Kaçak (video oyunu) - Renegade (video game)

Dönek
Renegade oyunu flyer.png
Renegade atari oyunu broşürü
Geliştirici(ler) Technos Japonya
yayıncı(lar) Tayto
tasarımcı(lar) Yoshihisa Kişimoto
besteci(ler) Kazuo Sawa
Dizi Kunio-kun
Platform(lar) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , NES , Master System , ZX Spectrum , Thomson , PlayStation 2
Serbest bırakmak
Tür(ler) Onu yen
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Nekketsu Kōha Kunio-kun ( Japonca :熱血硬派くにおくん, kısaca "Hot-Blooded Tough Guy Kunio" olarak tercüme edilmiştir) ,Batı'da Renegade olarak piyasaya sürülmüştür, Technōs Japan tarafından geliştirilenve oyun salonları için Taito tarafından dağıtılanbir beat 'em up video oyunudur.içinde 1986 . Orijinal Japon versiyonunda Nekketsu Kōha Kunio-kun , oyun,sık sık sınıf arkadaşı Hiroshi'yi hedef alan bir dizi rakip çeteye karşı durması gereken Kunio-kun (veya sadece Kunio)adlı bir lise suçlusu etrafında dönüyor. Batı versiyonu Renegade'de oyuncu, bir mafya babası tarafından esir tutulan kız arkadaşını kurtarmak için dört farklı çeteyle yüzleşmesi gereken bir sokak kavgacısını kontrol ediyor.

Yoshihisa Kishimoto tarafından yaratılan oyun , kısmen kendi genç lise yıllarının günlük kavgalara girmesine dayanan yarı otobiyografikti , Kunio kısmen kendisine dayanıyordu. Ayrıca Bruce Lee'nin dövüş sanatları filmi Enter the Dragon'dan (1973) ilham aldı; bu, oyunun "devrilme-dökme" dövüşlerine ve bir genç olarak kendi kavgalarına ilham verdi. Oyunu Batı için daha çekici hale getirmek için Technos, 1979 yapımı The Warriors filminden ilham alan görsel bir stile sahip, oyunun bazı karakterlerinin ve manzarasının görünümünü değiştiren, grafik olarak değiştirilmiş bir versiyon üretti .

Bu türdeki sonraki oyunlar tarafından benimsenen standart oyun biçimini oluşturan, beat 'em up türünü tanımlayan önemli bir oyundu. Kung-Fu Master (1984) gibi daha önceki yandan kaydırmalı dövüş sanatları oyunlarının aksine , Nekketsu Kōha Kunio-kun , oyuncuların kayan arena benzeri bir alanda yatay ve dikey olarak hareket edebilecekleri kemer kaydırma formatı gibi temel unsurları tanıttı. kombo saldırıları, standart üç düğmeli kontrol şemasını ve sokak kavgası temasını içeren savaş sistemi . Bu, Kishimoto'nun beat 'em up tür formatını daha da geliştiren ve popülerleştiren bir sonraki oyunu Double Dragon'un (1987) temeliydi .

Oyun, çeşitli oyun konsollarına ve ev bilgisayarı platformlarına taşındı . Nekketsu Kōha Kunio-kun , Japonya'da uzun süredir devam eden Kunio-kun serisinin ilk oyunuydu . Oyunun Batı yerelleştirmesi Renegade ayrıca İngiliz şirketi Ocean Software'den ev bilgisayarlarında kendi spin-off serisini, Target: Renegade (1988) ve Renegade III: The Final Chapter (1989) ile birlikte üretti .

Oynanış

Renegade'nin Arcade versiyonu, Nekketsu Kōha Kunio-kun'un Batı yerelleştirilmiş versiyonu .

Oyun, üç çeyrek perspektifte oluşturulan karakter spriteları ve arka planları ile izometrik bir perspektiften sunulur ve oyuncu, arena çevresinde yatay ve dikey yönlerde hareket edebilir. Atari oyunu bir joystick ve yumruk, tekme ve zıplama için üç eylem düğmesi ile kontrol edilir. Zamanındaki diğer yandan kaydırmalı oyunlarla karşılaştırıldığında , dövüş sistemi daha gelişmişti ve oyuncu düşmanları yumruklayabiliyor, tekmeleyebiliyor, kapabiliyor, hücum edebiliyor, fırlatabiliyor ve ezebiliyordu. Ayrıca kombo saldırıların kullanımını da tanıttı ; Daha önceki oyunların aksine, Nekketsu Kōha Kunio-kun'daki rakipler çok daha fazla ceza alabilir, ardı ardına yumruklar gerektirebilir, ilk vuruş düşmanı geçici olarak hareketsiz hale getirir ve onu art arda gelen yumruklara karşı kendini savunamaz hale getirir.

Kontroller

Oyuncu, kız arkadaşını gangsterlerden kurtarmak için yolda çeşitli sokak çeteleriyle savaşması gereken bir dövüşçüyü (NES versiyonunda oyun içinde "Bay K" ve kullanım kılavuzunda "Renegade" olarak adlandırılır) kontrol eder. . Kontroller, sekiz yönlü bir joystick ve üç işlem düğmesinden oluşur; sol saldırı, atlama ve sağ saldırı. Kung-Fu Master (1984), Shao-lin's Road (1985) veya My Hero (1985) gibi oyuncu karakterinin hareketinin yalnızca sol veya sağla sınırlı olduğu önceki beat-'em-up'lardan farklı olarak , Renegade'de oyuncu Technos Japan'ın 1985 güreş oyunu Mat Mania'ya benzer bir konuda yukarı veya aşağı basarak arka plana doğru veya arkadan uzaklaşabilir , ancak savaş sistemi hala sadece iki yönle sınırlı. Karakterin mevcut yönünün saldırı düğmesine basmak yumruk atmasına neden olurken, karşı saldırı düğmesi onun yerine arkadan tekme atmasına neden olur. Bazı düşmanlar birkaç yumruk veya tek bir vuruştan sonra sersemlediğinde, oyuncu karakteri yakasından kavramak için ona yaklaşabilir ve ön saldırı düğmesiyle tekrar tekrar tekmeleyebilir veya karşı saldırı düğmesiyle omuz atışı yapabilir. Zıplarken, oyuncu belirli bir yöne doğru bir zıplama vuruşu yapmak için herhangi bir saldırı düğmesine basabilir.

Joystick'e iki kez hızlı bir şekilde sola veya sağa basmak, oyuncunun koşmasına neden olur, bu noktada ön saldırı düğmesine basmak, koşan bir yumruk gerçekleştirir, atlama otomatik olarak uçan bir vuruş gerçekleştirir ve arka saldırı düğmesi, oyuncuyu ani bir durma noktasına getirir. ve geri vuruş yapın. Düşmüş bir düşmanın üzerine basmak, oyuncuyu onların üzerine oturtur ve bu noktada ön saldırıya basmak, oyuncunun onları yumruklamasına neden olur. Patron karakterlerin tümü (Sabu hariç) yalnızca sağlıkları yeterince düşükse oturulabilir veya yaka kepçesine takılabilir, aksi takdirde oyuncuyu iterler.

Oyuncunun sınırlı sayıda canı vardır (oyunun DIP ayarlarına göre değişir) ve oyunu tamamlamaya devam edemez. Oyuncu, çok fazla düşman saldırısı yaptıktan sonra sağlığı biterse, ilk iki etapta metro platformundan düşerse veya denize düşerse veya etabı süre sınırının altında tamamlayamazsa bir can kaybeder. Sağlık, her aşamanın başında otomatik olarak kurtarılır. Aşama 2 ve 4, ortasında kontrol noktaları bulunan tek aşamadır.

Aşamalar

Technos'un sonraki oyunu Double Dragon'dan farklı olarak , oyun alanı bir dizi üç ekran genişliğinde alanla sınırlıdır ve sürekli kaydırma yapmaz. İlk üç aşamanın (bir metro platformu, bir liman ve bir sokak) her biri, oyuncunun patronları arka planda izlerken yedi asttan oluşan bir çeteyle yüzleşmesi gereken tek bir alanda gerçekleşir. İlk iki aşamadaki çete iki tür asttan oluşur: Yenilmesi daha kolay olan silahlı bir haydut ve daha fazla ceza alabilen ve oyuncu karakterini arkadan kapabilen silahsız bir haydut.

Sadece üç ast kaldığında (ikisinin herhangi bir kombinasyonunda) patronları kenardan gelecek ve savaşa katılacak. Patron (ilk aşamada Jack, ikinci aşamada Joel) yenildiğinde, kalan tüm astlar ekranın altından çekilecek ve sahne sona erecek. Her patron karakterin, oyuncunun altında görüntülenen kendi sağlığı vardır. İkinci aşama aynı formülü izler, ancak motosiklet kullanan bir dizi düşmanın oyuncuyu ezmeye çalışmasıyla başlar. Belirli sayıda motorcu yenildiğinde (zorluk seviyesine göre değişir), normal düşmanlar oyuncuyla yüzleşmeye başlar. Üçüncü aşama, tamamen kadın bir çeteye sahiptir. İlk iki çete gibi, dişi çete de iki tür asttan oluşur: daha zayıf zincir kullanan sarı saçlı tip ve daha dirençli topuzlu kızıl tip. Kadın çete lideri (Kim), oyuncuyu kolayca yakalayıp tokatlayabilen iri yapılı bir kadındır. Oyunda yakasına yapışamayacak tek düşman o. Dördüncü ve son aşama iki alandan oluşur ve yalnızca bir tür ast, oyuncuyu tek bir bıçakla öldürebilen kel, bıçaklı bir tetikçiye sahiptir. İlk alan, oyuncunun bu tetikçilerden dördüne karşı savaşması gereken bir park yerinde bulunuyor. Bu ilk düşman dalgası yenildiğinde, oyuncu karakteri otomatik olarak sahnenin en sağındaki bir binaya girer. İçeride, üç bıçaklı astıyla ve oyuncuyu tek atışta öldürebilen tabancalı bir gangster (Sabu) olan son patronla karşı karşıyadır. Son patron yenildiğinde, ana karakter binadan çıkar ve onu öpmeye devam eden kurtarılmış kız arkadaşı tarafından karşılanır. Oyun daha sonra artan bir zorlukla bir sonraki döngüye başlar.

Gelişim

Ana karakteri ve düşmanları gösteren Nekketsu Kōha Kunio-kun için Japonca satış broşürü

Oyun Yoshihisa Kishimoto tarafından yapılmıştır . Daha önce , başarılı lazer disk oyunları Cobra Command (1984) ve Road Blaster'ı (1985) yarattığı Data East'te çalıştı . Data East'in rakibi Technōs Japan , çalışmalarının hayranıydı ve lazer disk oyunu işine girmekle ilgilendi, bu yüzden onu bir toplantıya çağırdılar. Bunun yerine Kishimoto, lazer disk teknolojisi gerektirmeyen, aklındaki farklı bir fikri ortaya koydu . Bunun yerine , kahramanı Kunio-kun'un gevşek bir şekilde kendisine dayandığı genç lise yıllarına dayanan yarı otobiyografik bir oyun kurdu. Kishimoto, kendisini terk eden bir kızdan ayrılmasının kısmen tetiklediği, günlük olarak düzenli olarak kavga eden bir lise öğrencisi olarak deneyimlerini hatırladı . Kishimito da hayranıydı Bruce Lee 'nin Hong Kong dövüş sanatları filmleri özellikle Enter the Dragon (1973). Nekketsu Kōha Kunio-kun'un konseptini yaratmak için Lee'nin Enter the Dragon'daki öğelerini kendi hayatındankilerle birleştirdi .

Daha önce aksine yan kaydırma dövüş sanatları aksiyon oyunları , en önemlisi İrem 'ın Kung-Fu Master' (1984), Kunio-kun ölçüde miktarı artmış sağlık çalar ve düşmanları tarafından kullanılabilir. Bu, Kishimoto'nun, Enter the Dragon gibi Bruce Lee filmlerinde ve Kishimoto'nun gençliğinde yaşadığı münakaşalarda görüldüğü gibi, "devrilme-drag-out" dövüşleri etrafında odaklanan bir oyun yaratmasına izin verdi . Tek vuruşta öldürmek yerine, onun fikri, oyuncunun onları yenmek için düşmanları birden çok kez "döverek" vurması gerektiğiydi. Daha önceki yan kaydırıcılarla karşılaştırıldığında, çevre kayan arena benzeri bir alana genişletildi ve savaş sistemi daha yüksek düzeyde geliştirildi.

Zımbalama ve tekme için ayrı düğmelerle birlikte izometrik bir perspektifin kullanılması, oyuncu karakterinin artık Kung-Fu Master'daki gibi zıplamak için yukarı basamayacağı anlamına geliyordu . Telafi etmek için, bunun yerine ek bir atlama düğmesi eklendi, bu da standart üç düğmeli beat 'em up kontrol şemasıyla sonuçlandı.

Yerelleştirme ve bağlantı noktaları

Renegade , Kuzey Amerika ve dünya pazarları için Japon Nekketsu Kōha Kunio-kun'un bir yerelleştirmesidir ve oyunun grafikleri, oyunun ayarını daha batı stiline uyarlamak amacıyla değiştirildi (ince örtülü 'ilham' olarak görülebilecek şeyle) The Warriors filminden ). Renegade'de yer alan haydutlar ve motorcular çeteleri aslında lise suçluları, bōsōzoku üyeleri, köleleriyle birlikte bir sukeban ve son olarak Kunio- kun'daki Yakuza üyeleriydi . İlk etaptaki metro katı aslında bir Japon tren istasyonu iken, son iki etaptaki tabela ve reklam panolarının çoğu da Japonca yazılmıştı. Japonca versiyonun adı Konami'nin arcade oyunu Shinnyuushain Tooru-Kun'dan (Japonya dışında Mikie olarak bilinir) etkilenmiştir .

Yerine hanım-in-sıkıntı içinde arsa Renegade , Kunio-kun yerine itibari lise öğrencisi, Kunio özellikli (くにお) yaptığı zorbalık arkadaşı Hiroshi için ayakta. Her aşama, sahne çetesinin Hiroshi'yi Nekketsu Lisesi önünde dövmesi ve Kunio'nun saldırganlarının peşinden gitmesiyle başlar. Renegade'den farklı olarak , Kunio ve oyunun patronları oyun içinde adlarıyla tanımlanırken, Renegade'deki karakterler basitçe "1P" veya "2P" (kimin oynadığına bağlı olarak) ve "BOSS" (boss değildi) genel tanımlayıcısı ile tanımlanır. Renegade'deki patronlara isimler verilen NES versiyonuna kadar ). Kunio-kun'un patronları şunlardır: Riki (りき) , Shinji (しんじ) , Misuzu (みすず) ve Sabu (さぶ) . Oyun Hiroshi ve Nekketsu Lisesi'nin birkaç öğrencisinin Kunio'yu Sabu'nun sığınağının dışında selamlamasıyla sona erer ve Hiroshi, Kunio'ya sıkı bir el sıkışma verir . Oyun, bu sefer ön aşama tanıtımlarını atlayarak yeni bir döngüye başlıyor. Gibi Renegade , her karakterin bir slogan sayısallaştırılmış sesle onlar tarafından sözü vardır, ama Japonca konuşulan.

Aile Bilgisayar versiyonu Kunio-kun bir ev konsolu için Technos Japonya'nın ilk oyun oldu. Nekketsu Kōha Kunio-kun'dan sonra Technos Japan , oyun salonları ve Famicom/NES için piyasaya sürülen Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu ( Süper Dodge Ball'un Japonca versiyonu) ile başlayarak birkaç oyun için Kunio karakterini yeniden kullandı . River City Ransom ( Downtown Nekketsu Monogatari'nin Amerikan versiyonu ), Nintendo World Cup ( Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu: Soccer Hen ) ve Crash 'n the Boys: Street Challenge ( Bikkuri Nekketsu Shin Kiroku! ) gibi bazıları denizaşırı ülkelerde yayınlandı . çoğu sadece Japonya'da serbest bırakıldı. Kunio sonunda Technos Japonya'nın resmi maskotu oldu ve şirketin logolarında daha sonraki bazı oyunlarının girişlerinde ve Japon televizyon reklamlarında göründü.

Limanlar

Ana Sistem bağlantı noktası kapak resmi

Nintendo Entertainment System versiyonu, in-house Technos tarafından geliştirilen ve Kuzey Amerika'da Taito tarafından 1987 yılında yayımlanan orijinal arcade oyunu güçlü bir hareket olduğunu; ilk üç aşamanın her biri, aynı anda üç düşmandan oluşan bir gruba karşı iki ekran genişliğinde bir dizi seviyeden oluşur ve patronla bire bir dövüşle sonuçlanır. İkinci aşama ayrıca, oyuncunun patron dövüşünden önce rakiplerini motosikletlerinden atmaya çalıştığı yandan kaydırmalı bir motosiklet kovalamacası içerir. Üçüncü aşamada, oyuncu birinci seviye düşmanları temizledikten sonra iki yoldan birini seçebilir: biri sahne patronuna karşı bir yüzleşmeye yol açarken, diğeri küçük yavru düşmanlarla dolu ikinci bir seviyedir. Dördüncü ve son aşama, oyuncunun son patrona ulaşmak için ilerlemesi gereken bir binanın içinde düşmanlar ve önceki patronlarla dolu çok sayıda odadan oluşan bir labirenttir. Bu aşamada, oyuncuyu bir önceki aşamaya geri döndüren ve oyuncuyu baştan başlamaya zorlayan tuzak kapıları vardır.

Usta Sistem versiyonu tarafından geliştirilen Natsume ve yayınladığı Sega 1993 yılında, büyük ölçüde NES portu yerine orijinal çarşı dayalı, ancak gelişmiş grafik ve yeni bir ölüm cutsceneste gibi çeşitli iyileştirmeler ve bir bitiş yenilendi. Bu liman sadece Avrupa, Avustralya ve Brezilya'da serbest bırakıldı.

Kuzey Amerika'da Amiga , Apple II ve IBM PC için ve Avrupa'da Amstrad CPC , ZX Spectrum , Atari ST ve Commodore 64 için ev bilgisayarı sürümleri piyasaya sürüldü . Amerikan bilgisayar bağlantı noktaları Software Creations tarafından geliştirildi ve Taito tarafından yayınlandı , Avrupa bilgisayar bağlantı noktaları ise Imagine Software tarafından yönetildi ve Ocean Software tarafından yayınlandı . Bir Apple IIGS bağlantı noktası, 1988'de Taito Software tarafından geliştirilmiş ve reklamı yapılmış, gerçek ekran görüntüleri gösterilmiş, ancak hiçbir zaman piyasaya sürülmemiştir. Commodore 64 versiyonu Ocean'dan Stephen Wahid tarafından programlandı. Ev bilgisayarı sürümleri tipik olarak üç yerine bir ateşleme düğmesiyle sınırlıydı; farklı hareketler, farklı joystick yönlerinin bir ateşleme düğmesine basılmasıyla birleştirilmesiyle elde edilir. Amstrad CPC versiyonu, joystick kontrolünü imleç tuşlarıyla birleştirerek orijinalin üç düğmeli kontrolünü taklit etti. Spectrum ve Amstrad sürümleri, kaydırma seviyeleri yerine çevirmeli ekran kullanır.

Resepsiyon

Japonya'da, Temmuz 1986'da Game Machine masa arcade kabine listelerinde en çok hasılat yapan oyundu ve 1986'nın ikinci yarısında en yüksek hasılat yapan beşinci masa arcade oyunu oldu . Birleşik Krallık'ta, ZX Spectrum sürümü, Eylül 1987'de aylık tüm formatlar tablosunda en çok satan bilgisayar oyunuydu . Ayrıca Eylül-Ekim 1987 arasında ZX Spectrum listelerinde bir numara oldu ve ardından bir sonraki ay üçüncü oldu.

Oyun, Sinclair okuyucularınız tarafından 1987'nin en iyi ikinci oyunu olarak seçildi . 1993 yılında, Spectrum versiyonu Your Sinclair "Okuyucuların Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" listesinde 48 numara seçildi .

David M. Wilson adına oyuna değerlendirilmiş Bilgisayar Oyun Dünyası ve "önemli çarşı 'his olduğunu belirtti' kişisel bilgisayar sürümleri sistemine geçirilmesini Renegade . Çalma Renegade dövüş sanatlarında eğitilmiş gibi oyuncu his yapar."

Miras

NES liman Renegade için serbest bırakıldı Wii 'nin Sanal Konsolundan 500 bir maliyetle ve 5 Mayıs 2008 tarihinde Kuzey Amerika'da Wii Points . 27 Şubat 2014'te hem 3DS Virtual Console'da hem de Wii U Virtual Console'da yeniden yayınlandı .

28 Haziran 2018'de Hamster tarafından Arcade Archives serisinin bir parçası olarak Nintendo Switch için bir bağlantı noktası yayınlandı. Bu liman, hem orijinal ABD hem de Japon arcade oyununu içerir ve orijinal Nekketsu Kōha Kunio-kun'un ticari olarak batıda ilk kez piyasaya sürülmesini sağlar.

Darbe

Profesör Andrew Williams'a göre Nekketsu Kōha Kunio-kun , "ilk tam gelişmiş beat 'em up" oyunu olarak kabul ediliyor. Türün unsurları daha önce daha önceki yandan kaydırmalı dövüş sanatları aksiyon oyunlarında, özellikle de Kung-Fu Master'da mevcutken , Renegade , beat 'em up türünü daha açık bir şekilde tanımlayan ve daha sonra benimsenen standart formatı oluşturan bir dizi kilit unsuru tanıttı. türündeki oyunlar.

Oyun, genellikle kemer kaydırma aksiyon oyun formatı olarak adlandırılan kayan arena benzeri bir alanda hem yatay hem de dikey olarak hareket etme yeteneğini sunduğu için gelecekteki beat 'em up oyunları için standardı belirledi . Savaş sistemi, kombo saldırılar gibi önceki yandan kaydırmalı aksiyon oyunlarından daha gelişmişti . Nekketsu Kōha Kunio-kun ayrıca sokak kavgasını beat 'em up türüne tanıttı, uluslararası versiyonu Renegade bir yeraltı intikam planı ekleyerek bunu daha da ileriye götürdü ve oyuncular arasında önceki dövüş sanatları oyunlarının ilkeli dövüş sporlarından daha popüler olduğunu kanıtladı .

Devam filmleri ve ilgili oyunlar

Nekketsu Kōha Kunio-kun , ayrı Kunio-kun serisini doğurdu . Aynı zamanda, Nekketsu Kōha Kunio-kun tarafından kurulan beat 'em up tür formatını daha da geliştiren ve popülerleştiren manevi bir halefi olan Yoshihisa Kishimoto'nun bir sonraki oyunu Double Dragon'un (1987) temeliydi , Double Dragon'un kendisi daha önce bir devam oyunu olmayı amaçlamıştı. ayrı bir oyun haline geliyor.

Ocean Software , Renegade : Target: Renegade ve Renegade III: The Final Chapter için iki devam oyunu üretti . Bunlar ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC ve MSX için piyasaya sürüldü , ancak hiçbir zaman karşılık gelen arcade sürümleri olmadı. Hedef: Renegade da serbest bırakıldı NES .

Technos'un Game Boy başlığı Nekketsu Kōha Kunio-kun: Bangai Rantō Hen'i The Renegades adlı bir takip olarak yayınlaması planlandı , ancak sonunda Double Dragon II olarak yeniden düzenlendi ve Acclaim tarafından yayınlandı .

Technos , Japonya'da Kunio'nun oynadığı çok sayıda oyun üretti. Bunlardan bazıları Kuzey Amerika'da Super Dodge Ball , River City Ransom ve Nintendo World Cup olarak yerelleştirildi . Technos'un Ocean tarafından üretilen Renegade devam filmleriyle hiçbir ilgisi yoktu .

Popüler kültür

Manga sanatçı Mizuki Kawashita onu en iyi bilinen karakterlerin biri olarak ilan etti manga , Ichigo% 100 , Misuzu Sotomura aynı ilk ismin oyun karakterinden sonra.

Referanslar

Dış bağlantılar