Elder Scrolls IV: Oblivion -The Elder Scrolls IV: Oblivion

Elder Scrolls IV: Oblivion
Eskitilmiş ve çizilmiş mermerden yapılmış düz bir yüze karşı oyunun başlığı metalik bir yazı tipiyle kabartılmıştır.  Çerçevenin ortasında, başlıkla aynı tarzda, ortasında bir nokta bulunan düzensiz runik bir trilith var.  Geliştiriciyi, yayıncıyı ve içerik derecelendirmesini temsil eden simgeler, çerçevenin alt kısmına yerleştirilir.
Orijinal T dereceli kapak resmi
Geliştirici(ler) Bethesda Oyun Stüdyoları
yayıncı(lar)
Üretici(ler) Ashley Cheng
tasarımcı(lar) Ken Rolston
Programcı(lar)
Sanatçı(lar) Matthew Carofano
besteci(ler) Jeremy Soule
Dizi Yaşlı Parşömenler
Motor Gamebriyo
Platform(lar)
Serbest bırakmak
20 Mart 2006
  • Windows , Xbox360 Yılın oyunu baskısı, Serisi PlayStation3 Yılın oyunu baskısı, Serisi
Tür(ler) Aksiyon rol yapma
Mod(lar) Tek oyuncu

The Elder Scrolls IV: Oblivion , Bethesda Game Studios tarafından geliştirilenve Bethesda Softworks ve Take-Two Interactive bölümü 2K Games tarafından yayınlanan2006 açık dünya aksiyon rol yapma video oyunudur. 2002'deki The Elder Scrolls III: Morrowind'den sonra Elder Scrolls aksiyon fantezi serisinindördüncü bölümüdürve oyunun mobil versiyonuylaMart 2006'da Microsoft Windows ve Xbox 360 için veMart 2007'de PlayStation 3 için piyasaya sürüldü., Cyrodiil, kurgusal il içinde 2006. alınması yeri 2 Mayıs tarihinde yayımlanan Oblivion ' etrafında ana hikaye döndürülür böylece oyuncu karakteri bir şeytani alemine açık portal kapılarına planları bilinen bu Mythic Dawn olarak bilinen fanatik bir kült önlemek için çabaları Oblivion olarak. Oyun, oyuncununherhangi bir zamanda oyun dünyasında herhangi biryere seyahat etmesineve ana hikayeyi süresiz olarak görmezden gelmesine veya ertelemesineizin vererek, öncüllerinin açık dünya geleneğini sürdürüyor. Oyuncular için sürekli bir amaç, karakterlerinin belirli yeteneklerin sayısal temsilleri olan becerilerini geliştirmektir. Oyunun başlarında, oyuncu tarafından karakterleri için ana beceriler olarak yedi beceri seçilir, kalanlar küçük beceriler olarak adlandırılır.

Oblivion için geliştirme , Morrowind'in piyasaya sürülmesinden hemen sonra 2002'de başladı ve geçmiş oyunlara göre daha sıkı bir oyun temposu ve daha fazla olay örgüsüne odaklanmayı tercih etti. Bethesda , grafikleri tasarlamak için geliştirilmiş bir Havok fizik motoru, yüksek dinamik aralıklı aydınlatma, geliştiricilerin hızlı bir şekilde ayrıntılı araziler oluşturmasına olanak tanıyan prosedürel içerik oluşturma araçları ve oyuncu olmayan karakterlerin (NPC'ler) oluşturmasını sağlayan Radiant AI sistemini kullandı. seçimler yapmak ve geçmiş başlıklardan daha karmaşık davranışlarda bulunmak. Oyun , dizi için bir ilk olan ve tamamen sesli NPC'leri ve ödüllü besteci Jeremy Soule'nin müziğini içeriyor .

Serbest bırakıldıktan sonra, Oblivion eleştirmenler tarafından iyi karşılandı ve bir dizi endüstri ve yayın ödülü kazandı. Etkileyici grafikleri, geniş oyun dünyası ve programa dayalı NPC'leri ile övüldü ve şu anda şimdiye kadar yapılmış en iyi oyunlardan biri olarak kabul ediliyor . Hem ticari hem de eleştirel olarak başarılı oldu. Küçük içerik bültenleri bir dizi takiben, Bethesda oyunu, iki genişleme paketleri piyasaya Dokuz Şövalyeleri ve Titreme Isles ile birlikte edildi Year Edition Oblivion Oyunu: The Elder Scrolls IV 2007 yılında serbest bırakıldı ve daha sonra yeniden 2011'de beşinci yıldönümü baskısı olarak piyasaya sürüldü. Ayrıca 2011'de oyunun halefi, Oblivion'dan 200 yıl sonra geçen The Elder Scrolls V: Skyrim de yayınlandı .

Oynanış

Oblivion , açık uçlu oyun içeren bir açık dünya rol yapma oyunudur (RPG) . Oyuncu, yan görevleri takip edebilir, NPC'ler ile etkileşime girebilir, canavarları gönderebilir, karakterlerini geliştirebilir ve oyun oynarken herhangi bir zamanda Cyrodiil eyaletinde herhangi bir yere seyahat edebilir, ancak alanların göreve özgü olmaması ve görev yapılmadığında erişilemez olması şartıyla. . Oyun asla bitmez ve oyuncu ana görevi tamamladıktan sonra oynamaya devam edebilir. Oyun, oyuncunun yeni bir yeri her ziyaret ettiğinde oyun dünya haritasında bir simgenin göründüğü bir hızlı seyahat sistemi içerir. Bu, oyunun başlangıcından itibaren hızlı seyahat için zaten kilidi açılmış olan oyun dünyasının ana şehirlerini içermez. Oyuncu, haritadaki simgeyi seçerek istediği yere anlık olarak ulaşabilir.

Giydiği kıyafetlerin seçildiği sekmeli bir menünün yanında duran bir adam
Oyuncunun zırh giydiği ve karakterini donattığı envanter arayüzü

Karakter gelişimi, Oblivion'un birincil unsurudur . Oyunun başında oyuncular , her biri farklı doğal yeteneklere sahip birçok insansı veya antropomorfik ırktan birini seçer ve karakterlerinin görünümünü kişiselleştirir. Oyuncular için sürekli bir amaç, karakterlerinin belirli alanlardaki yeteneklerinin sayısal temsilleri olan becerilerini geliştirmektir. Yedi beceri, oyunun başlarında ana beceriler olarak seçilir, geri kalanı küçük olarak adlandırılır. Oyuncular , ana becerilerini toplam on puan artırdıklarında her seferinde seviye atlarlar; bu onların niteliklerini geliştirme fırsatı sağlar . Nitelikler, hız ve dayanıklılık gibi daha geniş karakter nitelikleriyken, beceriler, zırh veya atletizm gibi daha spesifiktir. Hastalık ve zehir gibi rahatsızlıklar oyuncunun özelliklerini azaltabilir. Oyuncular tek bir beceride 25, 50, 75 veya 100 puana ulaştığında, beceriyle ilgili yeni yeteneklerin kilidini açarlar.

Oyunun 21 becerisi, savaş, sihir ve gizlilik kategorilerine eşit olarak girer ve birçok beceri birden fazla alanı tamamlar. Savaş becerileri öncelikle savaş için kullanılır ve zırh ve bıçak, balta, gürz ve çekiç gibi ağır silahları birleştirir. Büyü becerileri , fiziksel dünyayı değiştirmek, başkalarının zihinlerini etkilemek, düşmanları yaralamak ve zayıflatmak, savaşmaya yardımcı olmak için canavarları çağırmak ve yaraları iyileştirmek için büyülerin kullanımına dayanır . Gizlilik becerileri, oyuncunun kilitleri kırmasına, mallar için pazarlık yapmasına, insanları manipüle etmek için konuşma kullanmasına ve bir yay kullanarak veya gizli bir saldırı ile savaşta kurnazlık yapmasına izin verir. Bir oyuncunun bu becerileri kullanması ve geliştirmesi için ihtiyaç duyduğu, kilit açma gibi büyüler, silahlar ve diğer araçlar , dükkanlardan satın alınabilir, NPC'lerden çalınabilir veya düşmanların vücutlarında veya zindanlarda yağma olarak bulunabilir.

Oblivion ya bir çalınabilir ilk ya - Üçüncü şahıs görünümü oyun sadece çalınabilir hangi cep telefonu sürümü, dışında, izometrik projeksiyon . Oyuncu herhangi bir zamanda zorluk seviyesini değiştirebilir, böylece rakipleri zayıflatabilir ve belirli eylemler için başarı şansını artırabilir. Ekran sürekli olarak karakterin sağlığı, büyüsü ve yorgunluğu hakkında bilgi veren ve bunların tümü seviye atlayarak artırılabilen bir baş üstü ekranı sunar . Sağlık büyüler, iksirler veya dinlenme ile geri yüklenebilir; tüm sağlığın kaybı ölümle sonuçlanır. Magicka, büyülerin kullanımını sağlar ve bunları tüketir; zamanla doğal olarak gençleşir, ancak sağlığa benzer şekilde restore edilebilir. Yorgunluk, karakterin savaştaki etkinliğini ve genel verimliliği etkiler ve dinlenme, iksirler ve büyülerle hafifletilebilir.

Dünyanın her yerinde, şeytanlar ve goblinler gibi standart fantezi canavarlar ve ayılar ve kurtlar gibi hayvanlar da dahil olmak üzere çeşitli düşmanlar vardır . Oyuncu seviye atladıkça düşmanlar güçlenir ve silahlar ve zırhlar daha etkili olur. Bu seviye ölçekleme oyun mekaniği, sabit ve orta düzeyde bir zorluk özelliğini korumak için dahil edildi. Bununla birlikte, seviye atlama sistemi ile birleştirilen seviye ölçekleme, oyunun dengesini bozma potansiyeline sahip olduğu için eleştiriler aldı; Atletizm veya zırh gibi istem dışı olarak artan büyük becerilere sahip karakterler, çok hızlı bir şekilde seviye attıklarını görebilir ve düşmanları orantılı olarak amaçlanandan daha zor hale getirebilir.

Komplo

Oblivion , The Elder Scrolls III: Morrowind'deki olaylardan altı yıl sonra, Üçüncü Çağ'da geçiyor , ancak onun veya başka bir oyunun doğrudan devamı değil. Oyun, şu ana kadar serideki tüm oyunların yer aldığı kıta olan Tamriel'in bir eyaleti olan Cyrodiil'de geçiyor.

Hikaye, bilinmeyen bir suçtan dolayı bir hücrede hapsedilen oyuncu ile başlar. Bıçaklar olarak bilinen İmparatorluk korumaları eşliğinde İmparator Uriel Septim VII, hapishaneye gelir ve imparatorun üç oğlunu öldüren ve şimdi onu hedef alan suikastçılardan kaçar. İmparator ve Bıçaklar, oyuncunun hapishane hücresinin, şehrin kanalizasyonunun bir kaçış yolu olarak işlev gören bir kısmına gizli bir giriş içerdiğini ortaya koyuyor. İmparator tarafından affedilen oyuncu, grubu kanalizasyona kadar takip eder ve burada suikastçılar tarafından saldırıya uğrarlar. Bıçak kaptanı, çıkan kavga sırasında kesilir. Suikastçıların ellerinde ölmeye mahkum olduğunu bilen Uriel Septim, oyuncuya Tamriel'in Septim imparatorları tarafından giyilen Kralların Tılsımı'nı emanet eder ve oyuncuya onu Bıçakların büyük ustası Jauffre adlı bir adama götürmesini emreder. , Weynon Priory'de. Hemen ardından suikastçılardan biri imparatoru öldürür. Oyuncu kanalizasyondan kaçar ve Cyrodiil'in açık dünyasına doğru yola çıkar.

Uriel Septim için bir varisin eksikliği eski kırdı antlaşma başka bir boyutta olan tehlikeli bir bölge: Oblivion için -the bariyer. Oblivion'a açılan birden fazla kapı açılır ve Daedra olarak bilinen büyülü yaratıklar tarafından Tamriel istilası başlar ve önlerine çıkan her şeyi öldürür ve yok eder. Jauffre, oyuncuya kapıları kalıcı olarak kapatmanın tek yolunun kraliyet soyundan birini bulup tahtı geri almak ve İmparatorluk Şehri'nde Kralların Tılsımı ile Ejderha Ateşlerini yeniden yakmak olduğunu söyler. Ancak Kvatch şehrinde rahip olan Martin adında gayri meşru bir oğlu vardır. Kvatch'a vardığında, oyuncu Daedra'nın şehri yok ettiğini ve çok az kişinin hayatta kaldığını fark eder. Devasa bir Oblivion Kapısı, ana şehir girişini engelliyor ve oyuncu, Oblivion uçaklarından biri olan Deadlands'ı içeriden kapatmak ve şehre erişime izin vermek için kapıdan geçmelidir. Kapıyı kapattıktan sonra, oyuncu Kvatch'a girer ve hayatta kalan muhafızların yardımıyla onu Daedra'dan geri alır. Martin hayatta kaldı ve oyuncu onu Weynon Manastırı'na gelmeye ikna ediyor.

Artık Kvatch Kahramanı olarak tanınan oyuncu, Martin ile birlikte Weynon Priory'ye döner ve suikastçılar tarafından saldırıya uğradığını ve Kralların Tılsımı'nın çalındığını öğrenir. Oyuncu, Jauffre ve Martin'e Blades'in kalesi olan Cloud Ruler Temple'a kadar eşlik eder. Orada, Martin imparator olarak tanınır ve Bıçakların komutası verilir. Oyuncu isteğe bağlı olarak saflarına girer ve tılsımı aramak için yola çıkar. Oyuncu bilgi topladıktan sonra, Uriel Septim'in suikastından ve muskanın çalınmasından sorumlu grubun, Daedrik Yıkım Prensi Mehrunes Dagon'a ibadet etmeye adanmış bir kült olan Mythic Dawn olduğunu öğrenir. Tarikat, Dagon'un dünyanın gerçek yaratıcısı olduğuna inanır ve ondan dünyayı tüm safsızlıklardan "temizlemesini" ister. İmparatoru öldürmek ve böylece Oblivion'un önündeki engelleri kaldırmak, bu fikri gerçekleştirmenin ilk adımıydı. Oyuncu, muskayı almak umuduyla tarikatın gizli buluşma yerine sızmaya çalışır. Oyuncu bunu yaptığında, tarikatın lideri Mankar Camoran, muskayı alarak bir portaldan kaçar. Oyuncu, portalı açan kitabı, portalı yeniden açmanın bir yolunu bulan Martin'e götürür. Oyuncu, portalı yeniden oluşturmak için gerekli olan üç önemli eseri arar: bir Daedric eseri, İlahilerin Kanı (bu durumda, ilk Septim imparatorunun zırhı yedek olarak kullanılır) ve bir Büyük Welkynd Taşı. Üçünün de alınmasıyla Martin, son bir malzemeye ihtiyaç olduğunu ortaya çıkarır: Kvatch'ı harap edene benzer bir Büyük Kapının içinden bir Büyük Mühür Taşı. Martin ve Jauffre, Bruma şehrinin Daedra tarafından saldırıya uğramasına izin vermeye karar verir, böylece bir Büyük Kapı açılır. Bir kez, oyuncu Taşı alır ve Kapıyı kapatır ve Bruma'yı da kurtarır.

Cloud Ruler Temple'da bir portal oluşturulur ve oyuncu Mankar Camoran'ın yarattığı Cennet diyarına gönderilir. Daedra'yı, Mythic Dawn üyelerini ve engelleri geçtikten sonra, oyuncu Camoran'la yüzleşir ve onu öldürür. Oyuncu, Kralların Tılsımını Martin'e geri verir ve daha sonra Dragonfires'ı yeniden yakmak ve Daedric istilasını sona erdirmek için Bıçaklarla İmparatorluk Şehrine giderler. Şehri Daedra ve Mehrunes Dagon'un muazzam bir avatarının saldırısı altında bulurlar. Oyuncu ve Martin, Bir'in Tapınağı'na giden yolda savaşırlar. Orada Martin, Dagon'un avatarına karşı güçsüz olduklarından yakınıyor ve onu sadece bir şekilde yenebileceklerini açıklıyor. Oyuncuya veda eder ve Kralların Tılsımını parçalar, kendisini Zamanın Ejderha Tanrısı Akatosh'un ruhuyla birleştirir ve böylece Akatosh'un avatarı olur. Bir savaştan sonra Akatosh, Dagon'u Oblivion'a geri gönderir ve taşa dönmeden önce güçlü bir kükreme bırakır. Ruhu muska tarafından tüketilen Martin, atalarına katılmak için öbür dünyaya girer. Oyuncuya telepatik bir monologda, iyimser bir ışık tutuyor ve Kralların Tılsımı yok edilirken ve taht tekrar boşken, Oblivion kapılarının artık sonsuza kadar kapalı olduğunu ve Tamriel'in geleceğinin artık oyuncunun elinde olduğunu açıklıyor. . İmparatorluğun yüksek şansölyesi, oyuncuya kriz sırasındaki hizmetleri için içtenlikle teşekkür eder ve onları Cyrodiil'in yedinci Şampiyonu olarak ilan eder.

Gelişim

Oyun, Amerika Birleşik Devletleri yazılım şirketi Bethesda Softworks tarafından geliştirildi . Ken Rolston oldu, Morrowind ' ın baş tasarımcı, geliştirme ekibi nezaret. Oyunun PC ve Xbox 360 sürümleri 2K Games ve Bethesda tarafından ortaklaşa yayınlandı . Oblivion üzerindeki çalışmalar, 2002'de Morrowind'in yayınlanmasından kısa bir süre sonra başladı . 2004 yılının Eylül ayının ortalarında, Oblivion resmi olarak duyuruldu ve adı açıklandı.

Sırasında Oblivion ' ın gelişimi, Bethesda daha gerçekçi hikayesi, inandırıcı karakterler ve geçmişte yapıldığını daha anlamlı görevler bir sistem yapmaya verdik. Serideki önceki oyunlara kıyasla oyun , Bethesda'nın tescilli Radiant AI yazılımının kullanımı sayesinde gelişmiş yapay zeka ve Havok fizik motoru tarafından kolaylaştırılan gelişmiş fizik özellikleri sunuyor . Grafikler, yüksek dinamik aralıklı işleme (HDR) ve aynasal haritalama gibi gelişmiş aydınlatma ve gölgelendirici rutinlerinden yararlanır . Bethesda geliştirilen ve binada usul içerik oluşturma araçları uygulamaya Oblivion ' geçmiş başlıklarında daha karmaşık ve gerçekçi manzara hızlandırılmış yaratılmasına yol açan, s arazi.

Kamera, uzun bir göl girişinin uzak ucuna, içeriye bakacak şekilde yerleştirilmiştir.  Yakın ön planda kamera uzun otları, bazı yaprak döken ağaçları, gölün kayalık sahilini ve sular altında kalmış ve çürüyen bir tapınağı görebiliyor.  Uzaklardaki surlarla çevrili bir şehrin merkezinden yüksek bir kule yükseliyor ve göle net bir yansıma yapıyor.  Şehrin arkasındaki sıradağların yamaçları belirsizdir ve şafak ışığına doğru kaybolur.  Sabah göğünün parlak noktaları esiyor ve ön planda ışıklık tüyü nesnelerin dalları.
Gösteren bir oyun ekran görüntüsü Oblivion ' ın kullanıcı arayüzü , HDR ışıklandırma ve uzun çizmek mesafe, iyileştirmeler 'üstün grafikleri' oluşturmak için bir hedefinin bir parçası olarak yapılmış

Tasarlarken Oblivion ' ın peyzaj ve mimari, geliştiriciler kişisel seyahat fotoğrafları, doğa kitapları, doku görüntüleri ve referans fotoğraflardan çalıştı. Prodüksiyonda kullanılan prosedürel içerik oluşturma araçları, Morrowind'de olduğundan çok daha hızlı oranlarda gerçekçi ortamların oluşturulmasına izin verdi . Yatay oluşturma araçları dahil erozyon algoritmaları değiştirilmesi, hızlı ve kolay bir sarp arazi oluşturulması için izin Morrowind ' yapay yumuşatılmış üzerinde s arazi.

Oblivion ' ın görüş mesafesi ufka oyuncu sightlines uzanan ve uzak kasaba ve dağ manzarasına vererek selefi en çok büyüktür. Bir Microsoft basın açıklamasına göre, Oblivion ' ın oyun, dünya boyutu yaklaşık 16 mil kare (41 kilometrekare)' dir. Fazla alanı doldurmak için vahşi doğa görevleri, harabeler ve zindanlar eklendi. Zindanlardaki içerik, Morrowind'deki zindanlardan daha yoğun bir şekilde doludur ve yaratık karşılaşmalarının, görevle ilgili NPC'lerin ve bulmacaların sıklığında bir artış vardır. Bununla birlikte, Oblivion'da temsil edilen popülasyonlar , önceki oyun içi literatürde açıklanan "binlerce on binlerce" ile eşleşmiyor. Geliştirme ekibi, ekranda çok sayıda NPC'nin bulunması oyunun yavaşlamasına neden olacağından, NPC popülasyonlarını oyun bilgisi yerine iyi oynayacak bir seviyeye ayarlamaya karar verdi.

Morrowind'de NPC davranışının çok basit olduğu eleştirisine yanıt olarak Bethesda, Oblivion için Radiant AI sistemini geliştirdi . NPC'ler, önceden belirlenmiş hedeflere ulaşmak için eksiksiz komut dosyası rutinleri yerine seçimler yapmak üzere tasarlanmıştır. Yemek yeme, uyuma, okuma ve başkalarıyla konuşma gibi hedeflerin gerçekleştirilme şekli çevreye, diğer NPC'lerin seçimlerine ve programlanmış kişilik değerlerine bağlıdır. Örneğin, amacı yiyecek bulmak olan bir NPC, kendisine fırsat verilirse ve kendi karakterindeyse, sonunda başkalarından çalmaya başvurabilir. Bu geliştirme mekanikleri, Bethesda'nın karmaşık faaliyetlerde bulunabilecek NPC'ler yaratmasına izin verdi.

Ses

Oblivion seslerini özellikleri Patrick Stewart , Lynda Carter , Sean Bean , Terence Stamp tarafından işlenen ünlü edinimi ve sesli üretimle, Blindlight . Ses oyunculuk, oyun basınında karışık eleştiriler aldı. Birçok yayın onu mükemmel olarak överken, diğerleri tekrarlanabilirliğiyle hata buldu. Sorun, az sayıda seslendirme sanatçısı ve diyaloğun kendisinin yumuşaklığından sorumlu tutuldu. Kurşun tasarımcısı Ken Rolston tamamen oyun sesli planı buldum "daha az esnek kendi tonu kullanıcı projeksiyon için daha az eğilimli, daha dallanma için kısıtlı ve üretim ve disk gayrimenkul fazla sorun" den Morrowind ' kısmen diyalog kaydedildi s. Rolston, seslendirmenin "güçlü bir ifade aracı olabileceği" ve oyunun cazibesine ve ambiyansına önemli ölçüde katkıda bulunabileceği önerisiyle eleştirisini yumuşattı. O, "Ben tercih belirtildiği Morrowind ' kısmen birçok nedenden dolayı, diyalog kaydedildi s. Ama tam sesli diyalog çocuklar istediğini olduğunu söylendi."

Oblivion ' ın puanı serisi dayanak tarafından bestelenmiştir Jeremy Soule , kimin geçmiş puanları onu hak etmişti bir video oyunu besteci bir BAFTA (Bafta) 'bölümünde ödül Oyun Müzik Kategorisi bir için' iki aday İnteraktif Sanatlar Akademisi & Sciences (AIAS) tarafından "Orijinal Müzik Kompozisyonu" ödülü. 58 dakikalık 26 parçadan oluşan Oblivion'un resmi müzikleri Mart 2006'da Soule'nin dijital distribütörü DirectSong aracılığıyla piyasaya sürüldü. Soule Bethesda ile çalışmış Todd Howard oluşturulması sırasında Morrowind için yaptığı dönüşünü duyuran bir basın açıklamasında, ve Oblivion , Soule diye sırasında söylediği sözler tekrarladı Morrowind ' "Çarpıcı, epik kaliteyi: s basın açıklamasında The Elder Scrolls serisi, beste yapmaktan en çok zevk aldığım büyük, orkestral müzik tarzıyla özellikle uyumlu." Soule, Morrowind için yaptığı bestelerde olduğu gibi, kullanıcıların kulaklarını yormamak için yumuşak ve minimalist bir skor oluşturmayı tercih etti. Soule, müziği bestelerken belirli bir karakter veya olay hayal etmediğini; daha ziyade, "insanlık durumu ve hayatın güzelliği hakkında yorum yapmak" istedi. 2006'da verdiği bir röportajda, bu arzusunun, bestesini yaparken meydana gelen bir trafik kazası sonucu ortaya çıktığını anlattı. "Karşıdan gelen trafiğe doğru uçarken birkaç kez eyaletler arası arabamda yuvarlandım... Hiç korkmadım ... Sadece kendime iyi bir hayatım olduğunu kabul ettim ve yakında yapacağımı kabul ettim. saniyeler içinde hepsine veda etmek zorundayım." Soule sadece hafif yaralanmalara maruz kaldı, ancak çarpışma sırasındaki hissinin - "hayatın gerçekten değerli olduğu" - kompozisyonun geri kalanında onunla kaldığını belirtti.

The Elder Scrolls IV: Oblivion (Orijinal Oyun Müziği)
Numara. Başlık Uzunluk
1. "Septimlerin Saltanatı" 1:51
2. "Vadiler aracılığıyla" 4:19
3. "Ölüm çanı" 1:10
4. "Hasat Şafak" 2:51
5. "Derinliklerden Rüzgar" 1:42
6. "Kral ve Ülke" 4:05
7. "Çekiç Düşüşü" 1:16
8. "Kinaret'in Kanatları" 3:30
9. "Her şey yolunda" 2:26
10. "Tansiyon" 2:32
11. "Çapulcuların Mart" 2:08
12. "Gözcü Kolaylığı" 2:05
13. "Cyrodiil'in Zaferi" 2:28
14. "Kapıyı Savunmak" 1:21
15. "Kanlı Bıçaklar" 1:14
16. "Aşık Ağıt" 4:42
17. "Eski Hüzün" 1:05
18. "Auriel'in Yükselişi" 3:05
19. "Uçuşta Daedra" 1:02
20. "İşaretsiz Taş" 1:02
21. "Kan tutkusu" 1:07
22. "Flütlerin Gündoğumu" 2:56
23. "Churl'ın İntikamı" 1:08
24. "Derin Sular" 1:11
25. "Pazarda Alacakaranlık" 2:11
26. "Akatosh'un Barışı" 4:11

Pazarlama ve yayın

Oblivion ' ın halka ilk olarak, 18 Mayıs 2005 tarihinde meydana gelen Electronic Entertainment Expo , Los Angeles'ta (E3). E3'te gösterilen versiyon büyük ölçüde tamamlanmıştı; İçeriğin çoğu zaten oyundaydı ve yalnızca geliştirmenin son aylarının getireceği ciladan yoksundu. İzleyicilerin çoğu Oblivion'un gösterisinden etkilendi ve oyun, aralarında GameSpy'ın "RPG Game of Show"u, GameSpot'un "En İyi Rol Yapma Oyunu" nun da bulunduğu çeşitli oyun gazetecilerinden bir dizi "en iyi" ödülü kazandı. IGN'nin "En İyi PC RPG'si", RPGFan'ın "E3 2005'in Genel Oyunu" ve 2005 E3 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri'nde prestijli "En İyi Rol Yapma Oyunu". Oblivion'un neredeyse nihai yapısı Ocak 2006'da Microsoft'un Tüketici Elektroniği Şovu basın çadırında gösterildi ve oyunun dış cephesi sergilendi. Piyasaya sürülmeden önceki aylarda, oyun için beklentiler yükseldi ve eleştirmenler Oblivion'u "ilk yeni nesil oyun" olarak nitelendirdi ve yalnızca dikkatleri artırdı. Bethesda Halkla İlişkiler ve Pazarlama Başkan Yardımcısı Pete Hines, "İnsanlar oyunun körlüğü iyileştirmesini ve hastaları iyileştirmesini bekliyordu" dedi.

2K Games, oyunun bir Xbox 360 lansman başlığı olabilmesi için 2005 sonlarında yayınlanmasını hedeflemişti . PC ve Xbox 360 sürümleri için resmi çıkış tarihi orijinal olarak 22 Kasım 2005'ti, ancak geliştirmedeki gecikmeler onu 20 Mart 2006'ya kadar geri itti. Oyunun Superscape tarafından geliştirilen ve Vir2L Studios tarafından yayınlanan bir cep telefonu sürümü yayınlandı. 2 Mayıs 2006. Oyunun PlayStation 3 sürümü ( 4J Studios tarafından taşınır ) 20 Mart 2007'de Kuzey Amerika'da ve 27 Nisan 2007'de Avrupa'da piyasaya sürüldü. Bu sürüm, PC ve Xbox 360'ın piyasaya sürülmesinden bu yana yapılan grafik iyileştirmelerini içerir ve daha sonra gelişmiş görsel çekiciliği nedeniyle övüldü. Oyunun bir PlayStation Portable sürümü de iptal edilmeden önce geliştiriliyordu.

2007 E3'te Oblivion için Yılın Oyunu sürümü açıklandı. Kuzey Amerika ve Avrupa'da oyun Eylül 2007'de Xbox 360 ve PC için ve Ekim 2007'de PS3 için piyasaya sürüldü; Avustralya'da Eylül 2007'de Xbox 360 ve PC için ve Aralık 2007'de PS3 için piyasaya sürüldü. Ayrıca 16 Haziran 2009'da Steam'de yayınlandı. Oblivion'un 5. yıl dönümü baskısı, Temmuz 2011'de Kuzey Amerika'da ve iki ay sonra Avrupa'da duyuruldu ve yayınlandı. Fallout 3 ve Oblivion ikili paketinin Xbox 360 versiyonu, 3 Nisan'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüleceği açıklandı; ancak, paketlenmiş oyunların her iki oyun için de yayınlanan indirilebilir içeriklerden herhangi birini içerip içermediği belirtilmedi.

Derecelendirme değişikliği

3 Mayıs 2006'da, Entertainment Software Rating Board Kuzey Amerika'da (ESRB) değiştirilmiştir Oblivion ' ın notunu ", oyun içeriği yani ESRB incelemede dikkate alınmaz gerekçe M (Olgun 17+) için T (Genç 13+) dan Oyunun PC versiyonunda, görünüşte yetkisiz bir üçüncü taraf aracı kullanılarak erişilirse, kullanıcının oyunu kadın karakterlerin üstsüz versiyonlarıyla oynamasına izin veren kilitli bir sanat dosyasının varlığı." Yeni içeriğe yanıt olarak, ESRB bir Oblivion incelemesi gerçekleştirdi ve gözden geçirenlerine, yeni açıklanan içerikle birlikte orijinal olarak Bethesda tarafından sunulan içeriği gösterdi.

ESRB, Bethesda Softworks'ün değişikliği tüm perakendecilere derhal bildireceğini, perakendeciler ve distribütörlerin ürüne yapıştırmaları için çıkartmalar çıkaracağını, sonraki tüm ürün sevkiyatlarında ve pazarlamasında yeni derecelendirmeyi göstereceğini ve üstsüz cildi erişilemez hale getiren indirilebilir bir yama oluşturacağını bildirdi. Bethesda talebe uydu ancak ESRB'nin gerekçesine katılmadı. Sonuç olarak bazı perakendeciler Oblivion'u satmadan önce kimlik kontrolü yapmaya başladılar ve bir California Meclis Üyesi olayı ESRB'nin verimsizliğini eleştirmek için kullandı.

Ek içerik

Nisan 2006'dan itibaren Bethesda , oyun için web sitelerinden ve Xbox Live Marketplace üzerinden ek indirilebilir içerik (DLC) içeren küçük paketler yayınladı . İlk güncelleme için özel bir zırh seti olarak geldi Oblivion ' ın ridable atlar; 3 Nisan 2006'da piyasaya sürüldü. Oyuncular genellikle indirilebilir oyun içi içerik için mikro ödeme kavramına ilgi gösterseler de , birçoğu internette ve başka yerlerde nispeten küçük at zırhı paketi için ödemek zorunda oldukları fiyattan memnuniyetsizliklerini dile getirdiler. Hines, basına Bethesda'nın müşteri eleştirilerine aceleyle yanıt vermeyeceğine dair güvence verdi. Yeni sürümler 2006'nın sonlarına kadar daha düşük fiyatlarla ve daha önemli içerikle devam etti ve oyun basınında daha iyi bir alıma yol açtı. Diğer küçük DLC paketleri, oyunun fraksiyonlarından sonra temalı bir dizi ev, yeni bir zindan ve ilk sürümde bulunmayan yeni büyüleri içerir. Oblivion ' ın son içerik paketi, 15 Ekim 2007 tarihinde serbest bırakıldı.

The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine ,21 Kasım 2006'da yayınlanan Oblivion için resmi bir genişletmedir. Xbox 360 için Xbox Live pazarından indirilebilir ve PC kullanıcıları için perakende satın alınabilir, genişletme içeriği orijinal sürüme dahil edilmiştir. PlayStation 3 sürümünden. Genişletme, Bethesda Softworks tarafından geliştirildi, yayınlandı ve piyasaya sürüldü. Arsa Dokuz Şövalyeleri büyücü-kral Umaril ve oyuncu arayışı yükselişi üzerinde merkezlerinde kayıp Haçlı kalıntıları yardımıyla onu yenmek için. Oblivion'un temel mekaniğinde çok az değişiklik yapmasınarağmen, eleştirmenler tarafından oyunun ana konusuna kısa ama gösterişli bir ek olarak değerlendirildi.

The Elder Scrolls IV: Shivering Isles , 27 Mart 2007'de Windows ve Xbox 360 için ve 8 Aralık 2007'de PlayStation 3 için piyasaya sürüldü. Genişleme, 30 saatten fazla yeni macera sunuyor ve yeni görevler, seslendirme, canavarlar, büyüler, zırhlar ve genişletilmiş serbest biçimli oyun. "[Oyuncuların] hayati ölüm kalım kararlarına göre değişimi izleyebilecekleri" yeni bir araziye sahiptir. Shivering Isles , Daedric prensi Sheogorath tarafından yönetilen delilik diyarında geçiyor. Oyuncu, Sheogorath tarafından bölgeyi Greymarch olarak bilinen yaklaşan bir felaketten kurtarmakla görevlendirilir.

Resepsiyon

Oblivion eleştirmenlerden evrensel beğeni aldı ve ticari bir başarı elde etti. Oyun 10 Nisan 2006'ya kadar 1,7 milyon kopya sattı, Ocak 2007'ye kadar 3 milyonun üzerinde ve Kasım 2011'e kadar 3,5 milyonun üzerinde sattı. Bir pazar araştırma şirketi olan Electronic Entertainment Design and Research, oyunun 9,5 milyon kopya sattığını tahmin ediyor. Dünya çapında. Gözden geçirenler, oyunu etkileyici grafikleri, geniş oyun dünyası ve programa dayalı NPC'leri nedeniyle övdü. Eurogamer editörü Kristan Reed, oyunun "RPG, macera ve aksiyon oyunlarının en iyi unsurlarından bazılarını başarılı bir şekilde birleştirdiğini ve onları durmaksızın sürükleyici ve sarhoş edici bir bütün halinde birleştirdiğini" belirtti. GameSpot'tan Greg Kasavin , yıllardır gördüğü en iyi rol yapma oyunlarından biri olan Morrowind'e kıyasla , " Oblivion eller aşağı daha iyi, o kadar ki normalde bir role ilgi duymayanlar bile- oyun oynamak, bu büyük, güzel, titizlikle hazırlanmış dünyada sürüklenmeye karşı koymakta zorlanmalı." X-Play ' ın Jason D'Aprile 'Bu serideki tüm oyunlar onların sırf çokluk ve seçme özgürlüğü tanınır, ama edilmiştir, belirtilen Elder Scrolls IV onunla bu kavramı ve kaçar alır.'

GamesTM editörleri, oyunun "RPG geleneğine büyük ölçüde batmış olduğunu, ancak oyun kolaylığı, sınırsız hırsı ve detaylara odaklanmış dikkati sayesinde çekiciliğinin hardcore RPG demografisinin çok ötesine uzandığını" belirtti. The AV Club'dan Scott Tobias, oyunun "keşif duygusu için oynamaya değer olduğunu - her ortam bir öncekinden farklı görünüyor ve nüanslı bir tepki gerektiriyor - eylemi bağımlılık yapıyor" diye yazdı. GameZone personeli, ana göreve başlamadan önce karakterin seviyesini yükselterek, çeşitli görevler yaparak ve karakteri özelleştirerek oyun zamanının çoğunu nasıl harcayabileceğini yorumladı. IGN editörü Charles Onyett, oyunun hikaye anlatımını ve "menülerde gezinmenin kolay olmasını" övdü.

Övgüye rağmen, 1UP.com'dan Patrick Joynt, oyun içi NPC'ler ve oyuncu arasındaki konuşmaları eleştirdi: "Bir NPC sizi özel bir diyalogla (gardiyanın uyarısı gibi) selamladığında ve ardından standart seçeneklere döndüğünde (örn. Bu uyarıdan hemen sonra bir gardiyanın neşeli talimatları) tek başına hazır diyalogdan daha sarsıcı." Game Revolution'dan Duke Ferris, "seslerin ara sıra tekrar ettiğini" belirtti, ancak geliştiricilerin, çoğu "yüksek kaliteli iş" olan oyuna çok sayıda sesli diyalog yerleştirmeyi başardıklarından etkilendi. GameSpy'dan Justin Speer, "oyun dünyasında hareket ederken kesintiye neden olan yükleme takılmalarını" ve uzun yükleme sürelerini eleştirdi. Speer, istenmeyen yüzen nesneler ve senkronize olmayan dudak senkronizasyonu ve konuşma gibi çeşitli çeşitli hatalara dikkat çekti. IGN Onyett onların muharebe yetenekleri veya NPC müttefikleri, yükleme süreleri ve mücadele sisteminde belirsizlik oyuncunun seviyesine göre değil de büyütülüyor düşmanları arasındaki ayrıma eleştirdi, ancak bu küçük eleştiri hiçbiri geri tutun" belirtti Oblivion varlıktan tekrar tekrar geri dönmenizi sağlayacak yeterli içeriğe sahip tamamen eğlenceli, kullanıcı dostu, muhteşem bir deneyim."

Oblivion bir dizi endüstri ve yayın ödülü kazandı. 2006'da oyun, G-Phoria Video Oyunu Ödülleri'nde ve Spike TV Video Oyunu Ödülleri'nde "Yılın Oyunu" unvanına layık görüldü. 24. Altın Joystick Ödülleri'nde Oblivion , "PLAY.com Yılın En İyi Oyunu", "Yılın Xbox Oyunu" ve "ebuyer.com Yılın Bilgisayar Oyunu" ödüllerine layık görüldü. Oyun, 1UP.com, G4, IGN, GameSpy, GameSpot, Game Revolution, PC Gamer US ve Interactive Achievement Awards tarafından 2006'nın en iyi rol yapma oyunu seçildi . Editörleri Bilgisayar Oyunları Dergisi takdim Oblivion onların 2006 "En iyi Teknoloji" ve "En İyi Rol Yapma Oyunu" ödülüne sahip olan ve yılın en iyi ikinci bilgisayar oyunu olarak adlandırdı. Bunu "unutulmaz bir başyapıt" olarak özetlediler. 2007'de PC Gamer dergisi , Oblivion'u tüm zamanların en iyi 100 oyunu listesinde bir numaraya yerleştirdi. Oyunun kendisinin kazandığı ödüllere ek olarak, Patrick Stewart'ın Uriel Septim olarak seslendirmesi bir Spike TV ödülü kazandı ve besteci Jeremy Soule'nin müzik notası uluslararası bir popüler oyla "En İyi Orijinal Müzik " için MTV Video Müzik Ödülü'nün açılışını kazandı .

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar