Savaş.net - Battle.net

savaş.net
Logo
Logo
Geliştirici(ler) Blizzard Eğlence
İlk sürüm 31 Aralık 1996 ; 24 yıl önce ( 1996-12-31 )
kararlı sürüm
2.3.1.13029
Tip İçerik dağıtımı
Dijital haklar yönetimi
Çok oyunculu çevrimiçi hizmet
Sosyal ağ
Anında mesajlaşma
VoIP
Lisans tescilli
İnternet sitesi www .blizzard .com /tr /apps /battle .net /desktop

Battle.net , Blizzard Entertainment tarafından geliştirilen İnternet tabanlı bir çevrimiçi oyun , sosyal ağ hizmeti , dijital dağıtım ve dijital haklar yönetimi platformudur . Hizmet 31 Aralık 1996'da başlatıldı ve birkaç gün sonra Blizzard'ın aksiyon-rol yapma video oyunu Diablo'nun 3 Ocak 1997'de piyasaya sürülmesiyle başladı . Battle.net, Ağustos 2017'de resmi olarak "Blizzard Battle.net" olarak yeniden adlandırıldı. .

Battle.net, o sırada diğer çevrimiçi hizmetler tarafından kullanılan harici arayüzlerin aksine, doğrudan onu kullanan oyunlara dahil edilen ilk çevrimiçi oyun hizmetiydi. Bu özellik, hesap oluşturma kolaylığı ve üye ücretlerinin olmaması ile birlikte Battle.net'in oyuncular arasında popüler olmasına neden oldu ve Diablo ve sonraki Blizzard oyunları için önemli bir satış noktası haline geldi . Battle.net'in başarılı bir şekilde piyasaya sürülmesinden bu yana, birçok şirket Blizzard'ın hizmet paketini ve kullanıcı arayüzünü taklit eden çevrimiçi oyun hizmetleri yarattı .

Blizzard Entertainment, 20 Mart 2009'da yenilenen Battle.net 2.0'ı resmi olarak tanıttı. Daha sonra BlizzCon 2009'da World of Warcraft , StarCraft II ve Diablo III'ü destekleyen Battle.net'in yenilenen özelliklerinin daha fazla ayrıntısını açıkladı . Orijinal Battle.net daha sonra Battle.net Classic olarak yeniden adlandırıldı. Battle.net Classic oyunları, Battle.net 2.0'daki oyunlardan farklı bir hesap sistemi kullanır.

Platform şu anda Hearthstone , Heroes of the Storm , Overwatch ve StarCraft: Remastered dahil olmak üzere Blizzard'ın tüm modern PC oyunlarının yanı sıra çeşitli Call of Duty oyunları ve Crash Bandicoot 4: It's About için vitrin eylemlerini, sosyal etkileşimleri ve eşleştirmeyi desteklemektedir. Zaman Blizzard Entertainment, kurumsal kardeşten Activision . Platform, oyunlar arası anlık mesajlaşma ve sesli sohbet hizmeti sağlar.

Eylül 2017'de Blizzard Entertainment, Android ve iOS için Battle.net uygulamasını yayınladı . Uygulama, şu anda hangi oyunları oynadıklarını görmenin yanı sıra sohbet etme ve arkadaş ekleme özelliğini içerir.

Tarih

Battle.net Klasik

Hizmet ilk olarak 31 Aralık 1996'da başlatıldığında (hizmeti kullanan ilk oyun, Diablo'nun birkaç gün sonra 3 Ocak 1997'de piyasaya sürülmesiydi), Battle.net, sohbet ve oyun listeleri gibi yalnızca birkaç temel hizmet sundu. Oyuncular servise bağlanabilir, diğer oyuncularla konuşabilir ve Diablo'nun çok oyunculu oyunlarına katılabilirler . Kullanıcı hesabı verilerinin yanı sıra, Battle.net sunucularında hiçbir oyun verisi depolanmadı. Bir oyuncu bir oyuna bağlandığında, oyundaki diğer oyunculara doğrudan bağlanır. Battle.net sunucuları aracılığıyla hiçbir veri gönderilmedi. Bu, hizmeti hızlı ve kullanımı kolay hale getirirken, hile kullanan oyuncular oyun verilerini yerel olarak değiştirebildiğinden, hızla yaygın bir hileye yol açtı . Ancak, özel oyunlar oluşturma seçeneği olduğu için, birçok oyuncu tanıdıkları insanlarla oynamaya başladı.

StarCraft'taki Battle.net arayüzü

StarCraft'ın 1998'de piyasaya sürülmesi , Battle.net hizmetinin kullanımını önemli ölçüde artırdı. Hizmete merdiven sıralaması ve oyun filtreleri gibi özellikler eklendi. Battle.net, genişleme paketi StarCraft: Brood War'ın piyasaya sürülmesinden sonra daha da büyüdü ve on binlerce oyuncunun herhangi bir zamanda (günümüzde bile) oturum açmasıyla . StarCraft Battle.net özellikle , oturum açan oyuncu sayısının çoğu zaman Amerika Birleşik Devletleri'nden kat kat fazla olduğu Güney Kore'de başarılı oldu.

StarCraft ayrıca CD anahtarlarını kullanan yeni bir kopya koruma şemasını da beraberinde getirdi . Diablo altında , Battle.net herhangi bir müşterinin hizmete bağlanmasına izin verecekti. İle StarCraft , geçerli ve benzersiz bir CD anahtarı ile sadece bu oyuncular - Her kutulu oyun ile dağıtılan bir oluşturulan 13 haneli sayı - servis üzerine izin verildi. Belirli bir CD anahtarını kullanarak aynı anda yalnızca bir kişi Battle.net'e bağlanabilir. CD Anahtarları ayrıca susturulabilir (kanallarda sohbet edilemez veya fısıldaşamaz), geçersiz kılınabilir ( The Void kanalıyla sınırlıdır ), hapse atılabilir (hem sessize alınabilir hem de geçersiz kılınabilir) veya Battle.net'ten tamamen yasaklanabilir. StarCraft'tan bu yana her Blizzard oyunu , Battle.net'e bağlanmak için CD anahtar sistemini kullandı. StarCraft: Brood War , o bilgisayarda orijinal StarCraft'ta bulunan CD anahtarı ne olursa olsun CD anahtarı olarak kullanıldı ve bu nedenle yalnızca orijinal zaten kuruluysa kurulabilirdi. Brood War'da Ağ Geçidi sisteminin piyasaya sürülmesiyle (seçilebilir bölgesel sunucu kümeleri), farklı ağ geçitlerinde oldukları sürece iki oyuncu aynı anda oynayabilir. Ağ geçitlerinin, her birinin kendi oyun listesi ve diğer ağ geçitleri arasında paylaşılmayan kullanıcı hesaplarına sahip olması beklenen birbirinden nasıl ayrı olduğu göz önüne alındığında, aynı oyunda oynayamayacakları veya birbirleriyle sohbet edemeyecekleri, vb.

Diablo II , 2000 yılında çok tantanayla piyasaya sürüldü. Ana vurgulamak Diablo II o Battle.net ilişkili olarak oyun kullanıldığı olmasıydı istemci-sunucu modelini . Oyun artık her oyuncunun bilgisayarında simüle edilmedi, bunun yerine Blizzard'ın sunucusunda çalıştırıldı. Bu aynı zamanda oyun için tüm karakter verilerinin Battle.net sunucularında depolandığı anlamına geliyordu. Oyun ayrıca Battle.net'te oyuncunun karakterini istemcide saklayan bir açık karakter özelliğine sahiptir. Bu, oyuncuların yerel olarak veya bir LAN üzerinde karakterleri oynamasınave ardından aynı karakterleri Battle.net'te kullanmasınaizin verdi. Ancak Battle.net'te oynanan hiçbir açık oyun, karakterlerini yerel olarak değiştirebilecekleri için diğer oyuncular tarafından hileye karşı korunmadı. Diablo II ayrıca Battle.net sohbet odasındaki oyuncularıoyundaki karakterlerine benzeyen avatarlar olarak gösterecek benzersiz bir özelliğe sahipti. Ayrıca, daha önce yalnızca renk farklılıklarının olduğu önceki oyunlardan farklı bir Battle.net arayüzü kullandı. Ayrıca, oyunda ölürlerse karakterleri kalıcı olarak silinecek olan oyuncuları listeleyen bir "Hardcore" merdiveni de dahil olmak üzere genişletilmiş merdiven desteği vardı. Yine, Diablo II ile Battle.net'in kullanımı istikrarlı bir şekilde arttıve 2001'de Diablo II: Lord of Destruction genişleme paketinin piyasaya sürülmesiyle daha da yükseldi.

Warcraft III: Reign of Chaos 2002'de ve genişleme paketi Warcraft III: The Frozen Throne 2003'te piyasaya sürüldü. Bu iki oyunun piyasaya sürülmesi, çevrimiçi hizmete bir dizi yeni özellik getirdi. Eklenecek en önemli özellik muhtemelen Anonim Çöpçatanlık kavramıydı. Bu özellik, oyun oynamak isteyen bir kullanıcının sadece bir düğmeye basmasına ve otomatik olarak benzer becerilere sahip (sıralamaya göre) ve aynı zamanda bir oyun oynamak isteyen bir veya daha fazla oyuncuyla eşleştirilmesine izin verdi. Bu, insanların oyunlara hızlı ve kolay bir şekilde girmesine izin verdi. Aynı zamanda, iki kişinin merdivendeki sıralarını yapay olarak yükseltmek için bilerek oyun kazanıp kaybedeceği kazanma ticaretini de azalttı. Çöpçatanlık konsepti, "Düzenlenmiş Takımlar" adı verilen bir özellikte takım oyunlarına da genişletildi. Düzenlenmiş bir takım oyununda, bir veya daha fazla arkadaşınızla bir takım oluşturabilirsiniz, bu daha sonra aynı büyüklükte ve rütbede başka bir takımla isimsiz olarak eşleştirilir. Bununla birlikte, 'Kötüye Kullanım' olarak adlandırılan otomatik 'adil' eşleşmelerin nasıl aldatılacağına dair bir strateji tanıtıldı, böylece bir müttefikle (kolayca kazanmak isteyen) başka bir müttefikle (kolayca kazanmak isteyen) başka bir müttefikle kasten Düzenlenen Takım Oyunlarını kaybeder. zor çünkü otomatik eşleşmeler iki oyuncuyu nispeten vasıfsız oyunculara karşı koyacaktır. Genişletmeye, oyuncuların gün boyunca oynanan bir dizi oyunda turnuva şampiyonu olmak için yarışacakları otomatik turnuvalar eklendi. Yeni oyun stillerine ek olarak, oyuncunun galibiyet sayısına göre kilidi açılan seçilebilir sohbet odası simgeleri, bir arkadaş listesi ve klan desteği de dahil olmak üzere bir dizi başka özellik eklendi.

Savaş.net 2.0

Battle.net 2009'da Blizzard Entertainment tarafından yenilendi ve resmi olarak 20 Mart 2009'da açıldı, BlizzCon 2009 sırasında daha da detaylandırıldı . Yeni Battle.net üç benzersiz bölüm içeriyor. İlki, oyuncuların tüm Battle.net hesaplarını, World of Warcraft karakterlerini ve arkadaş listesini birbirine bağlamasına ve bunları birleşik tek bir Battle.net hesabına entegre etmesine olanak tanır. Oyuncular ayrıca oyun içinde başarıların kilidini açabilir, bu da oyuncunun profilinde gösterilecek avatarların ve çıkartmaların kilidini açar, çıkartmalar oyun içinde oyuncunun birimlerinde de görülebilir.

Yenilenen Battle.net 2.0'da Sohbet Sistemi arayüzü

İkinci bölüm, Battle.net'i oyuncular için geliştirilmiş yeni bir eşleştirme sistemi içeren ve oyuncuların oyunları düzenleme sürecini basitleştiren rekabetçi bir platform haline getirmekten ibarettir. Merdiven sistemi de yenilendi; sistem, oyuncuları rekabet seviyelerine göre belirli liglere ayırır. Oyuncular daha sonra ligler arasında da olsa kendilerine benzer beceri seviyesine sahip diğer oyunculara karşı rekabet edeceklerdi. Ayrıca, oyun hızının azaltıldığı ve haritaların oyunun daha yavaş bir temposunu oluşturmak için tasarlandığı, alıştırma yapmak ve becerileri geliştirmek için özel bir alıştırma ligi de vardır. Parti sistemi , arkadaşlarıyla birlikte oyuncuların bir araya gelip oyunlara parti olarak girdiği World of Warcraft'ınkine benzer şekilde çalışır .

Son bölüm, oyunlar arasında anlık mesajlaşmaya benzer yeni bir sistem içeren yeni sohbet sistemini içerir . Oyuncular, oyunlar, sunucular ve karakterler arasında arkadaşlarıyla iletişim kurabilir.

World of Warcraft başlangıçta Battle.net'i desteklemiyordu, Battle.net'in 20 Mart 2009'da yenilenene kadar Battle.net'ten ayrı hesapları vardı,bu da oyuncuları World of Warcraft hesaplarını yeni Battle.net hesaplarıylabirleştirmeye zorladı. World of Warcraft'ta kullanılan Battle.net'in özellikleriarasında, oyuncuların Real ID arkadaş listelerindeki arkadaşlarıyla, diğer gruplardan, diğer sunucuların yanı sıra StarCraft II ve Diablo III gibi diğer oyunlar . 11 Kasım 2009'da Blizzard Entertainment, Battle.net'i World of Warcraft oyuncuları için zorunlu bir özellik haline getirdi .

StarCraft II , yenilenen Battle.net çevrimiçi arayüzünü yerel olarak destekleyen ilk oyundu. Üç taksit halinde bölünmüş oldu: altyazı ile taban oyunu Özgürlük Wings , genişleme paketi Swarm Kalp , tek başına genişleme paketi Void Mirasıyla ve indirilebilir içerik misyon paketleri Nova Covert Ops .

Yeni arayüz, oyuncuların farklı oyunlar arasında etkileşim kurmasını sağlayan anlık mesajlaşma programlarına benzer bir sohbet hizmeti içeriyor . Platform ayrıca destekler VoIP oyuncular için.

5 Mayıs 2010'da Blizzard, Battle.net 2.0'ın sosyal ağ sitesi Facebook ile entegre olacağını ve "dünyanın önde gelen çevrimiçi oyun platformunu dünyanın en popüler sosyal platformuyla birleştireceğini" açıkladı .

Blizzard Battle.net Masaüstü Uygulaması

Ağustos 2013'te Blizzard Entertainment, Battle.net Launcher için açık bir beta yayınladı. Başlatıcı, oyuncuların oyunlarını satın almasına, yüklemesine ve yamalamasına olanak tanıyan ve arkadaş listesine ve mesajlaşmaya erişim sağlayan bir masaüstü uygulamasıdır. Ayrıca bazı hesap yönetimi ve oyun hizmetlerine erişim sağlar. Blizzard, Ekim 2016'da kendi oyunlar arası sesli sohbet hizmetini başlattı. Blizzard Voice, Battle.net uygulamasına entegre edilmiştir.

Şubat 2017'de Blizzard, World of Warcraft'tan oyun içi altın kullanılarak satın alınan ve başlangıçta World of Warcraft oyuncuları arasında ticaret kredisi olarak kullanılan "WoW Jetonları" ile ticaret yaparak Blizzard vitrin kredisi elde etme özelliğini tanıttı . Bu krediler, Hearthstone için kart paketleri veya Overwatch için yağma kutuları gibi diğer Blizzard oyunlarını veya içeriğini satın almak için kullanılabilir .

Windows sürümü Destiny 2 , tarafından geliştirilen Bungie ve Blizzard Entertainment, kurumsal kardeş tarafından yayınlanan Activision sıra oyunun çöpçatanlık yeteneklerini desteklemek için kullanıldığı gibi, münhasıran 24 Ekim 2017 tarihinde, Windows sürümü üzerinde Battle.net aracılığıyla satılan ve başlatıldı başlatıcı tarafından desteklenen ilk Blizzard olmayan oyun. Blizzard oyuncuları kullanabilirsiniz doğruladı tarım altın içinde World of Warcraft onlar satın alma yönünde kullanabileceği kendi Blizzard hesabına yönelik kredi oluşturmak için Destiny 2 . Blizzard, Battle.net tarafından desteklenecek "gelecekteki Activision oyunları için potansiyel olarak ihtiyaçları veya fırsatları değerlendirdiklerini" söyledi; ile Black Ops 4: Call of Duty , servis için ikinci başlık olarak, geç 2018 yılında çıkması planlanan. Blizzard, ürünle ilgili kalite kontrollerini zayıflatacağından korktuğu için benzer desteği diğer üçüncü taraflara genişletmeyi planlamadığını söyledi.

Destiny 2 , Bungie ve Activision'ın yayın anlaşmasını dostane bir şekilde feshetmesinin ardından 1 Ekim 2019'da Battle.net'ten kaldırıldı ve Bungie, bu tarihten sonra oyuncuları Steam kullanmaya geçiş yaptı .

Ocak 2021'de Battle.net için büyük bir kullanıcı arayüzü güncellemesi yayınlandı ve haberlerin ve bir kullanıcının arkadaş listesinin, erişilebilirlik özelliklerinin ve gezinme özelliklerinin daha iyi görünmesini sağlamayı amaçladı.

Blizzard Battle.net Mobil Uygulaması

Eylül 2017'de Blizzard Entertainment, Android ve iOS için Battle.net uygulamasını yayınladı . Uygulama, bir kullanıcının Battle.net'teki arkadaşlarıyla, arkadaş davetlerini kabul etme ve gönderme ve arkadaşlarla sohbet etme gibi basit sosyal ağ özellikleri sağlar.

yeniden markalaşma

2016 yılının sonlarında Blizzard Entertainment, Battle.net'i yeniden markalaştırma planlarını duyurdu. CEO Mike Morhaime'ye göre , şirket kendilerini iki rakip markaya sahip oldukları bir konumda buldu - Blizzard ve Battle.net - oyuncular için oyunları hakkında nereden bilgi bulabilecekleri konusunda kafa karışıklığı yarattı ve markayı pekiştirmek istedi. İlk adımları, 21 Eylül 2016'da duyurulan hizmeti "Blizzard Tech" olarak adlandırmak ve istemciyi 24 Mart 2017'ye kadar "Blizzard Uygulaması" olarak yeniden adlandırmak için "Battle.net" adını kullanımdan kaldırma planıydı. Ancak, Bu değişikliğin ardından Blizzard, "Battle.net" markasının arkasında bırakamayacak kadar çok mirasa sahip olduğunu fark etti, çünkü markayı bırakmak kullanıcılar için ek kafa karışıklığı yarattı. Bu , oyunun Blizzard tarafından geliştirilmediğini, ancak Battle.net çerçevesini kullandığını, ancak "Blizzard App" markasının bu netliği sağlamayacağını açıklığa kavuşturmak istedikleri için, Blizzard Destiny 2'nin hizmeti kullanmasını istediğinde bir sorun haline geldi. . Ağustos 2017'ye kadar Blizzard Entertainment, tamamen yeniden markalaşmadan geri adım attı ve ileriye dönük olarak hizmet ve uygulamayı "Blizzard Battle.net" olarak adlandıracaklarını duyurdu; Morhaime, her iki markayı birleştirmek ve tüketiciyi en aza indirmek için buldukları en iyi yol olduğunu söyledi. bilinç bulanıklığı, konfüzyon. Şubat 2021'e kadar Blizzard Entertainment yeni bir arayüz yayınladı ve "Battle.net" uygulamasını orijinal adıyla yeniden markalaştırdı.

Gelişim

Güvenlik

Battle.net için donanım doğrulayıcı

Kullanıcıların Battle.net hesaplarını korumalarına yardımcı olmak için Blizzard Entertainment , hizmet için iki faktörlü bir kimlik doğrulama seçeneği uyguladı . 2008'de piyasaya sürülen bu, başlangıçta Blizzard'dan satın alınabilen ve kullanıcının kimlik bilgileriyle kodlanmış ayrı bir cihaz aracılığıyla yapıldı. Cihaz bir anahtarlığa sığar ve oyuncunun hesabına bağlı, kimliklerini doğrulamak için Battle.net'e giriş yaparken girecekleri sahte rasgele sayılar üretir. Daha sonra Blizzard , 2009'da iOS ve Android platformları için Battle.net mobil uygulamasını tanıttı ve aynı işlevi tekrarladı. Haziran 2016'da yapılan bir güncelleme işlemi basitleştirdi ve kullanıcının Battle.net hesabına bir bilgisayardan giriş yaparken, orijinalliğini doğrulamak için bağlı mobil cihazında tek bir düğmeye basmasına izin verdi. Battle.net'i kullanmak için gerekli olmasa da, bazı oyun özellikleri, kullanıcının cihaz veya mobil uygulama aracılığıyla iki faktörlü kimlik doğrulamasını etkinleştirmesini gerektirir.

Büyüme geçmişi

Kasım 1997'ye kadar Blizzard Entertainment, Battle.net'in 2.2 milyon oyun oynadığını, 1.25 milyon farklı kullanıcıya sahip olduğunu ve her gün ortalama 3.500 yeni kullanıcıya sahip olduğunu iddia etti . Nisan 1999'a kadar, Battle.net'in 2.3 milyon aktif kullanıcısı ve 50.000'den fazla eşzamanlı kullanıcısı olduğu bildirildi . Eylül 2002'de aktif kullanıcı sayısı 11 milyona yükseldi. Eylül 2004'e kadar, aktif kullanıcı sayıları yaklaşık 12 milyona ulaştı, her gün çevrimiçi olarak 2,1 milyon saatten fazla zaman harcadılar ve en yüksek eşzamanlı kullanıcı sayısı 400.000 olan ortalama 200.000 eşzamanlı kullanıcıya sahiptiler. 2006'da Blizzard, World of Warcraft abone tabanıyla birleştirildiğinde Battle.net'in çevrimiçi oyun alanında lider olduğunu iddia etti ve " Xbox Live bile bize yakın bile değil" dedi.

Topluluk içeriği

Battle.net çevresinde bir geliştirici topluluğu ortaya çıktı. Battle.net için birçok resmi olmayan müşteri mevcuttur ve Battle.net etkin oyunlar tarafından kullanılan protokolün çoğu tersine mühendislikten geçirilmiş ve gönüllüler tarafından yayınlanmıştır.

Ayrıca, bir oyuncunun oyunda olsa bile arkadaşlarıyla konuşabilmesi için "fısıltı" aracı gibi çeşitli iletişim araçları yapılmıştır.

Özel oyunlar (Blizzard Entertainment tarafından yapılmayan haritalar kullanılarak) topluluğun oluşturulmasına yardımcı oldu ve artık oynanan oyunların önemli bir bölümünü oluşturuyor. Warcraft III'teki bu oyunların en popülerleri arasında kule savunma haritaları ve "yalnız kahraman" haritaları ( Defense of the Ancients ve arena haritaları gibi) veya oyuncunun ekonomisini, teknolojisini geliştirdiği "Civilization Wars" gibi saf RTS oyunları bulunur. , ve birim çeşitliliği, ancak oyuncunun birimleri üzerinde kontrolü yoktur.

tartışma

bnetd

Bir grup oyuncu, Battle.net ve Blizzard oyunları tarafından kullanılan ağ protokolünü tersine çevirdi ve bnetd adlı ücretsiz ( GNU GPL altında ) Battle.net öykünme paketini yayınladı . bnetd ile bir oyuncunun Blizzard oyunlarını oynamak için resmi Battle.net sunucularını kullanması gerekmez.

Şubat 2002'de, Blizzard Entertainment tarafından tutulan avukatlar, Dijital Binyıl Telif Hakkı Yasası (DMCA) kapsamında bnetd geliştiricilerine karşı yasal işlem yapma tehdidinde bulundular. Blizzard oyunları, topluca "Battle.net" olarak bilinen Blizzard tarafından kontrol edilen bir dizi sunucuyla özel olarak çevrimiçi çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Battle.net sunucuları, yazılım korsanlığını önlemenin bir yolu olarak bir CD anahtar kontrolü içerir .

bnetd geliştiricilerinin Blizzard'ın CD anahtar kontrol sistemini bnetd'ye entegre etme tekliflerine rağmen, Blizzard bu tür herhangi bir yazılım paketinin halka açık olmasının korsanlığı kolaylaştırdığını iddia etti ve bnetd projesinin DMCA hükümleri uyarınca kapatılması için harekete geçti. Bu vaka DMCA için ilk büyük test vakalarından biri olduğu için Electronic Frontier Foundation dahil oldu. Bir süredir davanın yargılanmadan çözülmesi için görüşmeler sürüyordu. Ancak müzakereler başarısız oldu ve Blizzard her bakımdan davayı kazandı: sanıkların hem StarCraft'ın Son Kullanıcı Lisans Sözleşmesini (EULA) hem de Battle.net Kullanım Koşullarını ihlal ettiğine karar verildi . Bu karar, 1 Eylül 2005'te Blizzard Entertainment/Vivendi lehinde karar veren Sekizinci Temyiz Mahkemesi'nde temyiz edildi .

Gizlilik ve Gerçek Kimlik

6 Temmuz 2010'da Blizzard Entertainment, forumlarının çalışma şeklini, kullanıcıların kendilerini gerçek adlarıyla tanımlamalarını gerektirecek şekilde değiştirmeyi planladıklarını duyurdu. Topluluğun tepkisi, çok sayıda oyun dergisinin değişikliği "aptalca" ve "Epik Başarısızlık" olarak adlandırmasıyla ezici bir şekilde olumsuzdu. Ayrıca, Blizzard forumlarında şimdiye kadarki en büyük kullanıcı yanıtıyla sonuçlandı. Bu, "önemli bir şey olmadığını göstermek için" gerçek adını veren bir Blizzard çalışanının kişisel bilgilerini içeriyordu. Gerçek adı açıklandıktan kısa bir süre sonra telefon numarası, resmi, yaşı, ev adresi ve diğer ayrıntıları içeren kişisel bilgiler yayınlandı.

Bazı teknoloji medya kuruluşları, değişikliğin iyi bir fikir olduğunu ve hem Battle.net hem de Blizzard topluluğuna fayda sağlayacağını öne sürdü. Diğerleri, bir kullanıcının işvereni tarafından yapılan basit bir Google araması, çevrimiçi etkinliklerini ortaya çıkaracağından, Blizzard'ın hayranlarını takip, cinsel taciz ve istihdam sorunları gibi gerçek hayattaki tehlikelere açacağından endişeleniyordu. Bunun, özellikle oyun içinde zaten sıklıkla taciz edilen kadınlar ve trans oyuncular için gerçek hayatta taciz ve güvenlik endişelerine yol açacağı endişesi de vardı.

Blizzard Entertainment başlangıçta bazı endişelere, değişikliklerin önceki gönderiler için geriye dönük olmayacağını, ebeveynlerin sistemi reşit olmayanların gönderilemeyecek şekilde kurabileceğini ve forumlara gönderi göndermenin isteğe bağlı olduğunu söyleyerek yanıt verdi. Ancak, büyük olumsuz yanıt nedeniyle, Blizzard Başkanı Michael Morhaime , şu an için Blizzard'ın forumlarında gerçek isimleri kullanma planını iptal eden bir bildiri yayınladı.

2012 bilgisayar korsanlığı

2012 yılında, Blizzard Entertainment güvenlikle ilgili bir dizi olay yaşadı. Mayıs 2012'de kısa bir süre sonra Diablo III ' ın lansmanı, onlar etkilenen oyun karakterleri parayla satılabileceği oyun eşyalarını brakılmak ile, şifre bilgisi ile geleneksel yollarla kırıldığını hesaplarının bir dizi keşfetti. Blizzard, şu anda etkilenen hesapların kimlik doğrulama seçeneklerini kullanmadığını ve oyunun Müzayede Evi için yukarıdaki kimlik doğrulama gereksinimi gibi güvenliği artırmak için değişiklikler yaptığını kaydetti. Birkaç ay sonra 4 Ağustos 2012'de Blizzard, Battle.net sunucularının saldırıya uğradığını ve faillerin kullanıcı e-posta adresleri, güvenlik sorularının yanıtları ve şifreleri karıştırmış gibi bazı kişisel bilgilere erişim sağladığını bildirdi. Blizzard'a göre kullanıcı hesaplarının ele geçirilmesi için yeterli değil. Blizzard Entertainment, Kuzey Amerika'daki Battle.net'teki tüm oyuncuların şifrelerini değiştirmelerini istedi ve tüm kullanıcılara güvenlik sorularını değiştirmelerini önerdi.

Bu güvenlik ihlalleri , Kasım 2012'de Blizzard Entertainment'a karşı, şirketin parayı kendi sunucularının güvenliğini artırmak için kullanmak yerine Kimlik Doğrulayıcı cihazlarının satışından kar elde ettiğini ve bunu başaramadıklarını iddia eden bir toplu dava açılmasına yol açtı . etkilenen kullanıcıları Ağustos ayı veri ihlali hakkında zamanında bilgilendirin. Davadaki iddiaların çoğu, Temmuz 2013'te Blizzard Entertainment lehine özet olarak reddedildi, çünkü davacılar bu ihlallerden uğradıkları herhangi bir zararı gösteremediler ve Battle.net Authenticator promosyon iddialarıyla ilgili geri kalan iddialar arabuluculuk yoluyla çözüldü. . Dava nihayetinde Şubat 2014'te kapatıldı.

Battle.net sürümüne göre oyunlar

World of Warcraft'ta yenilenen Battle.net arayüzünün erken bir modeli

Battle.net Klasik

Kısıtlı sohbet işlevi

  • Diablo Shareware
  • Diablo'nun Doğuşu
  • Şeytan
  • StarCraft Shareware
  • StarCraft Doğuşu
  • Japon StarCraft ( genel beta bir Japon versiyonunun StarCraft )
  • Japon StarCraft Doğuşu

Savaş.net 2.0

Artık mevcut değil

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar