Meta oyun - Metagaming

Metagame , Hypergame veya oyunla ilgili oyun , oyunun öngörülen kurallarını aşan veya bunların dışında işleyen, oyunu etkilemek için dış etkenleri kullanan veya oyun tarafından belirlenen varsayılan sınırların veya ortamın ötesine geçen bir oyuna yaklaşımdır.

Metagaming ayrıca bir alt oyunun kurallarını oluşturma veya değiştirme işlevi gören bir oyuna da atıfta bulunabilir. Böylece, oyunun kendisi sırasında hangi kuralların uygulanacağını seçerek bir meta oyun oynayabiliriz.

etimoloji

Metagame fikrinin kökeni, ilk olarak 1944'te John von Neumann ve Oskar Morgenstern tarafından çığır açan Oyunlar ve Ekonomik Davranış Teorisi'nde yayınlanan fikirlerle , oyun teorisi alanından geldi , ancak terimin kendisi bu çalışmada kullanılmadı. Bunun yerine, terimin bilinen ilk kullanımı, Nigel Howard'ın 1971'de yayınlanan Rasyonelliğin Paradoxes: Theory of Metagames and Political Behavior adlı kitabındaydı ; burada Howard, Soğuk Savaş siyasi manzarasını analizinde Mahkumun İkilemi'nin bir varyasyonunu kullanarak bu terimi kullandı .

Terimi ile oyun tasarım doğru daha yeni kullanım kazanmıştır Richard Garfield , yaratıcısı Magic: The Gathering o için yazdığı bir sütunda düellocu bir 2000 konuşmasında 1995 yılında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda , Garfield "metagame" tanımlayan, bu genişletilmiş "bir oyun kendi ötesinde nasıl arayüz oluşturur" olarak tanımlamış ve bunun "bir oyuna ne getirdiğinizi, bir oyundan ne çıkardığınızı, oyunlar arasında neler olduğunu ve oyun sırasında neler olduğunu" içerebileceğini ileri sürmüştür. Stephanie Boluk ve Patrick Lemieux, özellikle video oyunlarının "oyunlar" değil, "meta oyunlar yapmak için kullanılan ekipman" olduğunu öne sürerek, Garfield'ın terimini potansiyel olarak tüm oyun ve oyun biçimlerine uygulanacak şekilde genişletiyor ve iyileştiriyor.

oyunlarda

Belirli bir oyun ortamına uyum

"Metagaming" teriminin oyunla ilgili başka bir kullanımı, bir oyun içindeki mevcut stratejik eğilimler hakkında bilgi işlemine atıfta bulunur. Bu kullanım, büyük, organize oyun sistemleri veya turnuva devreleri olan ve her oyuncu için özelleştirilmiş kart desteleri, minyatür setleri veya diğer oyun parçaları içeren oyunlarda yaygındır. Bu tür ortamlara örnek olarak Magic: The Gathering , Gwent: The Witcher Card Game veya Hearthstone gibi masa üstü veya bilgisayar toplama kart oyunları için turnuva sahneleri , Warhammer 40,000 ve Flames of War gibi masa üstü savaş oyunları veya takım tabanlı çok oyunculu oyunlar verilebilir. Star Conflict , Dota 2 , League of Legends ve Team Fortress 2 gibi çevrimiçi oyunlar . Heroes of the Storm gibi bazı oyunlarda her savaş alanının farklı bir meta oyunu vardır.

Bu ortamlardaki meta oyun, genellikle oyun geliştiricileri ve yayıncıları tarafından eklenen, kart oyunlarındaki yeni kart genişletmeleri veya çevrimiçi oyunlardaki karakter yeteneklerindeki ayarlamalar gibi yeni öğelerden etkilenir. Meta oyun, aynı zamanda, zaman içinde strateji türlerinin gelgitleri ve akışları yaratarak, şu anda popüler olan stratejileri kazanmaya yönelik tepkiler olarak oyuncu topluluklarına gelebilir.

Bilgisayar oyunları

Son zamanlarda meta oyun terimi, oyunu yüksek düzeyde oynamak için gerekli olan temel stratejinin bir alt kümesi olan yeni ortaya çıkan bir metodolojiyi tanımlamak için PC Gaming yayıncıları tarafından kullanılmaya başlandı. Bu terimin tanımları çeşitlidir ancak oynanan oyuna bağlı olarak "oyun öncesi" teori, davranış tahmini veya " ad hoc strateji" içerebilir . Bunun bir örneği olacağını StarCraft aynı rakiple bir oyuncunun daha önceki maçları o oyuncunun playstyle içine onları kavramış olan ve aksi takdirde aşağı görünüyor belirli kararlar almalarına neden olabilir.

Rol yapma oyunları

In rol yapma oyunları , metagaming genellikle oyunun farz özelliklerinin oyuncuların kullanımını tanımlamak için kullanılan bir terimdir. Özellikle, metagaming genellikle bir oyun içi karakterin, oyuncunun erişebildiği ancak karakterin erişmemesi gereken bilgiyle hareket etmesi anlamına gelir. Örneğin , karakter Medusa'yı hiç duymamışken ve onun taşlaşmış bakışlarından habersizken Medusa'yı aynaya bakması için kandırmak .

Örneğin, bir oyuncu oyuncu uzun vadeli niyetleri ön bilgisi varsa onun karakterin eylemlerini ayarlamak olabilir gamemaster daha yaygın, GameMaster eğilimi olan karakterler şeyleri neden olur do çalarlarda rahmet (veya eksikliği) için, ya da amaçlarında başarısız olmalarıdır. Oyun yöneticisi hakkındaki bilgilerine dayanarak oyunu oynama şeklini değiştiren bir oyuncu meta oyun olacaktır.

Örnekler

  • Satrançta özel bir dizi hamle, bir oyuncunun dört hamlede kazanmasına izin verebilir . Rakip A, Rakip B'nin satranç oynamasını izliyor ve arka arkaya son beş maçta Rakip B bu dört hamlelik galibiyeti kullanmaya çalıştı. Rakip A, Rakip B'ye karşı oynamak için oturduğunda, Rakip B bu çizgiyi tekrar ederse, Rakip A kendisine avantaj sağlayacak şekilde oynarsa meta oyun oynuyor olacaktır.
  • Modern bilgisayar oyunlarında, özellikle gündelik, mobil ve tablet oyunlarında, size oyunun içinde bonuslar veren oyun dışı oyun başarıları, gerçek oyunun dışındaki oyunlar oldukları için meta oyun öğeleri olarak kabul edilir. Ödül sistemleri , Başarı oyunları , artırılmış gerçeklik oyunları ve oyunlaştırma olarak da bilinir .
  • Seyirci takımı olan ve oyuna katılmayan herhangi bir oyun, meta-oyuna yatkın olabilir. Bir izleyici, başka türlü elde edemeyecekleri bilgileri bir takıma veya bireye ifşa edecek olsaydı, meta oyun olurdu.
  • Magic: The Gathering , Pokémon Trading Card Game veya Yu-Gi-Oh! gibi popüler kart oyunlarında ! Trading Card Game oyuncuları önceden oluşturdukları destelerle yarışırlar ve "metagame", şu anda popüler olan ve bir turnuvada çok sayıda ortaya çıkması beklenen deste türlerinden oluşur. Meta oyun eğilimleri bilgisi, oyunculara, hem deste rakiplerinin ne tür destelerinin olduğunu hızla tanıyarak ve olası kartlarını veya hareketlerini tahmin ederek ve deste oluşturma sürecinde, karşı iyi sonuç veren kartları seçerek diğer katılımcılara karşı avantaj sağlayabilir. mevcut popüler güverte türleri, daha nadir olanlara karşı olası performans pahasına. Başka bir meta oyun örneği, rakiplerinize sahip olmadığınız kartlar beklemeleri için blöf yapmak veya hazırlıklı olmayabilecekleri yeni destelerle rekabeti şaşırtmak olabilir. İkincil kart piyasası, meta oyun trendlerinden büyük ölçüde etkilenir: kartlar, popüler olduklarında, genellikle kıtlık noktasına kadar daha değerli hale gelir.
  • In kavga oyunları , metagaming karakter seçme ekranında oluşabilir. Rakip karakter, seçtiğiniz karaktere bağlı olarak kaçınılabilecek çeşitli güçlü yönlere ve bu güçlü ve zayıf yönlerin farkında olmanız koşuluyla daha kolay kullanılabilecek zayıf yönlere sahiptir ("eşleşme" olarak adlandırılır). Basit bir örnek için, mermi saldırısına sahip bir karakter, etkili olabilmesi için rakibe yakın olması gereken bir avcıya göre avantaja sahiptir. Match up metagaming, turnuva ayarlarında çok önemlidir. Son dövüş oyunlarında, çevrimiçi modlar için kör seçim uygulandı. Bu, hiçbir oyuncunun diğer oyuncunun hangi karakteri seçtiğini görmemesini sağlar. Turnuvalarda oyuncular, bir yargıca maçta seçmeyi düşündükleri karakteri güvenle söyleyerek karakter seçimlerini zorunlu hale getirdikleri kör bir seçim yapma seçeneğine sahiptir. Daha yakın zamanda piyasaya sürülen oyunlarda daha yeni bir trend, oyuncunun daha sonra anında geçiş yapabileceği birden fazla karakterin seçilmesine izin vermektir, bu da eşleştirme seçimini aşırı derecede zor ve neredeyse pratik değildir.
  • Gelen uzay simülasyonu gibi aksiyon oyunları Yıldız Çatışma , Elite: Tehlikeli ve Star Citizen , metagaming oyun modu veya takım oyunu tür açısından gemi sınıfı, silahlar, kalkanlar ve aktif gemi modülleri seçerek oluşur. En zarar silah göre oyuncu modu (PvP) planları vs oyuncu Metagaming ve gemi inşa anlar ve teamplay mekaniği, gemilere mevcut kaçar, kalabalığı kontrol etkilerinin süresi vb kısaltma meta oyun bir terim anlamlara gelebilir Örneğin, şu anda en yüksek rekabet seviyesinde neyin işe yaradığı ve önde gelen gemi türü veya çok oyunculu strateji için argo.
  • Birçok mantık bulmacası , bir metagaming analoguna izin verir. Konvansiyonel olarak, mantık bulmacaları yalnızca benzersiz bir çözümleri varsa iyi yapılandırılmış olarak kabul edilir. Bir bulmacayı çözerken, bir kareye belirli bir aday sembol yerleştirilirse, bulmacanın başka bir bölümünü tamamlamanın birden fazla yolu olacağını ve bunlar arasında herhangi bir ekstra bilginin karar veremeyeceğini fark edebilirsiniz. Tek bir çözümün varlığı bir kuraldan ziyade yalnızca bir uzlaşımsa, bu adayın bu gerekçelerle ekarte edilmesi meta oyun olarak sınıflandırılabilir.
  • İşbirlikçi kart oyununda Hanabi'de neredeyse tüm strateji meta oyuna bağlıdır, örneğin oyuncuların ellerinin sabit bir tarafından bilinmeyen kartları attığı ve karşı taraftan yeni kartlar eklediği yaygın gelenek gibi. Meta oyun birkaç seviye derine inebilir. Örneğin, bir ele yeni eklenen bir ipucu olmayan kartın, farklı bir oyuncunun elindeki 4-Beyazı işaret ederek oynanabilir bir 3-Beyaz olduğu belirtilebilir (bu, "incelik" olarak bilinir). Ama eğer bir oyuncu oyundaki herkesin inceliğe aşina olduğunun farkındaysa, başka bir kartın oynanmasını sağlamak için sadece ustalık yapıyormuş gibi davranabilir : belki bu 3-Beyaz değil, yine de oynanabilen başka bir karttı.
  • Oyuncuların avantaj elde etmek için takım oluşturabilecekleri tekrarlanan, rekabetçi, çok oyunculu oyunlarda, müttefiklerine çok sık ihanet eden oyunculara güvenilmez, bu da sonraki oyunlarda ortaklıklar kurmayı zorlaştırır.
  • Nigel Howard, meta oyunu, bir sorunu değiştiren dış değişkenlere bağlı olarak olası sonuçların analizinden türetilen bir karar verme süreci olarak tanımlar.

Ayrıca bakınız

Referanslar