Hareket (yazılım) - Motion (software)

Hareket
2015 Hareket Logosu.png
Hareket 5.jpg
Hareket 5'in Ekran Görüntüsü
Geliştirici(ler) Apple Inc.
kararlı sürüm
5.5.2 / 17 Haziran 2021 ; 2 ay önce ( 2021-06-17 )
İşletim sistemi macOS 10.15.6 veya üstü
Boy 2,3 GB
Tip Kompozisyon / Görsel Efektler / Animasyon
Lisans tescilli
İnternet sitesi Elma: Hareket

Motion , Apple Inc. tarafından macOS işletim sistemleri için üretilmiş bir yazılım uygulamasıdır . Hareketli grafikler , video prodüksiyonu ve film prodüksiyonu için başlık oluşturma ve görsel efektler için 2D ve 3D birleştirme oluşturmak ve düzenlemek için kullanılır .

Tarih

"Molokini" kod adlı orijinal ürün, 19 Nisan 2004'te bir NAB etkinliğinde önizlendi .

Sürüm 1.0, 11 Ağustos 2004'te kullanıma sunuldu.

Nisan 2005'te NAB öncesi bir etkinlikte Apple, Motion 2'yi diğer Pro uygulamalarının Power Mac G5 ve Mac OS X 10.4 için optimize edilmiş yeni revizyonlarıyla birlikte yayınladı . Hareket 2'de tanıtılan özellikler:

  • 32 bit İşleme
  • çoğaltıcılar
  • Yeni filtreler
  • MIDI davranışı
  • After Effects entegrasyonu

Ocak 2006'da Apple, Motion'ı bağımsız bir ürün olarak satmayı bıraktı. 15 Nisan 2007'de Las Vegas'ta NAB'de tanıtılan Motion 3, Final Cut Studio 2 paketinin bir parçası olarak dahil edildi. Hareket 3'te tanıtılan özellikler:

  • 3D çok düzlemli ortam - 2.5D birleştirme
  • 3B metin davranışları
  • Vektör tabanlı boya darbeleri
  • Nokta takibi ve maç hareketi
  • Görüntü sabitleme ve SmoothCam
  • Senkronize Ses davranışı
  • Dinamik yeniden zamanlama davranışları
  • Gelişmiş Ana Kare Düzenleyici - ana kare kalem aracı, dönüşüm kutusu
  • Final Cut Pro entegrasyonu - Motion 3 ana şablonları

Motion 4, 23 Temmuz 2009'da tanıtıldı. Yeni özellikler şunları içeriyordu:

  • 3D Gölgeler
  • 3D Yansımalar
  • Alan derinliği
  • Kredi Ruloları
  • Glif aracını ayarla
  • Parametre Bağlantı davranışı
  • Kamera çerçeveleme
  • Geliştirilmiş Sıra Metni davranışı ve yeni hazır ayarlar
  • Yeni metin oluşturucular
  • Yeni grafik oluşturucular
  • Yeni filtreler
  • Çoklu dokunma hareketi desteği
  • ProRes 4444 desteği
  • Arka plan dışa aktarma

Motion 5, 21 Haziran 2011'de tanıtıldı. Motion 5 bir kez daha bağımsız bir ürün olarak satıldı. Mac App Store üzerinden 49,99 $ indirimli fiyatla edinilebilir . Yeni özellikler:

  • Final Cut Pro X eklenti oluşturma
  • parametre kuleleri
  • Yeni anahtarlayıcı
  • 64 bit mimari

Motion 5.2, 13 Nisan 2015'te yayınlandı. Yeni özellikler:

  • 3B metin
  • Yeni jeneratörler
  • Geliştirilmiş şekiller
  • Geliştirilmiş ana kare oluşturma

Motion 5.3, 27 Ekim 2016'da yayınlandı.

  • geniş renk
  • Geliştirilmiş Bağlantı parametre davranışı
  • Yeni Şuna Hizala davranışı
  • Geliştirilmiş 3D metin

Motion 5.4, 14 Aralık 2017'de yeni özelliklerle piyasaya sürüldü:

  • 360 VR hareketli grafik desteği
  • Geçerli bir Motion belgesini Motion projesi, Final Cut Pro oluşturucu, Final Cut Pro başlığı, Final Cut Pro efekti veya Final Cut Pro geçişi olarak değiştirme yeteneği
  • Yeni Aşma animasyon davranışı
  • Farklı fotoğraf görünümleri için yeni filtreler
  • HEVC video kliplerini ve HEIF fotoğraflarını içe aktarın, oynatın ve düzenleyin .
  • Daha hızlı optik akış analizi

Motion 5.4.1, 9 Nisan 2018'de yayınlandı. Yeni özellik:

  • ProRes RAW
  • Hata düzeltmeleri

Motion 5.4.2, 15 Kasım 2018'de yayınlandı. Yeni özellikler:

  • Gelişmiş renk derecelendirme
  • çizgi roman filtresi
  • Tiny Planet filtresi - 360° olmayan projelerde 360° küresel videoyu görüntülemek için
  • Hata düzeltmeleri - Roman olmayan metinlerin daha iyi görüntülenmesi için Çekirdek Metin motorunun kullanımı dahil

Motion 5.4.3, 21 Mart 2019'da yayınlandı. Yeni özellik:

  • MacOS sonrası Mojave medya uyumluluğu denetleyicisi

Motion 5.4.4, 7 Ekim 2019'da yayınlandı.

  • Yeni Metal tabanlı işleme motoru, oynatmayı iyileştirir ve oluşturma, birleştirme, gerçek zamanlı efektler, dışa aktarma ve daha fazlasını içeren grafik görevlerini hızlandırır
  • Mac Pro'da Radeon Pro Vega II ve Radeon Pro Vega II Duo dahil olmak üzere birden çok GPU desteğiyle grafik performansını iyileştirir
  • Mac Pro'da 28 adede kadar CPU çekirdeği desteğiyle CPU performansını optimize eder
  • Mac Pro'da Afterburner kartını kullanırken ProRes ve ProRes RAW oynatmayı hızlandırır
  • Pro Display XDR'da etkileyici HDR videoları görüntüleyin, birleştirin, derecelendirin ve sunun
  • macOS Catalina'da Motion kullanırken uyumlu Standart Dinamik Aralık ekranlarına ton eşlenmiş Yüksek Dinamik Aralık videolarını görüntüleyin
  • Birden çok GPU'da grafik işlemenin geliştirilmiş yük dengelemesi

Motion 5.4.6, 25 Ağustos 2020'de yayınlandı. 3D nesne desteği

  • Başlık, Oluşturucu, Efekt ve Geçiş şablonlarında 3B nesneleri öğe olarak ekleyin
  • Ana kareleri kullanarak bir 3B nesnenin konumunu, dönüşünü ve ölçeğini canlandırın
  • 3B nesnelere kolayca gerçekçi ve karmaşık animasyonlar eklemek için davranışları kullanın
  • 3B nesneleri çoğaltıcılar, yayıcılar, ışıklar veya kameralar gibi araçlarla kullanın
  • Hareket kitaplığında önceden hazırlanmış 60 3B nesne koleksiyonunu kullanın
  • USDZ nesnelerini üçüncü taraf web sitelerinden ve geliştiricilerden içe aktarın
  • Proje denetçisinde 3B nesne ortam aydınlatmasını ayarlayın

Motion 5.5.1, 4 Mart 2021'de yayınlandı.

  • Metin boyutunu bir paragrafa, kaydırmaya veya tarama düzenine sığacak şekilde otomatik olarak küçültmek için Denetçi'nin Metin Düzeni sekmesine yeni bir Otomatik Küçült seçeneği ekler
  • macOS Big Sur için kullanıcı arayüzü iyileştirmelerini içerir
  • Kararlılık ve güvenilirlik iyileştirmeleri içerir

Ayrıca Final Cut Studio'nun geri kalanıyla bağlamda bir yayın geçmişine bakın .

Pazar konumu

Motion, After Effects ve Nuke'a bazı yönlerden benzer bir hareketli grafik ve birleştirme uygulamasıdır . Sürüm 3 ile Apple, Motion'ın araç kutusuna 3D birleştirme, vektör boyama ve hareket izlemeyi ekledi . Bu ek güç ve ayrıca Motion'ın GPU ile hızlandırılmış doğası, başlık oluşturma ve basit animasyon projeleri için bu paketlere bir alternatif olarak görülmesine olanak tanır.

Özellikleri

Motion'ın özellikleri arasında özel parçacık efektleri oluşturma (önceden oluşturulmuş olanları kullanmanın yanı sıra) ve gerçek zamanlı olarak filtreler, efektler ve animasyonlar ekleme yeteneği bulunur. Motion, 8 bit , 16 bit ve 32 bit kayan renk derinliklerinde 32 GB'a kadar RAM ve GPU hızlandırmasını adresleme yeteneğine sahiptir . Motion 2 aynı zamanda bir MIDI klavyeyle de entegre olabilir , böylece parametreler tuşlar veya fader'lar tarafından kontrol edilebilir; bu, Motion'a gerçek zamanlı parametre girişi olasılığını açar. Ayrıca Motion 3 artık çok düzlemli bir ortamda eksiksiz 2B ve 3B birleştirmeye izin veriyor.

davranışlar

Geleneksel ana kare animasyonunu desteklemenin yanı sıra Motion, gerçekçi animasyonlar oluşturmak için birleştirilebilen önceden ayarlanmış bir 'davranış' sistemi tanıttı. Örneğin, 'fırlatma' davranışı bir nesneyi ekran boyunca hareket ettirecektir. 'Yerçekimi' davranışıyla birleştiğinde, gerçekçi bir hareket yayını simüle edecektir. Efektler, çeşitli parametreler kullanılarak, sıçramaların gücü, uygulanacak yerçekimi miktarı vb.

Bu, herhangi bir zamanda bir nesnenin konumunu belirlemek için ana karelerin kullanılmasını gerektiren geleneksel animasyon yazılımından çok farklıdır . Bu tür bir yazılım daha sonra ana kareler arasındaki boşlukları doldurmak için otomatik olarak hareket oluşturur. Bu, herhangi bir zamanda nesnelerin ekranda tam olarak nerede olduğunu bilmeyi kolaylaştırır, ancak farklı, çatışan kuvvetler üzerine kurulu gerçekçi animasyonlar oluşturmak çok daha zordur.

Çoğalıcı ve Parçacık Yayıcılar

Sürüm 2'de, belirli bir boyut ve şekilde yinelenen bir model oluşturmak için bir nesnenin çoğaltılmasına izin veren yeni bir 'çoğaltıcı' işlevi tanıtıldı. Bu araçla, çoğaltılmış bir desenin öğelerinin sırayla hareket ettiği animasyonlar oluşturmak mümkündür.

'Parçacık yayıcılar', kullanıcının kendi kopyalarını hızla oluşturmak ve bunları ekran boyunca yaymak için önceden çizilmiş bir şekil ayarlamasına izin verir. Yön ve yoğunluk ayarlanabilir ve çok karmaşık animasyonları hızlı ve kolay bir şekilde oluşturmak için davranışlarla birleştirilebilir. Örneğin, bir yıldız şekli ve 'girdap' davranışı ile birlikte kullanılan bir parçacık yayıcı, dönen yıldızlardan oluşan bir daireyi canlandıracaktır.

HUD

Motion, o anda seçili olan nesnenin veya efektin en yaygın olarak değiştirilen parametrelerini görüntüleyen, yüzen yarı saydam bir pencereye ("heads-up display" veya HUD) sahiptir. Bu, kullanıcının paletler ve menüler arasında arama yapmak zorunda kalmadan hızlı ayarlamalar yapmasına olanak tanır. Ancak bu pencerede kesin sayısal değerler girilemez. Daha hassas düzenleme için Denetçi penceresine bakın.

Aletler

Motion, tuval üzerinde grafiklerin oluşturulması veya işlenmesi için aşağıdaki araçlara sahiptir:

  • Bağlantı noktası - her nesnenin, döndürme veya büyütme merkezi olarak işlev gören bir "bağlantı noktası" vardır.
  • Kayma haritalama
  • Düşen gölge
  • Nesnelerin perspektifini değiştiren Dört Köşe.
  • Mahsul
  • Bézier eğri ayarı
  • Dikdörtgen , elips , Bézier eğrisi ve B-spline oluşturma araçları.
  • Metin aracı.
  • Dikdörtgen, elips, Bézier ve B-spline maskeleme araçları (bir nesnenin görünen kısmını tanımlar).

Bu araçlara ekranın üst kısmındaki araç çubuğundan veya klavye komutlarıyla erişilebilir.

Kayıt

Kayıt, ana kareleri yerleştirerek ve değiştirerek belirli bir süre boyunca bir nesneyi ayarlamak için kullanılır. Kayıt düğmesi, oynat/duraklat özelliklerine bitişik kırmızı bir nokta düğmesidir. Düğme seçildiğinde kırmızı yanar ve nokta beyaza döner. Düğme seçildiğinde yapılan tüm ayarlamalar ana kareler olarak kaydedilir. Ana kareler, bir nesnenin özelliklerini tek bir karede (konum ve döndürmeden kırpma ve boyuta kadar her şey) sağlamlaştıran yer tutucular olarak işlev görür. Birden fazla kayıt kullanarak, bir nesne, her bir ayar özelliğine uyması için iki ana kare arasında kendisini yeniden yönlendirmelidir. Kayıt, daha derinlemesine ayarlamalara izin veren hareket davranışlarına bir alternatif olarak hareket edebilir.

Hareket nasıl çalışır?

Motion , video efektlerinin işlenmesini modern bir grafik kartının Grafik İşlem Birimi'ne (GPU) taşıyan piksel gölgelendiricileri kullanır . Motion, Apple'ın Core Image teknolojisiyle de uyumludur ve Mac OS X Tiger ile standart olarak gelen Görüntü Birimlerinin kullanılmasına olanak tanır . Piksel gölgelendiriciler gibi, Core Image de çeşitli efektleri "yığınlar" ve bir dizi efektin yavaşlama olmadan birleştirilmesine izin verir. Daha hızlı bir grafik kartı performansı artırır. Motion aynı zamanda FxPlug Apple'ın GPU hızlandırmasına izin veren eklenti mimarisini tanıtan ilk Pro Uygulamasıdır .

Hareket halindeyken, kullanıcılar kendi grafik dosyalarını içe aktarır ve metin ve şekiller gibi önceden hazırlanmış grafikleri kullanır. Nesneler katmanlar halinde gruplandırılabilir, ancak her zaman kendi farklı kimliklerini korurlar. Bu çeşitli parçalar daha sonra tek bir katmanda gruplandırılır. Bu katmanı seçmek, tüm nesneleri tek bir gövde olarak hareket ettirmeye izin verir...

Benzer ürünler

Birleştirmeye adanmış olmasa da, açık kaynak yazılımı Blender , diğer şeylerin yanı sıra temel anahtarlama ve bulanıklaştırma efektleri yapabilen sınırlı bir düğüm tabanlı birleştirme özelliği içerir.

Referanslar

  • Wiggins, P. (Ağustos 2004). Hareket 1. Hareketin ilk incelemesi". [1]
  • Lindsay, A. (Kasım 2004). Hareket. DV, 12 , 54 – 58. [2]

Dış bağlantılar