Eldiven II - Gauntlet II

Gauntlet II
Gauntlet II oyunu flyer.png
Arcade broşürü
Geliştirici (ler) Atari Oyunları
Yayıncılar Atari Games
Ev bilgisayarları
Tasarımcı (lar) Ed Logg
Programcılar Ed Logg
Bob Flanagan
Sanatçı (lar) Sam Comstock
Susan G. McBride
Alan J. Murphy
Will Noble
Besteciler Hal Canon
Brad Fuller
Earl Vickers
Dizi Eldiven
Platformlar Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Atari ST , Commodore 64 , Game Boy , MS-DOS , NES , ZX Spectrum
Serbest bırakmak Ağustos 1986
Türler Kes ve eğik çizgi , zindan taraması
Mod (lar) Aynı anda 1-4 oyuncu
Arcade sistemi Atari Eldiven

Gauntlet II , bir önceki yıl piyasaya sürülen orijinal Gauntlet'in hemen devamı niteliğindeki Atari Games tarafından üretilen 1986 arcade oyunudur . Gauntlet II , selefi gibi fantezi temalı bir yukarıdan aşağıya zindan tarayıcı oyunudur ve özel bir kabine ve hem 2 oyunculu hem de 4 oyunculu sürümleri bulunan bir dönüştürme kiti olarak piyasaya sürüldü.

Oynanış

Arcade ekran görüntüsü

Gauntlet II , esasen orijinal Gauntlet'in genişletilmiş bir versiyonudur . Orijinal oyunda olduğu gibi, Warrior, Valkyrie, Wizard ve Elf seçenekleriyle oynanabilecek dört karakter sınıfı vardır. Orijinal oyundan temel fark, birden fazla oyuncunun artık aynı karakter sınıfı olarak oynamayı seçebilmesidir. Bu nedenle, her oyuncu artık karakterlerinin paletiyle ayırt ediliyor; oyunun tüm sürümlerinde kırmızı ve mavi, 4 oyunculu sürümde ise sarı ve yeşil bulunuyor. Gauntlet II'ye her oyuncuyu renklerine ve sınıflarına göre tanımlayan yeni ses örnekleri eklendi (örn. "Sarı Elf", "Kırmızı Büyücü").

Oyun alanını 90 ° 'lik adımlarla döndürerek farklı şekillerde karşılaşma imkanı da dahil olmak üzere yeni seviye tasarımları eklendi. Diğer yeni özellikler arasında, temas üzerine bir oyuncuyu "O" yapan ve tüm düşmanları kendilerine doğru çeken düşman "O" bulunur. Bu laneti serbest bırakmanın tek yolu, başka bir oyuncuya dokunmak veya çıkışa girmek, "It" içeren herhangi bir seviyeyi fantezi dolu bir etiket oyununa dönüştürmektir. Diğer önemli eklemeler arasında özel bir toplama , büyük, önceden belirlenmiş miktarlarda hasara neden olan asit su birikintileri ve birden fazla kareyi işgal eden ve yok etmek için birden fazla isabet gerektiren büyük bir ejderha aracılığıyla duvarlardan sekme atma yeteneği yer alıyor .

Orijinal oyuna daha fazla çeşitlilik katan yeni seviye öğeleri de eklendi. Bunlar arasında "tüm duvarlar görünmez", vurulduğunda canavarlara veya eşyalara dönüşen "sihirli duvarlar", oyuncuyu sersemleten "sersemletici fayanslar" ve sahte çıkışlar bulunuyordu.

Oyundaki bir diğer zorluk da "gizli bir oda" bulma olasılığıdır. Bu, seviye içindeki belirli başarıları tamamlayarak bulunabilir (örneğin, "kanmayın", ilk önce gerçek çıkışı bulmanız gerektiği anlamına gelir). Gizli oda, yiyecek ve sihirli iksirler (ekstra atış gücü, ekstra atış hızı, ekstra büyü gücü, ekstra hız, ekstra zırh ve ekstra dövüş gücü) gibi öğeler içerir.

Geliştirme

Orijinal Gauntlet'in yayınlanmasından kısa bir süre sonra, 31 Mart 1986'ya kadar Atari Games, oyuncuların potansiyel bir Gauntlet devamı için seviye tasarımları, oyun fikirleri ve diğer önerileri sunduğu bir yarışma düzenledi . Yarışmanın kazananları, Atari Games'in haber bülteninin Nisan 1986 sayısında açıklandı ve geliştiriciler bu sunumlardan bazılarını Gauntlet II'de uyguladılar . Gauntlet II'nin piyasaya sürülmesi sırasında , Atari Games, oyuncuların oyundaki gizli odaları bulmaları için görevlendirildiği ikinci bir yarışma düzenledi. Belirli bir görevi yerine getirdikten sonra, oyunculara bir giriş formu aracılığıyla Atari Games'e gönderdikleri bir kod verildi; büyük ödül 5000 $ değerinde bir ABD hükümeti tasarruf tahviliydi ve ilk 500 giriş bir tişört aldı. Yarışma 19 Aralık'a kadar sürdü.

Salıverme

Gauntlet II , 1988'de ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Amiga , Atari ST ve MS-DOS'a taşındı. Oyunun bu versiyonları Kuzey Amerika'da Mindscape ve Avrupa'da US Gold tarafından yayınlandı . Çoğu sürüm yalnızca iki oynatıcıyı destekliyordu, ancak Atari ST sürümü, iki ilave kumanda kolunun (toplam dört) bu makinenin paralel bağlantı noktası üzerinden bağlanmasına izin veren bir adaptörü destekliyordu . Mindscape daha sonra oyunu 1990'da Nintendo Entertainment System'a ve 1991'de Game Boy'a taşıdı . Gauntlet II'nin NES sürümü , NES Four Score veya NES Four Score veya NES Uydu adaptörleri. İlk Gauntlet'in NES versiyonunun aksine , Gauntlet II , herhangi bir hikaye veya sondan yoksun, arcade orijinalinin daha doğrudan bir dönüşümüydü.

Gauntlet II ayrıca Midway Arcade Treasures 2 ( 2004'te PlayStation 2 , Xbox ve GameCube için piyasaya sürüldü ) ve Midway Arcade Origins ( 2012'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü ) derlemelerine dahil edildi . Oyunun bağımsız bir portu da 3 Mayıs 2007 tarihinde PlayStation 3 için Sony Online Entertainment tarafından PlayStation Store'da indirilebilir bir oyun olarak yayınlandı , ancak o zamandan beri listeden kaldırıldı.

Resepsiyon

Game Boy versiyonu, Alman Play Time dergisi tarafından teknik uygulaması (8 yönlü kaydırma dahil), grafiklerin sadık bir şekilde yeniden oluşturulması ve benzer ses efektleriyle nostaljik duyguları uyandırması nedeniyle övüldü ; ancak bu sürüm, tanınması zor sprite'lar ve teknik olarak zayıf tema müziği nedeniyle eleştirildi.

Oyunun Spectrum versiyonu iyi karşılandı, Sinclair User "bir mantarcı. Hızlı aksiyon ve mükemmel oyun Gauntlet II'yi muhtemelen paraya değer ilk devam filmi yapıyor" dedi. Sinclair'iniz bunun "Çöl Adası Disklerinizde Gauntlet'i isteyenler için" olması gereken "olduğunu söyledi". Hem YS hem de Crash , ses ve orijinaline aşırı benzerlik olarak ana zayıflıkları verdi.

1997'de Electronic Gaming Monthly , Gauntlet II'yi tüm zamanların en iyi 3. arcade oyunu olarak listeledi .

Referanslar

Dış bağlantılar