kurşun fırtınası -Bulletstorm

Mermi fırtınası
kurşun fırtınası.jpg
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Adrian Chmielarz
Üretici(ler) Tanya Jessen
tasarımcı(lar) Cliff Bleszinski
Programcı(lar) Lukasz Migas
Sanatçı(lar)
yazar(lar) Rick Hatırlatıcı
besteci(ler)
Motor gerçek dışı motor 3
Platform(lar)
Serbest bırakmak
22 Şubat 2011
  • Microsoft Windows , PlayStation 3 , Xbox 360 PlayStation 4 , Xbox One Nintendo Anahtarı
Tür(ler) Birinci şahıs Nişancı
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Bulletstorm , People Can Fly ve Epic Games tarafından geliştirilenve Electronic Arts (EA)tarafından yayınlanan2011 birinci şahıs nişancı video oyunudur . Oyun, oyuncuları giderek daha yaratıcı öldürmeler gerçekleştirmeleri için "beceri puanları" ile ödüllendiren sistemiyle öne çıkıyor. Bulletstorm'un rekabetçi çok oyunculu modu yoktur, bunun yerine işbirlikçi çevrimiçi oyun ve skor saldırı modlarınıdahil etmeyi tercih eder. 26. yüzyılda geçen oyunun hikayesi,kendisini ve adamlarını kandıran eski komutanı General Sarrano'dan intikam almaya çalışırken, savaşın parçaladığı bir gezegende vurulanbir uzay korsanı ve eski siyah operasyon askeriGrayson Hunt'ı takipediyor. savaş suçları işlemekve masumları öldürmek.

Oyunun geliştirilmesine Haziran 2007'de başlandı. Adrian Chmielarz ve Cliff Bleszinski sırasıyla yönetmen ve tasarımcı olarak görev yaparken , Fear Agent'ın yazarı Rick Remender oyunun hikayesini yazdı. Temel savaş döngüsü ve oyun perspektifi birden fazla revizyondan geçmesine rağmen , başlangıçta kapak tabanlı bir üçüncü şahıs nişancı olarak tasarlandı . Pulp kurgu , Tükenmişlik , Duke Nukem ve Ateşböceği tüm esnasında takımı ilham Bulletstorm ' ın gelişmesi. Ekip, üretim sırasında rekabetçi çok oyunculu modları ve kampanya işbirliğine dayalı çok oyunculu modu denedi, ancak teknolojik kısıtlamalar nedeniyle bunları kaldırmaya karar verdi.

Şubat 2011'de Windows , PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürülen oyun, eleştirmenlerden ayarını, grafiklerini, aksiyonunu, hızını ve oynanışını öven olumlu eleştiriler aldı, ancak hikayesi, yazımı ve çok oyunculu modları nedeniyle eleştirildi. Şiddet tasviri için yayın penceresi sırasında büyük tartışmalara yol açtı. Bulletstorm bir oldu ticari başarısızlık hem Epic Games 2013 tarafından bir milyon kopya satarak ve Electronic Arts, Şanzıman Yayıncılık başlıklı oyunun bir yeni kaydını yayınladı Tam Klip Baskı: Bulletstorm Windows için Nisan 2017 yılında PlayStation 4 ve Xbox One , ve bir sürüm Ağustos 2019'da Nintendo Switch için . Stüdyo kaynaklarını Gears of War: Judgment üzerinde çalışmak için yeniden tahsis ettiğinden bir devam filmi beklemeye alındı .

Oynanış

Bulletstorm'un "Skillshot" sistemini gösteren bir ekran görüntüsü.
"Skillshot" sistemini gösteren bir oyun ekran görüntüsü. Oyuncular, yaratıcı öldürmeler yaptıklarında puan alırlar.

Bir itibariyle birinci şahıs tetikçi , Bulletstorm mücadele odaklanır. Oyun, her biri kendi farklı davranışlarına sahip sekiz silaha sahiptir. Gibi standart ateşli silahlar yanında av tüfekleri ve saldırı tüfekleri , av böyle sürgünler patlayıcı sıçrayan "Bouncer" olarak alışılmadık silah özellikleri gülleleri ve "Flailgun", sürgünler o bir top bolas bombası ile ağırlıklandırılmış. Her silahın "yükleri" kullanan alternatif bir ateş modu vardır; örneğin, Screamer revolver'ın " hücum atışı", silahı bir düşmanı ateşleyen ve onları havaya gönderen bir işaret fişeği tabancasına dönüştürür.

Oynanabilir karakter, düşmanları kendisine çekmesine ve yakındaki tüm düşmanları ve patlayıcı varilleri havaya fırlatan bir enerji topunu yere düşürmesine izin veren bir "enerji tasması" ile donatılmıştır. Oyuncu ayrıca düşmanları tekmeleyebilir veya koşabilir ve onlara kayabilir. Bir düşman kamçıdan havaya fırlatılırsa veya tekme/kaydırılarak yavaş çekime geçerek oyuncuların beceri atışları yapmasına izin verir. "Skillshot", oyuncuyu mümkün olan en yaratıcı ve olağandışı yollarla rakiplerini öldürdüğü için ödüllendirir. Düşmanları havada öldürmek, düşmanları sivri uçlara doğru tekmelemek ve onları kazığa geçirmek gibi çevresel tehlikelerden yararlanmak veya bir silahın belirgin özelliğini kullanmak gibi çeşitli eylemler için puan verilir. Beceri atışı ne kadar karmaşık veya olağandışı olursa, oyuncular o kadar fazla puan kazanır. Puanlar, ateşli silahlar, mühimmat ve yükseltmeler satın almak için gezegene dağılmış "dropkitlerde" para birimi olarak kullanılır. Dropkit kontrol noktaları aynı zamanda oyuncuların silahlarını değiştirebilecekleri, Skillshot veritabanına erişebilecekleri ve oyuncu istatistiklerini görüntüleyebilecekleri sitelerdir.

Tek oyunculu kampanyanın yanı sıra, oyuncular iki ek moda daha erişebilir. "Yankılar"da, oyuncular tek oyunculu bir seviyede oynamalı ve düşmanları sabit bir süre içinde mümkün olan en alışılmadık şekillerde öldürmelidir. Her oyuncuya performansına göre bir puan verilir ve bu puan daha sonra bir skor tablosuna yüklenir . Başka bir mod, dört oyunculu bir işbirliğine dayalı çok oyunculu mod olan "Anarchy"dir . Anarchy'de oyuncular düşman dalgalarıyla savaşmalı ve beceri atışları yapmalıdır. Oyuncu grubu yeterli beceri atışı kazandığında, yeni seviyelerin ve arenaların kilidini açabilirler. Anarşi modunun kendi yetenek atışları ve benzersiz bir ilerleme sistemi vardır.

Komplo

Bulletstorm , evrenin "Gezegenler Konfederasyonu" tarafından yönetildiği 26. yüzyılda geçiyor. Grayson Hunt ( Steven Blum ), Konfederasyon Generali Victor Sarrano'nun ( Anthony De Longis ) komutasındaki bir kara operasyon ekibi olan Dead Echo'nun lideridir . Dead Echo, Bryce Novak adında bir adama suikast düzenler. Bilgisayarını ararken, Novak'ın aslında sivil bir muhabir olduğunu ve Sarrano'nun yolsuzluğunu ve siyasi ve kişisel düşmanlarını ortadan kaldırmak için Ölü Echo'yu kullanmasını belgeleyen bir kanıt olduğunu keşfettiler. Sarrano Onları öldürmek için asker gönderdiğinde, Grayson ve ekibi çöl , evrenin kenarlarına kaçmak ve korsanlar olurlar.

On yıl sonra Grayson (artık alkolizmle mücadele ediyor ) ve yoldaşları Ishi Sato ( Andrew Kishino ), Rell Julian ( Chris Cox ) ve Dr. Whit Oliver'ı ( Robin Atkin Downes ) taşıyan gemi, Sarrano'nun amiral gemisi Ulysses tarafından durdurulur. , Stygia gezegeninin yakınında. Grayson sarhoş bir öfkeyle Ulysses'e saldırır ve ona çarpar . Her iki gemi de Stygia'ya düşerek Ishi'yi ölümcül şekilde yaralar. Oliver, Grayson ve Rell'i geminin tıbbi ekipmanına güç sağlayacak bir enerji hücresi bulması için gönderir. Grayson, Ulysses'ten bir kaçış kapsülü bulur ve enerji hücresini ve "içgüdüsel tasma" adı verilen bir cihazı alır. Hücreyle birlikte geri dönerler ve Doc, Ishi'nin vücudunun çoğunu, beyninin bölümleri için bir AI işlemci de dahil olmak üzere sibernetik ile değiştirmeyi başarır. Ancak operasyonun ortasında yağmacılar gemiye girerler; Doc ve Rell'in ikisi de öldürülür ve Ishi hayatta kalırken, tamamlanmamış ameliyat nedeniyle kalıcı olarak sakat kalır.

Grayson ve Ishi, Ishi'nin arkadaşlarının ölümünden Grayson'ı sorumlu tutmasına rağmen gezegenden çıkmak için birlikte çalışmaya karar verirler. En yakın şehre doğru ilerlerken, Ishi'nin beynindeki yapay zeka işlemcisi, Grayson'ın bencilliğine ve kan davasından vazgeçmeyi reddetmesine duyduğu öfkeyle birkaç kez devraldı. İçgüdüsel tasma, Grayson'ı başka bir kaçış kapsülüne götürür ve burada Dead Echo'nun yerini alan birim olan Final Echo'nun bir üyesi olan Trishka'yı ( Jennifer Hale ) bulurlar . Sarrano'yu kurtarmasına yardım etmeleri koşuluyla Grayson ve Ishi ile çalışmayı kabul eder. Grayson sonunda Trishka'nın Novak'ın kızı olduğunu öğrenir; Dead Echo istemeden hayatını kurtardıktan sonra, onu öldüren "ayrılıkçıları" avlamak için orduya katıldı. Grayson ona Sarrano'nun babasının ölümünden sorumlu olduğunu söyler, ancak onun katılımı hakkında yalan söyler.

Üçü, Sarrano'nun bir gökdelenin tepesine düşen kaçış kapsülüne doğru savaşır. Trishka, Sarrano'yu silah zoruyla tutar ve cevaplar ister; O çatı ve o bilgilendirir Grayson ve Ishi kapalı onu atmak için yönetir Ulysses yeniden doldurulması böylece Stygia tüm hayatı yok etmek için üretilmiş bir "DNA bomba" taşıyor. Bombanın hasarlı olduğunu ve yakında silahsızlandırılmazsa yardım gelmeden öleceklerini iddia ediyor. İsteksizce, ikisi Ulysses'in enkazına ulaşmak için onunla birlikte savaşır . Sarrano, Grayson'ı bombayı silahlandırması için kandırır ve kaçar, onu ve Ishi'yi tuzağa düşürür. Tam ölmek üzerelerken, hayatta oldukları anlaşılan Trishka onları kurtarır.

Üçlü, Sarrano'nun kurtarma gemisine doğru yarışır ve gemi havalanırken gemiye binerler. Sarrano'nun "Ağır Eko" birlikleri arasında savaşırlar ve onunla geminin köprüsünde yüzleşirler. Trishka, babasını kimin öldürdüğünü bilmek ister ve Sarrano, Grayson ve adamlarının öldürdüğünü ortaya çıkarır. Bir tartışma başlar ve Sarrano daha sonra Ishi'nin vücudunu kaçırmak ve onu Grayson ve Trishka'ya saldırmaya zorlamak için kendi içgüdüsel tasmasını kullanır. Grayson tarafından cesaretlendirilen Ishi, kontrolü geri almayı başarır ve arkadaşı için yapılmış bir mermiyi alır. Öfkelenen Grayson, Sarrano'yu duvara kazığa oturtur, ancak Sarrano onu ve Trishka'yı gemiden Stygia'nın yüzeyine geri çıkarabilir. Grayson ve Trishka, Ulysses'e geri döner ve kullanılmayan bir kaçış kapsülüne biner . Kapsülü uzaya iten DNA bombasının patlamasıyla düşük yörüngeye fırlatırlar. Stygia patlama tarafından yavaş yavaş tüketilirken, ikisi Grayson'ın intikamı, ekibinin kaybı ve Sarrano'nun hala hayatta olduğundan bahseder. Trishka, Grayson'a Sarrano'nun kaçması konusunda ne yapacağını sorar ve ekran kararır. Kredi sonrası bir sahnede , Sarrano'nun yaralarının boyutundan dolayı artık bir cyborg olduğu ortaya çıkıyor. Ishi, AI işlemcisinin tam kontrolü altında olsa da hayatta kalır.

Gelişim

Rick Remender oyunun yazarı olarak görev yaptı.

Bulletstorm , Polonyalı oyun stüdyosu People Can Fly tarafından geliştirildi . Daha önce PC için tasarlanmış birinci şahıs nişancı (FPS) olan Painkiller serisini yaratmışlardı . Bulletstorm , stüdyonun ilk üçlü A oyunuydu . Geliştirme Haziran 2007'de başladı ve oyun kabaca üç buçuk yıllık bir geliştirme döngüsüne sahipti. Oyunun prodüksiyonu sırasında stüdyoda yaklaşık 70 kişi çalışıyordu. Oyun , Ağustos 2007'de stüdyonun çoğunluk hissesini satın alan PCF ve Epic Games arasındaki bir işbirliğiydi . Electronic Arts (EA), stüdyonun Painkiller üzerindeki çalışmasından etkilendikten sonra oyunu EA Partners programı altında yayınladı . PCF en Adrian Chmielarz Epic'in tarafından tasarlanan oyun, yönetmenliğini Savaş Gears of yaratıcısı Cliff Bleszinski ve yazar ve yapımcı tarafından kaleme Rick Remender . PCF, 2 Şubat 2011'de Bulletstorm'un altın ilan ettiğini doğruladı, bu da çoğaltma ve serbest bırakma için hazırlandığını belirtti.

Yana Bulletstorm stüdyonun ilk video oyunu ev konsolları için geliştirilen oldu Epic Games onlar oyunu taşıma edildi yaygın PCF yardımcı PlayStation 3 ve Xbox 360 . PCF'nin tescilli motoru yerine Epic'in kendi Unreal Engine 3'ü oyuna güç verdi. Bu değişiklik, ekibin projeyi yayıncılara sunarken hızlı bir şekilde oyun demoları oluşturmasını sağladı. İlk demo, PCF ile işbirliği yapmayı kabul eden Epic'i etkiledi. PCF, Bulletstorm'un ana geliştiricisiyken Epic Games, geri bildirim ve motor desteği sağlayarak oyunun yüksek kalitede olmasını sağladı. Oyunun geliştirilmesinin bir kısmı Almanya, ABD, Çin, ABD, İsveç ve Polonya'daki dış şirketlere yaptırılmıştır. Saygın bir geliştirici olan Epic, Electronic Arts ile bir yayın anlaşmasının güvence altına alınmasına yardımcı oldu. Başlangıçta üç şirket arasında iletişim sorunları yaşanırken, stüdyo iletişim süreçlerini kolaylaştırınca bu sorun hafifledi. EA ve Epic geri bildirimlerini PCF'ye ayrı olarak sağlarken, yeni iletişim modeli EA'nın doğrudan Epic'e geri bildirim sağladığını gördü, bu da daha sonra EA'nın geri bildirimlerini kendi geri bildirimleriyle bütünleştirecek ve PCF'ye iletecekti. Epic ile işbirliğine ilişkin olarak Chmielarz, stüdyonun "Epic'ten zorlu bir sevgi ve kaliteye tavizsiz yaklaşımlarını" aldığını ve bunun "kalitenin ne anlama geldiğine dair harika bir ders" olduğunu söyledi.

Başlangıçta stüdyo, oyun için benzersiz bir oyun özelliğine veya iddialı bir hedefe sahip olmayı planlamamıştı ve sadece "eğlenceli bir yüksek macera sunmak" istedi. Oyun başlangıçta Gears of War'a benzer, kapak tabanlı bir üçüncü şahıs nişancı olarak tasarlandı . Oyun birden fazla yineleme geçirdi ve geliştirme ilerledikçe kapak tabanlı bir FPS oldu. Takım daha sonra, silahları yarattıktan sonra, kapağın sipere dayalı oynanışı tamamlamadığını düşündükleri için siperliği vurgulamayı kaldırmaya karar verdi. Stüdyo, acil oyun oynamayı destekleyecek sistemleri birleştirdi . Mega Man kayma mekaniğine ilham verirken, Scorpion'un Mortal Kombat'taki mızrağı tasmaya ilham verdi. Dahili odak testleri ve diğer geliştiricilerin oyunu nasıl oynadığını gören ekip, "insanların düşmanlarıyla, bir kedinin onu çıkarmadan önce bir fareyle oynaması gibi oynadığını" fark etti. Bu, oyuncuların yaratıcılığını ödüllendirmeyi amaçlayan Skillshots sisteminin oluşturulmasına yol açtı. Bleszinski oyunu " Atıcıların Tükenmişliği " olarak nitelendirdi ve ilham kaynağı olarak Duke Nukem , Firefly ve Serenity'den bahsetti .

Stüdyo, oynanabilir bir takım ölüm maçı prototipi oluşturmuş olsa da, o zamanlar pazarın rekabetçi FPS ile dolu olduğuna inandıkları için bunu nihai ürüne dahil etmediler. Ekip, alternatif olarak Anarşi işbirliği modunu yarattı. Anarchy'nin gelişimi, prodüksiyonun son aşamalarında başladı ve sadece hardcore oyunculara hitap etti. Geriye dönük olarak bunun "çevrimiçi modlar için yanlış seçim" olduğu sonucuna vardı. Bleszinski, kampanyada yer alan olağandışı ateşli silahların rekabetçi bir oyun ortamına iyi bir şekilde dönüşmeyeceğini ve PCF'nin tüm sistemleri yeniden işlemesini gerektireceğini de sözlerine ekledi. Oyun başlangıçta arkadaşların kampanya boyunca birlikte oynamasına izin veren bir işbirliği moduna sahipti, ancak ekip oyunu "bu tür bir bulmaca atıcısı olmaktan esasen bu yokuş aşağı kayak simülatörüne" kaydırdığını fark ettikten sonra iptal edildi. Kaldırılması, stüdyonun oyuncuları Skillshot'ları daha sık kullanmaya teşvik etmesine ve ekibin daha benzersiz senaryolar oluşturmasına olanak sağladı. Oyunun son altı ayında, oyunun E3 2010 demosunu oynarken yüksek puanlar için birbirleriyle yarışan oyuncular ve gazeteciler gördükten sonra, skor saldırısı Echoes modu eklendi .

Chmielarz, 2009 yılında çizgi roman dizisi Fear Agent ve Black Heart Billy'deki çalışmalarından etkilenerek Rick Remender'ı işe aldı . Remender, bir haftalığına PCF'nin Varşova'daki genel merkezini ziyaret etmeye davet edildi ve oyunun ekibiyle birlikte hikayenin taslağını tamamladı. Oyunun hikayesi "kurtuluş ve intikam" üzerinde duruldu ve Stigya, bir turizm cenneti bilinmeyen bir doğal afet tarafından tahrip gezegen, aynı duyguyu uyandırmak oldu BioShock ' ın Rapture . Remender, hikaye anlatımının ciddi olma niyetinde olmadığını ve anlatının çok klişelere dayandığını ekledi . Ichi karakteri "Samuray Spock " olarak tanımlanırken , başlangıçta yalnızca bir kötü adam olan General Sarrano, "klasik bir psikopat" ve "saf kötülük" olarak tanımlandı. Juan Buscamares (Ocak 1998'de Heavy Metal dergisinde yayınlanan bir çizgi roman dizisi ), Indiana Jones ve 1920'den 1970'e kadar erkek dergi kapakları gibi ucuz kurguların tümü, oyunun anlatımına ve görsellerine ilham verdi. Oyun piyasaya sürüldüğünde ağır küfürleri nedeniyle eleştirildi; Chmielarz, Polonyalılar olarak İngilizce'nin küfürünün "bizim için egzotik ve eğlenceli" olduğunu ve Lehçe çeviriyi okuyana kadar oyunun bu kadar çok şey içerdiğini fark etmediğini söyledi. Ekip, bir dil filtresi ekledi, ancak Chmielarz, çok az kişinin varlığını fark ettiğini belirtti.

Serbest bırakmak

2008'de Electronic Arts , bağımsız oyun geliştiricisi Epic Games'ten yeni bir Fikri Mülkiyet (IP) yayınlayacağını duyurdu . Oyun geliştiricisi People Can Fly , Aralık 2009'da isim için ticari marka talebinde bulunduğunda "Bulletstorm" adı ortaya çıktı . Başlangıçta, Epic Games tasarımcısı Cliff Bleszinski , Late Night with Jimmy'de bir görünüm sırasında Gears of War 3 ile birlikte oyunu duyurması planlanıyordu. Fallon 8 Nisan 2010'da. Ancak, görünüşü 12 Nisan 2010'a ertelendi. Oyun, Bleszinski'nin planlanan görünümünden önce, oyun dergisi Game Informer'ın kapağında oyundan bahseden Mayıs 2010 sayısını yayınlamasıyla ortaya çıktı.

EA, oyun için kapsamlı pazarlama sağladı. Epic, yalnızca Epic Edition olarak bilinen Xbox 360 için sınırlı bir Bulletstorm sürümü yayınladı . Epik Sürümü Bonus oyun oynarken içeriği kapsar Bulletstorm çok oyunculu beta çevrimiçi ve erişim Gears of War 3 . Ocak 2011'de bir viral video için Bulletstorm parodileştiren, serbest bırakıldı Halo 3 "Believe" diorama . Bunu Şubat ayında Call of Duty serisinin parodisini yapan ücretsiz indirilebilir bir PC oyunu olan Duty Calls ve genel birinci şahıs nişancı klişelerinin piyasaya sürülmesi izledi . PC için Sınırlı Üretim preordered oyuncular da ücretsiz bir kopyasını aldı Klei Entertainment 'ın Shank . Oyunun Echoes görevlerinden birini içeren bir demo, 25 Ocak 2011'de Xbox 360 için ve 26 Ocak 2011'de PlayStation 3 için yayınlandı . Bu duyurunun ardından Bleszinski, 14 Ocak 2011'de bir tweet yazdı ve demonun yalnızca PlayStation 3 ve Xbox 360 için olduğunu ve oyun yorumcularının PC oyuncularıyla dalga geçmenin bir yolu olduğunu düşündüklerini söyledi. Epic Games'in başkan yardımcısı Mark Rein daha sonra oyunun yayınlanmasından sonra bir PC demosunun yayınlanacağını açıkladı. Epic, 4 Nisan'da yayınladı; konsol sürümleriyle aynı seviyeye sahipti. Demo iki milyondan fazla oyuncuyu çekti, ancak geriye dönüp bakıldığında Chmielarz, Echo görevinin deneyimi oyuncuya yeterince iletmediği için demonun oyuncuların kafasını karıştırdığına inanıyordu. Oyun, 22 Şubat 2011'de Windows, PlayStation 3 ve Xbox 360 için piyasaya sürüldü. Ragdoll efektleri, kan, sıçrama ve parçalama , Alman Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu'nun "Yetişkin" derecelendirmesi vermesine rağmen, oyunun Almanca versiyonunda başlangıçta sansürlendi . . Alman derecelendirme kurulu daha sonra sansürsüz yayınlanmasına izin verilen Bulletstorm: Full Clip Edition ile kararını geri aldı . Hem Bleszinski hem de Chmielarz, oyunun saçmalığına odaklanan ve çok fazla şakaya dayanan oyunun pazarlama kampanyasını eleştirdi.

Bulletstorm için ilk indirilebilir içerik (DLC) , Gun Sonata adlı , 14 Nisan 2011'de PlayStation 3 ve Xbox 360 için ve 19 Mayıs 2011'de PC için yayınlandı. İçerik üç Anarşi haritası, iki Yankı görevi ve iki Tasma rengi içerir. İkinci DLC, Blood Symphony , 10 Haziran 2011'de Xbox 360 için yayınlandı. İçerik, iki "Echoes" haritası, üç "Anarchy" haritası ve "The Ultimate Echoes" adlı yeni bir mod içeriyor.

Yeniden düzenlenmiş sürüm

Gearbox Publishing , Aralık ayında The Game Awards 2016 sırasında yeniden düzenlenmiş versiyonu açıkladı . Doku çözünürlüğünü artırdı ve 4K çözünürlük desteğini ve People Can Fly tarafından oluşturulan ek içeriği içeriyordu . Yeniden düzenlenen sürüm , oyuncuları oyunun tüm silahlarına ve altı yeni Echo haritasına erişimle başlatan Overkill Campaign Mode gibi yeni içerikler içeriyor . Oyunu ön sipariş edenler, Duke Nukem'in Bulletstorm Tour indirilebilir içeriğine erişerek , oyuncuların Jon St. John tarafından kaydedilen yeni ses hatlarıyla Duke Nukem olarak oynamasına izin verdi . Gearbox'tan Randy Pitchford , lisans hala Electronic Arts'a ait olduğundan ve Gearbox'ın yalnızca People Can Fly'ın remaster'ı oluşturmasına yardımcı olma haklarını güvence altına aldığı için, yeniden düzenlenen sürümün Windows'ta zaten sahip olanlar için ücretsiz bir güncelleme olmadığını açıkladı. Ayrıca, üretimi durdurulan Games for Windows Live platformundan geçişte sorunlar yaşandı . "Full Clip Edition" başlıklı, yeniden düzenlenmiş sürüm 7 Nisan 2017'de Windows, PlayStation 4 ve Xbox One için yayınlandı . Gearbox , Full Clip Edition'ın özel Koleksiyoncu Sürümlerinin satışı için oyun anahtarı satıcısı G2A ile ortaklık kurduklarında tartışmalara yol açtı . Stüdyo sonuçta G2A ile olan anlaşmasını iptal etti. Nintendo Switch için Full Clip Edition'ın Duke of Switch Edition başlıklı bir bağlantı noktası 31 Ağustos 2019'da piyasaya sürüldü.

Resepsiyon

Kritik resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre , oyun piyasaya sürüldükten sonra genel olarak olumlu eleştiriler aldı.

Oyunun mücadele beğeni aldı. GameSpot için yazan Kevin VanOrd, oyunu "bazen gülünç ve çoğu zaman gülünç derecede eğlenceli" olarak nitelendirdi. Yetenek atışı mekaniğini yükseltme sistemine bağladığı için övdü, çünkü bu, oyunculara onları savaş sırasında kullanmaya teşvik etti. Ayrıca oyuncuların düşmanlara karşı "ilginç" şekillerde savaşmalarını sağlayan silahlardan da keyif aldı. Game Informer'dan Tim Turi , oyunu oyunculara Grayson'ı kontrol ederken çok fazla özgürlük sunduğu için övdü ve oyunu Mirror's Edge ile olumlu bir şekilde karşılaştırdı . Ayrıca oyunun, oyuncuların farklı hareketleri özgürce bir araya getirmesine izin vermesini de alkışladı. PC Gamer'dan Rich McCormick, oyuncuların düşmanları ortadan kaldırmak için yaratıcılıklarını kullanmalarına izin veren beceri atış sistemini de beğendi. Ancak, bu dövüş döngüsünün, oyuncuların daha çevik mutant düşmanlarla savaştığı oyunun ikinci bölümünde düz düştüğünü kaydetti. IGN yorumcusu Arthur Gies, oyunu "şiddetle çekici" olarak nitelendirdi. O Skillshot sistemi, silah hissettim ve duyarlı topçu savaşı döndü Bulletstorm ' bir başarı haline ler mücadele. Yine de, oyunun sonunda, oyun daha çeşitli dövüş karşılaşmaları sunamadığı için savaşın monoton ve tekrarlayıcı hale geldiğini kaydetti. GamesRadar'dan David Houghton , oyunu bir "3D bulmaca oyunu " ve "yüksek hızlı bir strateji oyunu " ile karşılaştırdı. Oyunu "büyük aptal bir aksiyon oyunu gibi görünen çok akıllı, son derece karmaşık ve görkemli nüanslı bir tasarım" olarak nitelendirdi ve oyununun FPS türünün gelişmesine yardımcı olduğunu kabul etti.

Eleştirmenler de genellikle oyunun ayarını ve ilerlemesini beğendi. VanOrd, oyunun görev tasarımındaki çeşitliliği beğendi ve görevlerin çoğunun eğlenceli ve heyecan verici olduğunu hissetti. Buna rağmen, oyunun doğrusal tasarımı onu hayal kırıklığına uğrattı ve oyuncunun aynı anda birden fazla düşmanla karşı karşıya kaldığında savaş alanını kontrol etmesini zorlaştırdı. Gies, Joystiq ' ın Randy Nelson, Hıristiyan Donlan Eurogamer oyunun setpieces ve temposunu övdü. Hem McCormick hem de Gies oyunun görsellerini ve ortamın renk paletini övdü. Nelson, Stygia'yı bir ortam olarak övdü ve kampanyayı "gerçekten fantastik, yabancı yerlerde vahşi bir yolculuk" olarak nitelendirdi. Gies ayrıca oyunun, Stygia'nın tarihini oluşturmaya yardımcı olan ve onu ilginç bir ortama dönüştüren çevresel hikaye anlatımını da takdir etti.

Oyundaki karakterler ve yazılar karışık bir görüş aldı. Karakterler çelişkili bir şekilde yuvarlak veya tek boyutlu olarak kabul edildi ve VanOrd küfür dolu diyaloğu "aldatıcı" olarak nitelendirdi ve stüdyonun ciddi hikaye anlatımı girişimini baltaladı. Buna karşılık Nelson, küfür kullanımının ton olarak oyuna uyduğuna inanıyordu ve ağır dövüş sahnelerinin ardından hafiflik anları sundu. Gies, kurguyu orijinal olarak nitelendirdi ve karakterleri beğendi, ancak antiklimaktik sonu eleştirdi. Destructoid için yazan Nick Chester, eğlenceli hikayenin oyunu oldukça iyi tamamladığını söyledi, ancak anlatının ucuz kurgu klişelerine ve tahmin edilebilir olay kurgularına dayandığını belirtti. 1Up.com'dan Taylor Cocke , oyunun diğer FPS yazılarının parodisini yapmasını ve melodrama odaklanmaktan kurtulmasını beğendi. Ancak, hikayenin aşırı ciddi olduğunu ve kampanyanın hikayenin tonu ile savaşın kaotik ve yaratıcı doğası arasındaki keskin karşıtlık tarafından sürüklendiğini belirtti.

Oyunun çok oyunculu bileşeni cansız eleştiriler aldı. VanOrd, çok oyunculu oyunun eğlenceli olduğunu ancak kapsamının sınırlı olduğunu hissetti. Deneyimin, çoğunlukla ödüllendirici olmakla birlikte, oyunculara yabancılar tarafından katılması durumunda sinir bozucu olabileceğini belirtti. Modun haritalarının çok küçük olduğunu ve oyuncuların çeşitlilik eksikliğinden dolayı kolayca sıkılabileceğini ekledi. Gies de benzer bir duyguyu paylaştı ve Anarchy'nin çok hızlı bir şekilde kendini tekrar ettiğini yazdı. Gies, kampanya işbirliğinin yokluğunu kaçırılmış bir fırsat olarak nitelendirdi. Echo'yu iyi bir dahil etme olarak adlandırırken, skor tablosunun oyunun ana kampanyasına dahil edilmediği için hayal kırıklığına uğradı. Nelson, yeni Skillshot'ları dahil etmek için Anarşi modunu beğendi, ancak Echo modunu "kes ve kuru" olarak adlandırdı. Donlan, hikaye unsurlarını tamamen göz ardı eden ve lider tablosu rekabetini Need for Speed: Hot Pursuit ve Zuma Blitz'inkiyle olumlu bir şekilde karşılaştıran damıtılmış bir deneyim olduğu için Echo modunu sevdi .

Yeniden düzenlenmiş versiyonu da genel olarak olumlu eleştiriler aldı. GameSpot'tan Scott Butterworth , yükseltilmiş dokuları ve görselleri, "etkileyici" çizim mesafesini ve sabit kare hızını övdü . Ancak Duke Nukem DLC'nin hikayeyi anlamlı bir şekilde değiştirmediği veya ara sahneleri değiştirmediği için hayal kırıklığına uğradı . IGN ' ın Lucy O'Brien geliştirilmiş aydınlatma sistemi övdü ve geliştirilmiş görsel yoğunluğunu ve oyunun setpieces aciliyetini yükseltmesini sağladı inanıyordu. Ancak, orijinal oyunun görünmez duvarların varlığı ve özel bir atlama düğmesinin olmaması nedeniyle yaşını gösterdiğini belirtti . PCF'nin remaster'a yeni olan pek bir şey eklemediği için duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi. Nintendo Switch versiyonunu gözden geçiren Nintendo Life'tan PJ O'Reilly , çok oyunculu ve jiroskopik kontrollerin olmaması konusundaki hayal kırıklığını dile getirdi.

Fox Haber tartışması

8 Şubat 2011 tarihinde, oyun Fox News tarafından web sitelerinde John Brandon tarafından yayınlanan bir makale, bir televizyon yayını ve başka bir makale ile inceleme altına alındı . Fox News panelinin bir parçası , "Tecavüzlerdeki artış büyük ölçüde video oyunlarındaki [cinsel] sahnelerin oynatılmasına bağlanabilir" diyen psikolog Carole Lieberman'dı . Açıklaması, öfkeli oyuncuların Amazon.com'daki kitabını bomba incelemesine neden oldu . Lieberman daha sonra sözlerinin Brandon tarafından bağlamın dışına çıkarıldığını söyleyerek yanıt verdi. Bununla birlikte, iddiasını destekleyen "binlerce" araştırma makalesine sahip olduğunu iddia ederek, video oyunlarındaki tecavüz ve cinsel içerik arasında ilişki kurmaya devam etti. İddiasını desteklemek için Lieberman, biri Bulletstorm olmak üzere sekiz kaynağa atıfta bulundu . Oyun blogu Rock, Paper, Shotgun, Lieberman'ın iddialarını analiz etti ve sağladığı sekiz kaynaktan yalnızca birinin konuyla ilgili olduğunu buldu. Kotaku ayrıca ABD Adalet Bakanlığı'ndan alınan verilere göre tecavüz vakalarının sayısının 1973'ten bu yana azalmakta olduğunu, ancak Lieberman resmi tecavüz istatistiklerinin "değişken ve güvenilmez olarak bilindiğini" söyleyerek bunu yalanladı. Dersleri video oyunu bağımlılığına odaklanan Nottingham Trent Üniversitesi'nde profesör olan Dr. Mark Griffiths, bir Guardian röportajında Fox'un haberini "sansasyonel" olarak nitelendirdi . Video oyunlarında cinsel içeriğe maruz kalmanın, çok sayıda kafa karıştırıcı faktör nedeniyle tecavüz suçlarına katkıda bulunduğunu kanıtlamanın çok zor olacağını da sözlerine ekledi . Brandon 20 Şubat'taki raporunu takip etti ve oyun basınının "şiddetle tepki verdiğini" ve konuştuğu uzmanların "neredeyse evrensel olarak video oyunu şiddetinin ateş seviyesine ulaşabileceğinden endişe ettiğini" ekledi. Rock, Paper, Shotgun daha sonra uzmanlarla temasa geçti ve çoğu, video oyunu şiddeti ile gerçek dünyadaki şiddet arasında kesin bir bağlantı olduğunu hiçbir zaman söylemediklerini söyledi.

EA, oyunun geliştiricilerini ve oyunu savundu. Halkla ilişkilerden sorumlu başkan yardımcısı Tammy Schachter, yayıncının ESRB tarafından oluşturulan politikaları izlediğini ve oyunu yalnızca olgun bir izleyici kitlesine pazarladığını yazdı. Tarantino'nun Kill Bill'i veya Rodriguez'in Sin City'si gibi , bu oyunun yetişkinler için yaratıcı eğlencenin bir ifadesi olduğunu ekledi . Epic'in CEO'su Mike Capps , Fox News tartışmasının oyunun daha geniş bir kitleye ulaşmasına yardımcı olduğunu ve oyun basınının oyunu savunmasına yardımcı olmasından memnun olduğunu da sözlerine ekledi. Fox haber parçasının bilgisiz bir halkı yanıltabileceği konusundaki endişesini kaydetti.

Satış

EA, oyun için yüksek satış beklentilerine sahipti. Bir EA yöneticisi olan David DeMartini, oyunun Gears of War oyunları kadar iyi performans gösterme potansiyeline sahip olduğunu belirtti . Birleşik Krallık'ta Bulletstorm , yayınlandığı hafta Killzone 3'ün ardından en çok satan ikinci video oyunu oldu . ABD'de Şubat 2011'de en çok satan yedinci oyun oldu. Şubat ayında yaklaşık 300.000 adet sattı; Xbox 360 çoğu oyuncunun tercih ettiği platformdu. Capps, oyunun Epic için kâr etmediğini eklerken, EA'dan isimsiz bir kaynak, oyunun kendileri için "düşük performans gösterdiğini" açıkladı. 2013 yılında oyunun bir milyon kopyanın altında satıldığı ortaya çıktı. Capps, oyunun PC'de iyi satmadığını ve hayal kırıklığı yaratan performansının ana nedeninin korsanlığı gösterdiğini, ancak bunun çok iyi bir liman olmadığını kabul ettiğini de sözlerine ekledi . Chmielarz başlangıçta oyunun EA pazarlamasını suçladı, bu da "taze fikirleri ahbap kardeşler için sik şakalarına" indirgedi. Daha sonra, daha küçük seviyeli oyunlar yavaş yavaş kullanımdan kaldırıldığı için oyunun bir endüstri kaymasının kurbanı olduğunu fark etti. Bununla birlikte, Epic'ten ayrıldıktan sonra People Can Fly'ın CEO'su Sebastian Wojciechowski, oyunun iyi satıldığını hissetti ve o zamanlar Epic'in Gears of War serisi kadar başarılı veya karlı olarak kabul edilmeyeceğini ekledi .

Bulletstorm: Full Clip Edition , yayınlandığı hafta İngiltere'de en çok satan 23. oyun olarak giriş yaptı. Wojciechowski, remaster satışlarının "gerçekten çok iyi gittiğini" ve stüdyonun gelecekte IP ile bir şeyler yapması gerektiğine olan inancını doğruladığını da sözlerine ekledi.

devam filmi

Capps göre, stüdyo gelişimini başlamıştı Bulletstorm ' ın devam filmi, ancak Epic atanmış üzerinde çalışmaya PCF olarak düştü oldu Gears of War: kıyamet , bir spin-off içinde Savaşı Gears of serisi. PCF, bir yönetim satın alımının ardından 2015 yılında bağımsız hale geldi ve Bulletstorm'un fikri mülkiyet haklarını elinde tuttu . 2019'da potansiyel bir devam filminden bahseden Wojciechowski, stüdyonun, stüdyonun kısa vadeli hedefi olmamasına rağmen, IP'nin "ikinci bir hayata" sahip olmasını istediğini söyledi. Wojciechowski, stüdyonun IP'ye dönmesi halinde, onu daha popüler hale getirmenin yollarını düşüneceklerini de sözlerine ekledi.

Referanslar

Dış bağlantılar