İnsanlar uçabilir - People Can Fly

İnsanlar uçabilir
Vakti zamanında Epic Games Polonya (2013–2015)
Tip Halk
WSEPCF
sanayi Video oyunları
Kurulan Şubat 2002 ; 19 yıl önce ( 2002-02 )
Kurucu
Merkez ,
Polonya
Konumların sayısı
8 stüdyo (2021)
Kilit kişiler
Sebastian Wojciechowski ( CEO )
Çalışan Sayısı
400 (2021)
ebeveyn Epik Oyunlar (2007–2015)
İnternet sitesi insanlarcanfly .com

People Can Fly , Varşova merkezli Polonyalı bir video oyunu geliştiricisidir . Stüdyo , daha önce Metropolis Software'in kurucu ortağı olan Adrian Chmielarz tarafından , Michał Kosieradzki ve Andrzej Poznański ile birlikte Şubat 2002'de kuruldu . Stüdyonun ilk oyunu Painkiller (2004) idi. Başarısı, THQ ile Come Midnight oyunu için bir anlaşma yapılmasına yol açtı ve bu da stüdyonun genişlemesine izin verdi. Maçın iptal edilmesinin ardından People Can Fly mali sıkıntıya düştü. Epic Games , Ağustos 2007'de People Can Fly'ın çoğunluk hissesini satın aldı ve stüdyo ile Bulletstorm (2011) ve Gears of War: Judgment (2013) gibi projelerde işbirliği yaptı .

Epic, stüdyoyu Ağustos 2012'de satın aldı. Chmielarz, Kosieradzki ve Poznański daha sonra stüdyodan ayrıldı ve daha sonra The Astronauts'u kurdu . İnsanlar Can Fly rebranded Epic Games Polonya stüdyo Kasım 2013 yılında kapalı bükülmüş öncülüğünde Haziran 2015 yılında eski adı ve logosunun altında CEO'su Sebastian Wojciechowski. Nisan 2021 itibariyle, şirket sekiz lokasyonda 350 kişiyi istihdam etmektedir. En son oyunu 1 Nisan 2021'de piyasaya sürülen Outriders .

Tarih

İnsanlar Can Fly, önce Adrian Chmielarz kurduğu Metropolis Software Onlar başarıyla dahil Avrupa'da başlıkları bir dizi yayınlanmış, 1992 yılında Grzegorz Miechowski, liseden beri arkadaşı ile Teenagent . Miechowski ile kişisel bir anlaşmazlık nedeniyle Chmielarz, 2002 yılında Metropolis'ten ayrılmayı seçti. Miechowski ile olan dostluğu üzerindeki baskı nedeniyle video oyun endüstrisinden ayrılmayı düşündü, ancak birkaç ay sonra yeni bir girişim denemeye karar verdi. Eski tanıdıkları Andrzej Poznański ve Michał Kosieradzki ile temasa geçti ve birlikte Polonya oyun geliştirmesini çok daha geniş bir kitleye ulaştırmak amacıyla Şubat 2002'de People Can Fly'ı kurdular. Chmielarz, o zamanlar Polonya'da geliştirilen oyunların çoğunun yerel olarak bir miktar başarıya ulaştığını, ancak dünyanın geri kalanından çok fazla ilgi görmediğini, konuştuğu diğer birçok Polonyalı geliştirici tarafından paylaşılan bir duygu olduğunu söyledi. Chmielarz, Kosieradzki ve Poznański sırasıyla yaratıcı lider, baş sanatçı ve baş sanatçı olarak görev yaptı. Bazıları People Can Fly'a katılmak için diğer stüdyolardaki yerleşik işlerini bırakan yaklaşık yirmi geliştiriciye yayılan stüdyo , 2004'te piyasaya sürülen ilk oyunu Painkiller'ı geliştirdi ve kritik bir başarı elde etti.

Painkiller'ın başarısından yola çıkan People Can Fly, Come Midnight'ı üretmek için THQ ile bir ortaklık kurdu . THQ'nun multi-milyon dolarlık finansmanını kullanan stüdyo, 70 kişiye ulaştı. THQ 2006'da projeyi iptal etmeden ve kalan yaklaşık 300.000 ABD Doları tutarındaki ödemeyi kesmeden önce, ekip oyun üzerinde yaklaşık bir buçuk yıl çalıştı ve oyun için özel bir oyun motoru geliştirdi . Yalnızca bir aylık işletme sermayesi kala Chmielarz, Epic Games ile iletişime geçti ve stüdyonun daha fazla finansman için diğer yayıncılara sunabilecekleri hızlı bir demo hazırlamasını amaçlayan Unreal Engine'lerinin bir değerlendirme kopyasını istedi . Epic Games'in başkan yardımcısı Mark Rein , People Can Fly'ın çalışmalarını bilen, sözleşmeyi şahsen ele aldı. Stüdyo bir ay içinde bir demo oluşturdu ve Rein bunun kalitesinden ve oluşturulma hızından etkilendi. O nedenle, Epic Games' bir bağlantı noktası üzerinde çalışmaya stüdyo için düzenlenmiş Gears of War için kişisel bilgisayarlar stüdyosu tasarruf (PC'ler). Epic Games ayrıca Ağustos 2007'de stüdyonun çoğunluk hissesini satın aldı.

Epic'in People Can Fly'a olan ilgisi, iki şirketin Bulletstorm ve Gears of War: Judgment üzerinde işbirliği yapmasına yol açtı ve People Can Fly bu süre zarfında yaklaşık 120 personele ulaştı. Geliştirilmesi sırasında Savaşı Gears of: kıyamet , Epic Games onlar Chmielarz, Kosieradzki ve Poznanski sonradan, stüdyodan onların ayrılışını bildiren başka stüdyo kurucu Ağustos 2012'de tamamlanmıştır İnsanlar Can Fly, tam edinimini tartışmaya başladı Astronotlar , kısa süre sonra. Chmielarz ayrılmalarının nedeninin Epic Games'in oyun geliştirmeye yaklaşımının doğasından kaynaklandığını ve kısmen Tencent'in bir hizmet olarak oyun geliştirmelerine yardımcı olmak için şirkete yaptığı önceki yatırımdan etkilendiğini belirtti . Chmielarz, bu yaklaşımın anlatı odaklı oyunlar geliştirmelerini sınırlayacağını hissetti. Epic Games'in yaklaşımı hakkında şunları söyledi: "Bu, doğru ya da yanlış olmakla ilgili değil. Umarım, gelecek vizyonum ve onların gelecek vizyonu geçerlidir, çünkü bu aslında mümkün. Birbirlerine karşı değiller." Chmielarz için onlar vardı fikirler geliştirmeye devam etti Astronotlar, yanına diğer insanlar Can Fly geliştiriciler bir dizi getirmeyi başardı Midnight Come içine Ethan Carter Vanishing . Hem Chmielarz hem de Rein, kurucu üçlünün ayrılışını dostane olarak nitelendirdi.

Kasım 2013'te People Can Fly, Epic Games'in dünya çapındaki diğer stüdyolarıyla aynı çizgide olacak şekilde Epic Games Polonya olarak yeniden adlandırıldı. 24 Haziran 2015'te stüdyo, Epic Games'ten ayrılarak tekrar bağımsız bir şirket haline geldiğini ve eski adı ve logosuna döndüğünü duyurdu. Bölünmenin ardından People Can Fly'ın CEO'su Sebastian Wojciechowski'ye göre stüdyo , Gears of War: Judgment'ın piyasaya sürülmesinden bu yana başkalarının fikri mülkiyeti (IP) üzerinde çalışıyordu ve kendi IP'lerini yapmaya geri dönmek istedi. Bölünmenin kesin ayrıntıları kamuoyuna açıklanmazken, Wojciechowski bunu "gerçek bir yönetim satın alımı " olarak nitelendirdi. Şirket, Bulletstorm franchise haklarını elinde tuttu ve Unreal Engine 4 kullanılarak yapılan habersiz bir proje ortaya çıkardı . People Can Fly , kendi IP'lerini geliştirmenin yanı sıra Fortnite ve Spyjinx projelerinde Epic Games ile çalışmaya devam etti .

People Can Fly , Eylül 2017'de Newcastle upon Tyne'da , diğerlerinin yanı sıra bir dizi eski Ubisoft geliştiricisini içeren bir geliştirme stüdyosu açtı . Mayıs 2018'de Rzeszów'da ikinci bir Polonya stüdyosu açtılar ve bu stüdyodaki işten çıkarmaların ardından birçok eski CI Games geliştiricisini getirdiler . Bu, 2015'te yaklaşık 40 olan People Can Fly çalışan sayısını yaklaşık 160'a çıkardı. Bu, People Can Fly'ın Square Enix ile bir AAA nişancı üzerinde çalıştığı haberine eşlik etti . Dördüncü stüdyo, People Can Fly New York, Haziran 2019'da açıldı ve People Can Fly'ın toplam çalışan sayısı yaklaşık 200'e ulaştı. Temmuz 2020'de stüdyo , New York stüdyosunda bir AAA aksiyon-macera oyununun yapım aşamasında olduğunu duyurdu . PC, yeni nesil konsollar ve akış platformları. Bu zamana kadar People Can Fly 250 çalışana ulaştı. Stüdyoda oldu kamu şirketi üzerinde Varşova Borsası'nda Nisan 2021 Aralık 2020 yılında, İnsanlar Can Fly edinilen Şikago içinde (PCF Chicago olarak değiştirildi) Fosfor Studios ve Oyun On tabanlı Montreal Wojciechowski açıkladı 350. fazlasına kadar sayımın yükselterek, People Can Fly, Polonya stüdyoları çok pahalı olduğu için öncelikle Amerika Birleşik Devletleri ve Birleşik Krallık'taki satın almaları izliyordu.

Geliştirilen oyunlar

Yıl Başlık yayıncı(lar) Platform(lar) Notlar
Kazanç Xbox PS3 X360 PS4 XONE Değiştirmek PS5 XSX/S stadyum
2004 Ağrı kesici DreamCatcher Etkileşimli Evet Numara Numara Numara Numara Numara Numara Numara Numara Numara
Ağrı kesici: Cehennemden Çıkan Savaş Evet Numara Numara Numara Numara Numara Numara Numara Numara Numara Ağrı kesici için genişleme paketi
2006 Ağrı kesici: Cehennem Savaşları Numara Evet Numara Numara Numara Numara Numara Numara Numara Numara Ağrı Kesici Limanı
2007 Savaş Dişlileri Microsoft Stüdyoları Evet Numara Numara Numara Numara Numara Numara Numara Numara Numara Yalnızca taşınır
2011 Görev Çağrıları: Fırtına Öncesi Sakinlik Elektronik sanatlar Evet Numara Numara Numara Numara Numara Numara Numara Numara Numara
Mermi fırtınası Evet Numara Evet Evet Numara Numara Numara Numara Numara Numara Epic Games ile birlikte geliştirildi
2013 Gears of War: Yargı Microsoft Stüdyoları Numara Numara Numara Evet Numara Numara Numara Numara Numara Numara
2017 Bulletstorm: Tam Klip Sürümü Şanzıman Yazılımı Evet Numara Numara Numara Evet Evet Numara Numara Numara Numara Bulletstorm'un yeniden düzenlenmiş versiyonu
Fortnite: Dünyayı Kurtar Epik Oyunlar Evet Numara Numara Numara Evet Evet Numara Numara Numara Numara Epic Games ile birlikte geliştirildi
2019 Bulletstorm: Duke of Switch Sürümü Şanzıman Yazılımı Numara Numara Numara Numara Numara Numara Evet Numara Numara Numara Ait yeniden düzenlenmiş sürümü Bulletstorm: Tam Klip Sürümü
2021 Outriders Kare Enix Evet Numara Numara Numara Evet Evet Numara Evet Evet Evet

İptal edildi

Referanslar

Dış bağlantılar