Mega Adam 2 -Mega Man 2

Büyük Adam 2
Lacivert, dikey dikdörtgen bir kutunun resmi.  Üst kısımda "Mega Man 2" yazıyor, sanat eseri mavi kıyafetli bir insansı figürü mor ve kırmızı kıyafetli ikinci bir insansı figüre silah ateşliyor.
Marc Ericksen tarafından Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler) Capcom
yayıncı(lar) Capcom
yönetmen(ler) Akira Kitamura
Üretici(ler) Tokuro Fujiwara
Programcı(lar) Nobuyuki Matsushima
Sanatçı(lar)
besteci(ler) Takashi Tateishi
Dizi Büyük adam
Platform(lar) NES/Famicom , PlayStation , cep telefonları , iOS , Android , Microsoft Windows
Serbest bırakmak
24 Aralık 1988
  • NES
    Oyun istasyonu
    Cep telefonu
    iOS
    Android
Tür(ler) Eylem , platform
Mod(lar) Tek oyuncu

Mega Man 2: The Mystery of Dr. Wily (başlık ekranında Mega Man II olarak stilize edilmiştir), Nintendo Entertainment System için Capcom tarafından geliştirilen ve yayınlananbir aksiyon oyunudur . 1988'de Japonya'da ve sonraki yıllarda Kuzey Amerika ve PAL bölgelerinde piyasaya sürüldü. Mega Man 2 , Mega Man'in kötü Dr. Wily ve onun haydut robotlarınakarşı savaşınısürdürüyor. Birçoğu seri zımba haline gelen grafik ve oyun değişiklikleri getirdi.

Orijinal Mega Man satışları etkileyici olmasa da, Capcom ekibin bir devam filmi yaratmasına izin verdi. Diğer Capcom projelerinde eş zamanlı olarak çalıştılar, boş zamanlarını ilk oyundaki kullanılmayan içeriği kullanarak oyunu geliştirmek için kullandılar. Film müziğini Takashi Tateishi besteledi ve Yoshihiro Sakaguchi ses programcısı olarak görev yaptı.

Mega Man 2 , 1,5 milyondan fazla kopya satarak en çok satan Mega Man oyunudur. Eleştirmenler, ilk oyuna göre bir gelişme olarak sesini, görsellerini ve oynanışını övdü. Birçok yayın, Mega Man 2'yi serideki en iyi oyun ve tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak sıralıyor . Ayrıca diğer birkaç konsolda yeniden yayınlandı ve cep telefonlarında kullanıma sunuldu.

Komplo

İlk yenilgisinden sonra, dizinin ana düşmanı Dr. Wily, Mega Man'e karşı koymak için kendi Robot Masters setini yaratır: Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man, ve Ağaç Adam. Ayrıca yeni bir kale ve robotik uşaklardan oluşan bir ordu inşa eder. Mega Man daha sonra yaratıcısı Dr. Light tarafından Dr. Wily ve Robot Ustalarını yenmek için gönderilir . Mega Man, sekiz yeni Robot Ustasını yener ve ardından Wily'nin kendisine meydan okur. Son dövüş sırasında, Dr. Wily kalesinin altındaki mağaralara kaçar ve Mega Man onu takip ettiğinde, Mega Man'i bir uzaylı olduğunu düşünmesi için kandırmaya çalışır , ancak Mega Man uzaylıyı yenerek, onun arızalı bir holografik projeksiyon cihazı olduğunu ortaya çıkarır. Dr. Wily'yi kontrollerde gösteriyor. Bilim adamının merhamet dilemesinin ardından Mega Man, Wily'nin canını bağışlar ve eve döner.

Oynanış

Görüntünün üst ve alt kısmına yakın iki sarı yapı arasında kırmızı yüzen bir platform üzerinde duran bir karakter hareketli grafiğini gösteren kare bir video oyunu ekran görüntüsü.
Mega Man , Crash Man sahnesinde erişilemeyen bir merdivene atlamak için yüzen platform öğelerini kullanır.

Mega Man 2 , selefi Mega Man gibi bir platform ve aksiyon oyunudur . Oyuncu, patronları , Dr. Wily'nin Robot Ustalarını yenmek için sekiz aşamayı geçerken Mega Man'i kontrol eder : Metal Man, Air Man, Bubble Man, Quick Man, Crash Man, Flash Man, Heat Man ve Wood Man. Her Robot Ustası benzersiz bir silaha ve silahlarının gücüyle ilgili bir aşamaya sahiptir. Örneğin, Air Man küçük hortumlar vurur ve gökyüzü temalı bir seviyede savaşır, Wood Man ise yapraklardan bir kalkan kullanabilir ve orman temalı bir sahnede bulunur. Bir patronu yendikten sonra, imza silahı oyuncu tarafından kullanılabilir hale gelir. Robot Ustalarının diğer bazı Robot Ustalarının silahlarına karşı zayıf yönleri vardır; bu nedenle, seviyelerin oynanma sırasını seçmek, oyunun hayati bir bileşenidir. Belirli aşamaları tamamladıktan sonra Mega Man özel bir eşya alır. Bu öğeler, Mega Man'in başka türlü erişemeyeceği alanlara erişmesine izin veren platformlar yaratır.

Sekiz Robot Ustasını yendikten sonra, oyuncu, doğrusal olarak oynanan altı seviyeden oluşan Dr. Wily'nin kalesine ilerler. İlk oyunda olduğu gibi, oyuncunun Dr. Wily'nin kalesinde her bir Robot Ustasıyla ikinci kez savaşması gerekir. Bununla birlikte, bu savaşlar, bir dizi doğrusal bağlantılı odadan ziyade tek bir odada gerçekleşir. Oda, her bir Robot Master'a giden ışınlanma cihazları içerir. Cihazlar herhangi bir sırayla girilebilir, ancak etiketlenmemiştir. Patronlar tekrar yenildiğinde, oyuncu Dr. Wily ile savaşmalıdır.

Mega Man 2 , orijinal Mega Man'den birkaç oyun değişikliği içeriyor . Yeni bir öğe olan Energy Tank, bir oyuncunun Mega Man'in sağlığını istediği zaman doldurmasına izin verir. Ayrıca tanıtılan bir şifre sistemidir. Her bir Robot Ustasını yendikten sonra, bir şifre görüntülenir ve oyuncunun sistemi yeniden başlattıktan sonra oyunda o belirli noktaya dönmesine izin verilir. Şifre, tamamlanmış Robot Ustalarının belirli listesini ve ayrıca birikmiş Enerji Tanklarının sayısını saklar. İlk oyunun aksine, Mega Man 2 bir puan sayacına sahip değildir ve oyuncu tamamlandıktan sonra Robot Master seviyelerine geri dönemez.

Gelişim

Böylece kendi isteğimizle bir araya geldik, kendi zamanımızı harcadık, gerçekten çok ama çok çalıştık, bilirsiniz, günde sadece 20 saat bunu tamamlamak için, çünkü yapmak istediğimiz bir şeyi yapıyorduk. Muhtemelen bir video oyunu şirketinde çalıştığım tüm yıllar boyunca, Capcom'da çalıştığım en iyi zamandı, çünkü aslında bir hedef için çalışıyorduk, her şeyi tehlikeye atıyorduk, istediğimizi yapıyorduk. yapmak. Ve bu gerçekten oyunda gösterdi, çünkü bu bir kez daha, tüm zamanımızı, çabamızı ve sevgimizi, tabiri caizse, onu tasarlamaya harcadığımız bir oyun.

Keiji Inafune , Nisan 2004

1987'de piyasaya sürülen ilk Mega Man oyunu, bir devam oyununun hemen geliştirilmesini haklı çıkaracak kadar başarılı değildi. Roy Ozaki'ye göre yönetmen Akira Kitamura, Mega Man'in devamını çekmek istemiş ancak yapımcı Tokuro Fujiwara buna karşı çıkmış. Kitamura daha sonra oyunu yapmak için izin almak için Capcom Başkan Yardımcısına gitti. Capcom, geliştirme ekibinin aynı anda başka projelerde de çalışması koşuluyla bir devam filmi oluşturmasına izin verdi. Personel, daha fazla seviye ve silah ekleyerek ve grafikleri geliştirerek orijinali geliştirmek için projeye kendi zamanlarını harcadı. İlk Mega Man'in proje sorumlusu, Inafune'yi devam oyununun geliştirme ekibine davet etti; Inafune o sırada ayrı bir oyun üzerinde çalışıyordu. Bir önceki oyunda, Inafune bir sanatçı ve karakter tasarımcısı olarak çalıştı ancak devam oyununun üretim sürecine daha fazla dahil oldu. Inafune, " [ Mega Man 2 ] üzerinde çalışmak bu konudaki ikinci yılımı işaret etti ve hatta benim için yepyeni bir stres dünyasının kapılarını açan 'yeni bir çocuğa' akıl hocalığı yaptım" dedi. Oyunun geliştirme süresi sadece üç ila dört aydı.

İlk oyun için sınırlı miktarda kartuş alanı bulunduğundan, planlanan düşman karakterleri gibi unsurlar nihai üründen çıkarılmıştır. Kullanılmayan içerik daha sonra Mega Man 2'ye aktarıldı . Ekip, konsolun grafik yetenekleriyle sınırlıydı ve tasarımlar ile nihai ürün arasındaki tutarlılığı korumak için karakterleri piksel sanatı olarak tasarladı; ancak bazı tasarım öğeleri geçiş sırasında kayboldu. Orijinal oyundaki oyun sistemi Mega Man 2 için tutuldu , ancak ekip, oyuncunun gezinmesi için daha fazla tuzak içeriyordu. Tüketicilerin ve Capcom'un pazarlama departmanının orijinal oyunun yüksek zorluğuyla ilgili şikayetleri nedeniyle oyuncuya yardımcı olmak için oyunun üç destek öğesi eklendi. Inafune'nin amiri, Enerji Tanklarının yararlılığı konusunda "özellikle emin değildi".

İlk oyunun hayranlarından herhangi bir etkisi yoktu, ancak ikinci oyun için Kitamura, oyunculardan fikir almak ve bunları devreye sokmak istedi. Geliştiriciler, hayranlar tarafından oluşturulan patron tasarımlarını dahil ederek halktan girdiye izin verdi. Capcom, oyun için 8.370 patron başvurusu aldı, ancak son sekiz Robot Ustası için tasarımlar bile "değiştirildi".

Inafune, Mega Man 2 için yaptığı çizimin ilk oyuna göre daha " anime- vari" olmasını amaçladı. Kuzey Amerika sürümü için ikinci bir zorluk ayarı eklendi. Orijinal sürüm "zor" olarak etiketlendi ve "kol topu" ve patron silahlarını daha güçlü yapan "normal" bir ayar oluşturuldu.

Mega Man 2'nin müzikleri Takashi Tateishi tarafından bestelendi (Ogeretsu Kun olarak anıldı), Mega Man bestecisi Manami Matsumae (Manami Ietel olarak anıldı) ilk oyundaki kredi teması üzerindeki çalışmasının başlık ekranı için yeniden tasarlanması için dahil edildi ve Air Man'in sahnesi için melodinin küçük bir bölümünü birlikte bestelediği için. Önceki oyunda olduğu gibi, ses programlaması Yuukichan'ın Papa'sı olarak kabul edilen Yoshihiro Sakaguchi tarafından yapıldı. Tateishi'nin oyun için ilk besteleri değişen ruh hallerine sahipti, bazıları Kitamura tarafından "çok şirin" olarak kabul edildi ve film müziğinin geri kalanına uyacak şekilde değiştirilmelerini istedi. Bu reddedilen konseptin tek bir parçası oyunda Crash Man'in sahne teması olarak kalıyor. İlk iki Wily aşaması için kullanılan geniş çapta övülen parça, veri sınırlamaları nedeniyle büyük ölçüde tehlikeye girdi ve Tateishi, şarkının ilk sekiz ölçüsünü birden çok kez kullanmaya zorlandı. İkinci aşamaya özel bir şarkı besteleme niyeti de aynı nedenlerle hızla terk edildi. Bu spekülatif şarkının var olup olmadığı şu anda bilinmiyor.

Kıdemli video oyunu kapağı illüstratörü Marc Ericksen, Mega Man'in ticari markası Mega Buster yerine tabanca ateşlemesini içeren Kuzey Amerika kutu sanatını boyadı. Ericksen, oyuna aşina olmadığını ve Capcom America yaratıcı ekibi tarafından Mega Man'e bir tabanca vermek için yönlendirildiğini açıkladı.

Resepsiyon

İlk Mega Man oyununun satışları nispeten düşük olsa da , Mega Man 2 büyük bir başarıydı. 1988'de piyasaya sürülmesinden bu yana, Mega Man 2 dünya çapında 1,5 milyonun üzerinde kopya sattı. Oyun, Mega Man serisinde en çok satan ve Capcom'un en çok satan 58. oyunudur.

Mega Man 2 eleştirel olarak övüldü. Electronic Gaming Monthly ' nin dört yorumcular-Steve Harris, Ed Semrad, Donn Nauert, ve Jim olumlu oyun, her puanlama o 8 10 üzerinden Onlar daha iyi ilkinden daha olduğunu belirtti Allee beğenilen Mega Man geliştirilmiş ses gerekçe - görseller, yeni güçlendirmeler ve şifre sistemi. Ancak Nauert ve Allee, oyunun ilk oyuna göre daha az zor olmasından dolayı hayal kırıklığına uğradılar. 1UP.com'dan Nadia Oxford , estetiğini ve oynanışını iltifat etti. Ayrıca Mega Man 2'nin aşırı zor unsurları kaldırarak selefinin oyununu geliştirdiğini belirtti . Ortalama Machines ' iki yorumcular, Julian Rignall ve Matt Regan, oyunun çeşitli yönlerini övdü. Rignall, bağımlılık yapmasına ve bulmacalara atıfta bulunarak oynanışı övdü. Regan zorluğu övdü ve oyunun dengeli olduğunu söyledi. Her iki yorumcu da grafikleri övdü, ayrıntılı ve çarpıcı olarak nitelendirdi ve onu harika bir platform oyunu olarak nitelendirdi. Kullanılan renk paleti (renklerin kombinasyonu), Retro Room tarafından belirtildiği gibi yetkindir: "Bu serideki her aşama, renk paletinin bu temayı net bir şekilde tanımlamasını gerektiren farklı bir temaya sahiptir. En sevdiğim örnek, ezici bir şekilde mavi Flashman'dir. seviyeyi gerçekten canlı hissettiren neon görünümlü yanıp sönen sahne grafiklerinin kullanımıyla." Retro Gamer editörü Richard Burton sistemi için bir "olmazsa olmaz" oyun, ikisi ile yankılandı yorumlar olarak niteleyen Electronic Gaming Monthly ' ın yorumcular. Game Informer için yazan Zach Miller , oyunun başarısını, oyuncuların etapları kendi seçtikleri sırayla yenme seçeneğine bağladı. Basit kontrol şemasını ve çeşitli silah ve eşyaları övdü. GamesRadar , 8-bit Mega Man oyunlarının "zirvesi" olarak nitelendirerek, şimdiye kadar yapılmış en iyi ikinci NES oyunu seçti .

Oyunun müziği eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. IGN'den Joey Becht , serinin en iyileri arasında ana başlık şarkısıyla birlikte Mega Man 2'den üç sahne teması listeledi . 2008 yılında, Oyun Informer listelenen Mega Man 2 ' yukarı heyecan yapı gerekçe beşinci en iyi video oyunu açılması gibi ın giriş sırası müzik ve karakter aşılayan görünümü söyledi. "Doctor Wily Stage Theme", ScrewAttack'ın " Şimdiye Kadarki En İyi 10 Video Oyunu Teması " videosunda ikinci sırada yer aldı . Nintendo Power'ın ' editoryal personeli platformda en iyileri arasında olduğunu belirterek, 2008 yılında müzik övdü. 2009 yılında, Gamasutra 'ın Brandon Sheffield kolayca tanınabilir olarak müziği tanımlamak ve çağdaş video oyun müzik bu özellik yoksun olduğunu yakındı. "Crash Man" sahnesinin temasının açılış müziği, YTV programı Video & Arcade Top 10'un tema müziğine ilham verdi .

Mega Man 2 , Mega Man hayranlarının favorisi ve birçoğu onu serinin en iyisi olarak nitelendiriyor. Eleştirmenler de oyunu serinin en iyisi olarak nitelendirdi. Oxford, serinin en unutulmaz oyunlarından biri olarak kabul etti ve Burton ve Electronic Gaming Monthly , oyunu serinin en iyisi olarak nitelendirdi. IGN'den Levi Buchanan, oyunun patronlarından üçünü "En İyi 10 Mega Man Robot Ustası" arasında listeledi . Birkaç yayın, oyunu kritik bir başarı olarak görüyor ve "en iyi oyun" listelerinde üst sıralarda listeliyor. 1989 yılı sonunda üst üzerinde oyun sıralanmış oldu Nintendo Güç ' ın yüksek 30 listesinde. 1997'de Electronic Gaming Monthly , serideki en çekici ve zorlu oyun olduğunu söyleyerek tüm zamanların en iyi 73. konsol video oyunu seçti. Ağustos 2008'de Nintendo Power , Mega Man 2'yi üçüncü en iyi Nintendo Eğlence Sistemi video oyunu olarak listeledi . Yazı işleri personeli, önceki oyuna göre cilalı iyileştirmeleri övdü. GameSpot , Mega Man 2'yi "Tüm Zamanların En Büyük Oyunları"ndan biri olarak adlandırdı . Bu numarayı 33 sırada Nintendo Güç ' s 'Top 200 Nintendo Oyunları Ever' listesi ve sayısı 60 Resmi Nintendo Dergisi ' ın "En İyi 100 Nintendo Oyunları" listesinde. Miller, tüm zamanların en iyi oyunlarından biri olarak kabul etti. 2007'de, IGN'nin üç yazı işleri ofisi (Amerika Birleşik Devletleri, Birleşik Krallık ve Avustralya) en iyi 100 oyunun bir listesini derledi. Mega Man 2'yi aksiyon ve stratejik unsurların yanı sıra dizi üzerindeki etkisine atıfta bulunarak 67 numara olarak listelediler . Mega Man 2 , IGN'nin En İyi 100 NES Oyunları listesinde 4. sırada yer aldı. Electronic Gaming Monthly'nin kapağındaki ilk oyun Mega Man 2 oldu . Game Informer, oyunu 2001 yılında tüm zamanların en iyi 100 video oyunu arasında 32. sıraya yerleştirdi.

Miras

Orijinal Japon kutu sanatı

Kitamura, Capcom'dan ayrılmayı seçti ve Mega Man 3 yerine Cocoron oyununda çalıştığı Takeru şirketine katıldı .

Keiji Inafune, Mega Man 2'nin başarısının , Mega Man serisini devam filmleri üretmeye devam eden bir hit yapan şey olduğunu iddia ediyor. 1UP.com , oyunun, serinin önde gelen ve ticari olarak başarılı bir video oyunu serisi olarak kurulmasına yardımcı olduğu yorumunu yaptı. IGN, Mega Man 2'yi platform oluşturma türünü tanımlamaya yardımcı olarak gösterdi . Retro Gamer , serinin spin-off'ların ve daha fazla devam filminin yaratılmasına izin veren küresel varlığı elde etmesine yardımcı olduğunu belirtti. Orijinal Mega Man serisinin kurallarının çoğu ilk oyun tarafından tanımlandı, ancak Mega Man 2 , serinin geri kalanı için korunan önemli kuralları ekledi. Seri için geleneksel Robot Ustası sayısı , orijinalinde kullanılan altı yerine Mega Man 2'de kullanılan sekizdir . Seride bir açılış sinematiği içeren ilk filmdi. Mega Man 2 ayrıca gelecekteki oyunların temel taşı haline gelen Energy Tank eşyasını, özel hareket eşyalarını, ışınlanma odasını ve şifre sistemini de tanıttı. Enerji Tankı, serinin ikonik sağlık dolum maddesi haline geldi ve daha sonra tanıtım amaçlı bir "Rockman E-Can" içeceği için ilham kaynağı oldu. Yapımcı Inafune ve Hironobu Takeshita, Mega Man 9'u geliştirirken ilham almak için serinin ilk iki oyununa baktılar ve Mega Man 2 hayranların beklentilerini karşılamak için aşılması gereken bir standart olarak hizmet etti. Mega Man Evren bir remake özelliği idi Mega Man 2 ' hikayesi kampanyası, hem de özellik özelleştirilebilir karakterler ve seviyeleri. Ancak Capcom, oyunun "çeşitli koşullar" nedeniyle iptal edildiğini resmen duyurdu. In Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros Mega Man 2, oyunun her iki versiyonda da seçilebilir bir aşama olarak gözükür gösterildiği gibi, Wily Castle,. Super Smash Bros. Ultimate'da sahne geri döndü .

Yeniden yayınlar ve uyarlamalar

Tiger Electronics, oyunun bir LCD versiyonunu yayınladı.

1990'da Tiger Electronics , kısaltılmış oynanışa sahip bir el tipi elektronik versiyon üretti . Mega Man 2 oldu tekrar tekrar düzenlendi için 1994 yılında Sega Genesis oyun Kurnaz Wars: Mega Man , güncellenmiş grafikler ve ses özelliğine. 1999'da Mega Man 2 , altı Rockman Complete Works diskinin ikincisi olarak PlayStation için yeniden yayınlandı , ancak yalnızca Japonya'da ve orijinal adı Rockman 2 altında . Orijinal NES sürümüyle büyük ölçüde aynıdır, ancak yeni başlayanlar için oyuncuya oyunun biraz yeniden yapılmış bir versiyonunu, ayrıntılı ansiklopedik içeriği, resim galerilerini ve remix müziğini sunan bir "navi modu" gibi bir dizi bonusa sahiptir. Mega Man 2 , 2004 ve 2005 yılları arasında piyasaya sürülen PlayStation 2 , GameCube ve Xbox için Mega Man Yıldönümü Koleksiyonu'nda serideki diğer dokuz oyunla birlikte yer aldı . Oyunun öykünmesi, Rockman Complete Works'te bulunan yeniden yayınla aynıdır . Yine 2005'te Mega Man 2 , Jakks Pacific'in "Plug It In & Play TV Games" çevre biriminin bir parçası olarak diğer Capcom oyunlarıyla birlikte piyasaya sürüldü . Mega Man 2 2007'de cep telefonlarına çıktı. Oyun, 14 Aralık 2007'de PAL bölgelerinde Wii Virtual Console hizmetinin bir parçası olarak eklendi . Dokuzuncu oyunun Eylül 2008'de yayınlanmasını kutlamak için Capcom Japan oyunu piyasaya sürdü. 26 Ağustos 2008'de Japonya'da ve Kuzey Amerika'da 15 Eylül 2008'de yayınlandı. Mart 2009'da, Capcom oyunu iPhone OS için yayınladı , aynı yılın Eylül ayında ise Mega Man 2'nin Complete Works sürümü Japonca'da yayınlandı. PlayStation Store , PlayStation 3 ve PlayStation Portable'da indirilebilir hale getiriyor . Inafune , Mega Man Powered Up'a benzer şekilde Mega Man 2'yi yeniden yapma arzusunu dile getirdi , ancak böyle bir projenin ikincisinin ticari başarısına bağlı olduğunu belirtti. E3 2010'da Nintendo 3DS için Classic Games adlı bir teknoloji demosu gösterildi ve Mega Man 2 dahil olmak üzere bir düzineden fazla klasik oyunun 3D efektler kullanılarak gösterilmesi sağlandı . Reggie Fils-Aime , oyunların 3DS'de piyasaya sürülmek üzere planlandığını ve muhtemelen 3DS'nin 3D efektler, analog kontrol veya kamera desteği gibi özelliklerini kullanacağını duyurdu. Oyun, 8 Ağustos 2012'de Japonya'da Sanal Konsol aracılığıyla 3DS'de yayınlandı ve 7 Şubat 2013'te Avrupa ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Kanada Günü 2018'de oyun, IAM8BIT adlı bir kullanıcı tarafından anısına yeniden yayınlandı. 30. yıl dönümü.

Mega Man 2 , 1990 yılında Scholastic tarafından yayınlanan Worlds of Power serisinde romanlaştırıldı . Roman, çoğunlukla oyunu takip ediyor, hatta bazı bölümlerin sonunda oyun ipuçları veriyor. Eklenen diyaloğun yanı sıra, romandaki önemli bir varyasyon, Dr. Light'ın Mega Man'in Dr. Wily'nin daha güçlü yeni robotlarına karşı şansından korkması ve onu kopyalamaya çalışırken yanlışlıkla onu bir insana dönüştürmesi, Mega Man'in katlanmak zorunda olduğu bir zorluktur. hikaye boyunca. Kitabın kapağında, Worlds of Power yazarlarının uymak zorunda olduğu "silahsız" bir politika nedeniyle oyunun Kuzey Amerika kutu sanatında tasvir edilen silah da bulunmuyor .

Oyun ayrıca Archie Comics Mega Man çizgi romanı "The Return of Dr. Wily" için üçüncü hikaye yayına da uyarlandı . Ark'ta, Robot Ustalarının ya Mega Adam'ı yenmesi ya da Özel Silahlarını emerken ona yavaş yavaş bir virüs bulaştırması amaçlanıyor. Tüm Robot Ustaları yenilir, ancak Mega Adam, Mega Adam Güçlendirilmiş Robot Ustaları kurtarmaya gelene kadar Dr. Wily'nin kontrolü altında kalır. Dr. Wily kaçar ve Güney Amerika'daki Lanfront Harabeleri'ne doğru rotasını belirler ve Super Adventure Rockman'ın bir uyarlamasının habercisidir .

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar