Oyun kağıdı takımı - Playing card suit

Öncelikle İngilizce konuşulan dünyada kullanılan Fransızca uygun dört oyun kartı takımı : elmaslar ( ), sopalar (♣), kupalar ( ) ve maçalar (♠)

Gelen iskambil , bir takım bir güverte kartları ayrıldığı kategorilerden biridir. Çoğu zaman, her kart hangi takıma ait olduğunu gösteren birkaç pipten (sembolden) birini taşır ; takım, alternatif veya ek olarak kartta basılan renkle belirtilebilir. Her kartın sıralaması, yüz kartları hariç, üzerindeki pip sayısına göre belirlenir . Sıralama, bir renk içindeki hangi kartların diğerlerinden daha iyi, daha yüksek veya daha değerli olduğunu gösterirken, belirli bir kart oyununun kurallarında tanımlanmadıkça renkler arasında bir sıralama yoktur . Tek bir destede, herhangi bir takımda herhangi bir sıralamada tam olarak bir kart vardır. Bir deste, genellikle joker olarak adlandırılan, hiçbir takıma ait olmayan özel kartlar içerebilir .

Tarih

Çeşitli diller, renkler, işaretler veya tohumlar gibi takım elbiseler için farklı terminolojiye sahiptir.

Modern Batı oyun kartları genellikle iki veya üç genel takım elbise sistemine ayrılır. Eski Latin takımları, İtalyan ve İspanyol takım elbise sistemlerine bölünmüştür . Daha genç Germen takımları, Alman ve İsviçre takım elbise sistemlerine bölünmüştür . Fransız takım elbise Alman takım elbise bir türevi ama genellikle ayrı bir sistem olarak kabul edilir.

Latin kıyafetlerinin kökeni ve gelişimi

Latince takım elbise
İtalyan Kupalar
( Coppe )
Seme coppe carte trevisane.svg
Madeni Paralar
( Denari )
Seme denari carte trevisane.svg
Kulüpler
( Bastoni )
Seme bastoni carte trevisane.svg
Kılıçlar
( Maça )
Seme maça carte trevisane.svg
İspanyol Kupalar
( Copas )
Seme coppe carte spagnole.svg
Madeni Paralar
( Oros )
Seme denari carte spagnole.svg
Kulüpler
( Bastos )
Seme bastoni carte spagnole.svg
Kılıçlar
( Espadalar )
Seme maça carte spagnole.svg

En erken kart oyunları vardı hile alarak oyun ve takım elbise icadı bu oyunlarda strateji ve derinlik seviyesini artırdı. Bir türden bir kart, sıralamasından bağımsız olarak diğerinden bir kartı geçemez. Takım elbise kavramı iskambil kağıtlarından önce gelir ve Tien Gow gibi Çin zar ve domino oyunlarında bulunabilir .

Çin paraya uygun kartların , Latin takım elbise sisteminin en eski atası olduğuna inanılıyor. Para kıyafeti sistemi, para birimlerine dayanmaktadır : Madeni Paralar , Madeni Para Dizileri , Sayısız Dize (veya madeni para) ve Onlarca Onbinlerce . Eski Çin sikkelerinin ortasında, birbirine asılmalarını sağlamak için delikler vardı. Bir dizi madeni para, onlara aşina olmayanlar için bir sopa olarak kolayca yanlış yorumlanabilir.

O zamana kadar İslam dünyası Orta Asya'ya yayılmış ve Çin ile temasa geçmiş ve iskambil kağıtlarını benimsemişti. Müslümanlar, sayısız giysiyi kupa olarak yeniden adlandırdılar; bunun nedeni, "sayısız" () için bir Çince karakterin baş aşağı görülmesi olabilir . On () için On () için Çince rakam karakteri , Müslüman kılıç takımına ilham vermiş olabilir. Bu Çin, Müslüman ve Avrupa kartlarını birbirine bağlayan bir başka ipucu, belirli takımların sıralamasıdır. Madiao gibi birçok erken Çin oyununda , jeton takımı ters sıradaydı , böylece düşük olanlar yüksek olanları yendi. Hint-Fars Ganjifa oyununda , bir takım madeni para da dahil olmak üzere takımların yarısı da ters çevrildi. Bu, Avrupa'daki Tarot ve Ombre oyunları için de geçerliydi . Takım elbiselerin ters çevrilmesinin oyun açısından hiçbir amacı yoktu, ancak en eski oyunlardan kalma bir eserdi.

Kanjifa adı verilen bu Türk-Arap kartları, takım elbise madeni paraları, kulüpleri, kupaları ve kılıçları kullanıyordu, ancak kulüpler polo çubuklarını temsil ediyordu; Avrupalılar, polo onlar için belirsiz bir spor olduğu için bu kıyafeti değiştirdi .

Latin takımları madeni paralar, kulüpler, kupalar ve kılıçlardır. Avrupa'daki en eski takım elbise sistemidir ve 1370'lerde Memluk Mısır ve Mağribi Granada'dan ithal edilen kartlardan uyarlanmıştır.

Dört tür Latin kıyafeti vardır: İtalyanca, İspanyolca, Portekizce ve soyu tükenmiş bir arkaik tip. Sistemler, uzun takımlarının pipleriyle ayırt edilebilir: kılıçlar ve sopalar.

  • Kuzey İtalyan kılıçları dışa doğru kavislidir ve sopalar cop gibi görünmektedir. Birbirleriyle kesişirler.
  • Güney İtalyan ve İspanyol kılıçları düzdür ve sopalar yumrulu sopalar gibi görünmektedir. Birbirlerini geçmezler (ortak istisna, kulüplerin üçü).
  • Portekiz tırtılları İspanyollar gibidir, ancak Kuzey İtalya'dakiler gibi kesişirler. Bazen üzerinde ejderha var aslar . Bu sistem yalnızca Japonya'nın Tarocco Siciliano ve Unsun Karuta'sında varlığını sürdürüyor .
  • Arkaik sistem Kuzey İtalya'dakine benzer, ancak kılıçlar kesişmeden birbirine değecek şekilde içe doğru kavislidir.
  • Minchiate (97 kartlık bir deste kullanan bir oyun), İtalyan kulüpleri ve Portekiz kılıçlarından oluşan karma bir sistem kullandı.

Çin ile uzun bir ticaret geçmişine rağmen Japonya , 1540'larda Portekizlilerin gelişiyle iskambil kartlarıyla tanıştı. Erken yerel olarak yapılan kartlar Karuta , Portekiz destelerine çok benziyordu. Tokugawa şogunluğunun kumar, kart oynama ve genel yabancı etkisi üzerindeki artan kısıtlamaları , günümüzde en sık balıkçılık türü oyunlar için kullanılan Hanafuda kart destesinin ortaya çıkmasına neden oldu . Kartları organize etmede rütbe ve rengin rolü değişti, bu nedenle hanafuda destesinde her biri yılın bir ayını temsil eden 12 takım var ve her takımda genellikle iki normal, bir Şerit ve bir Özel (Ağustos, Kasım olsa da) 4 kart var. ve Aralık aylarının her biri bu sözleşmeden benzersiz şekilde farklıdır).

Alman ve Fransız takımlarının icadı

Alman, Fransız ve İsviçre takımlarının karşılaştırılması
İsviçre almanı güller
RosendeutschschweizerBlatt.svg
çanlar
SchellendeutschschweizerBlatt.svg
meşe palamudu
EichelndeutschschweizerBlatt.svg
Kalkanlar
Bouclier jeu de carte.svg
Almanca kalpler
Bay herz.svg
çanlar
Bay schellen.svg
meşe palamudu
Bay eichel.svg
Yapraklar
defne ciğeri.svg
Fransızca kalpler
Suit Hearts.svg
Fayans
(Elmas)

SuitDiamonds.svg
Yoncalar
(Kulüpler)

SuitClubs.svg
Mızraklar
(Maça)

SuitSpades.svg

15. yüzyıl boyunca, Almanca konuşulan ülkelerdeki üreticiler, Latin takımlarının yerini almak için çeşitli yeni takım elbise sistemlerini denediler. Bir erken güvertede beş takım vardı, Latin olanların ekstra bir kalkan takımı vardı. İsviçreli-Almanlar 1450 civarında kendi kalkan, gül, meşe palamudu ve çan takımlarını geliştirdiler. Almanlar güller ve kalkanlar yerine kalpler ve yapraklarla 1460 civarında yerleşti. Fransızlar trèfles takımlarını (yonca veya sopa ) türettiler. 1480 civarında Alman takımlarından carreaux (fayans veya elmas ), cœurs (kupa ) ve pike (mızrak veya maça ) Fayans yerine hilal olan Fransız güvertesi. Fransız sopaları ve maça takımlarının İngilizce isimleri, eski Latin takımlarından alınmış olabilir.

Tarot

Kuzey İtalya'da 1440 civarında başlayarak, bazı desteler , tarot kart oyunları oynamak için trionfi veya koz olarak bilinen (genellikle) 21 numaralı karttan oluşan ekstra bir takım eklemeye başladı . Her zaman tarot destelerine dahil olan bir kart, oyuna veya bölgeye bağlı olarak koz takımının bir parçası olabilen Aptal veya Bahanedir . Bu kartların diğer takımlar gibi pipleri veya yüz kartları yoktur. Oyunlar için kullanılan çoğu tarot destesi Fransız takımlarıyla gelir, ancak İtalyan takımları Piedmont, Bologna ve İsviçre'nin ceplerinde hala kullanılmaktadır. Birkaç Sicilya kasabası , türünün Avrupa'da kalan tek güvertesi olan Portekiz'e uygun Tarocco Siciliano'yu kullanıyor .

Kehanet amaçlı Tarot desteleri tipik olarak, Major Arcana koz kartlarının yanı sıra takımlar kupalarına, beş köşeli yıldıza (veya madeni paralara), asalara ve kılıçlara sahiptir .

Geleneksel destelerle oyunlarda takım elbise

kozlar

Hile yapma oyunlarının büyük ve popüler bir kategorisinde, her anlaşmada bir renk koz olarak belirlenebilir ve koz rengindeki tüm kartlar, koz olmayan tüm kartların üzerinde yer alır ve otomatik olarak onlara üstün gelir, yalnızca daha yüksek bir koza kaybeder. aynı numaraya oynanırsa. Kozsuz takımlara düz takım elbise denir.

Özel takım elbise

Bazı oyunlar, bir veya daha fazla giysiyi diğerlerinden özel veya farklı olarak ele alır. Basit bir örnek, maçaları kalıcı bir koz takımı olarak kullanan Spades'dir. Daha az basit bir örnek Kalpler bir tür, nokta hüner oyunu nesne kalpleri içeren hileler alarak önlemek için olduğu. Kupa için tipik kurallarda (kurallar biraz değişebilir) maça kraliçesi ve sopaların ikisi (bazen de elmas krikosu) özel efektlere sahiptir ve bunun sonucunda dört takımın da farklı stratejik değerleri vardır. Tarot destelerinin özel bir koz takımı vardır.

seçilmiş takım elbise

Oyunlar Karnöffel Grubu bir ila dört var seçilen takım elbise tam dan hiçbiri değişebilir ve bağlı oldukları için oynanır sırasına bağlı olabilir değişen ayrıcalıklarıyla ve kartları sıralaması bozulur sahip tipikleştirilebilir bazen denilen seçilmiş takım elbise, hile. Örneğin, seçilen Yediler yönetildiğinde yenilmez olabilir, ancak başka türlü değersiz olabilir. İsveççe Bräus'ta bazı kartlar oynanamaz bile. Seçilen takım sayısının dörtten az olduğu oyunlarda, diğerleri seçilmemiş takımlar olarak adlandırılır ve doğal sıralarına göre sıralanır.

takım elbise sıralaması

Whist tarzı kurallar genellikle farklı türden iki karttan hangisinin daha yüksek rütbeye sahip olduğunu belirleme gerekliliğini ortadan kaldırır, çünkü farklı türden bir kartta oynanan bir kart, yeni kartın koz olup olmamasına bağlı olarak ya otomatik olarak kazanır ya da otomatik olarak kaybeder. Ancak, bazı kart oyunlarının da göreli takım sıralamasını tanımlaması gerekir. Bunun bir örneği, briç gibi müzayede oyunlarında , bir oyuncu belirli sayıda kalp numarası yapmak ve bir diğeri aynı sayıda elmas numarası yapmak için teklif vermek isterse, teklifte hangisinin öncelikli olduğunu belirleyen bir mekanizma olmalıdır. Emir.

Dört takım elbise için standart bir sıra yoktur ve bu nedenle takım elbise hiyerarşisine ihtiyaç duyan oyunlar arasında farklı gelenekler vardır. Takım elbise sırası örnekleri (en yüksekten en düşüğe):

  • Briç (teklif ve puanlama için) ve bazen poker : maça, kupa, karo, sopa.
  • Tercih edilenler : kupalar, karolar, sopalar, maçalar. Sadece teklif vermek için kullanılır.
  • Beş Yüz : kupalar, elmaslar, sopalar, maçalar (teklif ve puanlama için)
  • Doksan dokuz : sopalar, kupalar, maçalar, elmaslar ( sırasıyla 3, 2, 1, 0 lobları olduğu için anımsatıcı ; bu puanlamanın nasıl kullanıldığına ilişkin makaleye bakın)
  • Skat : sopalar , maçalar, kupalar, elmaslar; veya meşe palamudu, yapraklar, kalpler, çanlar (ihale ve oyunda hangi Jack'in hangisini yendiğini belirlemek için)
  • Cego : sopalar , maçalar, kupalar, karolar (belirli durumlarda en yüksek kartı belirlemek için)
  • Büyük İki : maça, kupa, sopa, karo ( Başkanlar takım gücünü tersine çevirir: kupalar, karolar, maçalar, sopalar)
  • On üç : kupalar, elmaslar, sopalar, maçalar.

Takımları eşleştirme veya yok sayma

Takımların eşleştirilmesi, takımların yarısının ters sırada olduğu, düşük kartların daha yüksekleri yendiği bir oyun olan Ganjifa'nın kalıntısıdır . Ganjifa'da ilerici takımlara "güçlü", ters çevrilmiş takımlara "zayıf" denirdi. Latin destelerinde, geleneksel bölünme, uzun kılıç ve sopa takımları ile yuvarlak kupa ve madeni para takımları arasındadır. Bu eşleşme, Ombre ve Tarot kart oyunlarında görülebilir . Alman ve İsviçre takımlarının eşleşmesi yok ama Fransız takımları onları korudu ve bu, Spoil Five oyununda görülebilir .

Blackjack gibi bazı oyunlarda takım elbise göz ardı edilir. Canasta gibi diğer oyunlarda sadece renk (kırmızı veya siyah) önemlidir. Diğerlerinde, örneğin briç gibi, takım elbise eşleşmelerinin her biri ayırt edilir.

In sözleşme köprü ile:, çiftler halinde dört takım elbise bölmek için üç yolu vardır renk ile rütbe ve ile şekil altı olası takım kombinasyonları elde edilir.

  • Renk, kırmızı takımları (kupalar ve elmaslar) ve siyah takımları (maçalar ve sopalar) belirtmek için kullanılır .
  • Derece, majör (maça ve kupa) ve minör (elmas ve sopa) takımlarını belirtmek için kullanılır .
  • Şekil, sivri (görsel olarak en üstte keskin bir noktaya sahip olan elmaslar ve maçalar) ve yuvarlak (kupalar ve sopalar) takımları belirtmek için kullanılır . Bu, köprüde anımsatıcı olarak kullanılır.

Dört renkli takım elbise

Bazı desteler, Fransız takım elbiselerini kullanırken, takım elbiseleri birbirinden daha belirgin hale getirmek için her takıma farklı bir renk verir. In köprü gibi güverte olarak bilinir no- Revoke deste ve en yaygın renkler, siyah maça, kırmızı kalpler, mavi elmas ve yeşil kulüpleri de olsa genellikle altın sarı-turuncu renkte görünen elmas takım geçmiş. Almanya'da ara sıra kullanılan bir pakette yeşil maçalar (yapraklarla karşılaştırılabilir), kırmızı kalpler, sarı elmaslar (çanlarla karşılaştırılabilir) ve siyah sopalar (meşe palamutlarıyla karşılaştırılabilir) kullanılır. Bu, Doğu Almanya'dan (Alman takımları kullanan) ve Batı Almanya'dan (Fransız takım elbiselerini benimseyen) oyuncuların , Almanya'nın birleşmesinden sonra Skat turnuvasını oynarken aynı destede rahat olmalarını sağlamak için tasarlanmış bir uzlaşma destesidir .

Diğer uygun güverteler

Uygun ve dereceli güverteler

Çok sayıda oyun, her kartın bir derecesi ve bir renginin (genellikle bir renkle temsil edilir) olduğu bir deste etrafında kuruludur ve her renk için, her bir dereceye sahip tam olarak bir kart vardır, ancak çoğu durumda destenin çeşitli özel özellikleri vardır. kartları da. Örnekler arasında Mü und Mehr, Lost Cities , DUO, Sticheln, Rage , Schotten Totten, UNO , Phase 10 , Oh-No!, Skip-Bo , Roodles ve Rook sayılabilir .

Diğer modern güverteler

Bazı oyunlar için desteler takımlara ayrılır, ancak bunun dışında geleneksel oyunlarla çok az ilgisi vardır. Bir örnek , her kartın dört arka plan renginden birine sahip olduğu masa oyunu Tac Mahal olabilir ; kural, tek bir turda tek bir oyuncu tarafından oynanan tüm kartların aynı renkte olması gerektiğidir. Her rengin destesindeki kartların seçimi yaklaşık olarak aynıdır ve oyuncunun hangi rengi kullanacağı kendi elinin içeriğine göre belirlenir.

Hileli kart oyunu Flaschenteufel'de (" The Bottle Imp "), tüm kartlar 1'den 37'ye kadar sıralanmış tek bir dizinin parçasıdır, ancak sıralamasına bağlı olarak üç takıma ayrılır. oyuncular liderliğindeki rengi takip etmelidir, ancak o renkte geçersizlerse başka bir renkten bir kart oynayabilirler ve bu, derecesi yeterince yüksekse eli yine de kazanabilir . Bu nedenle destedeki her kartın bağları önlemek için farklı bir numarası vardır. Bir takım, çoğunlukla düşük dereceli kartlar ve başka bir, çoğunlukla yüksek dereceli kartlar içerdiğinden, başka bir stratejik unsur ortaya çıkar.

Geleneksel bir destedeki kartların iki sınıflandırması vardır - takım elbise ve rütbe - ve her kombinasyon bir kartla temsil edilir, örneğin 4 takım × 13 derece = 52 kart , bir Set destesindeki her kartın her biri üç kategoriden birinde dört sınıflandırma vardır. , toplam 3 × 3 × 3 × 3 = 81 kart vererek . Bu dört sınıflandırmadan herhangi biri bir takım elbise olarak kabul edilebilir , ancak bu, oyunun yapısı açısından gerçekten aydınlatıcı değildir.

Oyun kağıdı takım sembollerinin kullanımları

Kart oyunu sembolleri, kart oynamanın dışındaki yerlerde ortaya çıkar:

Karakter kodlamaları

Bilgisayarda ve diğer dijital ortamlarda , uygun semboller , özellikle ISO ve Unicode standartlarında karakter kodlamasıyla veya Web standardıyla ( SGML'nin adlandırılmış varlık sözdizimi ) temsil edilebilir:

UTF kodu: + 2660 (9824 U Aralık ) + 2665 (9829 U Aralık ) + 2666 (9830 U Aralık ) + 2663 (9827 U Aralık )
Sembol :
İsim : Siyah Maça Takım Siyah Kalp Takım Siyah Pırlanta Takım Siyah Kulüp Takım
varlık : & maça; &kalpler; & çaplar; &kulüpler;
UTF kodu: + 2664 (9828 U Aralık ) + 2661 (9825 U Aralık ) + 2662 (9826 U Aralık ) + 2667 (9831 U Aralık )
Sembol :
İsim : Beyaz Maça Takım Beyaz Kalp Takım Beyaz Pırlanta Takım Beyaz Kulüp Takım
UTF kodları , Unicode kod noktası "U+onaltılık sayı" sözdizimi ve alt simge olarak ilgili ondalık sayı ile ifade edilir.
Sembol gibi bulunmaktadır ler burada ifade edilir web tarayıcısı 'ın HTML renderization.
Ad , standart özelliklerde kabul edilen resmi addır.

Unicode en sık kullanılan kodlama standardıdır ve takımlar Unicode'un Çeşitli Semboller Bloğunda (2600–26FF) bulunur.

mecazi kullanımlar

Bazı kart oyunlarında, kart takımlarının bir baskınlık sırası vardır, örneğin: sopa (en düşük) - elmas - kalp - maça (en yüksek). Bu , maçaların beklenenden daha fazla, bolca, çok fazla anlam ifade etmek için kullanılmasına yol açtı .

Avrupa oyunlarında sıralama genellikle farklıdır: elmas veya çan (en düşük) - kalp - kürek veya yaprak - sopa veya meşe palamudu (en yüksek). Örneğin, Bruus oyununa bakın .

Briç ve benzeri oyunlardan alınan diğer ifadeler arasında güçlü takım (kişisel gücün herhangi bir alanı) ve takım elbiseyi (bir başkasının hareketlerini taklit etmek) bulunur.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar