Patron (video oyunları) -Boss (video games)

Guacamelee'den bir patron dövüşü ! oyuncu karakterlerinin ( luchador kıyafetlerindeki iki karakter), engellerden ve diğer düşmanlardan kaçarken soldaki dev öfkeli yaratığın (patron) önünde durması gerektiği

Video oyunlarında patron , bilgisayar kontrollü önemli bir rakiptir . Patron karakteriyle yapılan bir dövüşe genellikle patron savaşı veya patron dövüşü denir . Patronlar genellikle oyuncunun o ana kadar karşılaştığı diğer rakiplerden çok daha güçlüdür. Patron savaşları genellikle, bir seviyenin veya aşamanın sonunda veya belirli bir hedefi korumak gibi, oyunların belirli bölümlerinin doruk noktalarında görülür. Bir mini patron, aynı alan veya seviyedeki ana patrondan daha zayıf veya daha az önemli, ancak genellikle standart rakiplerden daha güçlü ve genellikle onlarla birlikte savaşan bir patrondur. bir süper patron(bazen 'gizli' veya 'gizli' patron) genellikle ana oyunun konusunun bir parçası olarak karşılaşılan patronlardan çok daha güçlüdür ve genellikle isteğe bağlı bir karşılaşmadır. Nihai bir patron genellikle bir oyunun hikayesinin ana düşmanıdır ve bu karakterin yenilgisi genellikle oyuna olumlu bir sonuç verir. Patron hücumu , oyuncunun art arda birden fazla önceki patronla karşılaştığı bir aşamadır .

Örneğin, bir koş ve silahla video oyununda, patron bir tank kullanırken tüm normal düşmanlar tabanca kullanabilir. Bir patron düşmanın boyutu genellikle diğer düşmanlardan ve oyuncu karakterinden daha büyüktür . Bazen patronları yeterince hazırlıklı olmadan ve/veya doğru dövüş yaklaşımını bilmeden yenmek çok zor, hatta imkansızdır. Patronlar, genellikle, zayıf noktalara nasıl saldırılacağı veya belirli saldırılardan nasıl kaçınılacağı gibi, yenmek için strateji ve özel bilgi alır.

Patronlar, birçok video oyunu türünde yaygındır, ancak özellikle hikaye odaklı başlıklarda yaygındır ve video oyununun planında önceden belirlenmiş düşmanlardır. Aksiyon-maceralar , dövüş oyunları , dövüş oyunları , platform oyunları , rol yapma video oyunları (RPG'ler) ve nişancı oyunları özellikle patron savaşlarıyla ilişkilidir. Bulmaca oyunlarında , kart video oyunlarında , spor oyunlarında ve simülasyon oyunlarında daha az yaygın olabilirler . Patron dövüşü olan ilk video oyunu 1975 RPG dnd idi .

Konsept , daha zor olan bir "patron şarkısının" bulunabileceği ritim oyunları gibi yeni türlere genişledi . MOBA oyunlarında , bir harita patronunu yenmek genellikle diğer oyuncuların yardımını gerektirir, ancak bu, takıma güçlendirmeler veya şerit itme gücü gibi çeşitli faydalar sağlar. Cuphead , Furi ve Warning Forever gibi bazı oyunlar, sürekli patron dövüşleri etrafında toplanmıştır.

özellikleri

Patronları yenmek genellikle normal düşmanlardan daha zordur, daha fazla hasara neden olabilir ve genellikle bir seviyenin veya alanın sonunda bulunur. Çoğu oyun patron rakiplerin ve normal rakiplerin bir karışımını içerirken, bazı oyunlarda yalnızca normal rakipler ve bazı oyunlarda yalnızca patronlar bulunur (örn . Shadow of the Colossus ). Bazı patronlarla tek bir oyun boyunca birkaç kez karşılaşılır, genellikle alternatif saldırılar ve her seferinde onu yenmek için farklı bir strateji gerekir. Bir patron savaşı, söz konusu patronun sağlığı azaldıkça giderek daha güçlü ve/veya daha az savunmasız hale gelirse ve oyuncuların kazanmak için farklı stratejiler kullanmasını gerektiriyorsa daha zorlu hale getirilebilir. Bazı patronlar, oyuncu tarafından savaşta yok edilebilecek, avantaj sağlayabilecek veya sağlamayacak daha küçük parçalar içerebilir veya bunlardan oluşabilir. Doom ve Castlevania: Symphony of the Night gibi oyunlarda , bir düşman bir patron savaşı yoluyla tanıtılabilir, ancak daha sonra oyuncu güçlendikten veya daha güçlü silahlar bulma şansı bulduktan sonra normal bir düşman olarak görünebilir.

Legend of Zelda serisi ve ondan esinlenilen oyunlar, o zindanda bulunan özel bir öğeye karşı özellikle savunmasız olan patronlara sahip zindanlara sahip olmakla tanınır. Oyuncu genellikle bu öğeyi zindanı keşfederken elde eder ve patron karakteriyle yüzleşmeden önce bulmacaları çözmek veya daha zayıf düşmanları yenmek için kullanmayı öğrenme fırsatı verilir.

Patron savaşları tipik olarak dramatik olaylar olarak görülür. Bu nedenle, genellikle patron savaşından önce ve sonra benzersiz müzik ve ara sahneler ile karakterize edilirler. Tekrar eden patronlar ve son patronlar, onları diğer patron savaşlarından ayırmak için kendi özel tema müziklerine sahip olabilir. Bu konsept, savaş odaklı video oyunlarının ötesine uzanıyor. Örneğin, Dance Dance Revolution ritim oyunu serisindeki bazı başlıklar, icra edilmesi son derece zor olduğu için "patronlar" olarak adlandırılan "patron şarkıları" içerir.

Savaş odaklı oyunlarda, bir patron, oyuncuların patronun yanında savaşması için ek düşmanlar veya köleler çağırabilir veya basitçe "ekleyebilir". Bu ek düşmanlar, patron savaşından dikkati dağıtabilir veya patronun sağlığını yenilemesi için zaman verebilir, ancak aynı zamanda oyuncuya patron savaşına devam etmek için sağlığı ve cephaneyi yeniden kazanma fırsatı verebilir.

Belirli patron türleri

küçük patron

"Orta patron", "orta patron", "yarı patron", "alt patron" veya "yarı patron" olarak da bilinen bir mini patron, aynı durumda ana patrondan daha zayıf veya daha az önemli bir patrondur. alan veya seviye. Bazı mini patronlar, Kirby oyunlarında olduğu gibi normal düşmanların daha güçlü versiyonlarıdır . Diğerleri, daha önce karşılaşılandan daha zayıf olan veya karakter veya ekipman ilerlemesi nedeniyle oyunda daha az zorluk çeken önceki bir patronun yinelenen bir versiyonu olabilir. Genellikle bir miniboss rolünü üstlenen diğer video oyunu karakterleri Vile ( Mega Man X serisi), Allen O'Neil ( Metal Slug ) ve Dark Link ( The Legend of Zelda serisi, ancak Zelda II'de son patron olarak görünse de : Bağlantının Macerası ). Bir kurt sürüsüne benzerliği nedeniyle "Wolfpack Boss" lakaplı bir alt türü de vardır , genellikle kendi başlarına yenilmesi kolay olan bir grup güçlü normal düşmandan oluşur, ancak bir grup bir kurt kadar zor olabilir. patron savaşı.

süper patron

Süper patron, en yaygın olarak rol yapma video oyunlarında bulunan bir patron türüdür . İsteğe bağlı düşmanlar olarak kabul edilirler ve oyunu tamamlamak için yenilmeleri gerekmez. Ancak, isteğe bağlı patronların tümü süper patron değildir. Genellikle ana oyunun arsa veya arayışının bir parçası olarak karşılaşılan patronlardan çok daha güçlüdürler , son patrondan bile daha zordur ve genellikle oyuncunun süper patronla savaşmak için bir yan görevi veya tüm oyunu tamamlaması gerekir. Örneğin, Final Fantasy VII'de oyuncu, Ruby ve Emerald Weapons'ı aramayı ve bunlarla savaşmayı seçebilir. Belirli gereksinimler karşılanırsa, bazı süper patronlar son patronun yerini alacak. Bu , Super Street Fighter II Turbo'daki Akuma gibi dövüş oyunlarında yaygındır . Bazı süper patronlar, ek deneyim veya son derece güçlü bir silah gibi oyunun geri kalanında bir oyuncuya önemli bir avantaj sağlayabilecek başka hiçbir şekilde bulunamayan özel öğeler veya beceriler de verebilir. Örneğin, Borderlands 2'deki "baskın patronları", başka hiçbir yerde bulunmayan nadir ganimetler verir. Çevrimiçi oyunlardaki bazı süper patronların muazzam miktarda sağlığı vardır ve patronu yenmek için çok sayıda oyuncu veya partinin birlikte çalışmasıyla belirli bir süre içinde yenilmesi gerekir . Bu tür süper patronların örnekleri Shadow Fight 2 ve Star Wars: Galaxy of Heroes gibi oyunlarda bulunabilir . Toby Fox'un Undertale ve Deltarune oyunlarının her ikisi de Sans the Skeleton , Jevil ve Spamton NEO şeklinde süper patronlara sahiptir. Final Fantasy'deki Ultima Weapon ve Omega Weapon ve Yakuza'daki Amon klanı gibi bazı büyük video oyunu serileri tekrar eden süper patronlara sahiptir .

son patron

Son patron, son patron veya son patron, genellikle bir oyunun sonunda veya yakınında bulunur ve oyunun hikayesinin tamamlanması genellikle savaşta zaferin ardından gerçekleşir. Son patron genellikle oyunun ana düşmanıdır; ancak, son patronun düşmanın uzaylı evcil hayvanı olduğu Conker's Bad Fur Day gibi istisnalar vardır . Nihai patronlar genellikle daha küçük düşmanlardan daha büyük, daha ayrıntılı ve daha iyi canlandırılmışlardır, çoğu zaman karşılaşmadan bir ihtişam ve özel bir anlam duygusu uyandırmak için.

Bazı oyunlarda, "gerçek" son patron olarak adlandırılan gizli bir patron bulunur. Bu patronlar yalnızca belirli ek seviyelerin tamamlanmasından, belirli diyalog seçeneklerinin seçilmesinden veya Sonic the Hedgehog serisindeki Kaos Zümrütleri gibi belirli bir öğe veya öğe setinin elde edilmesinden veya Metal Gear Solid: Peace'de bir dizi görevi gerçekleştirdikten sonra ortaya çıkar. Yürüteç . Bu patronları yenmek genellikle daha zordur. "Gerçek" bir son patrona sahip oyunlarda, zafer ya daha iyi bir sona ya da normal sonun daha ayrıntılı bir versiyonuna yol açar. "Gerçek son patron" örnekleri arasında Hollow Knight'daki Radiance, Star Ocean: The Second Story'deki Indalecio, Bloodborne'daki Moon Presence, Kirby's Dream Land 3'teki Zero ve ActRaiser Renaissance'daki Unknown yer alır.

"Foozle" terimi, bir oyuncu oyunu tamamlamadan önce yalnızca son sorun olarak hareket etmek için var olan klişe bir son patronu tanımlamak için kullanılır. Scorpia 1994'te " Rol yapma video oyunlarının yaklaşık %98'i şu şekilde özetlenebilir: 'Dışarı çıkıp Foozle'a saldıracak kadar güçlü olana kadar yaratıklara saldırıyoruz'" dedi.

Tarih

Bir seviyede veya oyunda son düşmanı "patron" olarak adlandırmanın kökeni kolayca izlenemez, ancak Kotaku bir suç çetesinin suç patronundan gelen terime işaret eder . Video oyunu patronu dövüşlerinin öncüsü, Bruce Lee'nin , Lee'nin büyük patronla savaşmadan önce bir suç çetesiyle savaştığı The Big Boss (1971) ve Lee'nin burada yer aldığı Ölüm Oyunu (1972) gibi Hong Kong dövüş sanatları filmleridir . bir pagodanın her seviyesinde farklı bir patronla savaşır , bu daha sonra beat'em up gibi dövüş sanatları aksiyon oyunlarının patron savaşlarına ilham kaynağı olmuştur . Diğer bir öncü, Dungeons & Dragons (1974) ile başlayan masa üstü rol yapma oyunlarıdır ; bu oyunlarda , tipik bir zindan harekâtında, oyuncuların önceden karşılaşacakları zayıf minyonların patronu olarak hareket eden güçlü bir düşman bulunur. Daha sonra rol yapma video oyunlarının patron savaşlarına ilham veren suç patronu .

Bir patronun yer aldığı ilk interaktif video oyunu, PLATO sistemi için 1975 yapımı bir rol yapma video oyunu olan dnd idi . En eski zindan taramalarından biri olan Dungeons & Dragons'ın birçok temel konseptini hayata geçirdi . Oyunun amacı, en alttaki zindandan bir "Orb" almaktır. Küre, Altın Ejderha adlı üst düzey bir düşman tarafından korunan bir hazine odasında tutulur. Oyuncu yalnızca Ejderhayı yenerek küreyi talep edebilir, oyunu tamamlayabilir ve yüksek puanlar listesinde görünmeye hak kazanabilir.

1980'de, birçok arcade aksiyon oyununda patron savaşları ortaya çıktı. Mart 1980'de Sega , oyuncu samurayın daha güçlü bir patron samuray ile yüzleşmeden önce birkaç kılıç ustasıyla savaştığı jidaigeki temalı dövüş sanatları aksiyon oyunu Samurai'yi piyasaya sürdü . SNK 's Sasuke vs. Commander , Ekim 1980'de piyasaya sürüldü, oyuncu karakterinin çeşitli ninjutsu saldırıları ve düşman desenleriyle patronlarla yüzleşmeden önce düşman ninjalarla savaştığı ninja temalı bir atış oyunudur . Birden fazla patron karşılaşması olan en eski oyunlardan biriydi ve SNK'nın en eski oyunlarından biriydi. Aralık 1980'de piyasaya sürülen Phoenix , oyuncu gemisinin beşinci ve son seviyede dev bir ana gemiyle savaşması gereken sabit bir nişancı oyunudur . Namco'nun shoot 'em up Galaga ( 1981), daha güçlü bir düşman türü için "patron" terimini kullandı. Namco'nun dikey kaydırmalı nişancı oyunu Xevious'ın (1982) birkaç noktasında, oyuncunun ilerlemek için bir Andor Genesis ana gemisini yenmesi gerekir.

Beat 'em ups gibi yandan kaydırmalı karakter aksiyon oyunlarında, Irem'in 1984 arcade oyunu Kung-Fu Master , bu oyunlarda kullanılan seviye sonu patron savaş yapısını kurdu, oyuncu karakteri seviyelerde ilerliyor (katlarla temsil ediliyor). bir tapınağın) ve her seviyenin sonunda bir patron karakterle savaşmak; Buna karşılık, bu seviye sonu patron savaş yapısı, Lee'nin karakterinin bir pagodaya çıkarken her katta farklı bir patron karakteriyle savaştığı Bruce Lee filmi Game of Death'den uyarlanmıştır. Oyun, hem oyuncu karakterine hem de her patrona bir sağlık ölçer vermesi açısından farklıydı, bu da oyunun patron savaşları sırasında geçici olarak bire bir dövüş oyunu olmasına yol açtı; Kung-Fu Usta tasarımcısı Takashi Nishiyama'nın daha sonra genişlettiği bir konsept. Capcom'da dövüş oyunu Street Fighter'ı (1987) yarattı . "Patron" terimi, Mike Roberts tarafından İngiliz dergisi Computer Gamer'in Mayıs 1985 sayısında yayınlanan oyunun bir incelemesinde oyunun son patronuna atıfta bulunularak kullanılırken, oyunun sonu için "süper kötüler" terimini kullandı. seviye patronlar.

Sega'nın arcade oyunu Fantasy Zone (1986), oyuncunun art arda birden fazla önceki patronla karşılaştığı bir sahne olan patron acele kavramını popülerleştirdi. Amerikan dergisi Nintendo Power , 1988'de video oyunları için "patron" terimini popüler hale getirmesiyle tanındı.

Ayrıca bakınız

Referanslar