Bağlantı ( Zelda Efsanesi ) -Link (The Legend of Zelda)

Bağlantı
Zelda karakterinin efsanesi
Yay ve okla nişan alarak havada bağlantı kurun.
The Legend of Zelda: Hyrule Historia'da görüldüğü gibi Link'in çeşitli enkarnasyonları
İlk görünüş Zelda Efsanesi (1986)
Son görünüm Zelda Efsanesi: Skyward Sword HD (2021)
Tarafından yaratıldı Shigeru Miyamoto
seslendiren
evren içi bilgi
Yarış hilal
Cinsiyet Erkek
Meslek
Üyelik Hyrule Krallığı
silah Usta kılıç
Menşei Hyrule
Milliyet Hyrulean

Bağlantı bir olan hayali bir karakter ve kahramanı ait Nintendo 'ın video oyun serisi The Legend of Zelda . O, franchise'ın maskotu ve Nintendo'nun ana simgelerinden biridir. Japon video oyunu tasarımcısı Shigeru Miyamoto tarafından yaratıldı . Link, orijinal 1986 The Legend of Zelda video oyununun kahramanı olarak tanıtıldı ve dizide toplam 19 girişin yanı sıra bir dizi spin-off'ta yer aldı. Ayrıca ticari ürünler, çizgi romanlar ve animasyonlu bir televizyon dizisi de dahil olmak üzere diğer Nintendo medyasında yer alıyor.

The Legend of Zelda serisi boyunca Link, çeşitli enkarnasyonlarda birden çok kez göründü. O hem kılındığını 2D ve 3D form ve geleneksel bir kılıç ve kalkan taşıyan, onun imzası yeşil kapaklı ve tunik tasvir edilmiştir. Serinin boyunca, o bir çocuk, ergen ya genç yetişkin olarak görünen Hylian kurgusal krallığından yarış menşeli Hyrule'ye . İçinde Zelda irfan, Bağlantı ihtiyaç şer güçleri yenmek için yeni bir savaşçı için ortaya çıktığında tarih boyunca görünüşte sıradan bir çocuk veya insanın içinde reenkarne olup, efsanevi kahramanın ruhudur. Serideki her oyun, Link'in Hyrule'da seyahat ederken, zindanları keşfederken, yaratıklarla savaşırken ve bulmacaları çözerken, sonunda serinin ana düşmanı Ganon'u yenip Prenses Zelda'yı kurtarana kadar odaklanır . Link, Ganon'u yenmek için genellikle mistik Usta Kılıcı veya çeşitli denemeleri tamamladıktan sonra elde edilen benzer bir efsanevi silahı alır. Yolculuğu sırasında, müzik aletleri ve diğer silahlar da dahil olmak üzere başka büyülü eşyalar da edinir.

Link ayrıca Hyrule Warriors , Cadence of Hyrule ve Hyrule Warriors: Age of Calamity dahil olmak üzere çeşitli spin-off oyunlarında da yer aldı . SoulCalibur II , Mario Kart 8 ve Super Smash Bros. serisi dahil olmak üzere diğer birçok oyun serisinde yer aldı .

Yanında Mario Link popüler kültürün önemli bir oyun karakteri olarak onu düşünen eleştirmenler ile video oyun endüstrisinin en tanınan karakterlerden biridir. Eleştirmenler ve hayranlar tarafından olumlu karşılandı ve video oyunu topluluğu içinde popüler bir karakter. Link, Guinness World Records Gamer's Edition tarafından Mario'dan sonra tüm zamanların en iyi ikinci video oyunu karakteri olarak kabul edildi . Eleştirmenler ayrıca onu tüm zamanların en etkili video oyun karakterlerinden biri ve Shigeru Miyamoto'nun en ünlü eserlerinden biri olarak adlandırdı.

Konsept ve oluşturma

Link'in yaratıcısı Shigeru Miyamoto , Electronic Entertainment Expo 2004'te karakterin imza kılıcı ve kalkanının kopyalarını elinde tutuyor

Link'in yaratıcısı Shigeru Miyamoto , onun kavramları söyledi Legend of Zelda o ve video oyun tasarımcısı ve Bağlantı çocukluk anıları yanı sıra kitap ve filmler dayanmaktadır Takashi Tezuka önemlisi, zevk JRR Tolkien'in 'ın Yüzüklerin Efendisi . Miyamoto, insanları Link ile özdeşleştirmeye ve karakter gibi kahraman olma fırsatına sahip olmaya çalıştı. Bazı oyunların sonunda Link, fiziksel beceri ve büyüsel hünerlerde son derece yetenekli hale gelse de, genellikle oyuna normal bir çocuk olarak başlar.

Link'in hareketli tasarımı, tasarımcı Takashi Tezuka tarafından oluşturuldu. Shigeru Miyamoto Game Kult ile yaptığı bir röportajda , Takashi Tezuka'nın Link'i yaratırken karakterin tanınmasını sağlamak için Disney karakteri Peter Pan'ı bir ilham kaynağı olarak kullandığını belirtti . O sırada teknolojinin sınırlı yetenekleri nedeniyle, Nintendo sadece üç renk kullanabildi ve geliştirme ekibi, oyun esas olarak bir orman ortamında geçtiğinden, Link'in imza rengi olarak yeşili seçmeye karar verdi. Link'in kılıcı ve kalkanı, uzun şapkası ve kulakları, karakteri kolayca ayırt etmek için yaratıldı.

Miyamoto, "Link" adının kökeni hakkında, "Link'in adı, orijinal olarak Triforce parçalarının elektronik çipler olması gerektiği gerçeğinden geliyor . Oyun hem geçmişte hem de gelecekte geçecekti ve Ana karakter ikisi arasında seyahat edip aralarındaki bağlantı olacağı için ona Link dediler." Ancak Nintendo'nun Hyrule Historia adlı kitabında da karakterin adının Link verildiğini çünkü "insanları birbirine bağladığını" ve "çağlar boyunca dünyanın dağınık enerjisini yayması gerektiğini" belirtmiştir.

Karakter enkarnasyonları

The Legend of Zelda serisinde Link'in birkaç tekrarı olmuştur . Link'in her enkarnasyonu, çeşitli Zelda oyunlarındaki kahramanla benzer bir görünüme ve role sahiptir ve neredeyse her oyun hikayeyi sıfırlar. Göre Zelda Ansiklopedisi Legend , Bağlantı "sadece bir birey değil; o tek bir amaç ile tanrıçaların tarafından seçilen birçok yaşam boyunca birçok evlerine kahraman yeniden doğmuş, şöyledir: ayağa kalkıp üzerine zaman kötü iner mücadele Hyrule." Miyamoto, "Her Zelda oyunu için yeni bir hikaye anlatıyoruz, ancak aslında oyunun diğerleriyle nasıl ilişkili olduğunu açıklayan ve onları birbirine bağlayan muazzam bir belgemiz var. Ama dürüst olmak gerekirse, onlar bizim için o kadar önemli değil. Oyun sistemini geliştirmeye daha çok önem veriyoruz ... oyuncuya doğan her bölüm için yeni zorluklar verin." Link'in her bir versiyonu bir sonrakinden farklı olsa da, Nintendo tarafından Zelda serisi için resmi bir kronoloji oluşturuldu ve bu kronoloji , Hyrule'nin kurgusal tarihi boyunca binlerce yıla yayılan ve üç ayrı zaman çizelgesini içeriyor. Kutlamaları Zelda en Legend of 25th yıldönümü, Nintendo (Japonya'da, Aralık 2011'de; erken 2013 yılında, Kuzey Amerika'da) yayımlanan bir antolojisi başlıklı Hyrule Historia resmi detayları, Zelda kurgusal zaman çizelgesi. Hyrule Historia , Link'in kurgusal zaman çizelgesinde tekrarlanan enkarnasyonlarını "Link" adının Hyrule'de yaygın bir isim olduğunu belirterek açıklıyor. 2011 yılında vizyona giren The Legend of Zelda: Skyward Sword , kötülüğü yenmenin sonsuz döngüsüne yakalanmak için düşman olan Demise'in "kahramanın ruhunu" lanetlediği bir başlangıç ​​hikayesi yaratmayı amaçlıyordu.

Karakter tasarımı

Link'in görünümü The Legend of Zelda serisi boyunca tutarlı kaldı, ancak karakter tasarımı da her oyun sürümünde gelişti. Orijinal 1986 The Legend of Zelda'da yukarıdan aşağıya bir perspektiften bakıldığında basit bir 2D formda yeşil giyinmiş görünüyor . Bunu, 1987 tarihli The Adventure of Link adlı video oyununda yandan kaydırma perspektifinden görülen karakterin daha uzun bir versiyonu izledi . The Legend of Zelda: Ocarina of Time'ın 1998'de piyasaya sürülmesiyle Link, 3D bir karakter olarak ortaya çıktı . Link'in Zamanın Ocarina'sındaki genç görünümü, onu önceki tüm kahraman biçimlerinden daha yakışıklı ve daha havalı yapmak amacıyla tasarlandı. Nintendo illüstratörü Yusuke Nakano, Ocarina of Time'daki Link tasarımının oyunun geliştirildiği sırada tanınmış bir Amerikalı aktöre dayandığını belirtti.

2002'de Shigeru Miyamoto , E3 2002'de Link için yeni oluşturulan anime esinli bir tasarımı tanıttı . Tasarım The Legend of Zelda: The Wind Waker için oluşturuldu ve seride toplam beş girişte görünecek. "Toon Link" enkarnasyonu, başlangıçta tartışmalı olduğunu kanıtladı ve çocuksu karikatür tarzı nedeniyle iyi karşılanmadı. Bununla birlikte, Toon Link sonunda kendi kimliğini franchise'a oydu ve Super Smash Bros.'da oynanabilir bir karakter olarak tanıtılmasıyla sonuçlandı . The Wind Waker'daki Link'in çizgi film tasarımı için Miyamoto, "Link genç bir çocuktu ve çok aktif ve çok enerjik bir genç çocuk yaratmaya çalışıyordu ve genç çocuğu böyle bir oyunda canlandırmak için doğru stili seçmeye çalışıyordu. birçok farklı deney denedik. Vardığımız nihai karar , The Wind Waker'daki cel- shading'in bunu ifade etmek için en iyi seçenek olduğuydu ".

Toon Link'e halkın tepkisini takiben, Nintendo , 2006'da The Legend of Zelda: Twilight Princess'in sanat stilini tamamen tersine çevirmeyi seçti . Bu girişte Link, daha cesur ve daha koyu bir tonda tasvir edildi. The Legend of Zelda: Twilight Princess'te Link'i genç yapma kararı için Miyamoto, "Sonuçta, bir genç Link'i gösterirken onu ifade etmenin en iyi tarzının Ocarina of Time'daki grafik tarzımıza daha yakın bir şey olacağına karar verdik. "

Eiji Aonuma , Link'in The Legend of Zelda: Breath of the Wild'daki tasarımını , oyuncuların onunla daha kolay ilişki kurabilmesi için bilerek daha cinsiyetsiz hale getirdi.

Link'in imzası olan yeşil kıyafeti de The Legend of Zelda serisi boyunca gelişti . San Francisco'daki bir Oyun Geliştiricileri Konferansında, Sanat Yönetmeni Satoru Takizawa, her oyun sürümü için Link'in kıyafetinde yapılan ince değişiklikler hakkında yorum yaptı. Alacakaranlık Prensesi için "şapkayı uzun yaptı, böylece rüzgarda sallanıp etrafta dolaşacak" dedi, ancak Skyward Sword'un serbest bırakılması için onu daha küçültmeye ve daha az hareket etmeye karar verdi. 2017'de The Legend of Zelda: Breath of the Wild'ın piyasaya sürülmesi, Link'in tasarımının geleneklerini, özellikle de belirgin bir özellik olarak imzası olan yeşil kıyafetinin yokluğunu bozdu. Takizawa, "Grafik aslına uygunluğu arttıkça, o şapkayı havalı göstermek daha da zorlaşıyor" dedi. Ancak, oyuncular yine de oyun içinde Link'in yeşil şapkasını ve tuniğini elde edebilirler. For Wild Breath 100'e yakın tasarımlar o tarafsız bir karakter kaldığını sağlamak için Bağlantı için kabul edildi. Eiji Aonuma, "İkonik yeşil tunik ve şapkanın beklendiğini düşündük, bu yüzden her şeyi karıştırıp görünümünü güncellemek istedik. İlginç bir şekilde, takımdan kimse 'Hadi onu mavi yapalım!' demedi. Sadece organik olarak bu şekilde sona erdi."

Link erkek bir karakter olarak gösterilse de Yapımcı Eiji Aonuma , karakterin cinsiyetten bağımsız olmasını istediğini belirtti . Ocarina of Time'da Link'in canlandırması hakkında , "Oyuncunun 'Belki Link bir erkek ya da kız olduğunu' düşünmesini istedim. Link'i bir erkek olarak görseydiniz, daha çok kadınsı bir dokunuşa sahip olurdu.Ya da tam tersi, Link'i bir kız olarak ilişkilendirseydiniz, daha erkeksi bir yönü vardı.Tasarımcının gerçekten daha fazlasını kapsamasını istedim. cinsiyetten bağımsız figür. Bu yüzden her zaman kadın veya erkek oyuncular için Link ile ilişki kurabilmelerini istedim. Twilight Princess'in geliştirilmesi sırasında, Link'in daha erkeksi bir versiyonunu yarattı, ancak daha sonra Link'i daha cinsiyetsiz bir karaktere döndürmeye karar verdi. Aonuma, Breath of the Wild'daki Link'in karakter tasarımıyla ilgili olarak, "Cinsiyet söz konusu olduğunda, Link kesinlikle bir erkek ama ben herkesin karakterle ilişki kurabileceği bir karakter yaratmak istedim" dedi.

portre

Serideki ilk seslendirme örneğinden beri ( Ocarina of Time'da ), Link sekiz oyuncu tarafından seslendirildi: Nobuyuki Hiyama , Ocarina of Time'da (yetişkin Link olarak); Fujiko Takimoto , Ocarina of Time (genç Link olarak), Majora's Mask , A Link to the Past ve Game Boy Advance ve Minish Cap için Dört Kılıç ; The Wind Waker'da Sachi Matsumoto ; Akira Sasanuma içinde Alacakaranlık Princess ; Spirit Tracks'te Yūki Kodaira ; Takashi Ohara içinde Skyward Sword ; Mitsuki Saiga içinde bir Dünya Arasında Bağlantı ve Link'in Uyanış (2019 sürümü için); ve Vahşi Nefes'te Kengo Takanashi . In Tri Kuvvet Heroes , Fujiko Takimoto Sachi Matsumoto, Yuki Kodaira ve Mitsuki Saiga tüm alternatif seslerin gibi davranan, Link gibi rollerini oynamak.

The Legend of Zelda serisinde bugüne kadar hiçbir standart oyun Link için önemli sözlü diyalog içermediğinden, bölüm yalnızca kısa ifadeler, homurdanmalar, savaş çığlıkları ve diğer seslerden oluşuyor. Ancak The Wind Waker'da Link'in "Hadi!" dediği duyuldu. Oyuncuların Link'in nasıl ses çıkarabileceğine ilişkin bireysel yorumlarıyla çelişmemek için karakter için seslendirme kasıtlı olarak sınırlandırılmıştır. Yapımcı Eiji Aonuma, Link'in sessizliğinin, oyuncu ile karakter arasındaki ilişkiyi bozmamak için olduğunu ve oyuncunun aynı fikirde olmadığı diyalogların eklenmesinden kaynaklanabileceğini belirtti. Link'in karakteri, oyuncuların oyun dünyasına girmeleri ve daha kişisel bir deneyim sunmaları için boş bir sayfa sunmak için bilerek yoruma açık bırakılmıştır.

özellikleri

Link, cesur, yetenekli bir savaşçı ve The Legend of Zelda serisinin kahramanıdır . Dizi boyunca, çocuktan yetişkine kadar çeşitli yaş ve formlarda göründü ve Twilight Princess'te de bir kurt şeklinde ortaya çıktı. Sivri kulaklar da dahil olmak üzere elfin özelliklere sahip insan formunda olan Hylian ırkının karakteristik özelliklerini gösterir . Orijinal 1986 The Legend of Zelda video oyunundan bu yana, karakteristik yeşil Frig şapkası ve tuniğiyle defalarca tasvir edilmiştir . Ancak, The Wind Waker'daki mavi ıstakoz gömleği ve Breath of the Wild'daki mavi Champion's Tunic'i de dahil olmak üzere başka kıyafetler de giydi . Link, orijinal oyunun kullanım kılavuzunda bir "genç delikanlı" ve bir gezgin olarak ve Breath of the Wild gibi sonraki oyunlarda, krallığı ve Prenses Zelda'yı korumaya yeminli bir Hyrule şövalyesi olarak tanımlanır . Oyun sırasında bir kılıç ve bir kalkan taşır, ancak aynı zamanda yaylar, mızraklar ve baltalar da dahil olmak üzere çeşitli başka silahlar da kullanır.

Link'in imza silahı, kötülüğü püskürtme yeteneğine sahip güçlü bir sihirli kılıç olan Usta Kılıç'tır . Ayrıca sık sık Hylian Shield'ı tutarken tasvir edilir. Bu iki bileşen, karakterin kimliğinin ayrılmaz parçaları haline geldi. Serideki her oyun, Link'in sonunda onu daha güçlü kılan ve serinin ana düşmanı Ganon'u yenmesini sağlayan Master Sword'u kurtarmasına götüren bir yolculuğa çıkması gereken benzer bir hikaye yayını izler .

Her oyun boyunca Link, maceraları sırasında oyuncunun daha sonra oyunda kullanabileceği çeşitli eşyalar elde edebilir. Bu nesnelerin birçoğu, Link'i giydiğinde görünmez yapan sihirli bir pelerin veya sağlığını yenileyen iksirler gibi Link'e belirli yetenekler kazandıran büyülü özelliklere sahiptir. Diğerlerinin, Link'in nesneleri kendisine doğru çekmesini sağlayan kanca atışı ve patlama için bombalar gibi çeşitli pratik amaçları vardır. Buna ek olarak, Link seyahatlerinde çeşitli müzik aletleri kullandı, özellikle de çalındığında ışınlanma için kullanılan Ocarina of Time. Gelen Vahşiliğin Breath , Link'in anahtar aracı Sheikah Slate, oyun dünyasını manipüle etmesini sağlayacak çeşitli rünlerini içeren bir el tablettir.

In Zelda irfan, Bağlantı tanrıça tarafından seçilen bir kahraman reenkarne ruh olduğunu Hylia ihtiyaç duyulduğunda Ganon gelen ve Prenses Zelda kaydet Hyrule'ye krallığını korumak için. Tanrıçanın seçtiği kahraman olarak, aynı zamanda kutsal bir eser ve güç sembolü olan Üçlü Kuvvet'i oluşturmak için bir araya gelen üç bileşenden biri olan Cesaret Üçlü Kuvvetinin de taşıyıcısıdır . Birkaç Zelda oyununda, Link'in ana amacı Ganon'u yenmek için Triforce'un parçalarını kurtarmaktır. Link'in karakteri her zaman korkusuz bir kahraman ve Hyrule'u başkalarının iyiliği için korumaya istekli bir "cesaret sembolü" olarak tasvir edilir.

ilişkiler

Link'in diğer ana karakterlerle olan ilişkileri, dizinin belirleyici bir yönü olmuştur. Kurgusal bilgi içinde, Ganon, Zelda ve Link, Triforce'un üç parçasını temsil eder; Ganon, Gücü temsil eder, Zelda Bilgeliği temsil eder ve Link, Cesaret'i temsil eder. Bu üçlü, kurgusal zaman çizelgesini aşar ve üç karakterin sonsuza dek iyi ve kötü için sonsuz bir savaşta reenkarne olmaya yazgılı olduğunu belirtir. Link'in Ganon'la savaşı, tüm seriyi kapsayan ve üç ayrı zaman çizelgesine ayrılan kurgusal bir kronoloji oluşturdu. Üç zaman çizelgesi , Zaman çizelgesinin Link'in Ganon'u başarılı bir şekilde yenmesine ("The Hero is Victorious") veya onu durduramamasına ("Fallen Hero" zaman çizelgesi) göre bölündüğü zaman Ocarina of Time'ın sonunda ortaya çıkar. Resmi kurgusal kronoloji Hyrule Historia'da açıklandı ve Skyward Sword zaman çizelgesindeki ilk oyun olarak sunuldu. Skyward Sword , düşman Demise Link ve Zelda'yı lanetledikten sonra üç ana karakterin sonsuz bir döngüde birbirine bağlanacağını belirler.

Link'in Zelda ile olan ilişkisi, dizinin temel bir yönü oldu, ancak aynı zamanda spekülasyon konusu oldu. Oyunlar boyunca, hikayeler ikisi arasında romantik bir ilişki olasılığını öne sürdü, ancak bu belirsiz kaldı. Her oyun sürümüyle, ilişkilerinin doğası değişti ve Link ayrıca diğer olası aşk ilgileriyle de sunuldu. Link ve Zelda arasındaki romantik ilişki özellikle Skyward Sword'da belirgindir ve ayrıca oyun için resmi bir "romantik fragman"da da vurgulanmıştır. Eiji Aonuma Game Informer ile yaptığı röportajda bu ilişki hakkında yorum yaptı , "Aşk hikayesine gelince, oyuncunun böyle hissetmesini istediğimiz kadar Link ve Zelda arasında bir romantizm yaratmak istemedik. benim için çok önemli olan, bulmam gereken bir insan. Kalp atışlarını çekiştirmek için ikisi arasındaki romantizmin bu ipucunu kullandık". In Vahşiliğin Breath , Link ve Zelda arasındaki ilişki daha karmaşıktır ve diğer onların hayat vermek için her istekli ile yakın bağ içinde kızgınlık ve uçları ile başlayan bir örgüsünü takip.

Görünümler ve evrim

Zelda serisinin efsanesi

Link, otuz yılı aşkın bir süredir The Legend of Zelda serisinin kahramanı olarak ortaya çıktı . The Legend of Zelda serisindeki her video oyununda yer almasının yanı sıra , çeşitli spin-off oyunlarında da ana karakter olarak yer almıştır. Her Zelda oyunundaki arsa değişse de, Link'in Ganon'u Usta Kılıç ile yenmesi ve Prenses Zelda'yı kurtarması etrafında toplanıyor. Oyun sırasında Link, oyunun sonuna ulaşmadan önce çeşitli zindanlarda gezinmeli, canavarları yenmeli ve bulmacaları çözmelidir.

Yeşil tunikli, yaratıklarla savaşan genç bir çocuğun tepeden görünümü
2D şeklinde Link'in ilk ortaya Legend of Zelda üzerinde NES (1986).

Bağlantı, orijinal 1986 oyun sürümü The Legend of Zelda'da Nintendo Eğlence Sisteminde (NES) tanıtıldı . Dönemin sınırlı donanımı nedeniyle Link, yukarıdan aşağıya bir perspektiften bakıldığında düz bir ortamda basit bir 8-bit 2D karakter olarak işlendi . Açılış girişinde, kendisine bir kılıç sunan yaşlı bir adamla tanışır ve " Yalnız gitmek tehlikelidir! " Diye ilan eder Link, Prenses Zelda'nın yaşlı bakıcısı Impa'yı Ganon'un uşaklarından kurtaran "genç bir delikanlı" olarak tanımlanır . Link, kahramanın rolünü üstlenir ve Prenses Zelda'yı ve Hyrule krallığını Güç Üçlüsü'nü çalan kötü büyücü Ganon'dan kurtarması gerekir . Oyun sırasında, oyuncu, kendisine Ganon'u yenmeden önce her zindan patronunu yenme yeteneği veren özel öğeler elde etmek için 128 Hyrule bölgesini ve dokuz zindanı keşfederken Link'i kontrol eder.

In Zelda II: Bağlantı Adventure (1987) Bağlantı ama hala temel bir 8-bit 2D karakter olarak, onun tasarımına bazı küçük değişikliklerle NES yeniden göründü. Önceki görünümüne benzer yeşil bir kıyafet giyen biraz daha uzun bir karakter olarak tasvir edilmiştir. Oyun, yukarıdan aşağıya perspektif ve yandan kaydırma perspektifi arasında geçiş yaptığı için önceki başlıktan farklıdır . Hikaye, Link'in Hyrule'deki altı kalenin her birine bir kristal yerleştirme arayışına girmesini içerir, böylece daha sonra sihirli bir şekilde korunan Büyük Saray'ı kırabilir, Shadow Link'i yenebilir, Triforce of Courage'ı talep edebilir, Triforce'un üç parçasını yeniden birleştirebilir, ve uyuyan Zelda'yı uyandır. Bu sürüm aynı zamanda daha sonra Ocarina of Time , The Oracle of Ages , Twilight Princess ve diğer çeşitli oyunlarda yeniden ortaya çıkacak bir enkarnasyon olan Dark Link'i de içeriyor .

The Legend of Zelda: A Link to the Past (1991), Link'i Super Nintendo Entertainment System için 16 bitlik bir renk paletindeyeniden yarattı. Karaktere, diğer sürümlerde görülen geleneksel sarı veya açık kahverengi saçtan ayrılan, pembe saça sahip olmanın olağandışı özelliğini sunar. Animasyonlu bir şapka ve nesneleri çekmeye çalışırken kırmızıya dönen bir yüz verildiği için karakteri de daha etkileyici görünecek şekilde tasarlandı. Oyun, Link'in Usta Kılıcını sonraki oyunlarda gelişen erken bir tasarımlatanıttı. Oyun içi hareketli grafiğin aksine, oyun kılavuzu Link'i uzun, sarı saçlı bir karakter olarak tasvir ediyor. Komploda Link, Karanlık Dünya'daki mührü kırmadan ve Ganon'un öfkesini Hyrule'ye salmadan öncebüyücü Agahnim'in yolunu kesmelidir . Yol boyunca Link, üç büyülü Erdem Kolyesi toplar ve Agahnim ile karşılaşmadan önce Usta Kılıcı talep eder. Ardından, Yedi Bilge'yi kurtarmak ve Agahnim ile Ganon'u yenmek için Karanlık Dünya'ya girmeli.

The Legend of Zelda: Link's Awakening , Game Boy için 1993 yılında piyasaya sürüldüve serideki ilk elde taşınabilir oyun oldu . DX bağlantı noktası oyunu Game Boy Color'a getirene kadar bağlantı monokrom olarak göründü. Hikaye, Link kıyıda yıkandıktan sonra Koholint adlı gizemli bir adada gerçekleşir. Oyun, devasa bir yumurtanın içine hapsolmuş uyuyan Rüzgar Balığını uyandırmak için sekiz zindandan sekiz müzik aleti toplamayı içeriyor. Oyuna atlama ve yan kaydırma dahil olmak üzere çeşitli kavramlar tanıtıldı.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Link'in ilk 3D işlemesini içeriyordu. Geliştirme ekibi 3D oyunlarda yeni olmasına rağmen, yönetmen yardımcısı Makoto Miyanaga "yeni ve benzeri görülmemiş bir şey yaratma tutkusunu" hatırladı.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), Nintendo 64 (N64)için piyasaya sürüldüve Zelda serisindekiilk 3D oyundur. Grafiklerin ayrıntısı ve kalitesi ve sonraki video oyunları üzerindeki etkisi açısından dönüm noktası bir oyundu. Oyun, Link'in Epona adlı atını tanıtıyor. Link, aynı karakterin yeşil tuniğini giyen daha genç ve daha eski bir versiyonu olarak iki şekilde görünür. Oyun, Link'i bir çocuk olarak sunan, Hylian Kalkanı ve bir silah için sapan taşıyan serideki birkaç oyundan biridir. Arsa, Ganondorf'un Hyrule'u devralmasını durdurmak için Ocarina of Time'ı kullanarak şimdi ve gelecek arasında seyahat eden Link'i içeriyor. Sonuç olarak, Link "Zamanın Kahramanı" olarak bilinir ve Ganondorf'u hem şimdi hem de gelecekte durdurmayı başarır. Link'e ayrıcadüşmanlar ve çevresi hakkında ipuçları verenperi Navi de eşlik ediyor.

Link, 2000 yılında N64'te The Legend of Zelda: Majora's Mask'ın piyasaya sürülmesiyle geri döndü . Ocarina of Time'dan karakter ve manzara modellerini yeniden kullandı , ancak öncekilere daha koyu bir giriş oluşturmak için bazı gerçeküstü efektler ve renkler ekledi. Oyun dört ana zindan ve çeşitli yan görevler içerir. Hikayede Link bir çocuk olarak görünüyor ve Termina ülkesini, ayı çürüyen bir yörüngeye çeken ve üç gün içinde Termina'nın ana kasabası Clock Town'a çarpma tehdidinde bulunan Majora's Mask'ın kötülüğünden kurtarması gerekiyor. Link, Zamanın Şarkısı'nı çalmak için Zamanın Ocarina'sını kullanır, bunu çalarken zamanda geriye gitmek için kullanabilir, felaketi önleyebilmek için bu üç günü tekrar tekrar yaşamak için kullanabilir. Oyun sırasında, Link onu dönüşümü çeşitli büyülü maskeler bulur Goron , Deku Scrub veya Zora . Majora ile son patron savaşında Link, sonunda çocuk formuna geri dönmeden önce, kendisinin beyaz gözlü karanlık, yetişkin bir versiyonu olan Fierce Deity Link'e dönüştürülür.

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons ve Legend of Zelda: Oracle of Ages , Game Boy Color için 2001 yılında piyasaya sürülen birbirine bağlı bir çift oyundur . İki oyun Flagship adlı bir geliştiriciye dış kaynaklıydıve orijinal olarak bir üçlü olarak tasarlandı, ancak bunun çok karmaşık olduğu ortaya çıktı. Gibi Link'in Uyanış Link düz 2D oyun dünyası içinde yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla kontrol edilir. İki oyun birbirine bağlıdır ve bir oyunun diğerinin içindeki sırları açmasıyla tamamlanır. Arsa, Link'in Karanlığın Generali Onox tarafından mevsimlerin bozulmasını ve Gölgelerin Büyücüsü Veran tarafından zamanın bozulmasını durdurmak için Holodrum ve Labrynna'nın yabancı topraklarına bir göreve gönderilmesini içeriyor. Link'in bölgeleri ortaya çıkarmak ve düşmanlarıyla savaşmak için kullandığı temel araçlar, Mevsim Çubuğu ve sihirli arpıdır.

2002'de Nintendo, The Legend of Zelda: A Link to the Past & Four Swords on the Game Boy Advance'i yayınladı . Four Swords , yeniden yayınlanan A Link to the Past girişi ile birlikte paketlenmiş orijinal bir başlıktı . Geleneksel tek oyunculu yaklaşımdan ayrılan Four Swords , dört Game Boy Advance sistemini birbirine bağlayarak dört oyuncunun birlikte etkileşime girmesine izin veren işbirlikçi oynanışa dayanıyordu . In Dört Swords , farklı renklerde dört Linkler her biri bir oyuncu tarafından kontrol edilir, görünür. Link'in dört versiyonu daha sonra oyunun zorluklarını tamamlamak için birlikte çalışmalıdır.

The Legend of Zelda: The Wind Waker , 2002 yılında GameCube'de piyasaya sürüldü. Dizi için radikal bir değişiklik oldu ve Link'i ve oyun ortamını sevimli bir çocuksu grafik tarzında tasvir etti. Link, büyük bir kafası ve kocaman gözleri olan genç bir çizgi film karakteri olarak tasvir edildi. Miyamoto 2003 yılındaki bir röportajda, "Tabii ki tutarlı bir şeye dayandırmak en iyisidir, ama biz her zaman yeni bir şeyler yapmaya çalışıyoruz" yorumunu yaptı ve "Link'in yeni bir figürünü yapmak istedik" diye devam etti. Bununla birlikte, çizgi film tarzı, onu bir geri adım ve dizinin gelişimine ihanet olarak gören birçok eleştirmen tarafından sevilmedi. Hikayede, Link'in küçük kız kardeşi Aryll kaçırılır, bu yüzden onu kurtarmak için bir yolculuğa çıkması gerekir. Bir korsan ekibine katılır ve karakterlerle karşılaşmak ve zindanları ortaya çıkarmak için haritanın etrafındaki birçok adayı keşfetmek için uçsuz bucaksız okyanusu dolaşır. Link'in anahtar aracı, Büyük Deniz'i geçerken esintiyi manipüle etmesini sağlayan büyülü bir baton olan itibari Wind Waker'dır. The Wind Waker'ın devamıbaşlangıçta planlandı, ancak daha sonra Twilight Princess lehine terk edildi. Nintendo sanatçısı Satoru Takizawa, iptalin sebebini şöyle açıkladı: "Wind Waker 2, Link'in karada bir at üzerinde dörtnala gidebilmesi için deniz yerine daha kara tabanlı bir ortamda yer alacaktı. Ama Link'in Wind Waker'daki oranlarıata binmek için pek uygun değildi; çok kısaydı ve Toon Link'in yetişkin versiyonu da uygun görünmüyordu."

2004 yılında GameCube için yayınlanan The Legend of Zelda: Four Swords Adventures , yine çok oyunculu bir yaklaşımlageleneksel Zelda oynanışınıyeniden yorumladı. Arsa, Link'in Dört Kılıç tarafından dört versiyonuna bölünmesine odaklanıyor ve bu da farklı renklerde dört Link ile sonuçlanıyor. Kötü bir büyücüden yedi prensesi kurtarmayı içeren bir göreve atılmalıdır. Oyun, Bağlantıları 16 bit yukarıdan aşağıya bir perspektifte tasvir eder ve her oyuncunun oyun dünyasını keşfetmek ve her seviyeyi tamamlamak için düşmanları yenmek için dört Bağlantıdan birini kontrol etmesini içerir.

2004 yılında Game Boy Advance'de The Legend of Zelda: The Minish Cap'in piyasaya sürülmesi , seriyi tek oyunculu bir formata döndürdü. Link, yukarıdan aşağıya bir perspektiften bakıldığında bir çocuk olarak görünür ve gizemli bir yabancının Picori'nin gelişini kutlayan bir festivale gelmesi , kutsal Picori Kılıcı'nı yok etmesi ve Zelda'yı taşa çevirmesinin ardından arkadaşı Prenses Zelda'yı kurtarmakla görevlendirilir. Oyun sırasında Link'e, görevinde ona yardım eden ve ona böcek büyüklüğündeki Minish'in boyutuna küçülmeyi öğreten Ezlo adında büyülü bir konuşan şapka eşlik ediyor .

GameCube ve Wii'de yayınlanan The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006), serinin önceki girişlerine göre daha karanlık bir macera sunuyor. Oyun, tuniğinin altında zincir zırh giyerek savaşa hazır görünen genç bir Link'in daha ayrıntılı bir tasvirini içeriyor. Oyunun başlarında Alacakaranlık'ta kapana kısılır ve bu onu bir kurda dönüştürür. Oyun boyunca,sırtına binen ve görevinde ona yardım eden, imp benzeri bir yaratık olan Midna tarafından yardım edilir. Oyun, Wolf Link'e, oyuncunun oyun boyunca ilerlemek için kullandığı, atlama ve kokuları takip etme yeteneği de dahil olmak üzere çeşitli hayvan yetenekleri sağlar. Twilight Princess , renkten arınmış bir oyun dünyası ve daha olgun bir tonda bir hikaye sunarak, The Wind Waker'ın karikatürize tarzına keskin bir kontrast sağlamayı amaçladı.

Zelda Efsanesi: Phantom Kum Saati(2007), The Wind Waker'ındoğrudan devamı niteliğindedirve Link'in bu oyunda Ganondorf'u yenmesinden birkaç ay sonra belirlenir. Link, Hayalet Gemiye kapılıp oyunun ana düşmanı Bellum tarafından taşa dönüştürülen Tetra ile yeniden bir araya gelmek için bir maceraya atılır. Phantom Kum Saati , Ocarina of Time ve Majora's Mask'te olduğu gibi bir peri arkadaşı kullanımını canlandırıyor, ancak aynı zamanda Link'in Büyük Deniz'e paralel bir dünya olan World of the Ocean King'i dolaşmak için Kaptan Linebeck ile takım kurmasını da içeriyor. Cesaret, bilgelik ve güç ruhlarını bulan Link, sonunda Hayalet Gemiye yönlendirilir ve Ocean King Tapınağı'nda Bellum ile karşılaşmadan önce Tetra'yı kurtarır.

The Legend of Zelda: Spirit Tracks (2009), Phantom Hourglass'ın devamı niteliğindedirve bu oyundan bir yüzyıl sonra geçmektedir. Phantom Hourglass , Link, Tetra ve korsanlarının yeni bir toprak bulup onu Yeni Hyrule olarak yeniden vaftizetmesinden sonra bilinmeyen bir süre. Bu oyunda, Hero of Winds'in soyundan ve ilk reenkarnasyonu olan Link, bir tren kullanarak ana dünyayı dolaşabiliyor ve Tetra'nın soyundan gelen ve reenkarnasyonu olan Prenses Zelda'nın ruhuna eşlik ediyor. Link ve Zelda, Spirit Tracks'i New Hyrule'a geri yüklemeli ve Prenses Zelda'nın cesedini, bir zamanlar Yeni Hyrule olacak ülkeyi harap eden bir Şeytan Kral Malladus'u canlandırmak için kullandıktan sonra Şansölye Cole'dan geri almalıdır.

2011yılında Wii'de piyasaya sürülen Legend of Zelda: Skyward Sword , Wii Motion Plus'ı merkezi oyun mekaniği olarak kullandı ve oyuncuya hareket kontrollerini kullanarak Link'in kılıcını kontrol etme yeteneği verdi. Wii Motion Plus, savaşta kılıcı kaydırmak, Link'in mekanik böceğini kontrol etmek veya göklerde uçarken çatı kanadının hareketlerini kontrol etmek için kullanıldı. Arsa, serideki diğer oyunlar için kurgusal bir zaman çizelgesi oluşturuyor ve Usta Kılıç için bir başlangıç ​​hikayesi olacak şekilde tasarlandı. Ayrıca Link ve Zelda arasında romantik bir ilişki içerir. Hikaye, Link'in Zelda'nın çocukluk arkadaşı olduğu bulutların üzerinde yüzen Skyloft'ta başlıyor. Link, Zelda'nın kaçırılmasının ardından yüzeye inmek zorunda kalır. Daha sonra, rehberi olarak hareket eden Fi adlı bir ruhu tutan büyülü bir kılıç olan Tanrıça Kılıcı'nı kullanan iki ülke arasında seyahateder. Link, yolculuğu sırasında Tanrıça Kılıcını üç kutsal alevle doldurur, bu da onun Usta Kılıcına yeniden dövülmesine neden olur.

Toon Link, The Legend of Zelda: The Wind Waker HD için tanıtım çiziminde gösterildiği gibi , karakterin tanınabilir yeşil kıyafetlerini giymiş ve Wind Waker copunu tutuyor.

2013'te The Legend of Zelda: The Wind Waker HD , geliştirilmiş HD grafikler ve oynanışla kız kardeşini kurtarmak için Link'in Büyük Deniz'deki yolculuğunu tekrar ziyaret etti. Wii U'da piyasaya sürülen oyun, serideki orijinal başlıkları yeniden düzenleyen birkaç sürümden ilkiydi. Oyun dünyasının parlak görselleri, iyileştirilmiş aydınlatma ile zenginleştirildi ve Link'in karakterine çizgi film ifadeleri şeklinde bir miktar duygu verildi. Orijinal oyunun temel içeriği, ana odak noktası keşifle aynı kaldı, ancak oyun kolaylaştırıldı.

Nintendo 3DS için 2013 yılında piyasaya sürülen Zelda Efsanesi: Dünyalar Arasında Bir Bağlantı, Geçmişe Bir Bağlantı'nın devamı niteliğindeydi . Arsa, Ganon'u yeniden canlandırmak amacıyla duvarlara dönüşme ve insanları tablolara dönüştürme yeteneğine sahip Yuga adında bir büyücü etrafında dönüyor. Hikaye, A Link to the Past ileaynı dünyada geçiyor ve benzer bir sanat stiliyle tasarlandı. Oyuncular, A Link to the Past'taki zıt ışık ve karanlık dünyalarını anımsatan Hyrule ve Lorule'nin iki ayrı dünyasını keşfedebilirler. Oyun, Link'in 2B bir resme dönüşme yeteneğine sahip olmasını ve duvarlar boyunca yürümesine ve iki dünya arasında geçiş yapmasına izin veren yeni bir oyun mekaniği tanıttı.

2015 yılında The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D , Nintendo 3DS için güncellenmiş bir oyunla orijinal N64 sürümünü yeniden ziyaret etti. Bir kez daha zaman yolculuğu temasını araştırıyor ve Link'i Termina'nın ürkütücü dünyasını yıkımdan kurtarmak için yarışırken bir çocuk şeklinde yerleştiriyor. Oyun büyük ölçüde orijinaliyle aynıdır, ancak önceki görseller dönüştürülmüştür. Oyun ayrıca daha spesifik bir zaman ilerlemesi, yüzme kontrolleri ve balık tutma mini oyunları da dahil olmak üzere bir dizi oyun geliştirmesi içeriyor.

The Legend of Zelda: Tri Force Heroes (2015),Nintendo 3DS içinikinci orijinal Zelda girişi ve üç oyunculu bir işbirliği kampanyasınaodaklanarak serinin geleneğindenayrılıyor. Bağlantı, yüksek yerlere ulaşmak ve uzun düşmanları yenmek için istiflenebilen iki yoldaşın yanında görünür. Hikaye moda teması etrafında dönüyor ve bir cadının Prenses Styla'yı çirkin kahverengi bir elbise giymesi için lanetlediği Hytopia diyarında geçiyor. Sonuç olarak, Hytopian kral maceracıları laneti kırmaya çağırır. Oyun, her zamanki Zelda açık dünya yapısından ayrılıyor ve zindanları tamamlamayı ve belirli yetenekler sağlayan moda kıyafetlerine malzeme toplamayı içeriyor.

Diğer remake'ler gibi, 2016'da piyasaya çıkan The Legend of Zelda: Twilight Princess HD , orijinal 2006 oyununun bir remaster'ı olarak tasarlanmıştı ancak bu sefer Wii U'da yayınlandı . Arsa, önceki sürümüyle aynı, Link, Alacakaranlık Diyarında bir kurda dönüştü ve Midna tarafından eyerlendi. Orijinal sürümdeki çeşitli iyileştirmeler, grafik yükseltmeleri ve orijinal oyunda ilerlemeyi engelleyen tanıtım içeriğinin bir kısmını kaldıran daha akıcı bir oyun oynamayı içerir. Güncellenen oyun ayrıca bir Kahraman Modu ve ek savaş odaları şeklinde daha zorlu içerik sağlamak için tasarlandı.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ,2017yılında Nintendo Switch ve Wii U'da piyasaya sürüldüve görseller ve oynanışta yapılan iyileştirmelerle franchise'ı yeniden keşfetti. Önceki oyunların katı yapısından uzaklaştı ve Link'in keşfetmesi için devasa bir açık dünya yarattı. Oyuncunun arazinin herhangi bir bölümünü keşfetmesine ve dağlara tırmanmasının yanı sıra yürüyerek veya at üzerinde seyahat etmesine izin vererek herhangi bir yüzeye tırmanma yeteneği verildi. Yamaç paraşütünün eklenmesi Link'e yapılardan atlama ve gökyüzünde uçma yeteneği verdi. Link ayrıca, yemek pişirmek ve soğuğa ve sıcağa tepki vermek için malzeme toplayarak çevredeki ortamla etkileşime girecek şekilde tasarlanmıştır. Oyun, Link'in tasarımında, özellikle de imzası olan yeşil kıyafetinin yokluğunda önemli değişiklikler getirdi. Oyuncuların Link'i mavi Champion's Tunic de dahil olmak üzere çeşitli kıyafetlerle giydirmelerine olanak tanır ve Link'in yayına belirgin bir silah olarak daha fazla önem verir. Hikaye, Link'in bir asırdan sonra"Diriliş Tapınağı" adı verilen,yaşamı yenileyen bir durağanlık bölmesinde uyanmasıve Calamity Ganon'un Hyrule Kalesi'nin kontrolünü ele geçirdiğini ve Hyrule'un yıkıldığını keşfetmesine odaklanıyor.

The Legend of Zelda: Link's Awakening , Nintendo Switch için güncellenen 1993 Game Boy sürümünün 2019 versiyonudur. Oyuncu, Link'i önceki oyunla aynı yukarıdan aşağıya perspektiften kontrol eder, ancak karakter 3D biçimde görünür. Eiji Aonuma, orijinal oyunu yeni bir çağa sadık kalarak yeniden yaratmak için Link ve diğer karakterleri bebek evi tarzında abartılı oranlarda komik karakterler yaratmak için yaratarak görselleri tamamen elden geçirdi. Oyun, daha fazla vurgu için uygulanan bir tilt-shift yönü ile "minyatür bir diorama" gibi tasarlandı.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD'nin (2021) piyasaya sürülmesiyle Link , Nintendo Switch için güncellenen orijinal 2011 Skyward Sword oyununun yeniden düzenlenmiş bir versiyonunda yeniden ortaya çıktı . Link'in dayanıklılık ölçer ve eşya dayanıklılığı gibi orijinal oyunda tanıtılan birçok kavram daha sonra Breath of the Wild için geliştirildi . Yeniden düzenlenen sürüm, hareket kontrollerine alternatif olarak Link'in kılıcı için düğme kontrolleri sağlayacak ve otomatik kaydetme ve ara sahneleri atlama seçeneği gibi ek özelliklerle akıcı oynanışa sahip olacak şekilde güncellendi.

Link, 2022'de yakında çıkacak olan İsimsiz The Legend of Zelda: Breath of the Wild devam oyununda görünecek. Nintendo, E3 2021 Nintendo Direct'in bir parçası olarak, Link from Breath of the Wild'ın biraz değiştirilmiş bir versiyonunu gösteren bir teaser fragmanı yayınladı . Yaklaşan oyun, önceki oyunun devamı niteliğindedir ve aynı oyun dünyasında geçmektedir.

spin-off oyunlar

Link , şimdiye kadar piyasaya sürülen ilk Zelda spin-off oyunları olan Link: The Faces of Evil , Zelda: The Wand of Gamelon ve Zelda's Adventure'da görünür , ancak yalnızca The Faces of Evil'de oynanabilir ve The Wand of Wand of'ta ikincil bir role düşürülmüştür . Gamelon ve Zelda'nın Macerası . The Faces of Evil'in başlangıcında Link ve King of Hyrule, Gwonam adında bir büyücü tarafından ziyaret edilir ve onlara Ganon ve hizmetkarlarının barışçıl Koridai adasını ve Zelda'yı ele geçirdiğini söyler. Sadece kendisinin Ganon'u yenebileceğini öğrendikten sonra Link, Koridai Kitabı olarak bilinen büyülü eseri bulmak için Koridai'ye gider. Son iki oyunda roller tersine çevrilir ve Zelda, Link'i Ganon'dan kurtarmak zorundadır. Çizgi romanlar Nintendo tarafından resmi Zelda karakterlerini kullanmak için lisanslanmış olsa da , hiçbiri Nintendo tarafından üretilmedi veya denetlenmedi. Bu oyunların hiçbiri ( Philips CD-i multimedya oynatıcı için üretilmiştir) eleştirisel olarak gözden geçirilmelerinin yanı sıra, Nintendo tarafından serinin resmi kronolojisinin bir parçası olarak tanınmamaktadır. Ana oyunların aksine Link aslında bu versiyonda konuşuyor ve Jeffrey Rath tarafından seslendiriliyor. Kişiliği, macerayı özlediği ve sürekli Zelda'dan bir öpücük almaya çalıştığı animasyon dizisindeki karşılığına benzer.

2007'de Nintendo , Wii için Link's Crossbow Training adlı bir atış video oyunu yayınladı . Bu içinde ayarlanır Zelda evren ve tatar yayı tutan bir oynanabilir karakter olarak Linki sahiptir. Oyun Twilight Princess dünyasını yeniden ziyaret ediyor ve aynı yer işaretlerini ve düşmanları içeriyor. Wii uzaktan kumandasının ve nunchuck'ın, ekrandaki bir retikül ile düşmanları hedef alan hafif bir silah oluşturmak için kullanılmasını içerir.

Link, 2014 hack and slash video oyunu Hyrule Warriors'ta oynanabilir bir karakter olarak görünür . Bu enkarnasyon, kötü güçlere karşı kampanyayı yönetmeye yardımcı olan eğitimli bir Hyrulian askeridir. Young Bağlantı Zaman Ocarina of ve majörlerin Maskesi da aracılığı ile oynanabilir karakter olarak oyunda görünen indirilebilir içerik gelen Toon Bağlantı ederken, Rüzgar Waker bir oynanabilir karakter olarak görünen Hyrule Warriors Efsaneleri , Nintendo 3DS portuna Warriors . Link ayrıca Crypt of the NecroDancer ve The Legend of Zelda serisi arasında bir geçiş olan 2019 Nintendo Switch ritim oyunu Cadence of Hyrule'de oynanabilir bir karakter olarak görünür .

2020'de Link , Breath of the Wild'ın bir prequel görevi gören ve aynı oyun dünyasında var olan Hyrule Warriors: Age of Calamity'de oynanabilir bir karakter olarak yeniden ortaya çıktı . Link'in görünümü bu önceki enkarnasyona benzer ve Sheikah Slate'in kullanımı ve savuşturma için bir kılıç ve kalkan kullanma yeteneği gibi Breath of the Wild'da bulunan aynı oyun mekaniklerini içerir . Savaş alanında yan yana savaşmak için bir karakter listesi eşlik ediyor. Hikaye, güçlerinin kilidini açmak için mücadele eden Zelda'yı ve yeni dirilen Ganon'a karşı savaşan Şampiyonları merkez alıyor. Oyun, Link ve müttefiklerini seviyelendirmek için tamamlanması gereken çeşitli görevler şeklinde ilerler.

Diğer oyunlar serisi

Super Smash Bros. Ultimate'da göründüğü şekliyle bağlantı kurun . Usta Kılıç ve Hylian kalkan karakterin görsel kimliğinin yönlerini tanımlayan haline gelmiştir.

Link, Super Smash Bros. serisinde oynanabilir bir karakter olarak ortaya çıktı . 2008'de The Wind Waker'dan Toon Link , Wii'de Super Smash Bros. Brawl'da göründü . Ayrıca 2014 yılında Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros.'da tanıtıldı . Link daha sonra Super Smash Bros. Ultimate'da Nintendo Switch için Young Link, Toon Link, yeşil tunik Link ve Breath of the Wild'dan mavi tunik giyen versiyon da dahil olmak üzere çeşitli enkarnasyonlarda geri döndü . Skyward Sword Link enkarnasyon bir oynanabilir karakter olarak tanıtıldı Mario Kart 8 , "Triforce Lastikler" ve " "Hyrule Devre" yarış pisti "Triforce Cup" ve "Usta Döngüsü" oluşan bir araç seti ile birlikte, Hylian Uçurtma". In Mario Kart 8 Deluxe , Vahşi Nefesi vücut bulması da aynı oyundan Usta Döngüsü Zero, Eski Lastikler ve Yamaçparaşütü ile birlikte görünür. Link, Sonic Lost World'de , imzası olan Crimson Loftwing'e bindiği "The Legend of Zelda Zone"un bir parçası olarak görünür . Ayrıca, Monster Hunter 4 için 2015 indirilebilir içeriğinde referans alındı , zırhına benzeyen zırhı hem erkek hem de kadın avcılar tarafından dövülebilir ve giyilebilir. GameCube versiyonunda Namco 'ın Soulcalibur II , Link olduğunu özellikli bir karakter ve onun imzası silah wields Zelda serisinin. Miyamoto, Super Smash Bros. serisinde zaten bir dövüşçü olarak kurulmuş olduğundan, bazılarının "şiddet içeren bir dövüş oyunu" olarak düşündüğü şeyde Link'in ortaya çıkmasında bir sorun görmedi . Bağlantı ile birlikte görünmesini planlandı Metroid serisi kahramanı Samus Aran içinde Marvel: Ultimate Alliance , ancak daha sonra kaldırıldı. The Legend of Zelda , The Wind Waker , Twilight Princess ve Tri Force Heroes'dan Link'in enkarnasyonları da Super Mario Maker'da "Gizemli Mantar" kostümleri olarak karşımıza çıkıyor . SNES oyunları arasında , Link, Samus Aran ile birlikte , bir handa ayrı yataklarda uyurken görüldükleri Super Mario RPG'de bir kamera hücresi yapar . NES oyunu Final Fantasy'nin Japonca sürümünde, Elfheim'daki bir mezarın "İşte Link yatıyor" olarak işaretlendiği Link'e atıfta bulunuluyor. In Scribblenauts Unlimited , birçok Zelda serisi karakterleri Bağlantı dahil Wii U sürümünde summonable bulunmaktadır. Link'in bazı silahları ve kıyafetleri birkaç oyunda ortaya çıktı. Master Sword ve Hylian Shield , The Elder Scrolls V: Skyrim'in Nintendo Switch versiyonunda Amiibo ile açılmış içerik olarak Breath of the Wild'daki Link's Champion's Tunic ile birlikte görünür .

Televizyon dizileri

In Legend of Zelda serisi animasyonlu , Linki dile getirdiği Jonathan Potts , bir parçası olarak 1990 yılına kadar 1989 den yayınlanan karikatürlerin bir dizi özellikleri DIC 'ın Süper Mario Bros Süper göster! . İlk oyuna gevşek bir şekilde dayanan çizgi filmler, Link'i kaba, aşk hastası bir genç olarak sunuyor. Hikaye, Hyrule Kalesi'nde yaşayan ve Hikmet Üçlüsü'nü Ganon'dan korumak için işe alınan Link'in etrafında, Spryte adında bir peri prensesi eşliğinde dönüyor. Dizi boyunca ısrarla Zelda'yı öpmeye çalışır ve "Pekala, afedersiniz Prenses!" tavrından yorulduğunda. On üç bölüm, The Super Mario Bros. Super Show'un iptal edilmesinden önce çekildi . Bu Bağlantı ve Zelda'nın biraz değiştirilmiş bir versiyonu, Captain N: The Game Master'ın ikinci sezonunda ortaya çıktı .

manga

Japon manga sanatçısı Shotaro Ishinomori tarafından Nintendo Power dergisi için bir seri çizgi roman oluşturuldu . 1992'de yayınlandı ve daha sonra 1993'te grafik roman biçiminde toplandı. Konu , Geçmişe Bir Bağlantı'dan gelen hikayenin alternatif bir versiyonudur . Akira Himekawa tarafından çizilen Ocarina of Time , Majora's Mask , A Link to the Past ve The Minish Cap dahil olmak üzere , Zelda video oyunlarına dayanan Viz Media tarafından birkaç manga uyarlaması yayınlandı .

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

Link sadece cesur değil; cesaret ve kahramanlık erdeminin vücut bulmuş hali, tek başına destansı arayışlara girişen, ne kadar küçük olursa olsun ihtiyacı olanlara yardım eden, karşılaştığı herkese iyi kalpli ruhunu gösteren kişidir. Link tüm bunları yapar ve ara sıra yapılan teşekkürden biraz daha fazla ödül alır.

– 2012 yılında GamesRadar kadrosu

Bağlantı, video oyunu eleştirmenleri tarafından iyi karşılandı. Retro Gamer , 2004'teki en iyi 50 retro oyun kahramanı listesinde "iyiliğin ilk on gücü" başlıklı bir bölümde , Link'in "en uzun süredir devam eden oyun efsanelerinden biri" olduğunu belirtti. Game Informer , Link'i "2006 Kahramanı" olarak seçti. CNET , onu 2009'da tüm zamanların en iyi ikinci çizgi roman karakteri ilan etti. UGO.com , Link'i kendi filmlerine ihtiyaç duyan çizgi roman karakterleri listesinde ilk sıraya koydu ve şunları ekledi: "Bunu yapmak için Peter Jackson veya Guillermo del Toro'yu bulun , içine bir ton para atarsan hepimiz mutlu öleceğiz." 2013'te Complex , onu tüm zamanların altıncı "en kötü" çizgi roman karakteri ve tüm zamanların en iyi dördüncü video oyunu maskotu olarak sıraladı. 2020'de Esquire , Link'i "Tüm Zamanların En İyi 50 Video Oyunu Karakteri"nde listeledi. 2021'de The Ringer için Riley McAtee , "Sessiz ama cesur bir kahraman, 1980'lerde bir fantezi macera oyunu için mükemmel bir karakterdi. Yaklaşık 35 yıl sonra, Legend of Zelda serisi gibi video oyunu hikaye anlatımı da gelişti . Ancak Link gerekmedi. Başından beri mükemmel bir video oyunu karakteriydi." Yardbarker için Chris Morgan, Link'i "eski Nintendo oyunlarından en unutulmaz karakterlerden biri" olarak nitelendirdi. HobbyConsolas , Link'i "Son 30 yılın en iyi 30 kahramanı" na da dahil etti.

Karakter, video oyunu fan topluluğu arasında da popülerdir. 1988 ve 1989 Nintendo Güç Ödülleri'nde okuyucular onu en iyi karakter olarak oyladı. O da okuyucular tarafından sırasıyla 1993 ve 1994 Nintendo Güç Ödülleri'nde birinci ve üçüncü "En İyi Kahraman" olarak seçildi. IGN'nin 2007 Hero Showdowns'larından birinde ve Screw Attack'in Death Battle'ında Link, Cloud Strife'ın favorisi seçildi . 2010'da Nintendo Power , Link'i ikinci favori kahramanları olarak seçti ve cesaretinin her zaman kötülüğe galip geldiğini söyledi.

Link, diğer video oyunları serilerinde de popüler bir konuk karakter olduğunu kanıtladı. 2008'de IGN onu Soul Calibur serisindeki en iyi bonus karakter olarak sıralarken , GameDaily onu ilk on Smash Bros. karakteri listesinde ilk sıraya koydu . Poligon ' ın Jeremy Parish 73 savaşçı sıralanmış Super Smash Bros Ultimate Toon Linki öven ve onun diğer karakter incarnations aksine yedinci sırada onu yerleştirerek ve Toon Bağlantı Bağlantı başka bir versiyonudur "ama bu bir belirten ' şanlı için çöp' dan aynı zamanda Smash kadrosundaki en etkileyici dövüşçü." Den of Geek'ten Gavin Jasper ayrıca Link'i Super Smash Bros. Ultimate karakterleri listesinde altıncı olarak övdü ve sıraladı ve "Farklı bir Link olmasına rağmen işlevsel olarak Smash öncülleriyle tamamen aynı olmasını gerçekten seviyorum. Gerçekten böyle Link'in ruhu olarak görüyorum. O sadece genel bir kahraman değil, aynı zamanda saf mitolojinin gücü."

Eleştirmenler ve oyuncular da Link'in cinsel çekiciliği hakkında yorum yaptı. Haziran 2006'da Link, Twilight Princess'teki görünüşü nedeniyle Out dergisi tarafından "En Ateşli Video Oyunu Karakteri" seçildi ve onu "Nintendo'nun seksi çiftçi çocuk-kurdadı" olarak nitelendirdi. New York dergisi için Brian Feldman , "Oyuncular otuz yıldır Link için azgınlar ve nihayet Nintendo, Link'in onurunuz için savaşacak ateşli, seksi bir çocuk olduğunu kabul etti" ve Link'in bu yönünün özellikle altını çizdi. Breath of the Wild'daki birkaç yan karakterin tepkileriyle vurgulanır . Link ve Princess Zelda arasındaki ilişki, Joystick Division'dan James Hawkins tarafından da bir numaralı video oyunu romantizmi olarak sıralandı ve şu yorumu yaptı: "Asla açıkça dile getirilmeyen ve henüz gerçekleşmeyen bu zımni romantizm, oyun dünyasının en büyük serilerinden birini şekillendirdi."

kritik yorum

Link'in karakteri, dizinin kahramanı olarak rolüyle ilgili olarak eleştirel yorumların konusu oldu. Screen Rant'tan Kyle Wizner , Link'in karakterini sessiz bir baş karakter olarak yorumladı ve Breath of the Wild'ın daha zorlayıcı bir hikayeye yönelik girişiminin "bazı açılardan başarılı" olduğunu, ancak "Link'in ana karakter olarak en önemli sorunu, aynı zamanda en bariz olanı: Konuşmuyor. Sessiz kahraman, herhangi biri kadar eski bir oyun kinayesidir, ancak modern video oyunlarında daha az yaygın hale geldikçe, sorunları daha belirgin hale geliyor." Bununla birlikte, 2016 röportajında ​​Eiji Aonuma, Link'e ses verme konusunda bir fikir verdi, "Bazı yönlerden onun konuştuğu bir oyuna sahip olmanın iyi olabileceğini hissediyorum, ancak bir parçam da o gururlu havayı hissediyor. konuşmadığı için sahip olduğu bağımsızlık, karakterinin bireyselliğinin değerli bir parçasıdır."

Den of Geek için yazan Ryan Lambie, Link'in karakterini " Tenten'in video oyunu eşdeğeri " olarak nitelendirdi çünkü o "geniş bir fantezi aksiyon oyununun gerektirdiği tüm iyimserliği, cömertliği ve macera ruhunu bünyesinde barındıran arketipik genç kahraman. Ve tıpkı Tenten'in basit karakteri gibi" tasarım, okuyucunun Hergé'nin hikayelerine giriş noktası olarak hizmet etti, Link, Hyrule'de oyuncunun gözü ve kulağı görevi görüyor, izleyicilerin dünyanın sürekli olarak tanıttığı renkli karakterleri, aksiyonu ve tehlikeleri deneyimleyebilecekleri bir filtre." Ayrıca Link'in en kalıcı video oyunu karakterlerinden biri olduğunu, çünkü "sempatik bir kahraman" ve "en büyük video oyunu mazlumudur. O gerçekten aşılmaz ihtimallere rağmen dünyayı kurtarmak isteyen sıradan ama cesur küçük bir adam" yorumunu yaptı. "

Sara Gitkos imore pazar Zelda itibari karakter olmasına rağmen, dizi kahramanı olarak Link'in rolünü sorguladı. Serinin başlangıcından bu yana, "Zelda, Link'in uzun seyahat tünelinin sonunda ödül olarak hizmet etti" ve son oyunlarda "daha çok Link için bir ortak olarak hareket etmesine rağmen, sıkıntıda küçük hanımın rolünü oynadığını" yorumladı. kaydedilecek bir nesne yerine". Bununla birlikte, bunu değiştirmenin zor olacağını da belirtti, çünkü "Oyuncular Link'in kontrolünü ele geçirse ve baş karakter olarak "hareket etse", sessiz kahraman gerçekten sadece oyuncuların kontrol edebileceği bir gemi. karakterden bahsediyoruz, daha ziyade bizim için yer sahibi ve biz o oluyoruz."

2016 yılında, video oyunu web siteleri GameSpot ve Kotaku , Link'in kadın versiyonu tarafından yönetilen bir Zelda oyunu üretme olasılığı konusunda Eiji Aonuma'ya danıştı . Aonuma, "Bunu düşündük ve bir kadın kahramanımız olacaksa, ana karakter olarak Prenses Zelda'nın daha kolay olacağına karar verdik" diyerek yanıt verdi. Ancak bu fikirden vazgeçildi çünkü "eğer savaşan ana karakter olarak Prenses Zelda'ya sahipsek, o zaman Link ne yapacak?" The Verge için yazan Jacob Krastenakes , "İki karakter arasında geçiş yapmak Link'in tamamen yok olmasını gerektirmez - sadece kendi işini yapan diğer karakter olabilir " dedi. Aonuma ayrıca Triforce'un dengesine dişi bir Link yaratmama nedeni olarak da değindi, "Triforce Prenses Zelda, Ganon ve Link'ten oluşuyor. Prenses Zelda açıkça dişi. Link'i bir dişi yaparsak düşündük. bu Triforce'un dengesini bozar. Bu yüzden yapmamaya karar verdik."

Destructoid için yazan Jonathan Homes , Link'in karakterinin belirsizliği hakkında yorum yaparak, "Link bir birey mi, yoksa o (ya da o) oyuncuyu temsil etmesi amaçlanan boş bir sayfa avatarı mı?" diye sordu. "Nintendo, hayranların Link'i aynı anda hem belirli bir kişi hem de soyut bir kavram olarak hayal etmelerine yardımcı olmak için takdire şayan bir iş çıkardı. Aslında onun adı her zaman Link değil. Siz, oyuncu, onun seçimini yapın. Tek amacı oyuncu için oyun dünyasına giriş kapısı olarak hareket etmek olan karakter dışı biri olarak onu daha da pekiştiriyor.Yine de hem reenkarnasyon efsanesine hem de Nintendo, Link'i birçok kişinin zihninde bir dizi bireysel karaktere dönüştürmeyi başardı."

Miras

En Link'in yıldızı Oyunu Walk in Metreon , San Francisco

The Legend of Zelda serisinin maskotu olan Link, pop kültüründe yaygın olarak tanınan bir karakter haline geldi . Oyuncular arasındaki popülaritesi nedeniyle, Master Sword ve Hylian Shield ile birlikte imzası olan yeşil kıyafeti, cosplay hayranları arasında popüler bir seçimdir . İmajı çok sayıda hayran sanatı eserinde yeniden yaratıldı . Ayrıca figürinler, Amiibo , peluş oyuncaklar ve giysiler de dahil olmak üzere çeşitli mallar şeklinde ortaya çıktı . 2001'de Guinness World Records Gamer's Edition , Link'i Mario'nun ardından tüm zamanların en iyi ikinci video oyunu karakteri olarak tanıdı . 2005 yılında, yaratıcısı Shigeru Miyamoto ile birlikte Walk of Game'de bir yıldızla ödüllendirildi . 2011'de Empire , Link'i altıncı en büyük çizgi roman karakteri olarak derecelendirdi ve "Shigeru Miyamoto'nun belli bir bıyıklı tesisatçı dışında en ünlü eseri olan Link, dünyanın en ünlü konsol kahramanlarından biri haline geldi ve RPG'lerin uluslararası bir oyun standardı olarak kurulmasına yardımcı oldu. " 2017'de Time , Link'i "Tüm Zamanların En Etkili Video Oyunu Karakterleri" listesinde 11. olarak seçti ve " The Legend of Zelda serisi taksitlerinin her birinin kahramanı olan Link, dönüştürücü bir yolculukta özverili kahramanı somutlaştırıyor. Mass Effect'in Komutanı Shepard'dan Halo's Master Chief'e kadar sayısız oyunda gördüm ." 2020'de The Independent için James McMahon, Link'i "Tüm zamanların en ikonik 20 video oyunu karakteri"nde dördüncü sırada sıraladı ve şu yorumu yaptı: kendi animasyon diziniz. Kendi manganız. Kendi masa oyununuz (aslında üç tanesi). Sadece bu değil, son sürüşlerinizden biri - 2017'nin Vahşi Nefesi - başlıklı sohbette sık sık tartışılıyor. Şimdiye kadarki En Büyük Video Oyunu mu?" Ve tüm bunlardan sonra? Nintendo'nun en ünlü karakteri değilsin - 1986'dan beri yönettiğin serinin başlığında adın bile geçmiyor! Aynı yüzüğe sahip değilim, ama bu malikaneyi yöneten küçük yeşil olan, Zelda değil."

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar