Ubisoft Montreal - Ubisoft Montreal

Koordinatlar : 45,525°K 73,598°B 45°31′30″K 73°35′53″G /  / 45.525; -73.598

Ubisoft Divertissements Inc.
Ubisoft Montreal
Vakti zamanında Ubi Yumuşak Montreal (1997–2003)
Tip yan kuruluş
sanayi Video oyunları
Kurulan 25 Nisan 1997 ; 24 yıl önce ( 1997-04-25 )
Merkez ,
Kanada
Çalışan Sayısı
3.500+ (2017)
ebeveyn Ubisoft
İnternet sitesi montreal.ubisoft.com

Ubisoft Montreal olarak iş yapan Ubisoft Divertissements Inc. , Kanadalı bir video oyunu geliştiricisi ve Montreal merkezli bir Ubisoft stüdyosudur .

Stüdyo, Ubisoft'un yeni multimedya işleri yaratmaya yardımcı olmak için Montreal, Quebec ve Kanada hükümetlerinin sübvansiyonlarıyla dünya çapındaki pazarlara büyümesinin bir parçası olarak Nisan 1997'de kuruldu. Stüdyonun ilk ürünleri, mevcut fikri mülkiyete dayalı düşük profilli çocuk oyunlarıydı . Ubisoft Montreal'in çıkış yapan başlıkları 2002'de Tom Clancy's Splinter Cell ve 2003'te Prince of Persia: The Sands of Time'dı . Daha sonra stüdyo, her iki seride de devam filmleri ve ilgili oyunlar geliştirmeye ve Assassin's Creed , Far Cry , Watch Dogs ve For Honor gibi kendi fikri özelliklerini geliştirmeye devam etti .

2017 itibariyle stüdyo, 3.500'den fazla personel istihdam ediyor ve bu da onu dünyanın en büyük oyun geliştirme stüdyolarından biri haline getiriyor. Stüdyo ayrıca Montreal'in yaratıcı bir şehir olarak kurulmasına yardımcı oldu ve orada stüdyolar kurmak için diğer video oyunu geliştiricilerini getirdi.

Tarih

Arka plan ve temel (1997–2001)

Eskiden John W. Peck Gömlek ve Giyim Fabrikasını barındıran Peck Binası, 1997'de (1910) Ubisoft Montreal'in merkezi oldu.

Ubisoft'un 1996'daki ilk halka arzını takiben , Montreuil, Fransa merkezli yayıncı, daha küresel pazarlara açılmaya başladı. Quebec'te bir stüdyo kurmak şirket için çok önemliydi; Ubisoft'un CEO'su Yannis Mallat'a göre, bir Quebec stüdyosu Fransızca konuşan çalışanları getirmelerine ve Montreuil genel merkeziyle iletişime yardımcı olmalarına izin verecekti ve video oyunları için en büyük pazarlardan biri olan Amerika Birleşik Devletleri'ne yakındı.

Aynı zamanda, Quebec'teki Montreal şehri, 1990'ların başlarından itibaren kaybolan imalat ve tekstil endüstrileri nedeniyle iş kayıplarını telafi etmek istiyordu. Kontrol eden siyasi parti Parti Québécois (PQ), teknoloji, bilgisayar ve multimedya alanlarında yeni istihdam yaratmanın peşine düştü . Lobici Sylvain Vaugeois, Ubisoft'un iş aradığını duyan Plan Mercure adlı bir plan yaptı ve Ubisoft'u Montreal'de bir stüdyo kurmaya teşvik edecek ve hükümetin her çalışana beş yıl boyunca 25.000 CA $ sübvanse etmesini sağlayacaktı, ancak hükümet bu planı reddetti. kamu fonlarının kullanımı için çok pahalı olduğuna inanmak. Vaugeois yine de Ubisoft ile görüşmeye devam etti, onları Montreal'i ziyaret etmeye davet etti ve Plan Mercure'ün uygulanabilir olduğunu öne sürdü ve ziyaretleri sırasında yanlış yönlendirildiklerini keşfettiler ve bu da şehir ve eyalet üzerinde bir miktar utanmaya yol açtı. Quebec ve Montreal hükümetinin PQ temsilcileri, Ubisoft'un Boston yakınlarında veya New Brunswick'te bir stüdyo düşündüğünü duyduktan sonra onları Quebec'te bir stüdyo kurmaya ikna etmek için Ubisoft ile bir araya geldi ve bir tür Vaugeois'in Mercure Planını takip etmeleri gerektiğini kabul ettiler . Ubisoft'u Montreal'de bir stüdyo kurmaya ikna edin. İnsan Kaynakları Geliştirme Bakanı Pierre Pettigrew , Quebec ve federal hükümetle bir çözüme ulaşmak için çalıştı, bu sayede iki hükümet daha önce çalışan başına 25.000 CA$ 'ı ( Quebec hükümetinden 15.000 CA$ ) gençlere 500 yeni iş sağlamak için paylaştıracaktı. kişiler ve multimedya sektöründe eğitim vermek. Ubisoft buna razı oldu ve 25 Nisan 1997'de Ubisoft Montreal'i (resmi adıyla Ubisoft Divertissements Inc.) kurdu. Stüdyo, ABD'deki ofislerde kuruldu.Peck Building , Saint-Laurent Bulvarı boyunca Mile End semtindebulunan eski bir tekstil fabrikası.

Martin Tremblay, stüdyoya 1999 yılında başkan yardımcısı olarak katıldı ve bir yıl sonra operasyondan sorumlu genel müdürlüğe terfi etti .

Stüdyo, yarısı Ubisoft'un Montreuil merkezinden gelen, diğeri ise hükümet sübvansiyonları altında işe alınan 50 çalışanla başladı. Mallet'e göre, şirketin kurucu efsanesi, yeni çalışanları bilgisayarların olduğu bir odaya atmaları ve bir oyun geliştirmelerinin söylenmesiydi, ancak Mallet, bu grubun oyun geliştirme konusunda deneyim eksikliği olduğunu kabul etti. Başlangıçta stüdyo , Donald Duck: Goin' Quackers gibi lisanslı fikri mülkiyete (IP) dayalı çocuk oyunları ve Playmobil oyuncak serisine dayalı oyunlar geliştirdi . Bunlar kritik öneme sahip oyunlar olmasa da stüdyoyu karlı tutmak için iyi sattılar ve kendi IP'lerini oluşturmak için dahili bir program oluşturmalarına izin verdiler.

IP kurulması ve büyümesi (2002–2008)

Ubisoft Montreal'in çıkış yapan unvanı , 2002'de piyasaya sürülen Tom Clancy's Splinter Cell ile geldi . Bundan önce, Ubisoft 1999'da New York ofislerinde üçüncü bir oyun olan The Drift adlı bir oyun üzerinde çalışan bir dahili geliştirme stüdyosunu kapatmıştı. -Gizlilik unsurları ile kişi nişancı. Ubisoft, oyunun uyumsuz olduğunu fark etmişti ve potansiyel bir James Bond oyunu olarak yeniden markalandırma çabalarına rağmen , Ubisoft geliştirmeyi durdurmayı ve kilit personeli ve devam eden tüm çalışmaları Ubisoft Montreal'e aktarmayı seçti. Ertesi yıl 2000 yılında Ubisoft , Tom Clancy romanlarına dayanan oyunları başarıyla üreten Red Storm Entertainment'ı satın aldı . Satın alma, daha fazla Tom Clancy tabanlı oyun geliştirme lisansını ve Unreal oyun motoruna erişimi içeriyordu . Ubisoft Montreal ekibi, mevcut Drift unsurları içinde modern casus gadget'larını denemeye başladı ve Tom Clancy's serisinde bundan bir oyun yapmak için bazı potansiyel vaatler buldu . İle Metal Gear Solid 2: Özgürlük Sons yakında yayınlanacak olan, Ubisoft Montreal yaratma görevliydi Metal Gear Solid ilk sonuçlandı katili, Splinter Cell oyunu. Montreal stüdyosu , 2010 yılına kadar Splinter Cell devam filmlerinden birkaçını geliştirmeye devam etti .

2001 yılında Ubisoft , Mattel ve The Learning Company'den Myst , Chessmaster ve Prince of Persia IP'lerinin haklarını aldı . Mallet, Prince of Persia serisini almak konusunda kararlıydı ve Montreal stüdyosunun onunla çalışmak için ilk şansı elde ettiğinden emin oldu. Ubisoft Montreal, orijinal 2D platform oyunlarını üçüncü şahıs bir 3D perspektifine taşıdı, parkour'u dahil etti ve serinin orijinal yaratıcısı Jordan Mechner'i oyunun hikayesi için danışman olarak getirdi . Pers Prensi: Zamanın Kumları 2003 yılında piyasaya sürüldü ve 2014 yılına kadar satılan 14 milyondan fazla kopyanın yanı sıra birkaç devam filmi ile kritik ve finansal bir başarı elde etti.

Ubisoft Montreal'de küçük bir ekip, 2004'ten başlayarak yeni nesil konsollar için bir Prince of Persia geliştirmek için çalıştı. Oyuncu karakterini bir prens olarak kullanmaktan vazgeçmek istediler ve kısa süre sonra oyuncunun birini kontrol etmesi konseptine geldiler. arasında Haşîşîler'in döneminde prensi korunmasında üçüncü Haçlı seferi . Yeni donanım onları gelen doğrusal oyun genişletmek için izin Sands of Time: Prince of Persia bir içine açık dünyada . Ubisoft, Prens'in baş karakter olmadığı Prince of Persia serisinde bir oyun yayınlamaya hevesli değildi ve başlık, Assassin's Creed adlı yeni bir IP olarak elden geçirildi ve 2007'de piyasaya sürüldü ve 10 milyonun üzerinde satıldı. 2014'e kadar. Bu, Ubisoft Montreal'de geliştirilen üçüncü büyük IP'ydi ve piyasaya sürülmesinden bu yana çok sayıda devam filmi de oldu.

Ubisoft Montreal'e gelen bir diğer önemli IP de Far Cry serisiydi. Ubisoft , CryEngine'in tanıtımını Ubisoft'un 2004'te yayınladığı Far Cry adlı tam bir oyuna genişletmek için başlangıçta Crytek ile sözleşme yapmıştı. Piyasaya sürülmesinden sonra Electronic Arts , Crytek'e özel olarak geliştirmesi için başvurdu. Ubisoft, Far Cry hakları ve CryEngine için kalıcı bir lisans için Crytek ile bir anlaşma yaptı . Ubisoft, Ubisoft Montreal'i Far Cry'ın konsol sürümlerini geliştirmesi için görevlendirdi ve bu onların lisansla çalışmaya devam etmelerine ve CryEngine'i geliştirmelerine izin vererek Dunia motoru adı verilen yeni bir özel motor yaptı. Montreal ekibi için birkaç devam filmi oluşturulan Far Cry ile başlayan Far Cry 2 2008 yılında yayınladı.

Bu dönemde, 2005 yılında, Quebec hükümeti, 2010 yılına kadar 2.000 çalışana ulaşma beklentisiyle Ubisoft'a 5 milyon CA$ verdi . 2007'de, halihazırda 1.600 çalışanı olan hükümet , 2013 yılına kadar 3.000 çalışana ulaşmak için 19 milyon CA$'a yükseldi. Ubisoft Montreal'i dünyanın en büyük oyun geliştirme stüdyosu yapacaktı.

COO olarak görev yaptığı süre boyunca, Martin Tremblay, büyük ölçüde Electronic Arts'ın yeni açılan EA Montreal stüdyosunda birkaç Ubisoft Montreal çalışanını işe aldığı bir olay nedeniyle, rekabet etmeme maddelerinin sadık bir destekçisiydi . Tremblay, 2006'da Vivendi Games'de Worldwide Studios Başkanı olmak için Ubisoft'tan ayrıldığında , Ubisoft sözleşmesindeki rekabet etmeme maddesini uygulayan bir mahkeme kararıyla yeni pozisyonu alması engellendi. Tremblay'in 2006'da ayrılmasından sonra, Prince of Persia oyunlarının yapımcılarından Yannis Mallat yeni CEO oldu ve Tremblay'in COO pozisyonuyla aynı rolleri üstlendi.

