Sonsuz Keşif -Infinite Undiscovery

Sonsuz Keşif
SonsuzUndiscoveryBoxart.jpg
Geliştirici(ler) Üçlü As
yayıncı(lar) Kare Enix
Üretici(ler) Hajime Kojima
tasarımcı(lar) Hiroşi Ogawa
Programcı(lar) Yoshiharu Gotanda
Sanatçı(lar) Yukihiro Kajimoto
yazar(lar) Ryo Mizuno
Shoji Gatoh
besteci(ler) Motoi Sakuraba
Motor Sormak
Platform(lar) Xbox 360
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon rol yapma
Mod(lar) Tek oyuncu

Sonsuz Undiscovery (インフィニットアンディスカバリー, Infinitto Andisukabarī ) bir olan aksiyon rol yapma oyunu tarafından geliştirilen üç Ace ve yayınladığı Square Enix için Xbox 360 ana karakteri Capell hikayesini ve koparmaya yolculuğuna söyler Eylül 2008'de Kurtuluş Gücü'nün yardımıyla ayı tutan zincirler. Oyun eleştirmenlerden karışık ve olumlu eleştiriler aldı.

Oynanış

Infinite Undiscovery , oyuncunun hikayenin sonucunu etkileyebilecek gerçek zamanlı kararlar almasına dayanır. Bu kararlar, oyuncu menüdeki envanteri incelerken bile herhangi bir zamanda gerçekleşebilir.

Oyuncu, ana karakter Capell'i üçüncü şahıs bakış açısıyla kontrol ederken, diğer üç karakter AI tarafından kontrol edilir. Oyuncu, dört kişilik bu ekiple veya bazen olası 18 karakterden oluşan birden fazla ekiple savaşlar. Savaşta Capell, diğer ekip üyelerinin becerilerine erişmesini sağlayan bağlantı eylemlerini kullanma yeteneğine sahiptir.

Oyun başlangıçta her 10 dakikada bir gündüz ve gece arasında geçiş yaparak oyuncuya farklı fırsatlar sunmayı amaçlıyordu; örneğin, gizlilik geceleri daha kolay olurdu. Ancak bu sistem daha sonra kaldırıldı. Yönetmen Hiroshi Ogawa, diğer gizlilik biçimlerinin oyunda kaldığını açıkladı: “Örnek olarak, bir av köpeğinden kaçarken, ağaçlardan elmalar atarak onun dikkatini dağıtabilirsiniz. Ancak muhafızlar elmaların sesini duyduklarında sizi yakalayabilirler.”

Arsa

Infinite Undiscovery , Dreadknight Leonid ve onun Zincirler Düzeni'nin dünyayı tüm bölgelerden Ay'a bağladığı bir dünyada geçiyor. Ana Zincir, Leonid'in karargahının bulunduğu, düşmüş Cassandra Krallığı'ndaki (eski Kral Volsung krallığı) kaleye bağlıdır. Zincire bağlı herhangi bir bölge kötü sonuçlara maruz kalır: ekinler solar ve hayvanlar ölür. Böylece, Kurtarıcı Sigmund, Kurtuluş Gücü ile birlikte dünyanın zincirlerini çözmek için yola çıkar. Cahil olmayan genç bir adam olan Capell, hiç dahil olmak istemediği bu çatışmaya kaderle atılır. Kaçınılmaz olarak bu olaylar zinciri onun ve etrafındakilerin hayatını sonsuza dek değiştirecektir...

geliştirme

Infinite Undiscovery , Eylül 2006'da Famitsu tarafından duyuruldu . Başlangıçta Microsoft'un oyunu yayınlayacağına inanılıyordu , ancak TGS 2007'de Hajime Kojima ve Hiroshi Ogawa, RPG'ler konusunda daha fazla "know-how"a sahip oldukları için Square Enix'in yayıncılık görevlerini üstleneceğini belirttiler. Ancak Microsoft orijinal yayıncı olduğu için oyunun ticari markasını elinde tutuyor ve telif hakkını Square Enix ile paylaşıyor.

Tri-Ace'in kurucu ortağı ve Ar-Ge programcısı Yoshiharu Gotanda'ya göre, oyun sonunda Xbox 360 ile gerçekleştirilebilecek 10 yıllık fikirleri içerecek ve onunla birlikte rol yapma video oyunları "gerçek bir deneyime sahip olacak". evrim." Tri-Ace, oyuncuyu "bilinmeyen keşiflere" yol açacak ve dünyada kalıcı değişikliklere neden olacak "durum savaşları" yaparak bunu başarmak istedi.

Oyun Hiroshi Ogawa tarafından yönetildi ve her ikisi de Star Ocean: Till the End of Time ve Valkyrie Profile: Lenneth adlı tri-Ace oyunlarında yer alan Hajime Kojima tarafından üretildi . Tri-Ace başkanı Yoshiharu Gotanda , oyunun baş programcısı olarak imzaladı. Senaryo, Ryo Mizuno ve Shoji Gatoh dahil olmak üzere ORG Ltd. tarafından gerçekleştirildi . Oyunun karakterleri Yukihiro Kajimoto tarafından tasarlandı.

İngilizce dublaj, New Generation Pictures'ın Shanghai Studios'undan çıkan ilk oyundu . Bu nedenle, Teksas ve Los Angeles'tan seslendirme sanatçılarının yanı sıra Şanghay'dan yeni yeteneklerin büyük bir yardımını içeriyor.

Resepsiyon

30 Eylül 2008 itibariyle, Infinite Undiscovery Japonya'da 120.000 kopya, Kuzey Amerika'da 200.000 kopya ve Avrupa'da 90.000 kopya satmıştı. Oyun ayrıca üçüncü haftasında 96.000 kopya sattı. Famitsu , dört hakemden (9, 8, 8, 7) 40 üzerinden toplam 32 puan verdi.

Uluslararası olarak, oyun, inceleme toplama web sitesi Metacritic'e göre "ortalama" incelemeler aldı . IGN , "Bu, korkunç böceklerle veya oynanamaz dövüşlerle gölgelenmiş bir oyun değil. Sıkıcı da değil. Sadece yanlış yönlendirilmiş. Hikaye, RPG fanatiğinin en azından bunu kiralaması gerektiği kadar ilgi çekici." 1UP.com , " Undiscovery kesinlikle en az bir kez oynamaya değer, gerçekten çok daha fazlası olabilirdi " dedi. GamePro , "Sonuçta Undiscovery kötü bir oyun değil ama ciddi anlamda kusurlu. Özellikle RPG türünde yeniyseniz, zor kazandığınız parayı bir satın alma işlemine yatırmadan önce onu kiralamanızı tavsiye ederim." dedi. GameSpot , oyunun potansiyeline ulaşamayacak kadar kusurlu olduğunu hissetti.

Referanslar

Dış bağlantılar