makine parkı -Machinarium

makine parkı
Machinarium-cover art.png
Geliştirici(ler) Amanita Tasarım
yayıncı(lar) Amanita Tasarım
tasarımcı(lar) Jakub Dvorski
besteci(ler) Tomáš Dvořák
Motor Adobe Flash , DirectX
Platform(lar) Windows
Windows Phone
OS X
Linux
PlayStation 3 ( PlayStation Network )
PlayStation Vita
iPad 2
BlackBerry PlayBook
Android
PlayStation 4
Nintendo Switch
Xbox One
Serbest bırakmak
16 Ekim 2009
  • Windows , OS X , Linux
    16 Ekim 2009
    Kesin Sürüm
    23 Haziran 2017
    Koleksiyoncu Sürümü
    PlayStation3 (PSN)
    PlayStation Vitası
    iPad 2
    8 Eylül 2011
    BlackBerry PlayBook
    21 Kasım 2011
    Android
    10 Mayıs 2012
    PlayStation 4
    Nintendo Anahtarı
    1 Kasım 2018
    Xbox One
    16 Nisan 2020
Tür(ler) Grafik macera , Bulmaca
Mod(lar) Tek oyuncu

Machinarium , Amanita Design tarafından geliştirilenbir bulmaca üzerine tıkla ve tıkla macera oyunudur . 16 Ekim 2009'da Microsoft Windows , OS X , Linux için , 8 Eylül 2011'de iPad 2 için App Store'da , 21 Kasım 2011'de BlackBerry PlayBook için , 10 Mayıs 2012'de Android için , 6 Eylül 2012'de PlayStation 3'te yayınlandı. 's PlayStation Ağı içinde Avrupa'da 9 Ekim 2012 tarihinde, Kuzey Amerika'da Ekim 2012 ve 18 yılında Asya ve ayrıca serbest bırakıldı PlayStation Vita Asya'da Mayıs 2013'e Avrupa'da ve 7 1 Mayıs 2013 tarihinde, Kuzey Amerika'da Mart 2013 26 . Windows, Mac ve Linux için demolar 30 Eylül 2009'da kullanıma sunuldu. Wii'nin WiiWare hizmetiiçin gelecekteki bir sürüm, WiiWare'in 40MB sınırı nedeniyle Kasım 2011 itibariyle iptal edildi.

Bu oyunun Microsoft Windows , OS X , Linux ve Android sürümleri, Android 4 için Humble Indie Bundle ile birlikte ortalama fiyatın üzerinde ödeme yapan müşterilere 8 Kasım 2012'de piyasaya sürüldü . Windows Phone sürümü 2014 2017, geliştirici bir yayımlanan 22 Mart'ta serbest bırakıldı Kesin Edition'ı bir dayanmaktadır oyunun DirectX motoru yerine Adobe Flash ve tam ekran modunda çalınabilir. Oyunun Xbox One versiyonu 16 Nisan 2020'de piyasaya sürüldü.

Oynanış

Machinarium'dan , elle çizilmiş arka planları ve resimli düşünce balonları aracılığıyla hedeflerin iletişimini gösteren bir ekran görüntüsü .

Machinarium'un amacı, bir dizi bulmacayı ve zeka oyunlarını çözmektir . Bulmacalar, geleneksel bir "göster ve tıkla " macera hikayesinden oluşan bir üst dünya ile birbirine bağlanır . Overworld'ün en radikal ayrılışı, yalnızca oyuncu karakterinin erişebileceği nesnelere tıklanabilir.

Machinarium , sözlü veya yazılı hiçbir diyalog içermemesi ve ilk ekrandaki birkaç öğretici bilgi istemi dışında tamamen anlaşılır bir dilden yoksun olmasıyla dikkat çekiyor . Oyun bunun yerine bir animasyonlu düşünce balonları sistemi kullanır . Aynı formattaki Paskalya yumurtası arka plan sahneleri, yalnızca belirli alanlarda boşta çalıştırılarak ortaya çıkarılabilir.

Oyun iki katmanlı bir ipucu sistemi kullanır. Oyuncu, seviye başına bir kez, oyun ilerledikçe giderek belirsizleşen bir ipucu alabilir. Machinarium ayrıca , herhangi bir zamanda bir mini oyun oynayarak erişilebilen bir kılavuz ile birlikte gelir . Diyalogda olduğu gibi, izlenecek yol yazılı veya sözlü değil, bunun yerine eldeki bulmacayı ve çözümünü açıklayan bir dizi eskizdir. Bununla birlikte, izlenecek yol, bu bulmacanın oyun kronolojisiyle nasıl ilişkili olduğunu değil, yalnızca o alanda yapılması gerekenleri ortaya koymaktadır.

Konu Özeti

Machinarium , en yüksek kulesinin zirvesinden bir imha uçağı fırlatıldığında, aynı adı taşıyan şehre genel bir bakışla açılır. Oyuncu karakteri, Josef adında bir robot ( "robot" kelimesinin yaratıcısı ve Karel Čapek'in kardeşi Josef Čapek'ten almıştır ) bir hurda yığınına atılır , burada kendini yeniden toplar ve şehre doğru yola çıkar. Şehre girerken, üç suçlu düşman olan Black Cap Brotherhood tarafından şehrin kulesini havaya uçurmak için bir plan keşfeder . Kendisi daha sonra keşfedildi ve kilitlendi. Josef, hapisten kaçtıktan sonra, Kardeşler'in yaptığı yaramazlığı keşfederken şehrin vatandaşlarına yardım eder. Kardeşliğin odasını su bastıktan kısa bir süre sonra (onları çaresiz bırakarak), Josef kilitli ve yemek yapmaya zorlanan kız arkadaşı Berta'yı bulur. Onu kurtaramayan, kulenin tepesine doğru yol alır. Josef, kuleye bantlanmış bombayı etkisiz hale getirerek Kara Şapkalı Kardeşliğin planını bozduktan sonra, hikayenin başladığı en yüksek odaya ulaşır. Koca kafalı bir robot, şehrin "kafası" , odanın ortasında aciz ve anlamsız bir şekilde oturuyor. Josef, Black Cap Kardeşliği bu arkadaşı zaplayıp onu sakat bırakana ve Berta'yı kaçırana kadar üçünün nasıl mutlu bir şekilde yaşadıklarını hatırlıyor. Kara Şapkalı hayduttan kurtulmak için bir çöp emici geldiğinde, onun yerine Josef'i yakaladı. Bu vahiyden sonra Josef, arkadaşını akıl sağlığına kavuşturur, Kardeşliği bir boşluğa atar ve Berta'yı serbest bırakır. İkisi kuleye geri döner, arkadaşlarına el sallar ve gün batımına doğru uçarlar. Son kapanış sahnesinde, araçları çarpışır ve düşer ve iki el ilanı tarafından ayrı ayrı götürüldükleri görülür.

Gelişim

Machinarium , projeyi kendi birikimleriyle finanse eden yedi Çek geliştirici tarafından üç yıllık bir süre içinde geliştirildi. Oyunun pazarlama bütçesi 1000 dolardı.

Oyun, altı aylık bir süre boyunca Xbox 360 platformu için geliştiriliyordu ; ancak geliştiricilerin oyunu Xbox Live Arcade'de yayınlamak için başvurduğu Microsoft, nihayetinde bunu yapmamaya karar verdi. Microsoft , başlığa bir yayıncı eklenmeden oyunların Xbox Live Arcade'de yayınlanmasına izin vermez ve geliştiriciler, oyunu yayınlamak için üçüncü bir tarafa yaklaşma konusunda isteksizdi, çünkü bu, geliştiricilerin Xbox Live Arcade üzerinden satışlardan kâr elde edeceği anlamına gelirdi. büyük ölçüde azaltılacaktır. Daha sonra, Amanita Design , politikaları PlayStation Network platformunda kendi kendine yayınlamaya izin veren Sony'ye başvurdu ve oyunu PlayStation Network'te yayınlamak için onay için onlara sundu.

2011'de Machinarium'un devamının "mümkün" olduğu, ancak ekibin henüz tam olarak düşünmediği bir şeyden bahsedildi. Jakub Dvorský, "Geleceğe fazla bakmıyoruz" dedi.

Resepsiyon

kritik yanıt

Machinarium piyasaya sürüldüğünde iyi karşılandı; GameRankings ve Metacritic eleştirmen toplama sitelerinde , oyun sırasıyla %85 ve 85/100 ortalama puana sahiptir.

2008 yılında IndieCade'de (Uluslararası Bağımsız Oyunlar Festivali) Estetik ödülünü kazandı . 12. Yıllık Bağımsız Oyunlar Festivali'nde Görsel Sanatta Mükemmellik ödülünü ve 2009'da PC Gamer'dan En İyi Film Müziği ödülünü kazandı . Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi tarafından Sanat Yönetiminde Üstün Başarı ödülüne ve Milthon ödülüne aday gösterildi. Paris Oyun Festivali'nde 'En İyi Bağımsız Oyun ' kategorisi.

Oyun sitesi Kotaku , oyunu Torchlight ile birlikte "2009 Yılının Bilgisayar Oyunu" dalında ikinci olarak adlandırdı ve kazanan Empire: Total War'a yenildi . Gamasutra , Gamerview ve Türk site Tom'un Donanım seçilen tüm Machinarium'da adında 2009. AceGamez ait 'En İyi Indie Game' olarak Machinarium'da 2009 yılının 'En İyi Geleneksel Macera Oyunu'.

2011'de Adventure Gamers , Machinarium'u şimdiye kadar piyasaya sürülen en iyi 17. macera oyunu seçti.

Korsan affı

5 Ağustos 2010'da Amanita Design, tahminlerine göre Machinarium oyuncularının sadece % 5-15'inin oyun için ödeme yaptığını açıkladı. Satışları artırmak amacıyla, korsanların oyunu yasal olarak satın almalarını teşvik etmek için oyunun fiyatı 12 Ağustos'a kadar normal 20 dolardan 5 dolara düşürüldü. Kampanya daha sonra 16 Ağustos'a kadar uzatıldı ve tüm af dönemi boyunca 20.000 oyun kopyası satıldı.

Satış

Machinarium , 15 Temmuz 2016 itibariyle, %49'u PC, %44'ü mobil cihazlar ve %7'si konsollar için olmak üzere 4 milyonun üzerinde birim sattı.

Sürümler

Jakub Dvorsky , Machinarium'un tasarımcısı .
Tomáš Dvořák ( Floex ), film müziğinin bestecisi.

Machinarium çeşitli fiziksel ve dijital formatlarda piyasaya sürüldü.

  • Fiziksel:
  1. Machinarium Collector's Edition (Birleşik Krallık) – oyunla birlikte bir DVD, dijital formatta bir film müziği, film müziği içeren bir CD, basılı bir örnek, bir A3 poster ve konsept sanatı içerir. Sistemler: Windows, Mac (Linux yok).
  2. Mашинариум (Machinarium) (Rusça Sürümü) – oyunla birlikte bir DVD ve film müziği içeren bir CD içerir. Sistemler: Windows, Mac (Linux yok).
  3. Machinarium (Almanca Baskı) – bir oyun diski, film müziği içeren bir CD, Samorost 2 ve bir poster içerir. Sistemler: Windows, Mac (Linux yok).
  4. Machinarium (Fransız Sürümü) – bir oyun diski, film müziği içeren bir CD, Samorost 2 ve bir poster içerir. Sistemler: Windows, Mac (Linux yok).
  5. Machinarium (İtalyan Sürümü) – bir oyun diski içerir. Sistemler: Windows (Mac yok, Linux yok).
  6. Machinarium (Çek Sürümü) – bir oyun diski ve bir MP3 müziği içerir. Sistemler: Windows, Mac (Linux yok).
  7. Machinarium (Slovak Edition) – bir oyun diski ve bir MP3 müziği içerir. Sistemler: Windows, Mac (Linux yok).
  8. Machinarium (Polonya Sürümü) – oyun içeren bir DVD, bir film müziği, FLAC/MP3 dijital formatlarında bir EP albümü ve bir poster içerir. Sistemler: Windows, Mac. "Özel" bir metal kutu içinde paketlenmiştir.
  • Dijital:
  1. Amanita Design Store – oyunun Win, Mac ve Linux sürümlerini ve FLAC/MP3 formatında bir film müziğini içerir. 16 Ekim 2009'da yayınlandı.
  2. Steam – oyunun Win ve Mac sürümlerini içerir. 16 Ekim 2009'da yayınlandı.
  3. GOG.com – "Machinarium: Collector's Edition" oyunun Win, Mac ve Linux sürümlerini, bir film müziğini ve çeşitli sanat eserleri ve ek malzemeleri içerir.
  4. Desura - oyunun Win, Mac ve Linux sürümlerini ve bir film müziğini içerir. 19 Aralık 2010'da Humble Indie Bundle 2 ile birlikte piyasaya sürüldü .
  5. Impulse - oyunun bir Win sürümünü içerir.
  6. Direct2Drive – oyunun bir Win sürümünü içerir.
  7. GamersGate – oyunun Win ve Mac sürümlerini içerir.
  8. Mac App Store – oyunun bir Mac sürümünü içerir. 18 Mart 2011'de yayınlandı.
  9. Playism (Japonya) – oyunun Win ve Mac sürümlerini içerir. 11 Mayıs 2011'de yayınlandı.
  • Konsollar:
  1. PlayStation 3 ( PSN ) (Ultimate Sürüm olarak) – 6 Eylül 2012'de Avrupa'da, 9 Ekim 2012'de Kuzey Amerika'da ve 18 Ekim 2012'de Asya'da yayınlandı .
  • İptal edildi:
  1. Xbox 360 ( XBLA ) – oyun, altı aylık bir süre boyunca Xbox 360 platformu için geliştiriliyordu ; ancak geliştiricilerin oyunu Xbox Live Arcade'de yayınlamak için başvurduğu Microsoft, nihayetinde bunu yapmamaya karar verdi.
  2. Wii ( WiiWare ) – oyunun Nintendo Wii'nin WiiWare hizmeti için piyasaya sürülmesi planlanıyordu , ancak Kasım 2011 itibariyle WiiWare'in 40 MB sınırı nedeniyle iptal edildi.
  • El oyun konsolları:
  1. PlayStation Vita – 26 Mart 2013'te Kuzey Amerika'da, 1 Mayıs 2013'te Avrupa'da ve 7 Mayıs 2013'te Asya'da piyasaya sürüldü.
  • tabletler:
  1. iPad 2 – 8 Eylül 2011'de piyasaya sürüldü.
  2. BlackBerry PlayBook - 21 Kasım 2011'de yayınlandı.
  3. Android – 10 Mayıs 2012'de yayınlandı.
  4. iPad 1 – 16 Ekim 2013'te v2.0 olarak yayınlandı.
  • Yerel olarak başka platformlarda çalışır:
  1. HP Dokunmatik Yüzey – yerel olarak Flash tabanlı PC sürümünde çalışır.

Diğer medya

Josef, Super Meat Boy adlı platform oyununda oynanabilir bir karakter olarak yer aldı ve bulmaca oyunu ilomilo'da bir kamera hücresi yaptı .

Josef, Fabian Gonzalez tarafından oluşturulan Video Oyunu Karakter alfabesine de dahil edildi.

Josef ayrıca Amanita Design'ın ikinci tam ölçekli oyunu Botanicula'da bir kamera hücresi yaptı .

Machinarium ve müziği , Andrew Galan tarafından yazılan ve Kuruluş Dergisi Sayı 1'de yayınlanan şiir The Macingeon'a ilham verdi .

Josef, Runner2 için "Good Friends" Karakter DLC paketine dahil edilmiştir .

Josef, yaklaşmakta olan dövüş oyunu Fraymakers'ta yardımcı karakter olarak yer alıyor .

2019'da, Floex takma adıyla daha iyi tanınan Machinarium'un film müziği bestecisi Tomáš Dvořák, Josef'in çeşitli vuruş aletleri çalan robotik bir versiyonuyla canlı gösteriler yapıyordu. Performansın kendisi, film müziğinin yeniden işlenmesinden oluşuyor.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar