Ateş Amblemi: Alevli Bıçak -Fire Emblem: The Blazing Blade

Ateş Amblemi: Alevli Bıçak
GBA Yangın Amblem Kutusu.jpg
Üç ana kahramanın yer aldığı Kuzey Amerika kapak resmi. Soldan sağa: Eliwood, Lyn ve Hector.
Geliştirici(ler) Akıllı Sistemler
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler)
Üretici(ler)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler)
Dizi Yangın amblemi
Platform(lar) Game Boy İlerleme
Serbest bırakmak
Tür(ler) Taktik rol yapma
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Yangın Amblem ayrıca resmen olarak bilinen Fire Emblem: Blazing Bıçak , bir olan taktik rol yapma oyunu tarafından geliştirilen Akıllı Sistemler ve yayınladığı Nintendo için Gameboy Advance el video oyun konsolu . Fire Emblem serisininyedinci oyunu, Fire Emblem: The Binding Blade'den sonra platform için piyasaya sürülen ikincive uluslararası izleyiciler için yerelleştirilen ilk oyun. 2003 yılında Japonya ve Kuzey Amerika'da, 2004 yılında ise Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürüldü.

Oyun, kurgusal Elibe kıtasında geçen The Binding Blade'in bir önceki oyunudur. Elibe'nin istikrarını tehdit eden daha büyük bir komployu engellerken, Eliwood'un kayıp babası Elbert'i bulmak için bir yolculuğa çıkan üç genç lord olan Lyn, Eliwood ve Hector'un hikayesini anlatıyor. Daha önceki Fire Emblem girişlerinden alınan oyun, ızgara tabanlı bir harita üzerinde ordular arasında taktiksel bir savaş içeriyor. Karakterlere, yeteneklerini etkileyen ve savaşta yenildikleri takdirde kalıcı ölüme maruz kalan farklı karakter sınıfları atanır .

Geliştirme 2002'de The Binding Blade'e eşlik eden bir başlık olarak başladı , ancak yeni özellikler eklendikçe geliştirme ilk yedi aylık pencereden uzatıldı. İken Yangın Amblem serisi nedeniyle zorluk ilgili endişeler Japonya'ya özel kalsaydı, başarısı Advance Wars ve dahil aşağıdaki yoğun talep Yangın Amblem karakter Super Smash Bros Melee oyunun yerelleştirme istenir. Oyun, Batı'da Fire Emblem serisini kuran olumlu satışlar ve uluslararası eleştirel beğeni topladı . Yurtdışı başarısı, sonraki tüm oyunların ( Fire Emblem: New Mystery of the Emblem hariç ) Japonya dışında piyasaya sürülmesine neden oldu.

Oynanış

Fire Emblem'deki savaş ekranında iki karakter : bir süvari bir hayduta saldırır. İlgili karakterlerin adları, sağlıkları ve savaş istatistikleri görüntülenir (isabet oranı, hasar ve yukarıdan aşağıya kritik oran).

Fire Emblem , oyuncuların kurgusal Elibe kıtasında hikaye odaklı görevlerde gezinirken hikaye kahramanları Lyn, Eliwood ve Hector rolünü üstlendiği taktiksel bir rol yapma oyunudur . Oyuncu, oyuncu ordusunu yöneten görünmeyen bir taktisyen rolünü üstlenir. Tek oyunculu kampanya, genellikle ana karakterlerin hareketsiz görüntüleri ile canlandırılan sahnelerin kullanımıyla sunulan hikaye öğeleriyle başlayan ve ardından bir düşmanla yapılan bir savaşla başlayan bölümlere ayrılmıştır; her savaştan sonra oyuncuya ilerlemesini kaydetme fırsatı verilir. Oyun içi para birimi, birimleri yenmek yerine, oyunun çeşitli Arenalarındaki savaşlar yoluyla veya başka yollarla kazanılır. Para birimi, haritalarda belirli konumlardaki tüccarlardan yeni eşyalar ve silahlar satın almak için kullanılabilir. Öğeler ayrıca savaşlar sırasında birimler arasında değiştirilebilir.

Hikayedeki savaşlar, kare tabanlı bir ızgaraya bölünmüş haritalarda gerçekleşir. Savaş eylemleri, her iki taraftaki her birime hareket etme ve hareket etme şansının verildiği sıra tabanlı bir sistem tarafından yönetilir . Oyun sırasında , savaş sisi veya bir tarafın avantajına manipüle edilebilecek çevre unsurları gibi hava ve arazi etkileri ortaya çıkar ve savaşın ilerlemesini etkiler. Birimler oyuncu, düşman ve müttefik oyuncu olmayan karakter (NPC) birimleri arasında bölünür . Seçildiğinde her birimin hareket menzili ve saldırı menzili görüntülenir. Oyuncu, hikayeyi ilerletmek için bir haritayı temizlemelidir: bir seviyeyi temizleme hedefleri, tüm düşmanları yenmekten kaleleri ele geçirmeye veya NPC'leri kurtarmaya kadar değişebilir. Bir birimle savaşırken, sahne, savaş animasyonu oynatılarak oyuncu ve düşman birimi arasında bir savaşa dönüşür. Bir saldırı ile vurulduğunda, bir karakter sağlık puanlarını (HP) kaybeder. Oyuncu karakterleri için HP, öğelerle veya iyileştirme büyüsü olan birimlerle geri yüklenebilir; kaleler, kapılar veya kaleler üzerinde durarak veya bir düşmana verilen hasara bağlı olarak sağlığı yenileyen özel bir büyü kullanarak da geri kazanılabilir.

Her birim bir karakter sınıf sistemi tarafından yönetilir ve sınıfları hangi silahları kullanabileceklerini etkiler. Savaştaki her eylemden sonra deneyim puanı (EXP) kazanır . 100 EXP'ye ulaştıktan sonra, bir birimin seviyesi yükselir ve saldırı gücü ve savunma gibi istatistikleri rastgele yükseltilirken, ilgili silahlarını kullanırken silah sıralamaları doğal olarak artar. Seviye 10'a ulaşıldığında ve özel bir eşya kullanıldığında, bir birimin sınıfı, yeni eşyalara ve silahlara erişim ile daha güçlü bir versiyona yükseltilebilir. Bir birim savaşta yenilirse, kalıcı ölüme maruz kalırlar, hikayeyle ilgili karakterler için birkaç istisna dışında gelecekteki tüm karşılaşmalardan ve genel hikayeden çıkarılırlar. Lyn, Eliwood veya Hector gibi hikaye için çok önemli karakterler düşerse, oyun sona erer ve oyuncu seviyeyi yeniden başlatmalıdır.

Silahların güçlü ve zayıf yönleri, "Silah Üçgeni" serisi tarafından yönetilir; baltalar mızraklara, mızraklar kılıçlara ve kılıçlar baltalara karşı güçlüdür. Yaylar sistemden bağımsızdır ve havadaki birimlere karşı etkilidir. Oyunda Magic Trinity olarak adlandırılan benzer bir sistem, farklı büyü türlerinin nasıl tepki vereceğini yönetir; elemental büyü ışığa karşı, aydınlık karanlığa ve karanlık elemental'e karşı güçlüdür. Belirli bir birime atanan silah türlerinin gücü, E'den S'ye kadar değişen sıralamasıyla, S, terfi bir karakterle mümkün olan en yüksek yakınlık olmak üzere, kullanım yoluyla yükseltilir. Karakterlerin ayrıca, savaşta konuşmanın iki karakter arasındaki ilişkiyi güçlendirdiği ve sonuç olarak istatistik artışı sağladığı bir Destek sistemi vardır. "C" ile "A" arasında değişen Destek derecesi ne kadar yüksek olursa, destek o kadar iyi olur.

Ana kampanyanın dışında, oyuncular Link Arena'da oyunun yapay zekasına (AI) karşı savaşabilirler: bir takım oluşturduktan sonra oyuncu, oyun AI tarafından kontrol edilen kendi birimlerine karşı savaşır. Fire Emblem ayrıca, en fazla dört oyuncunun tek oyunculu kaydetme dosyasındaki karakter takımlarıyla bağlantı kurabileceği ve savaşabileceği bir Link Arena çok oyunculu seçeneğine de sahiptir. Oyuncular en fazla beş karakter seçer ve onları ana hikayedeki gibi donatır. Savaş sırasında, her oyuncu sırayla bir karakterle saldırır. Silahlar her savaş için otomatik olarak seçilir. Zafer, ya bir süre hayatta kalarak ya da en yüksek puanları toplayarak belirlenir.

özet

Oyundan birkaç karakter; soldan sağa, Eliwood, Sain, Dorcas, Lyn, Rebecca, Hector ve Serra

Olayları Yangın Amblem Elibe kurgusal kıtasında yer almaktadir, yirmi yıl olaylarından önce Fire Emblem: Bağlama Blade : Bir çatışma ejderha karşı döndü ve sürgün Eski zamanlardan insanlar ve bir arada ejderha, ancak insanlarda sözde " Ovma". Oyun boyunca, oyuncu bir göçebe ve kabileler ülkesi olan Sacae ülkeleri arasında seyahat eder; Pherae ve Ostia'yı içeren bir markiz ittifakı olan Lykia; ve Bern, tek bir hükümdarın Diktatörlüğü tarafından yönetilen militarist bir krallık .

Oyuncu, Lyn adında bir Sacaean kızı tarafından bulunan bir taktikçinin bakış açısını benimser. Lyn, Lorca kabilesinin kızıdır ve aynı zamanda annesi ve babası da dahil olmak üzere haydutlar tarafından öldürülen üyelerin geri kalanı olarak klanının son üyelerinden biridir. Oyuncuyla yakındaki kasabaya seyahat ettikten sonra, bir çift şövalyeden annesinin aslında Caelin Markisinin kızı olduğunu öğrenir. Büyükbabası Marki Hausen, sahip olduğu son akrabasıdır. Büyükbabasıyla yeniden bir araya gelmek için Caelin'e bir yolculuğa çıkar, ancak Hausen'in hem kendisini hem de Hausen'ı öldürmek ve Caelin'de iktidarı ele geçirmek isteyen açgözlü küçük kardeşi Lundgren'in saldırısına uğrar. Görevi sırasında Lyn, Nils adlı gezici bir ozanı Kara Diş adlı bir suikastçı loncasından korurken, kız kardeşi Ninian, Pherae'li Marki Elbert'in oğlu Eliwood tarafından kurtarılır. Lyn, Lundgren'i yener ve büyükbabasıyla tekrar bir araya gelir.

Bir yıl sonra, Elbert ortadan kaybolur ve Eliwood ve Ostia'lı Marki Uther'in küçük kardeşi olan arkadaşı Hector'u araştırmaya sevk eder. Çift, Kara Diş'in Laus'lu Marki Darin'i Likya'ya karşı isyan etmeye teşvik ettiğini ve Elbert'in işbirliği yapmayı reddedince yakalandığını keşfeder. Lyn'i Darin'in birliklerinden kurtardıktan sonra, üçü onu Korkunç Ada'ya kadar takip eder. Orada Ninian ve Nils ile tekrar bir araya gelirler ve Kara Diş'in Nergal adında bir büyücü tarafından manipüle edildiğini öğrenirler; Elibe'de tam ölçekli bir savaşı kışkırtmak, ona muazzam miktarda "öz" veya düşmüş savaşçılardan yaşam gücü sağlamak ve kardeşleri Ejderha Kapısı'nı açmaya ve ejderhaları Elibe'ye çağırmaya zorlamak istiyor. Parti Darin'i öldürür, ancak Elbert, Nergal'e ağır bir yara vererek ölür. Parti, son olayları onları batı Nabatea çölüne yönlendiren Uther'e bildirmek için Ostia'ya döner. Orada, onları Fok Mabedi'ni bulmaları için Bern'e gönderen Archsage Athos ile tanışırlar. Bern'de kahramanlar, Prens Zephiel'i kıskanç babası Kral Desmond tarafından düzenlenen bir suikast girişiminden kurtarır. Bern kraliçesi minnettarlıklarından dolayı onlara Mühürler Mabedi'nin tarifini verir. Tapınakta grup, Nergal'e karşı koyabilmeleri için Blazing Blade Durandal ve Thunder Axe Armads'ın mührünü açan antik kahraman Bramimond ile tanışır. Ancak Nergal geri döner ve Ninian'ı yakalar. Kahramanlar efsanevi silahları toplarlar, ancak Nergal Eliwood'u kandırarak Ninian'ı öldürmesi için kandırır ve Nils ile birlikte yarı ejderha olduğu ortaya çıkar. Grup, Hector'un Uther'in bir hastalıktan öldüğünü öğrendiği Ostia'ya geri döner. Parti ve Athos, Korkunç Ada'ya geri döner ve gücünün son gücüyle üç ejderha çağıran Nergal'i yener. Bramimond gelir ve ejderhalardan ikisini kovan Ninian'ı diriltir; kahramanlar savaşta son ejderhayı öldürür.

Sonrasında, Athos tüm enerjisini harcar ve ölmeden önce Bern'den kaynaklanan gelecekteki bir çatışmayı tahmin eder. Nils ve Ninian, Ejderha Kapısı'ndan geri döner ve onu mühürler. Eliwood, Pherae'nin markisi olur, Hector, erkek kardeşinin Ostia marki unvanını devralır ve Lyn, Caelin üzerindeki iddiasından vazgeçer ve Sacae'ye geri döner. On beş yıl sonra, Eliwood ve Hector yeniden bir araya gelirler, kendi çocukları Roy ve Lilina'yı birbirleriyle tanıştırırlar ve Desmond'un son suikastını tartışırlar. Bu arada, hayata küsmüş Zephiel, kendisini bir iblis ejderhasını uyandırmakla suçlayan cüppeli bir adamla karşı karşıya kalır ve Fire Emblem: The Binding Blade olaylarına yol açar .

Gelişim

Japonya'da Fire Emblem: Rekka no Ken olarak bilinen Fire Emblem , seri geliştirici Intelligent Systems tarafından oluşturuldu . Yapımcı olarak Intelligent Systems'dan Toru Narihiro ve Takehiro Izushi, yönetmen olarak Taeko Kaneda ve Kentarou Nishimura ile Nintendo'dan Hitoshi Yamagami görev aldı . Senaryo Ken Yokoyama ve Kouhei Maeda tarafından yazılmıştır. Karakter tasarımları, Fire Emblem: The Sacred Stones'daki rolünü yeniden canlandıracak olan Sachiko Wada tarafından yapıldı . Projedeki ikinci sanatçı, daha önce Production IG için illüstrasyon çalışmaları yapan ve The Sacred Stones üzerinde çalışmaya devam edecek olan Ryo Hirata'ydı . The Binding Blade üzerinde çalışan Eiji Kaneda, adı geçmeyen illüstrasyon çalışmaları yaptı. Arka plan grafikleri, özellikle Ateş Ejderhaları için olanlar Daisuke Izuka tarafından yapıldı. Müzik, dizinin başlangıcından bu yana her oyunda çalışmış olan Yuka Tsujiyoko tarafından bestelendi , ancak Fire Emblem , besteci olarak dizideki son çalışması olacaktı. Saki Haruyama ona yardım etti.

Fire Emblem'in geliştirilmesi, The Binding Blade'in piyasaya sürülmesinden sonra 2002'de başladı . The Binding Blade'in temelleri üzerine inşa edilmiş bir tamamlayıcı başlık olarak tasarlanan geliştirme süresinin başlangıçta yedi ay olduğu tahmin ediliyordu. Hikaye, üç ana karakter ve onların savaştaki güçlü yönleri etrafında inşa edildi; ana karakter Eliwood, yeni oyuncular için "kolay" bir mod konseptine uyması için oldukça zayıf yapılırken, Lyn ve Hector, hem daha zorlu oyun zorlukları hem de değiştirilmiş hikaye bölümleri sağladı. Olduğu gibi Bağlama Blade , itibari "Yangın Amblem" Bir aile sorguç olarak temsil edildi. Başlangıçta The Binding Blade ile aynı olan oyun, görünmeyen stratejist karakteri aracılığıyla oyuncunun hikayedeki rolüne ilişkin genişletmeler dahil olmak üzere birçok değişikliğe uğradı ve eklenen eğitim aşamaları, mekaniği yeni oyunculara tanıtmaya yardımcı oldu. Birden fazla ekstra özellik nedeniyle, geliştirme sonuçta bir yıldan fazla sürdü. Eğitici, oyunun zorlu zorluğunun yeni oyuncular için rahatsız edici olduğunu kanıtladığı için dahil edildi; Fire Emblem'i Nintendo için önemli bir seri yapmak için yapılan bir ekleme . Oyunu bir GameCube – Game Boy Advance bağlantı kablosu aracılığıyla Mario Kart: Double Dash Bonus Disc'e bağlayarak ek içeriğin kilidi açılabilir .

Serbest bırakmak

Fire Emblem ilk olarak 2003 yılının başlarında duyuruldu. Fire Emblem serisinin Game Boy Advance için geliştirilmiş ikinci oyunuydu ve aynı zamanda GBA'nın yükseltilmiş versiyonu olan Game Boy Advance SP ile de uyumluydu . 25 Nisan 2003'te piyasaya sürüldü. 2017'den önce oyunun Japonca altyazısı The Sword of Flame olarak çevrildi . 2017'de altyazı resmi olarak Nintendo tarafından The Blazing Blade olarak çevrildi . Oyun daha sonra Wii U için Virtual Console'da 14 Mayıs 2014'te yayınlandı.

yerelleştirme

Bir Fire Emblem oyununu Batı'da yerelleştirme kavramı bir süredir ortalıkta dolaşıyordu, ancak kapsamlı metin kullanımının birleşik unsurları ve taktik RPG'lerin denizaşırı ülkelerde düşük satışlarla karşılanacağı görüşü, seriyi Japonya'ya özel tutmuştu. Bir diğer önemli faktör gelen Roy görünüşüydü Bağlama Blade ve Marth gelen ilk Fire Emblem 2001 oyun mücadele içinde Super Smash Bros Melee . Müdürü Melee , Masahiro Sakurai , çünkü Marth dahil etmek istemişti orijinal Süper Smash Bros ve daha kılıç elinde bulunduran karakterler için bir itme parçası olarak onu dahil. Oynanış açısından Roy, Marth'ın bir klonu olarak hareket etmek için dahil edildi. Fire Emblem serisi o noktada denizaşırı bir sürüm görmediğinden hem Marth hem de Roy dahil olmak üzere zorluklar vardı. Sakurai, Nintendo of America'nın desteğiyle, Marth ve Roy'u oyunda tutmayı başardı. Roy ve Marth'ın Melee'deki görünümünün kazandığı ilgiye ek olarak Advance Wars dahil olmak üzere artan taktik rol yapma oyunları tabanı, Nintendo'nun Fire Emblem'i denizaşırı ülkelere getirmeye daha istekli olduğu anlamına geliyordu . Daha sonraki bir röportajda konuşan yerelleştirme yapımcısı Tim O'Leary, başlığı yerelleştirmenin halefi The Sacred Stones'dan daha zor olduğunu , ancak ölçeğin Fire Emblem: Path of Radiance'dan daha küçük olduğunu söyledi .

Batılı bir sürüm ilk olarak 2003 yılının ortalarında, Nintendo of America'dan sızdırılmış bir sürüm listesinde listelendiğinde ima edildi. İlk olarak 2003 Electronic Entertainment Expo'da oynanabilir bir demo ile birlikte gösterildi . Batı sürümü için altyazı kaldırıldı ve sadece " Yangın Amblemi " olarak adlandırıldı . 3 Kasım 2003'te Kuzey Amerika'da piyasaya çıkan oyun; 20 Şubat 2004'te Avustralya'da; ve 16 Temmuz'da Avrupa'da. Daha sonra 21 Ağustos 2014'te Avrupa'da Wii U için Virtual Console'da yeniden yayınlandı; ve o yılın 4 Aralık'ında Kuzey Amerika'da.

Resepsiyon

Fire Emblem eleştirmenlerden genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Toplu site Metacritic'te , Fire Emblem 31 incelemeye göre 88/100 puan aldı. 2003 yılının en iyi incelenen 6. GBA başlığıydı.

Japon dergisi Famitsu karakterleri övdü ve Fire Emblem serisine uygun bir ek olduğunu düşünürken, Eurogamer'dan Tom Bramwell hikayenin Japon rol yapma türündeki daha iyi örneklere benzediğini ve oyun mekaniğiyle neredeyse sorunsuz entegrasyonunu belirtti. . GamePro yorumcusu Star Dingo, anlatıyı "karmaşık (ama dolambaçlı olmayan) bir klasik fantezi ipliği" olarak nitelendirirken, GameSpot'tan Bethany Massimilla, yazı ve karakter gelişimini överken hikaye standardı olarak nitelendirdi. GameSpy'dan Christian Nutt , yazının hem Japonca hem de Batı sürümleri için son derece eğlenceli olduğunu övdü ve IGN'den Craig Harris , hikaye nedeniyle hayatta kalan karakterler hakkında bazı küçük şikayetlere rağmen , oyunun karakterleri tasvir etmesiyle Advance Wars'tan daha üstün olduğuna inanıyordu. savaşta düşmesine rağmen. PALGN yorumcusu Andrew Burns, Lyn'in açılış hikayesi tamamlandıktan sonra hikayenin ciddi bir avantaj kazandığı yorumunu yaptı.

Oynanış hakkında konuşurken, Famitsu bazı yönlerden biraz karışıktı; Bir eleştirmen, eklenen öğreticiyi yeni oyuncuların seri oynanışında kolaylaştırılmasına izin verdiği için överken, bir diğeri öğreticiyi dırdırcı bir anneyle karşılaştırdı ve bunu söyledi ve oyuncuyu temsil eden görünmeyen Taktikçi, dizi hayranlarının hoşuna gidebilir. Bramwell, karakterlerin kalıcı ölümünü oyun dünyasına uygun bulmanın yanı sıra RPG unsurlarının ve taktik oynanışın entegrasyonunu övdü. Dingo, seviye tasarımı ve kontrolleri konusunda olumluydu, ancak Final Fantasy Tactics Advance ile karşılaştırıldığında oldukça kısa ve derinlikten yoksun olduğu konusunda uyardı . Massimilla, oyunda ilerlerken oyunu hem erişilebilir hem de zorlayıcı bulurken, Nutt kalıcı ölüm sistemi konusunda şüpheciydi ve genel olarak deneyimden zevk almasına rağmen oyun içi ekonomiyi eleştirdi. Harris, onu tekrar Advance Wars ile karşılaştırdı , ancak Fire Emblem'in kendi ürünü yapmak için yeterli benzersiz unsurlara sahip olduğunu söyledi ve genel olarak başlığın başarılarını övdü. Daha önceki Fire Emblem oyunlarında deneyim sahibi olan Burns, oyunu seriye layık bir giriş ve Batı'nın deneyimlemesi için iyi bir giriş olarak övdü.

Satış

İlk haftasında Rekka no Ken , 93.880 adet satışla Japon oyun listelerine 2. sıradan girdi. Ertesi hafta, 47.550 adet daha satarak 4. sıraya düştü ve toplam satışları 141.430 adede getirdi. Ertesi hafta 23.296 adet satışla 3. sıraya ulaştı. Oyun, Temmuz ayına kadar istikrarlı bir şekilde devam etti ve toplam 223.575 adet satışla 2003'ün o yarısında en çok satan 100 oyun içinde 21. sıraya ulaştı. 2012 itibariyle, Rekka no Ken Japonya'da 272.000 adet sattı. Batı bölgeleri için kesin bir satış rakamı bulunmamakla birlikte, geliştiriciler daha sonra Fire Emblem'in denizaşırı ticari bir başarı olduğunu belirtti ve GameCube ev konsolu için Path of Radiance'ın geliştirilmesine yol açtı .

övgü

Fire Emblem , incelemelerinin bir parçası olarak hem IGN hem de GameSpy tarafından "Editörün Seçimi" seçildi. 2004 ödülleri sırasında, Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi, Fire Emblem'i "Yılın Elde Taşınabilir Oyunu" olarak adlandırdı . Aynı yıl, Uluslararası Oyun Geliştiricileri Birliği , oyunu Beyond Good & Evil ve Star Wars: Knights of the Old Republic gibi oyunların yanı sıra "Yazmada Mükemmellik" ödülüne layık gördü . Tarafından derlenen listelerde IGN , GamesRadar ve Game Informer , Yangın Amblem GBA için en iyi oyunlar arasına girdi.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar