atari - Atari

atari
Atari Resmi 2012 Logosu yatay.svg
Atari-2600-Konsol.jpg
Atari 2600, Atari markası altında bir video oyun sistemi
Ürün tipi Video oyunları
Tüketici elektroniği
Sahip Atari SA
Ülke Amerika Birleşik Devletleri ( Atari, Inc. ), Fransa ( Atari SA )
tanıtıldı 27 Haziran 1972 ( 1972-06-27 )
Piyasalar Video oyunu
Önceki sahipleri Atari, Inc. (1972–1984)
Atari Corporation (1984–1998)
Atari Oyunları (1984–1999)
Hasbro Interactive (1998–2001)
İnternet sitesi www .atari .com

Atari ( / ə t ɑːr i / ) Fransızca yayıncı tarafından halen 1972 yılında kuruluşundan bu yana çeşitli kuruluşlar tarafından sahip olunan bir marka Atari SA isimli bir yan kuruluşu aracılığıyla, Atari Interactive . 1972 yılında Nolan Bushnell ve Ted Dabney tarafından Sunnyvale, California'da kurulan orijinal Atari, Inc. , atari oyunları , ev video oyun konsolları ve ev bilgisayarlarında bir öncüydü . Pong ve Atari 2600 gibi şirketin ürünleri1970'lerden 1980'lerin ortalarına kadar elektronik eğlence endüstrisinin tanımlanmasına yardımcı oldu.

1984 yılında, 1983'teki video oyunu kazasının bir sonucu olarak, orijinal Atari Inc.'in ev konsolu ve bilgisayar bölümleri satıldı ve şirketin adı Atari Games Inc. olarak değiştirildi . Atari Games, atari oyunlarında eklenmiş "Oyunlar" metniyle birlikte logo ve marka adını kullanma haklarının yanı sıra orijinal 1972–1984 arcade donanım özelliklerinin haklarını aldı. Atari Tüketici Elektroniği Birimi mülkleri de Jack Tramiel'in Tramel Technology Ltd. şirketine satıldı ve bu şirket daha sonra adını Atari Corporation olarak değiştirdi . 1996 yılında, Atari Corporation , disk sürücüsü üreticisi JT Storage (JTS) ile ters birleşti ve şirket içinde bir bölüm haline geldi. 1998'de Hasbro Interactive, Atari Corporation ile ilgili tüm mülkleri JTS'den satın alarak yeni bir yan kuruluş olan Atari Interactive'i kurdu.

Infogrames Entertainment (IESA), 2001 yılında Hasbro Interactive'i satın aldı ve aralıklı olarak Atari markalı başlıklar yayınlayan Infogrames Interactive olarak yeniden adlandırdı. 2003 yılında, Atari Interactive bölümünün adını değiştirdi. Diğer bir IESA bölümü olan Infogrames Inc. (eski adıyla GT Interactive ), aynı yıl adını Atari Inc. olarak değiştirerek, diğer yan kuruluşundan Atari adını ve logosunu lisansladı.

2008 yılında, IESA, Atari, Inc.'in tedavüldeki hisselerini satın alma işlemini tamamlayarak, onu tamamına sahip olduğu bir yan kuruluş haline getirdi. IESA , 2009'da adını Atari SA olarak değiştirdi . Ocak 2013'te Fransız yasalarına göre iflas koruması istedi. 2020'de Atari, ICICB Group'un %50'sinin sahibi olduğu ICICB Group ile ortaklaşa Atari Token'ı piyasaya sürdü, Atari Chain LTD, şirketin %50'sine sahip. Cebelitarık. Ayrıca Atari, kripto para birimleri kullanan bir oyun platformu başlatmak için ICICB Grubuna özel bir lisans verdi. ICICB Group, FinTech, Blockchain, Crypto Exchanges, finans kurumları ve hedge fonlarında çoklu lisansa sahip bir holding şirketidir.

Tarih

logo

Adı , eski Japon masa oyunu Go oynarken kullanılan Japonca atari teriminden gelir . Kelime Ataru ederken araçları, Japonca “bir hedefi vurmak” ve iyi şans ile ilişkilidir atari araçlar (gibi “hakkında kazanmak için” şah mat içinde satranç ).

Atari logosu , Atari'nin ilk şirket içi grafik tasarımcısı olan George Opperman tarafından tasarlandı ve Evelyn Seto tarafından çizildi. Logonun kökenleri bununla ilgisiz olsa da, tasarım Japon dağına benzerliğinden dolayı "Fuji" olarak bilinir . Opperman Atari gibi mektup A gibi görünüme silueti amaçlayarak logosunu tasarlanmıştır ve üç "çatalları" için çalar ve şirketin ilk popüler oyunda, "mahkemenin" orta hat benzemeye Pong .

Atari A.Ş. (1972–1984)

Atari-Telegames Home Pong

1971'de Nolan Bushnell ve Ted Dabney , Nutting Associates için dünyanın ilk ticari olarak satılan arcade video oyunu olan Computer Space'i tasarlayan Syzygy Engineering adlı küçük bir mühendislik şirketi kurdular . 27 Haziran 1972'de ikisi Atari, Inc.'i kurdu ve kısa süre sonra ilk tasarım mühendisi olarak Al Alcorn'u işe aldı . Bushnell, Alcorn'dan Magnavox Odyssey'in Tenis oyununun Pong olarak adlandırılacak bir arcade versiyonunu üretmesini istedi . Bushnell, Haziran 1972'de Atari'yi kurarken, Syzygy Şirketi hiçbir zaman resmi olarak şirketleşmedi. Atari'nin kuruluşundan önce, Bushnell Go oyunundaki çeşitli terimleri değerlendirdi , sonunda atari'yi seçti ve bir grup taşın rakibi tarafından alınma tehlikesiyle karşı karşıya olduğu zaman oyundaki bir konuma atıfta bulundu. Atari, 27 Haziran 1972'de California eyaletinde kuruldu.

1979'dan 1986'ya kadar satılan Atari 2600'ün üçüncü versiyonu

1973'te Atari , langırt distribütörlerinin özel dağıtım anlaşmalarındaki ısrarını atlatmak için Nolan'ın kapı komşusu Joe Keenan tarafından yönetilen Kee Games adlı bir rakibi gizlice ortaya çıkardı ; hem Atari hem de Kee neredeyse aynı oyunu farklı distribütörlere pazarlayabilir ve her biri "özel" bir anlaşma elde edebilir. Joe Keenan'ın yan kuruluşu yönetmesi, aynı yıl Atari'nin başkanlığına terfi etmesine yol açtı.

1975 yılında, Atari'nin Grass Valley, CA yan kuruluşu Cyan Engineering, mevcut dört Atari oyununu oynayabilecek esnek bir konsol geliştirmeye başladı. Sonuç, Atari Video Bilgisayar Sistemi veya VCS idi (daha sonra 5200 piyasaya sürüldüğünde 2600 olarak yeniden adlandırıldı). 199$'lık (2020'de 905$'a eşdeğer) başlangıç ​​fiyatına bir konsol, iki joystick, bir çift kürek ve Combat oyun kartuşu dahildir. Bushnell, elinde başka bir potansiyel isabet olduğunu biliyordu, ancak makineyi piyasaya sürmek son derece pahalı olacaktı. Dış yatırımcılar arayan Bushnell , 1976'da Atari'yi Warner Communications'a 28-32 milyon dolara sattı ve paranın bir kısmını Folgers Malikanesi'ni satın almak için kullandı . Nolan, Warner Management ile şirketin yönetimi, langırt bölümünün sona ermesi ve en önemlisi 2600'ün durdurulması fikri konusunda anlaşmazlıklar yaşamaya devam etti. 1978'de Kee Games dağıtıldı. Aynı yılın Aralık ayında, Nolan Bushnell , Manny Gerard ile bir tartışmanın ardından kovuldu. Bushnell, "[W]e kediler ve köpekler gibi dövüşmeye başladılar. Ve o sonbaharda tekerlekler yerinden çıktı. Warner beni kovduklarını iddia etti" diye hatırlıyor. "Bıraktım diyorum. Bu karşılıklı bir ayrılıktı."

2600'ün halefinin geliştirilmesi, sevk edildiği anda başladı. Orijinal ekip 2600'ün yaklaşık üç yıllık bir ömre sahip olduğunu tahmin ediyordu; daha sonra o zaman çerçevesi içinde mümkün olan en güçlü makineyi inşa etmek için yola çıktı. Atari 800 ve daha küçük kardeşi 400'ü üretmek için bir klavye ve özelliklerin eklenmesine yol açan ev bilgisayarı devrimi , çabalarının ortasında başladı. Bu platformdan Atari, yeni nesil oyun konsolu olan Atari 5200'ü 1982'de piyasaya sürdü . 2600 oyun kütüphanesi ile uyumsuzluk, az miktarda özel oyun ve herkesin bildiği güvenilmez denetleyiciler nedeniyle başarısız oldu. Arcade oyunlarını düşük donanıma sahip ev sistemlerine taşımak zordu. Portlu sürümü Pac-Man Atari 2600 için eksikliğini telafi etmek özgün görsel özelliklerinin birçoğu ihmal ROM alanı ve donanım birden hayaletler titreyen bir etki yaratarak ekranda göründüğünde mücadele etti.

Warner ve Atari'nin yönetim kurulu başkanı ve CEO'su Raymond Kassar yönetiminde , şirket en büyük başarısını milyonlarca 2600 bilgisayar ve bilgisayar satarak elde etti. Atari zirvedeyken, Warner'ın yıllık gelirinin üçte birini oluşturuyordu ve o sırada ABD tarihinin en hızlı büyüyen şirketiydi. Ancak, New York merkezli Warner yönetiminin müdahalesi günlük operasyonları giderek daha fazla etkilediği için 1980'lerin başında sorunlarla karşılaştı. Onun ev bilgisayar , video oyun konsolu ve çarşı bölünmeler bağımsız işletilen ve nadiren işbirliği. Oyun konsolu ve ev bilgisayarı pazarlarında şiddetli rekabet ve fiyat savaşları ile karşı karşıya kalan Atari, 2600'ün başarısını hiçbir zaman tekrarlayamadı.

Bu sorunları 1983'te 500 milyon doları aşan kayıplarla video oyunu çöküşü izledi . Warner'ın hisse senedi fiyatı 60 dolardan 20 dolara düştü ve şirket sorunlu bölümü için bir alıcı aramaya başladı. 1983'te Ray Kassar istifa etti ve Famicom birleşmesine dahil olan yöneticiler müzakerelerin izini kaybetti ve sonunda anlaşmayı kaybetti. Atari'nin mali sorunları ve Famicom'un 16 Temmuz 1983'te piyasaya sürülmesinden sonra Japonya'daki kaçak başarısı ile Nintendo bağımsız kalmaya karar verdi.

Mali sorunlar artmaya devam etti ve Kassar'ın halefi James J. Morgan'ın şirketin sorunlarını çözmek için bir yıldan az zamanı vardı. Şirketin büyük bir yeniden yapılanmasına başladı ve Mayıs 1984'te "NATCO" (New Atari Company'nin kısaltması) oluşturmak için Warner Communications ile çalıştı. NATCO, şirketin tesislerini, personelini ve harcamalarını daha da kolaylaştırdı. James Morgan ve Atari'nin üst düzey yönetimi tarafından bilinmeyen Warner, Atari'nin tüketici elektroniği ve ev bilgisayarı bölümlerini satın almak için Tramel Technology ile görüşmelerde bulunuyordu. 1 Temmuz 1984 gece yarısına kadar pazarlık yapan Jack Tramiel , Atari'nin ev bilgisayar ve oyun konsolu bölümlerini 50 dolar nakit ve 240 milyon dolarlık senet ve hisse senedi karşılığında satın aldı ve Warner'a Atari Corporation'da %20 hisse verdi. Atari Corporation adı altında yeni bir şirket . Warner adı altında devam çarşı bölümü muhafaza Atari Oyunları , ancak sattı Namco Warner ayrıca satılan 1985 yılında Ataritel için bölünme Mitsubishi .

Atari Şirketi (1984–1996)

Tramiel en mülkiyet altında, Atari Corp ayakta eşlik etsin oyun konsolu envanterinin kalan stok kullanılan 16/32-bit bilgisayar sistemi, üzerine onlar bitmiş gelişme ise Atari ST . ("ST", makinelerin 16-bit veri yolu ve 32-bit işlemci çekirdeğine atıfta bulunan "on altı/otuz iki" anlamına gelir.) Nisan 1985'te, 8-bit bilgisayar hattının ilk güncellemesini yayınladılar - Atari 65XE, Atari XE serisi. Haziran 1985, Atari 130XE'nin piyasaya çıkışını gördü; Atari Kullanıcı Grupları, yeni Atari 520ST'lerin erken ön izleme örneklerini aldı ve büyük perakendeci gönderileri, Eylül 1985'te Atari'nin yeni 32-bit Atari ST bilgisayarlarının mağaza raflarına ulaştı . 1986'da Atari, Warner altında tasarlanan iki konsolu piyasaya sürdü - Atari 2600jr ve Atari 7800 konsolu (1984'te sınırlı sürüm gördü). Atari toparlandı ve o yıl 25 milyon dolar kar elde etti.

1987'de Atari, Federated Group'u 67,3 milyon dolara satın aldı ve büyük Amerikan elektronik satış noktalarının Atari markalı bilgisayarları taşımakta isteksiz olduğu bir zamanda California, Arizona, Texas ve Kansas'ta 60'tan fazla mağazada raf alanı sağladı. PC üretimi Avrupa'da satıldı. Federal Grup ( Federe Alışveriş Merkezleri ile ilgili değil ) 1989'da Silo'ya satıldı .

1989'da Atari , renkli grafiklere sahip bir el konsolu olan Atari Lynx'i büyük beğeni topladı. Parça sıkıntısı, sistemin 1989 Noel sezonu için ülke çapında piyasaya sürülmesini engelledi ve Lynx , yalnızca siyah beyaz bir ekrana sahip olmasına rağmen daha ucuz, daha iyi pil ömrüne ve çok daha yüksek kullanılabilirliğe sahip olan Nintendo'nun Game Boy'una pazar payını kaybetti. . Tramiel, bilgisayarları oyun konsollarından daha çok vurguladı ancak Atari'nin tescilli bilgisayar mimarisi ve işletim sistemi , oyun pazarı canlanırken Wintel platformunun başarısına kurban gitti . 1989'da Atari Corp., Nintendo'nun yasadışı bir tekele sahip olduğunu iddia ederek 250 milyon dolarlık dava açtı. Atari , 1992'de bir ABD bölge mahkemesi tarafından reddedilince sonunda davayı kaybetti .

1993'te Atari, Jaguar'ını mevcut tek 64-bit etkileşimli medya eğlence sistemi olarak konumlandırdı , ancak çok az sattı. Microsoft'un 2001'de Xbox'ı piyasaya sürmesine kadar Atari tarafından üretilen son ev konsolu ve bir Amerikalı üretici tarafından üretilen son ev konsolu olacaktı .

1996 yılına gelindiğinde, bir dizi başarılı dava Atari'yi bankada milyonlarca dolarla bırakmıştı, ancak Lynx ve Jaguar'ın başarısızlığı Atari'yi satacak bir ürün olmadan bıraktı. Tramiel ve ailesi de işi bırakmak istedi. Sonuç, sahiplikteki hızlı bir art arda değişiklik oldu. Temmuz 1996'da Atari , kısa ömürlü bir sabit disk sürücüsü üreticisi olan JTS Inc. ile birleşerek JTS Corp. piyasadan kayboldu.

Atari Oyunları (1984–1999)

Tüketici elektroniği ve bilgisayar bölümlerinin Jack Tramiel'e satışından sonra, Atari'nin adı Atari Games Corporation olarak değiştirildi. Atari Games , jetonla çalışan oyunlar bölümündeki aynı çalışanların ve yöneticilerin çoğunu elinde tuttu ve geçiş öncesindeki bölüm projelerinin çoğunu sürdürdü. 1985 yılında, jetonlu oyunlar bölümündeki kontrol hissesi , Atari Games adını da alan Namco'ya satıldı . Warner, Atari Games'i 1992 yılına kadar faal olmayan bir yan kuruluş olarak devam eden Atari Holdings olarak yeniden adlandırdı. Bu arada, Namco daha sonra Atari Games'i işletmeye olan ilgisini kaybetti. 1987'de Namco, hisselerinin %33'ünü o zamanki başkan Hideyuki Nakajima liderliğindeki bir grup çalışana sattı. 1985'ten beri Atari Games'in başkanıydı. Atari Ireland, oyunlarını Avrupa pazarı için üreten Atari Games'in bir yan kuruluşuydu; Namco altında iken, Atari İrlanda da imal Sega 'nın asın-On Avrupa pazarı için (1985).

Atari Oyunları oyun salonu ve birimleri üretmeye devam etti ve 1988 yılında başlayan, aynı zamanda için kartuşları satılan Nintendo Entertainment System altında Tengen dahil marka adı sürümüne Tetris . Şirketler 1980'lerin sonlarında Tetris ve Tengen'in Nintendo'nun üçüncü şahısların yetkisiz oyunlar oluşturmasını engelleyen kilitleme çipini atlatmasına ilişkin haklar konusundaki anlaşmazlıklarla ilgili bir dizi dava alışverişinde bulundular. Dava nihayet 1994 yılında, Atari Games'in Nintendo'ya nakit tazminat ödemesi ve çeşitli patent lisanslarının kullanılmasıyla bir anlaşmaya vardı.

Nisan 1996'da, Atari'nin kurucu ortağı Nolan Bushnell'in başarısız bir teklifinin ardından şirket, Williams, Bally ve Midway arcade markalarının sahipleri olan WMS Industries'e satıldı ve Atari Games adının yeniden kullanılması sağlandı. 19 Kasım 1999'da Atari Games Corporation, Midway Games West Inc. olarak yeniden adlandırıldı ve bu da Atari Games adının artık kullanılmamasına neden oldu.

Hasbro Etkileşimli (1998-2000)

13 Mart 1998'de JTS, Atari adını ve varlıklarını Warner Communications'ın 22 yıl önce ödediğinin beşte birinden daha azına 5 milyon dolara Hasbro Interactive'e sattı . Bu işlem öncelikle, şu anda Hasbro Interactive'in Atari Interactive bölümünün altına giren marka ve fikri mülkiyeti içeriyordu. Aralık 2000'de Fransız yazılım yayıncısı Infogrames'ın Hasbro Interactive'i devralmasıyla marka adı yeniden el değiştirdi .

Atari SA (2001–günümüz)

2003'ten 2010'a kadar Atari SA tarafından kullanılan Atari logosu

Ekim 2001'de Infogrames (şimdi Atari SA ), boxart'larında önemli bir Atari markasına sahip üç yeni oyunun piyasaya sürülmesiyle Atari markasını "yeniden icat ettiğini" duyurdu: Splashdown , MX Rider ve TransWorld Surf . Infogrames, Atari'yi 18-34 yaşındakilere yönelik oyunlar için bir marka adı olarak kullandı. Atari adı altındaki diğer Infogrames oyunları arasında V-Rally 3 , Neverwinter Nights , Stuntman ve Enter the Matrix vardı .

7 Mayıs 2003'te, Infogrames'ın çoğunluk hissesine sahip olduğu, ancak ABD'deki ayrı bir yan kuruluşu olan Infogrames NA'nın resmi olarak Atari, Inc. olarak yeniden adlandırıldığı, Avrupa operasyonlarının adını Atari Europe olarak değiştirdiği, ancak ana şirket Infogrames Entertainment'ın orijinal adını koruduğu bildirildi. Hasbro'dan satın alınan orijinal Atari holdingler bölümü, Hasbro Interactive, Atari Interactive olarak yeniden adlandırılan ayrı bir tüzel kişilik haline getirildi .

2004 ve 2011 yılları arasında Atari , Atari 2600 tasarımını anımsatan Atari Flashback retro konsollarını üretti ve pazarladı . 2011 yılından bu yana, bu konsollar AtGames tarafından Atari lisansı altında üretilmektedir. Atari Flashback Portable , 2016'dan beri satılan bir avuçiçi oyun konsoludur. Nisan 2011'de Atari, mobil cihazlarda oynanacak atari ve Atari 2600 oyunlarının arka kataloğunu yeniden yayınladı.

6 Mart 2008'de Infogrames, Atari Inc.'e hisse başına 1,68 $ veya toplam 11 milyon $ değerinde kalan tüm halka açık hisseleri satın almak için bir teklifte bulundu. Teklif, Infogrames'ı Atari Inc.'in tek sahibi yapacak ve böylece onu özel bir şirket haline getirecek. 30 Nisan 2008'de Atari Inc., Infogrames'ın satın alma teklifini kabul etme ve Infogrames ile birleşme niyetini açıkladı. 8 Ekim 2008'de Infogrames, Atari Inc.'i satın alma işlemini tamamlayarak onu yüzde yüz iştiraki haline getirdi.

9 Aralık 2008'de Atari , bir MMORPG geliştiricisi olan Cryptic Studios'u satın aldığını duyurdu .

Namco Bandai , 14 Mayıs 2009'da Atari Europe'un %34 hissesini satın alarak Infogrames'tan devralınmasının yolunu açtı. Atari, 2005'ten bu yana on milyonlarca kayıpla birkaç yıl önce önemli mali sorunlar yaşadı.

Mayıs 2009'da, Atari'nin ana şirketi Infogrames Entertainment SA ve Atari Interactive, adını Atari SA olarak değiştireceğini açıkladı.

Nisan 2010'da Atari SA yönetim kurulu üyesi ve eski CEO David Gardner istifa etti. Orijinal Atari kurucu ortağı Nolan Bushnell , Blubay holdinglerinin temsilcisi olarak yönetim kuruluna katıldı.

31 Mart 2011 itibariyle, yönetim kurulu Frank Dangeard, Jim Wilson, Tom Virden, Gene Davis ve Alexandra Fichelson'dan oluşuyordu.

21 Ocak 2013 tarihinde, dört ilgili şirket Atari, Atari Interactive, Humongous ve California US Holdings , New York Güney Bölgesi için Birleşik Devletler İflas Mahkemesi'nde Bölüm 11 iflas başvurusunda bulundu . Her üç Ataris de bir yıl sonra iflastan ve sosyal kumarhane oyun endüstrisine Atari Casino ile girişten çıktı. Şu anda üç şirketin de başında bulunan Frederic Chesnais, tüm operasyonlarının 10 kişilik bir kadrodan oluştuğunu belirtti.

22 Haziran 2014'te Atari, özellikle " LGBT , sosyal kumarhaneler, gerçek parayla kumar ve YouTube " olmak üzere "yeni kitlelere" odaklanacak yeni bir kurumsal strateji duyurdu .

8 Haziran 2017'de yeni bir ürünü tanıtan kısa bir tanıtım videosu yayınlandı; ve ertesi hafta Chesnais, şirketin yeni bir oyun konsolu geliştirdiğini doğruladı - donanımın PC teknolojisine dayalı olduğu ve hala geliştirilme aşamasında olduğu belirtildi. Temmuz 2017'nin ortalarında bir Atari basın açıklaması, "Ataribox" olarak adlandırılan yukarıda belirtilen yeni donanımın varlığını doğruladı. Kutu tasarımı, nervürlü bir üst yüzeye ve konsolun arkasında bir yükselmeye sahip olan eski Atari tasarımlarından (örn. 2600) türetilmiştir; iki versiyon duyuruldu: biri geleneksel ahşap kaplama cepheli, diğeri cam cepheli. HDMI , USB (x4) ve SD kart dahil olmak üzere bağlantı seçenekleri ortaya çıktı – konsolun hem klasik hem de güncel oyunları desteklediği söylendi. Ayrıca, 22 Haziran 2017 tarihli resmi şirket açıklamasına göre , ana şirkete yönelik herhangi bir finansal riski en aza indirmek için ürün başlangıçta bir kitle fonlaması kampanyasıyla piyasaya sürülecekti .

26 Eylül 2017'de Atari , konsol hakkında daha fazla ayrıntıyı doğrulayan yeni " Atari VCS " hakkında bir basın açıklaması gönderdi . Temel işletim sistemine tam erişime sahip bir Linux işletim sistemi çalıştıracak, ancak TV için tasarlanmış özel bir arayüze sahip olacak.

27 Ocak 2020'de Atari, GSD Group ile 2020'nin ortalarında Phoenix'te ilk temel atılan Atari Hotels'i inşa etmek için bir anlaşma yaptığını duyurdu . Ayrıca Las Vegas , Denver , Chicago , Austin , Seattle , San Francisco ve San Jose'de ek oteller planlandı . Şirket, otel deneyimini her yaştan insan için sürükleyici ve erişilebilir hale getirmeyi planlıyor. Otellerin sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojilerini içermesi planlanıyor.

16 Aralık 2020'de Atari , sistem kitle fonlaması kampanyasının destekçilerine özel Atari VCS'nin ilk birimlerini gönderdi . Atari, şirketin resmi lansmanında ürünü iyileştirmek için değişiklikler yapabilmesi için destekçileri sistem hakkında geri bildirimde bulunmaya çağırdı.

2020'de Atari Token, dünyaca ünlü interaktif eğlence ürünleri üreticisi Atari tarafından ICICB Grubu ile eşit ortaklık içinde piyasaya sürüldü . Gruba, Atari Token dahil olmak üzere kripto para birimleri kullanan bir çevrimiçi kumarhane başlatmak için ihraç lisansı verildi.

Atari ile ortak olan grup, Cebelitarık'ta Atari Chain LTD adlı yeni bir şirket açtı.

Mart 2021'de Atari, Atari markalı otellerin geliştirilmesi için ICICB Group ile ortaklığını genişletti ve ilk oteller Dubai , Cebelitarık ve İspanya ile Amerika Birleşik Devletleri dışındaki seçili lokasyonlarda inşa edilecek .

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar