Oculus Yarığı - Oculus Rift

Oculus Yarığı
Oculus-Rift-CV1-Headset-Front ile şeffaf arka plan.png
Ürün tipi Sanal gerçeklik kulaklığı (PC, bağlı)
Sahip Oculus VR
Ülke Amerika Birleşik Devletleri
tanıtıldı 1 Ağustos 2012
Durdurulan 2021
Piyasalar Dünya çapında

Oculus Rift , 28 Mart 2016'da piyasaya sürülen Facebook, Inc.'in bir bölümü olan Oculus VR tarafından geliştirilen ve üretilen, durdurulan bir sanal gerçeklik gözlüğü serisidir .

2012'de Oculus , iki ay önce bağımsız bir şirket olarak kurulduktan sonra, Rift'in gelişimini finanse etmek için bir Kickstarter kampanyası başlattı . Proje , yaklaşık 10.000 katılımcıdan yaklaşık 2,5 milyon ABD doları toplayarak başarılı oldu . Ardından Mart 2014'te Oculus, Facebook tarafından 2 milyar dolara satın alındı .

Rift, Kickstarter kampanyasından bu yana çeşitli üretim öncesi modellerden geçti ve bunların yaklaşık beşi, ticari sürümüne ulaşmadan önce halka gösterildi. Bu modellerden ikisi, geliştirme kitleri olarak etiketlenen destekçilere gönderildi ; DK1 2013 ortasında ve DK2 2014 ortasında, geliştiricilere Rift'in piyasaya sürülmesi için zamanında içerik geliştirmeleri için bir platform sağlamayı amaçladı. Bununla birlikte, her ikisi de teknolojinin erken bir önizlemesini almak isteyen birçok meraklı tarafından satın alındı. Rift, Mart 2019'da halefi Oculus Rift S'nin piyasaya sürülmesiyle üretimi durdurulan Rift CV1 ile Mart 2016'da ticari çıkışını gördü .

Tarih

İlk prototipler

Oculus'un kurucusu ve uzun süredir MTBS tartışma forumu moderatörü olan Palmer Luckey , Meant to be Seen'in (MTBS) sanal gerçeklik ve 3D tartışma forumları aracılığıyla , hem eskisinden daha etkili hem de başa takılan yeni bir ekran oluşturma fikrini geliştirdi. sonra piyasada ve oyuncular için ucuz.

İlk kaba prototip, 2011 yılında Palmer Luckey (o zamanlar 18 yaşındaydı) tarafından ailesinin Long Beach, California'daki garajında ​​hacklendi . Tesadüfen, John Carmack kendi araştırmasını yapıyordu ve MTBS'nin bir üyesi olarak Luckey'nin gelişmeleri üzerine oldu. Erken prototip örnekleme sonra Carmack Luckey yaklaşımını tercih ve sadece 2012'den önce Electronic Entertainment Expo , İd Software onların gelecekteki güncellenmiş versiyonu açıkladı Doom 3 , BFG Edition'ın ekran birimleri kafa monte ile uyumlu olacaktır.

Haziran 2012'de, E3 kongresi sırasında, Carmack, Luckey'nin kendi yazılımını çalıştıran, Luckey'nin Oculus Rift prototipini temel alan, bantlanmış kafaya takılan bir ekranı tanıttı. Ünite , 90 derece yatay ve 110 derece dikey stereoskopik 3D perspektif sağlamak için gözlerin üzerine yerleştirilmiş, çift lensle görülebilen yüksek hızlı bir IMU ve 5,6 inç (14 cm) LCD'ye sahipti .

Geliştirme Kiti 1

Geliştirme Kiti 1

Arka görüş ve kontrol kutusu

Bir şirket olarak kurulduktan iki ay sonra, Palmer's Oculus VR , 1 Ağustos 2012'de Rift adlı sanal gerçeklik başlığı için bir Kickstarter kitle fonlaması kampanyası başlattı . Kickstarter'ın temel amacı, cihazı oyunlarına entegre etmeye başlamak için geliştiricilerin eline bir Oculus Rift prototipi (şimdi DK1 (Geliştirme Kiti 1) olarak anılıyor) almaktı. DK1, Kickstarter'da 300 $ veya daha fazla taahhütte bulunan ve daha sonra web sitelerinde halka açık olarak 300 $'a satılan destekçilere ödül olarak verildi. Bu kitler, hafta boyunca yavaşlamadan önce ilk gün dakikada 4-5 oranında satıldı.

Rift DK1, 29 Mart 2013'te piyasaya sürüldü ve orijinal prototipten önemli ölçüde daha düşük piksel değiştirme süresine sahip 7 inçlik (18 cm) bir ekran kullanıyor, bu da kişinin başını hızlı bir şekilde çevirirken gecikmeyi ve hareket bulanıklığını azaltıyor. Piksel dolgusu da daha iyidir, ekran kapısı etkisini azaltır ve tek tek pikselleri daha az fark edilir hale getirir. LCD parlak ve renk derinliği piksel başına 24 bit olduğunu.

7 inçlik ekran ayrıca stereoskopik 3D'yi artık %100 üst üste bindirmez, sol gözün solda fazladan alan görmesine ve sağ gözün sağda fazladan alan görmesine neden olur, burada 3D derinlik algısı yoktur. Görüş alanı (FOV), diğer şirketlerin önceki VR cihazlarının FOV'sinin iki katından fazla olan ve cihazın birincil gücü olan 90 dereceden fazla yataydır (110 derece diyagonal). Çözünürlük 1280×800'dür (16:10 en boy oranı), bu da göz başına 640×800 (4:5 en boy oranı) efektif sağlar. Bununla birlikte, cihaz gözler arasında %100 örtüşme özelliği olmadığından, birleşik yatay çözünürlük 640'tan etkin bir şekilde daha yüksektir. Her bir göz için görüntü, panelde fıçı çarpık bir görüntü olarak gösterilir ve daha sonra tarafından oluşturulan iğne yastığı efekti ile düzeltilir . kulaklıktaki lensler, her bir göz için küresel haritalı bir görüntü oluşturur.

İlk prototipler , John Carmack tarafından talep edilen ve 250 Hz'de çalışmasını sağlayan özel bir bellenim ile normalde 125 Hz olan bir Hillcrest Labs 3DoF kafa izleyicisi kullandı; izleyici gecikmesi, sanal gerçekliğin gerçekçiliğinin yanıt süresine bağımlılığı nedeniyle hayati önem taşıyordu. En son sürüm, Oculus'un neredeyse diğer tüm izleyicilerden çok daha düşük gecikmeli izleme sağlamayı amaçlayan yeni 1000 Hz Bitişik Gerçeklik İzleyicisini içeriyor. Üç eksenli jiroskoplar , ivmeölçerler ve manyetometrelerin bir kombinasyonunu kullanır , bu da onu kayma olmadan mutlak (Dünya'ya göre) kafa yönelimi izleme yeteneğine sahip kılar.

Geliştirme Kiti 1 ayrıca basit diyoptrik düzeltmeye izin vermeyi amaçlayan değiştirilebilir lensler içeriyordu .

Rift DK1'in tüm kaynağı, aygıt yazılımı, şemaları ve mekanikleri de dahil olmak üzere Eylül 2014'te halka sunuldu. Donanım yazılımı basitleştirilmiş bir BSD lisansı altında yayınlanırken şemalar ve mekanikler Creative Commons Atıf 4.0 Uluslararası Lisansı altında yayınlanır .

HD ve Crystal Cove prototipleri

Haziran 2013'te, Electronic Entertainment Expo'da 1080p LCD panel kullanan Rift'in bir prototipi gösterildi . Bu adım, DK1'in ekran kapısı etkisini önemli ölçüde azalttığı ve sanal dünyadaki nesneleri, özellikle uzaktan daha net hale getirdiği için piksel sayısını iki katına çıkardı . Zayıf çözünürlük, DK1'in ana eleştirisi olmuştu.

Bu HD prototipi, halka açık bir geliştirici kitine dönüşmeyen, halka gösterilen Rift'in tek prototipidir.

Ocak 2014'te, güncelleştirilmiş prototip "Crystal Cove" nde açıldı kod adlı Tüketici Elektroniği Fuarı'nda özel bir düşük kullanılan, vizyon kalıcılığını OLED üzerinde bulunan kızılötesi noktalar izlemek için harici bir kamera kullandılar ki görüntü hem de yeni bir hareket takip sistemi kulaklık. Yeni hareket takip sistemi, sistemin, yazılım bu eylemlere yanıt vermediğinde kullanıcıların yaşadığı rahatsızlığı hafifletmeye yardımcı olduğu iddia edilen eğilme veya çömelme gibi eylemleri algılamasına izin verecek.

Geliştirme Kiti 2

Geliştirme Kiti 2

Oculus, Geliştirme Kiti 2'yi (DK2) Temmuz 2014'te göndermeye başladı. Bu, "Crystal Cove" prototipinin küçük bir iyileştirmesidir ve ilk geliştirme kitine göre daha yüksek çözünürlüğe (göz başına 960×1080) sahip olmak gibi birkaç önemli iyileştirme içerir. düşük kalıcılıklı OLED ekran, daha yüksek yenileme hızı, konumsal izleme, çıkarılabilir bir kablo ve harici kontrol kutusu ihtiyacının ortadan kaldırılması.

DK2'nin sökülmesi , cihazın ön paneli de dahil olmak üzere değiştirilmiş bir Samsung Galaxy Note 3 akıllı telefon ekranı içerdiğini ortaya çıkardı .

Şubat 2015'te Oculus, o noktaya kadar 100.000'den fazla DK2 biriminin sevk edildiğini duyurdu.

Crescent Bay prototipi

Eylül 2014'te Oculus, Crescent Bay kod adlı Rift'in güncellenmiş bir sürümünü bir kez daha sundu. Bu sürüm, DK2'den daha yüksek çözünürlüğe, daha düşük ağırlığa, dahili sese ve kulaklığın arkasındaki izleme LED'lerinin varlığı sayesinde 360 ​​derece izlemeye sahiptir. Oculus, Rift'e HRTF ve yankı algoritmaları sağlaması beklenen RealSpace3D yazılım kitaplığını da lisansladı . SXSW 2015'te "VR'nin Geleceğini Keşfet" başlıklı bir panel sırasında , prototipin daha önce düşünüldüğü gibi bir yerine iki ekran kullandığı ilk kez kamuoyuna duyuruldu.

İlk tüketici versiyonu

Oculus Rift, bazen "Tüketici Sürüm 1" veya "CV1" olarak anılır.

Oculus VR, 6 Mayıs 2015'te Rift'in tüketici sürümünün 2016'nın ilk çeyreğinde piyasaya çıkacağını duyurdu ve 25 Mart 2016'da ilk kulaklık seti tüketicilere gönderilmeye başlandı.

Tüketici versiyonu, Crescent Bay Prototipinin geliştirilmiş bir versiyonudur ve 1080×1200 çözünürlüklü, 90 Hz'de çalışan, 360 derece konumsal izleme, entegre ses, büyük ölçüde artırılmış konumsal izleme hacmi ve yoğun bir odaklama ile göz başına ekranlara sahiptir. tüketici ergonomisi ve estetiği üzerine.

Mart 2019'da Rift S'nin duyurulması sırasında Rift S'nin orijinal Rift'in yerini alacağı söylenmişti. Ancak Oculus VR, CV1'i "öngörülebilir gelecek" için yazılım güncellemeleriyle desteklemeyi planladıklarını belirtti.

yarık S

21 Mayıs 2019'da Oculus, Rift S olarak bilinen yeni bir VR başlığını piyasaya sürmeye başladı. Rift S, 1.280 × 1.440 LCD @ 80 Hz'e ve CV1'inkinden biraz daha geniş görüş alanına sahiptir, ancak mekanik IPD ayarı (IPD ayarı) yoktur. yalnızca yazılımdır). Rift S, ortamdaki noktaları ve kontrolörlerdeki kızılötesi LED'leri izlemek için HMD üzerindeki 5 kamerayı kullanan Oculus Insight olarak bilinen bir sistem kullanarak kendisinin ve kontrolörlerinin 3D uzayda konumunu izler, hem HMD'deki ivmeölçerlerden gelen bilgileri hem de HMD'deki ivmeölçerlerden gelen bilgileri takip eder. ve kontrolörler ve HMD ve kontrolörlerin hangi yolu izleyeceğini tahmin etmek için bilgisayar vizyonu . Rift S, Rift CV1'de kullanılan HDMI ve USB 3.0 bağlantı noktasının aksine bir DisplayPort 1.2 bağlantı noktası ve bir USB 3.0 bağlantı noktası kullanır. Rift S, Rift CV1 ile aynı fiyat noktasını (399 USD) ve donanım gereksinimlerini hedefledi ve o zamandan beri Rift CV1'in yerini aldı.

Eylül 2020 boyunca, Oculus'un Oculus Quest 2'ye odaklanması için Rift S'nin 2021'de kullanımdan kaldırılacağı açıklandı . 2021'de Rift S resmi olarak durduruldu ve artık Oculus web sitesinde mevcut değildi, bu da Rift hattını etkin bir şekilde sonlandırdı.

Yazılım

Çalışma süresi

Oculus Rift çalışma zamanı resmi olarak Microsoft Windows , macOS ve Linux'u destekler . Kurulum paketi, başlık sürücüsü (Oculus Display sürücüsü ve denetleyici sürücülerini içerir), Konumsal İzleme Sensörü sürücüsü, Oculus Hizmeti ve Oculus Ev Uygulaması gibi bileşenleri içerir. Çalışma zamanı hizmeti, gecikmeyi en aza indirmeyi ve buna ek olarak daha zayıf donanımlar altında VR uygulamalarının düzgünlüğünü iyileştirmeyi amaçlayan bir dizi işleme tekniği uygular. Bunlara doğrudan mod, asenkron zaman atlama ve asenkron boşluk atlama dahildir .

Oculus Ana Sayfası

Kullanıcı Rift'i taktığında ve başlığa başka bir içerik gönderilmediğinde, Oculus Home ile sunulurlar . Bu, onlara bir loft ortamı ve kayan bir menü sunan, kullanıcının sahip olduğu VR uygulamalarını başlatmasına, arkadaşlarının Rift'i kullanıp kullanmadığını görmesine ve Oculus Home mağazasında sanal gerçeklik içeriği satın almasına olanak tanıyan Rift'in varsayılan ortamıdır. kulaklıktan.

Temel yazılıma Core 2.0 adı verilen bir güncelleme, daha etkileşimli bir varsayılan ortam sunarak, kullanıcının içe aktarılan 3B modellerle gezinmesine ve özelleştirmesine olanak tanır.

Oculus Mağazası

Oculus, kulaklık uygulamaları için bir pazar yeri sağlar. Listeler, yalnızca önerilen donanımda sorunsuz çalışan uygulamalara izin verecek şekilde düzenlenmiştir. Çoğu liste, hareket hastalığına neden olma olasılıklarına veya atlama korkusu sayısına göre rahatlık seviyelerine göre de derecelendirilir. Ancak geliştiricilerin , Rift için içerik dağıtmak için Oculus Home'u kullanmaları gerekmez , bu tamamen isteğe bağlıdır. Mağaza'ya VR tabanlı Oculus Home'dan, masaüstü uygulamasından veya Oculus web sitesinde "Deneyimler" bölümünden erişilebilir.

Özellikleri

Kayıt defterindeki listeler şunları içerir:

  • Yaş ve içerik derecelendirmeleri
  • Konfor derecesi: "rahat", "orta", "yoğun" (Oculus tarafından atanır)
  • Kullanıcı derecelendirmeleri ve incelemeleri: kullanıcı 5 yıldızlı bir ölçekte bir derecelendirme verebilir ve bir inceleme yazabilir

SDK

Rift için içerik, Microsoft Windows için kullanılabilen ücretsiz bir tescilli SDK olan Oculus PC SDK kullanılarak geliştirilmiştir (gelecek için OSX ve Linux desteği planlanmaktadır). Bu, geliştirici için optik bozulma ve gelişmiş işleme teknikleri gibi sanal gerçeklik içeriği oluşturmanın çeşitli yönlerini işleyen tam özellikli bir SDK'dır.

Oculus SDK, popüler oyun motorları Unity 5 , Unreal Engine 4 ve Cryengine ile doğrudan entegredir . Bu, bu motorlara zaten aşina olan geliştiricilerin, VR'ye özgü çok az kodla veya hiç kod olmadan VR içeriği oluşturmasına olanak tanır.

Rift açık bir platformdur ve bu nedenle geliştiricilerin bunun için içerik geliştirmek, dağıtmak veya satmak için herhangi bir onay veya doğrulamaya ihtiyaçları yoktur ve herhangi bir lisans ücreti ödemeleri gerekmez. Ancak SDK, izin alınmadan değiştirilemez veya başka amaçlar veya donanımlar için yeniden kullanılamaz.

Geliştirme Kiti 2 için SDK sürüm 0.8 veya üzeri kullanılarak geliştirilen içerik, Rift ile uyumludur; ancak, Geliştirme Kiti 1 için veya SDK'nın eski sürümleriyle geliştirilen içeriğin uyumlu olması için en son SDK sürümü kullanılarak yeniden derlenmesi gerekir.

21 Aralık 2015'te Oculus, nihai hale getirilmiş Rift 1.0 SDK'sının piyasaya sürüldüğünü ve Oculus Rift VR başlığının son sürümünün geliştiricilere gönderilmeye başladığını duyurdu.

Oculus'un 3. yıllık konferansında (Oculus Connect 3), "Asynchronous Spacewarp (ASW)" adı verilen yeni teknolojiyi duyurdu. Bu teknoloji, Rift'in atılan kareleri telafi etmesini sağlar. Oculus'a göre ASW, Rift'i titreme olmadan çalıştırmak için bir bilgisayarın minimum özelliklerini azaltır.

Sistem gereksinimleri

Mayıs 2015'te Oculus VR, Intel Core i5-4590'a eşdeğer bir CPU , en az 8 GB RAM, en az bir AMD Radeon R9 290 veya Nvidia GeForce GTX 970 grafik kartı belirterek Oculus Rift kullanan bilgisayarlar için "önerilen" donanım özelliklerini duyurdu. , bir HDMI 1.3 çıkışı, üç USB 3.0 bağlantı noktası ve bir USB 2.0 bağlantı noktası. Oculus VR, bu gereksinimlerin ilk tüketici modelinin ömrü boyunca yürürlükte kalacağını belirtti. Şirket ayrıca, dizüstü bilgisayarlar için çıkacak olan ayrık GPU'ların Oculus Rift için gereken performansa ulaşabileceğini, ancak entegre ve ayrık grafikler arasında geçiş yapan sistemlerin, çıktıyı cihazı destekleyecek şekilde işlemeyebileceğini de belirtti. Oculus Rift, yalnızca Microsoft Windows 7 SP1 veya sonraki sürümlerin 64 bit sürümlerini destekler ; Oculus VR, cihazın başlangıçta yalnızca "yüksek[-]tüketici düzeyinde bir VR deneyimi sunmaya" odaklanmak için Windows'u destekleyeceğini belirtti; Linux ve macOS desteği gelecekte geliştirilecektir.

Bir donanım test uygulaması mevcuttur ve Oculus VR ayrıca Asus , Alienware ve Dell Inc. gibi satıcılardan bu önerileri karşılayan önceden oluşturulmuş bilgisayarların belirli modellerini "Oculus Ready" olarak onaylamış ve tanıtmıştır .

6 Ekim 2016'da Oculus VR, azaltılmış donanım önerilerini duyurdu ve şimdi bir Intel Core i3-6100 veya AMD FX 4350 CPU, en az bir GeForce GTX 960 veya eşdeğeri grafik kartı, iki USB 3.0 bağlantı noktası ve bir USB 2.0 bağlantı noktası ve Windows öneriyor. 8 veya daha yeni. Şirket, bu düşük gereksinimlerin hareket enterpolasyonunun benimsenmesiyle mümkün olduğunu belirtti ; Saniyede tam 90 kare işlemeyi kaldıramayan sistemlerde, sürücüler yazılımın bunun yerine 45 FPS'de işlemesine izin verecek ve kare hızını korumak için başlığa göndermek için aralarındaki farklılıklara dayalı kareler oluşturacak. Oculus, bu değişikliklerin, bu özellikleri karşılayan bir bilgisayarın ortalama donanım maliyetini 500 ABD Dolarına düşürdüğünü ve ayrıca belirli dizüstü bilgisayarların Oculus Rift'i çalıştırmasını sağlayacağını duyurdu.

Haziran 2018'de Oculus VR, önerilen işletim sistemi özelliğini Windows 10'a güncelledi. Windows 7 ve Windows 8.1 kullanıcıları standart Rift deneyimine erişmeye devam edebilecek olsa da, daha yeni özellikler ve uygulamalar Windows 10'a yükseltme gerektirebilir.

Uygulamalar

oyun

Oculus, Rift'in öncelikle bir oyun cihazı olduğunu ve ana içerik odaklarının oyun olduğunu belirtti.

Birinci şahıs veya sabit kamera bakış açısına sahip mevcut oyunlar, biraz geliştirme çabasıyla VR'ye taşınabilir. Ancak Oculus, en iyi sanal gerçeklik deneyimlerinin baştan itibaren Rift için tasarlananlar olduğunu belirtti.

Bir dizi AAA oyunları da dahil olmak üzere, Rift desteği ekledik (ve Geliştirme Kiti 2 ile çalınabilir) Proje CARS , Tehlikeli: Elite , Euro Truck Simulator 2 ve Dirt Rallisi bir dizi yanı sıra indie oyunların gibi aaaaaa! !! – Yerçekimi ve Eter Bir için Pervasız Bir İhmal . Hayranlar ve hobiler ayrıca , Minecraft ve Flight Simulator X dahil olmak üzere kapsamlı düşük seviyeli modlamaya izin veren çeşitli popüler oyunlara Rift desteğini modifiye ettiler .

Haziran 2015 yılında Rift için sürüm etkinlikte, Oculus dahil Rift için 9 fırlatma başlıkları açıkladı Valkyrie: EVE tarafından CCP ve hiçbir yerde Edge tarafından Insomniac Games . Ayrıca Final Fantasy geliştiricisi Square Enix , Rock Band geliştiricisi Harmonix ve The Order: 1886 geliştiricisi Ready at Dawn dahil olmak üzere diğer geliştiricilerle çalıştığını duyurdu .

Temmuz 2015 itibarıyla Oculus tam 20'den fazla destek verildiği ortaya ikinci parti yüksek üretim değeri oyunları Rift, bu varlık biri için özel olarak yapılmış Insomniac 'ın hiçbir yerinde Edge .

Temmuz 2017'de Marvel, Disney'in D23 etkinliğinde, Powers United VR adlı Oculus'a özel bir oyunla 12 süper kahramanı VR'ye getireceğini duyurdu.

oyun dışı

medya

Oculus, Rift'in geleneksel filmleri ve videoları sanal bir sinema ortamından izlemek için kullanılmasına izin veren ve kullanıcıya içeriği sinema boyutunda bir ekranda izleme algısı veren ücretsiz bir uygulama olarak Oculus Cinema'yı içeriyor. Oculus Cinema ayrıca, birden fazla kullanıcının aynı videoyu aynı sanal alanda izleyebileceği, birbirini avatar olarak görebileceği ve videoyu izlerken birbirleriyle etkileşime girebileceği ve konuşabileceği bir ağ moduna sahip olacak.

Rift ayrıca normal monitörlerde izlenmesi imkansız olan yeni medya türlerini görüntüleme fırsatı sunar; 360° 3D videolar ve 'sanal gerçeklik filmleri' (tamamen yeni bir ortam).

Küresel videolar (genelde 360° videolar olarak adlandırılır), kullanıcının kafasını hareket ettirerek basitçe görüntülenebilir ve Rift, stereoskopik küresel videolar (genellikle 360° 3D videolar olarak adlandırılır) olasılığını açar. Eylül 2014'te NextVR, kısa filmler dahil olmak üzere Rift için 360 ° 3D içerik ve 360 ​​° 3D'de spor veya konserler gibi canlı akışlı canlı etkinlikler üretmek için 200.000 dolarlık bir kamera teçhizatı kullanacaklarını açıkladı. Temmuz 2015'te Oculus, Kanadalı film şirketi Felix & Paul Studios ile Rift için 360° 3D videolar üretmek üzere bir anlaşma yaptığını duyurdu.

Rift ayrıca Oculus'un "sanal gerçeklik filmleri" olarak adlandırdığı yeni bir eğlence deneyimi ortamını da destekliyor. Oculus, PIXAR ve ILM gibi büyük VFX şirketlerinden birden fazla eski çalışanı olan bir ekip olan Rift için bu tür içerikleri geliştirmek üzere Oculus Story Studio'yu kurdu . Oculus Story Studio , ilk VR filmi Lost'u 2015 Sundance Film Festivali'nde sergiledi ve katılımcılardan olumlu eleştiriler aldı.

Stüdyo, Lost , Bullfighter , Henry , Dear Angelica ve Kabloom dahil olmak üzere Rift lansmanında 5 VR kısa filmi yayınlamayı planlıyor .

Sosyal

Mozilla Berlin Hackshibition'da bir ziyaretçi, Firefox'ta Oculus Rift sanal gerçeklik deneyimini deniyor

Oculus, sosyal uygulamaların uzun vadede en popüler sanal gerçeklik deneyimleri olacağına inanıyor. Rift için bir dizi sosyal uygulama geliştiriliyor ve sektörde önemli bir rekabet olması bekleniyor.

Mayıs 2015'te AltspaceVR , DK2 sahiplerinin sosyal VR platformlarını denemeleri için herkese açık bir beta başlattı. AltspaceVR, insanların uzamsal sesli iletişimle paylaşılan bir sanal alanda yaşamasına, internetten sanal ekranlara içerik yayınlamasına ve nesnelerle etkileşime girmesine (satranç veya diğer masa oyunları gibi etkinliklere izin vererek) olanak tanır. Ayrıca göz takibi ve vücut takibi gibi ekstra donanımları da destekler.

2013'te Second Life'ın kurucusu Philip Rosedale , kullanıcı tarafından barındırılan binlerce sanal ortamı tutarlı bir sanal dünyaya bağlayacak olan, Yüksek Sadakat adlı Rift için tasarlanmış yeni bir sanal dünya üzerinde çalışmak üzere Linden Lab'den ayrıldı .

Mayıs 2015'te Second Life'ın arkasındaki şirket olan Linden Lab, kendilerinin de Rift ve Gear VR gibi sanal gerçeklik başlıkları için tasarlanan Project Sansar kod adlı yeni bir sanal dünya üzerinde çalıştıklarını duyurdu . Second Life gibi, Sansar da Linden'in sunucularında barındırılacak ve oyunculara sanal öğeler ve hizmetler oluşturup satabilecekleri (Linden'in payını alacağı) sanal arazi kiralayacak. Linden Lab, Sansar'ı 2016'nın sonuna kadar piyasaya sürmeyi umuyordu.

Endüstriyel ve profesyonel

Tüketici kullanımlarının yanı sıra, Rift, üretkenliği artırma, görselleştirme ve reklamcılık için endüstri ve profesyonel alanlardan büyük ilgi gördü.

Bir dizi mimarlık firması, görselleştirme ve tasarım için Rift'i kullanmayı deniyor. Doğru yazılımla Rift, mimarların binalarının tam olarak nasıl görüneceğini görmelerine ve geleneksel bir monitörde imkansız olan ölçeği anlamalarına olanak tanır.

2015'in başlarında Audi , müşterilerin ilgilendikleri arabayı yapılandırmalarına yardımcı olmak ve arabada bir yarış sürmenin nasıl olacağını görmek için bayilerde Rift Developer Kit 2'yi kullanmaya başladı.

Norveçli Ordu zırhlı araç sürücülerinin ve komutanların büyük bir durumsal farkındalık sağlamak için Rift Development Kit 2 deneme olmuştur.

Oculus Rift'in yenilikçi bir sanal operatör istasyonunda kullanılması, uzaktan kumandalı bir askeri mobil robot Taktik Robotik Sisteminin (TAROS) kontrolüne yardımcı olur. İnsan operatörler, stereovizyon kameralarından sezgisel kontrole sahip olabilir ve 3D görünüme aracılık edebilir.

Oculus Medium , Oculus Rift için bir Resim Deneyimidir.

Eğitim

Oculus Rift'e sahip bir kütüphane iş istasyonu.

Oculus Rift, üniversitelerde ve okullarda bir eğitim aracı olarak giderek daha fazla kullanılmaktadır. Sürükleyici, ilgi çekici bir ortam sağlama yeteneği, çok çeşitli öğrencilere öğrenme konusunda yardımcı olabilir. Oculus Rift'i anatomi ve fizyoloji alanında sağlanan içeriğe ek olarak kullanmanın özellikle tıp, sağlık bilimleri ve egzersiz öğrencilerine yararları olduğu görülüyor. Ayrıca pazarlama, mimarlık, klinik eğitim, bilgisayar bilimi ve sağlık görevlileri gibi diğer alanlarda müfredatta Oculus Rift'in kullanımı giderek artıyor.

Televizyon

Ekim 2016'da Halcyon adlı televizyon dizisi , bazı bölümlerinin geleneksel televizyonda yayınlandığı bir "sanal gerçeklik dizisi" olarak yayınlandı. ve bazıları Oculus Rift için VR içeriği olarak. 2048'de dünyanın ilk "VR Suçları Birimi"ni izleyen bir suç dramasıdır.

Spor Dalları

Fox Sports , 2016 sonbaharında Oculus Rift ve diğer sanal gerçeklik sistemleri için içerik üretmeye başladı. İlk içeriği esas olarak Fox College Football kapsamından oluşuyordu .

kumarhaneler

Bazı çevrimiçi kumarhaneler , benzersiz bir çevrimiçi kumarhane deneyimi sağlamak için Oculus Rift'i kullanmaya başladı ve kullanıcının VR başlığı aracılığıyla slot oynamasına ve kumarhane lobisini deneyimlemesine olanak sağladı.

ZeniMax/Facebook davaları

Id Software'in sahibi olan Bethesda Softworks'ün ana şirketi ZeniMax Media , Oculus Rift'in John Carmack tarafından Id Software için çalıştığı sırada geliştirilen ZeniMax'a ait fikri mülkiyetin ürünü olduğunu iddia ederek Facebook'a dava açtı. Jüri, sanıkların ticari sırları çalmadıklarını, ancak bir ifşa etmeme anlaşmasını ihlal ettiklerini tespit ederek kısmen ZeniMax lehine karar verdi . Facebook ve bazı Oculus şirket yetkililerine toplam 500 milyon ABD Doları ödeme emri verildi. 10 Mart 2017'de, Carmack'in ZeniMax'e Id Software'i satın alması nedeniyle kendisine borçlu olduğu 22,7 milyon ABD Doları tutarında dava açtığı ortaya çıktı.

Resepsiyon

Oculus Rift, oyun ve teknoloji web sitelerinden genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Wired , Oculus Rift'e 10 üzerinden 9 yıldız verdi ve "Uzun zamandır vaat edilen sanal gerçeklik başlığı, son derece iyi yapılmış ve erişilebilir bir cihazda nihayet burada" yazdı. IGN'den Dan Stapleton tarafından yapılan bir incelemede, "Oculus Rift, mevcut ilk kulaklıktır ve yalnızca yüksek kaliteli VR görüntülemekle kalmayıp aynı zamanda kullanımı kolaylaştırma konusunda da harika bir iş çıkarmaktadır." Pek çok yorumcu, Rift'in yüksek fiyat etiketi (ABD'de 599$) ve onu çalıştırmak için güçlü bir PC ihtiyacı gibi eksiklikleri hakkında da yazdı.

The Wall Street Journal "ilk tamamen sürükleyici ev sanal gerçeklik kulesi hesaplama geleceğin pahalı, hantal, izole-ve bazen parlak-bakış." Yazdı The Verge , "Sanal Gerçeklik: 8/10. Sanal gerçeklik neredeyse her zaman burada" dedi.

PCMag'den Will Greenwald, fiyat düştüğünde Rift'i tavsiye etti ve şöyle yazdı: "Oculus Rift, her iki Oculus'ta da istikrarlı bir şekilde ortaya çıkan yeni yazılımın geliştirilmesiyle gelişmeye devam edecek, sürükleyici, net bir sanal gerçeklik deneyimi sunuyor. mağaza ve SteamVR. Artık Rift, 600$'lık orijinal fiyatının üçte ikisine mal olduğu ve Oculus Touch kontrol cihazlarını ve tüm oda VR'sini etkinleştiren ikinci harici sensörü içerdiği için, PC tabanlı VR kulaklıklar için Editörümüzün Seçimini kazanıyor."

Referanslar

Dış bağlantılar