Muş (kart oyunu) - Mus (card game)

Muş
Partida de Muş 02.jpg
Menşei Bask Ülkesi
Tür karşılaştırma
oyuncular 4
Yetenek gerekli Dikkat
kartlar 40
Güverte İspanyol
Oyna saat yönünün tersine
Kart sıralaması (önce en yüksek) (K veya 3) QJ 7 6 5 4 (2 veya A)
Oyun zamanı 20 Dakika.
rastgele şans Düşük

Muş , İspanya , Fransa ve Hispanik Amerika'da yaygın olarak oynanan bir kart oyunudur . Büyük olasılıkla Bask Ülkesinde ortaya çıktı , bu bir yarış oyunu. Bu oyuna ilk referans , filolog ve Cizvit Basque Manuel Larramendi'nin üç dilli sözlükten ( Baskça - İspanyolca - Latince ) alıntı yaptığı 1745 yılına kadar gider .

İspanya'da en çok oynanan kart oyunudur, birkaç Mus kulübü veya " peña " ortaya çıkarır ve üniversite öğrencileri arasında temel bir oyun haline gelir. İspanyolca konuşanlar tarafından kullanılan " órdago " (Baskça " hor dago ", "işte orada") gibi Baskça terimleri , genellikle terimlerin ve ifadelerin gerçek anlamlarının farkında olmadan duymak nadir değildir .

Muş kelimesinin kökeni belirsizdir. Bask dilinden gelebilir , burada " musu " " öpücük " anlamına gelir , daha iyi olası kart kombinasyonunun (3 Kral ve bir As) yerleşik işaretidir. Larramendi, dudak veya yüz anlamına gelen mus veya "musu" kelimesi hakkında yazdı ve oyunun adının oyun oynarken kullanılan yüz hareketlerinden türetilmiş olabileceğini öne sürdü.

Başka bir teoriye göre, kelime mus gelen Latince " musso , demekse" " sessiz tutmak ". Oyunu açmak için kullanılan "konuşmak" kelimesinin zıttı olarak " mus " ("sessiz kalırım ") olarak konjuge edilmiştir .

Üçüncü bir hipotez, kelimenin, " uçmak " kavramının oyunun herhangi bir bölümü ile ilgisi olmamasına rağmen, Latince mussula'dan Fransızca " mouche " (" uçmak ") kelimesinden gelmiş olabileceğidir .

Tarih

Bask göçmenleri, oyunu Bask kulüplerinde oynandığı ABD ve Avustralya gibi diğer ülkelere taşıdı. Günümüzde birçok ulusal ve bölgesel yarışmanın yanı sıra uluslararası bir Muş turnuvası düzenlenmektedir.

Açıklama

Oyun, sekizli, dokuzlu veya onlu olmayan ve jokersiz 40 kartlık bir deste olan İspanyol destesine sahip iki karşıt oyuncu çifti arasında oynanır ve İspanya'nın farklı bölgelerinde çeşitli farklı kuralları vardır . Oyun dört turdan oluşur:

  • Grande ( En Büyük ): En yüksek kart kombinasyonu için oynamak.
  • Chica ( En Küçük ): En düşük kart kombinasyonu için oynamak.
  • Pares ( Çiftler ): en iyi eşleşen kart kombinasyonu için oynamak.
  • Juego ( Oyun ): Toplam değeri 31 veya daha fazla olan kartlar için oynamak. Bazen bir Punto ( Point ) özel turu ile değiştirilir.

Bu dört turun her birinde, oyuncular sırayla bir çağrı alırlar, sözlü olarak (genellikle partneri ile görüştükten sonra) teklif ("envido") veya pas ("paso") yapar, bu da yalnızca çağrı sırasını atlamayla sonuçlanır. sonraki oyuncu. Dört oyuncunun tümü her turda konuştuktan sonra, yapılan teklifler (" apostua ") sonundaki puanlama turuna kadar askıda kalır . Herhangi bir bahis yapılmamışsa ve dört oyuncunun tümü teklif vermek için geçtiyse, tur "geçer"dir ve elin sonunda yalnızca bir puanlık azaltılmış bir değere karar verilir.

Oyun sırasında oyuncular arasında bazı yerleşik sinyallerin ( keinuak ) iletilmesine mükemmel bir şekilde izin verilmesi gibi ayırt edici bir özelliği vardır .

Muş'un bir diğer özelliği de, çoğunlukla sözlü bir oyun olması, az kart içeren aksiyonlu, dağıtma ve (varsa) atma ile sınırlı olmasıdır. Kartlar dağıtıldıktan ve Muş (atılan) durdurulduktan sonra, tüm turlar sözlü olarak oynanır, bahisler çağrılır, geçer, kabul edilir veya reddedilir ancak kartlar başka bir şekilde gösterilmez, dağıtılmaz veya dokunulmaz ve oyuncu sadece bunları göstermekle yükümlüdür. Kabul edilen herhangi bir bahsi çözmek için gerekirse turun sonunda. Bu, Muş'u diğer kart oyunlarına göre basitçe izleyerek öğrenmeyi daha zor hale getirir, çünkü sadece izleyerek takip etmek zor olabilir.

Oynanış

Muş, iki takım halinde çalışan dört oyuncu tarafından oynanır. Ortaklar karşılıklı otururlar ve saat yönünün tersine hareketler oynarlar.

Her el dört turdan oluşur: Grande ("En Büyük"), Chica ("En Küçük"), Pares ("Çiftler") ve Juego ("Oyun"). 'Oyun' turu, hiç kimsenin toplam eli 31 veya daha fazla olmadığı için oynanamazsa, tüm tur Punto ('Puan') ile değiştirilir. Dördüncü turdan sonra, tüm puanların hesaplandığı bir puanlama turu vardır. Oyun, masanın ortasında 30 puanlık bir bilardo ile oynanır. Puanlar genellikle fasulye, madeni para veya bazen oyun oynarken hamarreko (garip bir şekilde Baskça "onlu birim", ancak beş tanto değerinde olmasına rağmen) olarak adlandırılan başka herhangi bir nesne ile temsil edilir . Bir çift bir sayı attığında, bu çiftlerden biri bir fasulye alır ve takımının tarafına koyar. Çok sayıda fasulyeye olan ihtiyacı azaltmak için, bir oyuncunun tarafı bir noktalı fasulye, diğer taraf ise beş noktalı fasulye olarak sayılır. Bu, masada sadece 16 fasulye ile oynamayı mümkün kılar.

Bir maç ( partida ) oyunlara ( juego ) bölünür . Her oyun 30 puana ulaşan ilk takım tarafından kazanılır. İspanya'da üç oyun bir vaca olarak sayılır ve üç vacas maçı kazanır, ancak başka birçok puanlama varyasyonu olmasına rağmen, örneğin, bazı yerlerde oyun beş maça ve beş vacas'a oynanır . Ancak Bask Bölgesi ve kuzey İspanya La Rioja'da Muş, standart 30 yerine dört kralla ve 40 puanla oynayabilir. Bu varyasyon havuzda 16 yerine 22 fasulye ile oynanmalıdır. İspanya'nın geri kalanında, normal kurallar sekiz Kral ve 30 puandır. Sekiz Şah ile oynandığında, üçler Şah ve ikiler As olarak sayılır. Sekiz Kings ile iyi eller elde etmek çok daha kolay ve yüksek bahis yapmak daha riskli.

oyuna başlamak

İlk oyunda krupiye rastgele seçilir. Bundan sonra, dağıtıcı son oyunun ilk oyuncusu olacaktır. Bu şekilde, her oyunda konuşma sırası değişir ve tüm oyuncular bir noktada ilk konuşan kişi olur. Dağıtıcı kartları karıştırır ve sol el oyuncusu desteyi keser. Bundan sonra, her oyuncuya, sağındaki oyuncudan başlayarak ve kendileriyle biten dört kart, birer birer dağıtırlar. Kartlar dağıtıldıktan sonra desteyi bir kenara bırakırlar ve oyun başlar. İlk konuşan oyuncu krupiyenin sağ tarafındaki oyuncu olacaktır. Dağıtıcı olmak dezavantajlıdır çünkü bağlar konuşma sırası ile çözülür: beraberlik olması durumunda ilk konuşan kişi kazanır.

"Mus" veya "Mus yok"

Dağıtıcının sağ tarafındaki oyuncudan başlayarak ( Mano olarak bilinir ), her oyuncu bir ıskarta aşamasına sahip olmak isteyip istemediğini beyan eder. Dönüşlerde By onlar da "demek Mus " (atılması üzerinde anlaşmaya) ya da " Hayır mus ". Konuşma sırası şu şekildedir: 1 Mano. 2 Partneri. 3 İkinci oyuncu ("Mano"dan sonraki oyuncu). 4 Dördüncü oyuncu, turdaki dağıtıcı ve sonuncunun ortağı. Bu pozisyon genellikle "postre" (son) olarak bilinir, çünkü oyun sıralamasında sonuncudur, bu yüzden o elinde bir şekilde engelli bir yeteneğe sahiptir. Bu şekilde, ilk konuşan takım kendilerini savunmasız hale getirebilir (doğru veya sahte olma), rakibin kartlarının yeterince iyi olmadığını, çünkü atmak istediklerini bilmesini sağlar. Rakip takım daha sonra mus olup olmayacağına karar verebilir.

Yalnızca dört oyuncunun tümü aynı fikirdeyse, dört kartın tümünü atabilecekleri veya hiç kart atamayacakları bir atma aşaması (Mus) vardır. Dağıtıcı, her oyuncuya istenen kartları birer birer besler. Attıktan sonra, oyuncular en az biri sonunda aynı fikirde olmayana kadar yeni bir atma aşamasını (Mus veya Muş değil) tartışma sürecini tekrarlar. Gerekirse, atılan yığın yeniden karıştırılabilir ve gerektiği kadar tekrar dağıtılabilir. Bir oyuncu yeni bir atma aşamasına sahip olmayı reddettikten sonra, oyun turları başlar. Elbette bir veya daha fazla ıskarta tura sahip olmak oyuncuya ve partnerine daha iyi kartlar kazandıracaktır, ancak aynı durum karşıt çift için de geçerlidir, bu nedenle Muş'ta dikkat edilmesi gereken nokta budur.

mermi

büyük

İlk tura Grande denir . İki takım en yüksek kart kombinasyonu için rekabet eder. İspanyol destesindeki en yüksek kartlar Krallar, ardından Şövalyeler ve Valeler gelir. Sekiz şahlı varyant oyununda, üçlüler normal Şahlar gibi çalışır ve bu nedenle de bir o kadar yüksektir. Örneğin, 'Kral-Kral-Şövalye-7' gibi bir el, bu tur için 'Kral-Şövalye-Şövalye-7'den daha iyi olacaktır. Bir teklif oyunu olduğu için, bir takım teklifi kabul etmezse, daha yüksek kartları olsa bile eli kazanamayabilirler.

Chica

İkinci tur Chica'dır . İki takım en düşük kart kombinasyonu için rekabet eder. İspanyol destesindeki en düşük kartlar Aslardır. Sekiz Şahlı varyant oyununda ayrıca sekiz as vardır ve iki as ikinci astır. Örneğin, 'As-As-5-Şövalye' gibi bir el bu tur için 'As-As-5-Kral'dan daha iyi olacaktır.

Chica, çoğu oyuncu tarafından açıkça küçümsenen bir turdur, çünkü ona teklif vermek, oyuncunun oldukça düşük kartlarına sahip olduğunu ortaya çıkarır (veya en azından bunun kullanılabileceğini önerir), böylece kalan turlarda zayıf bir pozisyonda kalmasına izin verir (onun Çift varsa düşük olmalıdır ve muhtemelen Oyun yoktur). Buna ek olarak, tüm oyuncular muhtemelen oldukça yüksek kartlara sahip olduğundan, teklifin kabul edilme şansı azdır.

pares

Üçüncü ve dördüncü oyun oynanmadan önce, oyuncular bir ön tur atarak eşleşen kartlarına (Pares) sahip olup olmadıklarını bildirirler. Bu ön turda, oyuncular sırayla 'Pares sí' (eşleşen kartları var) veya 'Pares no' (eşleşen kartları yok) olarak duyururlar. Eşleşen kartlara sahip olmak, elindeki iki veya daha fazla kartın aynı yüz değerine sahip olduğu anlamına gelir. Bir takımdaki oyunculardan hiçbiri oynayamazsa, tüm tur atlanır ve diğer takım, puanlama aşamasında turu atar. Dört oyuncudan hiçbirinde Pares yoksa, tüm tur tamamen atlanır.

Bu tur için eşleşen kartların en düşük kombinasyonu tek bir çifttir ('pares'), ardından bir tür üçlü ('medias') ve en yüksek İki çift ('duple') gelir. Dörtlü için özel bir isim yoktur; İki çift olarak kabul edilir. Pokerden farklı olarak, mus'ta İkili, üçlüden daha iyi bir kombinasyondur. Bu, genellikle sekiz kral ve sekiz as ile oynandığı gerçeğini açıklar, bu da türünün üçünü elde etmeyi kolaylaştırır. Beraberlik durumunda, en yüksek değere sahip kombinasyon kazanır. Bir 'Şövalye-Şövalye-Şövalye-5' eli 'As-As-As-Kral'ı yenerdi. İki oyuncu tam olarak aynı pares kombinasyonuna sahipse , beraberlik konuşma sırasına göre çözülür: ilk konuşan oyuncu kazanır. Sekiz Şahlı varyant oyununda, üçler Şah ve ikiler tüm amaçlar için As'tır. Bu, 'Kral-3-2-As' gibi bir elin etkili bir şekilde İki çift Kral ve As olduğu anlamına gelir.

oyun

Dördüncü ve son tur Juego'dur (Oyun). Pares raundunda olduğu gibi, oyuncular gerçek raunttan önce bir ön raunt oynarlar ve oynayıp oynamayacaklarını bildirirler. Juego turunu oynayabilmek, oyuncunun elindeki kartların toplam değerinin 31 veya daha yüksek olduğu anlamına gelir. Oyuncular sırayla 'Juego si' ('Oyun'um var) veya 'Juego no' ('Oyunum' yok) diye duyurulur. Bu raundu oynayabilmek için oyuncuların, hepsi 10 sayılan resimli kartlar hariç, kartlarının yüz değerlerini toplamaları gerekir. Sekiz Kral varyant oyununda, üçler Papaz ve ikiler As sayılır, ve bu nedenle toplam el değerine sırasıyla 10 ve 1 eklerler. Örneğin, 'Kral-3-3-2' gibi bir el 31 puan toplayacaktır. Bu tur için en yüksek toplam kart değeri 31, ardından 32, ardından 40, 37, 36, 35, 34 ve en düşük 33'tür. 38 ve 39 imkansız kombinasyonlardır, çünkü İspanyol destesinde 8'ler ve 9'lar yoktur. Çok sayıda 10 değerli kart ve As olduğundan, 31'in sekiz Kral varyantında bulunması çok kolay bir kombinasyon olduğunu unutmayın. Bir takımın oyuncularından hiçbiri oynayamazsa, tur tamamlanır ve diğer takım, puanlama aşamasında turu atar. Dört oyuncudan hiçbirinin 'Juego' turunu oynayamaması durumunda, 'Punto' ile değiştirilecektir. Oyuncular, mümkün olan en yüksek toplam 30 olmak üzere en yüksek toplam kart değeri için yarışırlar. Her zaman olduğu gibi, bir eşitlik olması durumunda, konuşma sırası kuralı bunu çözecektir.

Dördüncü tur için iyi eller, en az iki on puanlık karta (Kral, Şövalye, Vale) sahip olmayı içerir. Sadece bir on puanlık kartı olan tek kart kombinasyonu 'Kral/Şövalye/Vale-7-7-7'dir. Bunu elde etmek açıkça zordur ve bazı varyantların bu el için özel kuralları vardır ve konuşma sırasına bakılmaksızın diğer 31 puanlık kombinasyonlara karşı kazanmasına izin vererek ödüllendirir. Diğer bazı bölgeler bu özel kuralı 'Jack-7-7-7' kombinasyonuyla sınırlar ve bazıları Jack ve yedililerin belirli takımlardan olmasını şart koşarak daha da kısıtlar. Buna '31 real' ('Royal 31') veya basitçe 'la real' ('The Royal') denir.

oynamak

Kartlar dağıtıldıktan sonra, oyuncular ilkinden başlayarak turları oynamaya başlar. Konuşarak, teklif verme veya geçme seçeneğine sahiptirler. Bir oyuncu teklif verirse, rakip oyuncu pas verebilir veya karşı teklif verebilir. Kabul edilen bir teklif, puanlama turuna kadar beklemede kalacaktır. Minimum teklif iki puandır. Bir teklif kabul edildiğinde, oyuncular bir sonraki tura geçer. Bir karşı teklif kabul edilmezse, orijinal teklif sahibi, orijinal teklifin puanlarını alır. İlk teklif kabul edilmezse, teklif sahibi hemen bir puan alır. Puanlama turunda, bekleyen tekliflerin kazananları puanları alacaktır. 'Hor dago' denilen teklifin istisnai bir tür (içinde bulunmaktadır Baskça , eğer kabul edilirse, kazanan takım lehine bütün oyunu sona erer, "o orada"). Teklifler tek bir oyuncu tarafından yapılır ve kabul edilir, ancak puanlama takım tarafından yapılır. Bu nedenle, takım arkadaşlarının kazanması için oyuncuların kaybedeceklerini bildikleri bir teklifi kabul etmek mümkündür. Tüm oyuncular birinci veya ikinci turda başarılı olursa, bu turların her birinin kazanan takımı, kartlar ortaya çıktıktan sonra puanlama aşamasında tek bir puan alacaktır. Bu genellikle, takımların bazen teklif vermeyi reddettiği, ancak daha sonra en düşük kart kombinasyonuna sahiplerse, yalnızca bir as olsa bile tek puan talep ettikleri ikinci tur için geçerlidir.

Envido

"'Envido'" (Teklif veriyorum) teklif vermek için kullanılan en yaygın ifadedir, özellikle mümkün olan en düşük teklif olan iki noktalı teklif anlamına gelir. Ardından rakip "'beste bi'" veya "'Envido más'" (daha fazla teklif verdim) ile cevap verebilir, bu da 2 teklifi istediği anlamına gelir ve hatta teklifi iki tane daha artırır. Ancak, her turda ve sırayla oyuncular, herhangi bir sınırlama olmaksızın istedikleri kadar puan veya hatta tümüne ( Ordago ) bahis yapabilir veya mevcut bahsi yükseltebilirler . İspanya'nın bazı bölgelerinde, büyük bir taşı ( Ordago'nun taşı ) sol elle alıp yukarı kaldırarak Ordago oynamak yaygındır . Rakip teklifi kabul ederse, daha büyük bir taş alıp onu da yükseltmek zorundadır.

Puanlama

Dört tur oynandıktan ve teklifler kabul edildikten sonra, oyuncuların kartlarını gösterdiği ve kazanan oyuncuların bahislerini talep ettiği bir puanlama turu vardır. Buna ek olarak, üçüncü ve dördüncü turlar kazananlara ellerinin ne kadar iyi olduğuna bağlı olarak ek puanlar verir. Üçüncü raundun kazanan takımı, sahip oldukları her tekli çift için 1, her üçlü için iki puan ve her İkili için üç puan daha alır. Dördüncü turun kazanan takımı, turu oynayabilecek her oyuncu için iki ek puan veya o oyuncunun toplam kart değeri tam olarak 31 ise üç puan alır. Bunun yerine bir 'Puntua' turu oynamışlarsa, turun kazanan takımı sadece bir ek puan alır. Puanlama sırayla yapılır ve bir takım kazanan bir puana ulaşır ulaşmaz durdurulur (tüm turlar hesaba katılırsa rakip takım daha yüksek puan alsa bile). veya dago, puanlama sırasını değiştirir. veya dago hemen değerlendirilir ve diğer tüm turların puanlaması iptal edilir.

strateji

Tüm turları kazanan bir ele sahip olmak imkansızdır, bu nedenle en iyi kazanan eller genellikle bazı turlarda çok iyidir, ancak hepsinde değil. örneğin, 'Kral-Kral-Kral-Kral' gibi bir el birinci ve üçüncü turda çok iyidir, ancak ikinci turda son derece kötü ve dördüncü turda vasattır. Aynı şekilde 'Kral-Kral-Şövalye-As' gibi bir el dördüncü turda çok iyi, birinci ve üçüncü turlarda vasat ve ikinci turda çok kötü. Oyuncular genellikle, başlangıçta iyi kartları olmayan turlarda puan almak için takım arkadaşlarının sahip olabileceği kartları hesaba katarlar. Ayrıca, üçüncü ve dördüncü turları kazanmak her zaman ek puanlar verir ve iyi bir strateji, her iki takım üyesinin de bu bonusları kazanmak için vasat kartlarla bile üçüncü ve dördüncü tur oynayabildiği atma aşamasını kırmaktır.

işaretler

Muş'ta, bir oyuncunun takım arkadaşına hangi kartlara sahip olduğunu gösteren jest işaretlerini iletmek tamamen yasaldır ve belirleyici bir stratejik faktördür. Ancak bu sinyaller aşağıda açıklandığı gibi sadece kurallarda belirtilenler olabilir, standart dışı sinyallere izin verilmez ve kanıtlanması halinde diskalifiye ile sonuçlanacaktır.

Kartlarla ilgili bilgileri bir ortakla paylaşmak daha etkili oyunla sonuçlanır ve takımın her bahsi kazanma şansının daha doğru bir şekilde değerlendirilmesini sağlar; ancak rakip oyuncular, ortakların bir sinyal verdiğini görebilir ve kartlarını tanıyabilir. Rakibin sinyali fark edilmeden algılanırsa, kartlarında karşı saldırı, avcı-av rolünü tersine çevirmek veya en azından güçlü nokta boncuklarından kaçınmak için kullanılabilecek zayıf bir nokta bulunabilir.

Oyunda yaygın olarak kabul edilen birçok sinyale ( señas ) izin verilir. Herhangi biri herhangi bir zamanda bir oyuncunun tuttuğu eli belirtmek için kullanılabilir (sinyal iletimini rakiplerden gizlemeye çalışırken). İşaretlerin sabit bir anlamı vardır ve başka işaretler kullanmak veya yanlış işaretler kullanmak (tutulmayan bir eli işaret ederek) kurallara aykırıdır. Senas şunlardır:

Alt dudağı ısırmak, oyuncunun bir çift kral tuttuğunu gösterir.
  • İki Kral : alt dudağın ortasını ısırmak
  • Üç Kral : alt dudağın bir tarafını ısırmak
  • İki As : dili dışarı atmak
  • Üç As : dili bir tarafa sokmak
  • Tek Çift (pares): başın bir tarafa yatırılması
  • Üçlü (Medya): dudakları ağzın bir tarafına büzmek
  • İki çift (Duples): kaşları kaldırmak
  • 31 (La una, yani 31 puanlık Juego): göz kırpma
  • 30 (30 punto): her iki omzu da kaldırmak
  • 29 : (29 punto): sağ omzu kaldırmak
  • 28 : (28 punto): sol omzu kaldırmak
  • Hiçbir şeyim yok (Ciego, kör). Bu kötü bir eli gösterir: gözleri kapatmak
  • Royal 31 (31 gerçek, yukarıya bakın): kulak memesine dokunma

Bu sinyallerin tümü tüm varyasyonlarda kabul edilmez ve kullanımda olan başka sinyaller olabilir. İlk kez oynarken, kullanılan sinyalleri netleştirmek her zaman iyidir.

Oyuncuların sinyal kullanımı için çok çeşitli yaklaşımları vardır, bazı oyuncular şansları olur olmaz çok sayıda sinyal verir, bazı oyuncular nadiren sinyal verir veya hiç vermez. Öte yandan, bazı oyuncular rakibin sinyallerini yakalama konusunda keskin bir beceri sergilerken, diğer oyuncular rakip çiftin sinyallerini bozmak için çok fazla çaba göstermezler; bazıları sinyalleri yakalamak için sürekli ve açık bir şekilde rakiplerin yüzlerine bakar ve diğerleri dikkati dağılmış gibi yapar veya rakiplerinin sinyallerini yakalamakla fazla ilgilenmez gibi yaparak onları aşırı özgüvenli hale getirir ve böylece sonraki sinyalleri yakalar.

İspanya'da isimlendirilmiş eller

İspanya'da bazı düzenlemelerin belirli adları vardır:

  • Duples gallegos (" Galiçyaca duples") : Kral-Kral-As-As
  • Duples castellanos (" Kastilya duples"), "Duples polacos" (" Polonya duples") ve "Duples alemanes" (" Alman duples") olarak da adlandırılır: Kral-Kral-Şövalye-Şövalye.
  • Duples vascos (" Bask duples") : King-King-Jack-Jack
  • Duples palentinos (" Palentian duples") : Kral-Şövalye-As-As. Aslında görüldüğü gibi çift değil.
  • 31 Real ("Royal 31"): Ayrıca, La real ("The Royal"): Jack-7-7-7. Dördüncü turda sadece bir figür kartıyla (Kral/Şövalye/Vale) 31'e kadar ekleyen tek kart kombinasyonudur. Farklı ev kuralları, bu eli değişen gereksinimlere sahip diğer 31 eli yenecek şekilde değerlendirir. Bazı insanlar Kral-7-7-7'ye izin verirken, diğerleri yalnızca Vale belirli bir takımdan olduğunda orijinal Vale-7-7-7'yi gerektirir. Bazı insanlar, yedililerin Jack'ten farklı bir takımda olmasını isteyerek bunu daha da kısıtlar. Örnek olarak, belirli bir turnuvanın kuralları, 'Royal 31' olarak kabul edilen tek elin, 7'li kılıç, sopa ve kupa ile birlikte madeni para Jack olduğunu beyan edebilir.
  • La Jugada del tío Perete ("Perete Amca'nın eli"): 4-5-6-7. Bu sadece mümkün olan en kötü el. Dört turda da zayıf. Bazı ev kuralları, oynamaya başlamadan önce bu eli açıkça beyan eden bir oyuncuya tek bir puan verilmesine izin verir. Diğer bazı yerlerde farklı diyebilirsiniz: Tanganete içinde La Rioja veya Peterete içinde Kastilya ve Leon .
  • Solomillo ("bonfile") veya la bonita ("Güzel olan"): Kral-Kral-Kral-As. Bazı kural setleri, "solomillo" adını saf eller için, yani 3'lü veya 2'li olmayan üç Papaz ve bir As için ayırır. '31 erreala' elinin aksine, bu ayrımın oyun üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
  • Ley del Mus (" Mus Yasası"): Kral-Kral-Şövalye-Jack. Bu el, bir oyuncunun en azından birinci, üçüncü ve dördüncü turlarda riskli bahisleri kabul etmesi için sahip olması gereken minimum miktar olarak görülmektedir.
  • La Josito ("Josito"): Kral-Şövalye-As-As.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Bu makalenin içeriğinin bir kısmı, eşdeğer İspanyolca Wikipedia makalesinden çevrilmiştir .

  1. ^ "Bask kart oyunu" . Kuzey Amerika Bask Örgütleri. Arşivlenmiş orijinal , 1 Ekim 2013 tarihinde . Erişim tarihi: 26 Eylül 2013 .
  2. ^ "Mus, 4 kral" . Erişim tarihi: 28 Eylül 2013 .
  3. ^ Real Academia de la Lengua Española
  4. ^ a b "Mus Tarihi" . Erişim tarihi: 26 Eylül 2013 .
  5. ^ Bir b c d e f g h i j k l m n o P q r s t u v "Mus nasil" . Ontario Bask Kulübü. Arşivlenmiş orijinal 27 Eylül 2013 tarihinde . Erişim tarihi: 26 Eylül 2013 .
  6. ^ "Mus kart oyunu" . Kern County Bask Kulübü. Arşivlenmiş orijinal 5 Eylül 2006 tarihinde . Erişim tarihi: 14 Eylül 2006 .
  7. ^ "Diccionario de la lengua española" . Gerçek Akademi Española . 1 Haziran 2008 alındı .
  8. ^ Larousse Dictionnaire d' Etymologie Larousse:2001
  9. ^ Kuzey Amerika Bask Örgütü Arşivlenen de 2013/10/01 Wayback Machine
  10. ^ Ancak 40 puanda oynamak giderek yaygınlaşıyor. Bakınız Algarin, MA, Ruiz, R. & Vazquez, B. (2010), Locos por el mus. Reglamento y manual para llegar a ser un campeón de mus ( Mus Hakkında Çılgınlık. Yönetmelik ve Muş Şampiyonu Olma Kılavuzu ), Bubok Editorial . ISBN  978-84-614-2185-5 .

Dış bağlantılar