İleri Savaşlar -Advance Wars

İleri Savaşlar
İlerleme Savaşları Coverart.jpg
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler) Akıllı Sistemler
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Toru Narihiro
Üretici(ler) Takehiro Izushi
besteci(ler) Taishi Senda
Dizi savaşlar
Platform(lar) Game Boy İlerleme
Serbest bırakmak
Tür(ler) Sıra tabanlı strateji
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Advance Wars , Intelligent Systems tarafından Game Boy Advance için geliştirilenve Nintendo tarafından yayınlanan sıra tabanlı bir strateji video oyunudur . 10 Eylül 2001'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Oyunun Japonya ve Avrupa'da piyasaya sürülmesi, sözdeAmerika Birleşik Devletleri'ndeki 11 Eylül saldırıları nedeniyle ertelendi. Oyun Ocak 2002'de Avrupa'da piyasaya sürülmesine rağmen,2004'teki Game Boy Wars Advance 1+2 derlemesine kadar Japonya'da GBA oyunlarının hiçbiri piyasaya sürülmedi. Advance Wars , Wii U Virtual Console için Nisan'da Avrupa ve Kuzey Amerika'da eş zamanlı olarak yayınlandı. 3, 2014.

Advance Wars , Advance Wars video oyunları serisindeki ilk oyun , ardından Advance Wars 2: Black Hole Rising (Game Boy Advance için de), ardından Advance Wars: Dual Strike ve Advance Wars: Days of Ruin geliyor . Nintendo DS'si . Bu oyunlar, Wars serisi oyun setinin bir alt serisini oluşturur . At E3 2021 , Nintendo orijinal açıkladı Advance Wars , onun devamı yanında Kara Delik Rising , tekrar tekrar düzenlendi ve birlikte piyasaya olacaktır Nintendo Geçiş başlıklı türküyle yer Yeniden Boot Camp: 1 + 2 Advance Wars .

Oyun başlangıçta Japonya dışında piyasaya sürülmek üzere tasarlanmamıştı, serideki önceki girişler gibi Japonya'da piyasaya sürüldü, çünkü Nintendo, Batılı tüketicilerin karmaşık mekanikleri nedeniyle sıra tabanlı oyunlarla ilgilenmeyeceğine inanıyordu. Bu hafifletmek için, geliştiriciler yapılan mekaniği ait Advance Wars derinlemesine ekleyerek, kolay anlaşılması öğretici manuel okumak için oyuncuların gerek yoktu. Tasarımcı Kentaro Nishimura, oyunun başarısının Nintendo'nun Batılı zevkler üzerindeki tutumunu değiştirdiğini ve aynı başarının Nintendo'nun yedinci taksitle başlayarak Japonya'nın dışına başka bir Akıllı Sistem serisi olan Fire Emblem'i getirmesi için bir itici güç olarak kabul edildiğini söyledi .

Hikaye, Orange Star ve Blue Moon adlı iki ulusun yıllardır birbirleriyle savaştığı kurgusal bir kıtada geçiyor. Andy adlı bir Turuncu Yıldız komutanı , diğer iki ulusun, Sarı Kuyruklu Yıldız ve Yeşil Dünya'nın ordularına sebepsiz yere saldırmakla suçlandığında, çatışma yeni bir aşamaya girer ve dünya çapında bir savaşa neden olur. Oyun eleştirel beğeni topladı ve tüm zamanların en iyi video oyunları arasında yer aldı .

Oynanış

Her görevdeki amaç, düşman ordusunu yenmektir. Bir rakibi yenmenin iki yolu vardır: düşmanı yönlendirmek olarak bilinen haritada rakibin birimlerinin her birini yok edin veya rakibin karargahını ele geçirin. Bununla birlikte, bazı haritaların belirli sayıda şehri ele geçirerek zafer talep etmek veya belirli sayıda gün hayatta kalmak gibi belirli hedefleri vardır. Mevcut oyun modları arasında öğretici görevler sunan "Saha Eğitimi", oyunun hikayesini taşıyan bir kampanya modu, oyuncunun yüksek puanlar için uğraştığı bir harita koleksiyonu olan "Savaş Odası" ve ayrıca çok oyunculu modlar ve bir harita tasarım modu. "Kampanya" ve "Savaş Odası" modlarının her ikisi de oyuncuyu sıralamaya (100. Sıradan 1. Sıraya) ve "Savaş Haritaları" mağazasında CO'ların ve haritaların kilidini açmak için jeton kazanmaya yardımcı olur. Modlar ayrıca oyuncuya, o haritada bir savaşı kazandıktan sonra, oyuncunun o savaştaki hızını, gücünü ve tekniğini değerlendiren çaba için ek bir rütbe verir; hız, savaşı kazanmak için harcanan gün sayısı, güç, kaç düşman biriminin yenildiği ve teknik, oyuncunun hayatta kalan birimlerinin sayısıdır (yüzde olarak).

Savaş sistemi

Savaşları Advance Wars olan sıra tabanlı . Her biri bir CO (komuta subayı) tarafından yönetilen iki ila dört ordu, düşman birimlerine saldırırken, pozisyonları hareket ettirirken, yer tutarken veya düşman / tarafsız mülkleri (şehirler, limanlar, havaalanları) ele geçirirken sırayla ızgara tabanlı haritalarda birimler inşa eder ve komuta eder. , üsler veya HQ).

Advance Wars'ın ekran görüntüsü

Tüm birimlerin saldırabilecekleri birim türleri sınırlıdır. Bir birimin farklı hedeflere saldırma yeteneğini belirleyen şey, birincil ve ikincil silahlarıdır. Örneğin, Makine biriminin yalnızca kara araçlarına ateşlenebilen, ancak bu amaç için ikincil silahlarından, Makinelerin diğer Makinelere, piyadelere ve helikopterlere karşı kullanabileceği makineli tüfeklerden daha güçlü olan bir bazukası vardır .

Saldırı yapabilen birimler bunu ya doğrudan (duran veya hareket eden başka bir birime bitişik olarak saldırabilir, ancak düşman birimi tarafından karşı saldırıya uğrayabilir) ya da dolaylı olarak (saldırmak için hareketsiz kalmalı ve atış menzilinde bir düşmana sahip olmalıdır) . Bir birimin savaşta bir düşman birime verdiği hasarın miktarı bir dizi faktöre bağlıdır: Saldırganın sahip olduğu can puanı sayısı, ana silahını ateşleyip ateşleyemeyeceği (eğer değilse, saldıramaz veya ateş edemez). bunun yerine ikincil silahlarını kullanın), saldıran ve savunan birimin türü ve düşman biriminin bulunduğu arazi; aksine, düşman birime doğrudan saldırılırsa, aynı faktörler saldıran birime karşı saldırı yaptıklarında verilen hasarı belirler. Birimlerin çoğu, sınırlı bir mühimmat kaynağına sahip ana silahlara sahiptir ve cephane miktarı, birimin türüne bağlıdır. İkincil silahlara sahip birimler, birincil silahlarının mühimmatı bittiğinde, yeniden ikmal edilene kadar bunlara başvuracaktır.

Arazi

Haritadaki arazi, birim hareketini, vizyonu ve arazide konuşlanmış birimlerin savunma özelliklerini etkiler. Farklı arazi türleri şunları içerir: yollar, ovalar, ormanlar, üsler, Karargahlar (Genel Merkez), limanlar, şehirler, havaalanları, deniz, resifler, sığlıklar, nehirler ve dağlar. Sonuç olarak ne avantaj ne de dezavantaj elde eden hava birimleri hariç tüm birimler araziden etkilenir. Hava koşulları , aktif olduğunda, kara birimlerinin vizyonunu ve hareketini etkileyebilirken, savaş sisi aktif olduğunda, oyuncunun vizyonunu azaltabilir ve onları birimden birime değişen bireysel birimlerin görüş hatlarına bağımlı hale getirebilir; piyade dağlardayken vizyonu genişletebilirken, ormanlar ve resifler bitişik (yanlarında) olmadığı sürece görülemez.

Birimler

Advance Wars'ta 18 farklı tipte askeri birlik bulunuyor . Her birimin belirli bir saldırı gücü, savaş sisinde görüş menzili, hareket menzili ve türü ve yakıt ikmali vardır. Bazı birimler, farklı türdeki düşman birimlerine karşı kullanılabilecek iki silahla donatılmıştır. Hem doğrudan hem de dolaylı saldırı birimlerinin yanı sıra silahsız taşıma birimleri vardır. Tüm birimler ya piyade, araçlar, gemiler veya hava birimleridir. Birimlerin belirli güçlü ve zayıf yönleri vardır. Birimlerin uyması gereken temel kurallardan biri, her turda yakıt kaynaklarının bir kısmının kullanılmasıdır; tükenen kara birimleri hareket edemezken, tükenen hava ve deniz birimleri hareketsizken bile yakıt tükettikleri için yok olurlar. Denizaltılar, su altında kaldıklarında normalden daha fazla yakıt tüketirler.

çok oyunculu

Çok Oyunculu modda oyuncular yapay zekaya veya diğer insan oyunculara karşı rekabet edebilir. Çok oyunculu maçlar, savaş öncesi değiştirilebilen çeşitli ayarlara sahiptir. Çok oyunculu iki şekilde gelir: Karşı mod ve Bağlantı modu. Versus modunda, oyundaki her katılımcının kullandığı yalnızca bir GBA sistemi kullanılır. Bir oyuncu sırasını alacak, ardından sistemi bir sonrakine geçirecek. Bağlantı modu, oynanış açısından Versus moduyla aynı oyundur, ancak her kişi için bir tane olmak üzere birden fazla konsol kullanılır. Sadece bir oyun pakıyla veya oyuncu başına bir oyun pakıyla oynanabilir.

komutanlar

Ordular, birimleri kontrol eden CO'lar tarafından yönetilir. Çoğu CO'lar, ekstra ateş gücü, daha fazla güç veya daha kısa bir atış menzili gibi doğuştan özel avantajlar ve dezavantajlar sağlar; bazı CO'lar belirli birimlerde daha iyidir (yani hava birimlerinde deniz birimlerinden daha iyidir). CO'ların ayrıca düşman birimlerini yenerek veya acımasız bir saldırı saldırısına maruz kaldıklarında dolan bir Güç Ölçerleri vardır. Sayaç dolduğunda, bir CO, dost birimlere geçici bir olumlu etki ve/veya düşman birimlere olumsuz bir etki veren "CO Gücünü" serbest bırakabilir. Örneğin, Nell birimlerine bir Kritik Vuruş bonusu verir ve Olaf kar yağdırarak rakibinin hareket aralığını sınırlarken kendisininkiyi artırır.

Komplo

Advance Wars'ın hikayesi, Orange Star ulusunun komşu Blue Moon ulusuna karşı bir savaşta ve Blue Moon Army komutanı (CO) olarak Olaf ile "Saha Eğitimi" eğitim modunda başlar . Olaf aniden Turuncu Yıldız ulusunun işgali emrini verdi ve Turuncu Yıldız Ordusu ile savaş halinde. Kampanya, öğreticide başlayan hikayeye devam ediyor. Orange Star CO'larının fiili lideri Nell, oyuncuya Orange Star Ordusu için bir taktik danışman görevi veriyor.

Oyuncu, oyun boyunca kendi CO'ları ile dört ülkenin tamamındaki savaş çabalarını takip eder. Tavsiye etmek için tek bir CO seçeneğine sahip olmakla başlayarak, Andy, oyuncunun hikaye ilerledikçe tavsiyede bulunmak için her biri kendi avantajları ve dezavantajları olan iki Orange Star CO'su, Max ve Sami seçeneği olacak. Oyuncunun tavsiye etmesi için hangi CO'nun seçildiğine bağlı olarak, bir görevin haritaların ve diyalogların farklı olabileceği iki veya üç seçime bölündüğü zamanlar vardır. Bu görevi tamamladıktan sonra, önceki görevde hangi CO'nun seçildiğine bağlı olarak hikaye yolları bölünebilir ve hikaye diğer yoldan farklı olarak sonunda ana yola geri döner.

Green Earth'e karşı bir savaşı kazandıktan sonra Andy, Green Earth'ün CO'su Eagle tarafından Green Earth'e karşı hain bir saldırganlık eylemi işlemekle gizemli bir şekilde suçlanır. Turuncu Yıldız ülkesini işgal eden Mavi Ay birliklerini yendikten sonra, Turuncu Yıldız Ordusu daha sonra Mavi Ay ülkesini işgal ederek birliklerini yendi. Blue Moon CO'ları Olaf ve Grit'in, her ikisi de Orange Star Army için çalışan, ancak Blue Moon'a geçen CO'lar olduğu ortaya çıktı. Turuncu Yıldız Ordusu'nun niyeti diğer iki ülkeyi, Yeşil Dünya ve Sarı Kuyruklu Yıldızı geçmek olduğunda, ülkelerin Sarı Kuyruklu Yıldızlı Kanbei gibi CO'ları bir istila tehdidi üstlenir ve kendi topraklarında Turuncu Yıldız Ordusuna karşı savaşlar ilan eder.

Daha sonra, Green Earth CO Drake, Eagle'a Orange Star Army'nin Green Earth'e saldırmadığını söyleyerek, "Bu çatışmanın tamamı en başından beri planlandı" dedi. Bu arada, Sarı Kuyruklu Yıldız CO Sonja ve Grit, saldırıların arkasında gerçekten olan kişiyi keşfetmeye çalışırlar. Eagle, Andy ile tekrar karşılaştığında, Eagle tekrar Andy'yi Yeşil Dünya'ya saldırmakla suçlar ve Orange Star CO'ları sonunda Eagle'ı Yeşil Dünya'ya saldıranın Andy olmadığına ikna eder. Bu, üç ülkenin neden önce Andy'nin saldırdığını düşündükleri için Orange Star'a karşı savaş ilan ettiğini açıklıyor.

Eagle, Sonja ile tanıştığında, Sonja da Eagle'a saldırıların arkasında Andy'nin olmadığını, başka biri olduğunu söyler ve ne keşfettiğini görmek için onunla birlikte gider. Sturm komutasındaki esrarengiz Kara Delik Ordusu'nun gerçek düşman olduğu ortaya çıkıyor. Andy'nin bir CO ikizi klonunu kullanan Sturm, kafalarını karıştırmak, zayıflatmak ve sonunda onları fethetmek için dört ülke arasında savaşı kışkırttı. Bu ortaya çıktığında, dört ülke Kara Deliği kendi topraklarından, Cosmo Land'den çıkarmak için birleşir ve CO'lar oyuncunun oyun sırasında izlediği yollara bağlı olarak otomatik olarak seçilir.

Gelişim

Advance Wars ilk olarak Ocak 2001'de Nintendo Fransa'nın Game Boy Wars Advance başlıklı bu oyunun ekran görüntülerini içeren yeni Game Boy Advance ekran görüntülerini yalnızca Fransız oyun sitelerine verdiği zaman duyuruldu . O zaman çok az bilgi verildi. Intelligent Systems tarafından geliştirildi ve sonunda Nintendo tarafından yayınlandı . Dört oyuncu modu, E3 2001'den önce onaylandı ve bununla birlikte ABD çıkış tarihi 10 Eylül. Game Boy Wars Advance adlı Japon versiyonu, Kuzey Amerika versiyonundan bir ay sonra, 12 Ekim 2001'de piyasaya sürülecekti. Bununla birlikte, Game Boy Wars 3 ( aynı yıl Game Boy Color için piyasaya sürüldü) ile rekabet etmekten kaçınmak için Nintendo, oyunun başlangıçta planlanan Japonca sürümünü iptal etti. Sonunda 2004'te devamı Game Boy Wars Advance 2 ile ikisi bir arada derlemede piyasaya sürüldü .

Advance Wars'ın geliştirilmesi , Game Boy Advance lansman başlıklarıyla birlikte başladı , ancak Nintendo onlarla çok meşgul olduğu için Akıllı Sistemlerin geliştirmeye yardımcı olmasını istediler. Yönetmen Makoto Shimojo, geliştirmenin ilk aşamalarında genellikle Akıllı Sistemlerin bunun için benzersiz oyun mekaniği ile geldiğini ve Nintendo'ya sunulduğunda genellikle "çok karmaşık" veya "genel bir izleyici için dengeli olmadığı" söylendiğini söyledi. Bu noktada, ayarlamalar üzerinde çalışmaya başladılar. Oyun, Game Boy Advance'in küçük çocuk izleyicileri ile tasarlandı ve oyuna parlak renkler, yuvarlak karakterler ve komedi ile "pop tasarımı" verdi . Shimojo, buna rağmen satın alanların çoğunluğunun genç erkekler olduğunu söyledi. Daha genç bir kitleye sahip bir avuçiçi bilgisayara bir strateji oyunu getirmenin üstesinden gelmek için Shimojo ve ekibi, oyunu "heyecan dalgaları" içeren bir hale getirdiler; Bunu, iyi bir tempoya sahip olmak için filmlerin ne kadar uzun sakin dönemler sunacağıyla karşılaştırdı .

Shimojo, çeşitli geliştiricilerin en sevdikleri türlerden öğeleri oyuna nasıl dahil ettiğini tartıştı. Hareket sistemini oyuncuların birimlerini "mükemmel santimetreye kadar" kontrol etmelerini sağlayacak şekilde tasarlayan atıcıların hayranı olan bir geliştiricinin yanı sıra ritim oyunları ekleme hayranı olan bir geliştiriciyi içeren örnekler verdi. birimlerin nasıl hareket ettiğine dair bir ritim. Intelligent Systems ayrıca silahlara ve kostüm tasarımlarına daha ciddi ilgi duyanlara hitap etmeye çalıştı . Sonuç olarak, bu silahların kopyaları yerine deforme versiyonlarını yaparak, bu yönleri geliştirmede gerçek tarihi takip ettiler. Oyunun hikayesi ve ortamı, cesur ve ciddi olmayacak, ancak yine de sofistike olacak şekilde tasarlandı.

Oyunun dengeli olduğundan emin olmak için, tasarımcılar dengesiz olmadıklarından emin olmak için haritaları birkaç kez oynamak zorunda kaldılar. Shimojo, oyunda daha akıllı hale geldiğinde, bir acemi için oynamanın nasıl bir şey olduğunu yargılamanın onun için zorlaştığını söyledi , ancak amacının zorluk seviyesinin en büyüğüne izin verecek kadar doğru olmasını sağlamak olduğunu söyledi. oynayacak kişi sayısı. Daha sonra, yorumları diğer personele gönderilir, böylece doğru anladığından emin olabilir. O andan itibaren oyun, Nintendo'nun hata ayıklama ekibine gönderilir , o da daha sonra geliştirme ekibine denge hakkında bilgi verecek ve buna göre ayarlamalar yapacaktır.

Shimojo, birileri "Durun, durdurun, gerçekten şimdi başlatmamız gerekiyor" diyene kadar denge kontrolünün temelde devam ettiğini söyledi. Bu çalışmayı Advance Wars'a neden bu kadar çok saygı duyulduğuna bağlıyor. Haritaları tasarlarken herkesi memnun etmenin imkansız olduğunu, bazı insanların zayıf başlayıp güçlendikleri haritaları tercih ettiğini, bazılarının ise güçlü başlayıp rakibini yıkmayı tercih ettiğini açıklıyor. Amacı, insanların "İşte başlıyoruz, işte haritalarımdan biri. Beklediğim buydu" diyebileceği kadar harita olmasını sağlamaktı. Haritaların kilidini açma mekaniği, oyuncuların oyunu daha uzun süre oynamasını sağlamak için oyuna tanıtıldı, ancak gelecekteki başlık Advance Wars: Days of Ruin'de bu özelliğin neden kaldırıldığını tartışan bir röportajda , bir geliştirici bunun engellediğini söyledi. seviyelerin kilidini açmak için zaman harcayamayacak kadar meşgul olan insanlar ve oyuncuların ilgisini çekmenin daha iyi yolları vardı.

Advance Wars aslen, Nintendo'nun tüketicilerin sıra tabanlı oyunlarla veya bu tür karmaşık oyunlarla ilgilenmeyeceğini düşünmesi nedeniyle Japonya'da tutulan serideki önceki girişler gibi Japonya'ya özel kalması amaçlandı . Bunu hafifletmek için geliştiriciler, mekaniklerin anlaşılmasını kolaylaştırdı ve oyuncuların kılavuzu okumasını gerektirmeyen derinlemesine bir eğitim ekledi. Nintendo'nun ABD pazarlama bölümü oyunu oynadığında, oyunu harika buldular ve neden ABD'de satamadıklarını merak ettiler. Tasarımcı Kentaro Nishimura, " Advance Wars'ın başarısı, Nintendo'nun batılı zevklere karşı tutumunu değiştirdi" yorumunu yaptı. O olmadan da ekledi Advance Wars , Blazing Blade: Yangın Amblem , o da tasarlanmış bir oyun, Japonya dışında serbest bırakıldı asla.

Sanal Konsol

Oyun, Wii U Virtual Console'da 3 Nisan 2014'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı. Japonya'da her ikisini de içeren derleme olarak Advance Wars ve Peşin Wars 2: Black Hole Rising oyunları aynı gün serbest bırakıldı.

Resepsiyon

Piyasaya sürüldükten sonra oyun, inceleme toplama web sitesi Metacritic'e göre "evrensel beğeni" aldı . Göre Julian Gollop , geliştiricisi X-COM ve Rebelstar: Taktik Komutanlığı , Advance Wars , etkili olmasının yanı sıra, benzer oyunlar için pazar açtı el video oyun sistemleri. Bu bir Nintendo Sisteminde yapılan 26 en iyi oyun puan edildi Nintendo Güç ' ın yüksek 200 Oyun listesinde.

Nintendo Power , oyuna mükemmel bir 5 yıldız derecesi vererek " Advance Wars yeni bir zemine adım atıyor ve strateji türünü her zevkten oyuncunun bu oyun için can atacağı bir yere taşıyor" dedi. The Electric Playground , oyunu "derinlik, karakter ve yeniden oynanabilirlik ile derin, oldukça karikatürümsü ve tamamen Japon sıra tabanlı bir savaş oyunu" olarak nitelendirdi. IGN , oyunu "inanılmaz derecede yoğun ve inanılmaz derecede bağımlılık yapıcı... özellikle oyun tasarımının her küçük nüansını öğrendiğinizde" olarak nitelendirdi. Gaming Age şunları yazdı: "Bu oyunu son derece bağımlılık yapan mükemmel bir basitlik ve karmaşıklık karışımı var". GameSpot , oyunun "derin ve öğrenmesi kolay olduğunu ve elde taşınabilir oyunlarda nadiren görülen bir tekrar seviyesi içerdiğini" söyledi. Total Video Games şunları kaydetti: "Bir elde taşınır cihaz için, bilgisayar kontrollü rakiplerinizin yapay zekası şaşırtıcı derecede çeşitli ve karmaşıktır". AllGame şu yorumu yaptı: "Dahice tasarlanmış Advance Wars , oyunu kolayca yönetilebilir parçalar halinde sunduğu için hem derinlemesine hem de anında erişilebilir olmayı başarıyor". GameSpot , Advance Wars'u 2001'in en iyi Game Boy Advance oyunuseçti. Yayının konsol oyunları arasında yıllık "Biggest Surprise" ödülüne aday gösterildi, ancak Metal Gear Solid 2'ye kaybetti.

Edge , Ekim 2013 sayısında geriye dönük olarak, derginin yirmi yıllık tarihinde bu mükemmel puanı elde etmek için sadece yirmi üç oyundan biri olan on üzerinden on oyunu verdi.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar