Süper Mario Yapıcı -Super Mario Maker

Süper Mario Yapıcı
Mario, inşaat işçisi kıyafeti giyen bir ?  Oyunun logosunun yanındaki blok.  Üstte bir el NES için orijinal Super Mario Bros. tarzında yapılan bir parkur yapıyor.
Mario'nun inşaat işçisi kıyafeti giydiğini ve kursları tasarlamak için çeşitli oyun öğelerini gösteren ambalaj çizimi .
Geliştirici(ler) Nintendo EAD
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Yosuke Oshino
Üretici(ler)
tasarımcı(lar)
Sanatçı(lar)
besteci(ler)
Dizi Süper Mario
Platform(lar) Wii U , Nintendo 3DS
Serbest bırakmak Wii U Nintendo 3ds
Tür(ler) Seviye düzenleyici , platform
Mod(lar) Tek oyuncu

Süper Mario Maker bir 2015 yan kaydırma platform oyunu ve oyun yaratma sistemi geliştirilmiş ve yayınladığı Nintendo için Wii U 2015 Oyuncular oluşturmak ve dayalı kendi özel kurslar, oynayabilir Eylül ayında dünya çapındaki serbest, Super Mario Bros , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World ve New Super Mario Bros. U , çevrimiçi olarak paylaşın ve diğer oyuncular tarafından tasarlanan kursları indirip oynayın.

Super Mario Maker piyasaya sürüldükten sonra olumlu eleştiriler aldı ve eleştirmenler oyunun kullanıcı arayüzünü ve kurs düzenleme araçlarını övdü. Mayıs 2016'ya kadar, dünya çapında oyuncular tarafından 600 milyondan fazla kez oynanan yedi milyondan fazla kurs oluşturuldu. Bir oyunun port adapte Nintendo 3DS başlıklı Nintendo 3DS için Süper Mario Maker tarafından geliştirilen, Redmond yan tabanlı Nintendo Yazılım Teknoloji ve Aralık ayında 2016 A devam filmi, serbest Süper Mario Maker 2 için piyasaya sürüldü, Nintendo Geçiş içinde Haziran 2019. 25 Kasım 2020'de Nintendo, oyuncuların artık 31 Mart 2021'de yeni kurslar yükleyemeyeceğini ve oyunun 12 Ocak 2021'de Wii U'nun Nintendo eShop'undan satın alınamayacağını resmen duyurdu. . Süper Mario Maker imi portal sitesi de 13 Ocak 2021 tarihinde kesildi.

Bu, şirketin 2015'teki birleşmesinden önce Nintendo_Entertainment_Analysis_&_Development tarafından geliştirilen son oyundur .

Oynanış

oyun örnekleri
Mario'nun Super Mario Maker'da yeni bir oyun öğesi olan Spiny Shell kask taktığını gösteren oyun içi ekran görüntüsü , oyuncu Super Mario World tarzında oluşturulmuş bir parkurda ona rehberlik ederken
Oyuncunun tarzında bir Hayalet Ev kursu oluşturur Super Mario Bros 3 ile Süper Mario Maker 'ın ders oluşturma araçları. Wii U GamePad'de her düzenleme yapıldığında televizyon ekranında kullanıcı tarafından seçilebilen bir el belirir .

Super Mario Maker , oyuncuların Super Mario serisinden kendi seviyelerini oluşturmalarına ve daha sonra diğer oyuncuların deneyimlemesi için bu kursları İnternet'te yayınlamalarına izin veren bir video oyunudur . Oyuncular, kurslarını Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 3 , Super Mario World ve New Super Mario Bros. U'nun oyun ve görsel stiline dayandırabilir ve bunların hepsi de oyunun fiziğini paylaşır. Oyun mekaniği ve düşman davranışı, oyun modları arasında değişiklik gösterir. Başkaları gibi daha önce orijinal oyunda onları yoktu oyun stilleri, eklenebilir Bazı elementler belirli oyun stilleri ile sınırlıdır Boos içinde Super Mario Bros

Goombas , çözgü boruları ve güçlendirmeler gibi geleneksel Mario öğelerine ek olarak , oyuncular çeşitli öğelerin davranışını benzersiz şekillerde manipüle edebiliyorlar. Örneğin, düşmanları istifleyebilir, tehlikeleri soru bloklarından çıkarabilir ve boruları çözebilir , mermileri koruyucu kask olarak kullanabilir ve topların seçilen herhangi bir nesneyi yaymasını sağlayabilirler. Bu kombinasyonlar mümkündür, çünkü oyundaki düzenleme araçları birbiriyle birlikte çalışır. Oyuncular bir düşmanı Süper Mantar vererek büyütebilir, düşmana kanat vererek uçma yeteneği verebilir, farklı nitelikleri birleştirebilir ve daha fazlasını yapabilir. Soundfrog, kullanıcı tarafından oluşturulan sesler yüklenen kurslardan kaldırılsa da, mikrofon tarafından kaydedilen sesler de dahil olmak üzere belirli konumlara görsel-işitsel efektler ekler. Düzenleme unsurları, dokuz gün boyunca kademeli olarak tanıtılır ve oyuncu kurs oluşturmaya daha fazla zaman harcadıkça yeni unsurların kilidi açılır. Sadece Super Mario Bros. temasında kullanılabilen Gizemli Mantar, Mario'ya 150'ye yakın kostümden birini giydiriyor. Bir Gizemli Mantar, Süper Mantar ile aynı etkilere sahiptir, ancak Kostüm Mario, Küçük Mario ile aynı boyuttadır. Bu kostümlerin her biri, 100 Mario Mücadelesi oynayarak, özel Etkinlik Kurslarını temizleyerek veya ilgili bir Amiibo heykelciği tarayarak açılabilir . Ek olarak, 8 bitlik Mario Amiibo heykelciği, Mario'yu dev yapan ve düşmanları Mario gibi gösteren şapkalı ve bıyıklı bir Büyük Mantar ekler.

Kullanıcı kendi yeni oluşturduğu kursun sonuna ulaştığında, bu kursun çevrimiçi Kurs Dünyasında yayınlanmasına izin verilir. Orada, tüm oyuncular, kullanıcı tarafından oluşturulan çeşitli kurslara göz atabilir ve oynayabilir veya 100 can ile rastgele seçilmiş, kullanıcı tarafından oluşturulan bir dizi kursta oynayabilecekleri 100 Mario Challenge'a katılabilir. Zorluk seviyeleri Kolay, Normal, Uzman ve Süper Uzman'dır. Alternatif olarak, oyuncular oyunun önceden hazırlanmış kurslarından bir seçkiyi sadece 10 canla oynadıkları 10 Mario Challenge'ı oynayabilirler. Oyuncular başlangıçta çevrimiçi olarak yükleyebilecekleri kurs sayısıyla sınırlıdır, ancak diğer oyunculardan yıldız alarak daha fazla kurs yüklemelerine izin veren madalyalar kazanabilirler.

Gelişim

Nintendo , Super Mario Maker'ı geliştirmeden önce 1990'larda bir video oyunu editörü kavramını keşfetmişti; 1994 yılında şirket tarafından açılan bir patent, oyuncuların bir oyunu oynarken duraklatmasına ve oyuna devam etmeden önce bölümlerini düzenlemesine ve ayrıca oluşturulan söz konusu özel oyunların kaydedilmesine ve paylaşılmasına izin veren bir video oyunu donanımı parçasının ayrıntılarını verdi. Super Mario Maker aslen Nintendo'nun dahili geliştirme ekibi tarafından Mario seviyeleri yapmak için bir araç olarak tasarlandı . Ancak ekip, aracın bağımsız bir oyun olarak potansiyelini çabucak fark etti ve ardından fikri kıdemli oyun tasarımcısı Takashi Tezuka'ya sundu . Bu arada Tezuka , Wii U GamePad'i kullanan Mario Paint'e bir Wii U takibi yapmak istiyordu . Super Mario Maker aracını gören Tezuka, bir kurs hazırlama aracının salt bir sanat programından daha pazarlanabilir olduğunu fark etti. O kadar dikkat Poligon sahası üretme "değil zor olarak veya ulaşamayacağı çizim olduğu gibi" ama o "dalga getirmeyi ilham edilmiş olduğudur Boya Mario bu ders düzenleyicisine". Bu oyun daha önce bir olarak çalıştı Yosuke Oshino, ilk yönetmenlik denemesiydi programcı üzerinde Pikmin , Pikmin 2 ve New Super Mario Bros Wii . Oyunun müzikleri Koji Kondo , Naoto Kubo ve Asuka Hayazaki tarafından bestelendi ve düzenlendi .

Oyun, E3 2014'te " Mario Maker " başlığı altında duyuruldu . İlk olarak 10 Haziran'da Nintendo'nun E3 Sunumu aracılığıyla resmi olarak açıklanmasına rağmen, başlığın söylentileri, o ayın başlarında, Nintendo'nun o zamanlar tamamlanmamış olan ve başlığı belirgin bir şekilde öne çıkaran ticaret fuarı standının bir fotoğrafının çekilmesinden sonra başladı. Oyun, Nintendo Dünya Şampiyonası sırasında E3 2015'te " Super Mario Maker " olarak yeniden adlandırıldı .

Pazarlama ve yayın

Serbest bırakılmadan önce Nintendo müşterileri oynamasına izin Mario Maker at Best Buy 17 Haziran ve 20, 2015 oyun yeni bir isim altında gösterilmiştir üzerinde Kuzey Amerika'daki mağazalarda Süper Mario Maker son tur sırasında 14 Haziran 2015 tarihinde, Nintendo Dünya Şampiyonası önceki olay E3 2015 . Nintendo Treehouse tarafından Şampiyonalar için oluşturulan dört parkur son oyunda oynanabilir.

Nintendo ayrıca özel bir "hackathon" etkinliğine ev sahipliği yapmak için Facebook ile ortaklık kurdu . 150 Facebook çalışanı, Super Mario Maker kullanarak kurslar oluşturmakla görevlendirildi ve kazanan takıma, lansmanında oyunda yer alacak bir kurs oluşturma fırsatı verildi. Michel Ancel , Koji Igarashi , Tim Rogers ve Derek Yu gibi birkaç önemli video oyunu tasarımcısı oluşturdukları kursları sergilediler . Ancel'in kursu, temel oyuna bir Etkinlik Kursu olarak dahil edilmiştir.

Super Mario Maker , Eylül 2015'te dünya çapında bir Wii U paketi ile piyasaya sürüldü. Oyunun her kopyası, PDF olarak indirilebilen 96 sayfalık yaratıcı fikirler kitapçığı ile paketlenmiştir . Super Mario Maker'ın piyasaya sürülmesinin yanı sıra Nintendo, iki farklı renk varyasyonu bulunan 8 bitlik bir Mario Amiibo heykelciği piyasaya sürdü. Heykelcik tek başına ve özellikle Super Mario Maker oyun paketleri içinde satılmaktadır . Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros. için indirilebilir, Super Mario Maker temalı bir sahne 30 Eylül 2015'te yayınlandı; sahne ayrıca devamı olan Super Smash Bros. Ultimate'da da yer alıyor .

Orijinal versiyonun bazı unsurlarının kaldırıldığı veya değiştirildiği Nintendo Software Technology tarafından uyarlanmış bir bağlantı noktası , 1 Aralık 2016'da Japonya'da, 2 Aralık'ta Kuzey Amerika ve Avrupa'da ve 3 Aralık'ta Avustralya'da Nintendo 3DS için piyasaya sürüldü . Oyunun 3DS versiyonu, StreetPass üzerinden kurs alışverişi yapabilmenin yanı sıra arkadaşlara kurs gönderebiliyor .

Oyun başlangıçta oyuncuların yeni öğelerin kilidini açmak için her gün beklemesini gerektirmeyi amaçlamıştı, ancak oyunun lansman tarihinde oyuncunun içerik oluşturma çabalarına karşılık gelen yeni öğeler sunan bir yama yayınlandı. Destructoid , serinin geçmiş girişlerinde görünen oyunda birçok unsurun eksik olduğunu, ancak piyasaya sürülmesinin ardından oyunun yeni özellikler ekleyen ücretsiz güncellemeler aldığını kaydetti. 4 Kasım 2015'te yayınlanan ilk büyük güncelleme, kurs ortası kontrol noktaları, koşullu güçlendirmeler ve Etkinlik Kursları ekledi. Belirli Etkinlik Kurslarını temizlemek, Super Mario-kun ve GameCenter CX sunucusu Shinya Arino gibi ek Gizemli Mantar kostümlerinin kilidini açar . Oyunun ikinci büyük güncellemesi 22 Aralık 2015'te yayınlandı ve bir kursun en hızlı temizlenme süresini listeleyen kayıtlara ek olarak, oyuncuların yüklenen kurslara herhangi bir web tarayıcısı üzerinden göz atmalarına ve yer imlerine eklemelerine olanak tanıyan "Super Mario Maker Bookmark" web sitesini başlattı. daha sonra oyunda oynamak, kursların daha kolay paylaşılmasına izin verir. Üçüncü güncelleme, Normal ve Uzman düzeyinde 100 Mario Mücadelesi tamamlanarak açılan daha fazla Gizemli Mantar kostümünün yanı sıra yeni bir Süper Uzman modu ekledi.

Devam oyunu Super Mario Maker 2 , 13 Şubat 2019'da Nintendo Direct'te duyuruldu. 28 Haziran 2019'da Nintendo Switch için piyasaya sürüldü ve Wii U oyunu Super Mario 3D World'e dayanan yeni bir seviye teması içeriyor , eğimler ve değiştirilebilir otomatik kaydırma yönü gibi yeni özelliklerin yanı sıra yeni düşmanlar, temalar ve öğeler.

25 Kasım 2020'de Nintendo, 31 Mart 2021'de yeni kurs yükleme desteğini sonlandırdıklarını duyurdu. Sonuç olarak oyun, 12 Ocak 2021'de Wii U eShop'tan kaldırıldı.

Resepsiyon

Super Mario Maker genel olarak olumlu eleştiriler aldı. IGN 'nin Jose Otero yorumda, oyunun sosyal elemanları övdü Süper Mario Maker s' oyuncu çevrimiçi modlarında 'Mario'nun tarihi için gerçek bir saygı gördükleri' belirterek, çevrimiçi özellikleri ve olumlu 10 Mario Sorgulamasını vurgulayarak. Ayrıca kurs editörünün kendisi ve kullanıcı arayüzü hakkında olumlu yorumlarda bulundu ve "[n]hangi stili seçerseniz seçin, seviyeler oluşturmak göz korkutucu bir iştir ancak iyi tasarlanmış arayüz öğrenmeyi kolay ve sezgisel hale getiriyor" ve "verdiğini" yazdı. bize daha önce hiç olmadığı gibi Mario kursları oluşturmak ve oynamak için eğlenceli, esnek bir araç kutusu".

GameSpot'tan Justin Haywald, oyunun kurs düzenleyicisini ve özelliklerini övdü ve "[ oyun öğelerinin ] karıştır ve eşleştir doğasının tanıdık senaryolara heyecan verici ve anakronistik eklemelere izin verdiğini" belirtti. Buna karşılık, Super Mario World'de görüldüğü gibi bir kontrol noktasının olmaması ve her aşamanın dikey ve yatay sınırları gibi belirli sınırlamalarda hayal kırıklığını dile getirdi . Sonunda, "Oyun sizi mutlaka bir sonraki Shigeru Miyamoto'ya çevirmeyecek , ancak yeni bir yaratım yüklediğinizde neredeyse o sihrin birazcık sürdüğünü hissedebilirsiniz " sonucuna vardı .

Poligon ' ın Griffin McElroy diye bulunmadığını söyleyerek oyunun olumlu yazdığı 'eğlenceli oynama muazzam miktarda ama yolu tüm hayatım boyunca oyunun en büyük başarı oldu tanıyorum birşey için yeni keşfedilmiş takdir geliştirdi'.

Kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin giderek zenginleşen çevrimiçi kitaplığı, yorumcular tarafından ayrı ayrı sergilendi ve övüldü ve Mario serisinin ortak yaratıcısı Takashi Tezuka tarafından övüldü . Nintendo'nun kendi içeriğinin oyun zorluğundaki kısıtlamasını, kitlesel çekiciliğin yararına tanımladı. Kullanıcıların kreasyonlarında mutlaka aynı kısıtlamayı paylaşmadıkları gerçeği için hem takdir hem de dikkatli olduğunu ifade etti.

Daha çok zorlu parkurları oynamak isteyen kullanıcıların Super Mario Maker'ın ilgisini çekmesini bekliyordum . ... Kendime bile oynamadan videoları izlemenin bu kadar eğlenceli olması oldukça şaşırtıcıydı. Bir mantarı elinize aldığınızda üstesinden gelemeyeceğiniz gibi pek çok ilgi çekici ve yaratıcı kurs var. Biz geliştiricilerin daha iyisini yapmaları için büyük bir motivasyon oldu.

Oyun, oyuncuların sabrını ve becerilerini test etmek için inanılmaz derecede zor seviyeler yaratan Kaizo topluluğunda yeniden canlanmaya katkıda bulunacaktı .

Bununla birlikte, birçok oyuncu Nintendo'yu çevrimiçi kurslarını uyarı veya açıklama yapmadan kaldırdığı için eleştirdi. Patrick Klepek Kotaku onlar Nintendo kabul edilebilir bulmak olmaz biliyorum bu yüzden oyun seviyesi yaratma konusunda şirketin sıkı politikaları farkındaydı Nintendo emin kimse oluşturarak seviyeleri yapmış gerektiğini yazdı.

Satış

Super Mario Maker , Japonya'da 138.000'den fazla fiziksel kopya satarak çıkış yaptı; Eylül 2015'in sonunda, ilk üç haftasında 245.000 kopya satışına sahipti. Yayınlandığı ilk hafta Birleşik Krallık'ta en çok satan ikinci oyun oldu ve Birleşik Krallık yazılım perakende grafiğinde 2 numaradan giriş yaptı. Konsolun 2012'de piyasaya sürülmesinden bu yana Wii U için dördüncü en hızlı satan oyun oldu. Kuzey Amerika'da satışa çıktığı ilk üç haftasında, Eylül 2015'in sonunda 500.000'den fazla olmak üzere 445.000 kopya satılmıştı. Amerika Birleşik Devletleri, Ocak 2016'nın ortasında 1 milyona ulaştı ve oyunu ülkede bunu yapan altıncı Wii U unvanını yaptı. Mart 2021'e kadar dünya çapında 4.02 milyon kopya satılmıştı. Nintendo 3DS versiyonu Japonya'da piyasaya çıktığı ilk hafta içinde 162.180 kopya sattı. 23 Aralık 2016 itibariyle, Nintendo 3DS versiyonu bölgede 448.160 kopya sattı. 31 Aralık 2016 itibariyle, 3DS versiyonu 2 milyon kopya sattı. Mart 2017 sonu itibarıyla toplam 3DS satışı 2,34 milyona ulaştı.

Mayıs 2016'da Nintendo, dünya çapında 600 milyondan fazla kez oynanan 7,2 milyondan fazla kursun oluşturulduğunu duyurdu.

Ödüller

Yıl Ödüller Kategori Sonuç Referans
2015 Gamescom Ödülleri En İyi Konsol Oyunu Nintendo Wii Kazanmak
En İyi Aile Oyunu aday
En İyi Sosyal/Gündelik/Çevrimiçi Oyun Kazanmak
Oyun Ödülleri 2015 Yılın oyunu aday
En İyi Aile Oyunu Kazanmak
NAVGTR ödülleri Kontrol Tasarımı, 2D veya Sınırlı 3D Kazanmak
Oyun Mühendisliği aday
Oyun, Franchise Ailesi Kazanmak
Ses Kullanımı, Franchise aday
2016 2016 Çocukların Seçimi Ödülleri Favori Video Oyunu aday
DICE Ödülleri Yılın Aile Oyunu Kazanmak
İngiliz Akademisi Çocuk Ödülleri BAFTA Çocukların Oyu - Video Oyunu aday

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar