Perili Ev (video oyunu) - Haunted House (video game)

Perili ev
Perili ev atari.jpg
Geliştirici(ler) Atari
yayıncı(lar) Atari
programcı(lar) James Andreasen
platform(lar) Atari 2600
Serbest bırakmak Şubat 1982
tür(ler) Macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Haunted House, James Andreasen tarafından Atari Video Bilgisayar Sistemi (daha sonra adı Atari 2600 olarak değiştirildi) için programlanan ve Atari tarafından yayınlanan1982 macera video oyunudur . Oyuncu, girişe dönmek için bir urnun parçalarını arayan bir konağı keşfeden bir çift göz şeklindeki bir avatarı kontrol eder. Oyun dünyası, vampir yarasalar, tarantulalar ve bir hayalet gibi dolaşan düşmanlarla dolu. Haunted House, görsel alanın büyük bölümleri arasında oyuncu kontrollü kaydırmayı kullanan ilk oyunlar arasındaydı

Haunted House , The Space Gamer ve Electronic Games gibi çağdaş video oyunu yayınlarından olumlu eleştiriler alırken , How to Win at Home Video Games gibi diğerleri oyunun zorluğuna ve sezgisellikten yoksun olduğuna dikkat çekti. Oyun, Atari derleme paketlerinin yanı sıra Haunted House (2010) ve Haunted House: Cryptic Graves (2014) gibi takip oyunlarının bir parçası olarak konsollar ve formatlar arasında çeşitli sürümler gördü.

GameSpy'den Christopher Buecheler gibi video oyunu eleştirmenleri, tüyler ürpertici temalar, sınırlı öğe yönetimi ve çeşitli canavarlar nedeniyle Haunted House'u hayatta kalma korku video oyunu türünün en eski örneklerinden biri olarak adlandırdılar . Bu türle ilgili diğer araştırmalar, oyunun Alone in the Dark (1992) ve Resident Evil (1996) gibi daha sonraki oyunların onu benzersiz bir oyun türü olarak oluşturması gereken belirli unsurlardan yoksun olduğunu öne sürdü.

Oynanış

Haunted House, oyuncunun amacının bir malikanenin 24 odasına rastgele yerleştirilmiş üç sihirli vazo parçasını kurtarmak ve onları girişe geri götürmek olduğu tek oyunculu bir video oyunudur. Oyun içindeki öğeler ve bazı alanlar, oyuncunun ateşleyebileceği ve patlayabileceği kibritlerle oyuncuya gösterilir. How to Win at Video Games dergisi , Haunted House'u bir "hikaye" oyunu olarak tanımladı ve oynanışını Atari'nin önceki oyunları Superman (1979) ve Adventure (1980) ile karşılaştırdı. The Capital Times'dan Tim Onosko da Haunted House'u önceki iki oyunla karşılaştırdı ve bunu oyuncuların kuralları ve gereksinimleri öğrenmesini ve oynarken bir hedefe ulaşmak için öğeler toplamasını gerektiren bir macera oyunu olarak tanımladı.

Oyuncunun bu görevi denemek için dokuz canı vardır. Oyuncu aynı anda yalnızca bir nesne toplayabilir ve diğerine dokunarak iki nesne arasında geçiş yapabilir. Konak, dört kat arasında 24 odadan oluşan bir settir. Oyuncu, yükselen ve alçalan farklı kapılardan geçebilir, ancak hiçbiri oyuncunun her iki yöne de gitmesine izin vermez. Oyuncu, malikane boyunca vampir yarasalar, tarantulalar ve hayalet gibi düşmanlarla karşılaşabilir ve bu da oyuncunun temas halinde can kaybetmesine neden olur.

Oyun, değişen zorluk derecelerinde dokuz ayara sahiptir. Örneğin, ayar 1, odanın etrafındaki duvarların kibritlerle aydınlatıldığı, diğerlerinin ise tamamen karanlık olduğu bir odaya sahiptir. Diğer zorluklar, malikanede de gizlenmiş bir ana anahtar gerektiren kilitli kapıları ortaya çıkarır. Diğer zorluklar arasında, yarasaların taşınan bir eşyayı çalması ve onu malikanenin etrafındaki rastgele bir yere yerleştirmesi gibi ekstra düşmanlar ve düşman yetenekleri bulunur. Konağın içinde, çoğu zorluk seviyesinde düşmanların oyuncuyu kovalamasını engelleyen, toplanabilir bir öğe olarak bir asa bulunabilir. Oyuncunun öğeye sahip olup olmadığına bakılmaksızın, hayalet yine de daha yüksek zorluk seviyelerinde kovalamaca yapacaktır.

Gelişim

Oyuncu, evdeki bir çift gözle temsil edilir. Haunted House, oyuncu kontrollü kaydırmayı kullanan ilk video oyunları arasındaydı .

Perili Ev, Atari tarafından geliştirilmiştir . Boulder'daki Colorado Üniversitesi'nden mezun olan ve MSI ve Atari'de yazılım mühendisi olarak çalışan James Andreasen tarafından programlandı . Oyun için çalışan başlıklar arasında Mystery Mansion ve Graves Manor vardı .

Oyun, şirketin Atari 2600 video oyun sistemi için geliştirildi ve ardından Atari Video Computer System olarak adlandırıldı. Ses ve grafikler için Atari 2600, Nick Montfort ve Ian Bogost'un yalnızca nispeten az sayıda benzersiz özelliğe izin veren bir programlama zorluğu olarak tanımladığı Televizyon Arayüz Adaptörüne (TIA) sahipti. Atari 2600 , programcıları oyun ekranının her karesinin tamamını çizmeye zorlayan grafik işleme gibi hizmetlere izin vermedi . Raiders of the Lost Ark (1982) gibi diğer oyunlar gibi , Haunted House'daki ortamlar da sıkı tasarlanmış ve oyuna yüklenmiştir ve Pitfall! (1982), dünyaların tutarlı bir şekilde kod tarafından üretildiği yer. Haunted House, görsel alanın büyük bölümleri arasında oyuncu kontrollü kaydırmayı kullanan ilk video oyunları arasındaydı . Oyunda rastgele yerleştirilmiş öğeler için daha fazla bellek tasarrufu sağlamak için, vazo parçalarının konumları, alışılmadık sıralarda sayılan sayılar oluşturan polinom sayaçları aracılığıyla oluşturulur.

Atari 2600 oyunlarında ses efektleri yaygındı, ancak TIA'nın üretebileceği frekanslar kromatik ölçeğin çoğu bölümünü kaçıracaktı . Sınırlı ses nedeniyle, Atari'deki programcılar genellikle sistemin diğer seslerin yanı sıra oyundaki merdivenlerde çıkış ve inişin ayak sesi efektlerini oluşturmak için Andreasen tarafından uygulanan vurmalı sesler çıkarmasını sağlardı.

Serbest bırakmak

Haunted House'un kapağı için Steven Hendricks'in orijinal çizimi . Görüntü, parıldayan gözlerin konumu nedeniyle Atari'nin pazarlama departmanının bir üyesi tarafından reddedildi.

Perili Ev, Şubat 1982'de yayınlandı. Kapak resmi ve el kitabının sanatçısı Steve Hendricks'ti. Hendricks, oyunun kılavuzunda kullanılan sanatın başlangıçta oyunun kapak resmi olacağını belirtti. Tasarım için onay aldıktan sonra, Atari'nin pazarlama departmanının bir üyesi tarafından, gözlerin kişinin göğsünün üzerindeki konumu nedeniyle sanatın reddedileceği söylendi.

Haunted House, 2003'te Windows için Atari 80 in One ve 2004'te PlayStation 2 ve Xbox için Atari Anthology gibi çeşitli derleme formatlarında yeniden yayınlandı. Ayrıca , Atari Greatest Hits sürümünün bir parçası olarak taşınabilir cihazlarda da yayınlandı. Nintendo DS ve iOS .

Resepsiyon

Cashbox, oyunu Temmuz 1982'ye kadar en çok satan video oyunlarından biri olarak bildirdi. İncelemeler, oyunun diğer başlıklara, grafiklere ve sese benzerliği ve zorluğu hakkında yorum yaptı. Electronic Games'ten ArnieKatz ve Bill Kunkel , oyunu Atari'nin önceki oyunu Adventure'a (1980) benzer buldu. Gözden geçirenler, Adventure'dan "çok daha atmosferik" olduğu yorumunu yaptılarve puanlama sistemini biraz bulurken ses ve görsellerini mükemmel olarak nitelendirerek "bir süredir ortaya çıkan en ilgi çekici ve yeni video oyun kartuşlarından biri" olduğunu gördüler. ayrıştırmak zor. Electronic Games'in "1983 Software Encyclopedia" sayısından bir başka incelemesi, oyuna on üzerinden yedi puan verdi ve oyunun oyuncuya "ürkütücü bir şeymiş gibi tüyler ürpertici bir his" verdiğini belirtirken yine ses ve görselleri mükemmel buldu. her zaman olmak üzeredir". The Space Gamer'dan Richard A. Edwards,oyunun Atari'nin ürettiği en iyi grafikler ve seslerden biri olduğunu ve oyunda herhangi bir sakınca bulamadığını açıkladı.

The Capital Times'dan Onosoko, oyunun grafiklerinin "bloklu" ve etkileyici olmadığını, ancak oyunun kendisinin zor olabileceğini yazdı. Video Games'te yapılan bir inceleme, ağırlıklı olarak karanlıkta oynanan bir oyundan heyecanlanmanın zor olduğunu buldu ve ona on üzerinden beşlik bir "ilgi puanı" ve on üzerinden dokuzluk bir "beceri puanı" verdi ve "neredeyse siz Bu oyundaki şeyleri takip etmek için not almanız gerekiyor [...] [zorluk seviyelerinin] hiçbirinin tek bir çözümü yok". Video Oyunlarında Nasıl Kazanılır, oyunu ilk başta zor ve anlaşılması kolay bulmadı, ancak oyunun mekaniğini öğrenmek için zaman ayırmaya istekli izleyicilere tavsiye etti.

1995'te Flux dergisi Perili Ev'i "En İyi 100 Video Oyunu" listesinde 68. sıraya yerleştirdi. GameSpy'den Christopher Buecheler , Aralık 2002'de Haunted House'u web sitesinin "Hall of Fame" listesine dahil etti . başarı. Brett Weiss, oyunu The 100 Greatest Console Video Games 1977-1987 (2014) adlı kitabına "mansiyon ödülü" olarak dahil etti ve "daha ürkütücü bir şey için can atan" Macera hayranlarına tavsiye etti .

Miras

GameSpy'den Buecheler ve AllGame'den Skyler Miller gibi bazı video oyunu eleştirmenleri , oyunu hayatta kalma korku türünün en eski oyunlarından biri olarak gösterdiler. Buecheler, ürkütücü temaları, sınırlı öğe yönetimi ve çeşitli canavarlarıyla türün unsurlarına özellikle dikkat çekti. Bu tür üzerine yazılarında Laurie N. Taylor, türün kökenlerinin Alone in the Dark'a (1992) kadar izini sürdü ve türün Resident Evil (1996) tarafından genişletildiğini ve hayatta kalma korkusunun "Çoğu tür tanımı gibi [ ...] gevşek bir kategori ve oyuncular, gazeteciler, tasarımcılar ve akademisyenler tarafından eşit olmayan bir şekilde uygulanan bir kategori". 2009'da Matthew Wiese benzer şekilde, tüm korku temalı oyunları hayatta kalma korkusu olarak etiketlemenin, Resident Evil (1996) piyasaya sürülmeden önce mevcut olmadığı için sorunlu olduğunu söyledi . Horror Games Magazine'de ( 2003), Vim Sical ve Remi Delekta , korkunun görsel teknik yetenekler gerektiren mizansen gerektirdiğini keşfettiler . Bernard Perron, The World of Scary Video Games adlı kitabında bu ifadeye katılarak, Haunted House'un sonraki yıllarda mümkün olacak korku mizansenini aklından çıkaramayacağını ve Perili Ev gibi oyunları dikkate almayı seçtiğini belirtti. "ne oldukları" için.

Haunted House'un birkaç devamı yayınlandı. Atari, 2010 yılında PC, Xbox 360 , Xbox Live Arcade ve Nintendo Wii için Haunted House'un yeni bir sürümünü piyasaya sürdü. 2010 oyununun yapımcısı Roland Lesterlin, parlayan çift gibi orijinal oyunla bağlantılar kurduklarını söyledi. Oyuncuyu temsil eden gözler. Atari , 24 Kasım 2014'te Windows için İtalyan Dreampainters stüdyosu tarafından Haunted House'un başka bir versiyonu olan Haunted House: Cryptic Graves'i yayınladı . Oyun, önceki 2010 sürümünün daha karikatürize görünümünden uzaklaştı. Digital Eclipse, Atari 50 (2022) derleme sürümüne dahil olan 3D voksel tabanlı grafiklere sahip Haunted Houses adlı yeni bir oyun yaptı .

Referanslar

Dipnotlar

kaynaklar

Dış bağlantılar