Hellblade: Senua'nın Kurbanı -Hellblade: Senua's Sacrifice

Hellblade: Senua'nın Kurbanı
Hellblade - Senua'nın Sacrifice.jpg
Geliştirici(ler) Ninja Teorisi
yayıncı(lar) Ninja Teorisi
yönetmen(ler) Tameem Antoniades
Üretici(ler) Rupert Brooker
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar) Hugues Giboire
yazar(lar) Tameem Antoniades
besteci(ler)
Motor gerçek dışı motor 4
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon-macera , hack ve eğik çizgi
Mod(lar) Tek oyuncu

Hellblade: Senua's Sacrifice ,İngiliz video oyun geliştirme stüdyosu Ninja Theory tarafından geliştirilen ve yayınlananbir aksiyon-macera oyunudur . Bir Set karanlık fantezi esinlenerek dünyada İskandinav mitolojisi ve Kelt kültürünün , oyun Senua, bir izler Pict için kendi yolunu yapmak zorundadır savaşçı Helheim dan onu ölü sevgilinin ruhunu kurtarmak için uhrevî varlıkları yenerek ve zorluklarla karşı karşıya tarafından, tanrıça Hela . Ağustos 2017'de Microsoft Windows ve PlayStation 4 ,Nisan 2018'de Xbox One ,Nisan 2019'da Nintendo Switch ve Ağustos 2021'de Xbox Series X ve Series S için dünya çapında piyasaya sürüldü. Hellblade , 2018'de eklenen sanal gerçeklik desteği sunuyor.Güncelleme.

Kendi kendini " bağımsız bir AAA oyunu " olarak tanımlayan Hellblade , yazar ve yönetmen Tameem Antoniades tarafından yönetilen yaklaşık yirmi geliştiriciden oluşan bir ekip tarafından yaratıldı. Oyun , hack and slash , bulmaca çözme ve psikolojik korku gibi çeşitli türleri bir araya getiriyor . Seslendirme oyunun ayrılmaz bir parçasıdır, ara sahneleri ise Melina Juergens'in hareket yakalamasını ve diğer oyuncuların canlı aksiyon performanslarını birleştirir . Oyunun anlatımı , karakterin psikozla mücadelesi için bir metafor görevi görür , çünkü bu durumdan muzdarip olan ancak bunun bir lanet olduğuna inanan Senua, "Karanlık" olarak bilinen bir varlık tarafından musallat olur, kafasında "Öfkeler" olarak bilinen sesler. " ve geçmişinden hatıralar. Psikozu doğru bir şekilde temsil etmek için geliştiriciler, sinirbilimciler , ruh sağlığı uzmanları ve bu durumdan muzdarip kişilerle yakın bir şekilde çalıştı .

Hellblade ticari bir başarı elde etti ve eleştirmenler tarafından iyi karşılandı, eleştirmenler onu bir sanat eseri olarak övdüler ve psikoz etrafında dönme konusundaki alışılmadık seçimini, duruma yaklaşımının kalitesi ve benzersizliğini, hikayesini ve ana karakterini alkışladılar. Genel sunumu, Juergens'in performansı ile birlikte, oynanışı ve diğer unsurları bazı eleştiriler almasına rağmen, bağımsız oyunların genellikle sağladığından daha üstün olarak kabul edildi . Oyun, Haziran 2018'e kadar tüm platformlarda bir milyonun üzerinde kopya sattı. Bir devam oyunu olan Senua's Saga: Hellblade II , The Game Awards 2019'da duyuruldu .

Oynanış

Hellblade: Senua's Sacrifice iki tür oynanışa bölünmüştür: ilki, Senua'nın özgürce yürümesine ve çevresiyle etkileşime girmesine izin verir. Bu bölümler, Senua bir konumdan diğerine geçerken seslendirme yoluyla hikayeye ya da daha fazla ilerlemek için bir bulmacanın veya bir tür zorluğun çözümüne odaklanır. Durumu nedeniyle diğer insanlardan farklı görme eğilimine atıfta bulunarak "odaklanma" olarak bilinen bir kapasiteyi, bulmaca ile ilgili olayları tetiklemek için kullanabilir. Oyun boyunca gizlenmiş totemlere odaklanmasını kullanırsa, arkadaşı Druth'un ona Norsemen hikayelerini anlattığı bir seslendirme aracılığıyla bir anıyı tetikler ; kırk dördünün hepsini etkinleştirmek, oyunun doruk noktasından kısa bir süre önce, Druth'un arka planına uzanan bir bonus ara sahneyi tetikler. Senua ölmeden önce güvenli bir bölgeye ulaşmak veya çevresinin yapısını değiştirmek için odak yeteneğini kullanmak gibi birçok alan kendi özel mekaniklerine veya denemelerine sahiptir.

Ayrıca Hellblade , ara sıra patronlar da dahil olmak üzere ilerlemesini engelleyen Norsemen'in hatalı biçimlendirilmiş temsillerine karşı savaşlar içerir . Bu dövüşler sırasında Senua kılıcını çekti ve düşmanlarından birine doğru döndü ve kamera otomatik olarak odaklandı; hızlı veya ağır olmak üzere iki tür saldırı kullanabilir, bir düşmanı tekmeleyerek saldırılarını engellemesini, savuşturmasını veya atlatmasını sağlayabilir . Ayrıca odaklandığı rakibe yaklaşmak veya doğrudan saldırmak veya tekmelemek için saldırabilir. Yeterince savuşturur veya kaçarsa, savaşta odak yeteneğini düşmanlarından daha hızlı hareket etmek veya bazılarının oluşturduğu gölgeleri dağıtmak için kullanabilir, bu da onları normal saldırılara karşı dayanıklı hale getirir. Gramr'ı elde ettikten sonra , Senua ağır saldırılarını ek hasar için şarj edebilir ve daha verimli bir şekilde savuşturabilir, her ikisi de odaklanma yeteneğini kullanmasına izin verebilir. Senua güçlü bir darbe alırsa veya arka arkaya birkaç darbe alırsa, yere düşer ve bir düşman ona ölümcül bir darbe indirmeden önce oyuncu ilgili düğmeye mümkün olduğunca hızlı bir şekilde tekrar tekrar basmalıdır; zamanında kalkmazsa ölür. Ölüme ne kadar yakınsa, ayağa kalkması o kadar zor olur; zaten ölüme çok yakınsa, normal bir vuruştan da ölebilir.

Hellblade , herhangi bir baş üstü ekran veya öğretici içermez . Bunun yerine, Druth, Furies veya the Darkness, oyun mekaniği ve seviyeler ve bulmacalar arasında nasıl ilerleneceği hakkında sesli göstergeler sağlar . Furies, Senua'ya savaşta tavsiyeler verir, özellikle bir düşman sırtından saldırırsa onu uyarır. Senua hasar aldığında tepki verirler ve ölüme yakınsa yoğun bir şekilde paniklerler: Bir darbe aldığında ne kadar gergin olmaları, hala ne kadar hasar alabileceğinin temsilcisidir. Görünüşlerin, tanık olunan olayların veya duyulan seslerin çoğu bilerek belirsiz bırakılmıştır ve ya bir ruh tarafından gerçek bir görünüm, Senua'nın bir hatırası ya da Karanlık tarafından yaratılan bir hile ya da onun aldatıcı yaratıklarından biri olarak yorumlanabilir. yüzleşmek zorunda. Bu nedenle, oyun sırasında verilen ipuçları her zaman güvenilir değildir (Druth'unkiler hariç): Bazı Furyler Senua'nın motivasyonunu düşürmeye çalışır veya ona yanlış yolu seçtiğini veya bir tuzağa düştüğünü söylemek gibi yanlış belirtiler verir.

Komplo

Geç 8. yüzyılda Set, Senua (Melina Juergens), bir ile oyun başlar Pict gelen savaşçı Orkney sınırında geldikten Helheim bir arayış içinde onu ölü sevgilinin ruhunu kurtarmak, Dillion ( Oliver Walker tanrıça itibaren), Hela . Senua, kafasında "Furies" olarak adlandırılan ruhların seslerini duymasına neden olan bir lanetten muzdarip olduğuna inanıyor , bunların en dikkate değer olanı, oyuncunun varlığından haberdar olan Anlatıcı ( Chipo Chung ). onlarla doğrudan konuşarak dördüncü duvarı kırar . Onu, lanetin merkezindeki karanlık bir varlık olan Karanlık ( Steven Hartley ) takip eder. Dillion'un kopmuş kafasını ruhu için bir gemi olarak kullanmak için taşır ve Norsemen'in efsanelerini iyi bilen eski bir kölesi olan ve şimdi ölmüş olan ve onun arkadaşı olan Druth'un (Nicholas Boulton) hikayeleriyle ilgili anıları tarafından yönlendirilir. ve bir yıl boyunca kendi kendine empoze edilen bir sürgün sırasında akıl hocası . Helheim girmek için, Senua çeşitli testler ve yenilgilere hem üstesinden ateş devi Surt ve illüzyonlar tanrısı Valravn ama Helheim köprü geçerken, o tek bir darbeyle ve dağılır onu kılıç ile onu yendi Hela, tarafından saldırıya uğrar. Karşılaşmadan zar zor kurtulan Senua intihar etmeyi düşünür, ancak bunun yerine kırık bıçağıyla kendini yaralar. Daha sonra Druth'un vizyonlarını ve Dillion olduğuna inandığı insan biçimli bir ışığı büyük bir ağaca kadar takip eder, burada vücudunu, ruhunu ve zihnini test eden dört denemeden geçer ve efsanevi kılıç Gramr ile ödüllendirilir . Hela'yı öldür.

Oyun ilerledikçe, Senua'nın arka planı, halüsinasyonları aracılığıyla doğrusal olmayan bir sırayla ortaya çıkar ve annesi, şifacı Galena'nın (Ellie Piercy) onunla aynı laneti yaşadığını, ancak bunu bir hediye olarak düşündüğünü ortaya çıkarır. Ancak, Senua'nın sadık dindar babası Zynbel (ayrıca Hartley tarafından gerçekleştirildi), aksini düşündü ve Galena'yı diri diri yaktı. Senua, olaya henüz beş yaşındayken tanık oldu, bu da psikozunun önemli ölçüde kötüleşmesine ve hafızasını bloke etmesine neden oldu. Babası, onu kötülükle lekelendiğine ikna ederek, Senua'yı duygusal ve fiziksel olarak istismar etti ve Dillion köyünü ziyaret ettiğinde tanışana kadar onu dünyanın geri kalanından izole etti. İkisi aşık oldu ve Senua babasını onunla birlikte olmak için terk etti, çünkü onu farklı ve lanetli olmak yerine yanlış anladı. Ancak, bir vebadan Dillion'un köyünde birçok insanı öldürdükten sonra , Senua, hatanın kendisine ait olduğuna inanarak sürgünde kaldı. Bir yıl sonra Karanlığı fethettikten sonra geri döndüğünde, Dillion'u tanrılarına bir kan kartalında feda eden Norsemen akıncıları tarafından öldürülen herkesi buldu . Druth'un hikayelerini hatırlayan Senua, Dillion'un ruhunu Norsemen tanrılarından kurtarmak için yemin etti.

Sonunda, Senua Karanlığın etkisine karşı savaşır, "Ceset Denizi" nde hayatta kalır ve canavar Fenrir'i Helheim'ın kapılarında yener. Karanlığın babasının tacizinin bir temsili olduğunu anlar ve Fury'leri geçici olarak sihirli bir aynaya hapseder. Daha sonra ölümsüz savaşçılardan oluşan bir lejyon toplayan Hela ile yüzleşir; Senua, sonunda boğulana kadar onlarla savaşır ve Hela ile pazarlık etmeye çalışır. Son anlarında, Dillion'un ona kaybı kabul etmenin önemini anlattığını hatırlıyor. Helheim'ın görüntüsü kaybolurken Hela, Senua'yı Gramr ile bıçaklar ve Dillion'un kafasını uçuruma düşürür, ancak kamera ona döndüğünde, Senua yerinde durur, ayaklarının dibinde ölü bir Hela ile. Sevgilisini geri getirmenin asla mümkün olmadığını ve onun veya başka birinin ölümünden kendisinin sorumlu olmadığını kabul eden Senua, sonunda Karanlığı ruhundan kovuyor ve Fury'leri bir lanet olarak değil, onun bir parçası olarak kabul ediyor. Anlatacak başka bir hikaye olduğunu söyleyerek oyuncuyu kendisini takip etmeye davet ediyor.

Gelişim

Hellblade , 12 Ağustos 2014'te bir fragmanın gösterildiği Sony Gamescom medya brifinginde PlayStation 4 için duyuruldu . Ninja Theory yaptığı ortak açıklamada, oyunu "acımasız, ödün vermeyen bir savaşla çarpık bir dünyada derin bir karakter sunmaya odaklanan bir deneyim" olarak nitelendirdi ve "taviz vermeyen daha küçük, daha odaklı bir oyun deneyimi yapmak" istediklerini belirtti. mücadelesi, sanatı ve hikayesi". Geliştiriciler , piyasadaki herhangi bir AAA oyununun tüm niteliklerine ve üretim değerlerine sahip, ancak yaratıcı özgürlüğe ve "indie ruhuna" sahip bir oyun yapmak amacıyla buna " bağımsız AAA oyunu " adını verdiler. Ekip sonunda oyunu bağımsız olarak yayınlamayı başardı, ancak bunu başarmak için oyunu yalnızca dijital dağıtım yoluyla yayınlayabilirdi .

Önceki Ninja Teorisi oyunu Heavenly Sword'un sanat yönetmeni Hugues Giboire, oyun üzerinde çalışmak için stüdyoya yeniden katıldı. Bir Microsoft Windows oyunun versiyonu oyunu tarafından desteklenmektedir 9 Ocak 2015 tarihinde ilan edildi Unreal Engine 4 ve yaklaşık yirmi geliştiriciler oluşan bir ekip ile Ninja Theory tarafından yapıldı. Alt başlığı Senua's Sacrifice , Mart 2016'da duyuruldu. Oyuna dahil olan kısa bir belgesel film olan Hellblade: Senua's Psychosis , hikayesinin ardındaki konsepti ve özellikle ekibin akıl hastalığı araştırmasını detaylandırıyor. Antoniades tarafından yazılmış ve anlatılmış ve Juergens tarafından düzenlenmiştir.

yazı

Senua'nın karakterinin ana ilham kaynağı Iceni kraliçesi Boudica'ydı , adı ise tarihçiler tarafından uzun süredir kayıp olan ancak 2002'de yeniden keşfedilen ve adı ilk başta yanlış bir şekilde Senua olarak okunan Kelt tanrıçası Senuna'dan geldi . Kelt savaşçılarının görünüşlerine göre Senua'ya savaş boyaları verildi ve örgülü saçlar kireçle toplandı . Karakter için doğru açıyı bulmak için araştırma yapan ekip, Roma İmparatorluğu'nun neredeyse tüm Avrupa'yı fethedebilmesine rağmen, Büyük Britanya'nın kuzey kesimlerinde Piktler olarak bilinen bir grup Kelt'i fethedemediklerini fark etti. . 8. yüzyılın sonlarına doğru, ilk Vikingler Piktlerin topraklarına, daha spesifik olarak Orkney adalarına geldi ve onları ülkenin ana nüfusu olarak değiştirdi. Oyunun yönetmeni ve baş yazarı Tameem Antoniades, Norsemenlerin fethettikleri kabilelerin liderlerini tanrılarına kurban etmeleriyle tanındıkları inancına dayanarak, bunu Senua'nın arayışı ve travması için temel olarak kullanmaya ve herkesi bulmasını sağlamaya karar verdi. köyünde Norsemen tarafından öldürülen ve sevgilisi kan kartalı aracılığıyla İskandinav tanrılarına kurban edilen , gerçekliği tarihçiler arasında tartışılan ritüelleştirilmiş bir infaz yöntemi.

Antoniades'e göre, Kelt kültürünü ve Keltlerin zihinsel bozukluklar hakkındaki görüşlerini araştıran ekip, "gelt" terimini bir lanet, keder veya bir savaş travması tarafından delirmiş bir kişi için kullandıklarını keşfettiler. ve gelt'in kefaret, ceza ve araf arayışı içinde ormanda bir hayat sürmesi; ekip, bu nedenlerle sürgünde evini terk eden Senua'yı bir gelt yapmaya karar verdi. Druth'un karakteri, hem 8. yüzyılda Norsemen tarafından köleleştirilmiş, ancak sonunda kaçıp bir keşiş olan Findan adında gerçek bir İrlandalı Kelt'e hem de "savaştan sürgüne kaçan çılgın bir günahkarın" Kelt hikayesine dayanıyordu. canavarca bir doğa, vücudunda tüyler büyüyor". Karaktere Findan'ınkine benzer bir arka plan verildi, tüyleri olan bir pelerin ve Keltler tarafından zihinsel bozukluğu tanımlamak için kullanılan başka bir kelimeden, "aptal" veya "tanrıların sözlerini söyleyen kişi" anlamına gelen "druth" kelimesinden sonra seçildi.

Psikozun dahil edilmesi

Antoniades ve ekibi başlangıçta Hellblade: Senua's Sacrifice'ı "zorlayıcı, yetişkin, fantezi bir oyun" olarak kavramsallaştırdı . Oyunun her zaman Senua'nın zihninde yer aldığı ima edilmesi gerekiyordu, ancak akıl hastalığı başlangıçta hikayenin daha az merkezindeydi. Ancak ekip bunu psikoz konusunda farkındalık yaratmak için bir fırsat olarak gördü; Takımın duruma olan ilgisine ilişkin Antoniades, "Fiziksel hastalıkların veya fiziksel travmanın neden olduğu acı ve ıstırabı görmek kolay, zihinsel ıstırabı veya travmayı veya ağır akıl hastalığını görmek o kadar kolay değil. Ama ya yapabilseydik Oyunlar sizi saatlerce içine çekebilir, sizden farklı bir karakterin rolünü oynayabilir, onların bakış açısını deneyimleyebilir ve sizi farklı kurallarla işleyen bir dünyaya aktif olarak dahil edebilir. [...] Hellblade dünyasında Senua'nın zihni bağlamında mükemmel bir anlam ifade eden birçok şey var [...] Senua'nın arayışını tamamlamak için, bu şeylerin arkasındaki mantığı ve anlamı içselleştirmeli ve kabul etmelisiniz. ilerlemek"; özellikle, belirli psikotiklerin başkalarının göremediği veya fark etmeyeceği kalıpları görme eğilimini kullanmanın, bulmacaları çözmek için bir oyun tamircisi olarak kullanmanın, video oyunları dışındaki medyada imkansız olan benzersiz bir açı sağlayacağını hissetti.

"Kişinin sadece delilik için pasif bir yuva olmadığı bir psikoz temsilini görmek canlandırıcıydı. Senua kendi hikayesinin kahramanı, deneyimlerini anlamlandırmaya ve onların içinden geçmeye çalışıyor - işte bu. inanılmaz derecede damgalamadan arındırıcı Ekrandaki akıl hastalığının temsillerinde, genellikle önce hastalığınız olur ve sonra buna iki boyutlu bir karakter eklenir.Bu durumda, karakter tam olarak biçimlendirilmiştir ve durumları tarafından tanımlanmazlar. "

-Prof. Oyun üzerinde çalışan sinirbilimci ve psikoz uzmanı Paul Fletcher .

Antoniades, araştırması sırasında "konuyla ilgili kendi cehaletimi keşfetmek için çok uzağa bakmama gerek olmadığını" itiraf etti. Psikozu düzgün bir şekilde tasvir etmek için, Ninja Teorisi " psikoz deneyimini ve insan zihni üzerindeki yıkıcı etkilerini doğru bir şekilde yakalamak için dünya lideri nörobilimcilere ve Wellcome Trust gibi kar amacı gütmeyen kuruluşlara danıştı ". Antoniades, "insanların sanrıları ve sanrısal inançları bir sorun olmadan deneyimleyebileceğini öğrendi - hastalık, bu deneyimler acıya neden olduğunda ortaya çıkar. Genellikle iyileşme, halüsinasyonlardan kendinizi iyileştirmek değil, onlarla yaşamanın yollarını bulmaktır. ben mi".

Ekiple yakın bir şekilde çalışan uzmanlar arasında Cambridge Üniversitesi'nden Profesör Paul Fletcher ve Durham Üniversitesi'nden yazar ve psikolog Profesör Charles Fernyhough , ses işitme uzmanı yer alıyor . Ninja Teorisi, oyun için, akıl hastalığını tasvir etmelerinde yaratıcı bir şekilde yardımcı olan, özellikle de gerçekten yaşayan insanlarla temas kurmalarına yardımcı olan Wellcome Trust'tan fon aldı. Hem sağlık tesisi hem de hastaları için bir kolej olarak görev yapan bir "iyileşme koleji" ile çalıştılar . Antoniades'in hikayesi "kendisine bağıran, 24 saat kapılarına ve duvarlarına çarpan kızgın bir sesle yaşamak zorunda kalan bir kız. Bu, odada asılı cesetleri sık sık gören, o kadar gerçek ki, öyle gerçek ki. bazen onları kurtarmaya çalışın"; Bu, oyunda yer alan çeşitli etkinliklere de ilham verdi.

Uzmanlara ile çalışırken, ekip "oldukça sık, hastalık değil, gelir fark belirtilerden ancak gelen stigma , izolasyon ve kötü muamele toplumun geri kalanından yaklaşık geliyor". Bu, ekibin Senua'nın babasını ve onun gençliği sırasında onu taciz etme ve izole etme şeklini, ona musallat olan Karanlığın gerçek doğası haline getirmesine yol açtı. Senua tarafından duyulan sesleri oluşturmak için ekip "bu sesleri mümkün olduğunca gerçekçi hale getirmek için bir grup ses dinleyicisiyle yakın bir şekilde çalıştı"; Senua'nın geçmişe dönüşleri veya bir seviyenin birkaç öğesinin olması gerekenden daha parlak görünmesi de dahil olmak üzere görsel halüsinasyonları da sanrıları olan kişilerin açıklamalarına dayanıyordu. Haziran 2017'de ekip, nihai sonucun "görüşlerini yansıtıp yansıtmadığını veya onları yanlış temsil edip etmediğini" görmenin bir yolu olarak, işbirliği yaptıkları akıl hastalığı olan birkaç kişiye neredeyse bitmiş oyunu sundu.

Döküm, filme ve kayıt

Senua'nın seslendirme ve hareket yakalaması, Hellblade'den önce bunların hiçbirini yapmamış olan Alman serbest fotoğrafçı ve video editörü Melina Juergens tarafından yapıldı . O kadar ekip tarafından kullanılan stand-in onların hareket yakalama teknikleri mükemmel iken Senua için aylarca ve sonunda o kesinleşmiş oyun karakteri oynayabileceği sonucuna vardı. Oyun yönetmeni ve baş yazar Tameem Antoniades, ona nasıl davranacağını öğretmek zorunda olmadığını, ancak "kendi iç acısını yeniden yaşamasını" bilecek kadar iyi tanıdığını belirtti. Tüm ara sahneler , Juergens'in ses oyunculuk seansından önce veya sonra değil, bir hareket yakalama giysisi ve işaretleyicilerle fiziksel performansının çekimleri sırasında kaydettiği vokal performansını içerir. Antoniades, animasyonlu meslektaşı için ifadelerini yakalamak için Juergens'in yüzünün önüne yerleştirilen kameraya ek olarak, sahneleri final oyunda göründükleri gibi çekmek için taşınabilir bir kamera kullandı. Ekip, yalnızca bir kameraya sahip olduğundan, tüm ara sahnelerin tek bir uzun çekim olarak sunulmasını seçti ; amaç, izleyiciyi "bir gözlemci, baştan sona Senua'yı izleyen bir varlık gibi" hissettirmekti.

Hellblade: Senua's Sacrifice ile önceki oyunlarına göre çok daha küçük bir bütçeyle çalışan Ninja Theory, oyunun ara sahnelerini çekmek için olağan yollarından çıktı. Daha büyük stüdyolara gitmek ve yaklaşık 20 kişilik bir ekibe geçmişte olduğu gibi birkaç oyuncuyu birlikte çekmek yerine, sette sadece üç kişiye ihtiyaç duyulduğu için küçük bir alanda sadece Jürgenleri filme aldılar: Antoniades yönetmenlik ve çekim, bir sese bakacak bir kişi ve hareket yakalama işlemine bakacak bir kişi. Ekip, daha fazla para kazanmak için IKEA ve Amazon'da düşük fiyata satın alınan malzemeler de dahil olmak üzere Antoniades tarafından "oldukça ucuz" olarak tanımlanan ekipmanı kullandı . Maliyet tasarrufu sağlayan başka bir önlem olarak, hareket yakalama sahneleri için harici hareket yakalama stüdyo alanları kullanmak yerine kendi toplantı odalarını kullandılar.

Juergens'in ifadelerini ve sesini yakalayan kask, Technoprops tarafından takıma sağlandı. Ekip, dört kameraya sahip olmanın Juergens için çok rahatsız edici olacağını ve performansını etkileyeceğini düşündüklerinden kask üzerinde yalnızca iki kamera kullanmayı tercih etti. Ses kayıt cihazı, kurulumun en pahalı parçasıydı ve solunum seslerini kaydetmemek için Juergens'in alnına yerleştirildi. Juergens'in tüm sesi canlı olarak kaydedildiği için, ekip ona doğrudan belirti veya hatırlatıcı veremedi ya da performansını senkronize edeceği müzikleri çalamadı. Bu nedenle, Antoniades'in önceden kaydedilmiş sesli notları ve film müziğinden alıntılar, hem onun hem de Juergens'in takacağı kulaklıklarda aynı anda çalınacak ve buna göre ve birbirleriyle senkronize hareket edebilecekler.

Senua'nın kafasındaki sesleri, işitsel halüsinasyonlardan muzdarip gerçek insanlar için gerçekçi olacak şekilde öne çıkarmak için, konuyla ilgili bir uzman olan Profesör Charles Fernyhough'un açıklamalarına dayanan ekip, aynı zamanda 3D pozisyonu kaydeden binaural kayıt kullanarak birkaç aktör kaydetti. Böylece sesler, aktörlerin mikrofona yakın veya uzak olduğu kadar yakın veya uzak gelecek ve insan kulağının sesleri algılama şeklini kopyalayacaktır. Ekip daha sonra ses dinleyicilerini, gelecekteki kayıtlar için geri bildirimde bulunmak üzere sonucu dinlemeye davet etti. Oyunun orijinal skoru David García ve Andy LaPlegua tarafından bestelendi ; Son savaş sırasında Passarella Death Squad'ın "Just Like Sleep" şarkısı ve bitiş jeneriğinde VNV Nation'ın "Illusion" şarkısı çalınır.

Serbest bırakmak

Hellblade , 8 Ağustos 2017'de dijital kanallar üzerinden Microsoft Windows ve PlayStation 4 için piyasaya sürüldü. PlayStation 4 için zamanlanmış konsol münhasırlığı döneminden sonra, Xbox One X'te geliştirilmiş grafik desteğine sahip Xbox One sürümü yayınlandı. 11 Nisan 2018. 31 Temmuz 2018'de bir güncelleme , HTC Vive ve Oculus Rift başlıkları aracılığıyla tam sanal gerçeklik desteği ekledi . 13 Şubat 2019'da oyun, aynı yılın ilkbaharında Nintendo Switch için duyuruldu .

Oyun Xbox Series X ve Series S'de geriye dönük uyumlulukla oynanabilirken , 9 Ağustos 2021'de ücretsiz bir optimizasyon yaması aracılığıyla geliştirilmiş görseller ve ışın izleme desteği ile geliştirilmiş bir sürüm yayınlandı.

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre oyun "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı . Onun depict için seçim ve etrafında dönmektedir psikoz bu temaları yürütülmesi ve İskandinav mitolojisinde ve onun yaklaşımını karıştırılması fikri olduğu gibi, benzersiz ve ilgi çekici bir seçenek olarak alkışlandı keder Senua ait -ridden yolculuğa. Juergens'in performansı ve oyunun sesi, sanatsal yönü, gergin atmosferi ve düşük fiyatı da övüldü; üretim değerinin ve grafiklerinin kalitesi, bağımsız oyunların genellikle sunduklarından daha üstün olarak seçildi. Savaş ve bulmacaların alımı daha karışıktı, birkaç eleştirmen savaşın çok tekrarlayıcı ve basit olduğundan, düşmanlarda çeşitlilik eksikliğinden ve bulmacaların gereksiz olduğundan şikayet etti.

IGN'den Brandin Tyrrel hikayeyi, sesi, yönetmenliği, sanat yönetmenliğini, seslendirmeyi, müziği ve yenilikçi sunumu övdü ve "ana karakterinin mükemmel ham, insani performansını ortaya koyan güzel, karanlık, gergin bir görsel roman gibi gelişiyor " dedi. Kuzeyliler diyarına yaptığı yolculuğun ön ve merkezinde. Hikayesi bir kafa karışıklığı, üzüntü, korku ve kayıp hikayesi ve bende kalıcı bir etki bırakan güzellik ve güç anlarıyla noktalanıyor." O [gibi etkileyici" ekledi Hellblade ' ın] hikaye Ninja Kuramı'nın akıllı tasarım ince ve sezgisel mekaniği sayesinde üzücü masalının duyusal doğasını güçlendirmektedir olduğunu [...] ses ve görsel bozulma ve hile Onun inanılmaz zeki kullanımı iletmek psikoz, halüsinasyonlar ve sanrıların korkutucu etkileri, oyun mu yoksa hikaye mi olduğu konusunda nadiren boğuşan bir deneyim için oyun öğeleriyle birleştirildi". Giant Bomb'dan Brad Shoemaker, bir anlatı çabası olarak, başarısının "medyada neredeyse benzersiz" olduğunu belirtti. Hikayeyi, sesi, karakterleri, grafikleri, Juergens'in performansını ve "delici yoğunluğu" alkışladı. Daha az sanatsal öğeleri takdir etti, ancak savaşlar için oynanışın "genellikle tatmin edici olduğunu ancak aynı zamanda kapalı alanlarda bir angarya gibi hissedebileceğini" hissetti. Ancak, patron dövüşlerini "hepsi benzersiz ve son derece unutulmaz" olarak nitelendirdi. VideoGamer.com'dan Alice Bell , oyuna "inanılmaz derecede çekici hikayesi", "hızlı, şık dövüşü" ve "güzel ve korkunç ses ve görsel tasarımı" överek 10 üzerinden 9 verdi.

" Hellblade ' ın oyun mekanikleri az ve nispeten basittir - gerçi bu affetmek daha kolaydır üretim kalitesi, en oyunların yarı fiyatına -. Başarısı ortamında neredeyse eşsiz olan bir anlatı çaba olarak değil"

Dev Bomba

Olumlu bir eleştiride, PC Gamer'dan Leif Johnson Hellblade: Senua's Sacrifice temaları, sunumu ve hikayesi için övgüde bulundu , ancak "ilhamın gerçek dövüşlere taşınmadığından şikayet etti. [...] Açıkçası onu biraz buldum. başlangıçta bire bir düellolarda sıkıcıydı ve düşmanların bazen saldırılara tepki verirken birkaç animasyonu atlamalarına yardımcı olmadı. her zaman uzun boylu, gömleksiz geyik kafalı miğferli savaşçılar veya etli çılgın şamanlar olarak ortaya çıkarlar. İlk saatin sonunda, temelde göreceğiniz her patron olmayanı görmüş olursunuz". Bununla birlikte, Senua aynı anda birçok düşmanla yüzleşmek zorunda kaldığında, savaşı daha iyi hale getirmeyi düşündü. Oyuna biraz olumsuz bir eleştiri vermek için yapılan yayınlardan birinde Edge , oyunun Senua'nın durumunu tasvir etmesinden memnun değildi.

Bazı eleştirmenler daha az hevesliydi ve çoğu eleştiri oyuna, dövüşlere ve bulmacalara yöneldi; yine de çoğu Hellblade'i bir sanat eseri olarak övdü . Bunlar arasında idi Oyun Informer ' bulundu ın yorumu, Hellblade 'araştırıyor konu birçok tabu düşünün zorlayıcı bir masal anlatmaya, inkar edilemez unutulmaz' olmaktır. Ancak, oyunun temalarından muzdarip olduğuna inanıyordu. Oyunun sözde kalıcı ölümünün sahte doğasından habersiz, kalıcı bir oyuna ne kadar yakın olduğunun çok belirsiz olduğundan şikayet etti ve "sinir bozucu" olduğu hissini hissetti. Ayrıca bulmacaları sıkıcı buldu ve belirli düşmanların ekran dışında olmasına izin veren dövüş sahneleri fikrinin oynanışa zayıf bir şekilde çevrildiğine inanıyordu.

Eurogamer , "2017'nin En İyi 50 Oyunu" listesinde oyunu dokuzuncu, GamesRadar+ 2017'nin En İyi 25 Oyunu listesinde 16. ve EGMNow , 2017'nin En İyi 25 Oyunulistesinde 19. sırada yer aldı. Polygon , 2017'nin en iyi 50 oyunu listesinde 24. sırada yer aldı. Oyun, "En İyi PC Oyunu", "En İyi PlayStation 4 Oyunu", "En İyi Aksiyon-Macera Oyunu", "En İyi Grafik", "En İyi Hikaye" dallarında aday gösterildi. ve "en Yenilikçi" nde (ikincisi hangi bir ikincilik elde etti) IGN ' ın en İyi 2017 Ödülleri.

Game Informer , Hellblade: Senua's Sacrifice'ı sekizinci video oyunu nesli boyunca piyasaya sürülen en iyi oyunlar arasında listeledi .

psikoz tasviri

Oyunun psikoz tasviri alkışlandı ve genellikle oyunun en büyük kalitesi olarak tanımlandı. Birkaç medya kuruluşu ve eleştirmen, oyunun psikoz tasvirini daha ayrıntılı olarak analiz etti: Dövüşler ve bulmacalar da dahil olmak üzere oyunun tüm bölümlerinin, Senua'nın psikozunun tasvirini ilerletmek için yapıldığı ve onun durumu etrafında döndüğü kaydedildi. Oyun üzerinde çalışan Cambridge Üniversitesi'nden nörobilimci ve psikoz uzmanı Paul Fletcher, "Senua'nın psikoz deneyimleri yaşayanlar tarafından bu kadar olumlu karşılandığını görmek heyecan vericiydi" dedi.

PlayStationLifeStyle'dan Michael Briers, "Nörobilimcilerle ve psikotik teşhisi konan birkaç talihsiz kişiyle yakın çalışarak, Hellblade bir karakteri çılgına çeviren ve dolayısıyla ne yazık ki tek boyutlu hale getiren bu ucuz, yarım yamalak mecazlardan dikkatle kaçınıyor. Akıl hastalığından muzdarip olanlar için bir kötülük olarak hareket ediyor mu, geniş vuruşlarda bu resim uygulaması sadece nüans için odayı en aza indiriyor, ancak Senua'nın Kurbanı cesurca beyaz gürültüyü kesiyor". PC Gamer'dan Leif Johnson, psikozdan muzdarip bir karakterin sürükleyici tasvirini övdü ve "Ninja Teorisi, anlatıyı karalayan uzun, karamsar yakın çekimlerde tam etki için perili gözleri kullanıyor. [Senua] sadece karanlığa değil, görünüşe göre kameranın ötesine de bakıyor. , ekranı geçti. Geriye dönüp baktığımda, orada bazen doğrudan karşılaşmanın zor olduğu derin bir umutsuzluk ve öfke buldum [...] Bazı insanlar böyle bir acının altında ezilirdi. Ama yine de Senua savaşır. Bu biraz ilham verici."

VideoGamer.com'dan Alice Bell, Senua'nın psikozunun hayatında bir trajedinin nedeni olmasına rağmen, oyunun durumunu, halüsinasyonlarının bazen "aslında güzel olduğunu ve psikozun tezahür edebileceğini yansıtan" memnuniyetini getirebilecek bir şey olarak tasvir ettiğini belirtti. renk ve güzellik olarak." Hikayeyi bir bütün olarak ele alarak, "[oyuncu] Senua'nın karşılaştığı travmayı öğreniyorsunuz, kendi akıl sağlığıyla mücadelesi ve başkalarının bunu anlama eksikliği ile daha da büyüyor. Büyük özen gösterildi, girdilerle Psikoz yaşayan kişilerden ve psikologlardan, psikozun mümkün olduğunca sadık bir temsilini vermek için atılan her adım. Senua'nın da fiziksel savaşları olsa da, Dillion, en zor savaşların zihinde verildiğini söylüyor."

Electronic Gaming Monthly'den Mollie L Patterson, "Kişisel deneyimlerime dayanarak olayların bu tarafıyla konuşamasam da, zaman zaman [Senua'nın] durumundan yasal olarak etkilendiğimi söyleyebilirim. kulaklıklar takılıyken, sessiz anlar genellikle düşüncelerinde çatışan, bazıları ev sahibine arayışında yardım etmek isteyen ve diğerleri sürekli Senua'ya (ve sana) seçimlerinde yanlış olduğunu söyleyen diğer benliklerin bitmeyen gevezeliği tarafından bozuldu. , ya başarısızlığa mahkumdu ya da her şey umutsuzdu.Senua'nın durumundan kopmuş bir oyuncu olarak bile bu sözlerin ne kadar güçlü olabileceğini açıklamak zor ve aramızda bir bağ oluşmasına yardımcı olan birçok unsurdan biriydi. "

"Bu deneyimin neye benzediğini temsil etmek çok zor, çünkü kısmen çok kişisel, yoğun, duygusal bir deneyim. [...] Buldukları şey çok zorlayıcı, şimdiye kadar duyduğum en iyi temsil. Bu deneyimlerin neye benzediği hakkında."

-Prof. Charles Fernyhough, ses işitme uzmanı , oyunun Senua'nın kafasındaki sesleri tasvir etmesi üzerine.

Shoemaker belirtilen " Hellblade ' ın tek ve en güçlü hüner onlar çevresindeki tüm konum gibi onlar, size dırdır Kararlarınızı ve güven ortamına zarar, hissediyorum bir uzaysal ses tekniği ile kaydedilen Senua kafasında seslerinden sabite yakın bir dere vardır. Bu sesler sıklıkla yaptığınız şeyle ve hatta birbirleriyle çatışır; bir taraf sizi cesaretlendirirken diğeri acımasızca alay eder. Etkisi çarpıcıdır. Zamanla Senua'nın acısı elle tutulur, tartışılmaz hale gelir, özellikle stres kötüleştikçe artık bu sesler, daha kısır sizi söylev ve onlar haline dengesiz. bu oyuncu olarak olsa da, istediğiniz zaman onları kapatarak lüksüne sahip olduğunu hatırlamak önemlidir. Hellblade ' ın psikolojik hileler sağlam çanta ve katıksız gerçeği Senua'nın üzücü gerçekliğinin sonucu, oyunun değersizlik, kontrol eksikliği, yanlış anlaşılma ve dışlanma duygularını yakalama konusundaki olağandışı yeteneği, bu garip umut ve umutsuzluk karışımı. zayıflatıcı bir akıl hastalığına eşlik edebilir."

Tüm medya kuruluşları, oyunun durumu tasvirinden memnun değildi. Akıl hastalarıyla çalışma deneyimi olan Mic oyun editörü Jason Faulkner, oyunu eleştirmek için yayınladığı bir makalede , Senua'nın karakterini övdü, ancak oyunu oldukça eleştirdi ve insanların psikozu gerçekten anlamalarına yardımcı olmaya odaklanması gerektiğini belirtti. , ve koşulun metaforik olarak temsil etmek yerine "odak ve açık" olmasını sağlayın: "Oyuna herhangi bir arka plan bilgisi olmadan girerseniz, Senua'nın sanrılar ve İskandinav mitolojisinden ilham alan halüsinasyonlarla yaşadığını varsayabilirsiniz - ya da düşünebilirsiniz. iblisler ve hayaletler tarafından perili olduğunu [...] Senua'nın akıl hastalığının tasviri, hikayesinin her iki tarafını da göstererek daha iyi hizmet edilebilir: kafasında ne var ve gerçekte ne oluyor." Ayrıca oyunun, özellikle bakıcıları veya gerçek hayatta akıl hastalığı olanlara yardım etmeye adanmış diğer insanları tasvir etmeyerek , "akıl sağlığı bakımının daha geniş resmi hakkında yorum yapma fırsatını bastırdığını" belirtti . Edge , Senua'nın psikozunun "değerli bir şey: burada ve oradaki garip çöküşlere katlanabildiğiniz sürece size karanlıkta askere gitme gücü verebilecek yardımcı bir süper güç" olarak tasvir edilmesinden üzüntü duydu.

ölüm tamircisi

Oyunun başlarında, Senua'nın eli "lekelendiği" için çürümeye başladıktan sonra , Karanlık ona her "öldüğünde" (her ölüm olası bir geleceğin bir vizyonu olarak ortaya çıkar), çürümenin daha da yayılacağını söyler. , kafasına ulaşana ve ruhunu tüketene kadar; oyun, bu olursa, oyuncunun kaydı silineceğinden ve o zamana kadarki tüm oyun ilerlemesinin silineceğinden, kalıcı ölümle sonuçlanacağını ima eder . Bununla birlikte, birkaç medya kuruluşu daha sonra, belirli sayıda ölümden sonra çürümenin yayılmayı bıraktığını ve oyunda belirli bir noktadan önce daha fazla ilerleyemediğini ve sonuçta Senua'nın başına ulaşmasını imkansız hale getirdiğini öğrendi.

Antoniades, permadeath tamircisinin bir blöf olduğunu söyledi: çürüme Senua'nın vücudunda tekrarlanan ölümler üzerine yayılacak olsa da, asla kafasına tam olarak ulaşamayacak; Bunu tanımlamak için seçtikleri ifade, akıl hastalığı ve psikozla ilişkili korkunun bir kısmını doğrudan oyuncuya iletmek anlamına geliyordu. Antoniades, "Korkuyu nasıl tanıttığınıza dair fikirler arıyorduk ve bu fikirlerden biri de permadeath tamircisiydi. Oyunda size ne olacağı konusunda çok açık olduğumuz tek zaman bu" dedi. Oyuncuların ve eleştirmenlerin, oyun piyasaya çıktığında bir "patlama" yaratan kalıcı ölüm mekaniği hakkındaki ifadelerini yanlış yaptıklarına inandıklarını düşündü, ancak ifadeleri kullanmalarını "anlamı bozan bir oyuncu olarak yorumunuzdur" şeklinde savundu. Bu bilerek yapmak istediğimiz bir şey, çünkü akıl hastalığında dünyayı yorumlayan sizin zihin yapınızdır ve bu sizi üzebilir."

PC Gamer'dan Reid McCarter, Ninja Theory'nin hareketini "harika oyun tasarımı ve güvenilmez anlatımın modern bir ifadesi" olarak nitelendirerek şiddetle savundu. "Hikaye ilerledikçe, oyuncu Senua'nın arka planı ve psikolojisi ile oyunun tehlikelerini algılama biçimleri arasındaki ilişkiyi anlamaya başladıkça, yolsuzluğun doğası daha da netleşiyor. birlikte çalışan hikaye." PCGamesN , "Senua'nın düşmanlarından duyduğu korkuya ve alçaltıcı zihinsel durumuna odaklandığı" için "akıllıca bir karar" olarak nitelendirdi. Eurogamer bunu "oyuncuyu oynarken korku hissi uyandıran harika bir numara. Korku, endişe ve ölüm, Hellblade'in etrafında döndüğü temalardır . Kesinlikle uyuyor".

Satış

Sadece yayınlandı iken dijital formda, Hellblade: Senua en Kurban ticari bir başarı elde etti. Bu en iyi satan oyun oldu PlayStation Store içinde Avrupa piyasaya çıkış tarihinden itibaren bir ay için. Yönetmen Tameem Antoniades'e göre oyun "beklenenden daha iyi" sattı ve geliştiricilerin beklediği altı ila dokuz ay öncesinden yaklaşık üç ayda bile bozuldu . PC Gamer hakkında belirtilen Hellblade ' haber sadece olumlu olabilir" diye başarısı. Diğer geliştiricilerin gibi deneysel bir oyun bkz Belki eğer Hellblade sonuçta o zaman onlar daha muhtemel kendi başlarına risk almak olacak ticari başarı elde başlıkları-ve, daha ilginç oyunlara yol açacaktır". 10 Ekim 2017'de Dünya Ruh Sağlığı Günü'nü kutlamak için Ninja Theory , o gün Hellblade satışlarından elde edilen tüm kârı Rethink Mental Illness'a bağışladı . Haziran 2018'e kadar oyun, üç platformda da bir milyondan fazla kopya sattı.

Ödüller

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2017 Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği Ödülleri 2017 En İyi Ses Tasarımı aday
En İyi Görsel Tasarım aday
En İyi Aksiyon ve Macera Oyunu Kazanmak
Altın Joystick Ödülleri 2017 En İyi Ses aday
En İyi Oyun Performansı (Melina Juergens için) aday
Atılım Ödülü (Melina Juergens için) aday
Oyun Ödülleri 2017 En İyi Anlatı aday
En İyi Ses Tasarımı Kazanmak
En İyi Performans (Melina Juergens için) Kazanmak
Etki Oyunları Kazanmak
En İyi Bağımsız Oyun aday
2018 Büyük Britanya Yazarlar Birliği Ödülleri Bir Video Oyununda En İyi Yazma Kazanmak
45. Annie Ödülleri Bir Video Oyununda Karakter Animasyonunda Üstün Başarı aday
DICE Ödülleri Animasyonda Üstün Başarı aday
Sanat Yönetmenliğinde Üstün Başarı aday
Karakterde Üstün Başarı (Senua için) Kazanmak
Hikayede Üstün Başarı aday
Üstün Teknik Başarı aday
SXSW Oyun Ödülleri SFX'te Mükemmellik aday
Teknik Başarıda Mükemmellik aday
Görsel Başarıda Mükemmellik aday
En Umut Veren Yeni Fikri Mülkiyet aday
Anlatımda Mükemmellik aday
Matthew Crump Kültürel İnovasyon Ödülü aday
Oyun Geliştiricilerinin Seçimi Ödülleri En İyi Ses aday
En İyi Anlatı aday
En İyi Teknoloji aday
14. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri En iyi oyun aday
İngiliz Oyunu Kazanmak
Sanatsal Başarı Kazanmak
Ses Başarısı Kazanmak
Eğlencenin Ötesinde Oyun Kazanmak
Oyun Yeniliği aday
Müzik aday
Anlatı aday
Oyuncu (Melina Juergens için) Kazanmak
Ivor Novello Ödülleri En İyi Orijinal Video Oyunu Puanı aday
Ödüller Geliştirin Animasyon aday
Görsel Tasarım aday
Müzik Tasarımı Kazanmak
Ses Tasarımı (Ninja Teorisi) aday
Yazma veya Anlatı Tasarımı Kazanmak
Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği Ödülleri 2018 Yaratıcılık Ödülü Kazanmak
En İyi Ses Tasarımı aday
Çeşitlilik Ödülü aday
Altın Joystick Ödülleri 2018 Yılın Xbox Oyunu aday
2019 2019 Webby Ödülleri Aksiyon oyunu aday
En İyi Sanat Yönetimi Kazanmak
En İyi Müzik/Ses Tasarımı aday
En İyi Görsel Tasarım aday
En İyi Yazma (Halkın Sesi) Kazanmak
Teknik Başarı aday
Bağımsız Oyun Geliştiricileri Derneği Ödülleri 2019 Yaratıcılık Ödülü aday

Oyunun aldığı ödüllere ek olarak, Antoniades ve Juergens'in de aralarında bulunduğu Hellblade ekibi, "Gerçek Zamanlı Sinematografi" adını verdikleri bir tekniğin vitrin gösterimi için 2016 yılında SIGGRAPH'da En İyi Gerçek Zamanlı Grafik ve Etkileşim ödülünü kazandı. Bu sırada Hellblade'den bir sahneyi canlı olarak seslendirdiler ve filme aldılar , bu sahne "normalde haftalar veya aylar alacak bir süreç olan dakikalar içinde çekildi, yakalandı ve nihai kaliteye getirildi".

devam filmi

Senua's Saga: Hellblade II , The Game Awards 2019 sırasında Microsoft Windows ve Xbox Series X/S'de yayınlanma planları ile duyuruldu . Oyun müzikleri Heilung tarafından bestelenecek ve İzlanda'da kurulacak ve Epic Games'in yeni Unreal Engine 5'ini kullanacak .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar