İlerleme Savaşları: Yıkım Günleri -Advance Wars: Days of Ruin

İleri Savaşlar: Harabe Günleri
Advance Wars 4 Cover.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler) Akıllı Sistemler
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Daisuke Nakajima
Masaki Tawara
Üretici(ler) Toru Narihiro
Hitoshi Yamagami
Sanatçı(lar) Masahiro Higuchi
Hiroaki Hashimoto
yazar(lar) Kouhei Maeda
besteci(ler) Yoshito Hirano
Dizi savaşlar
Platform(lar)
Serbest bırakmak Nintendo DS
Nintendo 3ds
Tür(ler) Sıra tabanlı taktikler
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Avrupa ve Avustralya'da Advance Wars: Dark Conflict olarak yayınlanan Advance Wars: Days of Ruin , Nintendo DS avuçiçi oyun konsolu için sıra tabanlı bir strateji video oyunudur . Advance Wars serisinin Advance Wars: Dual Strike'dan sonrakidördüncü oyunudur ve 2008'de Kuzey Amerika için 21 Ocak'ta piyasaya sürülmüştür; 25 Ocak'ta Avrupa'da; ve 21 Şubat'ta Avustralya'da. Famicom Wars DS: Lost Light başlığı altında Japonca bir sürüm planlandı, ancak bir dizi gecikmeden sonra iptal edildi. Ancak 30 Ekim 2013'te nihayet Club Nintendo aracılığıyla Nintendo 3DS sistem ailesiiçin indirilebilir bir platin statüsü ödülü olarakJaponya'da kullanıma sunuldu.

Days of Ruin , önceki oyunlardan bağımsız olarak yeni bir hikaye ve ayar ile önceki taksitlerin aksine daha koyu ve daha ciddi bir ton ve atmosfer sunuyor. Kıyamet sonrası bir dünyanın ortasında geçen hikaye, rakibi Lazuria ile bir asırlık savaşta kilitlenmiş olan Rubinelle ülkesinin ordusunun hayatta kalan kalıntılarından biri olan Rubinelle 12. Taburu'na odaklanıyor. yıkıcı küresel meteor yağmuru. Sonrasında, Tabur, parçalanmış ulusların birbirlerine karşı savaşlarını yenilemelerine ve her iki tarafı da kasıp kavuran tedavi edilemez bir hastalığa rağmen, hayatta kalanlara yardım etmeye ve düzeni yeniden sağlamaya adadı. Bu arada, bilinmeyen amaçlara sahip gizemli bir grup, yıkımdan yararlanır ve her iki tarafı da perde arkasından çatışmaya iter.

Oynanış

Days of Ruin'deki birincil amaç , oyuncunun askeri güçlerini düşmanın gücünü yenmek için kullanmasıdır. Özel hedefleri olan belirli tek oyunculu görevler dışında, bir rakibi yenmenin iki yolu vardır: düşmanın tüm birimlerini yok etmek veya karargahlarını ele geçirmek. Savaş sistemi sıra tabanlıdır; Her biri bir komutan (CO) tarafından yönetilen iki ila dört kuvvet, sırayla ızgara tabanlı haritalarda birimler inşa ediyor ve komuta ediyor. Her dönüşte, kara, deniz ve hava birimlerinden oluşan birimler, farklı arazi türlerinde hareket edebilir ve düşman birimlerine saldırabilir veya bir denizaltıyı batırmak veya dost birimlere ikmal yapmak gibi başka eylemler gerçekleştirebilir. Oyuncuların kendi birimlerinin görüş menzili dışındaki düşman birimlerini görmelerini engelleyen bir olgu olan savaş sisi gibi birçok faktör savaşı etkileyebilir ; çeşitli hava koşulları; ve CO güçleri.

İçinde Oynanış Ruin Günleri .

CO'lar ve CO güçleri

Önceki oyunlardan gelen tüm oyuncu kadrosu yeni karakterlerle değiştirildi. CO güçleri azaltıldı ve artık tüm birimleri veya tüm haritayı etkilemiyor. Oyuncuların bir turda iki kez hareket etmesine izin veren Dual Strike'dan gelen etiket yetkileri kaldırıldı. Oyuncular CO güçlerini kampanyada önceki oyunlara göre çok daha sonra kazanırlar ve genel oynanışta çok daha az önemli bir role sahiptirler.

Karargahta veya herhangi bir birim üreten mülkte, CO'lar belirli bir birime katılabilir ve bu birimi otomatik olarak Veterinerlik seviyesine yükseltebilir , ancak bu birim değerinin yarısı pahasına. CO'nun birimi, belirli bir aralıktaki "CO bölgesi" içindeki dost birimlere avantaj sağlar. Bu etkiler genellikle saldırı veya savunma güçlendirmeleri gibi küçük avantajlardır. CO etkileri sabittir ve önceki oyunların aksine yalnızca CO bölgesindeki birimlere fayda sağlar.

CO bölgesi içindeki birimler tarafından hasar verildiğinden, CO'nun güç ölçeri, verilen her beş can puanı değerinde bir bar oranında hafifçe dolar. CO güç ölçer dolduğunda, CO bölgesi büyür. Sayaç dolduğunda, CO, müttefik birimleri onarmak, düşman birimlerine zarar vermek veya hava koşullarını geçici olarak değiştirmek gibi tüm savaş alanı üzerinde etkisi olan gücünü etkinleştirebilir. Ayrıca, normalde yalnızca CO bölgesinde geçerli olan saldırı ve savunma takviyeleri, CO gücünün aktif olduğu tur için tüm savaş alanındaki tüm müttefik birimlere uygulanır. CO birimi yok edilirse, CO ölçer boşalır ve CO, başka bir birime atanabilecekleri HQ'ya geri döner.

Yeni birimler, özellikler ve arazi

Birimler artık savaşta seviye atlayarak yeteneklerini arttırabilir. Birimler, yok ettikleri her düşman birimi için seviyelerini bir kez artırır. Her ünitenin seviyesi "I", "II" veya "Vet" olarak tanımlanır ve "Vet" en yüksek seviyedir. Daha yüksek seviyeli birimler yeni birimlerden daha güçlü olsa da, güç artışı azdır. Birim deneyimi kalıcı değildir ve oyuncu her göreve yeni birimlerle başlar. Her seviyede saldırı sadece artmaz, aynı zamanda birimin savunması da artar.

Birim fiyatları yeniden ayarlandı ve bazı birimlerin adı değiştirildi ve yenileri tanıtıldı. Yeni kara birimleri arasında mülkleri ele geçirebilen son derece hareketli bir piyade birimi olan Bisiklet; Savaş Sisi'nden etkilenen bölgeleri ortaya çıkarabilen bir zırhlı araç birimi olan Flare; Tanklara karşı güçlü, doğrudan saldırılar sırasında karşı saldırı yeteneğine sahip bir dolaylı ateş birimi olan Anti-Tank; ve oyundaki en güçlü kara birimi olan Savaş Tankı (eski adıyla Mega Tank). Yeni hava birimleri arasında yer birimlerine saldırabilen daha zayıf, daha düşük maliyetli bir önleyici olan Duster; ve Carriers tarafından üretilen ve herhangi bir birime saldırabilen, ancak cephane ve yakıt rezervleri sınırlı olan Deniz Uçağı. Ek olarak, her kullanımdan sonra yeniden ikmal edilmesi gereken bir füze salvosu ile donanmış ve bir piyade/mekanik birimi taşıyabilen tek bir yeni deniz birimi olan Gunboat vardır. Ayrıca, Savaş Gemisi artık aynı sırayla hareket etme ve ateş etme yeteneğine sahip, bu da onu bunu yapabilen tek dolaylı savaş birimi yapıyor.

Rig birimi (önceden APC olarak biliniyordu) tarafından inşa edilen geçici mülkler de dahil olmak üzere yeni mülkler de tanıtıldı. Geçici mülkler, diğer mülkler gibi yeni birimler oluşturamaz, yalnızca birimler için bir miktar savunma koruması sağlayan sabit ikmal üsleri olarak kullanılabilir ve düşman birimleri tarafından ele geçirilebilir. Her Rig birimi, Geçici Liman ve Geçici Havaalanı olmak üzere iki geçici mülkten birini inşa edebilir. Ayrıca, yeni Radar özelliği eklendi; ele geçirildiğinde, beş karelik bir Savaş Sisi yarıçapını temizler.

Oyunda yeni arazi mevcut: Kara araçlarının hareketini engelleyen Wasteland; Fog of War'da kara birimleri ve saklanma yerleri için küçük bir savunma bonusu sağlayan Harabeler; Savaş Sisi sırasında geçilmez olan ve etrafı aydınlatan Ateş; Deniz birimlerinin hareketini engelleyen Kaba Deniz; Deniz birimleri için bir savunma bonusu ve saklanma yeri sağlayan Mist; ve Meteorlar ve Plazma. Plazma, hiçbir birimin geçemeyeceği aşılmaz bir duvar oluşturur ve Meteorlar tarafından üretilir. Bir Meteor yok edildiğinde, onunla temas eden tüm Plazma yok olur ve birimlerin geçmesine izin verir. Bir meteorla temas etmeyen plazma yok edilemez.

Kampanya

Kampanya, savaşlar arasında ve savaşlar sırasında meydana gelen arsayı birbirine bağlayan hikaye sahneleriyle 26 misyon üzerinden oynanır. Ayrıca, görevler tamamlandıkça 38 eğitim görevinin kilidi açılır. Eğitim görevleri daha zorlu, tamamen isteğe bağlı ve kampanyadan ayrı olarak oynanabilir. Days of Ruin'deki yeni bir özellik , kampanya görevlerinin artık oyuncu bunları tamamladıkça ayrı ayrı oynanabilmesidir. Eğitim görevleri gibi, kampanya görevleri de herhangi bir zamanda ana menüden seçilebilir.

Bir görevi tamamladıktan sonra, oyuncuya en düşük C'den başlayan ve en yüksek olan B, A ve S'ye giden bir rütbe verilir. Rütbeler, her biri bir savaşta belirli koşulları yerine getirerek belirlenen Güç, Teknik ve Hız olmak üzere üç kategoriye dayanmaktadır. Her üç kategori de 0-150 arası bir ölçekte derecelendirilir ve harf sıralamasına ek olarak 0-450 arasında sayısal bir sıralama oluşturmak için bir araya toplanır; örneğin, 300-450 arasındaki herhangi bir puan bir S sıralaması kazanır. Önceki oyunların aksine, sayısal puan, yeni haritalar ve CO'lar satın almak için kullanılabilecek puanlara dönüştürülmez; bunun yerine, belirli görevlerin tamamlanmasından sonra CO'ların kilidi açılır ve tüm haritalar (eğitim görevleri hariç) oyunun başlangıcında kullanılabilir.

Kampanyadaki beş fraksiyonu içeren önceki oyunlardan ayrı olarak, Days of Ruin sadece dördü içeriyor: Rubinelle 12. Tabur (Kırmızı), Lazurian Ordusu (Mavi), Yeni Rubinelle Ordusu (Sarı) ve Akıllı Savunma Sistemleri (Siyah) ), Canavar (ayrıca Siyah ve ayrıca IDS ile müttefik) ayrı bir hizip olarak kabul edilebilir. Bu grupların oyunun Amerikan, Avrupa ve Japon versiyonlarında farklı isimleri vardır.

çok oyunculu

Serisi için ilk olarak, Ruin Günleri içeren çevrimiçi çok oyunculu aracılığıyla Nintendo Wi-Fi Bağlantısı oyuncuların kendi özel harita tasarımları paylaşmak ve indirme olduğunu oluşturma ve özel haritalar paylaşımı (başkaları tarafından yapılan haritaları için hizmet, hem de bir özellik Her Advance Wars oyununda bulunan özellik ). Yerel çok oyunculu modda kullanılmak üzere oyuna 150'den fazla hazır harita dahil edilmiştir ve iki, üç ve dört oyunculu maçlar için tasarlanmıştır. Çok oyunculu oyunlar, sıcak koltuk tamircisi aracılığıyla yalnızca bir DS oyun kartıyla oynanabilir; her oyuncu, sırası geldiğinde oyunu bir sonraki oyuncuya devredebilir. AI'yı incelemek için yararlı olan tüm tarafları CPU'ya ayarlamak da mümkündür.

Özel haritalar

Oyuncular Wi-Fi Bağlantısına kendi özel haritalarını oluşturup yüklediğinde, bu haritalar dünyanın dört bir yanından diğer oyuncular tarafından test edilebilir ve onay puanları verilebilir. Oyuncular Nintendo Wi-Fi Bağlantısından rastgele seçilen haritaları indirebilir veya onay derecelerine göre haritalar seçebilirler. Bir harita yüklemek için oyuncunun bir kez kazanması ve zorluğuna göre derecelendirmesi gerekir. Yüklenebilir haritalar için maksimum boyut 10x10 karodur ve oyuncu bir seferde yalnızca bir tane yükleyebilir; oyuncu başka bir harita yüklerse, orijinal harita değiştirilir. Haritalar 30x30 ve 5x5 karolar arasında herhangi bir boyuta sahip olabilir ve oyun 50'ye kadar özel haritayı saklayabilir.

Çevrimiçi çok oyunculu

Çevrimiçi çok oyunculu oyun için Nintendo Wi-Fi Bağlantısını kullanırken, oyuncu dünyanın dört bir yanından rastgele bir rakiple veya oyuncunun arkadaş kodlarını değiştirdiği biriyle eşleşme arasında seçim yapabilir. Dünya çapındaki maçlar, hava koşullarının rastgele oluşturulduğu ve bir set listesinden rastgele seçilen bir harita ile iki oyuncu ile sınırlıdır. Dünya çapındaki maç oyuncuları, yetenek seviyelerine yakın bir rakip isteyip istemediklerini veya beceri seviyesinden bağımsız olarak bir rakibe karşı oynamayı seçebilirler. Bir arkadaşınızla oynarken, hava durumu ve maçın süresi gibi maçın daha fazla özelleştirilmesine izin vermek için daha fazla seçenek açılır. Sesli sohbet yalnızca bir arkadaşla oynarken desteklenir ve dünya çapında çevrimiçi oyun sırasında kullanılamaz.

Yerel çok oyunculu

Oyuncular ayrıca, her oyuncunun ayrı bir DS oyun kartına sahip olmasını gerektiren ve 2-4 oyuncu arasında katılabileceklerin sınırını artıran yerel çok oyunculu kullanma seçeneğine de sahiptir. Önceki Advance Wars oyunlarından 28 klasik harita , 70 iki oyunculu harita, 32 üç oyunculu harita ve 30 dört oyunculu haritanın tümü yerel çok oyunculu olarak oynanabilir. Özel haritalar çok oyunculu modda da kullanılabilir. Bu haritaların koşulları oyuncular tarafından özelleştirilebilir. Ayrıca, önceki oyunlarda olduğu gibi, bir DS sistemi ve dört oyuncuya kadar oynamak için oyun kartı kullanma seçeneği vardır. Sıcak koltuk sistemi aracılığıyla, oyuncu sırasını oynar ve ardından DS'yi sırayla bir sonraki oyuncuya geçirir.

Komplo

Hikayesi Ruin Günleri önceki oyunların hikayeleri bağlanmamış. Medeniyetin çoğunu yok eden ve büyük bir toz bulutunun güneşi kapatmasına neden olan, fotosentezi önleyen ve böylece ekinlerin büyümesini engelleyen yıkıcı meteor çarpmalarının ardından insanlığın neredeyse %90'ı öldü . Dağınık kurtulanlar enkazın içinden geçiyor ve birkaç askeri süper gücün kalıntıları harap olmuş arazide devriye geziyor, bazı gruplar masumları korurken diğerleri onları avlıyor.

Rubinelle ve Lazuria'nın savaşan uluslarının çoğunu yok eden felaketin ardından, Rubinelle askeri akademisinden Will adlı genç bir öğrenci, akademinin yemekhanesinin yıkıntılarından kaçar ve küçük bir çavuş olan eski bir haydut olan Canavar ile karşı karşıya kalır. akıncı çetesi. Will Rubinelle'in 12. Bir arama sırasında Will, kendi adını hatırlamayan, ancak bir şekilde ayrıntılı askeri bilgileri bilen gizemli bir amnezi hastası keşfeder. Will daha sonra ona Isabella adını verir ve Canavar'ın terör saltanatına son verirken taburun hayati bir parçası olur.

Meteor çarpmasından bir yıl sonra, 12. Tabur, Yeni Rubinelle Ordusu ile temasa geçer ve Lazurya Ordusu ile NRA arasında devam eden savaşı öğrenir. Brenner isteksizce NRA'nın lideri Greyfield'ın yanında yer alır ve Lazurya kuvvetinde ilerler ve sonunda onları Fort Lazuria'da yener. Lazuryalı komutan Forsythe, Brenner ve 12. Tabur'un acımasız infazından perişan olan Lazuryalı mahkumları, idam edilmeden önce bir NRA toplama kampından koparır. Grup kaçarken, Brenner geride kalır ve onlara biraz zaman kazandırmak için terk edilmiş bir şehirde saklanır. Öfkeli bir Greyfield, şehri tamamen yok eden, Brenner'ı ve onu arayan NRA birliklerini öldüren yeni bir silahın kullanılmasını emreder. Lin daha sonra Greyfield'a karşı bir kuvvete liderlik eder, ölümcül Caulder füzeleri dalgasının başlatılmasını önler ve NRA'yı bir kez ve herkes için yener. Bu süreçte, Lin şahsen Greyfield'ı vurur ve öldürür, Brenner'ın ölümünün intikamını alır.

12. Tabur, kısa bir süre sonra, önce Lazuryalıları, sonra da NRA'yı onlara kitle imha silahları sağlayarak gizlice destekleyen özel bir askeri yüklenici olan Akıllı Savunma Sistemleri tarafından beklenmedik bir şekilde saldırıya uğrar. IDS'nin lideri Dr. Caulder, dünyanın tahribatından yararlanarak, çiçeklere neden olan Creeper adlı korkunç yeni bir hastalık yaratıp yaymak gibi başka türlü üstlenemeyeceği korkunç biyolojik ve psikolojik deneyler gerçekleştirmişti. Yalnızca hayatta kalanın tepkilerini incelemek amacıyla enfekte olmuş bireylerden çiçek açar. IDS ve devasa bombacısı Büyük Baykuş tarafından yapılan sayısız moral bozucu saldırılara rağmen, tabur hayatta kalır ve Büyük Baykuş'u devirir ve sonunda Caulder'ı ana laboratuvarı ve kalesi The Nest'e kadar takip eder. Sonunda, Caulder laboratuvarının yok edilmesinde öldürülür ve sonunda savaş sona erer. Bir yıl sonra, çatışmadan sonra 12. Tabur tarafından kurulan New Hope köyü, yeni bulunan barışta gelişmeye başlar. Güneş, meteor çarpmasından bu yana ilk kez yakındaki tepelerin üzerinde yükseliyor ve daha parlak bir gelecek için umut veriyor.

Gelişim

Days of Ruin , 2007 E3 Medya ve İş Zirvesi sırasında Advance Wars DS 2 olarak duyuruldu . Bu taksit için geçici isim dışında başka bir ayrıntı verilmedi, ancak iki ay sonra Ekim ayında Fransa'nın Paris kentindeki Micromania Games Show'da oynanabilir bir demo versiyonu sergilendi ve yeni daha koyu stil ilk kez ortaya çıktı. Oyunun adı, Kuzey Amerika versiyonu için resmi olarak Advance Wars: Days of Ruin olarak yayınlandı ve teslimat tarihi 21 Ocak 2008; Advance Wars: Dark Conflict'in Avrupa ve Avustralya versiyonları için alternatif adı Aralık ayı başlarında yayınlandı.

Advance Wars: Days of Ruin , serideki önceki girişlerden farklı bir sanat tarzı ve tonu sunuyor. Neden değiştirildiği sorulduğunda geliştiriciler insanları şaşırtmak istediklerini belirttiler. Oyunun İngilizce yerelleştiricilerinden Tim O'Leary, tasarım değişikliğinin aynı zamanda insanların yorumlarını okumaktan kaynaklandığını belirterek, "Oyunu seviyoruz, oyunu seviyoruz ama aynı şey." Geliştiriciler, yeni sanat stilini, ortamı ve olay örgüsünü yaratırken, Japon halkının savaşa Batılılardan farklı bir bakış açısına sahip olduğunu keşfettiler ve önceki başlıkların konuyla ilgili tasasız yaklaşımlarına atıfta bulundular. Sonuç olarak, oyunu Batılı izleyicilere hitap etmek için daha cesur ve daha kasvetli olacak şekilde tasarladılar. Yeni yön üzerindeki bir diğer önemli etki de satış verileriydi; Advance Wars , Kuzey Amerika'da Japonya'dan daha başarılıydı.

Geliştiriciler, bu dünyada var olacak insan türlerini tartıştılar - kendilerine yardım edecek başkalarını arayan insanlar; toprak parçalarını kontrol altına alarak kendi gündemlerini ilerletmeye çalışan insanlar; ve erzak biriktirmeye ve önlerine çıkan herkesi öldürmeye çalışanlar. Serinin gazilerinin bile taze bulacağı bir Advance Wars başlığı yapmak istediklerini de eklediler . Ayar aynı zamanda tasarım değişikliğinin bir nedeniydi ve geliştiricilerin önceki oyunların tarzına pek uymadığını düşündüğü "çok uzak olmayan bir gelecek bilim kurgu" ortamıydı. Oyuncuların değişikliklerden etkilenmesinden korkup korkmadıkları sorulduğunda, geliştiriciler bu korkuyla "mücadele etmek" zorunda olduklarını söyleyerek yanıt verdiler. Geliştiriciler, yenilik olmadan dizinin oyuncuları kapatacağını hissettiler, bu nedenle yeni ortamın yanı sıra yeni oyun mekaniği de tanıttılar.

Geliştiriciler, bayat espriler yapan bir karakter olan Dr. Morris gibi arsanın daha tasasız unsurlarını tartışırken, bu unsurların oyunun karanlık unsurlarını azaltmaktan ziyade vurguladığını ve aynı zamanda oyunun istikrarını gösterdiğini belirttiler. hayatta kalanların zihinsel durumları. Serideki önceki girişlerden daha fazla diyalog ekleme kararı, bu yeni dünyanın ve yeni karakterlerin oyuncu tarafından anlaşılabilir olmasını sağlamaktı, ancak geliştiriciler, stratejik oyundan da dikkati dağıtabileceğini kabul ediyor. Geliştiriciler, diyalogun, oyunu ilerletmek için bir araç olmaktan ziyade, hikayeyi oyuncular için daha eğlenceli hale getirdiğini hissettiler. Days of Ruin'in bu seriyi diğer Intelligent Systems serisi Fire Emblem ile köprüleme girişimi olup olmadığı sorulduğunda , geliştiriciler, hacimdeki artışın durumun böyleymiş gibi görünmesini sağlasa da niyetlerinin bu olmadığı yorumunu yaptı. Fire Emblem bireysel birimlere önem verirken , Advance Wars'ın bir Komutan olarak gelişmekle ilgili olduğunu açıkladılar .

Geliştiriciler, haritanın savaş sisi tarafından gizlenmiş kısımlarını ortaya çıkarabilen bir araç olan Flare Gun gibi birimleri tanıtırken, oyuncuların haritalara daha taktik yaklaşımlar kullanmalarını sağlamayı amaçladı. "CO Güçleri"nin önemi önceki başlıklara göre azaldı. Ancak geliştiriciler, oyunu oynamak için bir "usta stratejist" olmak zorunda olmadığını eklediler ve Flare Gun'ın sıradan oyuncular tarafından savaş sisiyle kaplı bir haritada hızlı bir şekilde hareket etmek için kullanılabileceğini , daha ileri düzey oyuncuların ise daha gelişmiş oyuncular tarafından kullanılabileceğini belirtti. daha stratejik araçlar için kullanın. Bu birim, savaş sisli aşamaları hızlandırmak için bir araç olarak eklendi. Diğer yeni birimler, oyuna daha hızlı bir tempo elde etmenin bir yolu olan Bisiklet'i içerir. Oyunun öncülü Advance Wars: Dual Strike'dan gizli jet lehine neden modifiye edilmiş bir mahsul silgi olan Duster'ın eklendiği sorulduğunda , geliştiriciler Duster'ın sadece kullanımı kolay değil, aynı zamanda kara birimlerine de saldırın. Birim aynı zamanda daha eski bir çağa geri dönüş olması ve bu dünyadaki insanların hayatta kalmak için ellerinden gelen her şeyi nasıl kullandıklarını göstermeleri için eklendi.

Diğer eklemeler arasında Teçhizat ve Tanksavar; Teçhizat, geçici binalar inşa edebilmek için değiştirilmiş önceki başlıklardan bir APC'nin değiştirilmiş bir versiyonudur, Anti-Tank ise tanklara zarar vermek için özel olarak tasarlanmış hem doğrudan hem de uzun menzilli bir silahtır. İki modifikasyon, artık bir turda hareket edip saldırabilen Battleship ve Deniz Uçakları adı verilen düşük yakıtlı uçaklar üretebilen Uçak Gemisini içerir. Bir diğer yeni birim ise hem saldırabilen hem de birimleri taşıyabilen Gunship. Geliştiriciler, yeni tanıtılan çevrimiçi oyunu tartışırken, çevrimiçi savaşları savaş başına yalnızca iki kişiyle sınırlamanın gerekli olduğunu hissettiler ve bir oyuncunun oturup üç kişiyken bir ekrana bakmak zorunda kalmasının çok sıkıcı olacağını düşündüklerini açıkladılar. diğer insanlar hamlelerini yaptı.

Önceki oyunlarda savaşta kazanılan puanlar veya madeni paralarla satın alınarak gerçekleştirilen haritaların ve karakterlerin kilidini açma mekanizmasının neden kaldırıldığı sorulduğunda, geliştiriciler özür diledi ve uzun bir müzakereden sonra böyle bir mekaniğin eğlenceye zarar verdiğini düşündüklerini belirttiler. tüm bunların kilidini açmak için zaman ayıramayacak kadar meşgul olan oyuncular. Sonuç olarak, bu oyunu oyuncuların istedikleri hikaye tabanlı olmayan haritaları oynamalarına izin verecek şekilde tasarladılar ve oyuncuları oynamaya devam etmeye teşvik etmek için diğer mekanikleri tanıttılar. Geliştiriciler, Days of Ruin'in , diğer oyunlara kıyasla yerleşik formülde yapılan değişiklikler ve çıkarmalar nedeniyle serideki önceki girişlerden daha fazla stratejiye sahip olduğu yorumunu yaptı .

Başka bir görüşmeci, çift ekranda oynama, Komutanların seviyesini yükseltme, Hayatta Kalma Modu, Savaş Modu ve Zor Mod dahil olmak üzere serideki temel özelliklerin kaldırılması hakkında daha fazla bilgi istedi. Çift ekranlı oyun kaldırıldı, geliştiriciler uygulanabilecek olsa da olması gerekmediği yorumunu yaptı ve birimlerde ve arazide bilgi görüntülemek için çift ekranın tam olarak kullanılması, oyunun daha sorunsuz ilerlemesine izin verdi. Oyuncuların CO'larını yükseltme yeteneği Dual Strike'da tanıtıldı ve geliştiriciler, oyunun, oyuncuların Komutanlarını ne kadar iyi kullandıklarına odaklandığını belirtti. Bu mekaniğin yerini bireysel birimlerin seviyesini yükseltme yeteneği aldı ve bu mekaniğin oyuncuların birimlerini nasıl yerleştirecekleri konusunda stratejik olarak çalışmasını gerektirdiğini belirtti. Hayatta Kalma ve Savaş Modları, dünyanın yeniden tasarımına uymadığı için kaldırıldı, daha odaklı bir oyun tercih edildi. Son olarak, geliştiricilerin Normal Modun geniş bir kitlenin keyfini çıkarabileceği şekilde tasarlandığını düşünmeleri nedeniyle Sert Mod kaldırıldı. Ayrıca, bu modda iyi bir iş yaparak yüksek bir sıralama kazanmanın, Zor mod ile aynı şey olduğunu da yorumladılar.

Bölgesel farklılıklar

Avrupa ve Avustralya sürümü Dark Conflict , hikaye, oynanış ve özellikler açısından Kuzey Amerika sürümü Days of Ruin ile aynıdır . Fraksiyonların, karakterlerin, bölüm adlarının ve birimlerin adlarındaki farklılıkların yanı sıra önemli diyalog değişiklikleri gibi birkaç küçük ayrıntı her sürümü ayırt eder. Bunun nedeni, Nintendo of America ve Nintendo of Europe, oyunun Japonca kopyalarını bağımsız olarak tercüme etmek için alması ve her bölge için benzersiz sürümler elde etmesidir.

Resepsiyon

Advance Wars: Days of Ruin genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve GameRankings ve Metacritic'te sırasıyla 85 ve 86 toplam puan aldı . Nintendo Power , oyunu "eskisinden daha ulaşılabilir" olan savaşlara "rahatlatıcı bir şekilde aşina" olarak nitelendirerek olumlu bir puan verdi. Çevrimiçi çok oyunculu oyun, "kablosuz bağlantı ve Nintendo Wi-Fi Bağlantısını kendisinden önceki tüm oyunlardan daha ileriye götürdüğü" kaydedildi . Days of Ruin'in ana kusurlarından biri , oynanışta yenilik eksikliği olarak belirlendi. Game Informer'dan Adam Biessener oyunu "mükemmel bir oyun" olarak nitelendirdi, ancak "büyüleyici, karikatürümsü kökler"den "kıyamet sonrası kasvetli bir ortama" geçişini eleştirdi.

1UP.com , Days of Ruin'in dizi için aldığı yeni dönüşü övdü , ancak hikayenin öncekinden daha karanlık olmasına rağmen, önceki oyunların mizahına yakın olduğunu kaydetti. Yeni CO dağıtım özelliği, oyundaki en büyük değişiklik olarak adlandırıldı. Oyun, serinin birkaç temel özelliğinin kaldırılması nedeniyle eleştirildi, ancak yeni çevrimiçi oyun özelliğini "en dengeli Advance Wars deneyimi" olarak övdü . IGN , sanatsal tasarımıyla oyuna risk alma konusunda yüksek bir puan verdi, ancak aynı zamanda eski tek oyunculu modların kaybını yeni çok oyunculu içerik lehine eleştirdi. IGN , Nintendo DS için Advance Wars: Days of Ruin'i 2008'in En İyi Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyunu seçti . Oyun aynı zamanda En İyi Strateji Oyunu ve En İyi Sanatsal Tasarım da dahil olmak üzere IGN'nin diğer ödüllerine aday gösterildi. GameSpot'tan Ryan Davis, oyunu çevrimiçi desteği, harita düzenleyicisi ve daha keskin görselleri için övdü, ancak zorlu kampanya modu için eleştirdi ve hikayenin oyunun karanlık tonunu destekleyecek kadar güçlü olmadığını hissetti.

Kuzey Amerika'da, Days of Ruin yayınlandıktan sonra Ocak ayında 81.000'in üzerinde ve Şubat ayında 50.300'e yakın kopya sattı ve bölgedeki toplam satışları Mart 2008 itibariyle 130.000'in üzerine çıkardı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar