Megami Tensei -Megami Tensei

Megami Tensei
Logo, dört kırmızı, bitişik el yazısı kanji karakteri kullanılarak yatay olarak yazılmış "Megami Tensei" metninden oluşur.  Üçüncü karakter diğerlerinden daha aşağıda yazılmıştır.
Tür(ler) Rol yapma oyunu
Geliştirici(ler) Atlus , Arc System Works , CAVE , Lancarse, Multimedia Intelligence Transfer, Nex Entertainment , Sega
yayıncı(lar)
Yaratıcı(lar) Aya Nishitani
Kouji Okada
Gin'ichiro Suzuki
Kazunari Suzuki
Platform(lar) Android , Game Boy , Game Boy Color , Game Boy Advance , Game Gear , iOS , Microsoft Windows , MSX , NES , Nintendo DS , Nintendo 3DS , PC Engine , PlayStation , PlayStation 2 , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation Portable , PlayStation Vita , Sega CD , Sega Saturn , SNES , Virtual Boy , Wii , Wii U , Nintendo Switch , Xbox , Xbox 360
İlk sürüm Dijital Şeytan Hikayesi: Megami Tensei
11 Eylül 1987
En son sürüm Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster
29 Ekim 2020
Spin-off'lar

Uluslararası olarak Shin Megami Tensei (eski adıyla Revelations )olarak pazarlanan Megami Tensei ,Aya Nishitani, Kouji "Rahat" Okada , Ginichiro Suzuki ve Kazunari Suzukitarafından oluşturulanbir Japon medya franchise'ıdır . Öncelikle gelişmiş ve yayınladığı Atlus ve şu anda (ve Atlus ait Sega imtiyaz birden seriye, makine türüne oluşur ve birden kapsar, kazanılmasından sonra,) rol yapma dahil türler taktik rol oynama , aksiyon rol yapma ve multiplayer online rol- oynuyor . Serideki ilk iki başlık Namco (şimdi Bandai Namco )tarafından yayınlandı , ancak Shin Megami Tensei'nin yayınlanmasından bu yana neredeyse her zaman Japonya ve Kuzey Amerika'da Atlus tarafından yayınlandı. Avrupa için Atlus, oyunları üçüncü taraf şirketler aracılığıyla yayınlamaktadır.

Dizi aslen Aya Nishitani'nin bir bilim kurgu roman dizisi olan Digital Devil Story'ye dayanıyordu . Seri adını ilk kitabın alt başlığından alıyor. Çoğu Megami Tensei başlığı, kendi hikayeleri ve karakterleri olan bağımsız girişlerdir. Yinelenen öğeler arasında arsa temaları, oyuncunun seçimleriyle şekillenen bir hikaye ve oyuncuya savaşta yardımcı olmak için yaratıkları (iblisler, Personalar) kullanarak savaşma ve sıklıkla işe alma yeteneği bulunur. Felsefe, din, okültizm ve bilimkurgu unsurları, farklı zamanlarda diziye dahil edilmiştir.

Final Fantasy ve Dragon Quest gibi diziler kadar yüksek bir profil tutmamakla birlikte , Japonya'da oldukça popülerdir ve Batı'da güçlü bir takipçi kitlesine sahiptir, kritik ve ticari başarı elde eder. Dizi, sanatsal yönü, zorlu oynanışı ve müziği ile tanındı, ancak olgun içeriği, karanlık temaları ve Hıristiyan dini tasvirlerinin kullanımı konusunda tartışmalara yol açtı. Ek medya, manga uyarlamalarını, anime filmlerini ve televizyon dizilerini içerir.

Japonya'da, serideki bazı oyunlar , Persona alt serisi gibi " Megami Tensei " unvanını kullanmaz . Ancak, İngilizce yerelleştirmeler , daha yeni Persona oyunları dışında, Shin Megami Tensei: Nocturne'un 2003'te piyasaya sürülmesinden bu yana " Shin Megami Tensei " takma adını kullanıyor . Serideki ilk oyunların çoğu, o zamanlar Batı'da dini konular ve konular hakkında katı yönergeleri olan Nintendo platformlarında oldukları için yerelleştirilmedi.

Başlıklar

Oyunlar

Serinin ilk bölümü olan Digital Devil Story: Megami Tensei , 11 Eylül 1987'de yayınlandı. Aşağıdaki girişler, tematik ve oynanış öğelerini taşımak dışında neredeyse her zaman birbiriyle ilgisiz olmuştur. Megami Tensei oyunları ve daha sonra Shin Megami Tensei gibi diğer seriye, makine türüne ise başlıklar, serinin çekirdeğini oluşturan Persona ve Şeytan Summoner'dan serisinin bir parçası olarak pazarlanan olarak yan ürünlerdir. Ayrıca bağımsız spin-off başlıkları da vardır.

Ana seri

Yayın zaman çizelgesi
1987 Dijital Şeytan Hikayesi: Megami Tensei ( MSX , PC )
Dijital Şeytan Hikayesi: Megami Tensei ( NES )
1988
1989
1990 Dijital Şeytan Hikayesi: Megami Tensei II
1991
1992 Shin Megami Tensei
1993
1994 Shin Megami Tensei II
Shin Megami Tensei Eğer...
1995 Kyuuyaku Megami Tensei
1996
1997 Giten Megami Tensei: Tokyo Mokushiroku
1998
1999
2000
2001
2002 Shin Megami Tensei: Dokuz
2003 Shin Megami Tensei III: Gece
2004
2005
2006
2007 Shin Megami Tensei: Hayal et
2008
2009 Shin Megami Tensei: Garip Yolculuk
2010
2011
2012
2013 Shin Megami Tensei IV
2014
2015
2016 Shin Megami Tensei IV: Kıyamet
2017 Shin Megami Tensei: Garip Yolculuk Redux
2018 Shin Megami Tensei: Kurtuluş Dx2
2019
2020 Shin Megami Tensei III: Nocturne HD Remaster
2021 Shin Megami Tensei V

İki girişleri için serbest bırakıldı Famicom : Digital Devil Story: Megami Tensei 1987 yılında ve Dijital Şeytan Story: Megami Tensei II iki başlık hikaye açısından birbirine ilgisiz olduğu 1990 yılında, ve her temel oyun ve hikaye tanıtıldı seriyi tanımlamaya gelecek mekanikler. İki girişleri için serbest bırakıldı Süper Famicom : Shin Megami Tensei 1992 yılında, ve Shin Megami Tensei II 1994 yılında.

Dokuz yıllık bir aradan sonra, Shin Megami Tensei III: Nocturne 2003 yılında PlayStation 2 için piyasaya sürüldü . Onun Maniax Sürümü yönetmenin kesim 2004 yılında Japonya ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü ve Avrupa'da 2005 yılında numarasıyla Kuzey Amerika serbest bırakılması için düştü ve unvanı değiştirildi Shin Megami Tensei: Lucifer Çağrı Avrupa'da. Bir sonraki giriş, Shin Megami Tensei: Garip Yolculuk , Nintendo DS için 2009'da Japonya'da ve 2010'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü . Nintendo 3DS için Shin Megami Tensei IV , 2013 yılında Japonya ve Kuzey Amerika'da ve bir yıl sonra Avrupa'da yalnızca dijital olarak piyasaya sürüldü. Aynı evrende geçen bir başka oyun olan Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , Şubat 2016'da Japonya'da 3DS için piyasaya sürüldü. Shin Megami Tensei V , Nintendo Switch için geliştiriliyor .

Ana seriye ek olarak Shin Megami Tensei spin-off oyunları da var. Birincisi Shin Megami Tensei II ile aynı yıl ve aynı sistem üzerinde piyasaya sürülen Shin Megami Tensei If... . İkincisi, Shin Megami Tensei: Nine , 2002'de Xbox için piyasaya sürüldü . Başlangıçta çok oyunculu bir çevrimiçi rol yapma oyunu (MMORPG) olarak tasarlandı , daha sonra ikili tek oyunculu ve çok oyunculu pakete ayrıldı ve tekli- İlk olarak oyuncu versiyonu yayınlandı. Geliştiriciler Xbox Live kullanarak gerekli çevrimiçi kapasiteleri yönetemedikleri için çevrimiçi sürüm ertelendi ve sonunda iptal edildi . Gerçek bir MMORPG, Shin Megami Tensei: Imagine , Microsoft Windows için 2007'de Japonya'da, 2008'de Kuzey Amerika'da ve 2009'da Avrupa'da piyasaya sürüldü . Batı hizmeti 2014 yılında , oyunun o zamanki işleyicileri olan Marvelous USA , PC Online oyun departmanını kapattığında sonlandırıldı. Japonca hizmeti Mayıs 2016'da sona erdi. Bir akıllı telefon oyunu olan Shin Megami Tensei: Liberation Dx2 , 2018'de piyasaya sürüldü.

kişilik

Persona , Megami Tensei serisinin en büyük ve en popüler yan ürünü . Serinin ilk girişi olan Megami Ibunroku Persona (başlangıçta Revelations: Persona olarak denizaşırı ülkelerde yayınlandı ), 1996'da Japonya ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. İlk Persona 2 oyunu Innocent Sin , 1999'da Japonya'da piyasaya sürüldü. İkinci oyun, Ebedi Ceza , 2000 yılında Japonya ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Persona 3 2006'da Japonya'da, 2007'de Kuzey Amerika'da ve 2008'de Avrupa'da piyasaya sürüldü. Devam filmi Persona 4 2008'de Japonya ve Kuzey Amerika'da ve 2009'da Avrupa'da piyasaya sürüldü. Serinin altıncı girişi olan Persona 5 , 15 Eylül 2016'da Japonya'da piyasaya sürüldü ve 4 Nisan 2017'de Kuzey Amerika ve Avrupa'da eleştirel beğeni topladı. Ana Persona oyunlarına ek olarak , şimdiye kadar Persona 3 , 4 ve 5'e odaklanan yan ürünler de var : canon yan ürünleri Persona Q: Labirentin Gölgesi ve Persona Q2: Yeni Sinema Labirenti , iki dövüş oyunu Persona 4 Arena ve devamı Arena Ultimax'ın yanı sıra çapraz dövüş oyunu BlazBlue: Cross Tag Battle ve ritim oyunları Persona 4: Dancing All Night , Persona 3: Dancing in Moonlight ve Persona 5: Dancing in Starlight . İken Persona 3 ve 4 kullanıldı Shin Megami Tensei Batı'da lakabı, onun için düştü Persona 4 Arena duology ve Persona 4 Golden, pratik olmayacak kadar uzun başlıkları yapmış olur gibi.

Diğer spin-off'lar

Persona dışında, birden fazla türü kapsayan başka yan seriler de var. Shin Megami Tensei II'nin piyasaya sürülmesinden sonra Atlus, Megami Tensei serisinin bir parçasını oluşturacak yan seriler ve alt seriler oluşturmaya odaklanmaya başladı . Şeytan Haberci seriye, makine türüne sürümü ile 1995 yılında başlayan Şeytan Summoner'dan: Shin Megami Tensei . Bunu 1997'de Devil Summoner: Soul Hackers ve 1920'lerin Tokyo'sunda geçen ve iblis çağırıcı Raidou Kuzunoha: Raidou Kuzunoha vs. Soulless Army ve Raidou Kuzunoha vs. King Abaddon etrafında dönen iki prequel izledi .

Kısa bir süre sonra Nocturne ' ın serbest bırakılması başlıklı bir duology Digital Devil Saga ( Digital Devil Saga: Avatar Tuner Japonya'da) dayalı etrafında benzer sistemler oluşturuldu Nocturne ve aynı zamanda daha erişilebilir bir oyun deneyimi olarak düşünülmüştü. Atlus tarafından DS için Devil Survivor adı altında iki taktik rol yapma oyunu geliştirildi : orijinal Devil Survivor ve Devil Survivor 2 . Her ikisi de 3DS için genişletilmiş bağlantı noktaları aldı. Diğer alt diziler arasında daha genç bir izleyici kitlesini hedefleyen ve saf bir fantezi ortamı kullanan bir dizi olan Last Bible ; Popüler Pokémon serisinden ilham alınarak hazırlanan Devil Children ; ve bir dizi strateji oyunu olan Majin Tensei . İki önemli bağımsız yan ürün, aksiyon yan ürünü Jack Bros. ve Intelligent Systems ' Fire Emblem serisine sahip bir geçiş olan Tokyo Mirage Sessions ♯FE .

İlgili medya

Serideki birçok oyun anime ve manga uyarlamaları aldı : Persona 3 , hem dört bölümlük bir tiyatro uyarlaması aldı ( #1 Spring of Birth , #2 Midsummer Knight's Dream , #3 Falling Down , #4 Winter of Rebirth ) Persona: Trinity Soul adlı -off serisi . Persona 4 : İki uyarlamalar alınan Animasyon: Persona 4 orijinal oyunun dayalı ve Persona 4: The Golden Animasyon , genişletilmiş dayalı PlayStation Vita portu. Orijinal Devil Summoner'a dayanan bir canlı aksiyon televizyon dizisi 1997 ve 1998 yılları arasında yayınlandı. Devil Survivor 2 aynı isimle bir anime uyarlaması alırken, Devil Children serisi iki anime uyarlaması aldı. Birden fazla Shin Megami Tensei ve Persona başlığı, manga ve CD drama uyarlamaları aldı. Persona ile ilgili aksiyon figürleri ve ürünler de üretildi.

Ortak öğeler

Serideki çoğu oyun farklı sürekliliklerde yer alsa da, belirli unsurları paylaşıyorlar. Tanımlayıcı özelliklerinden biri, çağdaş bir kentsel ortamda, özellikle de günümüz Tokyo'sunda yer almasıdır. Kıyamet sonrası unsurlar, ortamlarda ve anlatılarda yinelenen bir özelliktir. Bu seçim, başlangıçta, oyunu zamanın diğer fantezi tabanlı oyun serilerinden ayırmak için yapıldı, çünkü günümüz Tokyo'su, geçmişteki sürümlerinin aksine oyunlarda nadiren görülüyordu. Persona serisi tek devamlılık kapsayan ve çoğunlukla gençlerin bir grup patlatır odaklanarak, bu ortam içinde münhasıran gerçekleşir.

Shin Megami Tensei II , bilimkurgu tarzında bir gelecekte geçtiği için serinin ortak ortamının dikkate değer erken istisnalarından biridir, yine de fantastik öğeler içermesine rağmen. The Last Bible serisi de tam bir fantezi ortamına geçti. Dikkat çeken iki yeni çıkış , tehdidi küresel ölçekte tasvir etmek için odağı Antarktika'ya kaydıran Strange Journey ve günümüz Tokyo'dan ayrı olarak var olan bir orta çağ toplumunu içeren Shin Megami Tensei IV idi . Şeytan Haberci kıyamet sonrası ayarlara aksine oyunlar günümüz dedektif hikayeleri şeklini alır.

Dizinin başlığı "Tanrıçanın Reincarnaton'u" olarak tercüme edilir: bu, resmi olarak "Gerçek Tanrıça Metempsychosis" olarak tercüme edilen mevcut Shin Megami Tensei serisine de taşınmıştır. " Metempsikoz " kelimesi , birçok Megami Tensei hikayesine bağlanan reenkarnasyon döngüsüne atıfta bulunur . Başlığın yeniden doğmuş tanrıçasının birden fazla anlamı vardır: her oyunda tanrıça olarak yorumlanabilecek bir kadın karaktere atıfta bulunur ve aynı zamanda bir oyun sırasında bir yerin uğradığı büyük değişiklikleri temsil eder. Reenkarnasyon kavramı, bu temalarla bağlantı kurmak için anlatılara ve oyun mekaniklerine de dahil edildi. Serinin kapsayıcı başlığı, dizi hayranları tarafından " MegaTen " olarak kısaltıldı . Japonya'da ortaya çıkan kısaltma, dizinin hayranları arasında ortak bir terim haline geldi.

Oynanış

Shin Megami Tensei IV'te göründüğü şekliyle Press Turn sisteminin ekran görüntüsü . Müttefik şeytanlar, Kazuma Kaneko'nun tasarımlarını içerir .

Serideki oyun, oyunlar arasında süren çeşitli mekaniklerle birlikte yüksek zorluğuyla dikkat çekici hale geldi. İlk Megami Tensei'den beri var olan önemli bir unsur , daha güçlü bir iblis yaratmak için iki farklı iblisi bir araya getirme yeteneğinin yanı sıra, savaşta oyuncunun yanında savaşmak için iblisleri toplama yeteneğidir. Bu sistemlerin eşdeğerleri daha sonraki Persona başlıklarında görünür . Oyunun en tanınabilir savaş sistemi, ilk olarak Nocturne'de tanıtılan Press Turn sistemidir . Press Turn System, hem oyuncu tarafını hem de düşmanları yöneten, her iki tarafa da bir düşmanın zayıflığına çarptığı için fazladan bir dönüşle ödüllendirildiği sıra tabanlı bir savaş mekaniğidir. Ayın evrelerinin veya havadaki değişikliklerin düşmanların davranışlarını etkilediği bir Ay Evresi Sistemi veya eşdeğeri de birçok oyunda yer alıyor.

İlk iki Megami Tensei oyununun düzeni sonraki oyunlardan belirgin şekilde farklıydı: Megami Tensei 3B birinci şahıs bakış açısı kullanırken, Megami Tensei II savaş için birinci şahıs 3B ekranlar ve navigasyon için yukarıdan aşağıya 2B ekranların bir kombinasyonunu kullandı. Değişiklik, oyuncuların büyük bir 3D ortamda kaybolmasını istemeyen personel tarafından önerildi. 2D/birinci şahıs bakış açısı , üçüncü şahıs bakış açısına geçen Nocturne'e kadar devam etti . Bu, o sırada Japonya'daki birinci şahıs nişancı oyunlarında "3D hastalığı" olarak adlandırılan araba tutmasına benzer bir durum nedeniyle yapıldı: geliştiriciler, oyuncuların odaklanması için bir şey istedi. Bir birinci şahıs perspektif olarak yeniden edildi Garip Yolculuğu ve dahil IV ' gezilebilir 3D ortamlar ile birlikte s savaş.

Arsalar ve temalar

İki ana Megami Tensei serisi farklı şeylere odaklansa da, her başlık sıradan dünyayı istila eden olağanüstü şeylere odaklanır : Shin Megami Tensei daha çok ana kahramanın zalim tanrılar tarafından yönetilen bir dünyada hayatta kalmak için gereken gücü kazanmasına odaklanırken , Persona odaklanmaktadır. kişilerarası ilişkiler ve bir grup insanın psikolojisi üzerine. Shin Megami Tensei oyunlarında ana karakter genellikle erkektir : Bir kadın başrol veya bir başrolün cinsiyetini seçme yeteneği söz konusu olmasa da, bazı personel Shin Megami Tensei başrollerinin erkek bir karaktere daha uygun olduğunu düşünüyor. Seri, ömrü boyunca Gnostisizm , Hıristiyanlık ve Budizm dahil olmak üzere çeşitli dünya mitolojileri ve dinleri , erken bilim kurgu, Jung psikolojisi ve arketipleri , okültizm, punk ve siberpunk unsurlarını birleştirdi . Bilim kurgu ve fantazi unsurları, felsefi kavramların kullanımıyla bir araya getirilip birleştirilir, bu da normalde çatışabilecek kavramların ve estetiğin bir karışımını sağlar.

Temel Shin Megami Tensei başlıklarının hikayeleri sıklıkla zalim bir Tanrı'ya karşı savaşmayı içerir. Dizideki hikaye anlatma yöntemi, ara sahnelerin ve sözlü diyalogların geleneksel kullanımını ( Persona , Digital Devil Saga ) veya atmosfere vurgu yapan metin tabanlı minimalist bir yaklaşımı ( Nocturne ) içerebilir . Çekirdek Shin Megami Tensei serisindeki bir gelenek , bir grup yerine tek bir oynanabilir karaktere odaklanmaktır. Diğer yinelenen karakterlerin yanı sıra, Tanrı'ya karşı duran ve her şeye kadirliğini temsil etmek için çeşitli şekillerde tasvir edilen düşmüş melek Lucifer'dir. Megami Tensei II'den bu yana dizi, oyuncunun eylemlerinin hikayenin sonucunu etkilediği ahlak temelli bir karar sistemi kullandı. In Megami Tensei II , hizalamaların ilk "Kanun" (Tanrı'nın güçleri) ve "Kaos" (Lucifer ordu) olarak tanımlandı. Gelecekteki oyunlarda, oyuncunun her iki tarafı da reddedebileceği ek bir "Tarafsız" rota dahil edildi. Seçilen oyunlar tematik olarak veya başka bir şekilde belirli bir hizalamaya bağlanmıştır. Shin Megami Tensei II , hikayeden önceki olaylardan dolayı "Hukuk" hizalamasına odaklanıyor. İçin Nocturne , tüm karakterler kabaca serisine çeşitlilik getirmek için hem yapılması ve geliştirme ekibine daha yaratıcı özgürlük izin edilmiştir "Kaos", aynı hizada bulundu. Shin Megami Tensei IV: Apocalypse , hala birden fazla sona sahipken "Nötr" bir hizalama ile sınırlıdır. Üç katmanlı hizalama Strange Journey'de kullanıldı ve Shin Megami Tensei IV'te devam etti .

Gelişim ve tarih

kökenler

Megami Tensei serisi bir medya genişleme olarak hayatına başladı Dijital Şeytan Hikayesi serisi, 1980'lerde Aya Nishitani tarafından yazılan bilim-fantezi roman bir dizi. Dizinin yaratıcıları Kouji Okada (İngilizce olarak Cozy Okada olarak anılır), Ginichiro Suzuki ve Ginichiro'nun oğlu Kazunari idi. Dijital Şeytan Hikayesi serisinin ilk kitabı olan Megami Tensei (女神転生, latife "Tanrıçanın Reenkarnasyonu") orijinal oyunun başlığını sağlarken, oyunun hikayesi hem birinci kitap hem de üçüncü kitap Tensei'ye dayanıyordu. no Shuuen (転生の終焉, latife "Reenkarnasyonun Ölümü ") . Oyun Atlus'ta geliştirildi ve Bandai Namco (daha sonra Namco) tarafından yayınlandı . Mümkün olduğu kadar orijinal hikayeyi dahil etmek isteseler de, Famicom'un sınırlı yetenekleri bu hedefi neredeyse imkansız hale getirdi. Oyun Japonya'da popüler olduğunu kanıtladı ve 1990'da daha iddialı doğrudan devamı ile Megami Tensei serisini etkin bir şekilde başlattı . Şirketin markası ile bir Super Famicom oyunu konsepti tarafından yönlendirilen Shin Megami Tensei'nin geliştirilmesi sırasında , ekip, estetiğini ve içeriğini kullanarak o sırada mevcut oyun statükosunu kırmak istediklerine yavaş yavaş karar verdi. Bu tutuma rağmen, personel Shin Megami Tensei'yi Megami Tensei II'nin yeniden çevrimi olarak gördü . Bu önceki oyunların çoğunda, Atlus'taki personelin kamera hücreleri vardı.

Megami Tensei serisinin çoğunluğu Atlus'un Ar-Ge Departmanı 1 tarafından geliştirilmiştir. Diğer geliştiriciler de seriye dahil olmuştur: Bunlar arasında Multimedia Intelligence Transfer ( Son İncil serisi), Lancarse ( Strange Journey ), CAVE ( Imagine ) ve Nex Entertainment ( Dokuz ) ve Arc System Works ( Persona 4 Arena ). 2003 yılına kadar oyunların çoğu Okada tarafından ele alındı, ama o kendi şirketini kurma ayrıldı Gaia , Kazuma Kaneko dizinin yaratıcı yönetmeni oldu. Seride iki ana yazar var: Shogo Isogai ve Ryutaro Ito. Ito önce Megami Tensei II üzerinde çalıştı, geliştirmeden sonra senaryoyu yazmak için ekibe katıldı, senaryoyla çalıştı ve hata ayıklama ekibinin bir parçası oldu. Isogai'nin dizi için ilk çalışması Shin Megami Tensei II'nin senaryosuydu . Bir sonraki giriş If... aynı zamanda Ito tarafından yazılmıştır ve önceki oyunların büyük ölçeğinden bir çıkış olarak tasarlanmıştır, bunun yerine manastırlı bir okul ortamında geçmektedir. Dizi için yaptığı son çalışma, ilk Şeytan Çağırıcı'ydı . Isogai ayrıca Shin Megami Tensei II ve If... üzerinde çalıştı ve daha sonra birden fazla Devil Summoner oyunu, Nocturne ve Strange Journey üzerinde çalıştı . İlk beş ana Megami Tensei oyununun müziği Tsukasa Masuko tarafından bestelendi. İçin Nocturne , Shoji Meguro Daha sonra kuyu üzerinde yaptığı çalışmalarla tanındı içinde. Daha önce yan ürün başlıkları üzerinde iş yapmış, getirildi Persona başlıkları.

Sanat tasarımı

Oyunun sanat yönetmeni Shigenori Soejima tarafından yaratılan Persona 3 için bir Japon reklamı .

Shin Megami Tensei ve Persona : sanat stilleri iki farklı sanatçılar tarafından tanımlanmıştır Kazuma Kaneko ve Shigenori Soejima . Kaneko, orijinal Megami Tensei başlıkları üzerinde bazı çalışmalar yapan, diziyle uzun bir geçmişe sahipti . Dizi için ilk göze çarpan çalışması , oyunun karakterleri ve iblisleri için hem hareketli grafik hem de tanıtım çizimleri üzerinde çalışan Shin Megami Tensei üzerindeydi. Ayrıca oyunun daha karanlık özelliklerinin birçoğunu önermekten ve dizinin nihai kimliğini tanımlamaktan sorumluydu. Her bir iblisi tasarlamadan önce Kaneko, mitolojik arka planını elde etmek için seçtiği konuyu araştırır ve bunu tasarımında kullanır. Kaneko'nun iblis tasarımlarının çoğu, dünya mitolojisinden hem yaratıklardan hem de tanrılardan ve Godzilla gibi popüler kültürden canavarlardan etkilenmiştir . Shin Megami Tensei II , If... ve Nocturne üzerinde çalışmanın yanı sıra ilk üç Persona oyunu için karakter tasarımları yaptı . Kaneko'nun stili "soğuk [ve] stoacı" olarak tanımlandı ve sanat eserini oyun içi resme mümkün olduğunca yakın tutmak için zamanla bu duruma dönüştü. Sanat eseri için ağırlıklı olarak çizgi çizimleri yaptığını belirtiyor. Çizimine kurşun kalemle başlıyor ve ardından diğer sanatçıların dijital olarak üzerinde çalışabilmesi için bunları bir bilgisayara tarıyor.

Soejima'nın seri için ilk çalışması, ilk Şeytan Summoner'ın dijital renklendirme ekibinin bir parçasıydı . Daha sonra ilk Persona ve Soul Hacker'larda sanat ve karakter tasarımında küçük roller aldı . Daha sonra Persona 2 ikilisi için ikincil karakterleri yaptı ve aynı zamanda ilk üç Shin Megami Tensei oyununun PlayStation portlarını kontrol eden ekibin bir parçasıydı ve Nocturne üzerinde küçük çalışmalar yaptı . Kaneko, genç personelin deneyim kazanmasını istediği için Soejima, Kaneko tarafından Persona 3'ün baş tasarımcısı olarak seçildi . Persona 3 , çizim stilini iyileştirmesi ve dizi hayranlarının beklentilerini hesaba katması gerektiğinden Soejima için zorlayıcı oldu. Persona 3/FES ve Portable , Persona 4 ve Persona 5 için tasarım yapmaya devam edecekti . Soejima'nın çizim stili, Kaneko'nun Shin Megami Tensei oyunlarındaki çalışmasından daha açık tonlu olarak kabul ediliyor .

Diğer tasarımcılar da seri üzerinde çalıştı. İçin Dokuz karakterler animatör tarafından tasarlanmıştır, böylece geliştiriciler, oyunun orijinal vizyonunu uygun yeni bir tarz olmasını istedik Yasuomi Umetsu . Serinin bir diğer tasarımcısı ise Trauma Center serisiyle adından söz ettiren Masayuki Doi ; ve Shin Megami Tensei IV için ana karakterleri tasarladı . Çalışmalarında Kaneko'nun tasarımlarından ilham alarak, Star Wars serisinden tasarım öğelerini birleştirirken ana karakterlerin kıyafetlerini Japon ve batı modasının bir karışımı olacak şekilde yarattı . İçin Şeytan Survivor oyunlar, Atlus daha geniş bir kitleye hitap ve canlandırmak amacıyla edildi Megami Tensei işe imtiyaz Suzuhito Yasuda bu amaçla karakter tasarımcısı olarak. İkinci Devil Survivor'daki bazı canavarlar, manga sanatçısı Mohiro Kitoh tarafından tasarlandı .

yerelleştirme

Uzun bir süre boyunca, Megami Tensei franchise'ı tanınmış bir pazar olmasına rağmen batı bölgelerine ihraç edilmedi. Orijinal nedenler, batı oyun pazarlarında tabu olarak kabul edilen ağır dini temalar ve semboller ve Nintendo'nun denizaşırı sürümler için katı içerik yönergeleriydi. Daha sonra, bu erken çalışmaların birçoğunun yaşı nedeniyle yurtdışına çıkması engellendi, bu da onları modern oyun pazarında dezavantajlı hale getirecekti. PlayStation'daki erken girişler, Sony of America'nın o sırada geçerli olan onay politikaları tarafından da engellendi. Seride yerelleştirilecek ilk başlık Jack Bros. ; franchise'da denizaşırı bir sürüm alan ilk rol yapma oyunu, ilk Persona oyunuydu. Bu, Atlus'un Kuzey Amerika şubesine Final Fantasy , Suikoden ve Breath of Fire gibi oyunlarla rekabet edebilecek bir amiral gemisi RPG franchise vermek için yapıldı . Okada'ya göre, yaratıkların ve düşmanların adları, denizaşırı bir izleyici kitlesi için daha kabul edilebilir hale getirmek için Persona'nın ana serisinden ve orijinal Japonca sürümünden ayarlandı . Yurt dışında franchise kurmayı başarmasına rağmen, yerelleştirme, küçük bir personel ve Japon kültürüne yapılan referansları kaldırmak ve bir karakteri Japon'dan Afro-Amerikan'a değiştirmek de dahil olmak üzere birçok yönü Kuzey Amerikalı bir izleyici kitlesine uyacak şekilde değiştirme ihtiyacı nedeniyle zor bir görevdi. . Bu ve diğer değişiklikler PlayStation Portable'ın yeniden yayımlanmasıyla düzeltildi. İlk Persona 2 başlığı Innocent Sin , insan gücü sıkıntısı ve geliştirmenin ikinci başlık olan Ebedi Ceza'ya odaklanmış olması nedeniyle atlanmak zorunda kaldı .

Nocturne , Shin Megami Tensei serisinin yurtdışında piyasaya sürülen ilk sürümüydü . Nocturne'un piyasaya sürülmesinden sonra , Atlus'un denizaşırı şubeleri , oyunların pazarlanmasına yardımcı olmak için Shin Megami Tensei lakabını Megami Tensei serisindeki gelecek sürümlere eklemeye karar verdi . Bu takma adı taşımayan orijinal oyunların çoğuna rağmen, başlık farklılıklarından bağımsız olarak, yerelleştirme için seçilen oyunların tümü daha büyük Megami Tensei serisinin bir parçası olduğu ve temel Shin Megami Tensei takma adının kullanılması, sonuçta Atlus'un lehine çalıştı. başlıklar tek başlık altında Bu karar verilmeden önce diziye, ilk Persona ve ilk Son İncil için kullanılan yerelleştirilmiş Revelations başlığı verildi . Daha sonra, Raidou Kuzunoha vs. Soulless Army gibi oyunlarda daha az hantal hale getirmek için değişiklikler yapıldı . Japonya'da Raidō Kuzunoha vs. The Super-Powered Army olarak adlandırılan başlık, İngilizce'de "aptalca" geldiği için değiştirildi. Zamanla Garip Yolculuk gelişme oldu, imtiyaz ekibi oluşturdu böylece, denizaşırı güçlü bir varlık vardı Garip Yolculuk günümüz Japonya'ya karşı aktif bununla bağlantılı iki yönü Antarktika'daki oyunun ayarını vardı ve: akılda yerelleşme ile bir rakam verilmediği gerçeği. Shin Megami Tensei IV ile başlayan şirket, franchise'ı denizaşırı Kuzey Amerika, Avrupa ve anakara Asya'ya aktif olarak tanıtmaya karar verdi. 2016'dan sonra, Atlus USA'nın Sega of America ile birleşmesi nedeniyle , Atlus markası bozulmadan kalmasına rağmen Sega , Kuzey Amerika yayıncılık görevlerini devraldı.

Genel olarak Atlus, Megami Tensei oyunlarını Japonya ve Kuzey Amerika'da yayınlıyor ancak Avrupa şubesi olmadığı için Ghostlight ve NIS America gibi üçüncü taraf şirketler aracılığıyla bölgede başlıklar yayınlıyor . NIS America ile olan anlaşmaları Odin Sphere Leifthrasir'in yayınlanmasıyla sona erdikten sonra en son ortaklıkları, Shin Megami Tensei IV: Apocalypse ve Persona 5 dahil olmak üzere bölgede birden fazla kitap yayınlamak için Avrupalı ​​yayın şirketi Deep Silver ile oldu . Atlus, zaman zaman Avrupa'da dijital olarak başlıklar yayınladı.

Resepsiyon

Batıdaki popülaritesinden önce, oyun Japonya'da büyük bir franchise oldu ve 2003 yılına kadar dört milyondan fazla kopya sattı. Ekim 2018'e kadar, Megami Tensei ana serisi yaklaşık 12.4 milyon paketlenmiş ve dijital kopyayı değiştirdi (ücretsiz DL dahil). dünya çapındaki oyunların oynanacak başlıkları). Buna ek olarak, Persona alt serisi 9.3  milyon kopya satarak toplam franchise sayısını 21,7  milyona (oynaması ücretsiz oyunların DL'si dahil) getirdi .

Japon web sitesi 4Gamer.net , diziyi Japonya'nın en büyük rol yapma serilerinden biri olarak nitelendirdi. UGO Networks yazarı K. Thor Jensen, ilk Megami Tensei oyununu, siberpunk estetiğinin video oyunlarında ilk başarılı kullanımı olarak göstererek, dizinin bilim kurgu unsurları ve okült karışımının "gerçekten benzersiz bir kurgusal siberpunk dünyası yarattığını" söyledi. Nintendo Power , Atlus'un seri için oyunlar oluştururken her zaman "tanıdık oynanışı" şaşırtıcı ayarlarla karıştırdığını belirterek, Persona'yı "modern zamanların korku hikayeleri" ve "Japon liseli çocuk takımları" ile mükemmel bir örnek olarak gösterdi. Editör ayrıca Strange Journey'in de benzer bir sistem izlediğini ve buna dizinin "bilimkurgu uyarlaması" adını verdiğini ekledi . Japonca ve Batı oyun kültürü etkileşimi ile ilgili bir makalede, 1UP.com söz Shin Megami Tensei yanında seriye, makine türüne Nippon Ichi Yazılım 'ın Disgaea serisi. Kurt Kalata şunları yazdı: "[Onlar] büyük satıcı olmayabilirler, ancak yeraltı başarısı elde ettiler ve binlerce takıntılı hayranı çektiler." GameSpot yazarı Andrew Vestal, diziden Final Fantasy ve Dragon Quest'ten sonra Japonya'daki en büyük üçüncü RPG dizisi olarak bahsetti . IGN 'nin Matt Coleman söz Nocturne 'prenses tasarrufu ve kötü temizlik hakkında tüm eskiden olduğu bir tür için malzeme zorlu' olarak içeriğine atıfta bulunarak, makalesinde 'Konsol RPG Tarihi' içinde.

Dijital Şeytan Öyküsü: Megami Tensei II ve Shin Megami Tensei hem çıktı Famitsu 'ın sırasıyla sayılı 58 ve No. 59, 2006 'Tüm Zamanların En İyi 100 Favori Oyunları' seyirci anket. RPGFan'ın "Son On Yılın En İyi 20 RPG'si" listesinde iki Digital Devil Saga oyunu birinci olurken , onu ikinci sırada Persona 3 , dördüncü sırada ise Persona 4 yer aldı. Gamasutra için yazan Kalata, Nocturne'u türün oyuncuları için 20 temel RPG'den biri olarak nitelendirdi . GameTrailers , Shin Megami Tensei IV'te kullanılan versiyona özellikle atıfta bulunarak, Press Turn sistemini var olan en iyi JRPG savaş sistemlerinden biri olarak gösterdi .

Eleştirel beğenisinin yanı sıra, dizi hem Japonya'da hem de denizaşırı ülkelerde tartışmalara yol açtı. Bahsedilen materyaller arasında iblis müzakere mekaniği, intihar ve yamyamlık tasvirleri, dini eleştiri, Hıristiyan ve okült görüntülerin kullanımı ve karışımı, siyasi referanslar, eşcinsellik tasvirleri ve bazen garip iblis tasarımları bulunmaktadır. Batılı gazeteciler tarafından özel örnekler verildi. Persona'nın orijinal sürümü , başlığın dini imalarından dolayı endişe yarattı. Mart 2008 sayısında koştum 1UP.com 2007 oyun ödülleri, Elektronik Oyun Monthly , Persona 3 ödül "hayır tartışma yarattı En tartışmalı oyun" verildi: yazarlar "dedi Rockstar 'ın Sıcak Kahve seks skandalı ve Bully ' ler Bu PS2 rol oyuncusunun intiharla başlattığı savaşlarda veya öğrenci-öğretmen randevusunu içeren alt planında erkek çocuğa öpüşmenin hiçbir anlamı yok." GamesRadar , benzer içerikli diğer dizilerle karşılaştırıldığında, kamuoyunda tepkisiz kalmasının niş konumundan kaynaklandığını söyleyerek, diziyi "Yaşanmayı Bekleyen Tartışmalar" listesine aldı. 1UP.com için daha sonraki bir makalede yazan Kalata, bu tartışmalı içeriğin izini şeytanlar tarafından işlenen şiddeti ve tecavüzü tasvir eden Dijital Şeytan Hikayesi romanlarına kadar takip etti ve "Bu tür şiddet, Japon animasyonu ülkesinde özellikle nadir değildir. ama Megami Tensei II'de daha da rahatsız edici oldu .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar