Süper Mario 3D Dünyası -Super Mario 3D World

Süper Mario 3D Dünya
Oynanabilir karakterleri renkli bir 3D manzarada, hem sıradan kıyafetleriyle hem de "kedi kostümü" güçlendirmeleriyle gösteren sanat eseri
Luigi , Mario , Princess Peach ve Toad'ı içeren (soldan sağa) ambalaj çizimi
Geliştirici(ler) Nintendo EAD Tokyo
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler)
Üretici(ler) Yoshiaki Koizumi
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
besteci(ler)
Dizi Süper Mario
Platform(lar)
Serbest bırakmak
21 Kasım 2013
Tür(ler) platform
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Süper Mario 3D Dünya bir olan bir platform oyunu geliştirildi ve tarafından yayınlanan Nintendo için Wii U O altıncı orijinal 3D platform oyunu 2013 yılında Süper Mario serisi ve devamı Super Mario 3D Land için (2011) Nintendo 3DS . Oyun şu Mario ve arkadaşları itibaren Sprixies denilen yaratıklar peri benzeri kurtarmaya çalışırken Bowser Sprixie Krallığı olarak bilinen bölge işgal. Oyun, serinin önceki bölümlerine benzer, oyuncular Bowser'a ulaşmak için bireysel seviyelerden geçer. Oyunda bir karakter seçicinin yanı sıraoyuncuyu bir kediye dönüştüren, duvarlara tırmanmalarını ve çizik saldırısı kullanmalarını sağlayan Super Bell adlıbir güçlendiriciyi tanıtıyor. Ek içeriğe sahip geliştirilmiş bir bağlantı noktası olan Super Mario 3D World + Bowser's Fury ,12 Şubat 2021'de Nintendo Switch için piyasaya sürüldü.

Super Mario 3D World , seviye tasarımı, sunumu, tekrar oynatma değeri ve film müziği ile beğeni topladı, ancak bazı eleştirmenler çok oyunculu modda güvenilmez kamerasını kınadı. Wii U versiyonu Eylül 2020 itibariyle dünya çapında 5.87 milyon adet satarak ve konsol için en çok satan ikinci oyun haline gelerek finansal bir başarı elde etti . Haziran 2021 itibariyle, Switch versiyonu dünya çapında 6.68 milyon adet satmıştı. Her iki versiyon arasında dünya çapında toplam 12.55 milyon adet satıldı.

Oynanış

Luigi, Toad, Peach ve Mario bir oyun seviyesinde koşuyor.

Oyun seviyeleri , Super Mario serisinin 3D oyunlarının serbest dolaşım oyununu, bir zamanlayıcı ve seviye sonu bayrak direği dahil olmak üzere 2D yan kaydırma araçlarının mekaniği ile birleştiren Super Mario 3D Land'inkine benzer şekilde oynanır . Mario , Luigi , Princess Peach , Toad ve açılabilir Rosalina dahil olmak üzere dört adede kadar eşzamanlı oyuncu oyuncu karakterlerini kontrol edebilir . Super Mario Bros. 2'deki görünümlerine benzer şekilde , karakterlerin her biri benzersiz yeteneklere ve farklı kontrollere sahiptir: Mario dengeli koşu hızına ve atlama yüksekliğine sahiptir; Luigi daha yükseğe zıplar ve daha yavaş düşer, ancak çekiş gücü biraz daha düşüktür; Şeftali atlayabilir ve havada kısa bir süre yüzebilir, ancak yavaş koşar; Kurbağa en hızlı koşar, ancak o kadar yükseğe zıplayamaz ve daha hızlı düşer; Rosalina, Super Mario Galaxy oyunlarında görüldüğü gibi spin atak hareketini kullanabilir , ancak en yavaş koşu hızına sahiptir. Oyuncu, bir seviyeye başlamadan önce kullanmak üzere beş karakterden herhangi birini seçebilir ve en fazla dört oyuncu, bir yaşam havuzundan paylaşım yaparak aynı seviyeyi aynı anda keşfedebilir . Oyuncular ayrıca birbirlerini kaldırabilir, taşıyabilir ve fırlatabilir.

Seviyelere, oyuncuların daha fazla eşya veya jeton kazanmak için gizli alanları bulabilecekleri bir dünya haritası aracılığıyla erişilir. Her seviye, belirli seviyelere erişmek için gerekli olan üç toplanabilir Yeşil Yıldız içerir ve her ana seviye, şu anda feshedilmiş olan Miiverse çevrimiçi topluluğuna el yazısıyla yazılan gönderilerde kullanılan gizli bir Damga içerir . Oyuncular ayrıca hem dünya haritasında hem de bir seviyeyi geçtikten sonra diğer oyuncular tarafından bırakılan mesajları görebilir ve seviyeleri tamamlayan diğer oyuncuların canlı kayıtları olan 'Mii Ghosts'u indirebilir. Hayaletler karşı yarışabilir ve madeni para veya ekstra can gibi hediye ödülleri alabilir. Captain Toad, Mystery House ve Challenge seviyelerinde ek Yeşil Yıldızlar kazanılabilir.

Ateş Çiçeği, Süper Yaprak, Mega Mantar, Pervane Kutusu ve Bumerang Çiçeği gibi önceki oyunlardan dönen öğelerin yanı sıra çeşitli öğeler de tanıtılıyor. Super Bell, oyunculara daha hızlı koşmalarına, benzersiz saldırılar gerçekleştirmelerine ve yeni alanlara ulaşmak için duvarlara tırmanmalarına olanak tanıyan bir Cat Suit verir. Super Bell'in bir varyasyonu olan Lucky Bell, oyuncunun karakterini geçici olarak belirli koşullar altında jeton veren şanslı bir kedi heykeline dönüştürmesine izin verir . Double Cherry , oyuncunun bir klonunu oluşturarak daha etkili saldırılara ve daha yüksek hayatta kalma şansına izin verir; Bir oyuncu ne kadar çok Çifte Kiraz kullanırsa, o kadar çok klon görünür. Oyuncular, düşmanlara ateş eden Top Kutuları, hayaletleri yenebilen Hafif Bloklar ve düşman Goomba'larla karışmalarını sağlayan Goomba maskeleri takabilirler. Oyuncular bombalar, beyzbol topları ve Piranha Bitkileri (düşmanları yenmek veya bulmacaları çözmek için kullanılabilir) gibi çeşitli nesneleri toplayabilir ve bir Paten Ayakkabısına veya Plessie adlı suda yaşayan bir dinozora binebilir.

Wii U Gamepad oyuncuları ovmak sağlayan dokunmatik ekran içine, darbe mikrofon gizli blokları veya öğeleri, aksatmaması düşmanları, etkinleştirmek mekanizmalarını ortaya çıkarmak için, ve kullanımı Çal-Tv Off . Oyun Wii Remote , Nunchuk, Classic Controller ve Wii U Pro Controller ile uyumludur . Mario Bros. , Luigi Bros.'un kilidi açılabilir Luigi temalı sürümüne , oyunu temizleyerek veya New Super Luigi U'dan veri kaydederek erişilir .

Komplo

Mario, Luigi, Peach ve Toad, eğik bir cam boru bulana kadar havai fişek gösterisi izliyorlar . Mario ve Luigi sonra yeşil bir Sprixie peri benzeri prenses görünür düzeltmek ve onları söyler Bowser kaçırılan ve kavanozlarda Sprixie prensesler kalanını tuzak vardır. Kahramanlar içeri girip onu takip ederken, borudan kaçmadan önce gelir ve onu yakalar. Kendilerini "Sprixie Krallığı" olarak bilinen bir alemde bulurlar ve Sprixie'leri bulmak için yola çıkarlar. Kahramanlar sonuncuyu kurtardıktan sonra, Bowser yedisini de geri alır ve eğlence parkı kalesine doğru yola çıkar . Daha sonra Bowser, Meowser adlı bir kedi formuna dönüşmek için Süper Çanı kullanır. Grup, en yüksek kuleye tırmanmaya ve Meowser'ı yenmeye devam ediyor. Kahramanlar Sprixies'e veda eder ve borudan Mantar Krallığına geri dönerler .

Gelişim

Geliştirme Süper Mario 3D Dünyası yayımlanmasından kısa bir süre sonra başlayan Süper Mario 3D Land ile Nintendo EAD Tokyo projesini başlığı; 1-Up Studio, gelişim yardımı sağladı. Yapımcı Yoshiaki Koizumi'nin de aralarında bulunduğu 100 kişilik bir ekip , stüdyo duvarlarında toplanan yapışkan notlara oyun mekaniği için fikirler yazdı. Ekip tarafından onaylanan fikirler, test için oyun içinde uygulanacaktır. Yardımcı yönetmen Kenta Motokura, "Geliştirme sırasında çok sayıda fikri tartıştık ve bir kenara koyduk - bazen bir fikrin iyi mi yoksa kötü mü olduğunu çizim tahtasına bakarak anlayamazsınız; bu olduğunda, onu deniyoruz. Fikri eğlenceli bulamazsak, nihai ürüne dönüşmeyecek. Bu nedenle kurs tasarımlarında çok fazla ileri geri oldu." Yardımcı yönetmen Koichi Hayashida, Super Mario 3D World'ün New Super Mario Bros. hayran kitlesi için bir Wii U oyunu olmasının yanı sıra Super Mario 3D Land'in fiili bir devamı olarak tasarlandığını belirtti . Oyunun çok oyunculu özelliğini uygulamanın karmaşık olduğu kanıtlandı, çünkü ekibin amacı kamerayı dört oyuncu için aynı anda "dışlanmış hissetmeden" mükemmel hale getirmekti. Motokura, oyunun hem "son derece sezgisel hem de kolayca erişilebilir" olacak şekilde tasarlandığını ifade etti. Motokura, "Bu oyunu, oyuncuların çok fazla metin okumak zorunda kalmadan veya zor kontrollerle uğraşmak zorunda kalmadan, ister kendi başlarına ister başkalarıyla oynarken, gerçekten içine girebilmeleri ve tüm kursları geçebilmeleri için tasarladık" diye ekledi. Koizumi, ekibin "oyuncuların genişleyen ortamlardan daha fazla keyif almalarına olanak tanıyan öğeleri eklemek için elinden geleni yaptığını" söyledi.

Oyunun kedi kostümü için fikirler, bir saldırı mekaniği uygulamak, duvarlara tırmanma yeteneğini tanıtmak ve acemi oyuncuların engelleri aşmasına yardımcı olmak için geliştirme aşamasında erken geldi. Motokura, IGN ile yaptığı röportajda, "Başladığımızda Mario'nun yapabileceği farklı türde eylemler düşünüyorduk" dedi . "Bu farklı eylemleri düşününce[...] bir kedinin herkesin bildiği mükemmel bir hayvan olduğu ortaya çıktı."

Güçlendirmelerle ilgili olarak, Motokura, güçlendirmeleri dahil etme sürecinin, acemi bir oyuncunun zorluk ve "oyunun eğlenceli yanı" arasındaki deneyimini dengelemeyi içerdiğini söyledi. Takımın, Ateş Çiçeği'ni şeffaf borularda kullanmak gibi klasik güçlendirmeleri kullanmanın "yeni" yollarını tanıtmak istediğini de sözlerine ekledi .

Bir oyuncu karakterini klonlayan Double Cherry için ilham, bir seviye tasarımcısı hatalı bir şekilde Mario'nun karakter modelinin fazladan bir kopyasını bir seviyeye eklediğinde geliştirme aşamasında geldi. Takım oyunu etmediğini görünce rahatladı çökmesine iki özdeş karakterler mevcut olan ve her ikisi de aynı anda kontrol edilebiliyor olmasıdır eğlenerek. Geliştiriciler, bu özelliği son oyuna dahil etmek için "karıştırdı". Motokura, aynı zamanda çok oyunculu öğelerle "[...yardım] bazı durumları tekrarlamak" için tek oyuncular için tasarlandığını belirtti.

Serbest dolaşımlı bir dünya haritası ekleme kararı "çok önemli bir unsur"du ve ekibe daha yüksek zorluk seviyelerini bulmak için daha fazla "özgürlük" verdi. Motokura, "Yalnızca bir dünyada, dünya haritasında her türden farklı deneyime sahip olabilirsiniz. [...biz] dünya haritalarında serbest biçimli olan diğer bazı unsurları vurgulamak istiyoruz."

Hayashida'ya göre, Şeftali, yapımcı Yoshiaki Koizumi'nin dahil edilmesini önerene kadar başlangıçta oynanabilir bir karakter olarak tasarlanmamıştı . Polygon ile konuşan Koizumi, bunun kadın temsilini vurgulamak olduğunu söyledi. "Bildiğiniz gibi Mario oyunlarının yıllar boyunca erkek karakterlerin birçok temsilini yaptığını hissediyorum" dedi. "Belki de kadınlardan çok daha fazlası - bu yüzden oyunda oynanabilir bir kadın karaktere sahip olmak gerçekten çok güzel." Miyamoto ayrıca "Kedi kadınların seksi bir yanı olduğunu ve kedi Şeftali'nin nasıl görüneceğini görmek istedim ( gülüyor )" diyerek kendi akıl yürütmesini yorumladı . Koizumi, "Çok oyunculu oyuna girdiğinizde rekabet duygusuna çok şey kattığını düşünüyorum. Kişiliklerine veya sevdikleri kişilere göre farklı karakterler seçen farklı insanlara sahip olabilirsiniz." Benzer şekilde, Rosalina daha sonra oynanabilir bir karakter olarak eklendi. Motokura, "Bittikten sonra neyin hoş olacağını düşünüyordum ve Prenses Peach'e ek olarak başka bir kadın karakter daha getirmek istedim. Rosalina'nın Super Mario Galaxy hayran kitlesi arasında takipçisi var ve son zamanlarda Mario Kart'ta göründü , bu yüzden ben iyi tanındığını düşünüyorum." Yoshi de bir noktada planlandı, ancak hamlelerinin çoğu, Şeftali'nin havada yüzmesi, Piranha Bitkisinin çiğnemesi ve Plessie'nin binicilik yetenekleri (üç ek karaktere izin verebilir) gibi karakter ve öğelerin diğer işlevlerine benzer olması nedeniyle düşürüldü. .

Koizumi'ye göre oyunun Super Mario 3D Land'e benzer bir stereoskopik 3D özelliğine de sahip olması planlanıyordu ancak 3D gözlük kullanımıyla ilgili çok oyunculu endişeler nedeniyle oyundan vazgeçildi . Oyunun başlığındaki "3D" ile ilgili olarak, genel yapımcı ve dizi yaratıcısı Shigeru Miyamoto , "ekip, en başından beri 3D Dünya olarak adlandırmak için güçlü bir istek duydu " dedi.

Müzik

Oyunun müzikleri Mahito Yokota (aynı zamanda ses yönetmeni), Toru Minegishi , Koji Kondo ve Yasuaki Iwata tarafından bestelendi ve caz müziğinden esinlenerek oluşturdukları Mario 3D World Big Band tarafından seslendirildi. Yokota, "Doğal olarak canlı gerçekleştirilen birçok parça var" dedi. Trompet ve saksafonlu tam bir korna bölümünden yararlanarak müziği büyük grup hissi ile düzenliyoruz. Oyunun yeni bestelerinin yanı sıra Super Mario Bros. 2 gibi oyunlardan da yeni düzenlemeler içeriyor .

Müziği geliştirirken Yokota, oyunun kedi temasına uyması için "eğlenceli, enerjik" parçalar üzerinde çalıştığını, hatta birkaçının bir kedinin "miyavlama" seslerini taklit eden elektro gitar ve trombon melodileri kullandığını belirtti. Super Mario Galaxy oyunları üzerinde çalıştıktan sonra , Yokota'nın film müziği hedeflerinden biri, 3D World'ün çoğunluğu yerde gerçekleştiği için oyunlardan müzikal yönü değiştirmek . "Oyun esas olarak terra firmada geçiyor, bu yüzden Mario Galaxy serisinin görkemli veya akıcı hissi yok ; bunun yerine müziğin daha ritmik bir atmosferi var, dans etmek isteyeceğiniz bir şey" dedi. Daha önce Super Mario Galaxy oyunlarında yapılan oyun için canlı orkestrasyonlu müzikler sorulduğunda , bir Destructoid muhabirinden "bunun hakkında daha fazla bilgi için [w]beklemesi" istendi.

Japonya, Avustralya ve Avrupa'daki Club Nintendo üyeleri için iki CD'de 77 parça içeren bir film müziği yayınlandı .

Serbest bırakmak

Yönetmen Koichi Hayashida oyunu E3 2013'te tanıtıyor

Ocak 2013'te Nintendo Direct'te Nintendo , Super Mario Galaxy'nin arkasındaki geliştirme ekibi tarafından yeni bir 3D Mario oyununun üretildiğini söyledi . Başlık, 11 Haziran 2013'te E3 2013 Nintendo Direct sırasında ve geçici bir çıkış tarihi olan Kasım 2013'te duyuruldu . 21 Kasım 2013'te Japonya'da, 22 Kasım 2013'te Kuzey Amerika'da, 29 Kasım'da Avrupa'da yayınlandı. 2013 ve Avustralya'da 30 Kasım 2013.

Süper Mario 3D Dünyası + Bowser'ın Öfkesi

İçin geliştirilmiş bir liman Nintendo Geçiş , Süper Mario 3D Dünya + Bowser Fury , bir parçası olarak 3 Eylül 2020 tarihinde açıklandı Süper Mario Bros 35. Yıl Nintendo Direct ve Kedi Mario ve Kedi Şeftali Amiibo yanında 12 Şubat 2021 tarihinde tüm dünyada yayınlandı rakamlar. Bağlantı noktası, çevrimiçi çok oyunculu bir seçenek, güçlendirmeler oluşturmak için Amiibo işlevi, oyun içi ekran görüntüleri almak için bir Anlık Görüntü özelliği ve Captain Toad seviyelerine dört oyunculu işbirliği ekler . Diğer farklılıklar arasında, artırılan karakterlerin temel hızı ve başlangıçta artık durdurulan Miiverse hizmeti için tasarlanan oyun boyunca kilidi açılan pullar, artık Anlık Görüntü modunda ortamı süslemek için kullanılabilir.

Yeni Bowser's Fury kampanyası, Mario'yu Lake Lapcat olarak bilinen bir yerde bulurken takip ediyor ve mürekkepli bir madde tarafından Fury Bowser'a dönüştürülen Bowser'ı durdurmak için Bowser Jr. ile birlikte çalışıyor . Ana kampanyadan farklı olarak Bowser's Fury , açık dünya Super Mario oyunlarına benzer geniş bir serbest dolaşım alanında geçiyor . Mario, Cat Shines'ı geri almak için adaları keşfetmelidir. İkinci bir oyuncu tarafından kontrol edilebilen Bowser Jr., Mario'ya boya fırçasını kullanarak düşmanlara saldırmak ve sırları açığa çıkarmak için yardım edebilir. Ara sıra, Fury Bowser uyanır ve saldırmaya başlar, adayı belirli yerlerde dönüştürür. Mario, Cat Shines'ı toplayarak, Super Bell'in büyük bir versiyonu olan Giga Bell'e erişim kazanır ve bu, Mario'yu Fury Bowser'ı alabilmesi için Giga Cat Mario'ya dönüştürür.

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Super Mario 3D World eleştirmenlerden "evrensel beğeni" aldı . Eurogamer , Digital Spy ve MSN UK'den Yılın Oyunu da dahil olmak üzere birçok medya kuruluşundan ödül kazandı .

Famitsu oyuna 38/40 puan verdi. IGN ' ın Jose Otero verdi 3D da World ' genç enerjisini' seviye tasarımları, daha sonraki dünyalar tarafından sunulan 'çıldırtıcı meydan' ile çekilen 'ilginç riskleri' görsel tasarımın öven bir 9.6 / 10 ve "gerçekten komik ve unutulmaz işbirliği". "Nintendo'nun her dünyaya ne kadar enerji ve oynanış mesafesi sığdırdığının saf parlaklığından zevk aldım" dedi. Otero'nun tek şikayeti, "kameranın dört oyunculu çok oyunculu oyunda hafif bir engel haline gelmesi" idi. GameTrailers , kamera sorunlarını ve bazı garip kontrol seçimlerini eleştirirken, oynanışını ve sunumunu överek oyuna 9.5 puan verdi. GamesRadar'dan Henry Gilbert, oyuna 4.5/5 puan vererek, geliştirilmiş çok oyunculu oyunu ve bazı anları o kadar parlak ki, diğer seviyelerin kıyaslandığında sıkıcı görünmesini sağlayabileceklerini övdü. Luke Plunkett Kotaku oyunu kendisi öven, "müthiş bir video oyunu ... değil sadece çok iyi bir Wii U oyun" olarak nitelendiren ama ağlayıp o Wii U yeteneklerini göstermek için çok fazla bir şey gelmez. Giant Bomb'dan Patrick Klepek," Dünya ,bir klasiği tekrar tekrar icat etmenin mümkün olduğunukanıtlamayadevam ediyor" dedi.

Anime News Network'ten Heidi Kemps, oyuna "eğlenceli, yaratıcı ve küçük sürprizler ve zevklerle dolu" diyerek A notu verdi. Edge , oyunu "Wii U'nun bugüne kadarki en iyi oyunu" ve "2013'ün ürettiği en yeni nesil oyun" olarak nitelendirerek oyunu 9/10 olarak değerlendirdi ve Mario'nun oynaması en eğlenceli karakter olduğunu belirtti. ' yetenekler özel bir şey değildir". Destructoid ' ın Chris Carter böyle 'Orada daha önce değildi platforming-bilge kapılarını açıyor' catsuit olarak güç-up, öven oyunu bir 10/10 layık ve Çift Kiraz, istediği "Nintendo gerçekten "Mümkün kılmak için teknik mekanik", "inanılmaz keskin" grafikler ve " şimdiye kadar duyduğum en iyi OST'lerden biri" açısından kendilerini aştılar . Carter, Nintendo'nun "mükemmelliğe yakın bir platform tasarımı seviyesine ulaşmış olması" nedeniyle "tasarımın tek çöküşünün patron dövüşlerinin seçimi olduğunu" yazdı. Joystiq ' ın Richard Mitchell 'hayret verici' görsel işçilik, 'mükemmel bir film müziği' ve 'sanatsal, maksatlı tasarım' 'tam bir açıklıkla iletişim kurduğu hedefleri' öven, oyun 5/5 yıldız verdi. GameZone'dan Mike Splechta, "Oynayabileceğiniz birden fazla karakter ( Super Mario Bros. 2'ye geri dönüyor ) ve kilidi açılabilir bir beşinci, harika ve göze batmayan bir çok oyunculu bileşen ve Mario'nun bile başını döndürecek kadar yeni güçlendirmeler ile, Şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 3D platform oyunlarından biriyle son derece keyifli zaman geçirin."

Eurogamer ' ın Hristiyan Donlan 'Mario içine ezilmiş kaç farklı durumlar için ... keşfetmek doğaçlama yaptı ki sürücüsüne' bir ile 'bir oyunun sonsuz serbest dönen tedavi' olarak niteleyen oyuna bir 10/10 verdi. Bu yaratıcılığın "müsrif ve hızlı değişen" film müziğine taşındığını belirtti ve "en ustaca, en panoramik haliyle pastiş" olduğunu söyledi. Cheat Code Central'dan Jenni Lada, oyuna 5/5 verdi ve "mükemmel bir Mario oyununaen yakın olduğumuz, seride şimdiye kadar verilen her doğru kararın doruk noktası olan bir oyun" olarak nitelendirdi. Nintendo World Report,oyunun bir kez yenildikten sonra oynamaya devam etmek isteyebileceğibir Mario oyunu olduğunu ve Wii U'nun öldürücü uygulaması olabileceğini belirterek, "Neyse ki 3D World sadece Mario formülününbir iyileştirmesi değil, aynı zamanda güçlü bir yeniden hayal. Mario'nun iyi düşünülmüş bir evriminin yanı sıra, patlayıcı bir renk ve heyecan süvari alayı." The Escapist'ten Bob Chipmanoyuna beş üzerinden dört yıldız verdi, ancak biraz eleştirdi ve "O küçük tesisatçıyı seviyorsanız satın alın ve yeni oyuncakların tadını çıkarın, ancak aklınızın uçmasını beklemeyin" dedi.

Satış

Japonya'da, perakende satışta eShop indirme satışlarını içermeyen üç gün içindeki ilk haftanın satışları toplam 99.588 kopya sattı ve ilk sevkiyatının %57'si oldu. Satışlar ilk başta düşük olarak kabul edildi, ancak sonraki haftalarda güçlü satışları sürdürdü. 5 Ocak 2014 itibariyle, satışlar Japonya'da yaklaşık 400.000 adede ulaştı ve hala haftalık ilk 10 listesinde yer aldı. İngiltere'de oyun, 13 numaradan giriş yapan Knack'in arkasından 14 numaradan giriş yaptı. Amerika Birleşik Devletleri'nde NPD Group'a göre ilk sekiz gününde 215.000 adet sattı ve İlk 10'dan çıkış yaptı. Mart itibarıyla 31 Ocak 2021'de Wii U versiyonu dünya çapında 5.87 milyon adet satarak konsol için en çok satan ikinci oyun oldu .

Super Mario 3D World + Bowser's Fury , orijinalinin İngiltere'deki fiziksel satışlarının neredeyse üç katıyla piyasaya sürüldü ve bölgede 2021'in en hızlı satan sürümü oldu. Japonya'da, 250.018 kopya satarak piyasaya çıktığı ilk haftasında en çok satan perakende oyun oldu. ABD'de Şubat 2021'in en çok satan oyunu oldu. 30 Haziran 2021 itibariyle Switch versiyonu dünya çapında 6.68 milyon adet sattı. Her iki versiyon arasında dünya çapında toplam 12.55 milyon adet satıldı.

Miras

Captain Toad: Treasure Tracker , oyunun Captain Toad bulmaca tabanlı seviyelerine dayanan ve bu seviyelere göre genişleyen bir spin-off oyunudur, Wii U için 13 Kasım 2014'te Japonya'da, 5 Aralık 2014'te Kuzey Amerika'da ve Ocak 2015'tepiyasaya sürüldü.PAL bölgelerinde. 13 Temmuz 2018'de Nintendo Switch ve Nintendo 3DS için dünya çapında yeniden yayınlandı. Genel olarak iyi karşılandı.

2014'ün sonlarında, Mario Kart 8 için indirilebilir içerik yayınlandı ve oynanabilir kadroya Cat Peach eklendi. Oyundaki öğeler Super Mario Maker 2'de oyuncuların kurslarını tasarlarken kullanabilecekleri varlıklar olarak görünür .

Nisan 2021'de Super Smash Bros. Ultimate'da Bowser's Fury kampanyasından üç ruh ortaya çıktı .

övgü

Yayın öncesi ödüller ve adaylıklar
Yıl Ödüller Kategori Sonuç Referans
2013 Destructoid'in En İyisi E3 En İyi Wii U Oyunu aday
En İyi Platform aday
GameTrailers Best of E3 En İyi Wii U Özel aday
IGN'nin En İyi E3'ü En İyi Genel Oyun aday
En İyi Wii U Oyunu aday
En İyi Platform Oyunu aday
Nerdist E3'ün En İyisi En İyi Platform Kazanmak
Yayın sonrası ödüller ve adaylıklar
Yıl Ödüller Kategori Sonuç Referans
2013 Cheat Code Central 7. Yıllık Cody Ödülleri En İyi Nintendo Oyunu Kazanmak
dijital casus Yılın oyunu Kazanmak
Eurogamer Yılın oyunu Kazanmak
OyunDevrimi Yılın oyunu aday
En İyi Wii U Özel Kazanmak
GameSpot'un Yılın Oyunu Yılın Wii U Oyunu aday
GameTrailers Yılın Oyunu Ödülleri 2013 Yılın oyunu aday
En İyi Nintendo Oyunu Kazanmak
IGN'nin 2013'ün En İyileri En İyi Genel Oyun aday
En İyi Genel Müzik aday
En İyi Genel Platform Oyunu Kazanmak
En İyi Wii U Oyunu Kazanmak
En İyi Wii U Müziği Kazanmak
En İyi Wii U Grafikleri Kazanmak
En İyi Wii U Platform Oyunu Kazanmak
Başak VGX Yılın oyunu aday
En İyi Nintendo Oyunu Kazanmak
National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) ödülleri Oyun, Franchise Ailesi Kazanmak
Oyun Motorunda Kamera Yönü aday
Oyun Tasarımı, Franchise aday
Yılın oyunu aday
2014 BAFTA Video Oyunları Ödülleri En iyi oyun aday
En İyi Aile Oyunu aday
En İyi Çok Oyunculu Oyun aday
En İyi Orijinal Müzik aday
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri Yılın oyunu aday
En İyi Tasarım aday
32. Altın Joystick Ödülü En İyi Ses aday
Yılın oyunu aday
En İyi Çok Oyunculu aday
SXSW Oyun Ödülleri Yılın oyunu aday
Oynanışta Mükemmellik aday
Animasyonda Mükemmellik aday
Teknik Başarıda Mükemmellik aday
En İyi Çok Oyunculu Oyun Kazanmak

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar