Oyun oluşturma sistemi - Game creation system

Bir oyun oluşturma sistemi ( GCS ), kullanıcı tarafından türetilen video oyunlarının hızlı yinelenmesi için tasarlanmış, tüketici hedefli bir oyun motoru ve bir dizi özel tasarım aracıdır (ve bazen hafif bir komut dosyası dilidir ). Örnekler, Novashell ve Pie in the Sky'ı içerir .

Daha geliştirici odaklı oyun motorlarından farklı olarak, oyun oluşturma sistemleri, basit davranışlar için genellikle çok az veya hiç kodlama gerektirmeyen acemi veya hobi oyun tasarımcıları için kolay bir giriş noktası vaat ediyor. Başlangıçta damgalanmış olsa da, hepsi bir arada oyun oluşturma sistemleri , bağımsız oyun geliştirme topluluğunun büyümesinde Unity , Pixel Game Maker MV ve GameMaker: Studio'nun merkezi rolüyle bir miktar meşruiyet kazandı . Şu anda Bağımsız Oyunlar Festivali , benzer platformlarla üretilen oyunları takdir ediyor.

Broderbund 's The Arcade Machine (1982), Pinball Construction Set (1983), ASCII 's War Game Construction Kit (1983), Thunder Force Construction (1984), Adventure Construction Set (1984), Garry Kitchen's gibi erken oyun oluşturma sistemleri Oyun Yapıcı (1985). Wargame İnşaat Seti (1986), Shoot'Em-Up İnşaat Seti (1987), Mamirin / Dungeon Manjirou (1988) ve Arcade Game İnşaat Seti (1988) 1980'lerde ev bilgisayarlarında ortaya çıktı . 3D Yapı Kiti 1991 yılında ZX Spectrum'da piyasaya sürüldü ve tam bir çokgen tabanlı dünya yaratma aracı içeriyordu. Bu erken tasarım çerçevelerinin çoğu şu veya bu türe özgüdür.

1990'larda, IBM PC için oyun oluşturma sistemleri hem daha genel hem de daha spesifik hale geldi. RSD Game-Maker ve Klik & Play gibi çerçeveler herhangi bir türü barındırmaya çalışırken, topluluklar ZZT (daha sonra MegaZeux ) gibi kapsamlı kullanıcı değişikliğine izin veren ve esasen fiili oyun oluşturma sistemleri haline gelen oyunlar etrafında büyüdü . Pie in the Sky Software , daha önce dahili olarak kullandıkları ve 2003 yılına kadar toplam üç versiyonda satılan bir motordan tam bir 2.5D birinci şahıs nişancı yaratıcısı yarattı .

2000'lerin ortalarında, World Wide Web ve sosyal ağların büyümesiyle birlikte, BlitzBasic ve Multimedia Fusion gibi programlar hem bağımsız oyunlara hem de hazır oyun tasarım yazılımlarına ilgi patlamasına neden oldu . Daha önceki oyun oluşturma sistemleri kullanıcı dostu arayüzler tarafında hata yapma eğilimindeyken, 21. yüzyıl sistemleri genellikle her olası kullanıcı değişkenini hesaba katmaya çalışan kapsamlı komut dosyası dilleriyle ayırt edilir.

Özellikleri

Aletler

Birkaç oyun oluşturma sistemi aşağıdaki araçlardan bazılarını içerir:

  • Entegre geliştirme ortamı : projeleri ve kaynakları yönetmek için
  • Komut satırı arayüzü : oyunları derlemek ve hata ayıklamak için
  • Sprite editörü: genellikle sprite olarak adlandırılan animasyonlu görüntülerin düzenlenmesi için
  • Model düzenleyici: 3D modelleme amaçları için
  • Harita/Sahne düzenleyici: genellikle nesne ve karo yerleştirme için kullanılır

komut dosyası

Oyun oluşturma sistemlerinin yükselişi, genel amaçlı kullanımı olan serbest biçimli betik dillerine olan ihtiyaçta da bir artış gördü . Böyle CONITEC en gibi bazı paketler, GameStudio , onların oyunlar davranışı tanımlamada kullanıcılara daha fazla gecikmeyi sağlamak için yüzeyin altında daha kapsamlı bir kodlama dili sayılabilir.

kullanım

Ana akım ve popüler oyun oluşturma sistemlerinin çoğu genel amaçlı olabilirken, birçoğu yalnızca belirli türler için mevcuttur.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar