Tomb Raider II -Tomb Raider II

Tomb Raider II
Tomb Raider II.png
Geliştirici(ler) Çekirdek Tasarım
yayıncı(lar) Eidos Etkileşimli
Üretici(ler) Troy Horton
tasarımcı(lar) Neal Boyd
Heather Gibson
Programcı(lar) Gavin Rummery
Sanatçı(lar)
yazar(lar) Vicky Arnold
besteci(ler) Nathan McCree
Dizi Mezar yağmacısı
Platform(lar)
Serbest bırakmak
21 Kasım 1997
  • Windows / PlayStation
  • Mac os işletim sistemi
  • iOS
  • 3 Aralık 2014
  • Android
  • 28 Ekim 2015
Tür(ler) Aksiyon-macera , platform
Mod(lar) Tek oyuncu

Tomb Raider II , Core Design tarafından geliştirilenve Eidos Interactive tarafından yayınlananbir aksiyon-macera platform oyunudur . 1997yılında Tomb Raider serisinin birparçasıve 1996 video oyunu Tomb Raider'ın devamıolarak Microsoft Windows ve PlayStation için piyasaya sürüldü. Bu edildi taşıdık için Mac OS 1998 yılında ve bir genişleme paketi, Tomb Raider II: Altın Maske , genişleme paketi dört ikramiye düzeyleri içerir 1999 yılında PC için Eidos tarafından serbest bırakıldı.

Oyun, 2009 itibariyle dünya çapında 6.8 milyon kopya sattı ve aynı zamanda Birleşik Krallık'ta en çok satan ikinci PlayStation oyunu oldu.

Oynanış

Tomb Raider II'nin oynanışı , orijinal oyunun temel kurulumu üzerine kuruludur . Tomb Raider II'deki yenilikler arasında yeni silahlar, ekstra hareketler ve bir dizi araç yer alıyor. PlayStation versiyonunda kristal kaydetme özelliği kaldırılmış, bunun yerine oyuncu, PC versiyonunda olduğu gibi, birkaç özel konum için istediği zaman kaydedebilir.

Lara hem yatay hem de dikey olarak tırmanabilir ve ters yöne bakacak şekilde iniş yapmak için kullanılan bir havada yuvarlanma gerçekleştirebilir. Silah yelpazesi, bir zıpkın tabancası, bir el bombası fırlatıcı , bir M16 tüfeği (Lara'nın ateş etmek için nişan alma pozisyonu almasını gerektirir) ve Tomb Raider'daki magnumların yerini alan otomatik tabancaları içerecek şekilde genişletildi . Envanter, karanlık köşeleri aydınlatmak için kullanılan piroteknik işaret fişeklerini içerir . İki araç, Venedik'te bir motorbot ve Tibet'te bir kar arabası . Her ikisi de harita üzerinde uzun mesafeler kat etmek için kullanılır ve rampalarda hızlanabilir veya düşmanların üzerinden geçebilir.

Oyunun amacı önceki oyundan farklı: her seviye çıkışa ulaşılarak bitirilmelidir. Sırlar artık oyuncuyu anında silahlarla veya tıbbi paketlerle ödüllendirmiyor. Bunun yerine, her sır renkli bir ejderha süsü ile işaretlenir: bulundukları yerin zorluğuna göre gümüş (veya taş), yeşim ve altın. Lara yalnızca bir seviyedeki üç ejderhanın sonuncusunu topladığı zaman, genellikle medipacks ve mühimmattan ve nadiren yeni bir silahtan oluşan bir bonus alacak.

Tomb Raider II , ilk oyundan öğretici olan "Croft Manor"un genişletilmiş bir versiyonuna sahiptir .

Komplo

Tomb Raider II'nin hikayesi , bir Çin İmparatoru tarafından ordusuna komuta etmek için kullanılan bir silah olan efsanevi "Hançer Xian"ı çevreler . Silah, sahibinin kalbine saplayarak, taşıyıcısını bir ejderhaya dönüştürme gücüne sahiptir. Hançerle yapılan son savaş , Tibet'in savaşçı keşişlerinin bıçağı İmparator'dan çıkarmasıyla sona erdi . Hançer Çin Seddi içindeki dinlenme yerine geri döndü .

Günümüzde, Çin Seddi'nin kalıntılarının yakınında, Lara Croft Hançer efsanesini araştırıyor. Eski irfan saplantısı olan 'Fiamma Nera' adlı bir tarikatın lideri Marco Bartoli için çalıştığını iddia eden bir haydut tarafından saldırıya uğrar. Venedik'e seyahat ettikten sonra Lara, Bartoli'nin saklandığı yerden ve Bartoli'nin adamlarının soygun planladığı bir opera binasından geçer. Lara, Bartoli'yi uçağında takip eder ama Bartoli bilincini kaybeder.

Uçak bir petrol platformuna iniyor. Fiamma Nera, teçhizatın personelini öldürdü ve Marco'nun babasına ait lüks bir okyanus gemisi olan Maria Doria adlı batık bir gemide kazılar yürütüyor . Lara bilincini geri kazandığında, silahlarını alır ve petrol kulesinden geçer. Hapsedilen Tibetli bir keşiş olan Chan Kardeş'ten gemi enkazının Seraph adlı eski bir Tibet eseri taşıdığını öğrenir. Lara , gemi enkazını keşfetmek için bir denizaltının yanına dalar ve kalıntılarda arama yaparak sonunda Seraph'ı alır.

Uçakla Tibet'teki Barkhang Manastırı'na doğru yola çıkıyor. Orada Marco Bartoli'nin haydutlarıyla yüzleşmek için keşişler tarafından yardım edilir. Seraph'ı tutmak için bir oda açmak için beş dua tekerleği bulur ve kullanır . Hançerin kapısını açmak için kullanılan bir anahtar olan Talion'u bulmak için yeraltı mezarlarının içindeki yolculuğuna devam ediyor. Mağaralardan çıkarken bir cipe biner. İki gardiyan Lara'yı takip eder, ancak kaçar, muhafızı vurur ve araçlarının bir ağaca çarpmasına neden olur.

Çin'de Lara, Hançeri tutan odayı açar. Esere ulaşmadan önce Lara, Çin Seddi'nin altındaki yeraltı mezarlığına daldı . Odaya geri döner, ancak Bartoli hançeri kullanır ve bir portaldan taşınır. Lara, portaldan geçerek yeşil yüzen adaların ve tetiklendiğinde canlanan savaşçıların olduğu bir diyara gider. Bartoli'nin ejderhaya dönüştüğüne tanık olduğu odaya taşınır. Lara yaratığı bilinçsiz hale getirir ve hançeri Bartoli'nin kalbinden çekerek onu öldürür. Tüm mezar çökmeye başlar ve Çin Seddi'nin bir kısmı yıkılır. Lara kaçar ve mezarın dışına indiğinde bilincini kaybeder, ancak ertesi gün bilincini yeniden kazanır. Lara eve döner ve alarm çaldığında hançeri temizler. Marco Bartoli'nin geri kalan adamları onu İngiltere'ye kadar takip etti ve malikanesini işgal ediyor. Onlara üstün gelir. Son atış, duşa girmeden önce soyunan Lara'nın. Oyuncuya dönerek dördüncü duvarı kırar ve şöyle der: "Yeterince gördüğünü düşünmüyor musun?" Ardından tüfeğini oyuncuya doğrultuyor.

Gelişim

Geliştirilmesi Tomb Raider II ilk oyun yayınlanmadan önce kendi kavramsal aşamalarında oldu. As Çekirdek Tasarımı yurtiçi ayağında geldi Tomb Raider ' ın gelişmesi, oyun için ek fikirler ve öneriler bunlardan bazıları hala ilk oyunda dahil edilmesi başardık ve devamı için bir temel oluşturacak diğerleri, yığılı almıştı. Bu unsurlar arasında Tomb Raider için basılı reklamlarda görünen el bombaları vardı (dergilerin son teslim tarihleri ​​nedeniyle, reklamlar oyundaki geliştirme tamamlanmadan önce oluşturuldu). Core Design'ın kurucu ortağı Jeremy Heath-Smith'e göre, ekip "uzun, uzun saatler" çalıştığı için geliştirme "muhtemelen yaklaşık sekiz ay" sürdü.

Orijinal ekibin iki önemli üyesi ayrılırken - en önemlisi Lara'nın yaratıcısı Toby Gard - çoğu devam filmi için gemide kaldı. Grafik sanatçısı/seviye tasarımcısı Heather Stevens, " Tomb Raider'a o kadar çok zaman ve yaratıcılık yatırımı yapmıştık ki , ondan öylece uzaklaşmak düşünülemezdi. Takımın çoğu için yine aksiyon istasyonlarıydı ve istediğimizi alma zamanı geldi. yine baş aşağı." Orijinal Tomb Raider'ı geliştirmek, ekibin oyunu zamanında çıkarmak için uzun saatler harcamasını gerektiren zorlu bir görevdi ve devam oyununa geliştirme için bir yıldan az bir süre olmak üzere çok daha sıkı bir süre verildi. Tomb Raider II'nin tasarım ekibi , orijinal boyutunun iki katından fazlasına genişletildi. Sıfırdan başlamak yerine motoru ilk Tomb Raider'dan uzak tutmak için erkenden bir karar verildi ve bir ince ayar ve iyileştirme yaklaşımı benimsendi. Bu, daha büyük geliştirme ekibiyle birleştiğinde ekibin son teslim tarihini karşılamasını sağladı. Küçük kamera sorunları ve poligon hataları düzeltilirken, dinamik aydınlatma ve daha esnek bir kontrol sistemi gibi yeni özellikler eklendi . Grafik motorunda yapılan iyileştirmelerle , ekranda daha fazla sayıda çokgen oluşturularak geniş dış mekanlara izin verildi.

Lara'nın Tomb Raider II'deki görünümü , yeni tasarımcı Stuart Atkinson tarafından yenilendi ve ona serbest akan bir at kuyruğu , daha yumuşak özellikler ve oyun boyunca değişen birkaç yeni kıyafet verildi. Atkinson ayrıca araçları oyuna tanıtmak için kredi talep etti. Çin ve Venedik'te Lara imzası olan " Tomb Raider kıyafeti" (bir atlet ve şort) ile spor yaparken , okyanus seviyesindeki seviyelerde yarı vücut dalgıç giysisi giyiyor ve Tibet'te bir bombardıman ceketi giyiyor . Lara'nın döner gardıropu, ileride serinin bir markası haline gelecekti.

Nathan McCree'ye orijinal Tomb Raider'da olduğundan çok daha fazla puan vermek için zaman ayrıldı , bu onun sadece iki kat daha fazla melodi yazmasına değil, aynı zamanda müziğinin oyunda nasıl kullanılacağını ve genel olarak nasıl kullanılacağını önceden planlamasına izin verdi. oyunun gelişimine daha doğrudan dahil olur. Tomb Raider II'nin skoru üzerinde üç ay çalıştı .

Orijinal plan, oyunun ejderha savaşıyla bitmesiydi, ancak geliştirme sona yaklaşırken geliştiriciler tatmin edici olmayan bir sonuca vardıklarını hissettiler ve bir sonsöz eklemeye karar verdiler. Son teslim tarihi yaklaştığından, Croft Malikanesi sonsöz için yeniden kullanıldı. Programcı Gavin Rummery'ye göre, duş sahnesi "çıplak hileler hakkındaki sorulara verdiğimiz yanıttı!"

Core Design , her aşamayı oluşturulurken keşfetmeyi mümkün kılan, seviyelerin anında test edilmesine izin veren ve aksaklıkları ortadan kaldıran özel olarak oluşturulmuş bir seviye düzenleyici kullandı. Altı oyun testçisinden oluşan bir ekip , oyunu son onay için Sony'ye gönderilmeden önceki son saatlere kadar sürekli olarak test etti .

Orijinal iken Tomb Raider hem serbest bırakıldı PlayStation ve Sega Saturn oyun konsolları, Tomb Raider II artık Sega Saturn için tasarlanmıştır. İptal duyurusunun ardından Adrian Smith, yeterli bir dönüştürme programlamak için konsolun teknik sınırlamalarından bahsetti. Core Design , Virtua Fighter 3'ün Satürn dönüşümü için tasarlanmış 3D hızlandırıcı kartuşu kullanmak için Tomb Raider II'nin bir Satürn versiyonunu planlıyordu ; bu kartuş Tomb Raider II tamamlanmadan iptal edildi . Sektördeki bazı kişiler, Satürn donanımı iddiasını şüpheyle yetersiz buldu ve iptalin gerçek nedeninin, Sony ve Core'un Tomb Raider II'nin PlayStation'a özel olmasını içeren bir anlaşma üzerinde müzakere etmeleri olduğunu öne sürdü . Eylül 1997'de Sony Computer Entertainment, Eidos ile Tomb Raider serisi için PlayStation'a özel konsol sürümleri yapmak üzere bir anlaşma imzaladı ve Sega Saturn veya Nintendo 64'ün 2000 yılına kadar herhangi bir Tomb Raider oyunu yayınlamasını engelledi. Sony'ye hem gelir açısından hem de PlayStation'ın sahip olunması gereken özel oyunlar için gidilecek sistem olarak artan itibarını daha da pekiştirme açısından çok faydalı olduğunu kanıtladı.

Shelley Blond'dan önceki oyundaki Lara Croft rolünü tekrarlaması istendi, ancak diğer taahhütler nedeniyle bunu yapamadı. Blond, Tomb Raider II'nin ilk oyundaki Lara'nın homurdanmaları, ağlamaları ve tek heceli sözleri için klipleri yeniden kullanmasına izin verirken, Judith Gibbins Lara'nın tüm konuşma kısımlarını seslendirdi. Oyunun sesleri Barracuda Stüdyolarında AKG Mikrofonları kullanılarak kaydedildi .

Sürümler ve genişletmeler

Tomb Raider II , Windows 95 , Macintosh ve PlayStation için piyasaya sürüldü . Üç versiyon arasında küçük farklılıklar var. PlayStation sürümü, seviyeleri yüklerken mevcut ülkenin resmini içeren bir yükleme ekranına sahiptir. Mac sürümü, oyun metninin geri kalanıyla aynı stil yazı tipinde bir yükleme çubuğuna sahiptir. PC versiyonunda yükleme ekranı yoktur. Tomb Raider II , PlayStation Network mağazası aracılığıyla PlayStation 3 için indirilebiliyordu. 27 Ekim 2011'de Mac OS X için piyasaya sürüldü ve Mac App Store üzerinden satıldı . PC versiyonu 2012 yılında GOG.com tarafından dijital olarak yeniden yayınlandı .

Tomb Raider II: Altın Maske

1999'da Tomb Raider II , PC için Kuzey Amerika'da Tomb Raider II Gold ve başka yerlerde Tomb Raider II: Golden Mask olarak yeniden piyasaya sürüldü . Oyun, orijinal Tomb Raider II'nin senaryolarını ve "Altın Maske" adlı ayrı bir mini macerada dört yeni bonus seviyesinden oluşuyor . Ancak diğer iki Gold oyununun aksine The Golden Mask, ana Tomb Raider serisindeki karşılık gelen oyunuyla hiçbir hikaye bağı içermiyor .

Hikaye, Lara Croft'un Bering Denizi'ndeki küçük bir adaya atıfta bulunan bazı ipuçlarına rastlamasını içeriyor : Eski bir altın maskeye benzeyen bir Eskimo balina avcısını gösteren solmuş bir fotoğraf , 1945'ten kalma eski bir gazete, Alaska'daki bir altın keşfiyle ilgili bir çatışmaya atıfta bulunuyor. ve gizli bir tür müstahkem askeri mayın üssü. Lara, öncelikle maskeyi bulmakla ilgileniyor, çünkü maskeyi takan kişiye diriltme güçleri verdiği söylenen daha büyük bir ruh olan Tornarsuk'un ünlü Altın Maskesi olduğu söyleniyor .

Resepsiyon

Tomb Raider II , eleştirmenlerin çoğundan olumlu eleştiriler aldı. At Metacritic 100 üzerinden ağırlıklı ortalama puanı atar, oyun için 85 puan aldı PlayStation "olumlu değerlendirmeleri" belirten 13 yoruma göre sürümü. Çoğunluk, orijinal oyundan farklılıklar nispeten küçük olsa da, Tomb Raider'ın yeterince güçlü bir oyun olduğunu ve bu farklılıkların ve tutarlı yürütmenin olağanüstü bir oyun yapmak için yeterli olduğunu belirtti. Örneğin, Yeni Nesil , "Hızlı endüstri teknolojisinin böyle bir oyunu yok olmaya zorlayacağını ve geçmiş bir oyunun herhangi bir basit düzeltmesini sahte bir redux haline getireceğini hayal edersiniz. Ancak bu Tomb Raider II ile olmaz . Doğru, bazı açılardan ilk oyunun bir klonu olmaya yakın, ancak orijinali genişletmek ve çalışmasını sağlamak ve mükemmel bir şekilde çalışmasını sağlamak için yeterince ince eklemeler ve ayrıntılar var." Glenn Rubenstein yazma, katılmıyorum birkaç biriydi GameSpot "çoğu Tomb Raider II ' ın gelişmeler kozmetik, ve hatta bu gerçekten özel bir şey değildir." Serinin bugüne kadarki her iki bölümünün de büyük ölçüde Lara Croft'un yıldızlığı üzerinde satılan ilhamsız oyunlar olduğunu belirtti. IGN ' ın Adam Douglas o kendinden önceki modele kıyasla, "huşu özgün duygu gitmiş olabilir sonucuna fakat zorluk seviyesi yeni unsurların bir ev sahibi olarak, hem de vardır. ... o ise? Daha iyi bir oyun mu benim mütevazi görüş, hayır, ama aynı derecede iyi ve değerli bir devam filmi yapıyor." Electronic Gaming Monthly'den Crispin Boyer , karşılaştırmayı daha da olumlu bir şekilde yaptı: "Lara Croft'un ikinci gezisi ilkine benzer görünebilir, ancak TR2 aslında onu orijinalinden daha iyi yapan pek çok ince - ve bazı o kadar da ince olmayan - farklılıklar içeriyor. "

Devam filminde yapılan değişiklikler arasında en olumlu sözler, araçların eklenmesi ve duvarlara tırmanma yeteneği oldu. Birçok eleştirmen ayrıca oyunun muazzam uzunluğunu orijinal Tomb Raider'ınkiyle olumlu bir şekilde karşılaştırdı . Hem GameSpot ' ın Tim Soete'nin ve GamePro derece orijinal içinde tuzaklar daha panik ve angajman daha büyük bir anlam neden söyleyerek zamanlanmış tuzaklar övdü Tomb Raider . Rubenstein, oyunla ilgili genel olarak olumsuz değerlendirmesine rağmen, devam oyununda daha fazla sayıda insan rakibin bulunmasının hoş bir gelişme olduğu konusunda Douglas ile aynı fikirdeydi. Eleştirmenlerin ezici bir çoğunluğu Tomb Raider II'yi başlangıç ​​seviyelerinde son derece zor olarak nitelendirdi ve Yeni Nesil Core'un bunu açıkça orijinal Tomb Raider'ı tamamlayan oyuncularla tasarladığını belirtti . GamePro da aynı şekilde "uzmanlar için" olarak nitelendirdi, ancak acemilerin oyunu iyi bir miktar sabır ve pratikle öğrenebileceklerini önerdi.

Grafikler, oyunun diğer yönlerinden daha fazla eleştiri aldı; Rubenstein ve her iki Electronic Gaming Monthly ' ın Shawn Smith çevre grafikleri kaba kaydetti, ancak bu anlaşılabilir ve seviyeleri muazzam boyutta verilen nispeten önemsiz hem olduğunu sözlerine ekledi. Soete ve Yeni Nesil ayrıca devasa seviyelere övgüde bulundular ve Soete, "Lara, çevresinde abartılı bir şekilde cüce, bir macera sırasında bir gangster saklanma yerinin devasa duvarlarını ölçeklendiriyor, bir diğerinde sürrealist olarak orantılı bir opera binasında balkondan balkona sallanıyor. " MacWorld ' ın Michael Gowan 'topçu savaşı gerektirirken, tutmak 's keşif ve problem çözme saatlerce perçinlenmiş. Etkileyici grafikleri daha da iyi yüklü bir 3 boyutlu hızlandırıcı ile vardır.' Yazdı GamePro , Tomb Raider II'ye kontrol için 5 üzerinden 4,0 ve ses, eğlence faktörü ve grafikler için mükemmel 5,0 verdi, kontrolleri, tehdit saldırılarını, karakter animasyonunu, sinematik ara sahneleri ve ses efektlerinin ve müziğin akıllı kullanımını alkışladı. "Ses bölümünde, Tomb II minimalist yaklaşımda ustalaşıyor."

Electronic Gaming Monthly , 1997 Editörün Seçimi Ödülleri'nde benzersiz çeşitlilikteki zorluklarını ve deneyimlerini öne sürerek oyunu "Yılın Macera Oyunu" olarak adlandırdı.

Ağustos 1998'de, Tomb Raider II ' ler bilgisayar ve PlayStation her Almanya, Avusturya ve İsviçre genelinde en az 200.000 satışla oyunlara verilen Unterhaltungssoftware Deutschland der Verband (VUD), bir 'Platin' satış ödülünü serbest bırakır. Bilgisayar versiyonunun satışları sadece Ocak ve Eylül 1998 arasında Alman pazarında 137.000 adet olarak gerçekleşti ve bu da onu o dönemde bölgenin en çok satan üçüncü bilgisayar oyunu yaptı. Sonunda, bir bütün olarak Alman pazarının 1998'in en çok satan beşinci bilgisayar oyunu oldu. Tomb Raider II ' ın PlayStation versiyonu Alman piyasanın üçüncü büyük 221,000 adet sattı ve oldu konsol başlığını aynı zaman diliminde tüm sistemleri arasında. 1999 yılında Milia şenliğinde Cannes , Tomb Raider II ev içinde € 39 milyon üzerinde gelirler için bir "Altın" ödülünü aldı Avrupa Birliği önceki yıl içinde.

Miras

1990'ların sonlarında, Lara şöhretinin zirvesindeydi. Dizinin ekran uyarlaması için görüşmeler sürüyordu, Lara Croft birkaç SEAT ve Lucozade reklamında öne çıktı ve U2 1997 PopMart Turu sırasında onun imajını kullandı . Selefi gibi, oyun da sonunda PlayStation'ın "Greatest Hits" serisinin bir parçası oldu. Bir devam filmi olan Tomb Raider III: Lara Croft'un Maceraları 1998'de gelecekti.

Referanslar

Notlar

Dipnotlar

Dış bağlantılar