Devam eden geliştirme (2009-güncel)

Ubisoft Montreal, Tom Clancy's , Prince of Persia , Assassin's Creed ve Far Cry serilerinde çeşitli Ubisoft stüdyolarının zaman zaman yardımcı olduğu oyunlar geliştirmeye devam ediyor . Bu seriler, Ubisoft Montreal'in açık dünya oyunlarına yaklaşımını , yayıncının sekizinci nesil konsollar için hazırladığı bir hedef olan Ubisoft'un , ürünlerinin özgünlüğüne ve tarihsel doğruluğuna olan bağlılığını oluşturdu. Portföyünü genişletmeye devam etmek için Ubisoft Montreal, daha sonra 2014'te piyasaya sürülen ilk oyunla Watch Dogs serisini geliştirdi . Watch Dogs , modern, kentsel bir açık dünya oyunu olarak geliştirildi, ancak kendisini Grand Theft Auto'dan farklı kılmak için hack unsurları içeriyordu. ve gözetim .

2013 yılında Ubisoft, THQ Montreal'i satın aldı ve Ubisoft Montreal ile birleştirdi.

Ubisoft Montreal , ilk olarak 2017'de piyasaya sürülen For Honor adlı yeni bir IP daha geliştirdi . Ubisoft Montreal'in özelliklerinden farklı olan For Honor , çeşitli zaman dilimlerinden çeşitli savaşçıları kullanan çok oyunculu bir aksiyon savaş oyunudur. Baş geliştiricisi Jason Vandenberghe'nin duyurulmasından en az on yıl önce sahip olduğu bir fikirdi. For Honor , stüdyonun sezonluk olarak yayınlanan sürekli içerik üreten "devam eden bir oyun" konusundaki ilk girişimini temsil ediyor.

2017 itibariyle, stüdyo 3.500'den fazla kişiyi istihdam ediyor ve bu da onu dünyanın en büyük tek stüdyolarından biri haline getiriyor.

Haziran ve Temmuz 2020'de, #MeToo hareketinin bir parçası olarak video oyun endüstrisi aracılığıyla daha geniş bir cinsel suistimal suçlaması dalgasının bir parçası olarak, bir bütün olarak Ubisoft'taki birkaç yüksek profilli kişi de görevi kötüye kullanmakla suçlandı. Dahili soruşturmaların ardından bir dizi gönüllü düzenlemenin bir parçası olarak, Ubisoft Montreal'in CEO'su ve Ubisoft'un Kanadalı stüdyolarının genel müdürü Yannis Mallat da istifa etti ve 11 Temmuz 2020'de şirketten ayrıldı. Christophe Derennes, Mallat'ın yerine Ubisoft Montreal CEO'su olarak atandı.

Geliştirilen oyunlar

Ubisoft Montreal, diğer oyunların yanı sıra Assassin's Creed , Far Cry , Tom Clancy's Rainbow Six ve Watch Dogs serilerindeki oyunların ana geliştiricisidir .

Darbe

Ubisoft Montreal'in kurulmasının Montreal üzerinde önemli bir etkisi olduğu düşünülüyor. Önümüzdeki birkaç yıl içinde Mile End bölgesi, düşük kiralı bir bölgeden genç işgücü için yeni işletmeler, mağazalar, restoranlar ve diğer cazibe merkezleriyle ticari bir merkeze dönüştü. Genel olarak şehir için, Ubisoft Montreal ilk büyük video oyun stüdyosuydu ve yaratıcı bir şehir olarak konumunun kurulmasına yardımcı oldu. Electronic Arts , Eidos Interactive , THQ ve Warner Bros. dahil olmak üzere diğer birçok yayıncı, Ubisoft'un ardından Montreal'de stüdyolar kurdu ve Quebec ve federal hükümetler yüksek teknolojili iş yaratmayı desteklemek için yan programlar sunmaya devam etti. Karşılığında, stüdyo kadar harcamış CA $ 3,5 milyar Quebec eyaletinde ve onların ataları yayıncı ile açmak için yardımcı Ubisoft Quebec içinde Quebec City 2005 yılında ve Ubisoft Saguenay Saguenay benzer kullanarak, yardım desteği Ubisoft Montreal'in çabalarına 2018 yılında Bunlara yardımcı olmak için ilden vergi teşvikleri bulundu.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar