Havok (yazılım) - Havok (software)

Havok Teknoloji Süitleri
Havok Logo.svg
Geliştirici(ler) Havok ( Microsoft )
kararlı sürüm
2020.2 / 11 Aralık 2020 ; 10 ay önce ( 2020-12-11 )
Lisans Tescilli / Shareware
İnternet sitesi www .havok .com

Havok , İrlandalı şirket Havok tarafından geliştirilen bir ara katman yazılım paketidir . Havok, video oyunlarına bir fizik motoru bileşeni ve ilgili işlevler sağlar.

Eylül 2007'de Intel , Havok Inc.'i satın almak için kesin bir anlaşma imzaladığını duyurdu. 2008'de Havok, elektronik eğlencede fizik motorlarının gelişimini ilerlettiği için 59. Yıllık Teknoloji ve Mühendislik Emmy Ödülleri'nde onurlandırıldı . Ekim 2015'te Microsoft , Havok'u satın aldığını duyurdu.

Ürün:% s

Havok ara katman yazılımı paketi aşağıdaki modüllerden oluşur:

  • Havok Fizik : Öncelikle için tasarlanmıştır video oyunları ve sağlayan gerçek zamanlı çarpışma ve katı cisimlerin dinamikleri üç boyutlu olarak. Katı cisimler arasında (örneğin ragdoll fiziği için ) birden çok türde dinamik kısıtlama sağlar ve yüksek düzeyde optimize edilmiş bir çarpışma algılama kitaplığına sahiptir. Havok Physics, dinamik simülasyon kullanarak oyunlarda daha gerçekçi sanal dünyalara olanak tanır. Şirket, fizik simülasyonları için ATI ve NVIDIA GPU'ları kullanan Havok FX adlı özel bir Havok Physics sürümü geliştiriyordu ; ancak GPU hızlandırma hedefi birkaç yıl sonrasına kadar gerçekleşmedi.
  • Havok AI : 2009'da Havok, oyunlar için gelişmiş yol bulma yetenekleri sağlayan Havok AI'yı piyasaya sürdü . Havok AI, video oyun ortamları için navigasyon ağı oluşturma, yol bulma ve yol izleme sağlar.
  • Havok Cloth : 2008'de piyasaya sürülen Havok Cloth , karakter giysilerinin ve yumuşak vücut dinamiklerinin verimli simülasyonu ile ilgilenir .
  • Havok Destruction (üretilmiyor) : Yine 2008'de piyasaya sürülen Havok Destruction, yıkılabilir ve deforme olabilir sert gövde ortamlarının oluşturulması için araçlar sağlar .
  • Havok Animation Studio (üretilmiyor) : Havok Animation Studio, resmi olarak Havok Behavior ve Havok Animation olarak bilinir. Havok Behavior, sonlu durum makinelerini kullanarak oyun karakter animasyonunu yüksek düzeyde kontrol etmeye yönelik bir çalışma zamanı SDK'sıdır . Havok Animation, oyunlardaki karakter animasyonlarının ve ters kinematik gibi özelliklerin verimli bir şekilde oynatılmasını ve sıkıştırılmasını sağlar .
  • Havok Script (üretilmiyor) : Havok Script, video oyunu geliştirme için tasarlanmış Lua uyumlu bir sanal makinedir . Havok Script Studio'nun bir parçası olarak gönderilir.
  • Havok Vision Engine (üretilmiyor): 8 Ağustos 2011'de Havok, Alman oyun motoru geliştirme şirketi Trinigy ile Vision Engine ve araç setini satın aldıklarını duyurdu.

Platformlar

Havok SDK'nın 1.0 sürümü , 2000 yılında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) tanıtıldı . Havok SDK, doğası gereği çok platformludur ve her zaman en yeni platformların çoğunda çalışacak şekilde güncellenir. Lisans sahiplerine C / C++ kaynak kodunun çoğuna erişim verilir , bu da onlara motorun özelliklerini özelleştirme veya bazı kitaplıklar yalnızca ikili biçimde sağlansa da onu farklı platformlara taşıma özgürlüğü verir. Mart 2011'de Havok, Havok fizik motorunun Sony Xperia Play ile veya daha spesifik olarak Android 2.3 ile kullanılmak üzere tasarlanmış bir sürümünü sergiledi . Microsoft'un //BUILD/ 2012 konferansı sırasında Havok, Windows 8 , Windows RT , Windows Phone 8 ve sonraki Windows 10 için eksiksiz bir teknoloji paketini tanıttı .

kullanım

Video oyunları

SDK'nın 2000 yılında piyasaya sürülmesinden bu yana 600'den fazla video oyununda kullanıldı.

Diğer yazılım

Havok ayrıca şurada da bulunabilir:

Havok, Autodesk 3ds Max , Autodesk Maya ve (önceden) Autodesk Softimage'in tüm Havok ürünleriyle kullanım için varlıkların dışa aktarılması için araçlar ("Havok İçerik Araçları") sağlar . Havok ayrıca sanal dünyada Second Life'da kullanıldı ve tüm fizik, kullanıcıların istemci bilgisayarları yerine çevrimiçi simülatör sunucuları tarafından işlendi. Havok sürüm 4'e yükseltme Nisan 2008'de yayınlandı ve sürüm 7'ye yükseltme Haziran 2010'da başladı. Second Life sakini Emilin Nakamori, Mart 2019'da tamamen Havok Physics tarafından çalışan, ağırlık odaklı, sarkaç kontrollü bir mekanik saat inşa etti.

Referanslar

Dış bağlantılar