Gears of War (video oyunu) - Gears of War (video game)

Savaş Dişlileri
Gears of war kapak art.jpg
Geliştirici(ler) Epik Oyunlar
yayıncı(lar) Microsoft Oyun Stüdyoları
Üretici(ler) Çubuk Fergusson
tasarımcı(lar) Cliff Bleszinski
Programcı(lar) Ray Davis
Sanatçı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler) Kevin Riepl
Dizi Savaş Dişlileri
Motor gerçek dışı motor 3
Platform(lar)
Serbest bırakmak Xbox 360 Microsoft Windows
Tür(ler) Üçüncü şahıs nişancı
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Gears of War , Gears of War serisinin ilk bölümü olan2006 üçüncü şahıs nişancı video oyunudur . Bu tarafından geliştirilen Epic Games tarafından yayınlanan , Microsoft Oyun Stüdyoları başlangıçta için özel bir başlık olarak, Xbox 360 bir önce Kasım 2006'da , Microsoft Windows ile birlikte geliştirilen oyunun sürümü İnsanlar Can Fly 2007 oyunun içinde serbest bırakıldı, Tek veya ortak oyunda oynanabilen ana hikaye, soykırıma neden olan bir yeraltı düşmanı olan Locust'a karşı bir savaşı sona erdirmek ve kalan insanı kurtarmak için umutsuz, son bir hendek girişimini tamamlamaya yardımcı olan bir birlik ekibine odaklanır. gezegenleri Sera'nın sakinleri. Oyunun çok oyunculu modu, sekiz oyuncuya kadar çeşitli çevrimiçi oyun modlarında iki gruptan birinden karakterleri kontrol etmesine olanak tanır. Oynanış kullanarak oyuncuların özellikleri kapağı savaşları kazanmak için ve stratejik yangın.

Oyun, lansmanından sonraki on hafta içinde üç milyondan fazla kopya satarak ticari bir başarı elde etti. 2006'nın en hızlı satan video oyunu, 2007'de Xbox Live üzerinden en çok oynanan ikinci oyun ve en çok satan 6. Xbox 360 oyunu oldu. Arasında kabul edilen bir video oyununa yedinci nesil 'nin en önemli başlıklar, oyun 2006 yılında 30 'Oyun Yılın' ödül kazanan onunla, onun oyun ve detaylı görseller için evrensel beğeni aldı.

Savaş' Gears dört sekeller (dahil franchise gelişmesine yol açtı başarısı, Gears of War 2 , 2008 yılında, Gears of War 3 , 2011 yılında, War 4'ün Gears 2016 yılında, ve Gears 5 2019 yılında) ve iki Prequels, Gears of War: Judgment 2013'te ve Gears Tactics 2020'de yayınlandı. Ayrıca kitaplar ve çizgi romanlar için uyarlamalar da yaptı ve şu anda diziye dayanan bir film geliştiriliyor.

Yeniden düzenlenmiş bir sürüm olan Gears of War: Ultimate Edition , öncelikle The Coalition tarafından geliştirildi . Ultimate Edition , Ağustos 2015'te Xbox One için ve Mart 2016'da Microsoft Windows için piyasaya sürüldü .

Oynanış

Gears of War bir olan üçüncü şahıs nişancı kullanımıyla ilgili yerlere vurgu o kapağı düşman kuvvetlerinin doğru hareket ederken hasar alarak önlemek için. Oyun bir dizi silah kullanıyor, ancak ağırlıklı olarak yakın mesafeden yakın dövüş hasarı verebilen monte edilmiş bir motorlu testere süngüsüne sahip Lancer Assault Rifle bulunuyor . Oynanabilir karakterler iki birincil silah, el bombası ve Snub Pistol gibi daha küçük, ikincil bir silah taşıyabilir. Silahlar, RB düğmesine bir dokunuşla yeniden yüklenir ve belirli bir süre içinde ikinci bir dokunuş (aktif yeniden yükleme) oyuncuya bir hasar bonusu verir. Ancak, "Aktif Yeniden Yükleme"nin doğru şekilde gerçekleştirilememesi, oyuncunun karakteri onu düzeltirken silahın anlık olarak tutukluk yapmasına neden olacaktır. Oyuncu hasar aldığında, oyuncunun sağlık göstergesini temsil eden kırmızı bir dişli olan "Crimson Omen" ekranda kaybolacak ve daha fazla hasarla daha belirgin hale gelecektir. Oyuncu sağlığını kurtarmak için siper arayabilir, ancak çok fazla hasar alırlarsa iş göremez hale gelirler. Bu gerçekleştiğinde, bir kafatası kehanetin merkezi boşluğunu dolduracaktır. Oyuncu daha sonra bir takım arkadaşı tarafından diriltilebilir, bir düşman tarafından infaz edilebilir veya kan kaybından ölene kadar "kanama" yapana kadar aciz kalabilir.

Oyun, tek başına veya başka bir oyuncuyla işbirliği içinde oynanabilen beş perdelik bir kampanyaya sahiptir. Kampanya, COG Ordusu askerleri Marcus Fenix ve Dominic Santiago ile Delta Squad'daki Locust güçlerini gezegenleri Sera'da yok etme çabalarına odaklanıyor . Oyuncuya, Locust ile savaşmaya yardımcı olacak AI takım arkadaşları katılır. Kampanyanın belirli bölümlerinde, ilk oyuncu tarafından seçildiği gibi alınabilecek iki yol bulunur. İkinci bir oyuncu varsa, karakterleri otomatik olarak diğerini alacaktır. Kampanya, ilk oyunda üç zorluk ayarında oynanabilir. En kolaydan en zora, bunlar "Rahat", "Hardcore" ve "Insane". "Insane" zorluğu, oyun "Casual" veya "Hardcore" zorluk seviyesinde yenildiğinde açılır.

Çok Oyunculu Gears of War , Gears veya Locust'u temsil eden takımlarla dörde dörde kadar rekabetçi bir oyun sunuyor. Oyuncular yere düşen düşmanları infaz etmelidir, aksi takdirde bunlar bir süre sonra yeniden canlanır. Suikast maçlarında, takımın lideri, diğer takımın liderini takip edebilen ve yeni silahlar alabilen tek kişidir, bundan sonra takım arkadaşları, düşmanın liderini ortadan kaldırmak amacıyla onları alabilir. Bir Xbox 360 yaması , oyuncuların kazanmak için belirli bir süre boyunca değişen bir kontrol noktasını kontrol etmeye çalışması gereken King of the Hill'e benzeyen "Annex" modunu ekledi . Gears'ın PC versiyonu , Xbox 360 versiyonunda bulunmayan, sabit bir kontrol noktası kullanan ancak kontrol edildiği koşulları değiştiren bir mod olan "King of the Hill"i tanıttı.

özet

Ayar ve karakterler

Gears of War , Sera gezegeninde geçiyor. Imulsion adlı bir sıvı, bir bilim adamının nasıl kullanılacağını keşfettikten sonra çok değerli bir güç kaynağı haline geldi ve ekonomik şok dalgası ülkeler arasında birkaç savaşa yol açtı. Düzenlenmiş Hükümetler Koalisyonu (COG) başlangıçta yalnızca belirsiz bir dünya hükümeti felsefesi olarak var oldu, ancak 79 yıllık Sarkaç Savaşları sırasında küçük olsa da meşru bir siyasi partiye dönüştü. COG askerlerine "Gears" denir. “Yükseliş Günü”nden (E-Day) sonra, Locust insanlığa saldırmaya başladığında, COG, insan uygarlığının hayatta kalmasını sağlamak için gerekli adımları atan, sıkıyönetim kuran ve Locust'a karşı mücadelenin sorumluluğunu üstlenen kişilerdi. . On dört yıl sonra, COG, Sera'da kalan tek insan hükümetidir. E-Day'den bir yıl sonra, Locust'a karşı birçok askeri savaşı kaybettikten sonra COG , insan şehirleri üzerinde son derece yıkıcı sonuçlarla "Şafak Çekici" olarak bilinen uydu tabanlı kitle imha silahını kullanarak bir Pyrrhic taktik ve stratejik kampanyası başlattı . Sonuç, Sera vatandaşlarına Locust'un saldırıya geçmeden önce kazamadığı tek yer olan Jacinto Platosu'na tahliye etmeleri için üç gün verdi.

Oyun öncelikle Marcus Fenix ( John DiMaggio ) ve Delta Squad'daki yoldaşlarına odaklanıyor : Dominic "Dom" Santiago (Carlos Ferro), Augustus Cole ( Lester Speight ) ve Damon Baird ( Fred Tatasciore ). Albay Victor Hoffman, Er Anthony Carmine, Teğmen Minh Young Kim, Teğmen Anya Stroud ve Chaps olarak bilinen yaşlı bir Stranded adam gibi yan karakterler de anlatı boyunca Delta Squad'a yardım ediyor. Oyunun ana düşmanı, Locust Horde'un silahlı kuvvetlerinin güçlü bir lideri olan General RAAM'dır.

Oyuncular, kampanyada Fenix'in kontrolünü ele geçirir; co-op modundayken, ikinci oyuncu Santiago'yu kontrol eder. Dört Delta ekibi üyesinin tümü, çeşitli Locust karakterlerine ek olarak, Carmine, Kim ve Hoffman ile birlikte çok oyunculu oyunlar sırasında oynanabilir.

Komplo

Oyunun konusu, Locust Horde'un insanlığa karşı savaş ilan ederek birçok COG askerini ve sivili istila edip öldürdüğü Emergence Day'den (E-Day) on dört yıl sonra başlıyor. Eski bir COG askeri olan Marcus Fenix, babası Adam Fenix'i kurtarmak için boşuna bir girişimde bulunmak için askeri görevini terk ettiği için dört yıl hapis yattıktan sonra tekrar orduya alınır. Marcus'un en iyi arkadaşı ve COG arkadaşı Dominic "Dom" Santiago, Fenix'i hapishaneden başarılı bir şekilde çıkarır ve onu Delta Squad ile buluşmaya götürür. Grup, Locust'un yaşadığı mağaralar olan "The Hollow"u haritalayacak ve daha sonra Hollow içindeki Locust kuvvetlerinin kalbini yok edecek "Lightmass Bomb"ı yerleştirecek bir cihaz olan "rezonatör"ü elde etmeye çalışıyor. Fenix ​​ve müttefikleri cihazı kurtarır, ancak bu süreçte Anthony Carmine ve Takım lideri Kim de dahil olmak üzere birçok kayıp verir. RAAM'ın güçlerinden kaçan Fenix, kalan askerleri Ephyra'nın harabeleri boyunca bir "Junker" APC talep etmeye, bir maden tesisine götürmeye ve nihayet gezegenin derinliklerine götürür.

Delta Squad, rezonatörü başarıyla patlatıyor, ancak cihaz tünel ağının yeterince haritasını çıkaramıyor. Fenix'in eski evinden, özellikle de babasının laboratuvarından kaynaklanan ağın daha büyük bir haritasını keşfederler. Grup, Fenix'in aslında babasını kurtarmaya çalıştığı Doğu Barikat Akademisi'ndeki Fenix ​​mülküne girer. Vardıklarında Delta, yoğun Locust direnciyle karşılaşır. Grup, verileri topladıktan sonra Locust güçlerini geçerek savaşır ve Hafif Kütle Bombası taşıyan bir trene biner. Fenix ​​ve Santiago, trenin içinden geçerek savaşırlar ve verileri yüklemeden önce General RAAM'ı öldürmeyi başarırlar . Tamamen etkinleştirilen Lightmass Bomb, Hollow'a fırlatılır ve Locust tünel ağlarını ortadan kaldırır. Oyunun son sekansında, tüneller çöküp patlarken Hoffman bir zafer konuşması yapar, bunun üzerine Locust Queen'in sesi Locust'un kayıplarına rağmen savaşmaya devam edeceğini vaat eder.

Gelişim

Tasarım

Oyunun ilk konsepti 2000 ve 2001 yıllarında , çok oyunculu Unreal serisine, sonunda Gears of War olacak oyundan çok daha yakın olan Unreal Warfare olarak tasarlandı . Oyunun orijinal konsepti, diğer oyunculara veya botlara karşı kapalı bir arenada oynanan karakter sınıfları ve mekanikleri içeriyordu. Epic, Unreal Tournament serisine odaklandığı için oyun beklemeye alındı ve ekip geri dönünce sektör tek oyunculu oyunlara yöneldi ve oyunun amacı değişti.

Cliff Bleszinski , Gears of War'da baş tasarımcı olarak görev yaptı

Rod Fergusson'a göre oyun bir noktada Band of Brothers , Resident Evil 4 ve Kill Switch'ten etkilenen bir korku oyunu olarak tasarlanmıştı . Oyun için bir romantizm alt konusu düşünüldü, ancak sonunda düşürüldü. Epic Games'in baş geliştiricisi Cliff Bleszinski ile yaptığı röportajda , Resident Evil 4'ün hız ve omuz üstü üçüncü şahıs bakış açısı ve taktik koruma sistemi de dahil olmak üzere, oyunun tasarımında birincil etkiye sahip olan üç oyundan bahsediyor. dan öldür Anahtarı ; Bleszinski da anılan biyonik Komando ' ikinci oyunda platformdan platforma sallanan hareket benzer şekilde kapağa kapağın hareket eylemlerini denk, kapak sistemi ile ilgili bir etki. Gears of War , kaba kuvvet yerine sınırlı silahlarla esas olarak manga takımı tabanlı ve sipere bağlı taktiklere odaklandığından , bu tasarım seçimleri kendilerini oyuna yansıtıyor . Bleszinski ayrıca hikaye anlatımı ve dünya inşa etme unsurları, aletlerin edinilmesi ve ustalaşması ve yeraltı ortamları dahil olmak üzere The Legend of Zelda'nın etkisine de değindi . Oyunun başlığının kendisi, Bleszinski üzerinde erken biçimlendirici bir etki olan Metal Gear'a bir saygı niteliğindedir . Epic'ten Mark Rein'e göre geliştirmenin toplam maliyeti 10 milyon dolardı ve geliştirmede herhangi bir zamanda 20 ila 30 kişi yer aldı. Ancak bu rakamlar, tescilli Unreal Engine 3'ü içermemektedir .

Gears of War ilk olarak 2005 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Epic Games tarafından kapalı kapılar ardında yapılan bir sunumda Xbox 360'a özel bir isimsiz olarak gösterildi . Demo, yeni Xbox'ın merkezindeki Xenon işlemci üzerinde çalışacak olan Unreal Engine 3 için bir teknoloji vitrini olarak sunuldu . Geceleri pusuya düşürülen bir şehirde devriye gezen bir grup insan askerini sergiledi. Demo, genel gerçekçiliği, gerilimi ve görsel netliği ile dikkat çekti ve Epic Games'in kurucusu Tim Sweeney'nin Microsoft için Xbox 360'taki planlanan 256 MB'den 512 MB'a iki katına çıkarmak için ileri sürdüğü argümanı güçlendirmeye yardımcı oldu . Sonunda Microsoft'a on milyonlarca dolara mal olacak ve piyasaya sürüldüğünde mevcut Xbox 360 konsollarının sayısını kısıtlayacak olan bu karar, Gears of War ve diğer birçok Xbox 360 oyununun 720p çözünürlükte çalışmasına izin verdi .

Gears of War baş tasarımcısı Cliff Bleszinski, oyunun grafik romanlara ve sonunda filme yayılmasını umduğunu söyledi. 21 Kasım 2006'da, Microsoft Global Pazarlama ve İnteraktif Eğlence İş Jeff Bell Kurumsal VP belirtti Gears of War Adam Fenix ve E-Gününde dizileri aracılığıyla, bir üçlemenin ilk ve Jacinto Yaylası savaşı, hem de bilgidir onun araştırması. Epic Games Başkan Yardımcısı Mark Rein , resmi Gears of War İnternet forumlarında "Artık eğlenceli olmayana kadar bitmedi" diyen bir mesaj yayınladı ve ona göre Gears of War , popülerlik açısından bir sonraki Halo serisi olabilir . .

Gears of War'ın sona ermesi, yoğun bir şekilde bir devam filmi önerdi ve 2007 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Bleszinkski, Epic Games'in Gears of War için "bir devam filmi yapmak niyetinde olduğunu" doğruladı . Oyunun devamı olan Gears of War 2 , 20 Şubat 2008'de resmi olarak onaylandı ve 7 Kasım 2008'de gece yarısı piyasaya sürüldü. 27 Ocak 2014'te Microsoft, Epic Games'ten franchise'ın tüm haklarını aldıklarını ve Rod'un bu oyundan çıkarıldığını duyurdu. Fergusson , gelecekteki Gears of War oyunlarının geliştirilmesine öncülük etmek için Microsoft Studios'a yeniden katıldı .

Limanlar

Serinin geleceğine dair haberler, oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana birçok kez ortaya çıktı. PC Gamer , 2006 tatil sayısında yanlışlıkla Gears of War'un Games for Windows ekranında görülebildiği bir görüntü yayınladı ve bu da Gears of War'ın PC için piyasaya sürüleceği şüphesine yol açtı ; ancak daha sonra görüntünün bir maket olduğu belirtildi. Olası sızdırılmış resimler 13 Şubat 2007'de yayınlandı ve bu da Gears'ın PC'de daha fazla şüphelenmesine yol açtı . Xbox hayran sitesi TeamXbox ile yaptığı röportajda Mark Rein, oyunun sonunda PC'ye geleceğini belirtmiş; Epic şu anda bu formatta yayınlamaya hazır değildi, ancak Unreal Tournament 3'ün gelecek sürümü "(Epic) PC'de optimizasyon elde etmesine yardımcı oluyordu".

11 Temmuz 2007'de E3 konferansında Gears of War'ın gerçekten de Windows için piyasaya sürüleceği açıklandı. Yeni özellikler arasında üç yeni çok oyunculu harita, Delta Squad'ın dördüncü ve beşinci perdeler arasında dev bir Brumak'tan kaçan olaylarını anlatan beş yeni tek oyunculu bölümün bir uzantısı (Mark Rein'in iddia ettiği gibi "yaklaşık yüzde 20 fazladan" bulunuyor). mevcut Xbox 360 içeriği), yeni oyun modları, bir oyun düzenleyici ve Unreal Engine 3'e entegre Games for Windows – Live desteği. bu içeriği 360'a getirmemiz pek olası değil". Daha sonra, "Maalesef üzerine kurulu olduğu sürüm 360 ile gerçekten uyumlu değil ve bu yüzden bunu yapmak için Gears of War'da şimdiye kadar yaptığımız beş yamadan daha büyük bir yama içerecektir ." Ek olarak, PC ve Xbox 360 sürümleri platformlar arası oynamaya izin vermez; Cliff Bleszinski, "Bu özellik değer katıyor olsa da, bu istenen değildi ve fazladan aylarca süren tasarım ve geliştirme zamanına değmezdi. Gears of War'ın bu tatilde PC'de çıkmasını istiyoruz ." Bu haber , oyunun artık "Xbox 360'a Özel" unvanını yaşamaması ve ek içeriği almaması nedeniyle Xbox 360'ta Gears of War'un birçok sahibini kızdırdı . Mark Rein, oyunun Xbox 360'a özel olarak orijinal etiketine rağmen, Microsoft'un daha önce Halo 2 ile yapıldığı gibi oyunu Games for Windows takma adının bir parçası olarak geliştirmelerine izin verdiğini kaydetti .

Performans sorunlarını ve ayrıca Games for Windows – Live güncelleme sorununu gidermek için 28 Kasım'da bir yama yayınlandı. Yama sadece oyunun Amerika ve Batı Avrupa versiyonları için yayınlandı; Doğu Avrupa ve Rus sürümlerinin yasal alıcılarına "oyun yama olmadan çalışmaya devam edeceği" bilgisi verildi ve hiçbir zaman karşılık gelen bir sürüm yayınlanmadı.

Bir macOS sürümü, 14 Temmuz 2007'de Game Head televizyon programında, E3'ün sonunda Mark Rein tarafından Unreal Tournament 3 ile birlikte onaylandı , ancak herhangi bir yayın süresi belirtilmedi. Ağustos 2014 itibariyle, başka bir şeyden bahsedilmedi.

Dijital sertifika sorunu

2009'un başlarında, hile önleme mekanizmasının bir parçası olarak bazı kritik oyun dosyalarını imzalamak için kullanılan ve 28 Ocak 2009'da süresi dolan dijital sertifikayla ilgili bir sorun, sistem saatini geçici olarak sıfırlamak için geçici bir çözüm olmadan oyunu oynanamaz hale getirdi. sertifikanın süresi dolmadan önce. Kaynaklardan gelen ilk bilgiler, insanların sorunun oyun içindeki DRM ile ilgili olduğuna inanmasına neden oldu. Epic daha sonra sorunu kabul etti, bunun bir DRM biçimiyle ilgili olmadığını, bunun yerine bir Anti-Hile biçimiyle ilgili olduğunu iddia etti ve son kullanıcılara "çözmek için Microsoft ile çalıştıklarını" bildirdi. Bu sorun, indirilebilir bir yama ile 6 Şubat 2009 itibariyle düzeltilmiştir.

Müzik

Müzik, daha önce Epic Games ile Unreal Tournament 2004 ve Unreal Championship 2: The Liandri Conflict film müzikleri üzerinde çalışmış olan Kevin Riepl tarafından bestelendi . Riepl, geliştirme sürecinin yaklaşık yarısında erken yapımları ve sinemaları almaya başladı ve müziğin oyuncu ve hikaye üzerindeki etkisi konusunda geliştirme ekibiyle yakın işbirliği yaptı. Oyunun görsellerine ilham veren 'Yok Edilmiş Güzellik' teması müziğe de rehberlik etti, harabelerdeki güzel bir şehre ve sakinlerinin duygusal çaresizliğine uygun bir ruh hali yarattı.

Skor, birçok mekanik vurmalı öğeyi, değiştirilmiş patlama, vuruş ve çarpma örneklerini ve oyunun savaş karşılaşmalarını noktalayan elektro gitar iğnelerini içerir. Skoru tamamlamak için bu unsurlar canlı bir orkestranın organik sesleriyle birleştirildi. Orkestra puanı, Corey Status tarafından yönetildi ve Kuzeybatı Sinfonia orkestrası tarafından yapıldı . Başlık parçası thrash metal grubu Megadeth tarafından yazıldı ve seslendirildi , şarkının enstrümantal bir versiyonu film müziği için kullanıldı; grubun 2007 albümü United Abominations'da şarkı sözleriyle birlikte revize edilmiş bir versiyonu yer aldı . Megadeth, parçayı oyunun tanıtımının bir parçası olarak Microsoft'un sponsor olduğu yirmi beş duraklı bir metal turu olan Gigantour'un manşetleri olarak canlı olarak seslendirdi .

31 Temmuz 2007'de Sumthing Else Music Works tarafından bir film müziği yayınlandı .

Nihai Sürüm

E3 2015'teki bir basın toplantısında Microsoft, Gears of War'ın Gears of War: Ultimate Edition başlıklı bir remaster'ını duyurdu . Daha sonraki oyunlardan oyun güncellemeleri ve yeniden şekillendirilmiş karakterler, çevresel varlıklar ve diğer stilistik değişiklikler içeren gelişmiş grafikler de dahil olmak üzere bir dizi iyileştirme getirdi. Daha sonra dünya çapında Xbox One için Kuzey Amerika ve Asya-Pasifik ülkelerinde 25 Ağustos 2015'te ve Avrupa'da 28 Ağustos'ta ve Microsoft Windows için 1 Mart 2016'da piyasaya sürüldü .

Pazarlama

tanıtım videoları

Microsoft , oyunu tanıtmak için 19 Mayıs 2006'da MTV2'de yayınlanan Gears of War: The Race to E3 adlı otuz dakikalık bir belgesel hazırladı . Program bir realite TV tarzında üretildi ve E3 2006'daki Xbox Medya Brifingi'nde Gears of War oynanışının ortaya çıkmasından önceki haftalarda Cliff Bleszinski, Epic Games başkanı Mike Capps ve yapımcı Rod Fergusson'u içeriyordu . Program, Xbox yöneticisi Peter Moore'un gösteriden günler önce elektrikli testere tüfeğini E3 demosundan çıkarma arzusu da dahil olmak üzere birçok stresli anı yakalıyor . Motorlu testere kaldı ve demo verildikten sonra Bill Gates, Cliff'e "Bu elektrikli testereyi seviyorum" dedi.

"Mad World" reklamı oyunun dokularını ve modellerini kullandı ve oyunun grafiklerinin aslına uygun olduğunu gösterdi.

Savaş Gears o karanlık ve ıssız şehir boyunca görünen tehditleri önlemek üzere harekete geçen televizyon reklamında Sera harap sokaklarda yalnız Marcus Fenix ortaya koymaktadır. Spot geniş çapta övüldü ve son on yılın en ikonik oyun fragmanlarından biri olarak tanımlandı. Ayarlı nokta, Gary Jules 'nin' kapak Mad Dünya tarafından' ve yönetmenliğini Joseph Kosinski , melankoli ve tonda yansıtıcı olduğu ve saatte video oyunu reklam için önemli bir çıkış, özellikle hızlı tempolu nişancı oyunu oldu. Görsel efekt şirketi Digital Domain , Xbox 360'ta Gears of War'a güç veren aynı motor olan Unreal Engine 3 oyun motorunun içindeki görselleri yarattı. Spot önceden işlenirken, üretim yöntemi tüketicilere oyunun dokularının doğru bir önizlemesini verdi ve ince yüz ifadeleri.

Reklamın popülaritesi, ilk kaydedilmesinden beş yıl sonra iTunes'da 1 numaraya ulaşacak olan "Mad World" için daha büyük bir izleyici kitlesi oluşturdu. Melodi, Gears of War serisiyle büyük ölçüde ilişkili olmaya devam ediyor ve daha sonra Gears of War 3'ün film müziğine uyarlandı .

Sınırlı Koleksiyoncu Sürümü

Oyunun çıkışında, Epic Games bir "Limited Collectors Edition" yayınladı. Göze çarpan farklılıklardan bazıları, normal plastik kasa yerine çelik bir kasa ve Locust dahil olmak üzere oyuna gelmeyen ortam ve aşamaların sanat eserlerini içeren ekstra bir disk ve Gears of War yapımının ekstra içeriği ve arkası görüntüleridir. . Disk ayrıca "Emergence" duvar resminin oluşturulmasıyla ilgili bir hızlandırılmış içerir. Oyunun diski ve kasası farklı bir kapağa sahiptir ve bunun yerine Omen arka planına sahiptir. Collector's Edition ekstralarından bir diğeri , oyunun arka planını gösteren ve oyun karakterlerinin kavramlarını, eskizlerini ve açıklamalarını içeren Destroyed Beauty adlı bir kitaptır . Collector's Edition ayrıca normal oyunla aynı kullanım kılavuzunu ve 48 saatlik Xbox Live Gold deneme sürümünü içerir.

İndirilebilir içerik

Epic Games , Gears of War için yeni içerik üzerinde çalışmaya Ağustos 2006'da başladı . Epic Games başkanı Mike Capps'e göre güncellemeler ücretsiz kalacaktı . Bu güncellemelerin ilk 10 Ocak 2007 tarihinde ertesi gün yayımlanan iki yeni haritalarla, 9 Ocak 2007 tarihinde Xbox Live üzerinde olarak bilinen oyunun hikayesi, arka plan sahneleri yansıyan iki haritalar serbest bırakıldı Raven Aşağı ve Eski Kemikler , hangi Gears'ın bir King Raven helikopterinin kaza mahallinde ve bir müzede Locust ile savaştığını gösteriyor . 22 Ocak 2007'de Gears of War için başka bir güncelleme yayınlandı ve Epic Games'ten Marc Rein'e göre, Gears of War'ın Japonya'da piyasaya sürülmesiyle bazı uyumluluk sorunlarını düzelttiği ve hiçbir oyun oynama veya işlevsellik özelliğinin bulunmadığı söyleniyor. değişti.

9 Nisan 2007'de Epic Games , ekiplerin her haritanın belirli alanlarını ele geçirmesini ve elinde tutmasını gerektiren Annex adlı yeni bir oyun modunun yanı sıra ek oyun düzenlemeleri ve bazı aksaklıkları, hataları ve açıkları düzeltmeyi içeren üçüncü güncellemesini yayınladı . Güncelleme ücretsizdi.

Epic Games başlangıçta üçüncü yama ile birlikte dört yeni haritanın yayınlanacağını söyledi. Ancak Epic Games'ten Mark Rein'e göre, Microsoft ve Epic Games arasındaki anlaşmazlıklar nedeniyle Epic, bunun yerine "bu haritaları makul bir fiyata satışa sunmaya ve birkaç ay sonra ücretsiz hale getirmeye" karar verdi. "Gizli Cepheler" başlıklı harita paketi, 3 Mayıs 2007'de Xbox Live Marketplace'te yayınlandı ve Bullet Marsh , Garden , Process ve Subway haritalarını içeriyordu . Bu haritaların ücretsiz olarak indirilmesi, ilk yayımlanışlarından dört ay sonra, 3 Eylül 2007'de kullanıma sunuldu.

14 Haziran 2007'de yapılan dördüncü bir güncelleme, Annex modu ve Hidden Fronts'taki haritalarla ilgili sekiz Başarıya 250 ek Başarı puanı ekledi (toplam olası başarı puanını 1250'ye getirdi) . Ek olarak, güncelleme, oyuncunun kapalı alanlara yapışmasını önlemek için roadie çalışmasının iyileştirilmesini ve Ek saatinin bağlantı hataları sırasında saymasını önlemek için bir yama içerir. Diğer "temizlik" sorunları da ele alındı.

Resepsiyon

kritik

Piyasaya sürülmesinin ardından Gears of War , GameRankings'te ortalama % 93.97 ve Metacritic'te 94/100 ortalama inceleme puanını koruyarak eleştirmenlerden evrensel beğeni aldı . Her iki sitede de 2006'nın en yüksek puan alan ikinci oyunu oldu. Çoğu yorumcu, oyunu konsept görselleri, sunumu ve sesi için övdü. IGN'nin oyunla ilgili incelemesi, oyunu "Xbox 360'taki en muhteşem görünen oyun" ve "ses tasarımı ödüllere layık" olarak nitelendirdi.

Oyun yüksek övgü alırken, gözden geçirenler Gears of War'ın temel oynanışında önemli ölçüde yeni bir şey sunmadığına dikkat çekti. Eurogamer'ın oyunla ilgili incelemesinde şöyle deniyor: "Eğlencenin geleceğinde yuvarlanıyormuş gibi davranmayalım. Burada sahip olduğumuz şey, olabildiğince gösterişli ve rafine ve bu nedenle çok eğlenceli olan son derece yetkin bir aksiyon oyunu. Epic, motora uyguladığı aynı geniş ekran kapsamını ve tutkusunu oyun için de uygulamıştı, bizden çok daha heyecanlı olurduk." Oyunun hikayesi olarak, çok derin olmadığı için kaydedildi GameSpot adlı kullanıcının incelemesi devletler 'daha zorlayıcı karakterler ve ayar yapmak için kaçırılmış bir fırsat gibi fuar hissediyor eksikliği.'

Oyunun PC sürümü, 360 sürümüyle benzer övgüler aldı ve gözden geçirenler iki sürüm arasındaki çeşitli farklılıklara dikkat çekti. IGN , "Fare ve klavye daha hassas kontrole izin veriyor ve grafikler de geliştirildi;" yorumunu yaptı. ancak 1UP, oyun için "kontrol şemasının çok merkezi bir engel olduğunu" belirtti. GameSpot, ek bölümün "oyunun zorluk derecesini ele verecek şekilde işleri biraz değiştirdiği" için yerinde olmadığını belirtti. Hiper ' ın Cam Shea onun 'görsel, sağlam bir oyun, katil çok oyunculu ve yeniden mekaniği' için oyun takdir etmektedir. Ancak, "potansiyel hayal kırıklığı, anlamsız ekip komutları ve elektrikli testere mekaniği" için eleştirdi.

Lancer silahı daha sonra , pratikliğini ve tarihsel emsallerini tartışan bir Elektronik Oyun Aylık makalesinde yer aldı . Keirsey, gerçek hayatta "motorlu testerelerin ağır olduğunu" belirterek bu silahı eleştirdi. En yakın tarihsel örneklerin "ortaçağ dövücü silahları" olduğuna dikkat çekti.

Ödüller

Oyunun piyasaya sürülmesinden önce Gears of War , 2006'nın en çok beklenen oyunlarından biriydi. Oyun, 2005 E3 şovunda gösterildi ve diğerlerinin yanı sıra IGN , 1UP ve Oyun Casusu . Oyun, piyasaya sürülmeden önceki 2006 E3 şovunda birkaç ödül kazanmaya devam etti . Bunlar arasında "En İyi Konsol Oyunu" ve "En İyi Aksiyon Oyunu" için Oyun Eleştirmenleri Ödülleri , IGN'nin "En İyi 360 Aksiyon Oyunu", "En İyi 360 Çok Oyunculu Oyun" ve "En İyi Genel Çok Oyunculu Deneyim" ve GameSpy'ın "En İyi Konsol Çok Oyunculu" ödülleri yer aldı. ", "En İyi Aksiyon Oyunu" ve "Xbox 360 Gösteri Oyunu".

Yayınlandıktan sonra Gears of War birçok yayından sayısız ödül aldı. IGN , Gears of War'ı diğer ödüller arasında "Yılın Xbox 360 Oyunu" olarak adlandırdı . GameSpot , diğer övgülerin yanı sıra oyunu "Yılın Oyunu" ve "En İyi Xbox 360 Oyunu" olarak adlandırdı. Resmi Xbox Dergisi , Gears of War'ı "Yılın Xbox 360 Oyunu" olarak seçti. 2007 G-Phoria ödülleri sırasında G4 TV , Gears of War'ı diğer ödüllere ek olarak "Yılın Oyunu" olarak adlandırdı .

Gears of War , DICE Zirvesi'ndeki 2007 Etkileşimli Başarı Ödülleri'nde "Yılın Genel Oyunu", "Yılın Konsol Oyunu" ve "Yılın Aksiyon/Macera Oyunu" ve "Üstün Başarılar" dahil olmak üzere birçok ödül kazandı. Animasyon, Sanat Yönetmenliği, Görsel Mühendislik ve Çevrimiçi Oyun. Oyun, 2007 Altın Joystick Ödülleri'nde "Yılın Nihai Oyunu" ve "Yılın Xbox Oyunu" ödüllerini aldı .

Ayrıca oyundaki karakterler ek ödüller aldı. GameSpot, 2006 "En İyi Yeni Karakter(ler)" ödülünü Delta Squad of Gears of War'a verdi . G4 TV, Marcus Fenix'i "En İyi Yeni Karakter" seçti ve Lester Speight'ın "Augustus 'Cole Train' Cole" performansına "En İyi Seslendirme" ödülünü verdi. Oyun, sesli çalışması için "Üstün Karakter Performansı - Erkek" için Etkileşimli Başarı Ödülü'ne layık görüldü. Vahşi Savaşçılar, Resmi Xbox Dergisi'nin " Yılın Düşmanı" seçildi.

Guinness Dünya Rekorları, Gears of War'u Guinness Dünya Rekorları: Gamer's Edition 2008'de 5 dünya rekoru ile ödüllendirdi . Bu rekorlar arasında "Unreal 3 Motorunu Kullanan İlk Konsol Oyunu", "En Hızlı Satan Orijinal Xbox 360 Oyunu" ve " Mad World " ün Gary Jules versiyonu için "Bir Video Oyununu Tanıttıktan Sonra Listede En Üst Sıraya Çıkan İlk Müzik Teklisi " yer alıyor. İlk olarak 2003 yılında piyasaya sürülen, ancak Gears of War için TV reklamı sırasında arka plan müziği olarak kullanıldıktan sonra Kasım 2006'da indirme listelerinde zirveye yerleşti .

Satış

Gears of War piyasaya sürüldüğünde bir hit oldu. 7 Kasım On yayımlandıktan-o ki en popüler oyun oldu 2006 günlük Xbox Live hizmeti, serbest bırakılması kadar Halo 3 , sollama Halo 2 Kasım ayında piyasaya sürülmesinden beri nokta tutmuşlar 2004. Gears oldu 2007 yılı boyunca Xbox Live hizmetinde en çok oynanan ikinci oyun. Gears of War , ilk iki haftasında bir milyon kopya satarak bugüne kadarki en hızlı satan Xbox 360 oyunu oldu. 19 Ocak 2007'ye kadar, ilk çıkışından sadece on hafta sonra, oyun üç milyondan fazla satılmıştı. Eğlence ve Boş Zaman Yazılım Yayıncıları Birliği'nden (ELSPA) Birleşik Krallık'ta en az 600.000 kopya satışına işaret eden "Çifte Platin" satış ödülü aldı . 7 Kasım 2008 itibariyle, oyun dünya çapında 5.88 milyon kopya sattı. Gears of War aynı zamanda Japonya'da satılarak ilk on listeye giren ilk Xbox veya Xbox 360 oyunuydu.

Film uyarlaması

Mart 2007'de New Line Cinema , Stuart Beattie'nin senaryoyu Marty Bowen ve Wyck Godfrey ile birlikte yazdığı bir film uyarlaması yapma haklarını satın aldı . Haziran 2008'de, Len Wiseman'ın 2010'da ayrılmadan önce yöneteceği doğrulandı. 5 Ekim 2016'da, franchise'ın şu anki geliştiricisi The Coalition , film haklarının Universal Studios'a geçtiğini ve yeni bir filmin yapım aşamasında olduğunu duyurdu . önceki New Line Cinema projesi.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar