Fortnite: Dünyayı Kurtar -Fortnite: Save the World

Fortnite: Dünyayı Kurtar
Fortnite Dünyayı Kurtar.jpg
Geliştirici(ler) Epik Oyunlar
yayıncı(lar) Epik Oyunlar
yönetmen(ler) Darren Sugg
Sanatçı(lar) Pete Ellis
besteci(ler) Roman Di Prisco
Dizi Fortnite
Motor gerçek dışı motor 4
Platform(lar)
Serbest bırakmak 29 Haziran 2020
Tür(ler) Üçüncü şahıs nişancı , hayatta kalma , kule savunması
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Fortnite: Kaydet Dünya bir olan kooperatif melez- üçüncü şahıs nişancı kule savunma sağkalım video oyunu geliştirildi ve tarafından yayınlanan Epic Games . Oyun, Microsoft Windows , macOS , PlayStation 4 ve Xbox One için ücretli bir erken erişim başlığı olarak25 Temmuz 2017'depiyasaya sürüldü ve 2018'in sonlarındatamamen ücretsiz oynanabilir bir sürümiçin planlarduyuruldu. Epic sonunda taşınmayı seçti. oyun için ödeme oynat haziran oyunun perakende versiyonları ile yayınlanmıştır 2020 yılında Gearbox Software , PC versiyonlarının çevrimiçi dağıtım Epic'in başlatıcınıza tarafından ele iken.

Fortnite , dünya çapında aniden ortaya çıkan bir fırtınanın dünya nüfusunun %98'inin yok olmasına neden olduğu ve zombi benzeri yaratıkların geri kalanına saldırmak için yükseldiği çağdaş Dünya'da geçiyor . Arasındaki çapraz olarak DESTANi kabul Minecraft ve Left 4 Dead , Fortnite toplamak kaynakların farklı haritalar, yapı tahkimatı etrafında defansif fırtına ve koruma kurtulanları mücadele yardım etmek içindir hedefleri ve yapı silahlar üzerinde çeşitli görevlerde işbirliği dört oyuncuya kadar vardır ve tuzaklar hedefleri yok etmeye çalışan bu yaratıkların dalgaları ile mücadele etmek. Oyuncular, daha zor görevleri üstlenebilmek için kahraman karakterlerini, destek ekiplerini ve silah ve tuzak şemalarını geliştirmek için bu görevler aracılığıyla ödüller kazanırlar.

Oyun, bu yükseltmelerde kullanılabilecek oyun içi ganimet kutuları satın almak için mikro dönüşümlerle desteklenir . Eylül 2017'de aynı platformlar için bağımsız bir battle royale oyun sürümü olan Fortnite Battle Royale piyasaya sürüldü. Yayınlanmasının ardından, oyuncuya karşı ortam modu resmi olarak "Dünyayı Kurtar" olarak ayırt edildi.

özet

Bir gün, Dünya'nın insan nüfusunun %98'i aniden ortadan kayboldu ve kalan insanlar, yoğun bulutlarla kaplı gökyüzünü buldu ve kabukları düşüren kaotik fırtınalar yarattı: canlılara saldıran insansı zombi benzeri yaratıklar. Hayatta kalanlar, fırtına bulutlarını hemen tepeden temizleyen ve kabuklardan gelen saldırıları azaltan bir alan olan "fırtına kalkanları" inşa etmenin yollarını buldular ve bunları dünya çapında hayatta kalan üsleri kurmak için kullandılar. Oyuncu, bu üslerden birinin komutanı olup, fırtına kalkanını genişletmek ve Dünya'yı normal durumuna döndürmenin bir yolunu bulmak için kaynakları, hayatta kalanları ve diğer müttefikleri bulmak için fırtına kalkanından çıkmakla görevlidir.

Oynanış

Oyunun " kule savunması " yönü, fırtına kalkanını zombi benzeri yaratıklara karşı savunan oyuncu karakteri etrafında döner.

Fortnite üç farklı ürün oyun modu sunar: Fortnite Battle Royale ve Fortnite Creative'e erişim (bunlar ayrı bir ücretsiz oyun başlığı olarak mevcuttur) ve ücretli ortak oyuncuya karşı ortamı "Dünyayı Kurtar", benzersizdir. ana Fortnite oyununa.

Görevler ve olaylar

Fortnite: Save the World , sandbox hayatta kalma co-op lite RPG kule savunma oyununun benzersiz bir karışımı olarak tanımlanır ve oyuncu ilerlemesi, keşif, eşya toplama, kıt kaynakları paylaşma, silah üretme, güçlendirilmiş yapılar inşa etme ve dalgalarla savaşmanın bir birleşimidir. istila eden canavarlardan. Epic'in kurucusu Tim Sweeney , oyunu " Minecraft , Left 4 Dead ile buluşuyor " olarak nitelendirdi. Oyun, üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanır ve kişinin kaynaklarını güvenli bir ev üssünde yönetmesi ile oyunun hikayesini ilerletmek için kaynakları toplamak ve ödüller elde etmek için görevleri tamamlamak için görevlere çıkmak arasında gidip gelir.

Oyuncular, tamamlandıklarında oyun içi para veya kaynak sağlayan günlük, haftalık, yan, meydan okuma ve etkinlik görevlerini içerebilen mevcut hikaye ilerlemelerini ve görevlerini gözden geçirebilirler.

Fortnite: Save the World , benzersiz bir ilerleme çizgisi, yeni konumlar ve bu temalara dayalı ödüller içeren temalı etkinlikler sunar. Bu tür ilk etkinlik, sayısız hedefi tamamlayarak Cadılar Bayramı temalı kahramanlar, karakterler, silahlar ve tuzaklar (etkinlik dışında kullanılabilir) sunan Cadılar Bayramı etkinliği "Fortnitemares" idi.

Harita ve görevler

Görevler, bazıları yalnızca hikayede yeterince ilerledikten sonra kullanılabilen dört dünya konumu ve süreli etkinlikler ve Fırtınadan Kurtul modu için özel konumlar arasında bölünmüştür. Bir konum içinde, görevin türünü, üzerinde yer aldığı araziyi, oyuncunun mevcut güç seviyesine göre zorluk derecesini ve görevin şu anda rastgele etkiler yaratan özel "fırtına" koşulları altında olup olmadığını gösteren birkaç olası görev alanı vardır. parlatılmış kabuklar veya mini patronlar gibi, göreve katılın, ancak tamamlanırsa potansiyel olarak daha iyi ödüllere sahip olun. Oyuncu, ek ödüller için rastgele bir görevde benzer güç seviyesindeki ve hikaye ilerlemesindeki oyuncularla otomatik olarak eşleşen özel bir "başkalarıyla oyna" seçeneğini seçebilir.

Görevler sırasında oyuncular tahkimatlarını üç temel malzemeden (ahşap, tuğla ve metal) birinden ve zeminler/tavanlar, duvarlar, merdivenler ve rampalar dahil olmak üzere çeşitli konfigürasyonlarda yapabilirler; Oyuncular, duvara kapı veya pencere eklemek gibi daha fazla konfigürasyon için bunları düzenleyebilir. Her bir tahkimat parçası, dayanıklılığını artırmak için aynı türden daha fazla kaynakla yükseltilebilir ve hasar gördüğünde ek kaynaklar harcanarak onarılabilir. Parçalanmadan önce sınırlı sayıda aktivasyona sahip olan tuzaklar, zemin, duvar ve tavanlara yerleştirilebilir ve kabuklara karşı daha öldürücü veya etkili olacak şekilde düzenlenebilir. Tuzaklar ayrıca oyuncular için şifa yastıkları, savunma direkleri ve fırlatma rampaları gibi faydalı kaynakları da içerebilir. Benzer şekilde, oyuncular bir dizi silah kullanabilirler, ancak bunlar, kullanıldıkça veya oyuncu kabuklar tarafından düşürülürse ve müttefiklerin yardımı olmadan yeniden doğması gerekiyorsa bir ceza olarak düşen sınırlı dayanıklılığa sahiptir. Oyuncular, toplanan kaynaklardan yeni silahlar, cephane ve tuzaklar inşa edebilir veya bunları haritadaki kapsayıcıları arayarak bulabilirler. Görevler sırasında oyun, hızlandırılmış bir gündüz-gece döngüsü boyunca ilerler; Gündüzleri kabuklar daha pasiftir ve genellikle acil tehdit oluşturmazlar, gece boyunca ise kabuk grupları ortaya çıkabilir ve agresif bir şekilde oyuncuları arayabilirler.

Çoğu görev, prosedürel olarak oluşturulmuş manzaralarda gerçekleşir. Görevlerin çoğu, haritadaki hedefleri temsil eden yerleri bulmaya, bu konumların etrafında tahkimatlar oluşturmaya ve ardından hedefleri yok etmeye çalışacak birkaç kabuk dalgasına karşı karşıya kalmaya dayanır. Bu görevlerin tamamlanması sırasında, oyunculara genellikle bu yönde tahkimat geliştirmek için kabukların nerede ortaya çıkacağını bilmek için bir "fırtına tahmini" verilir, ancak bu yön daha zor görevlerde değişebilir. Diğer görevler zamanla sınırlıdır, oyuncuların hayatta kalan birkaç kişiyi bulup yardım etmesini, birkaç radar kulesi inşa etmesini veya süre dolmadan önce haritanın etrafına dağılmış çeşitli kabukları temizlemesini gerektirir. Bu görevler, oyuncuları haritayı keşfetmeye ve kabukları savunmak veya saldırmak için gereken tahkimatları, silahları, mühimmatı ve tuzakları inşa etmek için kullanılan kaynakları (nesneleri arayarak veya bir baltayla yok ederek) çiftlik yapmaya teşvik eder. Oyuncuların ayrıca belirli görev hedeflerini etkinleştirmek için haritalar arasında taşınmayan özel bir kaynak olan bluglo'yu da sık sık araması gerekir. Bazı görevler, hedef yok edilirse veya zaman biterse kayıp olarak kabul edilirken, diğer görevler, oyuncuların tahkimatlarını yeniden düzenlemelerine ve hedef yok edilirse savunmalarına yeniden başlamalarına izin verir. Haritalar, genellikle, yardıma ihtiyacı olan hayatta kalan insanlar gibi, keşif yoluyla keşfedilen isteğe bağlı hedeflere sahip olacaktır. Bunları başarıyla tamamlamak, kaynaklar, silahlar ve tuzaklar gibi anında oyun içi ödüller kazanın. Görevlerin kendileri, belirli bir oyun içi süre içinde görevi tamamlamak, sınırlı sayıda takviye parçası kullanmak veya gereken minimumdan daha fazla hayatta kalan kişiyi kurtarmak gibi, oyuncuların başarılı olduktan sonra aldıkları ödüllerin niteliğini etkileyen bonus hedefler sağlayabilir. ana misyonun tamamlanması.

Benzersiz bir görev türü, Fırtına Kalkanı Savunması (SSD) görevleridir. Dört dünya konumunun her birinde, oyuncuya, üssünün fırtına kalkanı jeneratörünün yerleştirildiği siteyi temsil eden kalıcı kalan bir harita tahsis edilir ve fırtına modunda, oyuncu fırtına kalkanını genişletmek için bu haritaya geri dönmelidir. hikayeye devam etmek için başarılı bir şekilde savunmak için yeni bir hedef eklemek için onlara. Oyuncu istediği zaman savunma görevine başlamadan bu haritaya girebilir ve tahkimat ve tuzaklar inşa etmek için taşınan kaynaklarını kullanabilir veya bu harita için özel bir depolama alanına kaynak ekleyebilir. SSD görevlerini başarıyla tamamlamak, oyuncuların becerilerini test etmelerine ve üssünde giderek daha zor ve bitmeyen bir kuşatmaya karşı inşa etmelerine olanak tanıyan "Dayanıklılık Modu"nun kilidini açar.

Komuta ve cephanelik

Oyuncunun bir kahraman karakterleri, savunucu karakterleri ve destek karakterleri (Hayatta Kalanlar olarak adlandırılır) listesi vardır. Kahraman karakterler, oyuncunun bir görevdeyken kullanabileceği dört sınıftan birindeki karakterleri temsil eder ve kaynak toplama görevlerini üstlenmek için kullanılır ve bu onları görevden dönene kadar kullanılamaz hale getirir. Savunma karakterleri, savunmaya yardımcı olmak için çağrılabilir, ancak yalnızca bir görevde dörtten az oyuncu varsa. Destek karakterleri (oyunda kurtarılması gereken "Hayatta Kalanlar" olarak adlandırılır), oyuncunun saldırı gücüne, bina hızına, zırhına ve sağlığına pasif bonuslar sağlayan ve oyuncu belirli maçlarla eşleşebilirse ek avantajlar sağlayan çeşitli oynanamaz mangalar oluşturmak için kullanılır. bir kadro içindeki karakterizasyon nitelikleri.

Oyuncu, görevleri tamamlayarak kazanılan komutan yükseltme beceri puanlarını ve zamanla kazanılan teknoloji araştırma puanlarını yeni temel destek becerilerinin, aygıtlarının ve araçlarının kilidini açmak için harcayabilir. Bunlar, bir oyuncunun temel niteliklerini, görevlerdeyken diğer oyuncularla paylaşılan nitelikleri iyileştirebilir, şemalar ve karakterler için daha yüksek evrim seviyelerinin kilidini açabilir, yeni kadro pozisyonları açabilir veya oyuncuların sahada kullanabilecekleri genel becerilerin kilidini açabilir. Toplu olarak, oyuncunun komutan derecelendirmesindeki ilerlemesi, hayatta kalan takım kompozisyonu ve seçilen kahraman karakteri, oyuncunun alması gereken görevlerin zorluğu ve oyunun çöpçatanlık hizmetleriyle ilgili olarak oyuncunun mevcut "güç seviyesini" oluşturur.

Oyuncu, toplanan kaynaklarla birlikte bir silah ve tuzak şemaları envanterine sahiptir. Üretim şemaları, sahadayken silah ve tuzak yapmak için kullanılır. Oyuncu, seviye atlamak ve şemaları ve karakterleri geliştirmek için görev ödülleri olarak kazanılan farklı deneyim puanlarını ve kaynakları harcayabilir . Silahlar ve tuzaklar için, bu genellikle onların etkinliğini artırır ve ek özellik "perk" bonuslarının kilidini açarken, kahraman karakterlerinin seviyesini yükseltmek istatistiklerini artıracak ve karakterin sahadayken sahip olduğu özel becerilerin kilidini açacaktır. Şemalar ve karakterlere genellikle, ne kadar seviyelendirilebileceklerini ve geliştirilebileceklerini belirleyen bir nadirlik atanır. Bir oyuncunun şema ve karakter envanteri sınırlıdır, ancak oyuncular belirli koleksiyon setleri tamamlandığında ödüller kazanmak için ihtiyaç duymadıkları herkesi bir koleksiyon kitabına yerleştirmeyi seçebilirler; yeni bir rastgele öğeye dönüştürmek için bu şemalardan veya karakterlerden birini veya daha fazlasını kullanın veya envanter yuvalarını boşaltmak için deneyim puanları ve diğer kaynakları geri kazanmak için onları emekliye ayırın.

Soyunma, mağaza ve eşya dükkanı

Oyuncu, tüm oyun modlarında, kıyafetler, sırt süsleri ve hasat araçları içeren tüm Fortnite kozmetik öğelerinin eksiksiz bir galerisine erişebilir. Oyuncu, gerçek dünya para birimini ve/veya farklı türde oyun içi para birimini, deneyim puanlarını ve görev ödülleri olarak kazanılan kaynakları, ganimet kutularından ( llama pinatas olarak temsil edilir ) veya diğer kaynakları seviye atlamak ve şemaları ve karakterleri geliştirmek için harcayabilir .

Gelişim

Tarih

gebe kalma

Fortnite , 2011 Spike Video Oyun Ödülleri'nde (VGA) Epic'in eski tasarım direktörü Cliff Bleszinski'nin oyun için bir fragman tanıtmasıyla açıklandı . Epic'in yaratıcı lideri Donald Mustard, 2017'de bu duyurunun "fikri bulduktan üç hafta sonra, oyunu bile yapmadan önce" olduğunu söyledi. Gears of War 3'ün tamamlanmasının ardından dahili bir oyun reçeli projesi olarak başlayan oyun , şirketin önceki çalışmalarından bir ayrılmayı temsil ediyor. Bleszinski'nin Spike etkinliği sırasında açıkladığı gibi Epic, Fortnite ile "bir şeyleri biraz değiştirip farklı ve eğlenceli bir şeyler yapmak" istedi ve bunu " keşfettiğiniz , topladığınız , inşa ettiğiniz ve nihayetinde hayatta kaldığınız bir dünya" olarak nitelendirdi. Engadget ile yaptığı röportajda , oyunun Gears of War serisinden farklı olacağını iddia ederek bu ifadeleri yineledi : "İçinde dudebros yok...Bunda yanlış bir şey yok değil mi? , Gears bizim için harikaydı. Ama kanatlarımızı germek ve normalden biraz farklı bir şey yapmak eğlenceli." Yapımcı Roger Collum, yaratıldığı sırada oyunun iki popüler türü alarak büyüdüğünü söyledi: Minecraft ve Terraria gibi oyunlar inşa etmek ve yeni bir şey yapmak için Gears of War gibi oyunları , fıstık ezmeli kaplar yapmakla karşılaştırarak . fıstık ezmesi ve çikolata. Bu yaklaşımı diğer geliştiricilere gösterdiklerinde, konseptin başkalarının sahip olduğu ancak herhangi bir nihai ürün için asla çalışmadığı bir fikir olduğunu gördüler ve bundan yola çıkarak, üzerine inşa etme potansiyeli olan bir şeyleri olduğunu anladılar.

Oyun, VGA tanıtımında ilk aşamalarında olduğu için, bu açıklamanın amacı, oyunun çıkış platformları ve zaman çerçevesine karar vermek için başlıkta ve potansiyel yayıncı ortaklarında halkın ilgisini çekmekti. Temmuz 2012'de San Diego Comic Con sırasında Epic, Fortnite'ın özel bir kişisel bilgisayar başlığı olacağını ve Epic tarafından yeni Unreal 4 oyun motoru kullanılarak geliştirilecek ilk oyun olacağını ve 2013'te piyasaya sürülmesi planlandığını duyurdu. Oyunun gelişimi orijinal olarak Unreal 3 motorunda başladılar, ancak ilerledikçe, Unreal 4'ün Fortnite için sunduğu birçok yeni özellik setinde ve komut dosyası dilinde çalışma fırsatını gördüler ve o sırada hala çoğu kişisel bilgisayarda çalışıyorlardı. Ayrıca konsol sertifikasyonu almanın zorluğundan kaçınmak için kişisel bilgisayar münhasırlığını seçtiler ve bir zindan ustası gibi davranarak oyunu sürekli olarak izlemeyi ve değiştirmeyi planladıklarında , kişisel bilgisayar yaklaşımı bunu kısıtlama olmadan yapmalarına izin verecekti. normalde konsol üreticileri tarafından belirlenir. Bleszinski daha sonra, başlığı geliştirirken diğer platformlarda yayınlanmasını dışlamayacaklarını açıkladı.

Gamescom 2017'de Fortnite cosplayerleri

Fortnite ' ın gelişimi Epic'in uydu stüdyoları birçok arasında yayılmış olduğunu ve birlikte geliştirilen Polonya stüdyo tarafından da oldu İnsanlar Can Fly daha önce daha önceki oyunlarda Epic ile çalışmış, ve tam bazen 2012. İnsanlar Can Destanı tarafından satın olmuştu Fly, Epic'in diğer stüdyolarıyla uyumlu olacak şekilde 2013'te kısaca Epic Games Polonya olarak yeniden adlandırıldı. Mart 2014 itibariyle, oyun üzerinde çalışan yaklaşık 90 geliştirici vardı. İnsanlar Can Fly sonra bağımsız stüdyo ve 2015 yılında kendi adı olmaktan geri döndü, ancak birlikte yardım Destanı devam Fortnite ' ın gelişmesi.

Tencent altında geçiş

Fortnite ' ın erken gelişim Barikatlarımızdan bir dizi çarptı. İlk olarak Epic , bazı geliştirmeleri yavaşlatan yeni Unreal Engine 4 için test alanı olarak Fortnite'ı kullanmaya başladı . Bir başka faktör de, oyuna olan ilgiyi sürdürmek için, bilgisayar rol yapma oyunlarına benzer şekilde, oyuncu ilerlemesi ve maddeleme için derin sistemlere sahip olması gerektiğini kabul etmekti . Bu tür sistemlerin nasıl oluşturulacağı konusunda girdi elde etmek için Darren Sugg dahil olmak üzere popüler çok oyunculu çevrimiçi oyunlardan sistem tasarımcılarına ulaştılar ve onları getirdiler . Yavaşlamada doruğa ulaşan bir konu, Tencent'in 2012'de Epic Games'e yaptığı ve Bleszinski de dahil olmak üzere bir dizi üst düzey yöneticiyi şirketten çıkaran yatırımdı . Epic, oyunları takip eden oyunları bir hizmet modeli olarak sunmaya hazırlanmaları gerektiğini anlamıştı . Tencent, Çin'de bu konuda çok başarılıydı ve Epic'te önemli bir mülkiyet karşılığında Epic'e yardım etmeyi kabul etti. Mustard'a göre Epic, ek yol çarpmaları yaratan Epic'in hizmet olarak oyun modelinin öncüsü olarak Fortnite'ı kullanmayı seçti . Ayrıca, yöneticilerin geçiş ile, yeni liderlik için devralmaya ihtiyaç vardı Fortnite ' ın geliştirme ekibi. Örneğin Sugg, tasarımı başka türlü yöneten Bleszinski ile çeşitli oyun sistemlerini derinlemesine tartışıyordu. Bleszinski'nin ayrılmasıyla, Sugg, Bleszinski'nin ekibinin sahip olduğu vizyonu sürdürmeye çalışmak için baş tasarımı devralmak zorunda kaldı. Tencent'in 2012'deki yatırımından sonra Epic'ten ayrılan Rod Fergusson , Epic'te kalsaydı bu noktada Fortnite'ı büyük ihtimalle iptal edeceğini belirtti .

Aynı zamanda Epic, Fortnite'ın temelini oluşturduğunu hisseden oyun hakkında birkaç karar aldı . Başlangıçta oyuncular duvarları ve diğer tahkimatları yerleştirdiğinde , inşaatı tamamlamak için oyunculara bir mini oyun tamamlamaları gerekirdi . Bu tahkimatlar kendilerini inşa ettiğinde oyunun daha başarılı olduğunu ve oyuncuların hızlı bir şekilde kaleler oluşturmasına izin verdiğini buldular ve bu yaklaşımı sürdürdüler. Ayrıca Gears of War 3'te tasavvur edilen , ancak daha sonra oyunun motoru tarafından sınırlandırılan çeşitli oyun modlarını da getirebildiler . Oyuncuların tahkimatları ve yıkımı nedeniyle oyun dünyasının dinamik doğası , düşmanlar için yapay bir zeka yol bulma çözümü bulmalarını gerektirdi . Epic , görevlerin durumuna bağlı olarak ortaya çıkan oyun çözümleri oluşturmak için oyuncuların etkileşimde bulunabileceği bir araç takımı oluşturmaya çalıştıklarını ve oyunun ömrü boyunca yeni öğelerle genişlemeye devam edebileceklerini düşündü.

Kasım 2013'e kadar Epic, Fortnite'ın o yıl yayınlanmayacağını doğruladı ve oyunun birkaç stüdyosu tarafından hala geliştirilmekte olduğunu doğrulamasına rağmen bir hedef yayın tarihi teklif etti. Epic Games Yayıncılık Başkan Yardımcısı Mike Fischer, 2015 yılında Epic'in "bu oyunu çok erken duyurduklarını" ve uzun geliştirme süresinin "çok iyi nedenlerden" kaynaklandığını kabul ettiğini söyledi. Fortnite , Game Informer'ın Mayıs 2014 sayısında yer alan bir özellikti ve başlığın ücretsiz bir oyun olarak piyasaya sürüleceğini açıkladı .

Mustard'a göre , 2014 yılına gelindiğinde Fortnite , Unreal 4 motor öğelerinin çoğunun yumuşatıldığı "oldukça işlevsel bir prototip" idi. Epic, yalnızca oyunu cilalamak ve dengelemek için değil, aynı zamanda bir hizmet olarak oyunlar modeli için gerekli arka uç öğelerini yerleştirmek için tamamlanmasının yaklaşık üç yıl daha süreceğini tahmin etti. Epic, geliştirmeyi desteklemek ve oyuncu geri bildirimi almak için bir dizi kapalı alfa testi dönemi kullandı. Oyunun Çevrimiçi Test 1 adlı ilk kapalı alfası 2 - 19 Aralık 2014 tarihleri ​​arasında, Çevrimiçi Test 2 ise 24 Mart - 14 Nisan 2015 tarihleri ​​arasında gerçekleştirilmiştir. Epic, ilk alfanın ona yardımcı olmak için tasarlandığını söyledi. temel sistemler çalışıyor" ve "Fortnite'ı daha iyi hale getirmek için insanların nasıl oynadığına dair bir temel oluşturuyor". WWDC 2015'te Mac'te demosunun ardından Fortnite , 2015 sonbaharında kapalı beta testine girdi. Bu dönemlere yaklaşık 50.000 oyuncu katıldı.

Fortnite birlikte geliştirilmiştir ediliyordu Paragon gibi Epik Kasım 2015 yılında ilan Paragon hakkında çok az haber bırakarak Epic'in odağı almak gibiydi Fortnite , CEO Tim Sweeney hala olmaya kararlı olduklarını da Mart 2016 yılında söz konusu Fortnite kez Paragon başlatılan ve kurulmuş, verilen Fortnite üzerindeki çalışmaların çoğunun oyun için doğru dengeyi elde etmesi zaman alacaktı. "Büyük bir başarılı lansmanla başlamamız ve her seferinde bir tane yapmamız gerektiğini düşünüyoruz. Sıra Fortnite olacak."

Erken erişim sürümü ve Battle Royale yan ürünü

Haziran 2017'ye kadar Epic Games, Fortnite'ın artık Windows, macOS ve PlayStation 4 ve Xbox One konsollarında 2018 sürümü için ayarlandığını duyurdu . Bu ücretsiz oynama sürümüne kadar oyun, tüm platformlar için 25 Temmuz 2017'den itibaren ücretli bir erken erişim dönemi olarak sunuldu ; Kurucu Paketlerini ön sipariş veren oyunculara 21 Temmuz'da oyuna erişim izni verildi . Yaratıcı lider Donald Mustard'a göre , oyunun alfa aşamalarından bu yana geçen uzun süre, Fortnite'ı bir hizmet olarak oyun modeli olarak geliştirmeye atfedildi . Oyun bundan önceki iki yıl boyunca oynanabilir bir durumdayken, Epic, oyunların kullandığı yaklaşımı izleyerek benzersiz ödüllerle zamanlanmış etkinlikler planlamak gibi oyuncuların oyunla ilgilenmelerini sağlamak için sürekli içerik geliştirebilmek istedi. gibi League of Legends ve Warframe . Oyun , 2014'te Game Informer aracılığıyla daha önce duyurulduğundan , Epic , diğer oyunların selinde oyunun kapsamının kaybolacağından korktuğu için Haziran 2017'de Electronic Entertainment Expo zamanını veya alanını oyunu yeniden duyurmak için kullanmamayı seçti. olaydan haberler geliyor. Bunun yerine Epic pazarlama ekibi , hedef yayın tarihleri ​​olan 25 Temmuz 2017'ye kadar olan haftalarda , Twitch ve diğer oyun yayıncılarıyla birlikte çalışarak, oyunun ilk kopyalarını onlara kanallarında oynamaları ve tanıtmaları için sağladı. Epic, bu tarihte oyunun piyasaya sürülmeye henüz hazır olmadığını fark etti; oynanabilirdi ancak içerik tamamlanmadı. Epic, oyunu daha da uzatmak yerine, 25 Temmuz 2017'de oyunu ücretli erken erişime açmaya karar verdi; bu, geliştirmede ilerledikçe oyun hakkında aktif geri bildirim almalarına da olanak tanıyacak. Erken erişimin başladığı sırada Gearbox Software , oyunun fiziksel ortamda dağıtılmasına yardımcı oldu.

İlk olarak Eylül 2017'de erken erişimde piyasaya sürülen ve 2018'in başlarında büyük ilgi gören Fortnite Battle Royale'in popülaritesi ile Epic, bu mod için iyileştirmelere odaklanmak için ayrı bir geliştirme ekibinden ayrıldı. Epic, Fortnite'a olan ilgilerinin diğer bazı oyunlarının daha düşük oyuncu popülasyonları görmesine neden olduğunu ve bu oyunlarda, özellikle Paragon'da geliştirme çabalarını azaltmalarına yol açtığını söyledi . Ocak 2018'in sonunda Epic , o yılın Nisan ayına kadar Paragon'u kapattığını ve tüm oyunculara geri ödeme sağladığını duyurdu . Fortnite'a özel Reddit forumundaki oyuncular, Fortnite'ın Save the World modunun da benzer bir akıbete uğrayabileceğine dair endişelerini dile getirdiler , çünkü harici olarak Save the World modu, Battle Royale moduna kıyasla güncellemeler ve iyileştirmeler sağlamada aynı ilgiyi görmedi. bu modun çıkışından beri. Epic'ten Ed Zobrist, Mart 2018 itibariyle "Dünyayı Kurtar" için elde tutma oranlarının yüksek olduğunu ve Fortnite Battle Royale'in piyasaya sürülmesinden bu yana arttığını ve şirketin o zamandan beri oyuncu tabanı ile geliştirme sağlama gibi iletişimleri iyileştirdiğini söyledi. yol haritaları ve bilinen hata listeleri.

Ekim 2018'de Epic, oyunun oynaması ücretsiz sürümünün en az 2019'a kadar olmayacağını duyurdu ve bu, büyük yeni oyuncu gruplarını barındırmaya hazır olmasını sağlamak için yapıldı. Kasım 2018'de piyasaya sürülecek olan oyun için önemli bir yama, oyunun meta oyun arayüzlerinin çoğunu elden geçirmeyi, kahraman teçhizatı, hayatta kalan mangalar ve diğer etkinlikler için yeni tanıtılan karakterler aracılığıyla bazı otomasyon ve yardımcı tavsiyeler sağlamayı amaçlıyor. Ocak 2019'da ganimet kutusu sisteminde bir değişiklik yapıldı, bu da oyuncuların oyun içi mağazadan satın alınan "ganimet lamalarından" hangi eşyaları alacaklarını bilmelerini sağladı, x-ray'e benzer şekilde ; bu tür ganimet lamalarının içerikleri günlük olarak rastgele seçilecektir.

Son sürüm

29 Haziran 2020 tarihinde, Epik onlar bitmek üzere tasarlanmıştır açıkladı kaydet Dünya ' ın erken erişim süresi ve tam bir salınım yapmak, ama aynı zamanda özgün free-to-play planlarını terk ve oyun prim başlığını tutmak . Bu değişiklikle birlikte artık Fortnite'ın Save the World ve Battle Royale modları arasında ortak paylaşılan öğeleri desteklemeye devam edemediler . Bununla Epic, oyunculara Dünyayı Kurtar modunda yinelenen yıllık etkinliklerin yanı sıra yeni zorluklar vermek için sezon boyu etkinlikler olan Ventures'ı dahil etmeyi planladı . Dünyayı Kurtar modunun uzun süredir oyuncuları Epic'i bu değişiklik için eleştirdi; modun Fortnite Battle Royale'den daha az özen gösterdiğini uzun zamandır görmüşlerdi, şimdi planlanmış olan birçok özellik düştü ve oyunun dört ana eylemde gerçekleşmesi gereken kampanyasının etkin bir şekilde sadece %75'i tamamlandı ve hayır gibi görünüyordu. daha uzun bir öncelik. Epic'i bu moda daha fazla geliştirme kaynağı koymaya ikna etmeye çalışmak için hem bu oyuncular hem de sempatik Fortnite Battle Royale oyuncuları arasında "#SaveSaveTheWorld" adlı bir kampanya hashtag'i büyüdü .

Sanat ve Tasarım

Oyunun ilk prototiplerinde Epic, kabuklar ve diğer düşmanlar için daha ürkütücü ve daha karanlık tasarımlar kullanmıştı ve ayarların öğelerinin çoğu, hem Gears of War hem de Unreal serisinden alınan varlıklardı ve bu da daha da karanlık, iç karartıcı bir ortam yarattı. . Bleszinski, bunu çok gaddar olan ve tasarımı daha karikatürize bir yaklaşımla ele almak için tasarlanmış, yine de ürkütücü kalırken, oyuncuların oyun dünyasında rekabet etmeden zaman geçirmenin keyfini çıkaracak şekilde tasarlanmış "kapsamlı bir ortam" yaratmak için bulduklarını söyledi. DayZ gibi oyunlar . Tasarımlar için ilham kaynağı olarak Pixar , Tim Burton ve Looney Tunes'dan eserler kullandılar .

Fortnite , her görev için haritalar oluşturmak için prosedürel oluşturmayı kullanır . Oyun ayrıca, oyuncuların nasıl ilerlediğini izleyen ve oyunculara gönderdiği canavarların zorluklarını bu ilerlemeye göre değiştiren bir "AI direktörü" içerir, oyuncular hayatta kalmakta daha fazla zorluk çekiyorsa, yumuşatır. Bir noktada, oyunun oyuncuya karşı takım tabanlı bir oyuncu modu vardı, her iki taraf da merkezi bir hedefin etrafında bir üs kurmaya çalışırken, rakibin üssünü kırdıktan sonra rakibinin hedefine saldırmaya çalıştı. Bu son oyuna girmedi.

Epic, PC ve PS4 arasında platformlar arası oyuna sahiptir ve Xbox One ve kişisel bilgisayar kullanıcıları için ayrı Fortnite çapraz platform desteğine izin vermeyi planladığını belirtti , ancak üç platform arasında çapraz platform oyunu açıklanmadı. Ancak, Eylül 2017'de bir gün boyunca birkaç saat boyunca oyuncular üç platform arasında çapraz oynayabileceklerini gördüler. Epic daha sonra bunu bir "yapılandırma hatası" olarak adlandırarak düzeltti.

Resepsiyon

Satış

26 Temmuz 2017'de Fortnite'ın 500.000'den fazla dijital ön sipariş kopyası sattığı açıklandı . 18 Ağustos 2017'de Epic, Fortnite'ın bir milyondan fazla oyuncuyu aştığını doğruladı .

Yasal sorunlar

Şubat 2019'da x-ray ganimet kutularının eklenmesinin ardından Epic Games, eski ganimet kutuları modelinin yırtıcı olduğunu iddia eden bir toplu davaya konu oldu, çünkü bu kutularda nadir bulunan eşyaların ortaya çıkma ihtimalini bildirmediler. Epic , sınıfın üyelerinden özellikle davadan etkilenen küçüklere yönelik doğrulanmış iddialara yaklaşık 26 milyon dolar tutmanın yanı sıra , Dünyayı Kurtar'ın tüm oyuncularına 1.000 V-dolar (yaklaşık 8 dolar) vererek davayı Şubat 2021'de çözmeyi teklif etti . eşdeğeri), Epic'in avukatları "Bu yapılacak doğru şey ve rastgele eşya yağma kutuları hakkında güçlü hissediyoruz".

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar