Silent Hill 4: Oda -Silent Hill 4: The Room

Silent Hill 4: Oda
Sessiz2002.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar) Konami
yönetmen(ler) Suguru Murakoshi
Üretici(ler) Akira Yamaoka
Programcı(lar) Kosuke Iwakura
Sanatçı(lar) Masashi Tsuboyama
yazar(lar) Suguru Murakoshi
besteci(ler) Akira Yamaoka
Dizi Sessiz Tepe
Platform(lar)
Serbest bırakmak PlayStation2 , Xbox pencereler
Tür(ler) hayatta kalma korku
Mod(lar) Tek oyuncu

Silent Hill 4: The Room , Konami tarafından yayınlananve Konami Computer Entertainment Tokyo bünyesinde bir prodüksiyon grubu olan Team Silent tarafından geliştirilen Silent Hill serisinindördüncü bölümü olanbir hayatta kalma korku video oyunudur. Oyun Haziran 2004'te Japonya'da ve aynı yılın Eylül ayında Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü. Silent Hill 4 için serbest bırakıldı PlayStation 2 , Xbox ve Microsoft Windows . Film müziği de aynı anda yayınlandı. 2012 yılında Japon PlayStation Network'te yayınlandı. 2 Ekim 2020'de, Windows 10'da oynanabilir hale getirmek için yamalarla birlikte GOG.com'da yeniden yayınlandı.

Öncelikle Silent Hill kasabasında geçen önceki taksitlerin aksine, bu oyun kurgusal Ashfield şehrinin güney kesiminde yer alır ve kilitli dairesinden kaçmaya çalışan Henry Townshend'i takip eder. Oyun sırasında, Henry bir dizi doğaüstü dünyayı keşfeder ve kendisini Walter Sullivan adında bir ölümsüz seri katille çatışma içinde bulur.

Silent Hill 4 , önceki taksitlerden alınan üçüncü şahıs navigasyonu ve arsa unsurları ile değiştirilmiş bir oyun stiline sahiptir. Piyasaya sürüldükten sonra, oyun genel olarak olumlu eleştiriler aldı, ancak serinin tipik özelliklerinden ayrılması bir dizi tepki aldı.

Oynanış

Savaş oyunu ekran görüntüsü

Silent Hill 4: The Room'un amacı , dairesinden kaçmaya çalışan oyuncu karakter Henry Townshend'e rehberlik etmektir. Oyun, birinci şahıs bakış açısıyla gösterilen ve tek kaydetme noktasını içeren daireye odaklanır . Oyunun diğer alanlarına daire içinde oluşturulan deliklerden ulaşılır. Oyunun ilk yarısında, oda Henry'nin " sağlığını " ('ölmeden' önce dayanabileceği hasar miktarının bir ölçüsü) geri yükler ; Ancak oyunun ikinci yarısında oda, sağlığını tüketen musallatlar tarafından ele geçirilir.

Oyunun ana seviyelerinde oyuncu , Silent Hill serisinin olağan üçüncü şahıs görünümünü kullanır . Oyuncu, Henry'nin odasındaki bir sandıkta gereksiz eşyaları bırakarak yönetilebilen sınırlı bir eşya envanterine sahiptir. Silent Hill 4 , basit eşya arama görevleri lehine neredeyse hiç karmaşık bulmaca yokluğu ile oyun sırasında mücadeleyi vurgular. Serideki önceki oyunlardan farklı olarak, savaş ve bulmacalar için ayrı zorluk ayarları mevcut değildir; savaş zorluğunu değiştirmek de bulmacaların zorluğunu etkiler. Oyunun ikinci yarısında Henry'ye komşusu Eileen Galvin eşlik ediyor ve savaşta yardım ediyor. Eileen, Henry ile birlikteyken ölemez, ancak hasar aldığında ele geçirmeye yenik düşer, bu da kendisine ateşli silah verilirse meydana gelir. Eileen'in oyunda aldığı hasar, Eileen'in son boss dövüşü sırasında ölüp ölmeyeceğini belirler ve elde edilen bitişi doğrudan etkiler.

savaş

Silent Hill 4'teki savaş, birkaç önemli farkla diğer oyunların belirlediği modeli takip ediyor. Oyuncunun çeşitli yakın dövüş silahlarına erişimi var, ancak sadece iki ateşli silah var. Bazı yakın dövüş silahları kırılabilir. Tılsımlar gibi (oyuncuyu Henry'nin odasındaki musallatlardan gelen hasarlardan koruyan) donatılabilen öğeler, kısa bir kullanım süresinden sonra sonunda kırılacaktır. Savaş sistemindeki bir diğer önemli fark, yakın muharebe saldırılarının kullanılmadan önce "yüklenebilmesi" ve bir rakibe hızlı bir saldırıdan daha fazla hasar vermesidir.

En önemli değişikliklerden biri, Walter Sullivan'ın kurbanlarının ölümsüz hayaletlerinin tanıtılmasıdır. Henry'ye zarar verme yeteneğine sahip olan hayaletler, iki madde ile etkisiz hale getirilebilir. Bu eşyalar aynı zamanda Henry'nin dairesindeki musallatlardan da kurtulabilir. Hayaletler ayrıca iki özel mermiden biriyle uzun süre yere serilebilir veya özel bir kılıçla kalıcı olarak sabitlenebilir.

Komplo

karakterler

Kahramanı ve oyuncu karakteri ve Silent Hill 4 Henry Townshend, Ashfield hayali kasabasında inşa Güney Ashfield Heights Apartments bir sakini. Henry, Konami tarafından 20'li yaşlarının sonlarında bir içe dönük olarak tanımlanan "ortalama" bir adamdır . Sonunda komşusu Eileen Galvin ile çalışmasına rağmen, Henry oyunun dünyasında tek başına geziniyor. Henry ayrıca Cynthia Velasquez, Andrew DeSalvo, Richard Braintree ve Jasper Gein'in yeni yardımcı karakterleriyle de ilgileniyor.

Silent Hill 4: The Room , önceki bölümlerden görünmeyen iki küçük karakter içeriyor: araştırmacı gazeteci Joseph Schreiber ve ölen seri katil Walter Sullivan. Joseph'e ilk olarak Silent Hill 3'te , oyunun kahramanı Heather'ın keşfedebileceği Silent Hill'in dini tarikatı tarafından işletilen "Hope House" yetimhanesini kınayan bir dergi makalesi ile atıfta bulunulmuştur . In Silent Hill 2 Walter iki çocuk onun öldürülmesinden sonra hapishanedeki hücresinde yaptığı intihar ayrıntılı bir gazete makalesinde başvurulmaktadır. Sullivan iki şekilde görünür: ölümsüz bir yetişkin düşman ve tarafsız bir çocuk destekleyici karakter. Walter'ın önceki kurbanları oyunda düşman olarak küçük bir rol oynuyor.

Hikaye

2004 Games Convention'da sergilenen Henry'nin dairesindeki deliğin bir modeli

Henry Townshend, beş gün boyunca hiçbir iletişim aracı olmadan dairesinde kilitli kalır ve tekrarlayan kabuslar görür. Kısa bir süre sonra, banyosunun duvarında, içinden alternatif boyutlara girdiği bir delik belirir. Kendini terk edilmiş bir metro istasyonunda bulur ve burada rüya gördüğüne inanan ve kısa süre sonra bilinmeyen bir adam tarafından öldürülen Cynthia Velasquez ile tanışır. Dairesinde uyandığında, telsizinde gerçek dünyada gerçekten öldüğüne dair bir onay duyar. Benzer olaylar Henry'nin bulduğu birkaç kişiyle tekrarlanır: Paranormal olaylara ve Silent Hill kültüne hayran olan Jasper Gein; bahsi geçen tarikat tarafından işletilen bir yetimhanenin eski bir çalışanı olan Andrew DeSalvo; ve Henry'nin apartman kompleksinde oturan Richard Braintree. Tüm ölümler, ölen seri katil Walter Sullivan'ın çalışma tarzıyla benzerlikler taşıyor .

Henry, dairesinin eski sakini olan ve Walter'ın cinayet çılgınlığını araştıran gazeteci Joseph Schreiber'e ait günlük artıkları bulur. Walter'ın, biyolojik annesinin, doğumdan sonra terk edilmiş bulunduğu Henry'nin dairesinde olduğuna inanmaya yönlendirilen bir yetim olduğunu keşfeder. Bölgeyi "arındırmak" için, şimdi ölümsüz bir durumda olan Walter, yirmi bir cinayetin işlenmesini gerektiren bir ritüel gerçekleştirmeye çalışıyor. Walter, yirminci kurbanı Eileen Galvin'i öldürmeye hazırlanırken, bir çocuk tezahürü belirir ve onu durdurur. Eileen, Joseph'i bulmak için Henry'ye katılmayı kabul eder. Aynı zamanda Henry'nin dairesinde doğaüstü olaylar kendini göstermeye başlar. İkisi sonunda Joseph'in hayaletini bulur ve onlara kaçmanın tek yolunun Walter'ı öldürmek olduğunu söyler ve Henry'nin amaçlanan yirmi birinci kurban olduğunu ortaya çıkarır.

Henry, Walter'ın onu öldürmek için gereken göbek bağını aldıktan kısa bir süre sonra , Eileen Henry'den ayrılır ve dairesine geri döner. Henry onu takip eder ve bulur, ele geçirilmiş ve bir ölüm tuzağına girmek üzeredir ve Henry ile Walter arasında bir kavga başlar. Eileen'in hayatta kalıp kalmayacağına ve Henry'nin dairesinin durumuna göre belirlenen dört olası son vardır. "21 Sacraments"ın bitişi Walter ve çocuğunun dairesinde tezahür ettiğini görürken, radyo Henry ve Eileen'in birkaç kişiyle birlikte öldüğünü ortaya koyuyor. "Eileen'in Ölümü"nde, Henry evinde uyanır ve telsizinden Eileen'in öldüğünü öğrenir. "Anne"de Henry apartmanından kaçar ve apartmana geri dönmeyi planlayan Eileen'e çiçek getirir. Bu arada dairesi tamamen ele geçirildi. "Kaçış", "Anne" bitene benzer şekilde başlar, ancak Eileen yaşamak için yeni bir yer bulmaya karar verir ve dairesine sahip olduğu gösterilmez.

Gelişim

Electronic Entertainment Expo 2004'te oyunun tanıtım standı

Dördüncü Silent Hill oyununun Konami Computer Entertainment tarafından geliştirilmesi Tokyo'nun geliştirme grubu Team Silent , Silent Hill 2'nin piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra ve Silent Hill 3 ile birlikte seriyi farklı bir boyuta taşıyacak yeni bir oyun stili yaratma niyetiyle başladı. önceki oyunlardan farklı yön. İnternette popüler hale gelenlere rağmen, Silent Hill 4'ün her zaman Silent Hill'e bağlı olması gerekiyordu ve farklı oyun mekaniği ve değişiklik amaçlanmış olsa da , daha sonra Silent Hill unvanı haline gelen alakasız ayrı bir korku oyunu değil . Oyunun gelişimiyle ilgili haberler Ekim 2003'te kamuoyuna duyuruldu ve bunu 2004 Gamers' Day'de Konami'nin resmi duyuruları izledi. Oyun, serinin sürekli ses tasarımcısı ve bestecisi Akira Yamaoka tarafından üretildi . Onun çalışma başlığı , önceki serinin geri kalanı içine Birleşmeden, basitçe Odası 302 .

Yeni oyun yapısının arkasındaki ana konsept, "oda" fikrini "dünyanızın en güvenli kısmı" olarak almak ve onu bir tehlike bölgesi haline getirmekti. Odanın navigasyonuna kişisel ve klostrofobik bir his vermek için oyunun bu alanına birinci şahıs bakış açısı dahil edildi. Yine de yapımcılar, aksiyon ve dövüşe artan vurguyu yerleştirmek için diğer tüm alanlarda klasik üçüncü şahıs bakış açısını korudu. Geliştiriciler, konumlarda tanıtılan her karakterin geçirdiği değişiklikleri göstermek için oyunun ilk yarısında zaten keşfedilen yerleri yeniden kullandılar.

Oyunun, serideki önceki oyunlarda olduğu gibi Jacob's Ladder (1990) filmine atıfta bulunduğu ve ana karakter Henry Townshend'in aktör Peter Krause ile benzerlik gösterdiği kaydedildi . Dairenin mimarisi ve deliğin eklenmesi, yazar Mark Z. Danielewski'nin Yapraklar Evi (2000) adlı romanındaki benzer Öklid dışı bir mekanla karşılaştırılabilir . Diğer nodlar arasında Rosemary's Baby (1967), Amerikan televizyon dizisi Twin Peaks (1990–1991) ve Amerikan korku yazarı Stephen King yer alıyor . Oyunun yaratıcıları, yazar Ryū Murakami'nin Coin Locker Babies (1980) kitabını ve The Cell (2000) filmini oyunun öncülü için ilham kaynağı olarak kabul ettiler.

Müzik

İçin film müziği Silent Hill 4: Yukarıda Havuzu Oda tarafından bestelenen, 2004 yılında oyun yanında serbest bırakıldı Akira Yamaoka tarafından vokal ile Mary Elizabeth McGlynn ve Joe Romersa . Japon versiyonu, geleneksel Japon hikayelerinin okunmasına eşlik eden dizi bestecisi Akira Yamaoka'nın müziklerini içeren ikinci bir diski içeriyordu. Amerikan versiyonu 13 özel parça ve remiks içeriyordu .

Konami'nin Dance Dance Revolution Extreme'inde oyunun müziklerinden "Your Rain" şarkısının bir remiksi kullanıldı . Silent Hill Experience promosyonel UMD'sinde oyundan birkaç parça da yer aldı .

Yayın ve resepsiyon

Silent Hill 4: The Room ilk olarak 17 Haziran 2004'te Japonya'da piyasaya sürüldü. Oyun, daha sonraki Kuzey Amerika ve Avrupa sürümleri için 7 Eylül'de sevk edildi ve ön sipariş veren müşteriler eski pazardaki oyunla birlikte oyun müziğini ücretsiz olarak aldı. . Oyun, iki PS2 öncülüyle birlikte 2006'da Silent Hill Collection Avrupa kutu setinin bir parçası olarak, Silent Hill filminin piyasaya sürülmesiyle bağlantılı olarak ve 2009'da yeniden piyasaya sürüldü . Microsoft , Xbox 360 konsollarının oyunun Xbox bağlantı noktasıyla geriye dönük uyumlu .

E3 2004'te sunulan Silent Hill 4: The Room'un önizlemeleri, IGN'nin oyunu gösterideki en iyi PlayStation 2 macera oyunu olarak adlandırmasına yol açtı . Oyun 2004 yılında piyasaya çıktıktan sonra ana akım haber kuruluşları CNN , BBC ve The Times'ın da dikkatini çekti . Silent Hill 4 , bir video oyunu satış düşüşü sırasında Japonya'da oyun satış listelerinde zirveye yerleşti, ancak bir hafta sonra onuncu sıraya düştü. Konami'nin resmi açıklamaları, oyunun Kuzey Amerika'daki satışlarına "olumlu" olarak atıfta bulundu.

İnceleme toplayıcı Metacritic , hem PS2 hem de Xbox sürümleri için 100 üzerinden 76'lık bir ortalama puan göstererek "genel olarak olumlu değerlendirmeleri" belirtir. CNN'den Marc Saltzman şunları yazdı: "Her yeni devam filminde daha da kötüleşen Hollywood korku filmlerinin aksine ( Cuma the 13th Part VIII: Jason Takes Manhattan , örneğin), Konami'nin korkutucu Silent Hill serisi yaşlandıkça daha iyi ve daha ürkütücü hale geliyor" . Video oyunu dergisi Game Informer , Silent Hill 4: The Room'u övdü ve "silahsız röntgenciliği, tuhaf kamera açıları ve son derece iyi yerleştirilmiş gerilimi dizinin başından beri yapmaya çalıştığı şey olduğunu, ancak The Room'un ilk giriş olduğunu belirtti. doğru yap". Edge dergisi için bir eleştirmene göre , "Bir açıdan bakın ve bu, benzersiz bir karmaşıklıkla çerçevelenmiş bir oyun, benzeri görülmemiş bir endişe ve psikolojik korku ile boğucu bir yolculuk. Başka bir açıdan, sadece hantal bir PSone gerilemesi, bir dodo'nun tüm tasarım zekasıyla". New York Times , "gerçek terör"den tamamen yoksun buldu.

Oyunun konusu genel olarak eleştirmenler tarafından iyi karşılandı ve oyunu ürkütücü, zorlayıcı ve "karanlık" olarak övdü. 1UP.com , oyuncu için sürekli bir huzursuzluk duygusu sürdürdüğü için itibarlı odayı övdü. Oyun Devrimi , oyunun başında Henry'nin odasının dışındaki ortamın nispeten normal görünümünden keyif aldı ve şunları yazdı: "Bu garip diğer dünyalar gerçek mi, yoksa sadece kendi kapısını zincirleyen bir delinin kabusları mı? gerçeklik ve sanrı arasındaki çizgi, tekil olarak ürkütücü bir oyuna yol açar". Buna karşılık, IGN'den Douglass C. Perry, diğer Silent Hill hikayelerine kıyasla hikayenin tanıdıklığının , karakterlerine önceki oyunlardan daha fazla önem vermesine rağmen, korku çekiciliğini azalttığını hissetti . Eleştirmenler , karakterlerin sakinliği nedeniyle eleştiri almasına rağmen, oyundaki seslendirmeden çoğunlukla memnun kaldılar . Yine de yapımcı ve besteci Akira Yamaoka, karakterlerin kendisine göre "biraz zayıf" olduğunu söyledi.

Oyun ortamlarının grafikleri detaylı olarak övüldü. GameSpot'tan Bethany Massimilla'ya göre : "Oyun en iyi şekilde aşınmış, kanlı, kumlu ortamlarda, örneğin su hapishanesinin nemli, çelik salonları veya oyunun bir noktasında canlı olarak duvarlarla çevrili yeraltı metro katmanları gibi görünüyor. hareketli et". Karakter ve canavar tasarımları iyi yapılmış olarak övgü aldı. Gözden geçirenler genellikle sesi oyunun dehşetine katkıda bulunduğu için övdüler, ancak 1UP seri için alt düzeyde olduğunu yazdı.

Oyunun serideki önceki taksitlerden ayrılması karışık tepkiler aldı. GameZone, değişikliklerden hoşlandı ve seriyi taze tutmak için gerekli olduğunu yazdı. İstenmeyen öğeleri atma seçeneği olmadan, itibari odaya öğeler için tek kaydetme noktası ve depolama alanı yerleştirme kararı, gözden geçirenlerin oraya geri dönmeyi uygunsuz bulmasıyla genel olarak eleştirildi. Bulmacalar karışık tepkilere sahipti. Eurogamer'dan Kristan Reed, oyunun standart Silent Hill bulmacalarının olmadığı bir dövüş oyunu olarak tasarlanma derecesiyle ilgili hayal kırıklığını dile getirirken, GameSpy'dan Bryn Williams, bulmacaların belirsizliği ve "yanal olmayan" doğasının cesaretini kırabileceğinden endişelendi. daha sıradan oyuncular. IGN, çeşitli eşyaları elde etmek için mantık tabanlı bulmacaların değiştirilmesinden hoşlanmadı ve ayrıca patron dövüşlerinin olmamasından da rahatsız oldu . Bir diğer eleştiri kaynağı ise oyunun ikinci yarısında ilk dört ortamın tekrarlanmasıydı.

Metacritic, PC sürümü için 100 üzerinden 67'lik daha düşük bir ortalama puan gösteriyor ve bu da "karışık veya ortalama incelemeler" anlamına geliyor. IGN'den Perry, "yıllardır gördüğümüz en bulanık dokular ve bazı ciddi grafik arızaları" ve "son derece düşük fare hassasiyeti"nin oynanışı engellediğinden şikayet etti. GameSpot'un incelemesi, grafikleri "PC için iyi optimize edilmiş" olarak övdü, ancak "klavye ve fare kontrollerinin, navigasyonu sinir bozucu hale getirebilecek sürekli değişen perspektif görünümleri ortamında o kadar iyi çalışmadığını" kabul etti.

Ben "Yahtzee" Croshaw ait Sıfır Noktalama sevdiği biri olarak oyuna övdü Silent Hill " 'Oda' kavramı ustaca korku tasarımı olduğunu söyleyerek, hikâyesi ve atmosfer için oyunlar ve [ruhunu çağırır Silent Hill gerek kalmadan] fiziksel olarak isimsiz kasabaya git", ancak ses tasarımını ve oynanışını, özellikle oyunun "oyunun tüm ikinci yarısını [...] lanet olası bir eskort arayışı" yapma kararını eleştirdi. Yine de Croshaw, oyunun " Silent Hill'in gerçeküstü, baskıcı, kasvetli atmosferini Batı oyunlarının herhangi birinden daha iyi çektiğini ve saf özgünlüğünün otomatik olarak onu daha fazla ilgiyi hak ettiğini iddia ederek, serinin sonraki bölümleriyle olumlu bir şekilde karşılaştırdı . Silent Hills 2.5 , 2.6 ve 2.7 ".

Silent Hill 4 , GameSpot'un 2004 "En İyi Macera Oyunu" ödülüne aday gösterildi ve sonunda Myst IV: Revelation'a gitti .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar