Kişi 2: Ebedi Ceza -Persona 2: Eternal Punishment

Kişi 2: Ebedi Ceza
Kapak resmi, göğsündeki pembe detay hariç gri tonlamalı bir kadın resmi ve aynı kadının, insansı, maskeli bir yaratık olan Persona'sı tarafından tutulduğu mor renkli bir resmi gösteriyor.
Baştaki Persona Maia ile birlikte kahramanı Maya Amano'yu içeren Kuzey Amerika kapağı.
Geliştirici(ler) atlus
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Shoji Meguro (PSP)
Üretici(ler) Kouji Okada
Sanatçı(lar)
yazar(lar) Tadashi Satomi
besteci(ler)
Dizi
Platform(lar)
Serbest bırakmak Oyun istasyonu PlayStation Taşınabilir
Tür(ler) Rol yapma oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

Persona 2: Eternal Punishment , Atlus tarafından geliştirilenbir rol yapma video oyunudur ve kronolojikolarak Megami Tensei serisininbir alt dizisiolan Persona serisininüçüncü bölümüdür. Orijinal olarak 2000 yılında Atlus tarafından Japonya ve Kuzey Amerika'da PlayStation için yayınlandı . Oyun daha sonra Atlus tarafından PlayStation Portable için yeniden düzenlendi. 2012 yılında Japonya'da piyasaya sürülen bu sürüm, denizaşırı bir sürüm almadı. Buna cevaben, PlayStation sürümü2013 yılında PlayStation Network üzerinde yayınlandı.

Ebedi Ceza , kurgusal Japon şehri Sumaru'da gerçekleşir ve Persona 2: Innocent Sin'in doğrudan devamı niteliğindedir . Innocent Sin'den birkaç ay sonra geçen oyun, muhabir Maya Amano'nun insanların dileklerinin ve söylentilerinin gerçekleştiği ve kaosa neden olduğu kötü niyetli bir fenomen olan Joker Laneti'ni araştırırken takip ediyor. Soruşturmaları sırasında, o ve ona katılan diğer kişiler, kişiliklerinin kişileştirilmiş yönleri olan Persona'ları çağırma yeteneği kazanırlar. Oyun, karakterlerin iblislere karşı savaşta Persona'larını kullandığı sıra tabanlı bir savaş oyununa ve şehrin dört bir yanına yayılan söylentilerin karakterlerin lehine olayları kötü ya da iyi etkileyebileceği ayrı bir Söylenti sistemi içeriyor.

Masum Günah'ın yapımının yarısında yazar Tadashi Satomi, Tatsuya'ya ek olarak yeni bir bakış açısına ihtiyaç olduğunu hissetti ve Ebedi Ceza'nın temelini attı . Orijinal yapımcı (Kouji Okada), karakter tasarımcısı (Kazuma Kaneko) ve besteciler (Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya ve Masaki Kurokawa) Satomi ile birlikte geri döndü. İkinci oyun, Innocent Sin tamamlandıktan sonra geliştirmeye başladı ve Innocent Sin'deki varlıkların çoğunu yeniden kullanırken , oyun ve Rumor sistemi geliştirildi. Oyunun tema şarkısı "Change Your Way", İngiliz şarkıcı-söz yazarı Elisha La'Verne tarafından oyunun öncülüne göre yazılmıştır. Oyunun Japonya'da ve batıda kabulü genel olarak olumluydu, gözden geçirenler Innocent Sin , arsa, oyun sistemleri ve orijinal Persona'ya kıyasla iyileştirilmiş yerelleştirme üzerindeki iyileştirmeleri takdir ettiler .

Oynanış

Oyuncunun partisi (burada Maya, Katsuya, Ulala ve Baofu'dan oluşur) sıra tabanlı savaşlarda düşman iblisleriyle savaşır.

Persona 2: Ebedi Ceza , oyuncunun kurgusal Sumaru şehrini keşfeden bir grup karakterin kontrolünü ele geçirdiği bir rol yapma oyunudur . Kamera, partiyi ayarlanabilir açılı bir tepe perspektifinden takip eder . Genel olarak şehir, bir dünya haritası kullanılarak yönlendirilir. Hikaye ve oynanış için önemli bir unsur Söylenti sistemidir: karakterler bir söylenti duyduktan sonra, belirli karakterleri kullanarak bu söylentiyi şehre yayabilir ve bu söylentiler karakterlere özel öğeler veya başka olumlu veya olumsuz etkiler verebilir.

Savaşlar, hem hikayeyle ilgili patron dövüşlerinden hem de standart düşmanlarla rastgele karşılaşmalardan oluşur. Savaşlar sıra tabanlıdır, oyuncu karakterleri ve düşmanlar, eylemleri gerçekleştirmek için küçük bir savaş arenasında hareket eder. Oyuncu savaş menüsünde stratejisini belirledikten sonra, karakterler savaş bir taraf için zaferle bitene veya oyuncu stratejileri değiştirmek için eylemi durdurana kadar kendilerine verilen eylemleri gerçekleştirir. Orijinal Persona'daki ızgara tabanlı savaş sistemi yerine , parti üyeleri ve düşman birimleri, sahadaki yerleşimleriyle kısıtlanmak yerine, bir dönüşün aynı aşamasında hareket eder.

Savaş sırasında oyuncular atanmış bir Persona kullanarak büyü yaparlar: her büyü bir karakterin Büyü Puanı ölçerini tüketir. Her Persona'nın farklı temel güçlü ve zayıf yönleri vardır ve farklı Personalar savunma, iyileştirme veya temel saldırılar için kullanılabilir. Bir Persona başlangıçta oldukça zayıf olsa da, yeterince kullanılırsa, Derece 8 mümkün olan en yüksek olmak üzere daha yüksek bir rütbe elde eder. Persona'nın rütbesi yükseldikçe, o Persona daha güçlü büyüler yapabilir. Oyuncu, bireysel eylemlere ek olarak, bir Fusion Spell'i tetiklemek için karakterleri hizalayabilir: iki veya daha fazla grup üyesi belirli bir büyü dizisi kullandığında, güçlü bir saldırı oluşturmak veya grubun savaşta hayatta kalmasına yardımcı olmak için otomatik olarak ekip kurarlar. Savaşlar sırasında hem karakterler hem de Personalar deneyim puanı kazanır. Oyuncu, oyuncu etkileşimi olmadan savaş oyununa sahip olan bir Otomatik savaş seçeneğini etkinleştirme seçeneğine sahiptir.

Savaş sırasında, orijinal Persona'da olduğu gibi dört yerine tek bir diyalog seçeneği seti ile sınırlı olmalarına rağmen, oyuncu düşmanlarla sohbet edebilir . Oyuncu doğru karakteri kullanarak düşmanla konuşmayı başarırsa, hem düşmanın savaş alanını terk etmesine neden olur hem de oluşturmak için kullanılabilecek bir büyü kartı (Arcanum veya Personas ailesinden birine bağlı bir Tarot kartı) kazanır. Kadife Odası denilen bir yerde kişiler. Kadife Odasında, oyuncu bir büyü kartının belirli Persona aile grubuna ait yeni bir Persona çağırabilir. Bir karakter deneyim seviyeleri kazandıkça, bir büyü kartının grubundan daha güçlü Kişiler kullanılabilir hale gelir. Oyuncu, önceden ayarlanmış büyü kartlarına ek olarak, doğru konuşma yoluyla düşmanlarla sözleşmeler oluşturarak boş yetenek kartları da elde edebilir. Bu boş yetenek kartları, seçilen bir Persona ailesine uyacak şekilde uyarlanabilir.

özet

Ayar ve karakterler

Bitiş sonra birkaç ay Set Persona 2: Masum Sin , Ebedi Ceza Sumaru 1999 yılında gerçekleşir (珠閒瑠) bir 1.28 milyon nüfusu, kendi televizyon istasyonları ve yapı sol ile, Japonya'da bir kurgusal sahil kenti Savaşan Devletler döneminde temellerinden atıldı . Karakterlerin çoğu Sumaru'daki iki liseden geliyor: Seven Sisters (七姉妹学園) , Masum Günah'ın geçtiği prestijli bir okul ve daha az prestijli Kasugayama (春日山) . Tüm kahramanlar, kişiliklerinin tezahürleri olan Persona'ları kullanır. Personas'ı kullanma yeteneği onlara insanlığın Kollektif Bilinçaltı'nın yardımsever bir kişileşmesi olan Philemon tarafından verildi. Masum Günah olaylarının, Philemon ve karşıtı Nyarlathotep arasındaki, çelişkili duygulara rağmen insanların hayatta daha yüksek bir amaç bulup bulamayacağını görmek için bir yarışmadan kaynaklandığı söylenir. Masum Günah olayları sırasında , Nyarlathotep olayları kendi lehine etkiledi ve Sumaru Şehri hariç tüm dünya yok edildi. Olayları sıfırlamak için parti, Masum Günah olaylarının varlığını ortadan kaldıran kilit olayı , bu olaylarla ilgili anıları karşılığında istemek için Kolektif Bilinçaltının gücünü kullandı : bu, Masum Günah zaman çizelgesi ile alternatif bir zaman çizelgesi yarattı. ayrı bir "Diğer Taraf" olarak mevcuttur. Hikayesini bir unsur Ebedi Ceza olup Kegare , insanları sahip ve tetik suç ve daha Kegare devam etmesinde yükselir bir negatif enerji.

Ebedi Ceza'nın ana kahramanı, Innocent Sin'de oynanabilir bir karakter olan ve gençlik dergisi "Coolest" için muhabir olan Maya Amano'dur . O olayları katılan insanların dahil başkaları tarafından onun maceraya katılır Innocent Sin : Tatsuya Suou, Yedi Kız Kardeş ve ana kahramanı bir öğrenci Innocent Sin ; Maya'nın okul arkadaşı ve hevesli bir moda tasarımcısı olan Ulala Serizawa; Tayvan mafyasından intikam almak için eski bir savcı olan Baofu; ve Katsuya Suou, Tatsuya'nın ağabeyi ve Sumaru Şehri Polis Departmanında bir çavuş. Geri dönen düşmanlar arasında Masum Günah olaylarını hızlandıran olaya karışmış bir deli olan Tatsuya Sudou ; ve Nyarlathotep'in eski hizmetkarı ve Revelations: Persona'nın baş düşmanı olan ve Kotodama'nın gücüyle yeniden dirilen Takahisa Kandori . Kandori de Tatsuya Sudou'nun babası Tatsuzou Sudou'ya hizmet ediyor. Revelations'daki diğer iki ana karakter : Persona , Kei Nanjō ve Eriko Kirishima, destekleyici karakterler ve isteğe bağlı oynanabilir karakterler olarak görev yapar. Innocent Sin'in diğer kahramanları (Eikichi "Michel" Mishina, Lisa "Ginko" Silverman, Jun Kashihara) küçük destekleyici roller oynuyor.

Komplo

Ebedi Ceza , Maya'nın Joker fenomeni hakkında bir hikaye yazması için gönderilmesiyle başlar: Söylentiye göre, biri kendi numarasını ararsa, Joker istek üzerine öldürür. Yedi Kızkardeş'e giden o, Ulala ve Katsuya, Joker tarafından öldürülen okul müdürünü bulur. Joker daha sonra onlara saldırır ve her birini kendi Persona'larını çağırmaya zorlar. Joker onları bayılttıktan sonra Philemon onlarla iletişime geçer ve şehir için artan bir tehlike konusunda uyarır. Uyandıktan sonra, üçü Joker'i okul saat kulesine kadar takip eder ve burada bir öğrenciyi Masum Günah olaylarını hatırlamaya zorlamaya çalışır . Maya'ya onu unutmasını söyleyen Tatsuya tarafından kurtarılırlar. Katsuya, üstün Kaptanı Shimazu tarafından davadan alındıktan sonra, Joker'i bulmak için Maya ve Ulala ile birlikte çalışır. Sonunda Tatsuya Sudou ve babası Tatsuzou'nun Joker ile ilgisi olduğuna inanan Baofu ile ittifak kurarlar. Sudou'nun tutulduğu akıl hastanesine gittiklerinde Tatsuzou'nun Tayvanlı Mafya tetikçilerini Sudou'yu öldürmeleri için gönderdiğini keşfederler. Yüzleştiğinde, Sudou Joker olduğunu kabul eder ve Öteki Tarafın yeniden ortaya çıkışını tetiklemeye çalıştığını açıklar. Onu Gökyüzü Müzesi'ne kadar takip eden grup, Tatsuya'ya koşar ve Sudou binayı ateşe verdikten sonra Jun'u Sudou'dan kurtarır. Müzenin ziyaretçileriyle bir keşif balonuyla kaçtıktan sonra, yaralı bir Sudou, Tatsuya onu öldürmeden önce keşif balonuna zarar veren son bir saldırı yapar. Parti yeniden bir araya geldiğinde, Tatsuya ortadan kayboldu.

Döndüklerinde, parti Tatsuzou'nun faaliyetlerini araştırmaya devam eder ve olumsuz duyguların diğer insanları yeni "Jokerler"e çevirdiğini ve bu kişilerin de Tatsuzou'nun ajanları tarafından kaçırıldığını fark eder. Parti sonunda Tatsuzou ve liderliğindeki gizli bir örgüt olan Yeni Dünya Düzeni'nin Sumaru'nun hükümetini, şirketlerini ve medyayı kendi amaçları için manipüle ettiğini öğrenir. Bundan sonra, Kei ve Eriko adlı diğer iki kişinin Yeni Dünya Düzeni'ni ve onların Joker laneti ve söylentilerin yayılmasını manipüle etmek için kullanılan, giderek yaygınlaşan bir falcılık çılgınlığıyla olan bağlantılarını araştırdığını duyarlar: Kandori'nin olası katılımı nedeniyle dahil olurlar. Tatsuzou'nun sekreteri gibi davranan eski bir düşmanları. Partinin bu noktada eylemlerine bağlı olarak, Kei veya Eriko, yeni Jokerler için tutma alanını araştırmaya giderken gruplarına katılacak. Vardıklarında, bir arkadaş ararken Kandori tarafından ele geçirilen Eikichi'yi bulurlar. Kandori, Eikichi'nin Diğer Tarafla ilgili anılarını uyandırmaya çalışırken, Tatsuya araya girerek partinin ve Eikichi'nin kaçmasını sağlar. Grup daha sonra Lisa ve kız grubunu, daha sonra tekrar ortadan kaybolan Tatsuya'nın yardımıyla başka bir Order üyesi olan organizatörlerinden kurtarır. Polisteki arkadaş canlısı bir muhbir aracılığıyla, Yeni Dünya Düzeni'nin nihai amacını öğrenirler: söylenti kaynaklı "Torifune" uzay gemisinde Sumaru Şehrini yükseltmek ve Kegare konsantrasyonu yaratarak kutsal ejderhalar tarafından Dünya yüzeyinin yok edilmesini tetiklemek. günahsız yeni bir dünya. Planın gerçekleşmesini durdurmanın tek yolu Düzeni bozguna uğratmaktır.

Tatsuzou'yu köşeye sıkıştırmayı başaramayan ve Tatsuya'nın amaçlarını kafaya takan grup, sonunda Tatsuya'yı gerçeği açıklamaya ikna eder. Nyarlathotep ile ilk çatışma sırasında, Maya öldürüldü ve grubun geri kalanının (Tatsuya, Lisa, Jun ve Eikichi) olayları sıfırlamasına neden oldu. Tatsuya, Diğer Tarafın olaylarını unutmayı reddetti ve tehlikeli bir boşluk yarattı: orijinal grubun diğer tüm üyeleri hatırlamaya zorlanabilseydi, Diğer Taraf, mevcut gerçekliği yok ederek yeniden var olacaktı. Bunu açıkladıktan sonra, Tatsuya'nın Kei veya Eriko'nun yerine partiye katılmasına izin verilir. Uygun Sumaru'ya döndükten sonra, şehir Torifune'nin bir parçası olarak Tatsuzou tarafından büyütülür. Torifune'ye başarıyla sızan ve Tatsuzou ile "tanrı" Gozen'i yenen şehir yüzeye geri döner, ancak grup Nyarlathotep tarafından Kolektif Bilinçaltına çekilir. Nyarlathotep'in Eikichi, Lisa ve Jun'u Diğer Tarafla ilgili anılarını gerçeğe dönüştürmek için kaçırdığını keşfederler. Onları koruyan Gölge Benlikleri'ni yenen grup, her birini kurtarır, ardından Philemon'un anlaşmasının kendisine düşen kısmını yerine getirmeyi reddettiği için Tatsuya ile alay eden Nyarlathotep ile yüzleşir. Nyarlathotep mağlup edildikten sonra, Tatsuya pazarlığın kendi tarafını yerine getirir ve son vedalarını söyledikten sonra Öteki Taraf bilincini mevcut benliğinden ayırır. Şehrin normale dönmesiyle birlikte partililer de normal hayatlarına dönerler.

Gelişim

Ebedi Ceza kavramı Innocent Sin'in yazımı sırasında ortaya çıktı . Senaryo yazarı Tadashi Satomi taslak ona, ana kahramanın buna bakış alternatif bir noktaya ihtiyacı temelini oluşturan izlenimi verdi hissettim Ebedi Ceza ' ın arsa. Bunun habercisi olmak için ekip , Innocent Sin'deki küçük rollerle Ebedi Ceza'nın ana karakterlerini gösterdi . Ebedi Ceza , Innocent Sin'in yayınlanmasından sonra tam geliştirmeye başladı . Masum Günah ve Ebedi Ceza aynı oyun motorunu ve yapısını kullandı. Kouji Okada, Masum Sin ' ın yapımcı, aynı rolde döndü. Eternal Punishment'ı geliştirirken , geliştirme ekibi Innocent Sin'den öğrendiklerini aldı ve oyunu ve Rumor sistemini geliştirmek için kullandı. Ebedi Ceza'yı yaparken en büyük endişelerden biri , geliştirme ekibinin orijinal planlarının çok ötesine geçen ne kadar dahil etmek istediğiydi.

Genel teması Ebedi Ceza olduğu gibi, Persona ve Masum Sin , insan ruhunun arama ve onların gerçek canlarından keşfetme ana karakterler oldu. İken Masum Sin gençler olarak kahramanları odaklanmış, Ebedi Ceza yetişkin olarak kahramanları baktı: merkezi karakter tema için, Ebedi Ceza insanlar gerçekle karşı karşıya yetişkin olarak onların gerçek canlarından fark nasıl odaklandı. Masum Günah'tan taşınan bir tema , kelimelerin fiziksel ve ruhsal dünyayı etkileyebileceğine dair Japon inancı olan " Kotodama'nın gücü" idi ve bu güç söylentilerin yayılmasıyla kendini gösteriyordu. Persona, Shadows ve Philemon karakteri de dahil olmak üzere oyunlarda kullanılan terimler ve kavramlar Jungian psikolojisinden ve arketiplerinden alınmıştır . Orijinal oyunda Persona olarak minyatür bir görünüm yapmıştı Nyarlathotep karakteri, esinlenerek aynı adlı karakteri gelen HP Lovecraft 'ın Cthulhu Mythos . Oyunlardaki diğer düşmanlar ve düşman yaratıklar da Cthulhu Mythos'tan alındı ​​ve anlatıda önemli bir rol oynadı.

Ana karakterler Kazuma Kaneko tarafından , ikincil karakterler Shigenori Soejima tarafından tasarlandı. Ebedi Ceza'nın kahramanları yetişkinlerdi ve bu nedenle Masum Günah'ın lise kahramanları gibi tek bir standart kıyafet verilemezdi . Kaneko, Ebedi Ceza için kıyafetleri tasarlarken, normal yetişkinlerin bir görüntüsünü akılda tutmaya çalıştı, ancak bunu yaparken karakterlerin kahramanlığını tasvir etmeye çalışırken kısıtlandı. Sonunda, diğer insanlardan "farklı bir duygu" yaşarken karakterleri normal görünecek şekilde tasarladı. Bu tarz eve dönüşmesine yardımcı olan karakterlerden biri, Masum Günah'ta küçük bir karakter ve Ebedi Ceza'da ana kahraman olan Ulala'ydı . Masum Günah'taki Joker karakteri Ebedi Ceza'ya taşındı : yeni Joker'in eylemleri giderek daha ölümcül hale getirildi ve iki enkarnasyon arasında bir karşıtlık yarattı.

Bağlantı noktası ve yerelleştirme

Ebedi Ceza ilk olarak Nisan ayında 2000 Tokyo Game Show'da duyuruldu. Gösteri sırasında Atlus, Kouji Okada ve Kazuma Kaneko'nun ev sahipliğinde ve oyunun tema şarkısından sorumlu şarkıcı Elisha La'Verne'nin bir görünümünü içeren bir konuşma noktası düzenledi. Innocent Sin'den farklı olarak , Ebedi Ceza Batı'da serbest bırakılmak üzere seçildi. Yerelleştirme, 1996'da piyasaya sürülen orijinal Persona'dan önemli ölçüde farklıydı . Persona , denizaşırı piyasaya sürülmesi için karakter ve yer adlarının değiştirilmesi de dahil olmak üzere çok sayıda değişiklik aldı. İçin Sonsuz Ceza ve gelecek başlıklar, Atlus Japon versiyonuna mümkün olduğunca sadık kalmaya karar verdi. Atlus'a göre, oyun yerelleştirme geçmişinde bir "orta nokta" işaret ediyor: Japonca versiyonuna orijinal Persona'dan daha sadık olsa da , geri dönen karakterlerin adlandırılması için yine de bu önceki yerelleştirmenin hesaba katılması gerekiyordu. Batı'da piyasaya sürülmesi, ertesi ay o yılki Electronic Entertainment Expo'da resmen ilan edildi ve Atlus daha önce "gizli bir RPG" olarak alay etti. Ebedi Ceza , Persona 4'ün çıkışını kutlamak için 2008'de Amazon.com'a özel sınırlı bir baskı aldı .

Ebedi Ceza , PlayStation Portable için yeniden yapıldı . Innocent Sin'in yeniden çevrimi gibi, Shoji Meguro tarafından yönetildi . Atlus'taki orijinal plan, Innocent Sin ve Eternal Punishment'ın tek bir oyun olarak piyasaya sürülmesiydi, ancak ikisi de tek bir UMD'ye sığamadı . Hatta tamamlanmasından önce Masum Sin ' bir yeniden çevrimi için herhangi bir plan vardı ler yeniden yapımı, Ebedi Ceza fırsat ortaya çıktığında, Meguro biri yapmak için istekli. Yeniden çevrim için ekibin iki referans noktası vardı: orijinal versiyon ve Innocent Sin'in yeniden çevrimi . Takım üzerinde taşınan en özelliklerin hayata Masum Sin ' ileri bir 'doruk' için amaçlayan basitleştirilmesi ve mekaniği düzene iken ler remake Persona 2 bir bütün olarak. İlk çalışmanın büyük bir kısmı orijinal versiyon üzerinden oynanıyordu. Anime yapım şirketi Madhouse tarafından yeni bir açılış animasyonu oluşturuldu . Oyun değişikliklerine ek olarak, Tatsuya'nın partiye katılmadan önceki faaliyetlerine odaklanan yeni bir senaryo eklendi. Satomi, için indirilebilir arayış senaryosu yazdım sonra Masum Sin ' ın yeniden çevriminde, o için yeni bir senaryo yazmak istiyorum olmadığı soruldu Ebedi Ceza ' ın yeniden çevrimi ve isteyerek kabul etti. Yazma sürecinde, Satomi Maya diyaloğu vermeyi önerdi, ancak bu, Persona kahramanlarının istisnasız sessiz kalması nedeniyle veto edildi . Senaryonun yeni karakterleri Masayuki Doi tarafından tasarlandı.

Yeniden çevrim Şubat 2012'de Famitsu tarafından duyuruldu . Ambalaj için Kaneko'dan yeni bir anahtar sanat eseri tasarlaması istendi. Sanat eseri Maya ve onun ilk Persona Maia'sını içeriyor. Yeniden çevrim, "olağandışı koşullar" nedeniyle Japonya dışında yayınlanmadı. Game Informer , oyunu "PSP'nin Yaşam Döngüsünde Geç Yayınlanan RPG'ler" listesine dahil etti, batı PSP pazarının işaretlenmesi nedeniyle muhtemelen hiçbir zaman piyasaya sürülmeyecek oyunlar. Yeniden çevrimi yerelleştirmeme kararına yanıt olarak, orijinal sürüm 2013 yılında PlayStation Network'te yayınlandı. Duyurunun bir parçası olarak PlayStation Blog , orijinal yerelleştirmede hangi karakterlerin ad değişiklikleri aldığını gösteren bir kılavuz yayınladı. PSP, PlayStation Vita ve PlayStation 3'te oynanabilmesi amaçlanan sürümdeki bir hata, yalnızca PS3 sürümünün oynanabilir olduğu anlamına geliyordu ve bu, oyuncuların şikayet etmesinden sonra düzeltildi.

Müzik

Ebedi Ceza'nın orijinal müziği , Innocent Sin'in bestecileri Toshiko Tasaki, Kenichi Tsuchiya ve Masaki Kurokawa tarafından bestelendi . Olduğu gibi masum Sin , Tsuchiya bir takım nedenlerden için yazma süreci zor buldum. Tsuchiya'nın Innocent Sin'den aktarılan müzik için favori parçası "Maya's Theme" oldu. Bu melodi, Persona hayran kitlesi arasında popülerliğini korudu : Tsuchiya, popülaritesini bir bütün olarak Persona serisinin kalıcı doğasına bağladı ve onu, daha sonra giymek için "belirli bir cesaret" gerektiren, zamanın modaya uygun bir öğesiyle karşılaştırdı. zamanlar. Oyunun tema şarkısı "Change your Way", İngiliz şarkıcı-söz yazarı Elisha La'Verne tarafından yazılıp söylendi ve müziği T.Kura tarafından bestelendi. La'Verne şarkıyı Ebedi Ceza'nın öncülüyle yazdı ve bu yüzden şarkının kulağa olumlu gelmesini istedi. İlham almak için, Londra'da dolaşırken ve durumlarını iyileştiremeyecek gibi görünen evsiz insanları görme deneyimlerinden yararlandı: Şarkının teması, her zaman kötü bir durumdan çıkmanın bir yolu olduğu ve bu durumu daha iyiye doğru değiştirebileceğinizdir. Başlık da bu kavramdan kaynaklandı. Birlikte ile Masum Sin , Ebedi Ceza ilk girişten biri olan Megami Tensei özellik, sesli oyunculuğa serisi.

PSP sürümü için, müziğin de için remix müzik üzerinde çalıştı Toshiki Konishi, Ryota Kozuka ve Atsushi Kitajoh tarafından remix oldu Masum Sin ' ın port. Ekip, müziği remiks ederken orijinalin temelini yok etmek istemedi. Konishi'nin tanımladığı şekliyle hakim konsept, "orijinaline ne çok uzak ne de çok yakın" idi. Açılış animasyonu için Meguro, Konishi'den oyunun orijinal açılış temasını kişisel olarak remikslemesini istedi. İlk kez bir açılış temasından sorumluydu ve vokalleri yeniden kaydetmesi ve orijinal versiyonun hakkını verdiğinden emin olması gerektiğinden bu onun için zahmetli oldu. Kitajoh için yaptığı en dikkate değer düzenlemelerden biri "Maya's Theme" içindi: Bu parçayı daha önce Persona 3: FES için remikslemiş olan Meguro, daha hızlı bir tempo ve hard rock unsurları içeren bir remiks istedi. Yeni senaryo, yeni parçalar yerine orijinal oyundan remixlenmiş müzikler de kullandı.

Resepsiyon

Japonya'da piyasaya çıktığı ilk haftasında, Eternal Punishment 106.563 kopya satarak Japon satış listelerinin zirvesine ulaştı. Ertesi hafta, oyun hala ilk beşte yer aldı ve 16.333 satış daha yaptı ve satışları 122.896'ya getirdi. Yıl sonunda, Japonya'da yılın en çok satan unvanları arasında 60. sırada yer aldı ve nihai satış toplamı 200.103 adet oldu. PSP'nin yeniden çevrimi 24.547 kopya satarak Japon satış listelerine 3. sıradan giriş yaptı. Ertesi hafta 4.885 adet daha sattı, ancak 20. sıraya düştü. Belirtildiği gibi Ekim 2012 olarak, Index Holding 'in açıklanan satış verileri, oyun diğer arkasında koyarak, sadece 60.000 kopya satmıştı Atlus gibi başlıklar Titan Legends: Etrian Odyssey IV için Nintendo 3DS ve Persona 4 Golden, için Özgeçmiş.

Famitsu , Innocent Sin üzerinden oynanışta yapılan iyileştirmeleri övdü, deneyimi "heyecan verici" olarak nitelendirdi ve hikayeyi genel olarak eğlenceli olarak nitelendirdi. Bir yorum, oyunun estetiğinin Innocent Sin'inkinden çok fazla sapmadığıydı . Derginin daha sonraki yeniden çevrim incelemesi de oldukça olumluydu, atmosferi kasvetli ve savaşları eğlenceli buldu ve eleştirmenlerin PSP'de Persona 2'nin her iki bölümünü de oynayabilmeyi takdir ettiklerini belirtti . IGN'den David Smith, oyunun diğer çağdaş RPG'lere göre daha yavaş ilerlediğine dikkat çekerken, genellikle arsanın olgun temalarından ve Rumor ve Persona sistemlerinden keyif aldı. Özetle şunları söyledi: "Benzersiz görsel stili, sıra dışı karakterleri ve sürükleyici oyun sistemleri, bu kışta bolca saat öldürecek bir oyun haline getiriyor."

RPGFan'dan Ken Chu, kameranın hareket hızını garip bulmasına ve grafiklerin bazı yönlerinden hoşlanmamasına rağmen, karakterleri "oldukça güçlü" buldu ve genel olarak oynanışı övdü. İncelemeyi, zorluğu nedeniyle daha sıradan RPG oyuncularını erteleyebileceğini, ancak diğer oyuncuların "kontrol etmeleri şiddetle tavsiye edildiğini" söyleyerek tamamladı. GameSpot'tan Jeff Gerstmann, oyunun bazı yönlerini potansiyel olarak dengesiz bulmasına ve grafiklerin çekici olmamasına rağmen, genellikle bu övgü noktalarını diğer eleştirmenlerle paylaştı, "[oyuncular] bu kusurları aşmayı başarabilirse, bir RPG bulacaksınız. farklı olmaya cesaret ediyor, ancak ilginç bir hikaye ve heyecan verici bir oyun uğruna değil." Eleştirmenlerin ortak övgü noktası , seslendirmeyle ilgili görüşler değişse ve dilbilgisindeki hatalara değinilse de , Persona'ya kıyasla daha iyi lokalizasyon oldu .

Next Generation'dan Jeff Lundrigan , "Gösterişli değil, ancak bu, bulacağınız kadar düşündürücü, derin ve sürükleyici bir RPG" dedi. Bu bir ikincisi oldu GameSpot ' arasında yıllık 'En İyi Rol Yapma Oyunu' ödülü konsol oyunları yenildi Chrono Haç .

Miras

Ebedi Ceza , Batı'da Persona serisini sağlam bir şekilde kurmak için yeterli bir başarıydı ve aynı zamanda , 2017'de Persona 5'in piyasaya sürülmesine kadar Shin Megami Tensei lakabını bu bölgelerde taşımayan son Persona oyunu olacaktı . dizi, Persona 3 için PlayStation 2 , birlikte oyun 2006'da yayımlanmıştır Masum Sin bir spin-off manga başlıklı aldı Batsu için tsumi: Persona (ペルソナ罪と罰: Sin ve Ceza, Persona) , sahip yeni Seven Sisters'dan karakterler. 2011 baskısında mangayı Innocent Sin'e bağlayan yeni içerik vardı . 2009'da Atlus ve Bbmf, Persona 2: Eternal Punishment - Infinity Mask (ペルソナ2 罰 インフィニティマスク, Perusona Tsū: Batsu Infiniti Masuku ) adlı oyunun mobil versiyonunu geliştirdi ve yayınladı . Innocent Sin'in mobil bağlantı noktasına benzer şekilde, konsol sürümünün oyun işlevlerini bir mobil cihaza uyarlarken birleştirir. Maya Amano daha sonra Shin Megami Tensei: Nocturne'de kullanılan grafik motoru için dahili bir teknoloji demosunda yer aldı .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar