Ubisoft Örs - Ubisoft Anvil

Ubisoft Örs
Ubisoft Örs logosu.png
Geliştirici(ler) Ubisoft Montreal
platformu Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Vita , Wii U , Nintendo Anahtarı , Stadia , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S
Tip oyun motoru
Lisans tescilli
İnternet sitesi montreal .ubisoft .com

Ubisoft Anvil (2009'a kadar Scimitar ve 2020'ye kadar AnvilNext olarak bilinir ), 2007'de Ubisoft Montreal video oyunu geliştiricileri tarafından Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 3 , PlayStation 4 , PlayStation 5 , PlayStation Vita , Wii U'da kullanılmak üzere oluşturulmuş bir oyun motorudur. , Xbox 360 , Xbox One , Xbox Series X/S ve Stadia .

teknoloji

Ubisoft Montreal'in teknik direktörü Claude Langlais, modellemenin ortamlar için 3ds Max ve karakterler için ZBrush'ta yapıldığını söylüyor . Motor kullanan Autodesk 'in HumanIK doğru çalışma anında karakterin elleri ve dağcılık ayak ve itme animasyonlar konumlandırmak için ara yazılım. Örs, Assassin's Creed II için geliştirildi . Eklenen özellikler arasında tam bir gece ve gündüz döngüsü, gelişmiş çekme mesafesi, Far Cry 2'de kullanılan aynı bitki örtüsü teknolojisi , iyileştirilmiş aydınlatma, yansıma ve özel efektler, yeni kumaş sistemi ve yeni bir AI ve NPC navigasyon sistemi yer alıyor. Assassin's Creed: Hybride Technologies ( Ubisoft tarafından satın alınan bir post prodüksiyon VFX stüdyosu) ve Ubisoft Digital Arts tarafından yapılan Lineage kısa filmleri , canlı oyuncuların çekildiği ortamı yeniden yaratmak için Anvil'in varlıklarını kullandı.

2012'de Assassin's Creed III ve daha fazlası için geliştirilen ve bir dizi iyileştirme içeren AnvilNext adlı güncellenmiş bir sürüm yayınlandı . İlk olarak, AnvilNext, Assassin's Creed IV'te görüldüğü gibi belirli hava durumu ayarlarının yanı sıra otomatik bir döngü moduna izin veren yeni bir hava durumu sistemi için destek ekler . İkinci olarak, oluşturucu daha yüksek verimlilik ve ek işlem sonrası teknikleri için destek için yeniden yazıldı ve 3.000'e kadar oynanamayan karakterin gerçek zamanlı olarak oluşturulmasına olanak sağladı (önceki Anvil motorundaki birkaç 100'e kıyasla). Son olarak, AnvilNext, daha dinamik bir sanal alan ortamını ve oyun dünyasının oyuncu eylemlerine ve ilerlemesine bağlı olarak zaman içinde değişebileceği yeni su teknolojisini desteklemek için Far Cry 4'ten teknoloji ekler . Bu, oyundaki olaylarla ilgili olarak hem karada hem de denizde düşman yerleşimlerinin ortaya çıkabileceği/kaybolabileceği ve su efektlerinin buna göre ayarlanabileceği anlamına gelir. Daha da önemlisi, Assassin's Creed Unity ile başlayan AnvilNext, belirli tasarım kurallarını ve şablonlarını takip ederken esnek ve otomatik bir şekilde yapılar üretebilir, bu da sanatçılar ve tasarımcıların karmaşık bir kentsel ortam yaratması için gereken süreyi ve manuel çabayı azaltır. Notre Dame de Paris gibi belirli yerler hala elle tasarlanıyor, ancak şimdi gerçek hayattaki karşılığıyla neredeyse 1: 1 oranında oluşturulabiliyor. AnvilNext ayrıca oynanamayan karakterler için geliştirilmiş yapay zekaya sahiptir.

Özellikleri

Motor, önceden pişirilmiş Küresel Aydınlatma, yansıma haritalama, hacimsel sis, dinamik hava durumu ve dinamik bitki örtüsü gibi birkaç örnek dahil olmak üzere çeşitli önemli yükseltmeler aldı. Unity için benzer bir yükseltme yapıldı, öne çıkan ek olarak Fiziksel Tabanlı İşleme (PBR) ile gelişmiş kontrol mekaniği, malzemelerin, nesnelerin ve yüzeylerin aydınlatma, gölgeleme ve gölgelemeye daha gerçekçi görünmesini ve tepki vermesini sağlar. Ayrıca Global Aydınlatma sistemi, volumetrik teknolojinin eklenmesiyle artık daha gerçekçi, fizik güdümlü nesneler daha gerçekçi tepki veriyor ve kumaş, kahraman, ortam ve diğer karakterler üzerinde gerçekçi bir şekilde davranıyor. Dünya artık daha büyük kara kütlelerini, daha fazla nesneyi, daha büyük binaları, yükleme ekranları olmadan erişilebilen bina içlerini ve görsel aslına uygunluğu, sürükleyiciliği ve oynanışı geliştiren diğer birçok eklemeyi destekliyor.

Ubisoft Anvil kullanan oyunlar

Pala

Örs

ÖrsSonraki

ÖrsSonraki 2.0

Ubisoft Örs

Referanslar