serpinti 4 -Fallout 4

serpinti 4
Fallout 4 kapak resmi.jpg
Geliştirici(ler) Bethesda Oyun Stüdyoları
yayıncı(lar) Bethesda Yazılımları
yönetmen(ler) Todd Howard
Üretici(ler)
tasarımcı(lar) Emil Pagliarulo
Programcı(lar) adam oymacı
Sanatçı(lar) İstvan Peli
yazar(lar) Emil Pagliarulo
besteci(ler) İnon Zur
Dizi Araları açılmak
Motor Oluşturma Motoru
Platform(lar)
Serbest bırakmak 10 Kasım 2015
Tür(ler) Aksiyon rol yapma
Mod(lar) Tek oyuncu

Fallout 4 , Bethesda Game Studios tarafından geliştirilenve Bethesda Softworks tarafından yayınlananbir aksiyon rol yapma oyunudur . Fallout serisinin dördüncü ana oyunudurve dünya çapında 10 Kasım 2015'te Microsoft Windows , PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürülmüştür. Oyun, Boston şehrinive"The Commonwealth" olarak bilinençevredeki Massachusetts bölgesinikapsayanbir açık dünya kıyamet sonrası ortamındageçmektedir. Sanctuary Hills'in dışındaki köprü olarak Bunker Hill , Fort Independence ve Concord yakınlarındaki Old North Bridge gibibir dizi yerel simge yapıdan yararlanır .

Ana hikaye, 2287 yılında, Fallout 3 olaylarından on yıl sonra ve Amerika Birleşik Devletleri'nde feci nükleer yıkıma neden olan "Büyük Savaş" tan 210 yıl sonra geçiyor . Oyuncu , bir yeraltı nükleer serpinti sığınağı olan Vault 111'de uzun süreli bir kriyojenik durgunluktan çıkan "Sole Survivor" olarak adlandırılan bir karakterin kontrolünü üstlenir . Eşlerinin öldürülmesine ve oğullarının kaçırılmasına tanık olan Sole Survivor, kayıp çocuklarını aramak için Commonwealth'e gider. Oyuncu, oyunun harap dünyasını keşfeder, çeşitli görevleri tamamlar, gruplara yardım eder ve karakterlerinin seviyelerini yükseltmek ve yeteneklerini artırmak için deneyim puanları kazanır. Serinin yeni özellikleri arasında yerleşimleri geliştirme ve yönetme yeteneği ve çevreden toplanan malzemelerin uyuşturucu ve patlayıcı yapmak, silah ve zırhları yükseltmek ve yerleşimleri inşa etmek, döşemek ve iyileştirmek için kullanılabileceği kapsamlı bir işçilik sistemi yer alıyor. Fallout 4 aynı zamanda seride ana karakter için tam ses oyunculuk özelliğine sahip ilk oyun olma özelliğini de taşıyor.

Fallout 4 , eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı ve birçoğu dünya derinliğini, oyuncu özgürlüğünü, genel içerik miktarını, işçiliği ve film müziğini övdü, eleştiriler ise esas olarak oyunun görsellerine ve teknik sorunlarına yönelikti. Oyun, ticari ve kritik bir başarı elde etti, lansmanından sonraki ilk 24 saat içinde 750 milyon dolar hasılat elde etti ve çeşitli oyun yayınlarından ve ödül etkinliklerinden sayısız övgü aldı . Sanat ve Bilim ve İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri . Bethesda, Far Harbour ve Nuka-World genişletmeleri de dahil olmak üzere altı indirilebilir içerik eklentisi yayınladı .

Oynanış

Fallout 4 bir olan aksiyon rol yapma oyunu bir in seti açık dünya ortamında. Oynanış, serideki önceki iki ana yineleme olan Fallout 3 ve Fallout: New Vegas'a benzer . Ancak önceki iki oyunun aksine, silah oyunu id Software tarafından ele alındı . Geri dönen özellikler arasında birinci şahıs ve üçüncü şahıs bakış açısı arasında geçiş yapabilen bir kamera yer alıyor . Fallout 4 , katmanlı bir zırh sistemi, temel oluşturma, 111.000 satırlık diyalog içeren bir diyalog sistemi ve oyundaki her yağmalanabilir nesneyi uygulayan bir işçilik sistemi gibi özellikler sunar. Mole Rats, Raiders, Super Mutants , Deathclaws ve Feral Ghouls gibi düşmanlar , yol arkadaşı Dogmeat ile birlikte geri dönüyor .

Oyuncu, oyunun dünyasında özgürce dolaşabilme ve dilediği zaman sohbetten çıkabilme yeteneğine sahiptir. Oyuncu belirli bir yer keşfettiyse, oraya hızlı seyahat edebilir . Silahlar da özelleştirilebilir; Oyun, namlu tipleri ve lazer odak gibi çeşitli modifikasyonlarla üretilebilen 50'den fazla silah içerir ve 700'den fazla modifikasyon mevcuttur. Güç Zırhı, donatılabilir bir zırh takımından çok bir araç gibi olacak şekilde yeniden tasarlandı, füzyon çekirdekleri gerektiriyor ve esasen onsuz ölü ağırlık oluyor ve değiştirilebilir, böylece oyuncunun jetpack gibi öğeler eklemesine veya farklı zırh türleri seçmesine izin veriyor. takım elbisenin her parçası.

Serinin yeni bir özelliği, yerleşimleri ve binaları inşa etme ve yıkma yeteneğidir. Oyuncu, birçok oyun içi nesneyi ve yapıyı seçip parçalayabilir ve elde edilen hammaddeleri kendi yapılarını özgürce inşa etmek için kullanabilir. Buna ek olarak, şehirlere bir elektrik hattı sistemi kullanılarak çalışan elektrik ile güç sağlanabilir. Tüccarlar ve oyuncu olmayan karakterler , oyuncunun geçici yamalarda yiyecek yetiştirerek ve su pompaları inşa ederek geçimini sağlaması gereken oyuncunun yerleşim yerlerinde yaşayabilir. Oyuncu, rastgele saldırılara karşı savunmak için yerleşim yerlerinin etrafına taretler, tuzaklar ve bombalar gibi çeşitli savunmalar kurabilir.

VATS kullanırken, gerçek zamanlı eylem yavaşlatılır ve oyuncular, burada PlayStation 4 sürümünde görüntülenen yüzde oranı aracılığıyla düşmanların her bir vücut parçasını vurma olasılığını görebilirler.

Oyuncu karakterinin bileğine bağlanan kişisel bir bilgi işlem cihazı olan Pip-Boy, oyuncunun istatistikler, haritalar, veriler ve oyuncunun edindiği öğeleri içeren bir menüye erişmesini sağlar. Oyuncu, Pip-Boy'da veya bir terminalde oynanabilen Holotapes adı verilen oyun kartuşlarını bulabilir. Pip-Boy arayüzü için yeni bir özellik, iOS, Android ve Windows akıllı telefonlar ve tabletler için indirilebilir bir uygulamadır. Bu isteğe bağlı uygulama, oyuncuların Pip-Boy arayüzüne ayrı bir ekranda erişmelerine ve ana oyunu oynamadıklarında toplanan oyun kartuşlarını oynamalarına olanak tanır. Geri dönen bir başka oyun özelliği de Vault-Tec Destekli Hedefleme Sistemidir (VATS). VATS kullanılırken, gerçek zamanlı savaş yavaşlatılır (önceki girişlerde olduğu gibi tamamen durdurulmak yerine) ve aksiyon, " mermi zamanı " nın bilgisayar grafik versiyonunda değişen kamera açılarından oynanır . Çeşitli eylemler, belirli bir süre boyunca her bir savaşçının eylemlerini sınırlayan puanlara mal olur ve oyuncu, belirli yaralanmalara neden olmak için saldırılar için belirli vücut kısımlarını hedefleyebilir; kafadan vuruşlar hızlı öldürmek veya kör etmek için kullanılabilir, bacaklar düşman hareketini yavaşlatmak için hedeflenebilir ve rakipler silahlarına ateş edilerek silahsızlandırılabilir. Oyuncunun rastgele bir kritik vuruş yapma şansına sahip olduğu önceki oyunların aksine, bunlar artık VATS aracılığıyla manuel olarak gerçekleştiriliyor.

Oyunun başında oyunculara SPECIAL adlı bir karakter ilerleme sisteminde harcamaları için puanlar verilir . Sistem, güç, algı, dayanıklılık, karizma, zeka, çeviklik ve şans olmak üzere yedi istatistiği temsil eder. Oyuncu yeni bir seviye kazanmak için yeterli deneyim puanı kazandığında , bir yeteneğin kilidini açar. Oyuncu bir istatistiğe daha fazla puan ayırdığında, daha fazla yeteneğin kilidi açılabilir. Bu avantajlar, kahramanın verimliliğini artırmak ve yeteneklerin kilidini daha da açmak için yükseltilebilir. Oyuncunun kilidini açabileceği yaklaşık 275 avantaj var. Seviye sınırı yoktur ve ana hikaye tamamlandıktan sonra oyun bitmez.

Oyuncu aynı anda yalnızca bir refakatçi ile seyahat edebilir, ancak belirli görevlerde oyuncuya başka karakterler de eşlik eder. Seride ilk kez bu yoldaşlar, oyuncu karakteri adına çevre ile etkileşime girebiliyor. Örneğin, oyuncu karakteri bir terminali hacklemek veya bir kilit seçmek için gerekli becerilere sahip değilse, arkadaşına bunu onlar için yapmasını emredebilir. Dogmeat dışında mevcut olan herhangi bir yoldaş, belirli oyuncu eylemlerine "yakınlıklarını" artıran veya azaltan dört yoldan (sevgi, beğenme, hoşlanmama veya nefret) biriyle tepki verecektir. Bir yoldaşın yakınlığını 1.000 puana yükseltmek, onun oyuncuyu "putlaştırmasına" ve belirli bir avantaj sağlamasına neden olur. Yakınlık yeterince düşerse yoldaş ayrılır ve bazı eylemler onları gördüklerinde düşmana çevirebilir. Oyuncu ayrıca bazı insan arkadaşlarıyla da seks yapabilir.

Komplo

Ayar

Fallout 4 2287, on yıl olaylarından sonra bir yıl içinde gerçekleşir Fallout 3 büyük savaştan sonra ve 210 yıl, bir sonuçlandı doğal kaynaklar üzerinde ABD ve Çin arasında bir savaş nükleer facia 2077 yılında ayar olduğu sonrası -apocalyptic retro gelecek kapsayan bir bölgeyi kaplayan Boston ve diğer kısımlarını New England "Commonwealth" olarak da bilinir. Önceki oyunların aksine, Fallout 4 ' 23 Ekim 2077: hikayesi bombalar düştü gününde başlar.

Oyun, 1940'ların ve 1950'lerin lokantaları ve arabalı tiyatro gibi estetiği içeren alternatif bir tarih versiyonunda yer alır ve o zamanlar hayal edilen yönlerde tasarım ve teknoloji ilerler. Sonuçta ortaya çıkan evren, teknolojinin lazer silahları üretecek , genleri manipüle edecek ve neredeyse otonom yapay zeka yaratacak kadar geliştiği , ancak bunların tümü 1950'lerin teknolojisinin sınırları içinde, örneğin atom gücünün yaygın kullanımı gibi , retro-fütüristik bir evrendir . vakum tüplerinin yanı sıra dijital çağın entegre devresine sahip. Mimari, reklamlar ve genel yaşam tarzları da 1950'lerden bu yana büyük ölçüde değişmeden tasvir edilirken, tek bir reklamda çocuklar için robotik bir sallanan at veya hikayede merkezi bir rol oynayan yeraltı Mahzenleri için posterler gibi çağdaş ürünler yer alıyor. oyunun.

Oyuncunun hikaye boyunca desteklemeyi seçebileceği dört ana grup vardır; Commonwealth'te teknolojiyi korumayı umut eden bir anti- synth fraksiyonu olan Brotherhood of Steel ; sentezlerin yaratılmasında uzmanlaşmış gizli bir organizasyon olan Enstitü; akıncıları ve Commonwealth'e yönelik diğer tehditleri kovmayı amaçlayan bir grup olan Minutemen; ve Enstitü'den sentezleri kurtarmaya adanmış gizli bir organizasyon olan Demiryolu.

karakterler

Oyuncunun karakteri ( Brian T. Delaney veya Courtenay Taylor tarafından seslendirilir ) Vault 111'e sığınır, tam 210 yıl sonra 23 Ekim 2287'de ortaya çıkar ve "Sole Survivor" adını alır. Hikayede on üç olası arkadaş var. Sadık bir Alman Çoban olan Dogmeat , tek zorunlu arkadaştır, ancak en azından altı kişiyle daha karşılaşılmalıdır; Sole Survivor'ın robot uşağı Codsworth ( Stephen Russell ); Deacon (Ryan Alosio), bir Demiryolu ajanı; Goodneighbor belediye başkanı John Hancock (Danny Shorago); bir synth dedektifi olan Nick Valentine (Stephen Russell); Piper Wright ( Courtney Ford ), gözüpek bir muhabir; ve Minutemen'in isteksiz lideri Preston Garvey (Jon Gentry). Diğer altı olası arkadaş ise İrlanda aksanlı bir kafes dövüşçüsü olan Cait (Katy Townsend); Curie ( Sophie Simone Cortina ), Synth'e dönüşen robot bilim adamı; Steel Paladin'in bir Kardeşliği olan Danse ( Peter Jessop ); MacCready ( Matthew Mercer ), bir paralı asker; İnsana sempati duyan bir Süper Mutant olan Strong ( Sean Schemmel ); ve X6-88 (David Paluck), bir Enstitü Kursiyeri.

Yedi arkadaş, oyuncu karakterinin cinsiyeti ne olursa olsun, Sole Survivor'ı idolleştirdikten sonra romantizm seçenekleri haline geliyor: Cait, Curie, Danse, Hancock, MacCready, Piper ve Preston.

Hikaye

Hikaye 2077'de Concord, Massachusetts yakınlarında bulunan Sanctuary Hills'de başlıyor . Oyuncu karakteri, eşi (oyuncu karakterinin cinsiyetine bağlı olarak Nate veya Nora), oğulları Shaun ve robotik bir uşak olan Codsworth ile evdedir. Bir Vault-Tec temsilcisi, aileyi yerel serpinti sığınağı olan Vault 111'e kabul eder . Birkaç dakika sonra, bir haber bülteni yaklaşan bir nükleer saldırı konusunda uyarır. Patlama meydana geldiğinde, aile, kriyojenik tüplere girmeleri için kandırıldıkları ve canlı olarak donduruldukları Kasaya tahliye edilir . Bilinmeyen sayıda yıldan sonra, oyuncunun eşini öldüren ve Shaun'u kaçıran iki yabancı tarafından yeniden uyandırılırlar. Oyuncu tekrar kriyojenik uykuya alınır ve yaşam destek sistemi arızalandığında tekrar uyanır. Vault 111'in "Tek Kurtulan" lakaplı oyuncu, eşinin ölümünün intikamını almaya ve Shaun'u bulmaya yemin eder.

Sole Survivor, Sanctuary Hills'i harabe halinde bulmak için eve gider. Codsworth ile tekrar bir araya gelirler ve savaşın üzerinden 210 yıl geçtiğini ortaya çıkarırlar. Codsworth, Survivor'ın yardım için Concord'a gitmesini önerir. Kurtulan, Dogmeat'i bulur ve onunla arkadaş olur ve Minutemen grubuna Sanctuary Hills'e tahliyesinde yardımcı olur. Sole Survivor , Piper ile tanıştıkları Fenway Park'ın harabelerinde bulunan müstahkem bir yerleşim yeri olan Diamond City'ye gider . Orada, insanları kaçırarak ve onların yerine gerçek insanlardan ayırt edilemeyen sentetik insanlar olan "synths" koyarak, Commonwealth'i korkutan Enstitü adlı gizli bir organizasyon hakkında bilgi edinirler.

Nick Valentine'i bulup kurtardıktan sonra , Tek Kurtulan, eşlerinin katili Conrad Kellogg'un ( Keythe Farley ) kimliğini ortaya çıkarır . Kellogg'dan Shaun'un Enstitü'de ​​tutulduğunu öğrendikten sonra, Sole Survivor onu öldürür ve anılarına erişmek için beyninden sibernetik bir implant alır. Bu süre zarfında, Brotherhood of Steel , bir zeplin olan Prydwen'de Commonwealth'e gelir . Sole Survivor, eski bir Enstitü bilim adamı olan Brian Virgil'den (Matthew Waterson) ışınlanmanın Enstitü'ye girmenin tek yolu olduğunu öğrenir. Survivor bir çipi alıp Demiryolunun yardımıyla kodunu çözdükten sonra Virgil, Sole Survivor'ın Brotherhood, Minutemen veya Railroad ile ittifak kurarak inşa ettiği bir ışınlanma cihazının planlarını sağlar.

Sole Survivor, Enstitü'ye başarıyla girer ve Shaun'un Enstitü'nün yöneticisi olduğunu keşfeder. Artık kendine Baba ( Tony Amendola ) diyen yaşlı bir adam olan Shaun, saf savaş öncesi DNA'sı nedeniyle, Kellogg tarafından sentez deneyleri için bir örnek olmak üzere kaçırıldığını ve Tek Kurtulan'ın altmış yıl daha hareketsiz kaldığını ortaya koyuyor. yeniden uyandırılmadan önce. Sole Survivor'ı Enstitü'ye katılmaya davet ediyor. Kabul edilirse, Shaun kanserden ölmekte olduğunu ve Survivor'ın halefi olmasını diler. Commonwealth'te bir tasfiye başlatıp, Kardeşliği ve Demiryolunu ortadan kaldırdıktan sonra, Survivor, Shaun'un ölümünden sonra Enstitü'nün kontrolünü üstlenir. Aksi takdirde, Sole Survivor, Enstitü ile savaşmak için hizipleriyle bir plan yapar. Kardeşlik veya Demiryolunun tarafını tutmak, Tek Kurtulan'ı diğer fraksiyonu yok etmeye zorlayacaktır. Sole Survivor, bir nükleer reaktörü patlatarak Enstitü'yü yok eder. Bu başarıdan sonra, Survivor Minutemen'in tarafını tuttuysa, son olarak kalan tüm düşman grupları yok etmeleri gerekir. Aksi takdirde tarafsız kalacaklardır.

Gelişim

2010 yılında Fallout 4 ve Fallout 3'ün oyun direktörü Todd Howard

Fallout 4 için ilk planlar , yönetmen Todd Howard'ın bombalar düşmeden önce Fallout dünyasını keşfetmek istediği 2009'da oluşturuldu . Böylece, Fallout 3'ün baş sanatçısı Istvan Pely de dahil olmak üzere, o yıl oyunun indirilebilir içeriğini (DLC) bitirdikten sonra oyunun üretimine başladı . Bu arada, The Elder Scrolls V: Skyrim'deki geliştirme , Bethesda'nın tüm dikkatini çekti ve 2011'de piyasaya sürülen bu oyundan sonra stüdyo, güncellemeler ve DLC ile 2013'e kadar düzenli olarak desteklemeye devam etti. Bu içerik bittikten sonra Fallout 4 , 2013 ortasından 2015 ortasına kadar tam üretime girdi.

Tasarım

Gamebryo motorunu kullanan önceki iki oyunun ( Fallout 3 ve Fallout: New Vegas ) aksine , Fallout 4 , The Elder Scrolls V: Skyrim'de kullanılan Creation Engine'i kullanır . Fallout 4 için modifiye edilen Creation Engine, önceki oyunlarda görülen kaydırıcıları kullanmadan yüzlerin serbest biçimli oluşturulmasına izin veren yenilenmiş bir karakter düzenleme sistemi içerir. Bunun yerine, oyuncu, önceki Fallout başlıklarında olduğu gibi bir erkek veya kadın olabilen karakterini doğru bir şekilde özelleştirmek için yüzün her bir özelliğini tıklayıp sürükleyebilir . Bethesda, oyunun PlayStation 4 ve Xbox One'da 1080p çözünürlük ve saniyede 30 kare hızında çalışacağını duyurdu . Bethesda, mobil cihazların Pip-Boy için ikincil bir ekran görevi gören ikinci bir ekran biçimi olarak oyuna entegre edileceğini açıkladı .

Fallout serisinde ilk kez , oyuncunun karakteri olan Sole Survivor, tüm karar bazlı diyalog seçenekleri dahil olmak üzere tamamen seslendiriliyor. Brian T. Delaney ve Courtenay Taylor, iki oyuncu karakter seslendirme sanatçısıdır.

Todd Howard , oyunun PC sürümleri için modların Xbox One sürümünde kullanılabileceğini ve ekibin sonunda bunları PlayStation 4 sürümüne getirmeyi umduğunu açıkladı. The Elder Scrolls V: Skyrim'e ücretli bir mod sistemi ekleme konusundaki başarısız çaba hakkında soru sorulduğunda Howard, Fallout 4 ile benzer bir çaba için bir plan olmadığını belirtti . PC oyuncuları tarafından resmi modlama araçlarını içeren The Creation Kit aracılığıyla oluşturulan modlar, sırasıyla Mayıs 2016 ve Kasım 2016'da Xbox One ve PlayStation 4 için piyasaya sürüldü.

Motor

Fallout 4 , The Elder Scrolls V: Skyrim için oluşturulan Bethesda'nın Oluşturma Motorunu kullanır . Hemen sonra Fallout 3 ' ın serbest bırakılması, takım için buluşmaya çok sayıda tasarım hedeflerini icat Skyrim için güncellendi -ki Fallout 4 ' ın donanım gereksinimleri. Güncellenen Creation Engine, Bethesda'nın önceki çabalarına göre grafiksel iyileştirmelere izin veriyor. Örneğin, beraberlik mesafesi önceki Fallout oyunlarından çok daha uzaktır .

Dinamik aydınlatma, oyun dünyasındaki herhangi bir yapı veya öğe tarafından gölgelerin oluşturulmasına olanak tanır. Howard, E3 Basın Konferansında, güncellenmiş Yaratılış Motorunun yeni nesil tanrı ışınlarına ve gelişmiş hacimsel aydınlatmaya izin verdiğini belirtti . Motor, hareket bulanıklığı, geçici kenar yumuşatma , yükseklik sisi, dinamik parçalama, ekran alanı yansımaları, filmsel ton eşleme, ıslak dokular için güncellenmiş bir malzeme sistemi gibi daha önceki Bethesda oyunlarında bulunmayan çeşitli görsel efektlere sahiptir. . Motor, Bethesda ekibinin her sahneye daha dinamik aydınlatma eklemesine ve "yüzeyleri gerçekçi malzemelerle boyamasına" olanak tanıyor. Bethesda motorun nasıl çalıştığına dair bir örnek yayınladı: "Bir yağmur fırtınası geldiğinde, yeni malzeme sistemimiz dünyanın yüzeylerinin ıslanmasına izin veriyor ve yeni bir kumaş simülasyon sistemi rüzgarda kumaş, saç ve bitki örtüsü esiyor. "

Güncellenmiş Oluşturma Motoru, önceki oyunlarda mevcut olan kaydırıcı dizisinden vazgeçerek, yontmayı kullanan daha gelişmiş bir karakter oluşturma sistemine olanak tanır. Ayrıntılı olarak, yeni karakter oluşturma sistemi, dinamik, gerçek zamanlı modelleme arayüzü ile kontrol edilen yeni, serbest biçimli, kaydırıcısız bir yüz düzenleyici sunar.

Yukarıda bahsedilen akıcı animasyonlarla ilgili olarak, güncellenmiş motor aynı zamanda NPC'lerle konuşmalara çok daha açık bir yaklaşıma izin veriyor - burada kamera görünümleri oyuncunun tercihine bağlı olarak birinci şahıs görünümünden sinematik üçüncü şahıs görünümüne değişebilir. serpinti 3 ' ın katı ve instanced konuşma sistemi. Kahraman, bağlama duyarlı olan ve oyuncuların bir konuşmadan geri çekilmelerini sağlayan dinamik diyaloga sahiptir. Howard'ın sözleriyle, "İstersen istediğin zaman çekip gitmekte özgürsün, hatta onu suratından vurabilirsin."

Pazarlama ve yayın

2 Haziran 2015'te Bethesda, 3 Haziran 2015 saat 14:00 UTC'de sona ermesi planlanan bir geri sayım sayacı yayınladı . Oyunun web sitesi planlanandan biraz önce yayına girdi ve oyunu kutu sanatı ve platformlarıyla birlikte ortaya çıkardı. Site daha sonra kapatıldı, ancak planlanan zamanda tekrar açıldı. Fragman, geri sayım sayacı sona erdiğinde yayınlandı ve oyunun daha önceki söylentilerin önerdiği gibi Boston ve çevresindeki Massachusetts kırsalında gerçekleşeceği doğrulandı. Daha fazla ayrıntı, 14 Haziran 2015'te Bethesda'nın E3 2015 basın toplantısında verildi.

Ürün duyurusunun ardından Fallout 4 ön siparişe açıldı. Oyunun standart sürümüne ek olarak, Pip-Boy'un giyilebilir bir kopyasını içeren bir koleksiyoncu sürümü de var. Bu, oyunun ikinci ekran işlevselliğini çalıştırabilen bir akıllı telefon cihazını barındırabilir . Oyunun Windows sürümü için bir ön sipariş bonusu olarak, Valve tarafından geliştirilen çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunu Dota 2 için Mister Handy'nin sesini içeren bir spiker paketi yayınlandı . Bethesda açıkladı Fallout 4 vardı gitti altın oyunu 10 Kasım 2015 tarihinde Windows PlayStation 4 ve Xbox One için serbest bırakıldı 23 Ekim 2015 tarihinde.

Güncellemeler

Sonra Fallout 4 ' ler açıklamasında, Bethesda genel oyun geliştirmek özellikler sunan birlikte oyunun açılışında hazır bulundu sorunlardan bazılarını ele için çeşitli yamalar yayınladı. Yama 1.2 olarak kodlanan ilk yama, kare hızını iyileştirerek oyunun ince ayarını yaptı. Yama 1.2, oyunun başlangıcında mevcut olan birkaç hata ve hatayı düzeltti, ancak resmi olmayan mod desteğine müdahale etti. Yama 1.3, oyunun grafiklerini tüm platformlarda iyileştirdi ve oyuna yerleşim yerlerindeki yerleşimciler için ek bir durum menüsü gibi yeni özellikler sundu. Bu yamada sunulan grafik güncellemeleriyle ilgili olarak, PC platformuna yeni bir silah enkazı efekti ve yeni bir ortam kapama ayarı verildi. Yama, oyunda bulunan birkaç hata ve aksaklığı düzeltti. Yama 1.4, oyunu yakında çıkacak Yaratılış Kiti ve indirilebilir içerik için hazırlamak üzere tasarlandı. Yama 1.4, mod oluşturma topluluğu tarafından yerleştirilen yeni içeriğe bir sembol ekleyerek ve Raider ve Super Mutant dekorları gibi çeşitli öğeler ekleyerek oyunun yerleşim kurma mekaniğine çeşitli eklemeler getirdi. Yama ayrıca oyunun kararlılığına genel iyileştirmeler getirdi. 1.5 yaması, indirilebilir ve dahil edilen hata düzeltmeleri desteğiyle birlikte yenilenmiş bir hayatta kalma modu ekledi. Önceki Bethesda oyunlarına benzer şekilde, Fallout 4 ' ın fan topluluk tarafından oluşturulan gayri resmi yamalar resmi yamalarla adressiz adres sorunları ve hatalar için.

E3 2016 sırasında , 2017'de piyasaya sürülecek olan oyun için bir sanal gerçeklik modu duyuruldu. Fallout 4 VR , HTC Vive platformunda PC için 4 Aralık 2017'de bağımsız bir oyun olarak piyasaya sürüldü .

İndirilebilir içerik

16 Şubat 2016'da Bethesda, Fallout 4 için ilk üç eklentinin ayrıntılarını, fiyatlarını ve çıkış tarihlerini açıkladı . Oyuncunun ek görevler eklerken robot parçalarını kullanarak kendi özel robot arkadaşını oluşturmasını sağlayan ilk eklenti Automatron , 22 Mart 2016'da Avrupa ve Kuzey Amerika pazarlarına sunuldu. Bunu Nisan ayında Wasteland Workshop izledi . 12, 2016, yerleşimler için yeni inşa seçenekleri ve oyuncunun yakalanan yaratıkları veya insanları bir kafese koyma becerisini tanıtır ve neon ışıkları ve yazı gibi yeni dekorasyonlar ekler. Far Harbour başlıklı üçüncü eklenti, savaş sonrası şehri Far Harbor, Maine'de geçen bir hikaye genişletmesidir ve 19 Mayıs 2016'da piyasaya sürüldü. 12 Haziran 2016'da E3 2016'da Bethesda üç yeni eklenti duyurdu. oyun için eklenti paketleri; ilk ikisi, 21 Haziran 2016'da yayınlanan Contraptions Workshop ve 26 Temmuz 2016'da yayınlanan Vault-Tec Workshop , Wasteland Workshop eklentisine benzer şekilde yapılandırılmıştır ve oyuncuya daha fazla inşa seçeneği ve dekorasyon sunar; Vault-Tec Atölye da kısa bir anlatım ekler. Fallout 4 ' ın üçüncü eklenti, Nuka-Dünya , 30 Ağustos 2016 tarihinde serbest bırakıldı, oyuncu veya iki tarafında çeşitli akıncı bir son vermek hangi oyuncu keşfetmek için bir eğlence parkı tabanlı alanı, ekler Parkta ikamet eden gruplar. Oyuncu ilkini yapmaya karar verirse, akıncı gruplarından birinin temel oyundan Commonwealth'teki çeşitli yerleşimlerin kontrolünü ele geçirmesine yardımcı olabilirler.

Yaratılış Kulübü

At E3 2017 , Bethesda açıkladı Fallout 4 Oluşturma Club, satın alma ve indirme özel içeriklere bir oyun destek sistemini destekleyecek. Yaratılış Kulübü, Ağustos 2017'de yayına girdi.

Resepsiyon

Fallout 4 , inceleme toplayıcı Metacritic'e göre üç platformda da "genel olarak olumlu" yorumlar aldı .

GameSpot'tan Peter Brown, " Fallout 4 , içerikten çok stile yönelik bir argüman ve saygın açık dünya serisine mükemmel bir katkıdır " diyerek 10 üzerinden 9 puanla ödüllendirdi . Brown, "düşündürücü" anlatıyı, "sezgisel" yaratma araçlarını, büyük miktarda içeriği, genel mücadeleyi ve oyuncuya verilen genel özgürlüğü övdü. Oyun Informer ' ın Andrew Reiner oyunu attı 9 10 üzerinden ve dedi ki: ' Bethesda hayatınızı kaybedebilir başka bir oyun yarattı Yeni deneyimler gelmeye devam ve her zaman kilidini başka dikmek gerekir.' Reiner, "büyük ölçüde geliştirilmiş" dövüşü, "daha yoğun" dünyayı ve "parlak" skoru övdü, ancak görseller hakkında karışık duygulara sahipti. IGN'den Dan Stapleton , oyuna 10 üzerinden 9,5 puan verdi ve şunları yazdı: " Fallout 4'ün dünyası, keşfi, işçiliği, atmosferi ve hikayesi , bu son derece başarılı sandbox rol yapma oyununun kilit parçalarıdır. (Bu) bir maceradır. Kesinlikle tekrar oynayacağım ve tekrar ziyaret edeceğim. Burada ve orada ortaya çıkan teknik sarsıntı bile ivmesini yavaşlatmaya başlayamıyor bile."

Phil Savage PC Gamer belirtti Fallout 4 olan "seven bir yapım. Bu özen ve dikkat ile dolu" ve "dünyada almak için bir zevk" olduğunu. O belirten onun gözden sonucuna "birçok Fallout 4 ' her Bethesda RPG gibi daha önce, onları unutulmaz kılan bir sonucudur, s sorunları". Polygon , " Fallout 4 , dünyasına ve ambiyansına uygun harika bir oyun getiriyor " diyerek 10 üzerinden 9,5 puan verdi. Destructoid, oyuna 10 üzerinden 7.5 verdi ve "franchise'ın imza sorunlarının çoğu doğrudan Fallout 4'e taşındı" yazdı .

Satış

Fallout 4, çıktığı ilk 24 saatte Steam'de 1,2 milyon kopya sattı . Oyun ayrıca lansmanının ilk gününde fiziksel kopyalardan daha fazla dijital sattı. Kalkış günü neredeyse 470.000 eşzamanlı Buhar oyuncuları ile Fallout 4 kırdı GTA V ' tarafından geliştirilen bir buhar oyununda en eşzamanlı çevrimiçi oyuncuları sahibi olmak için s rekoru Vana . Bethesda, ilk 24 saat içinde perakendecilere 12 milyon adet sevk ederek 750 milyon dolar hasılat elde etti .

2017'nin başlarında Pete Hines, Fallout 4'ün aynı zaman diliminde Skyrim'den daha fazla kopya sattığını duyurdu , ancak resmi bir sayı vermedi.

Ödüller

Fallout 4 , GameSpot , GamesRadar , EGM , Game Revolution , IGN ve daha pek çok oyun yayınından sayısız ödül ve adaylık aldı . Oyun, The Game Awards , The Daily Telegraph , PC Gamer , IGN tarafından verilen çok sayıda aday arasından DICE Ödülleri olarak da bilinen Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Akademisi'nin 19. töreninde "Yılın Oyunu" ödülünü aldı. ve dahası. Ayrıca GameSpot'un diğer en iyi listeler arasında altıncı, GamesRadar'ı dördüncü sıraya koyduğu 2015'in en iyi oyunları çeşitli listelerinde yer aldı. Oyun ayrıca, Game Critics ve DICE tarafından çeşitli diğer oyun yayınlarının adaylıkları ile ödül kazanmasıyla, Yılın Rol Yapma oyunu dalında ödül ve adaylıklar aldı.

Yasal sorunlar

DLC paketleri nedeniyle 2019 yılında Bethesda Softworks ve ZeniMax Media'ya toplu dava açıldı. Dava, Season Pass'in "şimdiye kadar yaptığımız tüm Fallout 4 DLC'lerini" tek bir fiyata sunarak satıldığını, ancak daha sonra 2017'de Creation Club'ın piyasaya sürülmesiyle Season Pass'i satın alanların satın almak zorunda kalacağını iddia etti. Daha önceki vaatlerine aykırı olarak, Bethesda yapımı ek içeriğe erişim kazanmak için Creation Club içeriği. Davanın mahkemedeki davası sırasında, ZeniMax ve Microsoft , ZeniMax'in Haziran 2021'e kadar kapanması beklenen Xbox Game Studios'a satın alınması planlarını açıklamıştı. Davadaki davacılar, Microsoft'un korumasını önlemek için satın almayı engellemek için bir ihtiyati tedbir istediler. 2022'de görülmesi beklenen davada ZeniMax'in varlıkları sorumlu tutulacak.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar