Kreia - Kreia

Kreia
Darth Traya
Yıldız Savaşları karakteri
Yaşlı bir kadın, Kreia, toprak rengi bir cübbe giymiş, ayakta duruyor.  Yüzünün üst yarısı, gözleri ile birlikte, kıyafetlerinin üzerine giyilen başka bir cübbenin parçası olan koyu kahverengi başlıkla örtülüdür.  Yüzünün iki yanından birer saç örgüsü dökülüyor ve sol eli eksik.
Kreia, Sith Lords'ta göründüğü şekliyle
İlk görünüm Star Wars Eski Cumhuriyet Şövalyeleri II: Sith Lords (2004)
Tarafından yaratıldı Chris Avellone
seslendiren Sara Kestelman
Tarafından tasarlandı Brian Menze
evren içi bilgi
Türler İnsan
Cinsiyet Dişi
Başlık Darth Traya
Çıraklar

Kreia bir olan hayali bir karakter ve parti üyesi de Obsidian Entertainment 'ın Sith Lords: Old Republic II Star Wars Knights . Oyuncu karakteri, Sürgün Jedi ile Güç aracılığıyla bir "bağ" oluşturan kör bir Güç'e duyarlıdır . Kreia Sürgün'ün akıl hocası olarak kendini kurar ve ışık ve karanlık tarafın bölünmeyi reddeden Kuvvetleri yanı sıra kaderi Kuvvet gerektirir. Oyunun sonunda, onun Sith Lordu Darth Traya olduğu ve Gücü yok etmeyi planladığı ortaya çıktı ve Sith Lords'un son patronu oldu . Kreia, Star Wars kurgusunda artık yer almıyor , ancak Wizards of the Coast tarafından bir minyatür Ağustos 2008'de piyasaya sürüldü ve Star Wars: Galaxy of Heroes'da elde edilebilir bir karakter olarak görünüyor .

Tarafından yazıldı Chris Avellone , karakter rolü oyunun teması için bir sondaj kurulu olarak oluşturuldu Jedi ve Kuvvet doğası ve ağır etkilenmiştir Planescape: Torment ' ın Ravel Puzzlewell . Hem oyuncuyu test etmek hem de Avellone'un Star Wars evreni hakkında sorulması gerektiğini düşündüğü herhangi bir soru için sözcülük yapmak için hizmet etti . Sara Kestelman karakteri seslendirdi ve Kreia'nın oyuncu seçimi tüm karakterlerin en önemlisi olarak kabul edildi. Adı , orijinal Star Wars üçlemesinden Prenses Leia'ya atıfta bulunurken, karakter tasarımı hem Palpatine'in kaputunu hem de Obi-Wan Kenobi'nin cüppelerini çiziyor .

Olumlu karşılandı ve genellikle Sith Lords'un en önemli özelliği olarak gösteriliyor . Övgü, sunduğu sorulara ve diyaloglara ve ayrıca seslendirmesine gitti. Karakter sayısız "en iyi listelerde" yer aldı ve genellikle onu bir Star Wars karakteri olarak övdü . Kreia'nın hayırseverliğin tehlikeleri hakkında ders verdiği bir ana dikkat çekildi . Buna rağmen, Avellone onu oyundaki en sevdiği karakterlerden biri olarak adlandırmasına rağmen "sempatik" bir Sith Lordu yaratmada başarısız olduğunu hissetti.

Konsept ve yaratılış

Oyunun ilk taslak iktidar matriarchs lideri olarak Kreia benzer bir figüranı yerleştirilen cariye oyuncu serbest gönderildi 'ın dünyayı. Bu taslak, Obsidian ilk oyunu oynamadan önce yapıldı ve onlar oynadıktan sonra taslak atıldı. Bununla birlikte, Kreia'nın bazı özellikleri kurtarıldı, ancak çok az şey kurtarıldı.

Doğru oyunda Kreia , The Sith Lords'un baş tasarımcısı olan ve partinin çoğunu yaratan Chris Avellone tarafından yazılmıştır . Avellone başlangıçta Star Wars üzerinde çalışmaktan emin değildi, ancak başladıktan sonra bu konuda daha "heyecanlı" oldu. Avellone sempatik bir Sith Lordu yaratmaya karar verdi . Karakter oldukça etkilenmişti Ravel Puzzlewell bir Planescape: Torment Avellone da yazdığı karakteri ve onunla hikayeleri içeri yapamadığını olmuştu anlatmak için tasarlanmıştı Torment . Avellone, Ravel'le bir partide olmanın "havalı" olacağını hissetti. Ravel'in etkisine rağmen, Yıldız Savaşları ortamı ve unsurları Kreia'nın büyük ölçüde değişmesine neden oldu.

Anlatı referansı, sanat ve ses için çok sayfalı bir biyografi oluşturuldu. Avellone, karakterleri yaratırken şunlara odaklanmayı tercih ediyor: hikayedeki rolleri, isimleri, görsel imzaları (konsept sanatçısı ile tartışılır) ve Kreia'nın durumunda karakterin onun sesi olarak hizmet etme yeteneği. Adı orijinal Star Wars filmlerindeki Prenses Leia'dan ilham alıyor ve müttefik olarak benzer bir rol oynuyor, ancak Kreia'nın daha sert bir önek tarafından gösterilen daha karanlık bir geçmişi var. Bu arada görselleri, hem Obi-Wan'ın cübbesi gibi "bilge akıl hocası" nın unsurlarını hem de Palpatine'in başlığı gibi karanlık taraf unsurlarını birleştiriyor . Baş konsept sanatçısı ve karakterler için modelleyici olan Brian Menze, Kreia'yı tasarladı.

Anlatısal olarak, Kreia, The Sith Lords'ta bir parti üyesi, bir folyo ve Jedi'ın rolü ve Güç'ün canlı bir galaksideki doğası ile ilgili oyunun teması için bir "sondaj tahtası" olarak görev yapan çeşitli rollere sahipti . Avellone'un sesinin bir uzantısı olarak Kreia, Güç ile ilgili tüm sorunlarını ifade etme yolu haline geldi. Güç hakkındaki görüşüne rağmen, Star Wars serisinin geri kalanıyla süreklilik sorunlarına yol açmamak önemliydi ve görüşleri Star Wars dünyasındaki orijinal Güç bağlamında sunuldu . Kreia, oyuncuyu Star Wars evreninin temel felsefi konuları üzerinde test etmeyi amaçlıyor . Oyuncu karakteri dışında herkese karşı kaba ve küçümseyen biri, oyuncunun kendini özel hissetmesine yardımcı olmayı amaçlayan bir şey.

Temiz Havada Bir Nefes performansı sergileyen Sara Kestelman'ın görüntüsü
Sara Kestelman, Kreia'nın sesini verdi.

Oyundaki karakteri İngiliz oyuncu Sara Kestelman seslendirdi. Ses yönetmenleri Will Beckman ve Darragh O'Farrell'in "Tasarımcı Günlüğü"nde, karakter, kendi yaş grubundaki kadınları oynayan az sayıdaki oyun kadar zorlu olsa da, oyuncu seçimi için en kritik karakter olarak kabul edildi. Obsidian, Kreia'nın uzun diyalogları nedeniyle "cadı ya da ızgara" olmadan modeliyle eşleşmesi gereken sesini bulmak için çok çalıştı.

Geliştiriciler, her bir yoldaşa, onları diğer herhangi bir yoldaştan farklı kılmak için benzersiz bir yetenek vermeye çalıştı. Başlangıçta, The Sith Lords boyunca Kreia, Hanharr gibi belirli karakterleri kendi safına alarak ve onları karanlık tarafa çekse de, asıl amacı açıklığa kavuşturulmasa da ara sahneler aracılığıyla görülecekti . Oyunun sonunda, onunla kavga başlamadan önce " top yemi " olarak kullanılacaklardı . Sonunda bu kesildi.

Karakter

Kreia, şeyleri Güç aracılığıyla görmeyi tercih ederek kullanım eksikliğinden körelmiş, normal görüşü bir dikkat dağıtıcı olarak gören yaşlı, kör bir kadın olarak gösterilir. The Sith Lords'daki Diyalog, onun bir Jedi tarihçisi ve Sith Lordu olan ve ilk oyunun oyuncu karakteri olan Revan'ın öğretmenlerinden biri olarak geçmişini ve düşüşünden onun öğretilerinin nasıl suçlandığını ortaya koyuyor. Sith Lordları , oyunun iki Sith antagonisti olan Darth Sion ve Darth Nihilus'u onu kovmadan önce eğittiğini ortaya koyuyor. Başlangıçta toprak kahverengisi kukuletalı Jedi cübbesi içinde boş beyaz gözlerle tasvir edilmiştir, ancak hem Sith hem de ihanet varlığı olan Darth Traya olarak kimliğinin ifşa edilmesinden sonra, hem cübbesi hem de gözleri siyaha dönüşmüştür ve daha fazlası olmuştur. solgun.

Chris Avellone'nin resmi
"Sorgulanması gerektiğini düşündüğüm Star Wars evreniyle ilgili her şeyi sorguladı." -Chris Avellone, karakterin yazarı

Kreia, Avellone'un Güç kavramıyla ilgili hayal kırıklıklarının kişileştirilmiş haliydi. Oyuncu karakterine olan sevgisini ve temsil ettikleri şeyi "kurtarıcı bir özellik" olarak nitelendirdi: Galaksiye özgürlük vermek adına Gücü ve onun kaderini yok etmenin bir yolu. Güç'ün aydınlık ve karanlık taraf ayrımından kaçınır, iyi ve kötüyü örter, oyuncunun kişisel gücünü vurgulayan seçimleri tercih eder. AV klübü ' Julie Muncy 'bir karamsar ve sınırdaki- olarak onun felsefesini tarif Randian düşünme yolu gücü ve çekişme önemi üzerinde duruldu'.

Başlangıçta bir müttefik ve öğretmen olarak sunulur ve oyunun başından itibaren bir akıl hocası olarak hareket eder. Eurogamer'dan Alexander Gambotto-Burke , oyuncuya, öğrencisine "sapık da olsa gerçek" bir anne sevgisi olduğunu söyledi. İlk oyunun bariz kötü adamı Darth Malak'ın aksine , Avellone Kreia'yı ne "zorunlu olarak iyi ne de kötü" olarak adlandırdı; bunun yerine sadece Sürgün'ün bir insan olarak büyümesini istiyor. Kreia, amaçlarında ve motivasyonlarında kasıtlı olarak karmaşıktır ve karaktere bir gizem hissi verir. IGN'den Hilary Goldstein bu gizemi not etti ve hem onun görünüşte karanlık olan motifleri hem de oyuncunun nasıl "en sadık savunucusu ve gerçek bir koruyucusu" olarak göründüğünü yorumladı.

görünüşler

In Sith Lords

Oyun ilk olarak Aralık 2004'te Xbox'ta piyasaya sürüldü ve karakterin ilk çıkışını işaret etti. Kreia tanıtıldığında başlangıçta ölü gibi görünse de, Jedi Düzeni'nin sürgünü olan oyuncu karakteri, uyandıkları maden istasyonunun morguna girdikten sonra konuşmaya başlar. Oyuncuya, uyurken bir Güç bağı kurduklarını ve Sürgün ve Kreia'yı birbirine bağladıklarını bildirir. Sürgün'ün orijinal gemisi Sith tarafından saldırıya uğradıktan ve Sürgün bilinçsizken kurtarıldıktan sonra Kreia ve Sürgün'ün Ebon Şahin'e geldiği ortaya çıktı. Kaçışları sırasında Kreia, Darth Sion ile karşılaşır ve savaş sırasında elini kaybeder, bu da Sürgün'e aralarındaki bağ nedeniyle muazzam bir acı verir. Partiye yeniden katıldıktan ve Ebon Hawk'taki istasyondan kaçtıktan sonra, Kreia kendini Sürgün'ün "öğretmeni" olarak atar.

Kreia, oyun boyunca bir parti üyesi olarak hizmet eder ve kendi bakış açısını sunmak için oyunun belirli noktalarında araya girebilir. Oyuncunun verdiği her karara bağlı olarak Kreia, oyuncunun bir parti üyesine ne kadar "güven, güven veya kontrol" sahibi olduğunu ölçen "Etki" kazanabilir veya kaybedebilir. Diğer parti üyelerinden farklı olarak, Kreia'nın uyumu, oyuncunun onunla olan Etki seviyesinden etkilenmez ve bunun yerine nötr olarak ayarlanır, ancak Etki, onunla yeni konuşmaların kilidini açar. Oyunda, yalnızca bir elini kullanabilir ve oyunun Güç güçlerini kullanmaya odaklanmış bir "Jedi Consular"dır. Onun partide olması oyuncuya ekstra deneyim kazandırır ve oyuncu karakterinin veya Kreia'nın kendi üzerinde kullandığı herhangi bir Güç, diğerini de etkiler.

Oyuncu, saklanan tüm Jedi Ustalarını bulduktan sonra, Kreia bir Sith Lordu olarak mantosunu geri alacak. Oyuncu Jedi'ı öldürmezse, Sürgün'ü Güç'ten kesmeye çalıştıklarında müdahale edecek, Güç'ün Jedi'larını kendisi boşaltacak ve onları öldürecektir. Oyuncu Jedi'ı öldürmeyi seçerse Sürgünden vazgeçecektir. Her iki durumda da, ayrılacak ve oyuncu onu, Güç'te bir yaraya neden olacak kadar büyük vahşet ve ölüm bölgesi olan Malachor V'e kadar avlamalıdır. Kreia, görünüşe göre, Güç'te başka bir yara daha yaratmayı, Güç'ü her şeyi sağırlaştırmayı ve onun "ölümüne" neden olmanın yanı sıra, onun dokunduğu herkesi potansiyel olarak öldürmeyi planlıyor. Oyuncu, son patron olarak şimdi "Darth Traya" olan Kreia ile yüzleşir ve yenildikten sonra ölmeden önce öngördüğü geleceği tarif etmeyi teklif eder.

Daha sonra görünüşe

Karakter, Star Wars kurgusunda gelecekte görünmeyecekti . Ancak Kreia, Jedi vs. Sith: The Essential Guide to the Force ve The Complete Star Wars Encyclopedia'nın ikinci cildi gibi çeşitli Star Wars referans kitaplarında bahsedilmiştir . Buna ek olarak, Wizards of the Coast , 19 Ağustos 2008'de yayınlanan Knights of the Old Republic serisindeki diğer karakterlerle birlikte karakter için bir minyatür oluşturdu . Şubat 2018'de Darth Traya ve diğer belirli Sith Lords karakterleri olarak ilan edildi. Star Wars: Galaxy of Heroes mobil oyunu için oynanabilir karakterler ve baskın patronları .

Resepsiyon

Kreia olumlu karşılandı. Eurogamer adına Alexander Gambotto-Burke, Kreia'yı video oyunlarındaki en büyük kötü adam olarak gördü, diyalogunu, Kestelman'ın "akıllı ve ince" seslendirmesini ve oyuncuyu seçimler yapmaya ve kararlarını düşünmeye zorlama şeklini övdü. IGN'den Hilary Goldstein, diyaloguna benzer övgüde bulundu. Oyunlarda ahlaka bakıldığında, Gamasutra'dan Katherine Cross, Kreia'nın yorumlarının onu oyundaki birçok karanlık taraf/aydınlık taraf seçiminden daha fazla etkilediğini belirtti. "Pratik" felsefesi, Sith ve Jedi'ın geleneksel ahlaki aşırılıklarından ziyade gerçeklikle olan bağlarını kaydeden Kotaku'dan Phil Owen tarafından da iltifat edildi . EuroGamer ' ın Richard Cobbett ona en 'ünlü' olarak kabul Sith Lords ' devirmenin Star Wars ve ilk Eski Cumhuriyet Şövalyeleri , o serisi için taze bir nefes var, İster kabul edersiniz ya da o deli olduğunu düşünüyorum" yorumlama, ve kolayca gelmiş geçmiş en iyi RPG karakterlerinden biri."

Karakter genellikle kabul edilir Sith Lordu ' nın en büyük ya da en önemli karakteri. The AV Club'dan Julie Muncy , oyunun en büyük parçası olduğunu söyledi ve onu "soğuk karizmasına" borçlu olduğunu, oyunun en "büyüleyici" karakteri olarak nitelendirdi. Muncy, kendi fikirlerine göre karakterini gerçekten değiştirirken, Kreia'nın karakterini nasıl gördüğünü fazlasıyla önemserken buldu. Benzer şekilde, PC Gamer ile Kreia yatırıldı Sith Lords ' onu çağıran, s başarısı 'açıkça acı, manipülatif ve henüz, perili sağ birçok yönden yüzden'. Yıldız Savaşları dünyasına felsefesinin bakış açısıyla bakarak, Obsidian'ın " Şimdiye kadar elde edeceğimiz en düşünceli Yıldız Savaşları yorumunu " yaptığını hissettiler . Robert Purchese, yazma Eurogamer , oyunda "en güçlü ve en unutulmaz karakteri", onu yazmaya öven ve nasıl o somutlaşan onu aradım Sith Lords ' ın gri alanları. GameSpy'dan Allen Rausch onu oyunun en çekici karakteri olarak tanımladı, Kreia'yı seçimlerine meydan okumasından dolayı övdü ve ışın kılıçlarının önemine ilişkin bir örneğin oyuna bakış açısını nasıl değiştirdiğine dikkat çekti.

Karakter, genellikle bir Star Wars karakteri olarak iyi karşılandığını yansıtan çok sayıda listede yer aldı . IGN , esrarengizliğine dikkat çekerek onu "En İyi 100 Star Wars Karakteri" nde 81. sıraya yerleştirdi . O, oyundaki diğer Sith Lords ile birlikte , orijinal listenin dışında kalan karakterler için okuyucu isteklerine dayanarak , en iyi Star Wars kötü adamlarının değiştirilmiş bir listesinde ikinci sırada yer aldı . Hem birinci hem de ikinci Knights of the Old Republic'in Lordları, Game Informer'dan Joe Juba tarafından oyunun en iyi Star Wars karakterlerinden bazıları olarak gruplandırıldı ve bunların çoğunu gerçek Star Wars'daki Sith Lords'tan "daha havalı ve daha iyi gelişmiş" olarak nitelendirdi. filmler. Karakter, Liz Lanier tarafından Game Informer'ın " Video Oyunlarındaki En İyi On Kadın Kötü Adam" arasında yedinci sırada yer aldı ve "Kreia, Star Wars evreninin birkaç kadın Sith Lord'undan biri , ancak nispeten karanlık tarafın kadınlarını temsil ediyor. acımasızca." Ona karşı "mücadele" "25 büyük biri denirdi Yıldız Savaşları için Edwin Evans-Thirlwell yazı ile Xbox tarihinin anları" GamesRadar onu fuar olmasına rağmen "zorlayıcı" onun gündeminin açığa denir.

Karakterin tüm alımı olumlu değildi. Adam Rosenburg UGO Ağları kötü biri olarak Kreia listelenen Yıldız Savaşları genişletilmiş evren merkezinde onu göz önünde bulundurarak karakterler The Old Republic II Şövalyeleri ' ın 'aptallık' ve onun Sith adını eleştiren. Gamasutra'dan Christopher Buecheler, "Yerleşik Cynic", Kreia'nın yorumlarını "biraz basmakalıp ve küçümseyici" buldu. Buecheler ayrıca oyunun ana planını anlamak için Kreia ile Nüfuz kazanmanın ne kadar önemli olduğu konusunda da hata yaptı.

Nar Shaddaa'da Cross tarafından "(in)ünlü" olarak tanımlanan bir anda, oyuncu bir dilenciye para verebilir veya onu terk edebilir; kendisine para verilirse Kreia nasıl hedef alındığını ve saldırıya uğradığını, reddedilirse Kreia başkalarına saldırdığını gösterir. Owen bu anı oyunun gri alanlarının kristalleşmesi olarak adlandırdı. Gamers Hell'den Anthony Brock, bunun bir oyun karakteriyle tutkulu bir şekilde tartışmasına nasıl yol açtığını kaydetti ve Obsidian'ı ne kadar dahil hissettiği konusunda iltifat etti. Cobbett, karakteri överken benzer bir anı vurguladı. Ancak Buecheler, sahneyi, amacını belirtmek için olası olmayan bir tesadüf olayı kullanmakla eleştirdi.

Kreia, GameSpy'ın 2005 yılında yılın oyunu ödüllerinde "En İyi Karakter" ödülünü kazandı. Onu "son derece nahoş, son derece rahatsız edici ve inanılmaz derecede nefret dolu bir insan" olarak adlandırdılar, aynı zamanda "[2005'te] bir video oyunundaki kolayca en ilgi çekici, karmaşık, esrarengiz, iyi tasarlanmış ve nüanslı karakter" olarak nitelendirdiler. Ayrıca GameSpot'un 2004 "En İyi Yeni Karakter" ödülüne aday gösterildi , ancak Metal Gear Solid 3: Snake Eater'da " The Boss "a yenildi .

Avelone retrospektifi

Avellone, QA testçilerinin ona "o huysuz sinir bozucu kadın" olarak atıfta bulunduğu böcek listelerini hatırlatarak, sempatik bir Sith Lordu yaratmada başarısız olduğunu hissettiğini söyledi ve sonun motivasyonlarına ilişkin açıklamalarını sempatik olmaktan ziyade "hamfiste" olarak değerlendirdi. Bununla birlikte, 1UP.com ile yaptığı bir röportajda, Kreia'yı, T3-M4'ten sonra en sevdiği karakter olan Handmaiden ile birlikte, onu çevreleyen gizemi gerekçe göstererek aradı . Oyunda en sevdiği "beklenmedik dönüş"ü Kreia'nın ne tam olarak iyi ne de kötü olduğunun ortaya çıkması olarak adlandırdı. Bu kez Star Wars hayran sitesi EU Cantina ile yaptığı bir başka röportajda, en sevdiği karakteri Kreia veya T3 olarak adlandırdı ve Güç ile olan ilişkisini açıkladığı sahneyi oyundaki favorilerinden biri olarak nitelendirdi.

analiz

"Bazen iyi seçeneklerin olmadığı, tokenistik ahlaki eylemlerin öngörülemeyen sonuçlara yol açabileceği bir durumla karşı karşıya kalıyorsunuz. Oyuncu seçiminin kısıtlanmasının paradoksal olarak oyuncu için bir keşif alanı açtığı ilginç bir durum."

- "Ahlaki Kod: Rol yapma oyunlarında 'Yasal İyilikten' öğrenmek", Katherine Cross

Alexander Gambotto-Burke, karakterin Avellone'un Star Wars mitosuna yönelik eleştirilerinin ve Garriott sonrası video oyunlarının çoğunda sunulan ahlakın bir sunumu olduğunu hissetti ve onu "bir öğretici, aksi halde görmezden gelebileceğiniz ahlaki yolları keşfetmeye yönelik bir teşvik" olarak nitelendirdi. Gambotto-Burke onun tamamen kötü olmadığını düşündü ve oyunun sonunda bile "onu kusurlu bir vizyoner olarak görmeden edemezsiniz" hissetti. GameSpot oyuncu ona "kendi kendini yenerek" nihilizm konusundan devam ve "seçim eylemi gerçekleştirmek için olduğu o noktayı kabul olan evrene şekil ve desen veren şey".

Katherine Cross, oyun ahlakını analiz eden makalesinde Nar Shaddaa'daki dilenci sahnesini vurguladı. Cross, bunun Kreia'nın ahlakını nasıl gösterdiğini, "belirteççi" ahlaki eylemler konusunda şüphe uyandırdığını ve oyuncunun kendi güçsüzlüğünü nasıl vurguladığını kaydetti. Hilary Goldstein, felsefi noktalarının Jedi ve Sith'in rollerini nasıl sorguladığını kaydetti.

Ayrıca bakınız

Referanslar

oyun
Diğer kaynaklar

Dış bağlantılar