık" olarak yeniden adlandırdı. Üç farklı boyutta ve çeşitli renklerde mevcuttur; Martin Newell'in kullandığı beyaz "1,4L Utah Çaydanlık" idi.

görünüşler

"Altı Platonik Katı", Utah çaydanlığını mizahi bir şekilde beş standart Platonik katıya ekleyen bir görüntü

1987'de James Arvo ve David Kirk tarafından yapılan ünlü bir ışın izlemeli görüntü, beşi Platonik katılar ( tetrahedron , küp , oktahedron , dodekahedron , ikosahedron ) tarafından üstlenilen altı taş sütunu göstermektedir . Altıncı sütun bir çaydanlığı destekler. Arvo ve Kirk'ün çaydanlığa "yeni keşfedilen Teapotahedron " dediği görselin adı "Altı Platonik Katı ". Bu görüntü birkaç kitap ve bilgisayar grafiği dergisinin kapağında yer aldı.

Utah çaydanlık bazen Microsoft Windows ile birlikte gelen "Borular" ekran koruyucusunda görünür , ancak yalnızca Windows XP'den önceki sürümlerde bulunur ve 2008'den beri "çokyüzlü" XScreenSaver hackine dahil edilmiştir .

Jim Blinn ( "onun birinde ! Projesi MATEMATİK " video) eğlenceli bir (ama kanıtlıyor önemsiz ait) sürümünü Pisagor teoremi : Bir her iki tarafında bir (2B) çaydanlık inşa dik üçgenin üzerinde ve çaydanlık alanını hipotenüs olduğunu diğer iki taraftaki çaydanlıkların alanlarının toplamına eşittir.

Loren Carpenter'ın 1980 CGI filmi Vol Libre , filmin başında ve sonunda kısa bir süreliğine, arkasında fraktal işlenmiş bir dağ manzarası ile ön planda görünen çaydanlığa sahiptir.

Vulkan ve OpenGL grafik API'leri , rozetlerinde Stanford ejderhası ve Stanford tavşanı ile birlikte Utah çaydanlığı içerir .

İlk bilgisayar yapımı kısa filmlerin ve daha sonra uzun metrajlı filmlerin ortaya çıkmasıyla , Utah çaydanlığını film sahnelerinde saklamak bir şaka haline geldi . Örneğin, Toy Story filminde Utah çaydanlığı kısa bir çay partisi sahnesinde görünür. Çaydanlık , Homer'ın "üçüncü boyutu" keşfettiği Simpsons'ın " Treehouse of Horror VI " bölümünde de yer alır. In Sims 2 , Utah çaydanlık bir resmi "Kol ve Bacalı" başlıklı oyun satın almak için mevcut resimlerinde, biridir.

Tomohiro Tachi tarafından katlanan çaydanlığın bir origami versiyonu, 2007-2008 sergisinde İsrail'deki Tikotin Japon Sanatı Müzesi'nde gösterildi .

OBJ dönüştürme

Newell'in orijinal çay seti doğrudan indirilebilse de, bu çay seti, birçok popüler 3D modelleme uygulamasına doğrudan aktarılması zor olabilen özel bir formatta bir dizi Bézier yaması kullanılarak belirtilir. Bu nedenle, popüler OBJ dosya biçiminde veri kümesinin mozaikli bir dönüşümü yararlı olabilir. Komple Newell Teaset biri böyle bir dönüşüm olduğunu mevcut Utah Üniversitesi web sitesinde.

3D baskı

Çaydanlığın 3D STL modeli

3D baskı sayesinde , Utah Çaydanlık, gerçek bir çaydanlığa dayalı bir bilgisayar modeli olmaktan, bilgisayar modeline dayalı gerçek bir çaydanlığa dönüşmüştür. Küçük plastik biblolardan tamamen işlevsel bir seramik çaydanlığa kadar farklı malzemelerde birçok işlemede yaygın olarak bulunur. Bazen bir bilgisayar modeli olarak kökenini kutlamak için kasıtlı olarak düşük poli bir nesne olarak işlenir .

2009 yılında, Belçikalı bir tasarım stüdyosu Unfold, 3D, dijital dünyanın bir simgesi olarak statüsünü gösterirken ikonografik çaydanlığı işlevsel bir yemek takımı parçası olarak köklerine döndürmek amacıyla Utah Çaydanlığı seramikte bastı.

2015 yılında, Kaliforniya merkezli Emerging Objects şirketi de aynı şeyi yaptı, ancak bu sefer çaydanlık, çay fincanları ve çay kaşığı ile birlikte gerçek çaydan çıktı.

Galeri

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar