Süper Mario Kardeşler 3 -Super Mario Bros. 3

Süper Mario Kardeşler 3
Mario, sarı/altın bir arka plan üzerinde "Rakun Mario" güçlendirmesini kullanarak uçarken görülüyor.  Oyunun logosu üstte görünür ve oyunun sloganı altta görünür.
Mario'nun rakun şapkasıyla uçtuğunu gösteren Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici(ler) Nintendo Ar-Ge4
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler)
Üretici(ler) Shigeru Miyamoto
tasarımcı(lar)
Programcı(lar) Toshihiko Nakago
Sanatçı(lar)
besteci(ler) Koji Kondo
Dizi Süper Mario
Platform(lar) Nintendo Eğlence Sistemi , Arcade ( PlayChoice-10 ), Game Boy Advance
Serbest bırakmak famicom Oyun Seçimi-10 NES
Tür(ler) Platform oluşturma
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Super Mario Bros. 3 , Nintendo tarafından Nintendo Entertainment System (NES)içingeliştirilen ve yayınlananbir platform oyunudur . 23 Ekim 1988'de Japonya'da, 12 Şubat 1990'da Kuzey Amerika'da ve 29 Ağustos 1991'de Avrupa'da ev konsolları için piyasaya sürüldü. NES'de piyasaya sürülmeden önce, ilk olarak 15 Temmuz'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. 1989, PlayChoice-10 atari makineleriaracılığıyla. Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka liderliğindeki Nintendo Entertainment Analysis and Development tarafından geliştirildi.

Oyuncular kardeşler kontrol Mario veya Luigi kaydetmeniz gerekir, Prenses zehirli mantar ve antagonist yedi farklı krallıkların cetvelleri Bowser . Önceki Mario oyunlarında olduğu gibi, düşmanları ezerek ya da sihirli güçler bahşeden eşyaları kullanarak onları yenerler ; ayrıca uçma ve yokuş aşağı kayma gibi yeni yeteneklere de sahipler. Super Mario Bros. 3 , Bowser'ın çocukları ( Koopalings ) ve seviyeler arasında geçiş yapmak için bir dünya haritası gibi Super Mario'nun vazgeçilmezi haline gelen birçok öğeyi tanıttı .

Super Mario Bros. 3 zorlu oyunuyla eleştirmenler tarafından övüldü ve tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak listelendi . Öyle üçüncü en çok satan NES oyun dünya çapında satılan 17 milyondan fazla kopya ile. Ayrıca DiC Entertainment tarafından üretilen The Adventures of Super Mario Bros. 3 adlı kısa ömürlü bir animasyon televizyon dizisine de ilham verdi .

Süper Mario Bros 3 oldu deponun yeniden için Super NES bir parçası olarak Süper Mario All-Stars 1993 yılında ve için Game Boy Advance olarak Süper Mario Advance 4: Super Mario Bros 3 Bu yeniden yayımlandı 2003 yılında Sanal Konsol hizmeti Wii U ve 3DS'de ve NES Classic Mini'de yer aldı . 19 Eylül 2018'de, eklenen netplay ile Nintendo Switch Online hizmetinde yeniden yayınlandı .

Oynanış

Super Mario Bros. 3 , oyuncunun Mario veya Luigi'yi kontrol ettiği iki boyutlu , yandan kaydırmalı bir platform oyunudur . Oyun, serideki önceki oyunlarla benzer oyun mekaniğini paylaşıyor - Japonya'da Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 ve uluslararası olarak Super Mario Bros. 2. - birkaç yeni unsur sunarken. Önceki oyunlarda bulunan koşma ve zıplamaya ek olarak, oyuncu yokuşlardan aşağı kayabilir, özel blokları alıp fırlatabilir ve sarmaşıklara serbestçe tırmanabilir. Mario artık Super Leaf ve Tanooki Suit ile uçabilir ve yüzebilir. Oyun dünyası, her biri birden fazla seviyeye bölünmüş sekiz krallıktan oluşur . Sekiz dünya farklı görsel temalara sahiptir: örneğin, ikinci dünya, "Çöl Ülkesi" (veya Japon ve Kuzey Amerika PRG0 versiyonlarında "Çöl Tepesi") piramitlerle kaplı kumla kaplı seviyeler içerirken, dördüncü dünyadaki seviyeler, "Giant Land" ("Büyük Ada"), normal yükseklik ve genişliklerinin iki katı engeller ve düşmanlar içerir.

Oyuncu, iki oyun ekranı aracılığıyla oyunda gezinir: bir dünya haritası ve bir rota. Overworld haritası, mevcut krallığın tepeden bir temsilini gösterir ve dünyanın girişinden bir kaleye giden birkaç yolu vardır. Yollar, aksiyon panellerine, kalelere ve diğer harita simgelerine bağlanır ve oyuncuların krallığın hedefine ulaşmak için farklı yollar izlemesine olanak tanır. Ekrandaki karakteri bir aksiyon paneline veya kaleye taşımak, engeller ve düşmanlarla dolu doğrusal bir sahne olan o rotaya erişime izin verecektir. Oyunun büyük bir kısmı bu seviyelerde gerçekleşir, oyuncu sahneyi atarak, zıplayarak, uçarak, yüzerek ve düşmanlardan kaçarak veya yenerek geçer. Oyuncular belirli sayıda canla başlar ve tuğlalara gizlenmiş yeşil benekli 1-Up mantarları toplayarak veya 100 jeton toplayarak, bir Koopa kabuğu ile art arda birkaç düşmanı yenerek veya düşmanlara dokunmadan art arda zıplayarak ek canlar elde edebilirler. yer. Mario ve Luigi küçükken hasar alırlarsa, lavlara düşerlerse veya dipsiz bir kuyuya düşerlerse ya da süreleri biterse can kaybederler. Oyun biter oyuncu "Devam" seçeneğini seçerek oynadığı son seviyeden devam edebilir rağmen tüm yaşamları kaybolur. "Devam Et"i seçmek, oyuncuyu dünya haritasının başlangıcına geri döndürecek ve tüm hayatlarını geri kazanacaktır.

Aşamaları tamamlamak, oyuncunun dünya haritasında ve sonraki dünyalarda ilerlemesini sağlar. Her dünya , yenmek için bir patronla son bir aşamaya sahiptir . İlk yedi dünya, Koopalings'lerden biri tarafından kontrol edilen bir zeplin içerirken, oyuncu Bowser ile sekizinci dünyadaki kalesinde Final Boss olarak savaşır. Diğer harita simgeleri, yolları engelleyen büyük kayalar ve kilitli kapılar içerir. Haritadaki mini oyunlar ve bonus ekranlar, oyuncuya özel güçlendirmeler ve ek canlar elde etme şansı verir. Bu mini oyunlarda elde edilen güçlendirmeler bir yedekte saklanır ve oyuncu tarafından harita ekranından etkinleştirilebilir.

Super Mushroom , Super Star ve Fire Flower gibi önceki oyunlardan özel öğelere ek olarak , oyuncuya yeni seçenekler sunan yeni güçlendirmeler tanıtıldı. Super Leaf ve Tanooki Suit, Mario'ya sırasıyla rakun ve tanooki görünümleri vererek kısa bir süre uçmasına izin verir. Tanooki Suit ayrıca kısa bir süre için düşmanlardan kaçınmak için Heykel Mario'ya dönüşmesini sağlar. Zıplarken bir Tanooki heykeline dönüşmek, Mario'nun yere çarpmasıyla ve doğrudan altındaki düşmanları öldürmesiyle sonuçlanır; bu, Mario serisinde artık standart olan "yer poundu" hareketinin ilk görünümüdür . Yeni "Frog Suit", karakterin su altı hızını ve çevikliğini büyük ölçüde artırır ve karada atlama yüksekliğini artırır. Bir başka yeni takım olan Hammer Suit, Mario'ya Hammer Bro'nun görünümünü verir . çömelirken düşmanlara çekiç atmasına ve ateş saldırılarına direnmesine izin verir.

Super Mario Bros. 3 , iki oyuncunun dünya haritasında sırayla gezinerek ve sahne seviyelerine erişerek oyunu oynamasına izin veren çok oyunculu bir seçenek içerir . İlk oyuncu Mario'yu kontrol ederken, diğeri Luigi'yi ( Mario'nun palet takası ) kontrol eder. Bu mod aracılığıyla oyuncular, bir oyuncunun diğerinin kartlarını çalma fırsatına sahip olduğu, ancak mini oyunu kaybederse sıralarını kaybedebileceği orijinal Mario Bros. arcade oyununun yeniden çevrimi de dahil olmak üzere birçok mini oyuna erişebilir. .

Arsa ve karakterler

Arsa Super Mario Bros 3 talimat kitapçığı açıklanmıştır. Mantar Dünyası, oyunun ayarı tarafından işgal edilir Koopalings , Bowser 'ın yedi çocuk. Koopalings, yedi krallığın her birini, kralının büyülü asasını çalıp onu bir hayvana dönüştürmek için kullanarak fetheder . Prenses zehirli mantar gönderir Mario ve Luigi çalıntı değnek almak ve normal olan kralı yeniden, her krallığına seyahat etmek.

Mario ve Luigi, ilk altı kralın her birini kurtardıktan sonra Prenses Toadstool'dan notlar ve özel eşyalar alır. Yedinci kralı kurtardıklarında, bunun yerine Bowser'dan, Toadstool'u kaçırdığı ve onu kendi krallığının, Dark Land'in kalesine hapsettiğiyle övünen bir not alırlar. Kardeşler Karanlık Diyar'da seyahat eder, kalesine girer ve Bowser'ı bir savaşta yener. Oyun, Prenses Toadstool'un kaleden kurtarılmasıyla sona erer.

Göre Shigeru Miyamoto , Super Mario Bros 3 bir olarak tasarlandı tiyatro oyunu . Başlık ekranında bir sahne perdesi açılır ve orijinal NES versiyonunda, oyun içi nesneler ekran dışı podyumlardan sarkar, arka plana cıvatalanır veya ufuk çizgisine gölge düşürür. Mario bir seviyeyi bitirdiğinde sahneden iner.

Gelişim

1986 sürümü kısa bir süre sonra gelişimini başlayarak Famicom Disk Sistemi 'ın Super Mario Bros 2 , Super Mario Bros 3 tarafından geliştirilen Nintendo Entertainment İnceleme ve Güçlendirme , daha on insanlardan daha oluşuyordu bir ekip. Oyunun tamamlanması iki yıldan fazla sürdü. Kalkınma bütçesi, ABD dolarına dönüştürüldüğünde , yaklaşık 800.000 ila 1.3 milyon dolar ( enflasyona göre ayarlanmış 1.8-2.8 milyon dolar ) tutarındadır . Geliştirici Shigeru Miyamoto , yönetmen olarak görev yaptı. Kavramsal ve son aşamalarda tasarımcılar ve programcılarla yakın bir şekilde çalışarak fikir alışverişini teşvik etti. Miyamoto, başarılı bir oyun yaratmanın anahtarı olarak ilgi çekici ve orijinal fikirleri düşündü. Başlangıçta, ekip oyunun izometrik bir bakış açısıyla oynanmasını amaçlamıştı, ancak geliştiriciler bunun atlamaları konumlandırmayı çok zorlaştırdığını buldular, bu nedenle oyun önceki oyunlarda kullanılan 2D yan görünüme değiştirildi. Başlık ekranında bulunan damalı zemin gibi bazı izometrik öğeler kalır. Oyun için tüm piksel resimleri Fujitsu FM R-50 HD iş bilgisayarları kullanılarak çizilirken , kod yazmak ve test etmek için 6502 işlemci kartlı HP 64000 ana bilgisayar kullanıldı.

Oyun, farklı beceri seviyelerindeki oyunculara hitap edecek şekilde tasarlandı. Daha az beceriye sahip oyunculara yardımcı olmak için , önceki dünyalarda bonus jetonlar ve 1-up'lar daha bol iken, sonraki dünyalar deneyimli oyuncular için daha karmaşık zorluklar sunar. İki oyunculu modda, oyuncular oyun süresini dengelemek için dönüşümlü olarak döner. Geliştirme ekibi, Mario'ya yeni yetenekler sağlamanın bir yolu olarak farklı yaratıkların görünümünü verecek yeni güçlendirmeler ve konseptler tanıttı. Erken bir fikir Mario'yu bir centaur'a dönüştürdü , ancak sınırlı uçma kabiliyetine sahip bir rakun kuyruğu lehine düşürüldü. Repertuarına farklı yeteneklere sahip başka kostümler de eklendi ve bu yeteneklerden yararlanmak için seviyeler tasarlandı. Goombas , Hammer Bros. ve Koopa Troopas gibi önceki düşmanların çeşitleriyle birlikte oyuna çeşitlilik katmak için yeni düşmanlar dahil edildi .

Super Mario Bros. 3 için tasarlanan bazı düşmanlar , ekibin kişisel deneyimlerinden ilham aldı. Örneğin, yakınlardayken oyuncuya saldıran gözleri ve dişleri olan havlayan, bağlı bir top ve zincir yaratık olan Chain Chomp düşmanı, Miyamoto'nun bir köpeğin ona saldırdığı, ancak ondan çekildiği erken yaşamından alınmıştır. . Bowser'ın çocukları Koopalings , görünüş ve kişilik bakımından benzersiz olacak şekilde tasarlandı; Miyamoto, karakterleri, çalışmalarına ve çabalarına bir övgü olarak programcılarından yedisine dayandırdı. Amerika'nın Nintendo'su, Koopalings'i tanınmış müzisyenlerden sonra adlandırdı: örneğin, "Ludwig von Koopa" ve "Roy Koopa" karakterleri, sırasıyla Ludwig van Beethoven ve Roy Orbison'dan sonra adlandırılmıştır .

Karakter grafikleri, oyunda kullanılan grafik şekillerin bir koleksiyonunu oluşturan özel bir grafik makinesi ("Karakter Üretici Bilgisayar Destekli Tasarım") ile oluşturulmuştur. Koleksiyondaki şekillere, oyunun kodunun erişmek ve gerçek zamanlı olarak ekranda eksiksiz görüntüler oluşturmak için birleştirmek için kullandığı numaralar verildi. Süper Mario Bros 3 kartuş Nintendo'nun özel MMC3 (kullandığı bellek yönetim kontrolörü NES yeteneklerini geliştirmek için) ASIC. MMC3 çipi, animasyonlu döşemelere, çapraz kaydırma için ekstra RAM'e ve ekranı bölmek için bir tarama satırı zamanlayıcısına izin verir . Oyun, oyun ekranını üstte bir oyun alanı ve altta bir durum çubuğu olmak üzere iki bölüme ayırmak için bu işlevleri kullanır. Dünya haritasında durum çubuğu, öğeler ve güçlendirmeler için bir envanter görevi görür. Bu, karakter sahnede gezinirken üst bölümün kaydırılmasına izin verirken, alt bölüm metni ve diğer bilgileri görüntülemek için statik kalır.

Önceki sürümlerinde olduğu gibi müzik Super Mario Bros 3 tarafından bestelenmiştir Koji Kondo birkaç yeni şarkı yanı sıra dönen melodiler oluşan, Super Mario Bros müzik bestelemişlerdi Kondo göre, Super Mario Bros dayalı neler belirli bir müzik türünü bestelemek yerine seviyelere uygun olduğuna inandığı için beste yapması en zor oyundu oyun. Kondo, birkaç kişiden Latin veya füzyon müziğine çok benzediğini duyduktan sonra ilk oyundaki müziği nasıl takip edeceğinden emin olmayan birkaç farklı müzik türü denedi ve yerleşmeden önce gelişimi boyunca birkaç farklı melodi buldu. sonunda oyuna ne girdi. Geliştirme ekibi, başlık ekranındaki müziğin gereksiz olduğuna karar verdi.

1988'de, Nintendo'nun Super Mario Bros. 2'yi hazırlamasıyla birlikte ROM çiplerinin yetersizliği, Nintendo'nun orijinal programlarına göre çeşitli Kuzey Amerika oyun sürümlerini gerçekleştirmesini engelledi. Gecikmiş ürünler dahil Super Mario Bros 3 göre ve Nintendo güç , Link Macerası: Zelda II . Ancak gecikme, Nintendo'ya oyunu uzun metrajlı bir filmde tanıtma fırsatı verdi. 1989'da Universal Studios'tan Tom Pollack, Nintendo of America'nın pazarlama departmanına bir video oyunu filmi için başvurdu; Nintendo video oyunu yarışmalarından ilham alan Pollack, Tommy'nin daha genç izleyiciler için bir video oyunu versiyonunu tasarladı . Nintendo, ürünlerini The Wizard filmine dahil edilmek üzere lisansladı . Filmin yapımı sırasında, yapımcılar Nintendo'dan şirketin oyunlarının senaryosu ve tasviri için onay istediler ve onay aldılar. Super Mario Bros. 3 , filmde gösterilen ürünlerden biriydi ve bir video oyunu yarışmasını içeren bir final sahnesinde kullanıldı. Film, Aralık 1989'da, oyunun Japonya ve Kuzey Amerika'daki ev konsolu sürümleri arasında yayınlandı.

Pazarlama bütçesi Super Mario Bros 3 oldu 25 milyon $ için oyunun toplam geliştirilmesi ve pazarlama bütçesi getiren $ 25.800.000 ( 56 milyon $ enflasyona göre düzeltilmiş).

Resepsiyon

Super Mario Bros. 3 , video oyunu basını tarafından övgüyle karşılandı . NES için piyasaya sürülen en iyi oyunlardan biri olarak kabul edildi . Bilgisayar ve Video Oyunları editörleri Paul Rand, Tim Boone ve Frank O'Connor oyuna %98 puan vererek oynanabilirliği, tekrar oynanabilirliği, sesi ve grafikleri için övgüde bulundu. Boone, oyunun tamamen "muazzam inanılmazlığı ve bir yangın alarmından daha az bir şey için bırakmanın kesinlikle imkansız olması ve o zaman bile kendinizi olasılıkları zorlarken bulmanız" bakımından neredeyse kusursuz olduğunu yorumladı. Rand, Super Mario Bros. 3'ü şimdiye kadarki en iyi video oyunu olarak nitelendirdi ve "oyunun Mona Lisa'sı " olarak nitelendirdi ve "her şekilde, şekilde ve biçimde şaşırtıcı derecede parlak" olduğunu belirtti. O'Connor, oyunun " Sonic the Hedgehog'u Pazar sabahı ıslak gibi gösterdiğini ve hatta Super Famicom'un Super Mario World'üne parası için koşturduğunu" belirtti.

Japon yayın Famitsu o 40. bir 35 out verdi Julian Rignall ait ortalama Makineleri sevk Super Mario Bros 3 onun bağımlılıklarının, derinlik ve meydan gerekçe "en iyi video oyunu" diye hiç oynamıştı olarak. İkinci bir Mean Machines yorumcusu Matt Regan, oyunun Birleşik Krallık'ta en çok satan olacağını tahmin etti ve Rignall'ın övgüsünü tekrarlayarak oyunu "gerçekten mükemmel bir oyun" olarak nitelendirdi. Regan ayrıca oyunun oyuncunun "beyinlerini ve reflekslerini" test eden unsurlar sunduğunu ve grafiklerin basit olmasına rağmen "inanılmaz derecede çeşitli" olduğunu belirtti. Oyunun bir önizlemesinde Nintendo Power , grafik, ses, meydan okuma, oyun ve eğlence açısından yüksek puanlar verdi. Warp ıslıkları gibi oyunun seviyelerinde gizlenen öğeler iyi karşılandı: Rignall bunları oyunun bağımlılığının bir parçası olarak gördü ve Sheff onları bulmanın bir memnuniyet duygusu sağladığını belirtti.

Eleştiri oyunun belirli yönlerine odaklandı. Rignall, Mega Drive/Genesis ve Super NES'deki oyunlara kıyasla ses ve görsellerin modası geçmiş olduğunu belirtti (ikinci platform Super Mario Bros. 3 Avrupa'da piyasaya sürüldüğünde diğer bölgelerde zaten başlatılmıştı ).

Satış

Süper Mario Bros 3 bir oldu en çok satan oyun . Japonya'da Aralık 1988 ve Ocak 1989'da Famitsu satış listelerinin en üstünde yer aldı ve Dragon Quest III'ten sonra 1988'in en çok satan ikinci oyunu oldu . 1989'un ortalarında, Super Mario Bros. 3 , Dragon Quest III'ten sonra o zamana kadar Japonya'da en çok satan (paketlenmemiş) ikinci oyun olmuştu . Super Mario Bros. 3 , 1989'un Japonya'da en çok satan oyunu olmaya devam etti ve Tetris'in hemen üzerinde ikinci sırada yer aldı. Ayrıca Ocak 1990'da Japon satış grafiğinin zirvesindeydi.

Kuzey Amerika'da, dahil Super Mario Bros 3 yılında Sihirbazı yayınlanmadan önce ABD'de beklenti yüksek düzeyde oluşturulan bir önizleme olarak görev yaptı. IGN'den Levi Buchanan , oyunun filmdeki görünümünü şov çalma unsuru olarak değerlendirdi ve filme oyun için "90 dakikalık bir reklam" olarak atıfta bulundu. Nintendo sözcüsüne göre, oyun piyasaya çıktığı ilk iki günde 250.000 kopya sattı. Nisan ve Haziran ile Eylül 1990 arasında Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan oyun olarak kaldı. 1990'da oyun 8 milyondan fazla sattı . 1993 yılına gelindiğinde, oyun sırasıyla Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri'nde 4 ve 7 milyon ayrıştırılmamış birim satmıştı. Yazar David Sheff , müzik endüstrisi açısından oyunun 11 kez platin gittiğini söyledi . Sadece Amerika Birleşik Devletleri'nde, oyun oluşturulan vardı $ 595,000,000 filmler brüt geliri aşan, erken 1992 tarafından Nintendo için gelir (2020 yılında $ 1180000000 eşdeğeri) ET (1982), Batman (1989) ve Jurassic Park (1993). Oyun aynı zamanda Avrupa ve Singapur gibi bölgelerde de hit oldu .

Oyun 1995'e kadar 14 milyon , 1998'e kadar 15 milyon kopya satmıştı. 2007'de oyunun NES versiyonu 17 milyondan fazla kopya satmıştı. 2011 itibariyle, Super Mario Bros. 3 , o zamana kadar en yüksek hasılat yapan paketsiz ev video oyunuydu ve 2011 enflasyona göre düzeltilmiş geliri 1.700.000.000.000 $ (2020'de 2.000.000.000 $'a eşdeğer). 2013 yılında GamesRadar , oyunun NES için 18 milyondan fazla kopya sattığını bildirdi . Game Informer ayrıca Ekim 2009 sayısında Virtual Console sürümünün bir milyon kopya sattığını bildirdi .

Ödüller

In Famicom Tsushin ( Famitsu ) dergisinin 1988 En İyi Hit Oyun Ödülleri , Super Mario Bros 3 En İyi Aksiyon Oyunu ödülünü kazandı. 1989'da Famitsu , 1983'ten beri piyasaya sürülen en iyi aksiyon oyunu ödülünü verdi .

Super Mario Bros. 3 , onu tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak gören modern eleştirmenlerden evrensel beğeni topladı ve birçok en iyi oyun listesinde yer aldı. Üzerinde girmiştir oyunu Nintendo Güç ' Eylül 1989 yılında sayı 20 zamankinden liste ın yüksek 30 en iyi oyunlarından O 10 birkaç ay sonra listenin üst girmiş ve 1990 Mayıs ayında bir numaralı ulaştı Süper Mario Bros 3 için üst 20 içinde kalmıştır beş yıldan fazla. On yıldan fazla bir süre sonra, dergi, en iyi 200 Nintendo Oyunu listesinde altıncı oyunu sıraladı. Ağustos 2008'de Nintendo Power , Super Mario Bros. 3'ü en iyi ikinci NES video oyunu olarak listeledi ve seriyi daha karmaşık hale getirdiği ve o zamandan beri seride imza yetenekleri haline gelen yeni yetenekler sunduğu için övdü. Oyun , Resmi Nintendo Dergisi'nin " tüm zamanların en iyi 100 Nintendo oyunu" sıralamasında Super Mario Bros.'un arkasında 11. oldu . Kenar kabul Süper Mario Bros 3 1989 Nintendo'nun öne çıkan oyun ve yorum o ilk outshone başarısı Süper Mario Bros.'un ' ın satış kilometre taşı; ilk oyun 40 milyon kopya sattı, ancak NES ile paketlendi . Seviyeleri seçmek için bir menüye zarif bir alternatif olarak dünya haritasına övgüde bulundular. 2007'de ScrewAttack , Super Mario Bros. 3'ü serideki en iyi Mario oyunu ve NES'deki en iyi oyun olarak adlandırdı, grafikler, güçlendirmeler, sırlar ve popülerliğe atıfta bulundu ve onu "sadece inanılmaz" olarak özetledi ve belirtti. , "Eğer bu büyüklüğü yaşamadıysanız, size acıdık". Dengeki tarafından yapılan bir ankette , oyun okuyucularının ilk oynadığı üç numaralı video oyunu olarak Super Mario World'ü bağladı . GamesRadar ayrıca Super Mario Bros.'un türünü tanımlarken Super Mario Bros. 3'ün onu mükemmelleştirdiğini söyleyerek onu en iyi NES oyunu olarak nitelendirdi.

1997'de Electronic Gaming Monthly , All-Stars sürümünü tüm zamanların en iyi 2. konsol oyunu olarak sıraladı (sadece Tetris'in ardından ), "seriyi köklerine geri götürdü, ancak orijinal oyunu akla gelebilecek her şekilde genişletti. Başka değil. O zamandan beri oyun, Mario 3'te bulunan macera ve büyü ruhunu yeniden yakalamayı başardı." Oyun, IGN'nin "en iyi oyunlar" listelerinin birçoğunda yer aldı. 2005'te En İyi 100 Oyun arasında 23. olarak derecelendirdiler ve hassas ve sezgisel kontrolleri övdüler. Amerika Birleşik Devletleri, Birleşik Krallık ve Avustralya'dan IGN editörleri, Miyamoto'nun "ustaca" tasarımlarına atıfta bulunarak, Super Mario Bros. Ayrıca oyunun, yeni güçlendirmeler ve düşmanlarla önceki oyunların "zaten parlak konseptlerini" geliştirdiğini belirttiler. Web sitesinin kullanıcıları ve okuyucuları oyunu benzer listelerde üst sıralara yerleştirdi: 2005'te 32. ve 2006'da 21. 2009'da Game Informer , Super Mario Bros.'u "Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunu" listesine 3 9'uncu sıraya koydu. bu "yakında unutmayacağımız inanılmaz kalıcı güce sahip bir oyun". Bu gelen tek bir yerde aşağı Oyun Informer ' ın 2001 yılında sıralamasında önceki Kenardan hala, bugün parlar buna seçmek, 'Bugün Oynamak İçin En İyi 100 Oyun' listesine Oyunu # 20 sıralanır "Bir 8-bit oyun gerekli uyarılar." UGO , Super Mario Bros. 3'ü "3DS'ye Ait En İyi 50 Oyun" listesinde "tartışmasız şimdiye kadar yapılmış en iyi Mario oyunu" olarak nitelendirdi. GameSpot , oyunu tüm zamanların en iyi oyunları listesine yerleştirdi. USgamer, oyunu şimdiye kadarki en iyi üçüncü Mario platform oyunu olarak sıraladı . Super Mario Bros. 3 , Warp Zoned'un 1995 ve 2016 yılları arasında yayınlanan 44 "en iyi oyun" listesinin istatistiksel bir meta-analizi olan "Tüm Zamanların Bilimsel Olarak Kanıtlanmış En İyi Video Oyunları" listesinde 34. sırada yer aldı.

Miras

Super Mario Bros. 3 , Mario serisinde dünya dışı haritaların kullanımını tanıttığı için kredilendirildi .

Super Mario Bros. 3 , sonraki Mario oyunlarına taşınan çeşitli unsurları tanıttı . Benzer bir dünya üstü haritası Super Mario World , Super Mario Bros. DX ve New Super Mario Bros.'da kullanılmış ve Mario'nun uçma yeteneği Super Mario World , Super Mario 64 ve Super Mario Galaxy gibi oyunlarda bir özellik olmuştur . Oyunun "Süper Yaprak" öğesi, Super Mario 3D Land , Mario Kart 7 ve New Super Mario Bros. 2 gibi Nintendo 3DS için daha yeni Mario oyunlarında geri döndü . Bowser'ın kızıl saçları ilk olarak oyunda popüler hale geldi ve o zamandan beri standart görünümünün bir parçası haline geldi.

Arasında bir işbirliği sayesinde NBC ve Amerika, bir animasyon televizyon dizisi, Nintendo Super Mario Bros 3 Adventures , tarafından Aralık 1990 Eylül oluşturuldu DIC Entertainment . Gösteri haftada 26 bölümle yayınlandı ve video oyunundan çok sayıda karakter, düşman ve ayar içeriyordu; orijinal yedi Koopaling'e verilen kişiliklerine göre farklı isimler verilir ve ayrıca yeni bir yaş düzeni verilir. Diğer Nintendo ürünleri de oyunun çeşitli unsurlarını içeriyor. Müzik Super Mario Bros 3 üzerinde bir parça olarak göründüğünü Nintendo Ses Seçim Koopa , Nintendo oyunlarından şarkı toplamasının. Oyunun aşamaları ve grafikleri, 2006 Nintendo DS oyunu Tetris DS'de bir arka plan teması oluşturuyor . Koopalings aynı zamanda Super Mario World'de dünya patronlarıdır , Mario Kayıp! , Yoshi Safari , Otel Mario ve tüm New Super Mario Bros hariç oyunlar New Super Mario Bros Boom Boom, bu oyundan başka patron, ayrıca içinde yeniden görünür Süper Mario 3D Land ve Super Mario 3D Dünyası adlı bir bumerang elinde bulunduran kadın meslektaşı ile birlikte, Pom pom. Süper Mario Bros 3 hem temalar olarak temsil oyunlarından biridir Süper Mario Maker ve Süper Mario Maker 2 .

1990'ların başında, oyun geliştiricileri John Carmack ve Tom Hall , EGA kartlarında pürüzsüz, yandan kaydırmalı grafikler gerçekleştiren yenilikçi uyarlanabilir döşeme yenileme yazılımlarına dayalı olarak Super Mario Bros. 3'ün bir IBM PC klonu geliştirdiler . Demodan etkilenen ancak münhasırlık lehine klonlamayı reddeden Nintendo liderlerine gösterdiler. Carmack ve Hall bulundu devam etti İd Software ve geliştirmek Komutanı Keen , esinlenerek bir platform oyunlarından bir dizi Super Mario Bros 3. Super Mario Bros 3 kolaylıkla paylaşılan olmasaydı demo, ama bir çalışma kopyası keşfetti ve içinde korundu Temmuz 2021'de Oyun Müzesi .

Nisan 1993'te Famicom Tsūshin ( Famitsu ) dergisi, Super Mario Bros. 3'e o zamana kadar oyun için yayınlanan 20 strateji kitabıyla birlikte en fazla strateji rehberi kitabı yayımlayan bir dünya rekoru verdi .

2007'de Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda , Stanford Üniversitesi küratör Henry Lowood, oyun ile birlikte tasarımcılar Warren Spector ve Steve Meretzky , akademik araştırmacı Matteo Bittanti ve oyun gazeteci Christopher Grant adında Süper Mario Bros 3 tüm zamanların 10 en önemli video oyunlarından biri, Üyeleri "kültürel önemi veya tarihi önemi" olduğu için Kongre Kütüphanesine sunulan bir " oyun kanonunun " üyesi olmak. New York Times , Grant'in dahil edilmesinin, oyunun doğrusal olmayan oyununun "çağdaş oyunların temel dayanağı" olmasından ve oyuncunun seviyelerde ileri ve geri hareket etmesine nasıl izin verdiğinden kaynaklandığını bildirdi . 20 Kasım 2020'de, "Bros" içeren nadir alternatif kapak resmine sahip mühürlü bir kopya. merkez yerine sol taraf 156.000 dolara satıldı, o sırada bir video oyunu için ödenen en yüksek para.

yeniden yayınlar

Oyunun NES versiyonu, diğer birçok Nintendo konsoluna taşındı . Bu da piyasaya sürüldü öykünmesi bir şekilde indirilebilir Sanal Konsol için Wii için 2007 yılında oyun ve 2014 yılında Nintendo 3DS ve Wii U konsolları. NES Classic Edition konsolunda önceden yüklenmiş otuz oyundan biridir ve Nintendo Switch Online hizmetindedir.

yeniden yapımlar

Super Mario Bros. 3 , daha sonra 2010'da Wii'de ve Nintendo Switch Online'da 2010'da piyasaya sürülen güncellenmiş grafikler ve ses içeren NES Super Mario oyunlarının yeniden yapılanmalarının bir derlemesi olan 1993 SNES oyunu Super Mario All-Stars'a dahil edildi . 2020. Game Boy Advance versiyonu, Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 , 2003 yılında piyasaya sürüldü. Super Mario All-Stars'tan gelen görsel ve ses değişikliklerine ek olarak , bu sürüm Nintendo e-Reader için de destek içeriyor. Oyuncunun e-Okuyucu kartlarında depolanan yeni seviyelere ve güçlendirmelere erişmesini sağlayan çevre birimi .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar